LAS HERRAMIENTAS DEL ÁRBITRO DE FÚTBOL. Ponente: D. Carlos Velasco Carballo
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- Joaquín Herrera Núñez
- hace 8 años
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1 LAS HERRAMIENTAS DEL ÁRBITRO DE FÚTBOL. Ponente: Edgar Castellano Guerra (nº: 2321) Categoría juvenil, modalidad fútbol Delegación: Las Palmas
2 Después de la extraordinaria charla-coloquio llevada a cabo por el colegiado D. Alejandro Hernández Hernández, llegamos a la tercera con la conferencia de nada más y nada menos que de, árbitro internacional del CTA de Madrid y además único árbitro español seleccionado para el Mundial de Brasil. Esta conferencia tuvo lugar en Vecindario, más concretamente en La Casa de La Cultura (junto al teatro Víctor Jara). El tema de la charla fue las herramientas del árbitro de fútbol y antes de comenzar a pasar las diapositivas y a exponernos el tema previsto, D. Carlos Velasco nos comenta que estas herramientas son las que ha ido recogiendo a lo largo de su trayectoria y experiencia tanto como árbitro de primera división, como árbitro internacional, seminarios UEFA y FIFA, compañeros, etc, y que por tanto, no es una charla basada en las reglas de juego y su interpretación. Lo más importante para el conferenciante era que todos los allí presentes nos llevásemos al menos una idea que pudiéramos aplicar el fin de semana que viene. Una vez hecha esta pequeña introducción de la conferencia y cuál era su objetivo principal el ponente nos dice que va hablar de 1. Control del partido. 2. Herramientas del árbitro y como usarlas (cosas prácticas). CONTROL DEL PARTIDO. Según nos dice D. Carlos, este concepto de control del partido hoy en día es lo que más se valora, que sepamos controlar un partido. Pero, qué es controlar un partido? Pues según una propia definición del ponente, controlar un partido o leer un partido es ver, entender y dar respuesta a lo que está sucediendo en el partido. Evidentemente, lo que no vemos es imposible que los juzguemos, y para poder verlo es necesario que estemos bien ubicados. En resumen: - Ver = posición. Para ver las acciones del partido y poder tomar las medidas correctamente hay que estar bien posicionado. - Entender = saber de fútbol, espíritu reglas de juego y lo más importante PENSAR. - Dar respuesta = coraje, valentía y decisión de lo que veamos sancionarlo y tomar las medidas disciplinarias que se deban tomar. No podemos conformarnos con pitar lo que vemos sino que tenemos que prevenir y controlar el partido, debemos pasar de ser una pita faltas a ser árbitros de fútbol. Para el todas eran tarjetas, es decir, que todas las tarjetas que hemos mostrado eran necesarias y merecedoras, el ponente nos dice que no tiene respuesta, puesto que nosotros debemos de intentar de ser capaces de adelantarnos a lo que va a suceder y por tanto, algunas de las tarjetas mostradas podrían haber sido evitadas. Para el conferenciante arbitrar es controlar todo aquello e intentar prevenirlo para que el partido vaya por donde nosotros queremos. La primera gran conclusión es por lo tanto que, el arbitraje de hoy en día es pensar, no podemos ser autómatas que vemos, decidimos, pitamos y sancionamos, tenemos que pensar y decir que está sucediendo en el partido (quien está jugando balones en largo, quien en corto, que equipo está queriendo jugar y cual no, etc). 1
3 HERRAMIENTAS DEL ÁRBITRO Y COMO USARLAS. Las medidas que los árbitros tenemos cuando salimos al campo para controlar un partido son las siguientes: 1. POSICIONAMIENTO. Todos sabemos lo que es una falta, un penalti, una amonestación, una expulsión, etc, pero entonces, por qué a veces no lo pitamos si sabemos lo que es cada cosa y que sanción conlleva? Pues bien la respuesta del ponente es muy sencilla, porque no lo vemos o no lo vemos con la suficiente claridad y por tanto seguridad. Dudar es de humanos y si dudamos no sancionamos. 2
4 Cuando hablamos de posicionamiento en el terreno de juego todos sabemos que debemos seguir un sistema diagonal, dejar el balón entre nosotros y el árbitro asistente (en caso de llevarlo) y sino tener un ángulo de visión lateral, etc. Sin embargo, el ponente se queda con una frase que dice la regla de juego en la página 75, la mejor posición es aquella desde la cual el árbitro pueda tomar la decisión correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicación en un partido se basan en probabilidades y deberán ajustarse empleando informaciones específicas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones acaecidas hasta dicho momento. Las herramientas que tenemos para colocarnos son por tanto: A) Condición física, sprints, cambios de ritmo. Sin condición física estamos perdidos, hoy en día el fútbol se juega cada vez más rápido, el balón circula más rápido. A modo de anécdota, D. Carlos Velasco nos dice que en un curso del año pasado de UEFA les pusieron dos videos de dos finales de Champions, uno de ese año de la reunión y otro de hacía 7 años atrás y en ellos pudieron comprobar el gran cambio en la velocidad de circulación del balón que hay. En el fútbol actual un alto porcentaje de los goles se producen a través de contra atraques o tras robos de balón en campo contrario. Hay un dato que dice que en el último campeonato de Europa se produjeron un tercio de los goles por el contra ataque o recuperaciones de balón, otra gran número que no llega a un tercio a jugadas a balón parado y la menor en jugadas en juego normal. Por lo tanto, si en el fútbol actual este concepto de los contra ataques, las salidas rápidas, etc son fundamental, esos sprints y cambios de ritmo son fundamentales sobre todo los 10 o 15 primeros metros, ya que ellos harán la diferencia entre llegar y estar bien posicionados o no llegar y estar mal posicionados. Con todo lo dicho hasta ahora podemos sacar unas primeras conclusiones como que cada vez que haya un cambio en la posición del balón tales como el portero lo coge con las manos y se dispone a patearlo, hay un robo de balón SPRINT. B) Estar activos. El árbitro no debe limitarse a correr la diagonal y a esprintar. Estar activos quiere decir que estemos siempre en continuo movimiento buscando a cada instante la mejor posición, el mejor ángulo de visión, un paso o dos pueden marcar la diferencia. Esto es el arbitraje actual nos dice el conferenciante. 3
5 C) Anticiparse. Si esperamos al balón llegamos tarde, es decir, no podemos esperar que un jugador pase el balón para ir detrás del mismo. Lo que hay que hacer es que cuando veamos a un jugador que se puede desmarcar o un jugador que arma la pierna para dar un pase largo CORRER, CAMBIO DE RITMO, SPRINT, ADELANTARNOS. Para saber cuándo un jugador va a dar un pase a otro, va a dar un pase largo, va a despejar, basta simplemente como mirar y fijarnos en los gestos y posicionamiento tanto del jugador que tiene el balón como del resto de jugadores. Para todo esto como hemos dicho con anterioridad hay que PENSAR, dónde va a ir el balón?, dónde se pueden producir los problemas? PREVENCIÓN. Prevención no quiere decir que dejemos de sancionar. Prevenir es pensar y llevar el partido por donde nosotros queremos, hay que intentar cambiar la mentalidad de ser un pita faltas a ser árbitros, y esto se consigue no esperando a que sucedan cosas para sancionarlas, sino intentar que no sucedan si estamos viendo que van a suceder. 4
6 3. ADVERTENCIAS ORALES Y GESTUALES. Las advertencias tanto orales como las gestuales son muy efectivas, pero solo si: - Después se toman medidas. Está bien que el árbitro advierta una vez o dos, pero no se debe abusar de dichas advertencias puesto que terminarán por no ser efectivas. - El árbitro debe ser el último en hablar. No podemos permitir que el jugador quiera tener la última palabra, es fundamental que el árbitro tenga la última palabra, sino puede parecer que el jugador nos gana la disputa. Las advertencias son muy buenas pues pueden evitar expulsiones o amonestaciones que puedan empeorar el partido o la situación. Sin embargo, no se deben abusar de las mismas puesto que de hacerse terminarán por no ser efectivas, de la misma manera si advertimos y no hacen caso medicina, es decir, sanción. Otra cuestión importante es que no siempre tenemos porque advertir a los jugadores, puesto que habrá acciones en las que se deba amonestar o expulsar al infractor sin ningún tipo de advertencia previa. La imagen anterior es también muy válida como ejemplo práctico de este punto. 4. SILBATO. El silbato es una herramienta que según el ponente minusvaloramos mucho. Con el tono, duración, intensidad debemos ser capaces de hacer saber cómo hemos valorado la infracción y que tipo de sanción vamos a tomar (en caso de tener que tomarla), lo que no podemos hacer es pitar todas las faltas iguales, es decir, el tono con 5
7 el que pitamos una falta que es merecedora de amonestación no puede ser igual al tono con el que pitamos por ejemplo un saque de esquina. El ponente hace mucho énfasis en que no minusvaloremos el silbato y nos recalca que es una herramienta que hay que usar y usarla bien, es deci, cuando el árbitro pita los jugadores deben saber que esta pasando algo y que la cosa va enserio. 5. FALTAS. Criterio y consistencia, ser previsibles. Debemos ser inteligentes y evaluar la teoría del partido, es decir, en partidos fuertes, calientes, debemos ser inteligentes y sancionar todas aquellas faltitas que en otra situación quizás no sancionaríamos, de la misma manera si el partido está bien, tranquilo debemos saber darle agilidad, fluidez. Otra cuestión importante dentro de este punto es la ayuda de los árbitros asistentes. Por ejemplo, si al partido hay que darle fluidez, agilidad y no estamos en un momento de pitar faltitas, el AA (árbitro asistente) lo que no debe hacer es levantarnos la bandera, el trio arbitral debe tener el mismo criterio, hay tres árbitros pero solo un criterio. 6. TARJETAS. Las tarjetas son una herramienta que podremos usar si tenemos y sabemos emplear todas las herramientas anteriores, por ese motivo D. Carlos Velasco no las pone de las primeras, pues considera que para usarlas hay que cumplir en cierta medida el condicionante nombrado al inicio del punto. En este punto el conferenciante no se quiso detener y nos dijo que todos y todas sabíamos que acciones acarreaban una sanción disciplinaria y de que tipo y cuales son tarjetas negociables y cuales son innegociables. Las tarjetas innegociables son aquellas que nombran las reglas de juego y no nos las podemos saltar, son disciplinarias. Por su lado, las tarjetas negociables son aquellas que por ejemplo no están en el límite de la ilegalidad, no perjudican al equipo sobre el que se cometió la misma ni al jugador que la recibe, el partido no está caldeado y nos interesa darle fluidez y agilidad. 7. VENTAJA. La ventaja es fundamental saber aplicarla y para ello debemos evaluar los siguientes parámetros: - Temperatura del partido. - Lugar donde se produce la infracción - Continuidad del juego o BENEFICIO REAL? - Ataque prometedor u ocasión manifiesta de gol? - La infracción conlleva amonestación o expulsión? El concepto ventaja NO es continuidad del juego, el concepto ventaja es BENEFICIO REAL, es decir, aplicar ventaja no es que si sobre mi cometen una infracción pero como el balón le llega a un compañero aplicamos ventaja, NO, aplicaremos ventaja si existe un beneficio real para el equipo. 6
8 8. LENGUAJE CORPORAL. Según el ponente, este es su apartado favorito dada su gran importancia y lo poco que se trabaja normalmente. Para hacernos reflexionar, el ponente nos dice que si tuviésemos que decir cuál es nuestro árbitro favorito, probablemente no diríamos el que pite todos los penaltis y no se le escapa uno, o el que ve todas las manos, sino que probablemente diríamos que nos gusta ese árbitro por el manejo en el terreno de juego, como gesticula, como corre, como señala, su autoridad, su forma física, etc. Como árbitros tenemos que acertar en las faltas, penaltis, amonestaciones, eso es lo fundamental, pero al final el ser humano entra mucho por nuestro lenguaje corporal, por cómo hacemos las cosas. Dar la cara al jugador es una muestra de autoridad, personalidad, seguridad. Autoridad no quiere decir lo que nosotros decimos y fin, autoridad significa que nos respeten y respeten nuestras decisiones. Por otro lado y de forma totalmente contraria, dar la espalda significa que somos inseguros, vulnerables y además invita a los jugadores a ir detrás protestándonos. Una posición lateral significa una cierta cercanía con el jugador, ambos defendemos el mismo interés, miramos hacia el mismo objetivo, el fútbol. 7
9 Agachar la cabeza es el mayor síntoma de duda, de inferioridad, incluso de sumisión. Por motivos como este nunca debemos anotar una incidencia mientras el jugador esté protestando, esta acción da una imagen muy mala y quizás no nos esté protestando nada pero eso es algo que solo podemos saber nosotros. Al hacer una advertencia a los jugadores, el árbitro debe tener SIEMPRE la última palabra y nunca el jugador. Ojo!, tener la última palabra no es ser ni autoritarios, ni désposta, ni maltrato. Antes de sacar una tarjeta debemos tener una distancia adecuada con los jugadores y no dejar que se nos pongan encima. Además, debemos sacarla con un gesto de tranquilidad, sin brusquedad y prestar atención a los jugadores que vienen por detrás a recriminarnos, en esto último es fundamental la ayuda de nuestros árbitros asistentes. 8
10 9. IDENTIFICAR SITUACIONES PELIGROSAS (MÁXIMA ALERTA). Existen cuatro situaciones peligrosas en las que debemos estar alerta máxima para intentar identificarlas antes de que sucedan. Estas situaciones son: a) Balones en el área. b) Balón botando. Es mucho más difícil tener un control de dónde y cómo golpear el balón y, al mismo tiempo, las posibilidades de que en caso de que el contrario se anticipe la falta sea grave son muy elevadas, por la altura de la acción. c) Un jugador pierde posesión del balón. El jugador tiene una tendencia natural a estirar la pierna e intentar recuperar el balón de cualquier manera. El gesto natural al estirar la pierna es que el pie forme un ángulo recto y, por tanto, los tacos vayan claramente hacia el frente con el consiguiente peligro hacia el oponente. d) Balón dividido. En este tipo de balones existe un 50% de posibilidades que cada jugador llegue a la pelota, el contacto que se produce cuando se encuentran multiplica sus fuerzas individuales igual que un choque frontal de coches pudiendo ocasionar fuertes golpes y lesiones. 10. VARIOS. - Importancia de vender las decisiones. - No sólo basta estar en forma, sino que también hay que parecerlo. Esto se refiere desde la parte estética a la forma de correr, la técnica corporal, etc. Para ir terminando con la conferencia el ponente nos dice que su decálogo de la charla es el siguiente: 1. Preparación del partido, prepartido. Trabajo semanal. 2. Entender lo que pasa más saber de fútbol. 3. Pensar. 4. Prevenir. 5. 3, 4 o 6 árbitros, pero muy importante siempre un solo criterio. 6. Ser previsible. 7. Lenguaje corporal. 8. Alerta/sirenas. Áreas más situaciones especiales. 9. Convencer, vender las decisiones. 10. Estética. Para terminar, el conferenciante nos vuelve a poner la misma diapositiva que al comienzo: QUE CADA UNO DE NOSOTROS NOS LLEVASEMOS AL MENOS UNA IDEA QUE PODAMOS APLICAR EN NUESTRO PRÓXIMO PARTIDO!! OPINIÓN PERSONAL. Las conclusiones obtenidas de esta conferencia son muchísimas, pero de un modo sintentizado decir que ser árbitro de fútbol no es solamente conocer las reglas de juego y cada fin de semana saltar a un terreno de juego con un pito y dos tarjetas a tomar decisiones. Ser árbitro de fútbol implica ser inteligente y saber leer el partido y adelantarnos a situaciones previsibles, ser deportivo, estar bien fisicamente, ser justo, valiente, tener coraje, valor y un largo etc. Por tanto, para ser árbitro de fútbol además de conocer a la perfección las reglas de juego debemos tener una serie de herramientas que nos ayuden a dirigir el encuentro por el camino que nosotros queremos y no por el que los jugadores y entrenadores quieran. 9
11 Pero con tener las herramientas y el conocimiento de las reglas de juego no basta, puesto que estas herramientas y estas reglas de juego hay que saber interpretarlas y aplicarlas tal como nos ha ido explicando D. Carlos Velasco durante su ponencia. 10
por Miguel Crespo Celda
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