4 Corel Draw y Caja de Herramientas

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1 4 Corel Draw y Caja de Herramientas Programa de Formación y Actualización Docente 2014-B Corel DRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de diseños gráficos profesionales. Básicamente es una aplicación que se encarga de realizar dibujos de alto nivel utilizando el Manejo de Vectores como premisa fundamental, que además permite ser utilizada para la publicación de Páginas Web, como también la elaboración de Maquetas para Impresión, entre otras funcionalidades que fueron mejorándose periódicamente. Con el correr de los años fue teniendo distintas funcionalidades que iban mejorándose a sí mismas con la llegada de nuevas versiones, hasta llegar a lo que hoy en día es un Paquete de Aplicaciones que conforma una de las herramientas de Diseño Gráfico más utilizadas, no solo para esta tarea gráfica, sino también para el Diseño Web. Además de poder realizar diseños digitales, también puede ser utilizado para la elaboración de planos de alta calidad, por lo que también es utilizado por estudiantes y profesionales de Arquitectura, como también de Ingeniería o cualquier otra disciplina que dependa de Dibujo Técnico que emplee vectoriales como punto principal, además de complementarse con otras aplicaciones y complementos que permiten elaborar diseños tridimensionales, por ejemplo. En lo que respecta al diseño publicitario comprende la creación, maquetación y diseño de publicaciones impresas, tal cómo; revistas, periódicos, libros, flyers, trípticos, etc.; y también el soporte para otros medios visuales, tales como la televisión o internet. A lo largo del tiempo han ido apareciendo diversos métodos y formas de comunicación, desde los grafitis, (las famosas pintadas en la pared que realizaban los romanos para comunicar alguna noticia), los carteles, las primeras publicaciones de prensa (diarios) y luego las revistas. Después ya se extendió a la televisión, la radio, internet y el móvil.. Lo más atractivo del Corel Draw está dado justamente por su facilidad de uso, teniendo una interfaz gráfica más que sencilla, además de contar con una gran cantidad de herramientas tales como el Corel Photo Paint para retoques de fotografías a nivel profesional. Corel DRAW es pensado para ser usado por un público general así como el especializado, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas como también por diseñadores de un nivel de experiencia promedio que va del básico, moderado y profesionales, razón por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitivas haciéndolas simples de aprender y usar. Dicha suite incluye un editor de mapas de bits (Photo-Paint), un vectorizador de mapas de bits (CorelTrace, desde la versión X3 integrado en CorelDraw), un administrador de fuentes bajo licencia de la compañía Bitstream (Font Navigator), más algunas aplicaciones que han aparecido y desaparecido con el transcurrir de las distintas versiones. La caja incluye una colección de fuentes profesionales y clip art. Quizás la mayor ventaja de CorelDraw sobre programas similares es su habilidad de editar mapas de bits: un gran arsenal de herramientas de edición permiten ajustar contraste, balance de color, curva tonal, cambiar espacio de color, dar efectos especiales y dar bordes especiales 1 Diseño SMTS. Julio 2014

2 a los mismos. Estos mapas de bits pueden ser editados con más profundidad usando PhotoPaint, abriendo el mapa de bits directamente en CorelDraw y regresando al programa después de haber guardado la imagen. Su competidor principal es Adobe Illustrator. Aunque ambos son programas de ilustración basada en vectores, la experiencia de usuario varía mucho entre ambos. Por ejemplo, CorelDraw puede trabajar con múltiples páginas y sólo son necesarias dos herramientas básicas para modificar objetos. Aunque CorelDraw puede abrir archivos nativos de Illustrator y viceversa, la conversión -cuando se trata de archivos con efectos- casi nunca es perfecta. Las últimas versiones del programa son: CorelDRAW Graphics Suite 11 (Agosto de 2002): Añadió la función de Símbolos, con la que los usuarios podían crear objetos y almacenarlos en una biblioteca reutilizable a la que podían acudir mientras trabajaban. CorelDRAW Graphics Suite 12 (Enero de 2004): Introdujo herramientas mejoradas de alineación de texto y guías dinámicas para colocar, alinear y dibujar objetos de forma precisa respecto a otros objetos. La compatibilidad con texto Unicode hizo transparente el intercambio de archivos, independientemente del idioma y del sistema operativo en que se hubieran creado. CorelDRAW Graphics Suite X3 (13) (Febrero de 2006): Introdujo un nuevo motor de vectorización, Corel PowerTRACE, para convertir mapas de bits en gráficos vectoriales, un nuevo Laboratorio de recortar/extraer en Corel PHOTO-PAINT y un nuevo Laboratorio de ajuste de imagen para mejorar rápidamente las fotografías digitales. Esta versión también añadió el recorte de objetos vectoriales, que antes sólo era posible con mapas de bits. CorelDRAW Graphics Suite X4 (14) (Enero de 2008): Introdujo el formato de texto en directo para previsualizar atributos de texto antes de aplicarlos a un documento. Otras de las funciones nuevas y mejoradas fueron: tablas interactivas, compatibilidad con más formatos de archivo (incluidos PDF 1.7 y Microsoft Publisher 2007), compatibilidad con archivos RAW de más de 300 modelos de cámaras y la edición de capas en páginas independientes. También se introdujeron servicios en línea para la colaboración (CorelDRAW ConceptShare ) y la identificación de fuentes. Esta versión estaba certificada para Windows Vista. CorelDRAW Graphics Suite X5 (15) (Febrero de 2010): Agilizó todo el proceso de diseño con mejoras importantes en el flujo de trabajo. Introdujo el organizador de contenido integrado Corel CONNECT, un nuevo motor de administración del color para ofrecer un control del color más preciso, nuevo procesamiento de varios núcleos, compatibilidad con más formatos de archivo, nuevas funciones de dibujo como la opción de bloquear las barras de herramientas y nuevas funciones para Internet, como las animaciones para Web. Esta versión se optimizó para Windows 7 con la nueva compatibilidad con pantallas táctiles. CorelDRAW Technical Suite X6 (16) Programa del 2013 en Su Version 32 y 64 Bits Gracias a su compatibilidad con dibujos CAD (DWG y DXF de AutoCAD), archivos e imágenes de versiones anteriores y muchos otros formatos, CorelDRAW Technical Suite X6 garantiza que tu información pueda comunicarse o reutilizarse en todos los principales formatos de archivo del sector. Disfruta de reutilización de archivos 3D integrada y, además, la opción de añadir compatibilidad con CAD 3D y visualización 3D avanzada. 2 Diseño SMTS. Julio 2014

3 CorelDRAW Graphics Suite X7 (17) Ilustración vectorial y diseño de páginas, Herramientas de dibujo y vectorización versátiles, Edición profesional de fotografías, Diseño sencillo de sitios web. Caja de Herramientas HERRAMIENTA SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo. EDITAR FORMA: Permite acceder a las herramientas: FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los nodos. PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial. TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación. 3 Diseño SMTS. Julio 2014

4 RECORTAR: Brinda acceder a las herramientas: RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en ella. CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen. BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen. ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones. ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo. Clic izquierdo para aumentar, derecho para disminuir. MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas. CURVAS: Para acceder a las herramientas: MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de usuario. BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de cambiar la recta a curva. Para dejar de dibujar, presione dos veces la Barra espaciadora. MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas. POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares. PLUMA. Nos permite realizar trazos de forma similar a como hemos descrito con la herramienta Curva Bézier. La principal diferencia entre una y otra es que con la segunda podemos realizar los distintos trazos de una forma más rápida pero menos precisa CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial, central y final). CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo. COTAS. Podremos mostrar las dimensiones de los segmentos, ángulos, etc. en los dibujos o planos que realicemos y en la escala de medida que seleccionemos 4 Diseño SMTS. Julio 2014

5 HERRAMIENTAS INTELIGENTES: Permite acceder a las herramientas: RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que está este hecha por varias intersecciones. DIBUJO INTELIGENTE. Convierte los trazos hechos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas. HERRAMIENTA RECTÁNGULO: permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos. HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses. 5 Diseño SMTS. Julio 2014

6 HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales. FORMAS BÁSICAS: Podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos". HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS: Permite acceder a las herramientas: Mezcla. Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo. Pueden modificarse determinados atributos de la mezcla desde la barra Propiedades. Silueta. Para crear líneas concéntricas hacia el interior o exterior de un objeto o texto definido como artístico. Es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Distorsión. Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar, cremallera o torbellino. 6 Diseño SMTS. Julio 2014

7 Sombra. Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits. Envoltura. Están formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura y el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma. Extrusión. Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusión y efectos como luminosidad y modificar el punto de fuga. Transparencia. Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos interesantes modificando parámetros en la barra de Propiedades. HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya establecidos, como color de relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos para ser aplicados en otro en que se desee clonar los atributos. HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA. Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos a un objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la herramienta cuentagotas. HERRAMIENTA CONTORNO. Permite acceder a las herramientas: Cuadro de diálogo color de contorno. Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros de diálogo Pluma del Contorno y para seleccionar atributos como color, anchura y trazado de una línea. Cuadro de diálogo de color de contorno 7 Diseño SMTS. Julio 2014

8 HERRAMIENTA RELLENO. Permite acceder a las herramientas: Relleno uniforme. Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y paletas de color. Relleno degradado. Es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cónico y cuadrado. Relleno de patrón. Es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijamos. Es un gráfico vectorial que puede estar compuesto por líneas y rellenos. Relleno de textura. Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Relleno PostScrip. Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. 8 Diseño SMTS. Julio 2014

9 HERRAMIENTA RELLENO INTERACTIVO. Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre sí. Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, podemos elaborar transiciones suaves de colore en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. 9 Diseño SMTS. Julio 2014

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