En la pequeña ventana de la izquierda se visualizará una representación del contenido del display.
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- Valentín Luis Miguel Salinas Saavedra
- hace 8 años
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1 El ícono Display Se utiliza para colocar texto y gráfico en la pantalla. Propiedades: para acceder a ellas hacer click en el botón derecho del mouse y escoger properties ó hacer ctrl+dblclick sobre el ícono. En la pequeña ventana de la izquierda se visualizará una representación del contenido del display. Opciones de la pestaña Display: La etiqueta untitled contiene el nombre del ícono Layer: indica la capa en la que está situado. Se identifica con un número. Por defecto se utiliza la capa cero (0)., los displays se van situando uno sobre otro por el orden en que aparezcan en la ventana de programa. La capa 1 aparece debajo de la 2. Transition: establece el modo en que se viaualiza el contenido del display en la pantalla Update Displayed Variables: actualiza constantemente las variables que hayamos escrito dentro Exclude text from search: excluye el texto contenido de las posibles búsquedas realizadas por el usuario Prevent Automatic Erase: imposibilita el borrado automático. Por defecto al salir de determinados íconos (interacción, decisión,...) su contenido se borrará. Erase previous content: Borra el contenido previo de la pantalla antes de visualizar el display Direct to screen: Visualiza el display por encima de los restantes displays visualizados en pantalla en ese momento. Opciones de la pestaña layout: Positioning: posicionamiento en pantalla - No change: aparece siempre en la misma posición - On screen: se puede mover pero debe permanecer dentro de la pantalla - On path: se puede mover pero solo por un camino establecido previamente - In area: Se puede mover dentro de un área prestablecida Movable establece cómo puede el usuario mover el objeto en la pantalla - Never: el usuario no puede mover el objeto (por defecto) - On screen: se puede mover pero debe permanecer dentro de la pantalla - Anywhere: se puede mover incluso fuera de la pantalla - On path: mover por un camino - In área: mover por un área establecida
2 Creación de gráficos: 1.- Arrastre el icono de display a la línea de flujo. 2.- Abra el icono ( doble click sobre el icono ) Aparece la ventana de edición y la barra de herramientas de diseño. 3.- Seleccione la elipse de la barra de herramiebtas. 4.- Dibuje la elipse en la venta de display en la parte inferior izquierda de la misma. Como se muestra a continuación Cómo utilizar el Inspector. 1.- En la barra de menú pulsar Window. 2.- Seleccione la opción Inspector. Aparece un submenú con las siguientes opciones: Lines, fills, modes, colors.
3 Cómo utilizar las propiedades de Líneas. 1.- Seleccione la opción Lines. Aparece una barra de herramientas con diferentes opciones de lineas. Escoja el quinto modelo de línea de arriba hacia abajo. 2.- Realice el dibujo que se presenta a continuación. Líneas Cómo modificar las propiedades Textura (fill). 1.- Seleccione la opción Fills del menú inspector. Aparece la barra de herramientas Fills 2.- Seleccione el objeto cuadro de la ventana de display. 3.- Seleccione uno de los fills que hay en la barra. 4.- repita los pasos 2 y 3 para colocar diferentes fondos a los objetos. Cómo modificar el color de los Objetos.
4 1.- Seleccione la opción Colors del menú Inspector. Aparece la barra de herramientas Colors. 2.- Seleccione el botón inferior izquierdo del cuadro de colores. 3.- Seleccione un color del conjunto de colores del cuadro. 4.- Seleccione el objeto. Aparece el objeto con su línea del color seleccionado. 5.- Repita los pasos del 2 al 5 para delinear los otros objetos. Botón a seleccionar. 5.- Seleccione el botón inferior derecho del cuadro de colores. Esta opción tiene dos botones superpuestos 6.- Seleccione el botón superior. 6.- seleccione un color del conjunto de colores del cuadro. 7.- seleccione el objeto. Aparece el objeto con su fondo de color. 8.- seleccione el botón inferior y obtenga un color del cuadro del conjunto de colores. Su aplicación será algo parecida a la que se muestra a continuación.
5 Cómo guardar su aplicación. 1.- seleccione Archivo en la barra de menú. 2.- Haga doble click en la opción save as. Aparece una ventana save file as 3.- Escriba en el cuadro de texto A:\clase2. Authorware almacena su aplicación en la unidad a. Importar gráficos. 1.- Abra un archivo nuevo de Authorware. 2.- Arrastre el icono de display a la línea de flujo. 3.- Abra el icono. Aparece la ventana de display o edición. 4.- Seleccione la opción Import del menú Archivo de la barra de herramientas. Aparece la ventana Import Which file. 5.- Seleccione el archivo pa que se encuentra en el disco a. 6.- En la caja de diálogo seleccione la opción show preview. Aparece la imagen en el cuadro de la ventana import. 7.- Pulse import Aparece la imagen en la ventana de display. 8.- Cierre la aplicación. Cómo importar multiples imágenes. 1.- Abra un archivo nuevo de Authorware. 2.- Arrastre el icono de display a la línea de flujo. 3.- Abra el icono. Aparece la ventana de display o edición. 4.- Seleccione la opción Import del menú Archivo de la barra de herramientas.
6 Aparece la ventana Import Which file. 5.- pulse sobre el botón + que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana. Aparece la ventana File to import. Signo + Nota: Usted puede seleccionar varios archivos de imágenes y agregarlos a esta ventana. Estos objetos aparecerán en la ventana de display. Importar texto. Para importar texto se realizan los mismos pasos anteriores.
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