A DMINISTRACIÓN DE S ISTEMAS O PERATIVOS L LIUREX

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1 2013/ TEMA A DMINISTRACIÓN DE S ISTEMAS O PERATIVOS L LIUREX 2014/2015 P EDRO J. M OLL M ONREAL

2 ÍNDICE SISTEMAS OPERATIVOS 1 Definición y funciones LiureX ORGANIZACIÓN DE LOS DISCOS DUROS 2 2. Particiones del disco duro Sistemas de archivos (Formato) Arranque del sistema Gestor de particiones y discos: GParted INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO LLIUREX 3 3.Máquinas virtuales - VirtualBox Práctica 1: Configurando VBox Práctica 2: Creando y configurando una máquina virtual Práctica 3: Instalación del sistema (Lliurex Desktop) PRIMEROS PASOS CON LLIUREX 9 4.Iniciando la sesión Desconexión del sistema Componentes del escritorio GNOME Ventanas Panel del sistema CONFIGURAR Y PERSONALIZAR EL SISTEMA 10 5.Paneles Menús Práctica 4: Personalizando el sistema Configuración del Sistema Gestión de Impresoras Práctica 5: Instalación de una impresora en red ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN 14 6.Estructura jerárquica Nombres de ficheros y directorios GESTIÓN DE ARCHIVOS: NAUTILUS 15 7.Elementos de Nautilus Vista de Lista en Nautilus La Papelera Operaciones básicas con archivos y carpetas Propiedades de los archivos Buscar información Práctica 6: Organizando información con Nautilus Práctica 7: Organizando y buscando información con Nautilus EMPAQUETAR Y COMPRIMIR ARCHIVOS 19 8.Operaciones desde Nautilus Ventana de FileRoller Operaciones desde FileRoller Práctica 8: Comprimiendo información con FileRoller CONSOLA DE COMANDOS 10.CUENTAS DE USUARIO Y PERMISOS Usuarios y Grupos Permisos Práctica 9: Activando el usuario root Práctica 10: Creando usuarios Práctica 11: Cambiando permisos INSTALACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE APLICACIONES 23 1Paquetes y repositorios Gestión de repositorios y actualizaciones del sistema Gestor de paquetes Synaptic Práctica 12: Añadiendo un repositorio Práctica 13: Actualizar el sistema Práctica 14: Instalando un programa TRABAJO EN RED Y CONEXIÓN A INTERNET Protocolos TCP/IP Direcciones IP Máscara de red DNS DHCP Práctica 15: Comprobando nuestra red...29 Pág. I

3 12.7.Páctica 16: Configuración de la red y del acceso a Internet Práctica 17: Consideraciones adicionales de la configuración de red e Internet Acceso a la red Práctica 18: Activar la compartición de recursos Práctica 19: Configurar Samba Práctica 20: Compartir recursos con Samba Práctica 21: Gestionar recursos con Nautilus Práctica 22: Conexiones con el servidor Compartir recursos entre usuarios locales...36 Pág. II

4 SISTEMAS OPERATIVOS DEFINICIÓN Y FUNCIONES El SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de programas que acompañan al ordenador y que permite gestionar tanto el hardware como el so ftware así como las comunicaciones entre el usuario y el equipo. Para realizar estas tareas, el sistema operativo debe realizar fundamentalmente las siguientes funciones: GESTIÓN DE LOS RECURSOS. Dirige y coordina el funcionamiento de todos los recursos del ortipos de interfaz de usuario: denador (discos duros, CD, memoria, microprocesador...). PRESENTA LA INTERFAZ DE USUARIO. Proporciona una herramienta de comunicación entre el TIPO GRÁFICO, en la que se presentan elementos gráficos (iconos, ventanas, botones...). usuario y la máquina. La interfaz puede ser de tipo gráfico, de tipo menú o de tipo coman TIPO MENÚ, en la que se despliega un listado de do. ADMINISTRA LOS ARCHIVOS. Se encarga de almacenar los datos en las unidades de almacenaopciones a realizar. miento y realiza las tareas relacionadas con su manipulación (copiar, mover, cambiar el TIPO COMANDO, en la que hay que escribir en nombre y eliminarlos). un lenguaje comprensible por el sistema la or ADMINISTRA LAS TAREAS. Actualmente, los sistemas operativos son multitarea (pueden realizar den que debe ejecutarse. simultáneamente varios trabajos). Carga, inicia, supervisa, controla y finaliza la ejecución de programas, además de regular la asignación de los diferentes recursos entre las tareas en ejecución. El nivel más bajo de todo sistema operativo es su NÚCLEO (KERNEL). Éste es el primer programa que es cargado en la memoria cuando el sistema operativo del ordenador arranca. El núcleo proporciona acceso a los servicios básicos como el acceso a los discos, el manejo de la memoria, el control de los procesos que realiza el ordenador y el acceso a otros dispositivos materiales. Hoy en día, los sistemas operativos incorporan numerosas herramientas en forma de pequeños programas accesorios que, sin ser necesarias, se instalan para añadir valor al producto. No sólo los ordenadores disponen de un sistema operativo: hoy en día la mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar están dotados de un sistema operativo más o menos complejo (teléfonos móviles, MP3, MP4, reproductores de DVD, equipos de música, autorradios, e incluso algunos electrodomésticos). Algunos ejemplos de sistemas operativos para ordenadores personales incluyen Microsoft Windows, Mac OS, Unix y Li nux. El sistema operativo LliureX, es una distribución especial de Linux basada en Ubuntu que deriva de Debian. 2. LIUREX LliureX ( es un sistema operativo iniciativa de la Comunidad Valenciana que pretende suministrar a los centros educativos todos los recursos necesarios para el ejercicio de la actividad docente utilizando básicamente software libre. Esta distribución Linux basada en Ubuntu (Debian) anda ya por su versión (Pandora). Se denomina DISTRIBUCIÓN GNU/Linux al conjunto de aplicaciones basada en el núcleo Linux que incluye el software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios como un entorno gráfico, utilidades de instalación y actualización, herramientas administrativas, aplicaciones ofimáticas, multimedia... Por lo general están compuestas, total o mayoritariamente, de software libre. En el modelo de Aula LliureX diseñado, las aulas LliureX forman una red independiente de la red externa que tenga configurada el centro. Dispone de un servidor al que se pueden conectar tanto estaciones de trabajo como clientes ligeros. El servidor dispone de una segunda conexión de red que permite conectarla con el exterior (Internet y/o el resto de la red de Centro). Cada aula constitu ye una red independiente, capaz de funcionar por si misma, pudiendo instalarse varias en función de las características del centro. El modelo de aula LliureX está basado en la configuración del servidor de aula que presta los ser vicios a los clientes del aula. Entre estos servicios cabe destacar: IDENTIFICACIÓN DE USUARIOS: Los datos de identificación de usuarios junto con sus claves se almacenan en el servidor del aula, y todos los equipos cliente se conectan a él para validar a los usuarios. SERVIDOR DE ARCHIVOS DE RED: Todos los documentos, configuraciones y archivos que conforman el perfil de usuario se almacenan en el servidor del aula. De esta forma se logra independencia de la estación de trabajo. ACCESO A INTERNET: Los clientes conectan al servidor que les proporciona acceso a Internet. IMPRESIÓN CENTRALIZADA: El servidor proporciona a todos los clientes la posibilidad de imprimir. Por todo ello, es imprescindible que el servidor se encuentre encendido y que haya arrancado correctamente antes de que lo hagan los clientes. Cuestiones Indica qué es un sistema operativo sus principales funciones. Qué es una distro? Y una distro live? Busca en Internet el nombre de al menos tres distribuciones Linux. Indica el nombre de varios sistemas operativos de dispositivos móviles y su cuota de mercado (puedes buscar en Wikipedia). Cuál es la última versión publicada y la distribución base de Lliurex? Pág. nº 1

5 2. ORGANIZACIÓN DE LOS DISCOS DUROS El disco duro es el lugar físico en el cual el ordenador almacena los datos. Para que el sistema operativo pueda leer y escribir en este dis positivo, es necesario organizarlo creando particiones en él, asignarle a cada partición un sistema de ficheros y formatearla. 2. PARTICIONES DEL DISCO DURO PARTICIONAR un disco duro es realizar una división en él de modo que, a efectos prácticos, el sistema operativo crea que tienes varios discos duros, cuando en realidad sólo hay un único disco físico dividido en varias partes. De este modo, se pue den modificar o borrar particiones sin afectar a los demás datos del disco. Las particiones pueden ocupar el tamaño total del disco duro si sólo vamos a tener un sistema operativo instalado o podemos crear varias en un mismo disco duro si desea mos instalar varios sistemas operativos o para organizar nuestros archivos en varias particiones. Podemos distinguir tres tipos de particiones: PARTICIÓN PRIMARIA: Son las divisiones primarias del disco, solo puede haber 4 de éstas o 3 primarias y una extendida. PARTICIÓN EXTENDIDA: También conocida como partición secundaria. Fue ideada para romper la limitación de 4 particiones primarias en un solo disco físico. Sirve para contener múltiples unidades lógicas en su interior. Por lo tanto, es el único tipo de partición que no soporta un sistema de archivos directamente. PARTICIÓN LÓGICA: Particiones creadas dentro de la partición extendida que se han formateado con un tipo específico de sistema de archivos. Puede haber un máximo de 23 particiones lógicas en una partición extendida SISTEMAS DE ARCHIVOS (FORMATO) Una vez creada una partición, para que esta se pueda utilizar hay que asignarle un sistema de archivos y formatearla. Los SISTEMAS DE ARCHIVOS indican el modo en que se gestionan los archivos dentro de las particiones. Según su complejidad tienen características como previsión de apagones, recuperación datos, reducción de la fragmentación, etc. Hay varios tipos, normalmente ligados a sistemas operativos concretos. A continuación se listan los más representativos: FAT32 o VFAT: Es el sistema de archivos tradicional de MS-DOS y las primeras versiones de Win dows. Por esta razón, es considerado como un sistema universal, aunque padece de una gran fragmentación y es un poco inestable. NTFS: Es el nuevo sistema de Windows, incluido en Windows NT, 2000, XP, Vista, 7 y 8. Es muy estable. El problema es que es privativo, con lo cual otros sistemas operativos no pueden acceder a él de manera transparente. EXT2:, EXT3, EXT4 Sistemas de archivos de Linux. Baja o casi nula fragmentación de la información. Cada evolución del sistema va incorpo rando diversas tecnologías de protección contra pérdidas de datos por fallos de disco o apagones. XFS: Este sistema de archivos de Linux de 64 bits con registro por diario es muy bueno con archivos grandes, muy grandes, excesivamente grandes. Permite manejar hasta 9 exabytes (dependiendo del sistema operativo). REISERFS: Es el sistema de archivos de última generación para Linux. Organiza los archivos de tal modo que se agilizan mucho las operacio nes con éstos. El problema de ser tan actual es que muchas herramientas (por ejemplo, para recuperar datos) no lo soportan. SWAP: Es el sistema de archivos para la partición de intercambio de Linux. Todos los sistemas Linux necesitan una partición de este tipo para cargar los programas y no saturar la memoria RAM cuando se excede su capacidad. En Windows, esto se hace con el archivo pagefile.sys en la misma partición de trabajo. FORMATEAR un disco supone crear un sistema de archivos de una partición, es decir organizar la estructura del soporte (pistas y sectores) para que nuestro sistema operativo pueda hacer uso de éste, crear la carpeta raíz y una tabla de asignación de archivos que incluirá información acerca de cada directorio y sus archivos. Formatear es un proceso que a menudo es necesario y que no entraña ningún riesgo para el disco duro aunque implica la eliminación de los datos que contenga ARRANQUE DEL SISTEMA Simplificando, la secuencia de arranque del sistema consta de varios pasos: El SECTOR DE ARRANQUE (Master Boot Record o MBR) es el PASO Cuando el usuario enciende el ordenador la BIOS realiza un chequeo de primer sector (sector 0) de un dispositivo de almacenamiento los componentes hardware y utiliza la configuración establecida en la CMOS para y su tamaño es de 512 bytes. En él se almacena la tabla de parcomprobar determinados aspectos del equipo, como pueden ser la hora del sisteticiones y el gestor de arranque. ma, secuencia de arranque, etc. PASO 2. A continuación la BIOS carga en memoria el gestor de arranque desde el El GESTOR DE ARRANQUE es un programa, en código máquina, MBR del primer dispositivo en la secuencia de arranque. Se pasa el control de la que permite al usuario seleccionar, en el momento del arranque, el sistema operativo con el que quiere iniciar sesión. En máquina a dicho programa. PASO 3. Si el gestor de arranque es multiarranque muestra un menú donde el usua- Linux existen varios gestores de arranque, aunque el que utilirio debe seleccionar el sistema operativo a arrancar. Una vez elegida la opción, el za Lliurex se denomina GRUB. gestor transfiere el control al primer sector de la partición del disco duro, donde está el programa cargador de dicho sistema operativo. PASO 4. El programa cargador del sistema operativo carga el núcleo (kernel), que es ahora el que continua la secuencia hasta quedar listo para el inicio de sesión, por parte del usuario. PASO 5. El usuario entra en el sistema introduciendo un nombre de usuario válido para dicho sistema y su contraseña correspondiente. Pág. nº 2

6 2.4. GESTOR DE PARTICIONES Y DISCOS: GPARTED Un GESTOR DE PARTICIONES es una aplicación usada para crear, desdispositivo Windows truir, redimensionar, inspeccionar y copiar particiones, como también sistemas de archivos. Esto es útil para crear espacio para nuevos sistemas ope- Disquetera 3 ½ Unidad A: rativos, para reorganizar el uso del disco y para crear imágenes de un disco Unidad B: en una partición. Disco duros GPARTED es el editor de particiones de GNOME que se distribuye con Lliurex. Para acceder a esta herramienta administrativa hay que acudir a APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA EDITOR DE PARTICIONES. Aparece una ventana en la que se muestran las particiones de la unidad activa y en ella se pueden realizar múltiples utilizando la barra de herramientas, la representación gráfica de la unidad o la lista de particiones junto con el menú contextual. En la barra de menú se agrupan las siguientes operaciones: Unidad C: Unidad D:... Linux Disquetera (fd0) Disquetera (fd1) hda, hdb... (discos IDE) sda, sdb... (discos SATA) Disco duro con 1ª partición Unidad C: hda1, hda2..., hdb1, hdb2... particiones 2ª partición Unidad D:... sda1, sda2..., sdb1, sdb2... CD/DVD Siguiente letra libre des- Unidad CD-ROM/DVD-ROM pués de los discos duros (scd0, scd.) Lector tarjeta, Siguiente letra libre Con el nombre del tipo de dispositivo GPARTED : Permite, entre otras, seleccionar la unidad con la que traba- pendrive... jar y refrescar los cambios sucedidos en la misma. Nomenclatura de las unidades de almacenamiento EDITAR: Contiene varias opciones para deshacer la última operación, cancelar o aplicar las operaciones pendientes. VER: Activa/desactiva las zonas de información sobre el dispositivo y las operaciones pendientes de realizar. DISPOSITIVO: Permite crear una nueva tabla de particiones, eliminando la actual. PARTICIÓN: Agrupa operaciones sobre las particiones como crear, borrar, redimensionar, mover, formatear, copiar, verificar... Cuestiones Indica algunas ventajas derivadas de la división de un disco en particiones. Indica los diferentes tipos de particiones y sus características. Cuál es la finalidad de un sistema de archivos? Cómo se implanta el sistema de archivos? Son dependientes del sistema operativo? Qué puede ocurrir si en un disco duro se daña el sector de arranque (MBR)? Justifica tu respuesta. Para qué sirve un gestor o editor de particiones? 3. INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO LLIUREX De entre las diferentes versiones de Lliurex (Infantil, Música, Modelo de aula, Escritorio, Biblioteca...) debemos buscar la que más se ajuste a nuestro perfil. Para nuestras prácticas vamos a instalar la versión para usuarios independientes (Escritorio o Desktop), aunque el proceso es similar para el resto de versiones. La instalación la vamos a realizar dentro de una máquina virtual que crearemos a continuación. En el cuadro lateral se indican los requisitos para poder instalar este sistema, aunque se ha comprobado que se pueden reducir. Requisitos mínimos recomendados para Lliurex Desktop: Ordenador Pentium IV o superior. 1GB de memoria RAM. Unidad lectora de DVD. Tarjeta gráfica con 64 MB de RAM. 20 GB de espacio en el disco duro (recomendado 40GB). Si en el sistema deben convivir Windows y Linux es recomendable que se creen diversas particiones y que primero se instale Windows y después se proceda con la instalación de Linux. Pág. nº 3

7 3. MÁQUINAS VIRTUALES - VIRTUALBOX En informática una MÁQUINA VIRTUAL es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Por medio de esta aplicación es posible instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como sistemas invitados (huésped), dentro de otro sistema operativo anfitrión (host). Existen varias herramientas que permiten crear estas máquinas algunas libres (QEMU, VirtualBox) y otras propietarias con versiones gratuitas (VMware, Windows Vir tual PC). Oracle VM VirtualBox ( es un software de virtualización actualmente desarrollado por Oracle Corporation. Entre los sistemas operativos soportados (en modo anfitrión) se encuentran GNU/Linux, Mac OS X, y Microsoft Windows, y dentro de ellos es posible virtualizar sistemas operativos GNU/Linux, Windows, MS-DOS. Para realizar determinadas operaciones que requieren permisos de administrador vamos a utilizar una máquina virtual con el sistema Lliurex Escritorio instalado. Para poner el marcha el programa pulsamos APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX ORACLE VM VIRTUALBOX. Aparece la ventana principal del programa desde para crear, configurar, manejar y eliminar las máquinas virtuales. Para iniciarla hay que realizar doble clic sobre ella. Si cerramos la ventana de la máquina, podemos guardar su estado (instantánea) para continuar con el trabajo donde lo habíamos dejado PRÁCTICA 1: CONFIGURANDO VBOX Pulsar APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX ORACLE VM VIRTUALBOX. Aparece la ventana principal del programa desde donde podemos crear, configurar, manejar y eliminar las máquinas virtuales. Vamos a configurar el programa pulsando en ARCHIVO PREFERENCIAS. 3. En el apartado ACTUALIZAR vamos a desmarcar la opción COMPROBAR ACTUALIZACIONES. Pulsamos ACEPTAR. 2. Aparece la ventana de preferencias para la configuración del programa. En el apartado GENERAL vamos a indicar que la ubicación de los discos duros y de las máquinas virtuales es la carpeta /home/virtualbox. Para ello escribimos directamente la ruta en CARPETA PREDETERMINADA DE MÁQUINAS o bien desplegamos la lista correspondiente, pulsamos en la opción OTRO y localizamos la carpeta indicada. Pág. nº 4

8 3.3. PRÁCTICA 2: CREANDO Y CONFIGURANDO UNA MÁQUINA VIRTUAL Para crear una nueva máquina pulsamos el botón NUEVA. Se pone en marcha 4. Comienza el asistente para crear un nuevo disco duro virtual. Seleccionamos un asistente para crear la máquina virtual. Indicamos un NOMBRE para la el tipo de archivo para el disco virtual, en nuestro caso VDI (VIRTUALBOX DISK IMAGE). Pulsamos SIGUIENTE. máquina (usuario del alumno) así como el TIPO (Linux) y la VERSIÓN del sistema operativo (Ubuntu 32 bits) que vamos a instalar en la máquina virtual. Pulsamos SIGUIENTE. 5. Seleccionaremos que el espacio del disco sea de TAMAÑO SIGUIENTE. FIJO. Pulsamos 2. Indicamos la cantidad de memoria que se asignará a la máquina virtual. Cuanta más memoria, mejor funcionará, siempre y cuando no superemos la mitad de la memoria real del sistema. Lliurex necesita sobre 300 MB de memoria RAM como nínimo. Pulsamos SIGUIENTE. 6. Asignamos un nombre al disco y una carpeta donde guardarlo También indicamos el tamaño máximo del disco (20 GB). Pulsamos SIGUIENTE. 3. Definimos el disco duro donde instalar el sistema operativo. Podemos elegir un disco creado anteriormente para otra máquina o bien CREAR UN DISCO VIRTUAL AHORA. Esta opción es la seleccionada en nuestro caso, por lo que pasaremos a definir sus características. 7. Comienza la creación de disco duro virtual. Tardará un tiempo dependiendo de la velocidad del equipo y del tamaño reservado. 1 Por defecto nos sugiere la carpeta indicada en las preferencias del programa que ya configuramos en la práctica anterior. Si se desea otra carpeta se puede cambiar pulsando en el icono con forma de carpeta junto al nombre del archivo que contendrá el disco duro. Pág. nº 5

9 8. Se finaliza el asistente para la creación de la máquina virtual y aparece la lis- 12. A continuación podemos buscar la imagen correspondiente (en nuestro caso ta de máquinas. la imagen de Lliurex situada en /home/virtualbox) y pulsamos ABRIR. 9. Para configurar algunas opciones de la máquina, la seleccionamos de la lista de máquinas y pulsamos CONFIGURACIÓN. 10. En la categoría GENERAL AVANZADO, vamos a activar las opciones para 13. Una vez añadida la imagen ISO aparece disponible para el resto de máquinas COMPARTIR PORTAPAPELES2 y ARRASTRAR Y SOLTAR3 indicando como valor virtuales. BIDIRECCIONAL. 1 En la categoría ALMACENAMIENTO aparecen las unidades de almacenamiento disponibles en nuestra máquina virtual. A una unidad de CD/DVD podemos 14. Pasamos al apartado RED modificamos el desplegable CONECTADO A selecasignarle una unidad física o una imagen ISO 4. Vamos a conectar la imagen cionando la opción ADAPTADOR PUENTE para permitir que el la máquina viriso de la instalación de Lliurex. Pulsamos en el botón y elegimos tual se pueda comunicar con el resto de equipos de la red. Pulsamos SELECCIONAR UN ARCHIVO DE DISCO VIRTUAL DE CD/DVD. ACEPTAR Para poder copiar y pegar de la máquina real a la virtual y viceversa. Para poder arrastrar y soltar de la máquina real a la virtual y viceversa. Una Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un disco compacto, un disco óptico, como un CD, un DVD..., pero también soportes USB. 15. Aparece la máquina configurada y preparada para su uso. Pág. nº 6

10 3.4. PRÁCTICA 3: INSTALACIÓN DEL SISTEMA (LLIUREX DESKTOP) Iniciamos VirutalBox y realizamos doble clic sobre la máquina virtual para iniciarla5. Comienza a arrancar el sistema y tras unos instantes aparece el asistente de instalación del sistema6. 2. Seleccionamos el idioma ESPAÑOL y pulsamos el botón INSTALAR LLIUREX. 5. En la siguiente ventana nos informa del disco duro donde se va a instalar el sistema. Pulsamos INSTALAR AHORA. 3. Aparece una ventana indicando algunas opciones antes de comenzar el proceso de instalación. Pulsamos CONTINUAR. 6. Comienza la instalación del sistema. Mientras se nos solicitan algunos datos para configurarlo todo correctamente. En esta ventana seleccionamos la zona horaria donde residimos. Seleccionamos MADRID y pulsamos CONTINUAR. 4. En esta ventana hemos de seleccionar que vamos a instalar el sistema utilizando todo el disco duro para Lliurex7 por lo que marcamos la opción BORRAR DISCO E INSTALAR LLIUREX. Pulsamos CONTINUAR Durante la instalación aparecerán algunos mensajes de advertencia de VirtualBox. Es conveniente leerlos atentamente y si no queremos que vuelvan a aparecer, marcar la casilla correspondiente. En el tutorial de instalación se obvia rán estos mensajes. En nuestro caso, la máquina virtual ya tiene asignada en una de sus unidades de DVD la imagen del LiveDVD de Lliurex Escritorio. Borrará toda la información que ya tuviera el disco pero en nuestro caso está vacío. Si quisiéramos crear particiones de forma manual o que en el disco convivieran otros sistemas operativos deberíamos seleccionar la opción MÁS OPCIONES. 7. En el siguiente paso escogemos la distribución del teclado, en nuestro caso ESPAÑOL en ambas listas. Pulsamos en CONTINUAR. Pág. nº 7

11 12. Aparece un mensaje indicando que extraigamos el DVD de instalación (no es necesario, pues es una imagen ISO y automáticamente la ha expulsado) y que pulsemos [ENTER]. 8. Aparece una nueva ventana en la que indicar los datos del usuario y el nom13. Tras pulsar [ENTER] comienza a reiniciar el sistema. En la pantalla de bre del ordenador. Completamos con los siguientes datos: bienvenida iniciamos sesión como administrador. SU NOMBRE: administrador 14. Ya podríamos comenzar a trabajar con la máquina virtual, sin embargo, es EL NOMBRE DE SU EQUIPO: 1BACH99 (cada alumno que coloque su nomrecomendable instalar las VboxGuestAdditions8 Para ello, en el menú de la bre de usuario) máquina virtual seleccionamos DISPOSITIVOS INSERTAR IMAGEN DE CD INTRODUZCA SU NOMBRE DE USUARIO: administrador DE LAS «GUEST ADDITIONS». Automáticamente, el programa carga la ima INTRODUZCA UNA CONTRASEÑA: administrador gen iso de estas herramientas y aparece la siguiente ventana detectando que CONFIRME SU CONTRASEÑA: administrador se ha introducido un DVD en la máquina virtual. Pulsamos en EJECUTAR. Marcamos la opción SOLICITAR MI CONTRASEÑA PARA INICIAR SESIÓN 9. Pulsamos el botón CONTINUAR. 15. Indicamos la CONTRASEÑA del administrador y pulsamos AUTENTICAR. 16. Comienza la instalación y al finalizar se nos pide que pulsemos la tecla [ENTER]. Tras ello se cierra la ventana de instalación. 10. Una vez indicados todos los datos necesarios hemos de esperar a que el sistema finalice el proceso de instalación. 17. Cerramos la sesión y entramos de nuevo en el sistema con el usuario administrador. 8 1 Al finalizar la instalación aparece una ventana informando. Pulsamos REINICIAR AHORA. Las Guest Additions son una serie de herramientas adicionales que se instalan en el sistema operativo de la máquina virtual para mejorar algunas características (resolución gráfica, compartir carpetas entre el host y el anfitrión, copiar y pegar, arrastrar y soltar, integración del ratón, etc.). Al instalar el programa se incluye una imagen iso llamada VboxGuestAdditions.iso situada en /usr/share/virtualbox en Lliurex (C:\Program Files\Oracle\VirtualBox en Windows). Pág. nº 8

12 4. PRIMEROS PASOS CON LLIUREX 4. INICIANDO LA SESIÓN Una vez puesto en marcha el sistema, tras la carga de los componentes necesarios, aparece el sistema gráfico con la pantalla de conexión del usuario para poder iniciar la sesión en el equipo. En este punto el usuario debe indicar los datos que identifican su cuenta y si ambos son correctos, entrar en el sistema visualizando su escritorio personal: NOMBRE DE USUARIO (LOGIN): Todos los usuarios poseen un nombre único en el sistema que los identifica en el sistema. CONTRASEÑA (PASSWORD): Sirve para autenticar al usuario que intenta identificarse. El usuario puede modificarla. La contraseña es secreta y no se visualiza mientras se escribe (en su lugar aparecen ). En esta primera pantalla, al seleccionar el usuario, aparece una barra con varias he rramientas en la parte superior que permiten entre otras casas seleccionar el idioma, el te clado o apagar el equipo DESCONEXIÓN DEL SISTEMA Si hemos iniciado sesión podemos abandonar el sistema utilizando dos elementos situados a la derecha en el panel del sistema: BLOQUEAR LA PANTALLA: Mantiene la sesión abierta pero vuelve a mostrar la pantalla para iniciar sesión. CERRAR LA SESIÓN: Cierra todos los programa y termina la sesión de trabajo del usuario actual, mostrando de nuevo la pantalla para iniciar sesión. APAGAR: Muestra una ventana que permite: APAGAR: Cierra todos los programas y las sesiones de usuario abiertas y apaga el equipo. REINICIAR: Cierra todos los programas y las sesiones de usuario abiertas, apaga el equipo y lo vuelve a iniciar. CAMBIAR DE USUARIO (SWITCH USER ACCOUNT): Mantiene la sesión del usuario actual abierta, pero permite activar una nueva sesión de otro usuario COMPONENTES DEL ESCRITORIO GNOME Al validarnos como usuarios en el sistema, aparece el escritorio GNOME donde podemos encontrar los siguientes elementos: ESCRITORIO: Se trata de una pantalla sobre la que se abren todas las ventanas de programa que ejecutemos. En este escritorio virtual aparecen iconos para acceder rápidamente a aplicaciones y que permiten iniciar programas. En realidad el escritorio no es único, puesto que en general se permite usar varios espacios de trabajo, cada uno como un escritorio independiente de los demás. ICONOS: Pequeñas imágenes que representan aplicaciones, carpetas, archivos, atajos, herramientas o recursos de nuestro equipo. Todo lo que hay en el escritorio está almacenado en el directorio ~/Desktop. En el escritorio de LliureX aparecen los si guientes iconos: EQUIPO: Permite acceder a los diferentes elementos hardware del ordenador (discos, disquetes, pendrive...), incluida la red si hay instalado un protocolo adecuado, como SMB. CARPETA PERSONAL DEL USUARIO: Al abrir se accede al directorio donde está almacenada toda la información relativa al usuario. Se denomina también carpeta HOME. LA PAPELERA: Donde se almacenan los elementos eliminados del sistema y que son susceptibles de recuperación. PANEL DEL SISTEMA: Barra de herramientas del entorno que normalmente se encuentra en la parte inferior del escritorio. Realizando clic derecho sobre cualquier elemento del escritorio, de los paneles o de una ventana se accede al mento con las principales operaciones que se pueden realizar sobre él. MENÚ CONTEXTUAL del ele- Pág. nº 9

13 4.4. VENTANAS Una VENTANA es una zona, generalmente de forma rectangular, que aparece en la pantalla, que representa cualquier tipo de información, ya sea texto o gráfico y que permite la comunicación entre el ordenador y el usuario. Existen dos tipos de ventana: VENTANAS DE APLICACIÓN: Aparecen al ejecutar alguna aplicación o programa. VENTANAS DE DIÁLOGO: Son ventanas que aparecen durante la ejecución de una aplicación con el propósito de dialogar con el usuario; es decir, piden o muestran información. Las ventanas pueden contener diversos componentes: BARRA DE TÍTULO: Muestra el nombre de la ventana y arrastrándolo la mueve. BOTÓN CERRAR: Botón que cierra la ventana. 8 BOTÓN MAXIMIZAR: Botón que hace que la ventana ocupe toda la pantalla. Al 12 maximizar, aparece en su lugar el botón RESTAURAR para volver al tamaño an9 terior. 10 BOTÓN MINIMIZAR: Oculta la ventana. Pulsando sobre el botón de en la lista de ventanas del panel se restaura la ventana. 11 BOTÓN DE CONTROL: Situado a la izquierda de la BARRA DE TÍTULO, muestra un menú para mover, minimizar BORDES Y ESQUINAS: Forman los límites físicos de la ventana. Arrastrándolos cambian el tamaño de la ventana. Ilustración 1: Ejemplo de una ventana BARRAS DE DESPLAZAMIENTO: Compuestas por unas flechas, una franja y un botón. Aparecen en la parte derecha/inferior de una ventana (cuando no puede mostrar toda la información) para permitir el movimiento por ella. BARRA DE MENÚS: Aparece en las ventanas de aplicación. Consta de unas listas desplegables de opciones con las operaciones que puede reali zar el programa. BARRA DE HERRAMIENTAS: Algunas ventanas de aplicación cuentan con barras compuestas por botones que nos permiten realizar rápidamente las operaciones más habituales del programa. ÁREA DE TRABAJO: Zona central de la ventana para trabajar con la información. BARRA DE ESTADO: Situada en la parte inferior, ofrece información sobre las operaciones que se están realizando PANEL DEL SISTEMA El PANEL DEL SISTEMA es una barra del entorno situada normalmente en la parte inferior del escritorio en la que encontramos: MENÚ LLIUREX: Permite acceder a los programas y a las herramientas de gestión del sistema. APLICACIONES: Organiza los programas instalados a través de varias categorías (oficina, gráficos, Internet...) y da acceso a las opciones re lacionadas con la configuración y administración del sistema. LUGARES: Accede a diversos lugares especiales del sistema (carpeta personal, escritorio, equipo, red...). LISTA DE VENTANAS: Permite controlar las aplicaciones en ejecución (activar, cerrar, redimensionar, mover...). ÁREA DE NOTIFICACIÓN DEL SISTEMA: Informa sobre las operaciones que se están realizando en segundo plano (imprimir, conectar a una red...). BOTONES ADICIONALES: Se pueden añadir otros elementos al panel como el control de sonido, el gestor de áreas de trabajo, las conexiones de red, salir del sistema... Cuestiones Qué datos identifican a una cuenta en LliureX? Para qué los necesita el usuario? Qué encuentras al iniciar sesión en LliureX? Qué es el menú contextual? Indica el nombre de cada elemento de una ventana que aparece en la Ilustración 5. CONFIGURAR Y PERSONALIZAR EL SISTEMA 5. PANELES Un panel puede contener los siguientes objetos: MENÚS: Listas de elementos para acceder a la mayoría de las aplicaciones, órdenes y opciones de configuración. LANZADORES: Los lanzadores son botones que ejecutan una orden cuando pulsamos sobre ellos. APPLETS: Aplicaciones que aportan más funciones al sistema y se ejecutan ocupando una pequeña parte del panel. Pág. nº 10

14 5. PROPIEDADES DEL PANEL Sobre el panel, realizar [ALT]+CLIC DCHO PROPIEDADES. GENERAL: Ficha con los siguientes elementos: ORIENTACIÓN: Modifica la posición del panel (superior, derecha, izquierda, o inferior). TAMAÑO: Ancho del panel en píxeles. EXPANDIR: Ocupa todo el largo del lado. OCULTAR AUTOMÁTICAMENTE: Aparece/desaparece cuando nos acercamos/alejamos de él. MOSTRAR BOTONES DE OCULTACIÓN: Muestra unos botones en los extremos del panel que para que se oculte/muestre en el lateral de la pantalla. FLECHAS EN LOS BOTONES DE OCULTACIÓN: Muestra unas flechas dentro de los botones de ocultación. FONDO: Esta ficha gestiona el fondo del panel y contiene los siguientes elementos: NINGUNO: Establece el fondo del sistema como fondo del panel. COLOR SÓLIDO: Asigna un COLOR y un ESTILO (grado de transparencia). IMAGEN DE FONDO: Coloca una imagen como fondo OPERACIONES CON EL PANEL Crear un nuevo panel: Sobre cualquier zona vacía de un panel realizar [ALT] +CLIC DCHO PANEL NUEVO. Eliminar un panel: Sobre cualquier zona vacía del panel a eliminar realizar [ALT]+CLIC DCHO BORRAR ESTE PANEL. Modificar las características del panel: Sobre cualquier zona vacía del panel realizar [ALT]+CLIC DCHO PROPIEDADES como se comentó anteriormente. Añadir elementos al panel: Sobre cualquier zona vacía del panel realizar [ALT]+CLIC DCHO AÑADIR AL PANEL. Aparece una ventana con los elementos disponibles. Se añaden al panel pulsando doble clic sobre el elemento, pulsando AÑADIR o arrastrándolos al panel. También se puede añadir un lanzador a cualquier programa o incluso arrastrar elementos del menú, del escritorio sobre el panel. Eliminar elementos del panel: Sobre el elemento a eliminar realizar [ALT] +CLIC DCHO QUITAR DEL PANEL. Mover elementos: Arrastrarlos o pulsar [ALT]+CLIC DCHO MOVER MENÚS MENÚS Es posible hacer modificaciones sobre el contenido del menú APLICACIONES. La edición se puede hacer realizando CLIC sobre el menú, apareciendo un cuadro con los siguientes elementos: DCHO EDITAR MENÚS: Aparecen menús para editarlos. ELEMENTOS: Muestra los diferentes elementos (submenús/programas) contenidos en el menú seleccionado. Cada elemento va acompañado de una casilla que indica si el visible. MENÚ NUEVO: Permite añadir un nuevo submenú (carpeta) dentro del menú actual. ELEMENTO NUEVO: Añade elemento al menú. SEPARADOR NUEVO: Añade un separador dentro del menú, para dividir el menú en grupos. SUBIR/BAJAR: Cambia los elementos de posición. PROPIEDADES: Edita las características del elemento. ELIMINAR: Borra el elemento seleccionado de la lista de ELEMENTOS. REVERTIR: Deshace los cambios efectuados y devuelve los menús a su estado original. Pág. nº 11

15 5.3. PRÁCTICA 4: PERSONALIZANDO EL SISTEMA Crea un nuevo panel con las siguientes características: Situarlo en la parte superior. Tamaño de 30 píxeles. Debe ocupar todo el ancho de pantalla. Se debe ocultar automáticamente. Mostrará los botones de ocultación con flechas. Colocar una imagen de fondo del mismo. 2. Añade al panel los siguientes elementos llevando especial cuidado en su orden (en la imagen está el resultado a obtener): A la izquierda, menú principal, mostrar escritorio y equipo. En la zona central la lista de ventanas. En la parte derecha el selector de áreas de trabajo y el reloj. 3. Crea un nuevo menú con el nombre del usuario en Aplicaciones e incluye en él. Asegúrate de que los iconos estén en el mismo orden que en la imagen del ejemplo: La calculadora (Accesorios). El programa de retoque fotográfico Gimp (Gráficos). 4. Avisa al profesor para que lo revise. El programa de presentaciones Impress de Libreoffice (Oficina). 5. Elimina con una sola operación el menú recién creado y elimina el pa El navegador Firefox (Internet). nel creado anteriormente. El programa de correo electrónico Thunderbird (Internet) CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA La mayoría de opciones de configuración están disponibles en APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA. Aparece un panel de control con diversas herramientas organizadas en secciones. Algunas de ellas son: APARIENCIA: Permite seleccionar el color de fondo y/o la imagen que servirá de tapiz para el escritorio y el tema para el sistema (preferencias que determinan la apariencia visual de ciertas partes del escritorio como ventanas, iconos, punteros...). CONFIGURACIÓN DE RED: Configura las características de la conexión del equipo a una red local. IMPRESORAS: Instala, desinstala y gestiona las impresoras del sistema. MENÚ PRINCIPAL: Personaliza el menú principal (Aplicaciones) que aparece en el panel del sistema. MONITOR DEL SISTEMA: Muestra información sobre el sistema: características del equipo, sistema operativo instalado, procesos en ejecución, estadísticas de uso... ORÍGENES DE SOFTWARE: Gestiona los repositorios (almacenes de software) para la instalación, actualización y desinstalación de programas. EDITOR DE PARTICIONES: Herramienta para gestionar las particiones de los dispositivos de almacenamiento. MONITORES: Permite seleccionar la resolución del monitor, rotar la imagen e indicar como se mostrará si se dispone de varios monitores (extender el escritorio o duplicarlo). RED: Gestiona las conexiones de red y el proxy del sistema. SONIDO: Herramienta para configurar el sonido (volumen de los altavoces y del micrófono, sonidos asignados a determinados eventos del sistema, tarjeta de sonido...). ACTUALIZADOR DE LLIUREX: Utilidad para actualizar. CUENTAS DE USUARIO: Crea, modifica o elimina las cuentas de usuario que permiten el acceso al sistema. SYNAPTIC, GESTOR DE PAQUETES: Herramienta para actualizar, instalar y desinstalar software. Pág. nº 12

16 5.5. GESTIÓN DE IMPRESORAS Para gestionar las impresoras se puede acudir a la ventana APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA IMPRESORAS. Algunas de las operaciones que se pueden realizar desde aquí son: Instalar una nueva impresora: Pulsando en SERVIDOR NUEVO IMPRESORA se pone en marcha el asistente para la instalación de una impresora. Renombrar, compartir y eliminar... impresoras pulsando en el menú IMPRESORA o seleccionando la opción adecuada de su menú contextual. Modificar las propiedades de una impresora seleccionando PROPIEDADES del menú contextual de la impresora. Indicar la impresora predeterminada seleccionando ESTABLECER COMO PREDETERMINADA del menú contextual de la impresora. Gestionar los trabajos de impresión seleccionando VER LA COLA DE IMPRESIÓN del menú contextual de la impresora. En esta ventana aparece una lista con los trabajos pendientes de imprimir y desde aquí se pueden cancelar, retener, liberar y reimprimir los trabajos. Propiedades de una impresora 5.6. PRÁCTICA 5: INSTALACIÓN DE UNA IMPRESORA EN RED Vamos a instalar la impresora del aula en la máquina virtual (pregunta al profesor el nombre de la impresora a instalar). En la ventana de impresoras APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL 3. El servidor posee una impresora Brother HL-5250DN. La seleccionamos, SISTEMA IMPRESORAS pulsamos el botón AÑADIR, apareciendo el asistenapareciendo rellenos los datos referentes a la impresora y pulsamos el botón te para instalar nuevas impresoras. ADELANTE. 2. Desplegamos IMPRESORA DE RED, seleccionamos BUSCAR IMPRESORA DE RED y escribimos el nombre o dirección ip del EQUIPO (ordenador que posee la impresora) que en nuestro caso es servidor02. Pulsamos BUSCAR. Pág. nº 13

17 4. Indicamos los datos adicionales de la impresora, como el nombre, una des- 6. Aparece la ventana de Impresora mostrando la nueva impresora instalada. cripción y el lugar donde se encuentra. Pulsamos APLICAR. 7. Si deseamos ver o modificar algún dato de la configuración de la impresora podemos acceder a sus propiedades seleccionando la opción PROPIEDADES de su menú contextual. 5. Aparece una ventana para solicitando imprimir una página de pruebas para 8. Para ver la lista de trabajos pendientes de imprimir podemos seleccionar la comprobar su funcionamiento. Pulsamos CANCELAR. opción VER COLA DE IMPRESIÓN del menú contextual de la impresora. Desde esta ventana podemos cancelar, retener, eliminar o reanudar los trabajos entre otras operaciones. 6. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Todo sistema operativo tiene que organizar y manipular la información que se almacena en el sistema gestionando en lo que se denomina sistema de ficheros. El sistema operativo, los programas y la información que manejan ha de guardarse en un dispositivo de almacenamiento per manente, pues de otra forma se perderían cada vez que se apagara el ordenador. Para organizar la información el sistema utiliza: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Son dispositivos que permiten almacenar información de forma permanente. Un ordenador puede tener conectadas varias unidades de almacenamiento (disqueteras, discos duros, CD-ROM, discos o memorias USB, etc.) para este fin. En los sistemas Unix, la estructura jerárquica de archivos es única. No necesitamos saber en qué dispositivo concreto se encuentra un fichero o una carpeta pues éstos se montan en un lugar concreto de la jerarquía de ficheros. Por ejemplo, los dispositivos de almacenamiento USB se montan en /media. FICHEROS: Un fichero, archivo o documento es un conjunto de información (textos, dibujos, programas, datos, etc.) relacionada identificada con un nombre. DIRECTORIOS: Un directorio o carpeta es un lugar del dispositivo de almacenamiento donde se guarda un conjunto de ficheros y/o directorios (subdirectorios) identificado con un nombre. Pág. nº 14

18 6. ESTRUCTURA JERÁRQUICA La mayoría de los sistemas organizan los ficheros en estructuras jerárquicas o de árbol utilizando carpetas o directorios. Cada carpeta puede contener un número arbitrario de fi cheros y otras carpetas que a su vez pueden contener todavía más ficheros y carpetas. A las carpetas se les puede dar nombre exactamente igual que a los ficheros (excepto para la carpeta raíz, que suele no tener nombre y representarse por una barra inclinada). Cada fichero y carpeta no sólo tiene un nombre propio, sino también una ruta, que indica la secuencia de carpetas por las que hay que pasar hasta llegar al él. En la ruta, se emplea algún tipo de carácter especial para separar los nombres de los ficheros y carpetas ( / en los sistemas Unix). Bajo el directorio raíz se encuentran todos los ficheros a los que puede acceder el sistema operativo. Estructura jerárquica de archivos 6.2. NOMBRES DE FICHEROS Y DIRECTORIOS Todo fichero se identifica por un nombre y se ubica en un directorio. El nombre de un fichero y su ruta de acceso lo identifica de manera exacta entre todos los demás ficheros del sistema informático: no puede haber dos ficheros con el mismo nombre y ruta. Actualmente se permiten nombres largos (entre 1 y 255 caracteres). Los nombres pueden contener casi cualquier combinación de letras y dígitos, incluyendo espacios en blanco. No se puede utilizar en nombre barra inclinada / y no es recomendable emplear los caracteres con significado especial en Linux, que son los siguientes: = \ ^ ~ ' " ` * ; -? [ ] ( )! & ~ < >. Los sistemas de ficheros Unix, incluido el sistema que utiliza LliureX, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Muchos de los sistemas de archivos el nombre de un archivo está dividido en dos partes: nombre y extensión. El NOMBRE da idea del contenido del fichero, mientras que la EXTENSIÓN indica el tipo de información o el programa que gestiona dicha información. En los sistemas Unix, las extensiones son simples sufijos que comienzan por un punto y que pueden tener un número indeterminado de caracteres, aunque la in fluencia de Windows es tan grande que por lo general sólo se usan extensiones de tres caracteres (.html para páginas web,.jpg para fotogra fías,.txt para textos...). Cuestiones Indica los tres elementos que se emplean para organizar la información en un sistema de ficheros. Comenta como hay que estructurar el nombre de un fichero y para que sirve cada parte. Indica de forma breve las reglas para darle nombre a un fichero. Define los siguientes conceptos: Unidad de almacenamiento Fichero Directorio GESTIÓN DE ARCHIVOS: NAUTILUS Ruta El administrador de archivos Nautilus es un programa que permite gestionar el sistema de archivos y las aplicaciones. Aparece al realizar doble clic sobre diversos elementos como EQUIPO, CARPETA PERSONAL, PAPELERA o algunos elementos del menú LUGARES. También se encuentra disponible en APLICACIONES ACCESORIOS NAVEGADOR DE ARCHIVOS. Se puede usar este administrador de archivos para: Gestionar carpetas y documentos, y personalizar su apariencia. Ejecutar programas. Acceder a LUGARES especiales del sistema (Carpeta personal, Escritorio, Equipo, Red...). Instalar o eliminar tipografías Ilustración 2: Ventana de Nautilus Pág. nº 15

19 7. ELEMENTOS DE NAUTILUS Nautilus está dividido en dos grandes zonas: el panel lateral y el panel de contenido. Además, presenta otros elementos para facilitar el trabajo: MENÚ: Con las operaciones que puede realizar el programa. Algunas interesantes son: VER: Controla la visualización de algunos elementos como el panel lateral, la barra de herramientas... También permite cambiar la vista del panel de visualización: ICONOS, LISTA y COMPACTA. Además, se puede modificar el zoom del panel de visualización con las opciones AMPLIAR, REDUCIR y TAMAÑO NORMAL. IR: Permite ir a determinados lugares especiales: CARPETA PERSONAL, EQUIPO, PAPELERA, RED... MARCADORES: Da acceso rápido a algunas carpetas del usuario: DOCUMENTOS, MÚSICA, IMÁGENES, DESCARGAS... y permite añadir accesos a otras carpetas. BARRA DE HERRAMIENTAS: Acceso rápido a algunas opciones: BARRA DE LUGARES/DIRECCIÓN: Barra que muestra una serie de botones indicando los diversos elementos que componen la ruta. Con la opción IR LUGAR cambia a la vista de texto donde podemos escribir directamente la ruta a la que queremos ir. ATRÁS: Vuelve a las carpetas visitadas anteriormente. ADELANTE: Si se ha vuelto atrás, visita las carpetas visitadas posteriormente. BUSCAR: Permite buscar archivos/carpetas según su nombre. PANEL LATERAL: Muestra diversa información dependiendo de la vista seleccionada en VER BARRA LATERAL: LUGARES: Permite acceder a determinados lugares especiales del sistema. ÁRBOL: Muestra el árbol de directorios y permite navegar por él. MOSTRAR BARRA LATERAL: Muestra/oculta el panel lateral. PANEL DE VISUALIZACIÓN: Muestra el contenido del elemento seleccionado en la barra de dirección. BARRA DE ESTADO: Muestra información complementaria y ayuda sobre las tareas que estemos realizando VISTA DE LISTA EN NAUTILUS Podemos personalizar la forma en que se muestran la información en el panel de visualización modificando algunos parámetros. Una de las vistas más completas es la vista de lista que se activa con VER LISTA. Aparece cada elemento con su icono y nombre, acompañado de información adicional (tamaño, tipo, fecha de modificación). Para seleccionar la información a mostrar en las columnas se puede acceder al menú VER COLUMNAS VISIBLES. Se puede ordenar el contenido pulsando sobre el encabezado de cada columna: al pulsar una vez se ordena en orden ascendente ( ) y al pulsar una segunda vez sobre el mismo encabezado se ordena de forma descendente ( ). Arrastrando del límite entre los encabezados de las columnas se varía su ancho. Si deseamos que siempre estén visibles algunas columnas podemos acceder a EDITAR PREFERENCIAS COLUMNAS DE LA LISTA y seleccionar las columnas a mostrar LA PAPELERA La Papelera es una carpeta especial (~/.local/share/trash) a la que se mueven todos los ficheros que se eliminan de las unidades de almacenamiento, permaneciendo en ella mientras no la vaciemos. Por lo tanto, los ficheros guardados en ella están ocupando un espacio en el disco. Se encuentra en el Escritorio. Pág. nº 16

20 7.4. OPERACIONES BÁSICAS CON ARCHIVOS Y CARPETAS Seleccionar elementos Uno Varios contiguos Varios separados Todos los de una carpeta Clic sobre él. Clic sobre un extremo. [MAY]+Clic sobre el otro. Clic sobre uno de ellos. [CTRL]+Clic sobre el resto. EDITAR SELECCIONAR TODO o [CTRL]+[A] Eliminar realmente elementos Seleccionarlos de la papelera CLIC DCHO. ELIMINAR PERMANENTEMENTE. Renombrar elementos Seleccionarlo. Clic Dcho. RENOMBRAR (EDITAR RENOMBRAR). Indicar el nuevo nombre. [ENTER] Crear una carpeta Ir al destino. Clic Dcho. CREAR CARPETA. Indicar el nombre. [ENTER] Copiar elementos Seleccionarlos. Clic Dcho. COPIAR (EDITAR COPIAR). Ir al destino. Clic Dcho. PEGAR (EDITAR PEGAR). Eliminar elementos Seleccionarlos. Clic Dcho. MOVER A LA PAPELERA. Mover elementos Seleccionarlos. Clic Dcho. CORTAR (EDITAR CORTAR). Ir al destino. Clic Dcho. PEGAR (EDITAR PEGAR). Duplicar un elemento Seleccionarlo. EDITAR DUPLICAR. Crear un enlace Seleccionar el elemento. Clic Dcho. CREAR UN ENLACE. Vaciar la papelera Clic Dcho. sobre la Papelera VACIAR LA PAPELERA PROPIEDADES DE LOS ARCHIVOS Un archivo o carpeta tiene una serie de propiedades a las que se puede acceder pulsando CLIC DCHO PROPIEDADES: BÁSICO: Muestra el nombre del archivo, su icono, tipo, tamaño, su ruta y otros datos. PERMISOS: Gestiona el propietario, el grupo y los permisos de los archivos. ABRIR CON: Muestra y gestiona los programas con los que se puede abrir el archivo BUSCAR INFORMACIÓN Para localizar información en una carpeta pulsaremos el botón BUSCAR. Aparecerá un cuadro desde el que localizar cualquier archivo o carpeta indicando el nombre o parte del nombre del elemento que buscamos. Bajo de este cuadro de texto aparece una lista en la que indicar la UBICACIÓN donde comenzar la búsqueda. Una vez completada la información de búsqueda se pulsa [ENTER] y comienza la búsqueda. Al finalizar aparecerá una lista de los elementos encontrados. Estos elementos se pueden realizar las operaciones vistas anteriormente como copiar, mover, eliminar, abrir... pulsando con el botón derecho sobre ellos. Cuestiones 19. Indica el nombre de cada elemento de la ventana de Nautilus según la Ilustración 2. Pág. nº 17

21 7.7. PRÁCTICA 6: ORGANIZANDO INFORMACIÓN CON NAUTILUS Copiar de //servidor/leer/grupo, la carpeta Pedro a la carpeta ~/Documentos del alumno. ORIGEN Pedro/Dos Pedro Pedro/Win Pedro Pedro Pagadas Otros Trabajo Pedro/Dos Pedro/Dos 2. Crear el siguiente árbol de directorios en la carpeta ~/Documentos del alumno. Cuando se hace referencia al directorio Curso hay que sustituirlo por el usuario del alumno, por ejemplo: 1BACH99-0 FICHEROS.sys.txt.grp.bmp.ini Todos Todos Todos autoexec.bat config.sys DESTINO Pagadas Cartas Otros Proveedores Documentos Trabajo Trabajo Facturar ~/Documentos ~/Documentos NUEVO NOMBRE.cop.doc auto.cop 4. Cambiarle el nombre a: ORIGEN Proveedores ~/Documentos Documentos 3. Realizar las siguientes copias: FICHEROS.bmp auto.cop.ini NUEVO NOMBRE.jpg autoexec.bat.txt Renombrar Facturación y llamarla Albarán. Mover los ficheros de Pagadas a Albarán. Copiar el árbol 1BACH99-01 a tu carpeta en el servidor (escribir). Eliminar Curso y cualquier fichero de la carpeta ~/Documentos PRÁCTICA 7: ORGANIZANDO Y BUSCANDO INFORMACIÓN CON NAUTILUS Crear el siguiente árbol de directorios en la carpeta ~/Documentos del alumno. Cuando se hace referencia al directorio Curso hay que sustituirlo por el usuario del alumno, por ejemplo: 1BACH FICHEROS.xpm.txt.zip.bmp.jpg gcalctool autoexec.bat config.sys DESTINO Curso Textos Lliurex Dibujos ~/Documentos Calc ~/Documentos ~/Documentos NUEVO NOMBRE.cop.ini.wri auto.cop 5. Mover del árbol de alumno a las carpetas indicadas FICHEROS.ini.bmp.wri 2. Copia los siguientes elementos buscando en las rutas indicadas (si hay muchos elementos copia diez aproximadamente): ORIGEN /usr/share/ /etc/ /usr/share/backgrounds /usr/share/blender /etc/ Enviados Salida ELEMENTO.bmp.old.jpg.txt.cfg.old Enviados DESTINO Lliurex Enviados Dibujos Documentos Curso Curso Dibujos NUEVO NOMBRE.txt.jpg.ini 6. Cámbiale el nombre a los siguientes elementos (si alguno no existe, utiliza otro): ORIGEN NOMBRE ACTUAL Curso Dibujos Enviados Copia de enviados mine-help.txt Copia de enviados mine-help-fr.txt Lliurex Dibujos ~/Documentos 3. Mueve los siguientes ficheros: ORIGEN FICHEROS Curso.cfg Curso.old DESTINO Salida Borrar Leidos NUEVO NOMBRE Informática Curso Copia de enviados ayuda-mine.txt ayuda-mine-frances.txt Bitmaps 7. Renombar los siguientes ficheros buscándolos en el árbol del alumno: DESTINO Calculadora Calculadora FICHEROS.jpg Comiencen por a buto.cop.ini 4. Realizar las siguientes copias, buscando los ficheros (si hay muchos, copia unos cuantos): NUEVO NOMBRE.dib Comiencen por b autoexec.bat.txt 8. Renombrar la carpeta Entrada y llamarla Recepcion. 9. Mover la rama Correo a Lliurex. 10. Copiar el árbol 1BACH99-02 a tu carpeta en el servidor (escribir). Pág. nº 18

22 1 Elimina los siguientes elementos: ORIGEN Calculadora Bitmpas Documentos ~/Documentos 12. Eliminar cualquier fichero de los ejercicios anteriores de la carpeta ~/Documentos del alumno. ELEMENTOS.cfg Copia de enviados.txt Informática Curso 8. EMPAQUETAR Y COMPRIMIR ARCHIVOS FileRoller es una herramienta gráfica que permite empaquetar archivos y comprimir su información. Para iniciar FileRoller hay que acu dir a APLICACIONES ACCESORIOS GESTOR DE ARCHIVADORES (si no aparece habrá que personalizar el menú APLICACIONES para que lo visualice). FileRoller permite comprimir en múltiples formatos (.ear,.jar,.lzh,.rar,.tar,.tgz 9,.war..zip10...) pues utiliza otros programas instalados en el sistema para realizar dicha operación. 8. OPERACIONES DESDE NAUTILUS Empaquetar archivos: Seleccionar los archivos/carpetas a empaquetar. Sobre la selección CLIC DCHO COMPRIMIR. Indicar un NOMBRE DEL ARCHIVO para el archivador. Seleccionar la extensión (tipo de archivador/compresión). Indicar el LUGAR donde guardar el archivador. Pulsar el botón CREAR. Agregar archivos a un archivador: Arrastrar los archivos de una carpeta a una ventana de FileRoller. Abrir un archivador: Realizar doble clic sobre el archivador. Extraer algunos archivos : Arrastrar los archivos desde una ventana de FileRoller a una carpeta. Extraer todos los archivos: Sobre el archivador pulsar CLIC DCHO EXTRAER AQUÍ VENTANA DE FILEROLLER La ventana de FileRoller contiene los elementos siguientes: Barra de menús: Contiene todas las órdenes para trabajar con archivadores. Barra de herramientas: Contiene un algunas de las órdenes a las que se puede acceder desde la barra de menús. Barra de carpetas: Permite desplazarse por las carpetas de un archivador. Sólo aparece en la vista de carpetas (VER CARPETAS). Área de trabajo : Muestra el contenido del archivador. Barra de estado : Muestra información sobre la actividad actual del FileRoller e información sobre el contenido del archivador OPERACIONES DESDE FILEROLLER Crear un nuevo archivador: Pulsando en el botón NUEVO aparece un cuadro en el que indicar el nombre, ubicación y tipo de archivo entre otras características. El archivador no se crea realmente hasta que no se añade el primer archivo al archivador. Si el tipo lo permite, se puede indicar una contraseña en EDITAR CONTRASEÑA. Añadir elementos al archivador: Pulsando en el botón AÑADIR ARCHIVOS podemos seleccionar diversos archivos para incluirlos en el archivador. Utilizando el botón AÑADIR CARPETA se incluirá el contenido de dicha carpeta e incluso los de sus subcarpetas. Extraer archivos: Seleccionando los elementos que deseemos y pulsando el botón EXTRAER aparece un cuadro con el que podemos extraer una copia de los elementos indicando la carpeta de destino entre otras opciones. Eliminar un elemento del archivador: Seleccionar el elemento, pulsar en EDITAR BORRAR e indicar los archivos a eliminar si fuera necesario. Renombrar un elemento del archivador: Seleccionar el elemento, pulsar en EDITAR RENOMBRAR e indicar el nuevo nombre PRÁCTICA 8: COMPRIMIENDO INFORMACIÓN CON FILEROLLER Copiar del //servidor/leer/grupo, la carpeta Pedro al home del alumno y crea un archivador con formato de compresión rar y con contraseña el nombre de tu usuario. Cierra el archivador. 2. Extrae el contenido del archivador recién creado en la carpeta ~/Documentos (debe pedir contraseña). 3. Avisa al profesor y, tras la corrección de la práctica, elimina el archivador y las carpetas Pedro del home y de ~/Documentos. 9 El formato de compresión más común en Unix y Liunx es el tar comprimido con gzip. 10 El formato de compresión más común en sistemas Microsoft Windows es zip creado con PKZIP o Winzip. 11 Se extrae el contenido del archivo en una subcarpeta con el mismo nombre del archivo. Si contiene un solo archivo, se extrae en la carpeta actual. Pág. nº 19

23 9. CONSOLA DE COMANDOS Esta herramienta denominada también interprete de comandos, símbolo del sistema, shell o terminal permite comunicar al usuario con el sistema operativo mediante una interfaz de tipo texto, introduciendo ordenes escritas para realizar determinadas tareas. En Lliurex se puede iniciar una sesión de terminal utilizando la herramienta APLICACIONES ACCESORIOS TERMINAL, o bien realizando CLIC DCHO ABRIR EN UN TERMINAL en cualquier carpeta de Nautilus. 10. CUENTAS DE USUARIO Y PERMISOS 10. USUARIOS Y GRUPOS LliureX es un sistema multiusuario, por lo que está preparado para su uso por varios usuarios. Todos los usuarios tienen una CARPETA PERSONAL (Home Folder o carpeta Home) que contiene tanto su perfil como todos los archivos y carpetas del usuario. Para gestionar a cada usuario se crean las cuentas de usuario que se identifican por un nombre de usuario y su contra seña. Se pueden distinguir varias cuentas: ROOT: También denominado superusuario o Superadministrador. Tiene acceso total al sistema, pudiendo instalar, modificar y eliminar cualquier archivo o programa. Trabajar con este usuario es potencialmente peligroso y solo debería usarse para tareas de administración del sistema. Por defecto, Lliurex tiene la cuenta de root parcialmente deshabilitada puesto que no tiene definida ninguna contraseña de acceso. Para poder entrar como root la primera vez deberemos asignarle un password. USUARIOS COMUNES: Resto de usuarios que trabajarán con la máquina con una serie de permisos limitados según sus funciones. Los usuarios comunes pueden realizar cualquier tipo de tarea habitual para un usuario de ordenador y tienen la capacidad de hacer y deshacer en su carpeta personal situada en la ruta /home. USUARIOS ADMINISTRADORES: Son usuarios comunes que pueden convertirse en determinados momentos en administradores del sistema para al gunas tareas que requieren dichos privilegios. Para ello, cuando es necesario, el sistema pregunta por su contraseña, y los convierte durante dichas operaciones en root. Los grupos son, junto con los usuarios, los dos elementos principales para establecer la organización de permisos para cualquier documento, dispositivo, etc. Un grupo es una entidad administrativa que facilita el que varios usuarios ac cedan a los mismos conjuntos de ficheros. Todos los usuarios Linux pertenecen a uno o más grupos según los asigne el administrador del sistema. Según los grupos de los que sea miembro le será permitido realizar cierto tipo de tareas y prohibi do realizar otras. Por ejemplo, es muy común que el dispositivo de sonido esté configurado en el sistema de manera que solamente el usuario que sea miembro del grupo sound puede reproducir o capturar sonidos. En la versión actual de Lliurex se ha simplificado la gestión de usuarios eliminando algunas opciones e impidiendo la gestión de grupos. Si deseamos volver a las opciones disponibles en versiones anteriores hay que instalar un paquete adicional disponible en los reposito rios de Ubuntu PERMISOS Todos los archivos (y dispositivos) del sistema pertenecen a un usuario y a un grupo. El usuario al que pertenecen se denomina propietario del archivo. En principio, todos los archivos que residen a partir de la carpeta personal del usuario son de su propiedad y la inmensa mayoría del resto de los archivos del sistema pertenecerán al administrador o root. Existen tres tipos de permisos que se pueden asignar a un archivo o carpeta: R PERMISO DE LECTURA: Otorga derecho a leer el contenido del archivo o a ver el contenido de la carpeta. W PERMISO DE ESCRITURA: Permite modificar el archivo así como eliminarlo. En caso de una carpeta permite modificar el contenido de la carpeta, es decir, puede crear y eliminar archivos y otras carpetas dentro de ella. X PERMISO DE EJECUCIÓN: Tiene sentido para los programas y aplicaciones. Este permiso habilita que el archivo puede ser ejecutado. En caso especial de las carpetas, este permiso habilita o niega su apertura. Estos permisos se pueden asignar a tres roles: PROPIETARIO: Es el propietario del archivo/carpeta. GRUPO: Es el grupo al que pertenece el archivo/carpeta y por lo tanto se aplica a todos los usuarios que pertenezcan a ese grupo. OTROS: El resto de usuarios que ni son el propietario ni pertenecen al mismo grupo que el archivo. Los permisos de los archivos se pueden gestionar con Nautilus. Para ello hay que realizar CLIC DERECHO PROPIEDADES PERMISOS sobre el fichero o carpeta. La ficha de permisos que aparece por defecto en la actual versión de Lliurex intenta simplificar la gestión de los permisos. Esta ficha es diferente según se seleccionen los permisos de un archivo o de una carpeta. Pág. nº 20

24 En el caso de un archivo se puede indicar quién es el PROPIETARIO (solo root puede hacerlo) y el GRUPO (solo root y el propietario pueden hacerlo), e indicar la forma de ACCESO al fichero para el propietario, el grupo y el resto de usuarios: NINGUNO: No se permite ningún tipo de acceso al archivo (no se puede establecer para el propietario). SÓLO LECTURA: Se puede abrir el archivo para ver su contenido o realizar una copia, pero no modificar directamente el original. LECTURA Y ESCRITURA: Se permite el acceso sin restricciones. Se puede abrir el documento, modificarlo, guardarlo e incluso eliminarlo. También se puede indicar si el fichero es un programa ejecutable y por lo tanto se permite su EJECUCIÓN. En el caso de una carpeta se pueden modificar también el PROPIETARIO y el GRUPO (como en el caso anterior), e indicar el modo de ACCESO A ARCHIVOS contenidos en la carpeta (como en el caso anterior) así como el modo de ACCESO A CARPETA para el propietario, el grupo y el resto de usuarios: NINGUNO: No se permite ningún tipo de acceso a la carpeta (no se puede establecer para el propietario). SÓLO LISTAR: Se pueden ver los elementos contenidos en la carpeta, pero ni abrirlos ni copiarlos. ACCEDER A ARCHIVOS: Los archivos se pueden abrir y modificar si los permisos de los propios ficheros lo permiten. CREAR Y BORRAR ARCHIVOS: Se pueden crear nuevos archivos y eliminar los existentes, así como abrirlos y modificarlos, siempre que lo permitan los permisos propios del fichero. Además, hay un botón que permite aplicar los permisos indicados en el cuadro a todos los ficheros contenidos en la carpeta. Cuestiones 20. Cómo se denomina al SuperAdministrador de un sistema LlureX? 2 Cada usuario tiene sus datos y configuración personal almacenados en una carpeta personal. Cómo se denomina y dónde está situada? 22. Explica como se estructuran los permisos de los ficheros PRÁCTICA 9: ACTIVANDO EL USUARIO ROOT En la máquina virtual vamos a activar la cuenta del superusuario (root) que tiene todos los permisos para realizar cualquier operación. Para ello, como administradores, seleccionamos APLICACIONES ACCESORIOS TERMINAL. 2. Escribimos la siguientes órdenes: sudo su (solicita contraseña que no se muestra administrador) passwd (solicita dos veces la contraseña para root 1bachXX) 3. Cerramos la ventana del Terminal. A partir de este momento podremos acceder a sistema con el usuario root (no recomendable). Pág. nº 21

25 10.4. PRÁCTICA 10: CREANDO USUARIOS En la máquina virtual vamos a crear un usuario con el nombre de usuario y 6. Escribimos la contraseña en CONTRASEÑA CONTRASEÑA. Pulsamos en el botón CAMBIAR. contraseña del alumno (1bachXX) con privilegios de administrador. Sólo un administrador puede crear o gestionar usuarios. Para ello seleccionamos APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN SISTEMA CUENTAS DE USUARIO, apareciendo la siguiente ventana. NUEVA y CONFIRMAR DEL 7. Volvemos a la ventana de cuentas de usuario. Pulsamos el botón CREAR UNA CUENTA DE USUARIO (con forma de signo más) situado bajo la lista de usuarios. Indicamos algunas características del nuevo usuario: TIPO DE CUENTA Estándar 2. Pulsamos el botón DESBLOQUEAR y el sistema nos solicitará la contraseña NOMBRE COMPLETO lliurex de nuestro usuario administrador. Una vez introducida, pulsamos el botón NOMBRE DE USUARIO lliurex AUTENTICAR. 8. Pulsamos CREAR: 3. Pulsamos el botón CREAR UNA CUENTA DE USUARIO (con forma de signo 9. Volvemos a la ventana de cuentas de usuario donde ya aparece la nueva cuenta pero desactivada al no tener contraseña. Pulsamos en CONTRASEÑA. más) situado bajo la lista de usuarios. Aparece la ventana para indicar alguescribimos la contraseña en CONTRASEÑA NUEVA y CONFIRMAR nas características del nuevo usuario: CONTRASEÑA. Pulsamos en el botón CAMBIAR. TIPO DE CUENTA Administrador NOMBRE COMPLETO a1bachxx NOMBRE DE USUARIO a1bachxx 4. Pulsamos CREAR: 5. Volvemos a la ventana de cuentas de usuario donde ya aparece la nueva 10. Volvemos a la ventana de cuentas de usuario donde ya aparecen las nueva cuenta pero desactivada al no tener contraseña. Pulsamos en CONTRASEÑA. cuenta. Cerramos la ventana. Pág. nº 22

26 10.5. PRÁCTICA 11: CAMBIANDO PERMISOS En la máquina virtual, inicia sesión como root y copia el Ninguno //servidor/leer/grupo/permisos.rar a la carpeta home del usuario lliurex (/home/lliurex). 2. Pulsa con el botón derecho sobre Permisos.rar y selecciona EXTRAER AQUÍ. Se creará la estructura de directorios que se aprecia en la imagen, y dentro de cada subcarpeta, dos archivos de texto. 3. Vamos a modificar los permisos de las carpetas seleccionando la opción PROPIEDADES PERMISOS del menú contextual de cada una y dejando sus 4. Vamos a modificar los permisos de los ficheros de cada carpeta seleccionanpermisos como se observa en cada figura. do la opción PROPIEDADES PERMISOS del menú contextual de cada uno y Permisos y Escritura dejando sus permisos como se observa en cada figura. modificar.txt no_modificar.txt Lectura Listar 5. Abre el documento 02_practica_permisos.odt, completa tus datos al principio del mismo. 6. En la máquina virtual, cierra la sesión de root y entra como el usuario lliurex. 7. Intenta realizar las operaciones que te indica el documento en la máquina virtual como usuario lliurex, anotando en las casillas en blanco los resultados. 8. Guarda el documento al terminar y pregunta al profesor como entregarlo. 1 INSTALACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE APLICACIONES Cuando se instala un sistema Linux como Lliurex, además del núcleo del sistema también se incluyen múltiples herramientas para gestio nar el sistema así como aplicaciones (ofimática, dibujo, fotografía, Internet...) que permiten aprovecharlo desde el primer momento. El sistema operativo proporciona diversas herramientas que permiten instalar, desinstalar, configurar y actualizar tanto los componentes del propio sistema como estas aplicaciones adicionales. 1 PAQUETES Y REPOSITORIOS Un paquete de software es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente. Muchos sistemas operativos modernos emplean sistemas de gestión de paquetes que permiten que el administrador del sistema instale o desinstale paquetes. El sistema de gestión de paquetes se ocupa de mantener las dependencias entre paquetes: si un paquete se basa en otro, el sistema se encarga de instalar éste primero. Existen diferentes formatos de paquetes construidos especificamente para algunas distribuciones GNU/Linux. Algunos ejemplos son los paquetes deb (Debian, Ubuntu, Lliurex...) o rpm (Red Hat, opensuse y Mandriva). Los paquetes se pueden descargar en diversos formatos de la web de los creadores del paquete o bien de los repositorios. Un repositorio es una localización que almacena paquetes de tipos similares, que pueden ser descargados e instalados utilizando el gestor de paquetes. El gestor de paquetes almacena un índice de todos los paquetes disponibles en ese repositorio. A veces se reconstruye este índice para asegurar que todos los datos están al día y qué paquetes han sido actualizados o añadidos al repositorio desde la última comprobación. En Ubuntu y Lliurex hay va rias secciones en sus repositorios, cada una con un propósito diferente: Pág. nº 23

27 main: paquetes libres básicos del sistema mantenidos por Ubuntu. restricted: paquetes no libres soportados por los desarrolladores de Ubuntu debido a su importancia como los controladores propietarios de algunas tarjetas gráficas (ATI, NVIDIA...). universe: contiene una amplia gama de programas desarrollados por de la comunidad. multiverse: contiene los paquetes sin soporte debido a que no cumplen los requisitos de software libre. partner: contiene aplicaciones propietarias y de código cerrado. Además de los repositorios oficiales, es posible utilizar repositorios de terceros, aunque hay que ser cuidadoso al usarlos, ya que algunos pueden no ser compatibles con el sistema instalado y usarlos puede causar que otros programas o el propio sistema dejen de trabajar o resul ten dañados. 12. GESTIÓN DE REPOSITORIOS Y ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA Los repositorios del sistema se encuentran almacenados dentro del fichero /etc/apt/sources.list. Para modificarlos se puede utilizar un editor de textos o bien la herramienta gráfica situada en APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA ORÍGENES DEL SOFTWARE. En la ventana que aparece podemos seleccionar el botón AVANZADO. Aparecerán una serie de fichas parea gestionar los repositorios y actualizaciones del sistema, entre las que destacan: SOFTWARE DE UBUNTU permite activar/desactivar los repositorios oficiales de Ubuntu y seleccionar el servidor desde el que descargar el software. OTRO SOFTWARE empleado para añadir, modificar, eliminar, activar o desactivar repositorios de terceros no mantenidos por Ubuntu. Aquí aparecen los repositorios de Lliurex. ACTUALIZACIONES para gestionar las actualizaciones de fallos de seguridad, de errores de nuestros programas, nuevas versiones todavía no publicadas o actualizaciones que continúan funcionando con viejas librerías. Pág. nº 24

28 13. GESTOR DE PAQUETES SYNAPTIC Synaptic permite instalar, reinstalar, actualizar o eliminar aplicaciones y componentes del sistema, buscando las dependencias necesarias de los paquetes para que el sistema quede en un estado coherente. Para ejecutarlo se elige APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA SYNAPTIC, GESTOR DE PAQUETES. La pantalla de Synaptic está dividida en 4 secciones: la lista de categorías en el lado superior izquierdo, los botones de filtros que generan las categorías situados en la parte inferior izquierda, la lista de los paquetes de la categoría seleccionada en el lado superior derecho y la descrip ción del paquete seleccionado en la parte inferior derecha. Podemos realizar múltiples operaciones como: Buscar un paquete entrando en la categoría correspondiente y localizándolo de forma manual o bien buscando el nombre o descripción del paquete con el botón BUSCAR o con el cuadro de FILTRO RÁPIDO. Instalar, reinstalar, actualizar, eliminar o purgar un paquete seleccionando la opción correspondiente del menú contextual de cada paquete. Marcar todas las actualizaciones de una sóla vez pulsando el botón MARCAR TODAS LAS ACTUALIZACIONES. Modificar los repositorios con el menú CONFIGURACIÓN REPOSITORIOS. Actualizar los índices de los repositorios con el botón RECARGAR. Aplicar los cambios indicados (instalar, reinstalar, eliminar, actualizar) una vez marcados los paquetes pulsando APLICAR. 14. PRÁCTICA 12: AÑADIENDO UN REPOSITORIO Para evitar tener que descargar todos los paquetes de Lliurex de los reposi- 4. Indicamos la dirección donde se encuentran los repositorios y pulsamos torios de Internet y ahorrar tiempo, vamos a añadir como repositorio una coañadir: pia de ellos situada en el servidor del aula. deb pandora main restricted universe multi2. Iniciamos la máquina virtual y vamos a APLICACIONES ADMINISTRACIÓN verse partner LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA ORÍGENES DEL SOFTWARE y pulsamos AVANZADO. 5. Pulsamos AÑADIR ORIGEN para cerrar la ventana actual. 6. Para comprobar que hemos introducido correctamente los datos, seleccionamos el repositorio de la lista y pulsamos el botón EDITAR. 3. Seleccionamos a OTRO SOFTWARE y pulamos el botón AÑADIR. 7. Pulsamos ACEPTAR para cerrar la ventana actual. 8. Desmarcamos los repositorios anteriores dejando únicamente marcado el que acabamos de añadir (sin la opción de código fuente). Pág. nº 25

29 9. Pulsamos el botón CERRAR. 10. Al detectar una modificación en los repositorios, aparece una ventana informando. 1 Pulsamos CERRAR. 15. PRÁCTICA 13: ACTUALIZAR EL SISTEMA Vamos a actualizar el sistema. En la máquina virtual, comprobamos los repo - 5. Tras recargar el índice de los repositorios pulsamos el botón MARCAR sitorios con APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX TODAS LAS ACTUALIZACIONES. Aparece una ventana informando de los paqueconfiguración DEL SISTEMA ORÍGENES DEL SOFTWARE AVANZADO. tes marcados, Pulsamos el botón Debemos tener desactivados todos los repositorios salvo el mirror del aula: MARCAR. 6. Regresamos a la ventana de Synaptic y pulsamos el botón APLICAR. Aparece una nueva ventana mostrando los cambios que se van a realizar en el sistema. Pulsamos el botón APLICAR. 7. Comienza la descarga, instalación y configuración de los paquetes a actualizar. El proceso puede ser relativamente largo dependiendo de la cantidad de actualizaciones a realizar. 2. Pulsamos CERRAR. 3. Iniciamos APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA SYNAPTIC, GESTOR DE PAQUETES. 4. Antes de realizar cualquier operación con Synaptic es recomendable pulsar el botón RECARGAR por si hubiera algún cambio en los repositorios. 8. Al finalizar cerramos la ventana que nos informa de los cambios efectuados y salimos de Synaptic. Es recomendable reiniciar el sistema para que se apliquen todos los cambios. Pág. nº 26

30 16. PRÁCTICA 14: INSTALANDO UN PROGRAMA Una vez configurados correctamente los repositorios podemos proceder a instalar cualquier programa disponible en ellos. Vamos a instalar el procesador de textos Abiword. 2. Iniciamos la máquina virtual y vamos a APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA SYNAPTIC, GESTOR DE PAQUETES y pulamos el botón RECARGAR. 3. En el cuadro BÚSQUEDA RÁPIDA tecleamos el nombre del programa a instalar abiword. 4. En la lista de paquetes encontrados pulsamos con el botón derecho sobre el paquete abiword y seleccionamos la opción MARCAR PARA INSTALAR. 9. Comienza a descargar los paquetes necesarios, a instalarlos y configurarlos. 5. Aparece una ventana indicando los paquetes que se instalarán, actualizarán o eliminarán para poder instalar abiword. Si estamos de acuerdo pulsamos el botón MARCAR. 6. Aparecen en la lista de paquetes marcados los paquetes a instalar. 10. Una vez finalizado el proceso aparece un mensaje indicándolo. 7. Para proceder a instalar el paquete pulsamos el botón APLICAR. 8. Antes de proceder a la instalación, aparece una ventana informando de los 1 En la lista de paquetes aparece dicho paquete cambios a realizar y pidiendo confirmación. Si todo es conforme pulsamos como instalado. APLICAR. 12. Cerramos Synaptic. 13. Para ejecutar Abiword, cerramos la sesión y la volvemos a abrir, apareciendo el programa en el menú APLICACIONES OFICINA ABIWORD. Pág. nº 27

31 12. TRABAJO EN RED Y CONEXIÓN A INTERNET Los sistemas operativos modernos se encargan también de gestionar las comunicaciones entre varios ordenadores utilizando redes infor máticas. Los ordenadores conectados a una red local pueden compartir información (carpetas, documentos, mensajes...), servicios (acceso a In ternet, correo electrónico, ftp, web...) y recursos (impresoras, discos, CD/DVD...) y acceder a los de otros. Lliurex utiliza la red para numerosas tareas: identificar, validar y proporcionar los archivos de configuración y datos de los usuarios en red, suministrar acceso a Internet, a servicios de impresión, a archivos y carpetas compartidas... Lliurex utiliza diversos protocolos12 de red, entre los que se incluye el protocolo NFS propio de Linux y el protocolo Samba para intercomunicar equipos Linux con equipos Windows. En las redes Windows, los ordenadores se pueden organizar en grupos y conectar en red con el fin de poder compartir la información, los recursos, intercambiar mensajes y correo electrónico El Administrador configura y administra la red y determina los permisos de los diversos usuarios para que puedan compartir recursos. Para compartir recursos, el propietario de los recursos (servidor) debe indicar qué recursos comparte y de qué forma. Una vez puestos los recursos a disposición de la red, cualquier otro usuario (cliente) podrá acceder a ellos según los permisos que haya indicado el propietario. Los recur sos situados en el propio equipo se denominan locales, mientras que los de otros equipos son recursos de red. 12. PROTOCOLOS TCP/IP Cuando se transfiere información entre ordenadores, esta información no es transmitida de una sola vez, sino que se divide en pequeños paquetes. De esta forma los recursos de la red no son monopolizados por un solo usuario durante un intervalo de tiempo excesivo. Cada paquete contiene una porción de la información real que se quiere transmitir, otros datos para el control de la transmisión (nº de orden, información de control de errores...) y las direcciones IP de los ordenadores de destino y de partida. De estas operaciones se encargan los protocolos TCP/IP. Protocolo IP: Se encarga de todas las operaciones relacionadas con el encaminamiento de los paquetes de información y la inclusión de eti quetas con las direcciones IP de origen y destino. Protocolo TCP: Se encarga de dividir la información en paquetes, numerar estos paquetes para que puedan volver a unirse en el orden co rrecto y añadir cierta información extra necesaria para la transmisión y posterior decodificación del paquete, y para detectar posibles errores en la transmisión. En el ordenador de destino, este protocolo se encarga de ensamblar de nuevo los paquetes en el orden correcto. Si algún paquete no ha llegado a su destino o detecta la existencia de errores envía un mensaje pidiendo que el paquete correspondiente sea retransmi tido DIRECCIONES IP La dirección IP es el identificador único de cada ordenador dentro de su red. Las IPs están formadas por cuatro números separados por puntos, que pueden tomar valores entre 0 y 255 (número de 32 bits, que se puede descomponer por comodidad en cuatro grupos de 8 bits o byte). Algunas IPs tienen una función especial: la primera dirección IP (generalmente terminada en 0) representa la dirección de toda la red, y la última (generalmente terminada en 255) permite enviar paquetes a todos los equipos de la red. De todo el rango de direcciones posibles, existe un conjunto de valores reservados para su uso en redes privadas, es decir, redes que no están integradas en Internet. En este caso no existe conflicto entre dos redes que no estén conectadas entre sí y pueden utilizarse los mismos números para ordenadores pertenecientes a redes distintas. Los rangos de números IP reservados para estos casos, y que por tanto no son utilizados en Internet se muestran en la tabla MÁSCARA DE RED Clase Desde Hasta A B C Una máscara de red significa expresar, de forma muy sencilla, cuáles son los bits destinados a Binario definir la red y cuáles los destinados a direccionar un equipo dentro de la red. Esto se hace escribiendo un 1 para cada bit utilizado en la dirección de la red y un cero para cada bit destinado a la dirección del host. Decimal Por ejemplo, los primeros 24 bits definen el tipo de red y su dirección, y los 8 últimos bits se utilizan para Máscara de red dar la dirección de los dispositivos, con lo cual podríamos tener 256 direcciones (0..255) y hasta 254 equi pos conectados en esa red. También se puede dividir una red en subredes utilizando este modelo. Esto se podría hacer utilizando el primer bit de la dirección de los equipos para definir las subredes, cogiendo 25 bits para la dirección de la red y los 7 últimos bits para los equipos (en lugar de 8). En este caso la máscara de red será: con lo que tendríamos dos subredes. Suponiendo una red de la forma X, las direcciones de las subredes serían a la primera subred y a la segunda. El primer número de cada rango no puede asignarse a ningún ordenador pues es la dirección de la subred y el último tampoco, pues sería el de multidifusión. Se pueden obtener subredes aún menores continuando este proceso de subdivisión. 12 En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Pág. nº 28

32 12.4. DNS Es un protocolo que traduce los nombre de dominio ( a su Dirección IP en Internet ( ). Los proveedores de acceso a Internet suelen tener máquinas dedicadas a ello y deben suministrarnos sus IPs para configurar correctamente el router y los equipos. Generalmente existen dos servidores DNS uno principal y otro secundario que se utiliza cuando el principal no está disponible DHCP Se encarga de asignar, desde un servidor o desde el router, direcciones IP dentro de una red y rango dado, a los equipos que lo solicitan. Digamos que automatiza el proceso de asignación de direcciones IP, máscara y demás valores necesarios para configurar una tarjeta de red PRÁCTICA 15: COMPROBANDO NUESTRA RED COMPROBAR NUESTRA CONFIGURACIÓN DE RED En la máquina real, abrimos una consola de comando con APLICACIONES ACCESORIOS TERMINAL. 2. Ejecutamos el comando ifconfig. Aparecerá una ventana como la del ejemplo de donde podemos extraer los siguientes datos: Nombre de la tarjeta eth0 Dirección física (MAC) de la tarjeta direcciónhw. Dirección IP Direc. Inet. Dirección de broadcast Difus. Máscara de red Másc 3. Haz un volcado de pantalla ([ALT]+[IMPR PANT]), copia la imagen guardada en la carpeta ~/Imágenes, pégala en el apartado correspondiente y completa sus preguntas en el fichero 02_practica_red.odt COMPROBAR LA DIRECCIÓN DEL ROUTER En la máquina real, abrimos una consola de comando con APLICACIONES 3. Haz un volcado de pantalla ([ALT]+[IMPR PANT]), copia la imagen guaraccesorios TERMINAL. dada en la carpeta ~/Imágenes, pégala en el apartado correspondiente y 2. Ejecutamos el comando route. Aparecerá una ventana como la del ejemplo de completa sus preguntas en el fichero 02_practica_red.odt. donde podemos extraer los siguientes datos: Dirección IP de la red Destino Máscara de red Genmask Pasarela por defecto (router) Pasarela COMPROBAR LA CONEXIÓN En la máquina real, abrimos una consola de comando con APLICACIONES 5. Para comprobar si conectamos con el router ejecutamos ping server. ACCESORIOS TERMINAL. 2. Ejecutamos el comando ping seguido de la ip del equipo con el que se quiere conectar. Comienza a enviar paquetes al equipo correspondiente. Si todo está correcto, los paquetes enviados son devueltos por el destinatario en unos milisegundos. Para detener el comando hay que pulsar la combinación de teclas [CTRL]+[C]. 3. Haz un volcado de pantalla ([ALT]+[IMPR PANT]), copia la imagen guar- 6. Vamos a conectar con un equipo inexistente realizando ping dada en la carpeta ~/Imágenes, pégala en el apartado correspondiente y completa sus preguntas en el fichero 02_practica_red.odt. 4. Para comprobar que funciona nuestra tarjeta de red podemos ejecutar el comando ping localhost (o nuestra ip). 7. Vamos a comprobar si nos deja salir a Internet, intentando conectar con Google ejecutando el comando ping y a un servidor inexistente con ping Pág. nº 29

33 12.7. PÁCTICA 16: CONFIGURACIÓN DE LA RED Y DEL ACCESO A INTERNET En la máquina virtual, configurar una nueva conexión de red con los siguien- 7. En la ficha AJUSTES DE IPV4 se puede configurar el MÉTODO de obtención tes datos: de los datos de conexión. Las opciones más frecuentes suelen ser Llamar a la conexión con el nombre de usuario de cada alumno. AUTOMÁTICO (DHCP)14 y MANUAL. Dirección IP XX (siendo XX el número del usuario). 8. Seleccionamos la opción MÉTODO Manual para poder indicar los datos precisos de la conexión. Máscara de red Pulsamos el botón AÑADIR y completamos los datos de la conexión: Puerta de enlace (dirección del servidor del aula). DIRECCIÓN15: hay que indicar una dirección de la forma XX, sus Servidor DNS (dirección del servidor del aula). tituyendo cada alumno XX por su número de usuario. 2. Para configurar la tarjeta de red hay que acu MÁSCARA DE RED: la máscara apropiada es dir a APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX PUERTA DE ENLACE16: en nuestro caso el servidor del aula CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA SERVIDORES DNS17: en nuestro caso el servidor del aula CONFIGURACIÓN DE RED o bien pulsando con el botón derecho sobre EDITAR LAS CONEXIONES del icono de RED del panel del sistema. 4. Aparecen todas las conexiones de red del equipo En la ficha CABLEADO, podremos crear (AÑADIR), modificar (EDITAR) o eliminar (BORRAR) conexiones. 5. Pulsamos el botón AÑADIR para crear una nueva conexión. Aparece una ventana con varias fichas. 6. En la ficha CABLEADA indicamos: NOMBRE DE LA CONEXIÓN: el nombre de usuario del alumno. DIRECCIÓN MAC13 DEL DISPOSITIVO: seleccionamos la dirección MAC de la tarjeta de red real. 10. Pulsamos ACEPTAR y aparecerá la nueva conexión disponible en la ventana de conexiones de red. 1 Para activar una conexión basta con seleccionarla del menú que aparece al pulsar en el icono RED del panel del sistema. Vamos a pulsar DESCONECTAR de la Conexión cableada 1 y pulsamos sobre la conexión recién creada para conectar con ella. 14 La configuración de los datos necesarios es obtenida de forma automática al conectar con un servidor DHCP (el router o un servidor de red). 15 Hay que asignar una dirección IP que no esté en uso en otro equipo para evi tar conflictos. Para determinar la forma de esta dirección es conveniente conocer la dirección IP del dispositivo que proporciona acceso a Internet. 16 Dispositivo configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) co nectadas a él de un acceso hacia una red exterior (Internet). 17 Los Servidores de Nombres de Dominio (DNS) permiten de averiguar la direc13 Dirección física de la tarjeta. Cada tarjeta de red tiene una diferente del resto ción IP de un ordenador a partir de su nombre de dominio. Sus direcciones de tarjetas. son proporcionadas por nuestro proveedor de Internet. Pág. nº 30

34 12.8. PRÁCTICA 17: CONSIDERACIONES ADICIONALES DE LA CONFIGURACIÓN DE RED E INTERNET Debido a la configuración del aula de informática, en la que el ordenador del profesor/servidor realiza funciones de router y de proxy 18, para que funcionen correctamente algunas aplicaciones que conectan con Internet hay que realizar determinados ajustes. En un equipo con conexión fuera del aula o incluso en una máquina virtual sobre otro sistema operativo no serían necesarios estos ajustes. 2. Los datos de configuración serán: PROXY PUERTO En la máquina virtual, vamos a APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA RED PROXY DE LA RED. Seleccionamos el MÉTODO Manual y completamos con la dirección del proxy y del puerto en todos los protocolos. Pulsamos APLICAR EN TODO EL SISTEMA. 5. Para poder actualizar el sistema utilizando el gestor de paquetes Synaptic (APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA SYNAPTIC, GESTOR DE PAQUETES), en la ventana CONFIGURACIÓN PREFERENCIAS RED hay que marcar la opción CONFIGURACIÓN MANUAL DEL PROXY estableciendo la dirección del proxy y del puerto para todos los protocolos. 4. Para poder navegar por Internet utilizando Firefox (APLICACIONES INTERNET FIREFOX, NAVEGADOR WEB.), hay que indicar en la ventana EDITAR PREFERENCIAS AVANZADO RED CONFIGURACIÓN una CONFIGURACIÓN MANUAL DEL PROXY estableciendo la dirección del proxy y el puerto de escucha. Pulsamos ACEPTAR. 18 Programa o dispositivo que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equi po conectado, esto es, una única dirección IP ACCESO A LA RED Para acceder a las carpetas y archivos compartidos por el servidor podemos acceder al menú LUGARES RED RED DE WINDOWS. Aparece en la ventana la lista con los grupos de trabajo de los equipos de la red, y dentro de cada grupo, los equipos que actúan como servidores en la red (comparte recursos). En concreto, aparecerán grupos denominados Aula1, Aula2... identificando a los grupos de cada aula de informática. Dentro de cada grupo, en caso de existir un servidor Lliurex, aparecerá un equipo denominado SERVER con las carpetas compartidas en él. Podemos acceder a cada recurso compartido realizando doble clic sobre él, accediendo con los permisos definidos por el administrador del servidor. Pág. nº 31

35 PRÁCTICA 18: ACTIVAR LA COMPARTICIÓN DE RECURSOS Vamos a instalar la herramienta Samba. Para ello vamos a APLICACIONES 9. Aparece una ventana indicando que son necesarios otros paquetes adicionales (dependencias). Pulsamos MARCAR. ADMINISTRACIÓN LLIUREX CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA SYNAPTIC GESTOR DE PAQUETES 2. Configuramos los repositorios con el menú CONFIGURACIÓN REPOSITORIOS y pulsando después AVANZADO. 3. Activamos los repositorios de la ficha SOFTWARE ACTUALIZACIONES. DE UBUNTU y 10. De nuevo en la ventana de Synaptic pulsamos el botón APLICAR para que se lleve a cabo la instalación. 1 Aparece una ventana informando de los cambios que se van a realizar. Pulsamos en APLICAR. 4. Comprobamos que está activo el mirror del aula en la ficha OTRO SOFTWARE y pulsamos CERRAR. 12. Comienzan a descargarse los paquetes, a instalarse y a configurarse. Una vez finalizado el proceso, aparece una ventana informando de que los cambios se han aplicado. Pulsamos CERRAR. 5. De nuevo en Synaptic, pulsamos el botón RECARGAR. 6. Comienzan a descargarse y a regenerarse los índices de los nuevos repositorios. El proceso puede tardar. 7. Vamos a Instalar el paquete system-config-samba escribiéndolo en el cuadro FILTRO RÁPIDO. 13. En la ventana de Synaptic aparece el paquete recién instalado. 8. Pulsamos con el botón derecho sobre el paquete y seleccionamos la opción MARCAR PARA INSTALAR. 14. Vamos a dejar los repositorios como estaban inicialmente entrando en el menú de Synaptic CONFIGURACIÓN REPOSITORIOS y pulsando después AVANZADO. 15. Desmarcamos todas las casillas marcadas anteriormente en las solapas SOFTWARE DE UBUNTU y ACTUALIZACIONES. Pág. nº 32

36 16. Pulsamos CERRAR. De nuevo en Synaptic, pulsamos el botón RECARGAR y cerramos Synaptic PRÁCTICA 19: CONFIGURAR SAMBA Accedemos a APLICACIONES ADMINISTRACIÓN LLIUREX ADMINISTRACIÓN SAMBA para gestionar los recursos compartidos. 5. En el MODO DE AUTENTICACIÓN, entre otras opciones encontramos: RECURSO COMPARTIDO: permite acceder al recurso sin necesidad de identificarse (usuario/contraseña). USUARIO: indicar un usuario y contraseña válidos en el sistema. Los usuarios válidos se definirían en PREFERENCIAS USUARIOS SAMBA si fuera necesario. 6. En CUENTA INVITADO indicamos el nombre del usuario y privilegios que se asignará a los usuarios que no se identifican y que accedan mediante samba 2. Vamos a configurar algunas opciones de Samba. En PREFERENCIAS al recurso compartido. CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR. 7. Vamos a seleccionar como MODO DE AUTENTICACIÓN Recurso Compartido 3. En la ficha BÁSICO definiremos el GRUPO DE TRABAJO 19 al que se unirá y como CUENTA DE INVITADO nobody. nuestro ordenador (nombre de nuestro grupo en clase). 4. La ficha SEGURIDAD controla el acceso a los recursos compartidos. 8. Pulsamos ACEPTAR. 19 Un grupo de trabajo en Windows es un grupo de ordenadores (de igual a igual) en red que comparten recursos (discos, ficheros e impresoras) PRÁCTICA 20: COMPARTIR RECURSOS CON SAMBA En la máquina virtual, vamos a copiar en ~/Documentos carpeta Pedro situada en //servidor/leer/grupo y a compartir DOS con acceso completo y WIN con acceso de sólo lectura. 2. Accedemos a SISTEMA ADMINISTRACIÓN SAMBA. Aparece una lista con las carpetas compartidas y sus características. 5. En la solapa ACCESO indicamos que vamos a PERMITIR ACCESO A TODOS los usuarios.pulamos ACEPTAR. 3. Para compartir una carpeta se pulsa el botón AÑADIR, apareciendo una ventana con dos fichas. 4. En la ficha BÁSICO, localizamos la carpeta Win situada en /home/administrador/documentos/pedro pulsando el botón EXAMINAR. Indicamos como 6. Ahora hay que ajustar los permisos de la carpeta y de sus ficheros para indicar los usuarios que pueden acceder a ellos. Para ello, con Nautilus, selecnombre DEL RECURSO COMPARTIDO Win, añadimos como DESCRIPCIÓN cionamos la opción PROPIEDADES PERMISOS del menú contextual de la Carpeta de sólo lectura y la hacemos VISIBLE. carpeta /home/administrador/documentos/pedro/win. 7. En el apartado OTROS, indicamos en ACCESO A CARPETA la opción Acceder a archivos para nos deje entrar y ver los archivos que contiene. Pág. nº 33

37 8. En ACCESO A ARCHIVOS de apartado OTROS marcamos la opción Sólo lec- 14. En el apartado OTROS, indicamos en ACCESO A CARPETA la opción Crear y tura para que nos deje ver el contenido de los archivos. eliminar archivos y en ACCESO A ARCHIVOS marcamos la opción Lectura y 9. Pulsamos el botón APLICAR PERMISOS A LOS ARCHIVOS CONTENIDOS y para escritura. finalizar el botón CERRAR. 10. Vamos a realizar un proceso similar para compartir una carpeta con acceso total. Repetimos el proceso para compartir a hora la carpeta Dos situada en 15. Pulsamos el botón APLICAR PERMISOS A LOS ARCHIVOS CONTENIDOS y para finalizar el botón CERRAR. /home/administrador/documentos/pedro. 1 Indicamos en la ficha BÁSICO como NOMBRE DEL RECURSO COMPARTIDO 16. En la ventana de Samba aparecerán los recursos compartidos para poder gestionarlos. Dos, añadimos como DESCRIPCIÓN Carpeta de acceso total, damos PERMISO DE ESCRITURA y la hacemos VISIBLE. 12. Además indicamos en la ficha ACCESO que vamos a PERMITIR TODOS los usuarios. Pulamos ACEPTAR. ACCESO A 17. Para dejar de compartir una carpeta, basta con seleccionarla de la lista de recursos compartidos de Samba y pulsar el botón BORRAR. 18. Si hay que modificar las características de compartición de una carpeta hay que seleccionarla de la lista de recursos compartidos de Samba y pulsar el botón MODIFICAR. Aparecerá una ventana con dos fichas (BÁSICO y ACCESO) similares a las comentadas anteriormente en el proceso de compartir una carpeta. 13. Ajustamos los permisos de la carpeta y de sus ficheros seleccionando la op- 19. Para comprobar el funcionamiento, entramos en nuestro equipo en LUGARES RED RED DE WINDOWS EQUIPO y accedemos a ambas carpetas, ción PROPIEDADES PERMISOS del menú contextual de la carpeta intentando crear una nueva carpeta en cada una de ellas y eliminar un archi/home/administrador/documentos/pedro/dos. vo de los que ya contiene PRÁCTICA 21: GESTIONAR RECURSOS CON NAUTILUS En la máquina virtual, vamos a compartir la carpeta ~/Descargas con acce- 4. Activamos la opción para PERMITIR A OTRAS PERSONAS ESCRIBIR EN ESTA CARPETA y el ACCESO DE INVITADO (PARA PERSONAS SIN CUENTA DE so completo con las opciones de compartición de Nautilus. USUARIO). Para finalizar pulsamos el botón CREAR COMPARTICIÓN. 2. Desde Nautilus, selecciona5. Dependiendo de las opciones marcadas anteriormente y de los permisos que mos OPCIONES DE tenga asignados la carpeta, puede aparecer una ventana informando de que COMPARTICIÓN (o PROPIEDADES dichos permisos se van a modificar. Pulsamos AÑADIR LOS PERMISOS COMPARTIR) del menú conautomáticamente. textual de la carpeta. 3. Indicamos que queremos COMPARTIR ESTA CARPETA, le asignamos un NOMBRE COMPARTIDO y un COMENTARIO. Pág. nº 34

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