TENDENCIAS EDUCATIVAS ACTUALES. MOOCs y BLENDED LEARNING PARA LA NET GEN DE NUESTRAS UNIVERSIDADES E INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN SUPERIOR

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1 TENDENCIAS EDUCATIVAS ACTUALES. MOOCs y BLENDED LEARNING PARA LA NET GEN DE NUESTRAS UNIVERSIDADES E INSTITUCIONES DE EDUCACIÓN SUPERIOR Participa en la categoría de ensayo Resumen Se presenta un análisis breve de los cambios sociales y educativos producidos en los últimos años por los acelerados avances tecnológicos y su proliferación en la sociedad. Tales cambios han dado lugar a la aparición de una nueva generación de estudiantes denominada Net Gen o Generación Y que reclama nuevos paradigmas educativos que conjuguen tanto los avances tecnológicos, como los últimos descubrimientos realizados por la neurociencia. Con base en estas necesidades se presentan y analizan las últimas tendencias más significativas en educación superior: los MOOCs y el blended learning, con un análisis previo de los modelos educativos tradicionales (conductismo, cognitivismo y constructivismo) frente a la propuesta innovadora del conectivismo. Se propone el blended learning como el modelo educativo más acorde a la realidad de nuestras instituciones de educación superior, junto un mecanismo de implementación a mediano plazo. Palabras clave: Net Gen, aprendizaje a distancia, conectivismo, MOOC, blended learning. 1

2 Introducción En los inicios del siglo XXI se comenzó a tratar un tema sin precedentes en toda la historia de la educación: el aprendizaje de las nuevas generaciones de estudiantes conocidas genéricamente bajo un único nombre que las aglutina como la Generación Net (Net Gen) o Generación del Milenio (Alch, 2000; Oblinger y Oblinger, 2005, Prensky, 2001, Tappscot, 1998). Estas nuevas generaciones de estudiantes presentan características de actitud y comportamiento diferentes a las de generaciones anteriores y nos es claro que para los profesores universitarios de más de diez años de experiencia resulta evidente en sí mismo que los estudiantes de nuevo ingreso a la universidad hace diez años fueron muy diferentes a los estudiantes de las generaciones desde hace un par de años. Estos cambios sugieren que la práctica docente debe modificarse para incidir de manera efectiva y eficaz en el aprendizaje de estas nuevas generaciones. Esta breve discusión conduce al planteamiento de los objetivos que perseguimos en este ensayo: (a) Presentar un panorama resumido de la situación actual en nuestra universidad; (b) Presentar las tendencias actuales más importantes en educación superior y poner a consideración de la comunidad académica los supuestos teóricos que las sustentan, contrastándolos con los paradigmas tradiciones de uso corriente; y (c) Presentar uno de los modelos educativos innovadores que puede ser la mejor solución a mediano plazo. Podemos citar una gran cantidad de documentos que sirven por sí solos para justificar el tema que discutiremos a lo largo de este documento y que ponemos a la consideración de las comunidades académicas: el reto de la educación de las nuevas generaciones de estudiantes actuales quienes pertenecen a la Generación Net o Generación Y, tanto como a los futuros estudiantes que accederán en pocos años al nivel superior, miembros de la Generación Z. El primer documento que podemos rastrear hacia finales del siglo XX, es la Declaración Mundial sobre la Educación Superior en el Siglo XXI: Visión y Acción de la UNESCO (1998), cuyo artículo 12, El potencial y los desafíos de la tecnología manifiesta, de manera contundente, que se han de crear nuevos 2

3 entornos pedagógicos, que van desde los servicios de educación a distancia hasta los establecimientos y sistemas "virtuales" de enseñanza superior, capaces de salvar las distancias y establecer sistemas de educación de alta calidad. Aunque todavía no se hablaba abiertamente de la existencia de las Generaciones Y y Z, sí se preparaban los escenarios futuros en que habría de desarrollarse la educación en un mundo globalizado y altamente tecnificado. Un segundo documento aparecido en los albores del siglo XXI fue proporcionado por la OCDE, The Future of the Tertiary Education Sector: Scenarios for a Learning Society (Miller, 2003). En éste, se presentan los 6 posibles escenarios para la educación superior, dos de los cuales tiene que ver, uno con el uso de recursos tecnológicos en la educación superior, y otro con la desaparición de las instituciones tal como las conocemos en este momento. El documento lo he organizado de la siguiente manera: En las primeras dos secciones se describe la Net Gen y sus propuestas de educación; en seguida se discute la necesidad de cambiar los supuestos educativos actuales. En dos secciones subsecuentes damos cuenta narrativa del surgimiento de los modelos educativos en línea y los fundamentos teóricos de las principales tendencias educativas: los MOOCs y el blended learning, de los que el segundo es el modelo que se explica por qué se considera el más adecuado para nuestro medio. Finalmente se pone a consideración una forma de implementar a mediano plazo el blended learning. Estoy seguro de que la forma más favorable de incidir en la educación de nuestros estudiantes es a través de la incorporación de nuestros sistemas académicos a la tendencia actual. Este trabajo pretende contribuir a tal empresa. 1. La Net Gen El tema de las nuevas generaciones, que conlleva el énfasis sobre las nuevas generaciones de estudiantes, ha sido tratado profusamente por diferentes autores con base en sus observaciones llevadas a cabo en los Estados Unidos y en Europa, principalmente. Para nuestros propósitos, partimos del concepto de 3

4 generación como el conjunto de personas que comparten características peculiares dado uno o varios criterios y que hacen que los miembros del grupo exhiban comportamientos similares (Ferreiro, 2006). De acuerdo con este concepto, hemos de sumergirnos en la apabullante e innegable evidencia de la que hemos sido testigos de que durante los últimos años de las décadas de los 80 s y los 90 s del siglo XX. A lo largo de ese periodo se generó el escenario para uno de los más extraordinarios cambios socioculturales en la historia de la humanidad con la llegada de las tecnologías de la información y de las comunicaciones, las TIC, junto con la globalización. En este nuevo entorno social, económico y cultural, nace, crece y se educa una generación que, al relacionarse con las TIC y vivir dentro de un entorno globalizado, da el gran paso que la diferencia de todas las generaciones anteriores cuando sus miembros se convierten en usuarios que participan en redes sociales mundiales, juegan, se entretienen, plantean y resuelven problemas, y establecen relaciones laborales a pesar de la distancia y el tiempo. Para el estudio de tal fenómeno se propuso, desde hace poco más de dos lustros, una clasificación generacional que afirma que existe una categorización de las personas nacidas en determinadas épocas de la historia reciente (Alch, 2000; Carlson, 2005; Leung, 2004): los baby boomers, todas aquellas personas nacidas entre 1946 y 1964; los baby busters, nacidas entre 1965 y 1976, y la Net Gen, a la que pertenecen quienes nacieron entre 1980 y Esta última categoría, que es a la que nos hemos referido en el párrafo anterior, también es conocida como Generación Y (Hills y col., 2012). Para nuestros propósitos utilizaremos, preferentemente, el nombre Net Gen. En nuestra Universidad una muestra representativa del total de profesores hasta diciembre de 2012, arroja el resultado de que el 21.9% de ellos pertenecen a las generación de los baby busters y el 54.2% a la de los baby boomers, mientras que el 23.9% es parte de la Net Gen. Sandars (2006) utiliza la metáfora de los inmigrantes digitales para referirse a todas aquellas personas que no pertenecen a la Net Gen. Éste nombre es acertado porque hace ver que cuando un inmigrante se encuentra con una cultura nueva, generalmente hace su mejor y 4

5 mayor esfuerzo por adaptarse a ella, aunque en algunos casos sus esfuerzos no producen resultados satisfactorios porque arrastran consigo antecedentes culturales propios prácticamente imposibles de erradicar. Los números anteriores muestran que, en nuestra Universidad, el 76.1% de los profesores son inmigrantes digitales. Prensky (2001) propone dos maneras por las que esta clase de profesores puede avanzar. La primera es reconocer que la Net Gen requiere aprender de una manera diferente, y la segunda, consiste en revisar críticamente los supuestos que se tienen sobre el aprendizaje, incluyendo tanto el contenido como el método. En la misma línea, Tapscott (1998) sugiere que la concepción total de la enseñanza debe cambiar, de lineal a oportunidades de aprendizaje en hipermedios, de instrucción a construcción y de métodos estandarizados a acercamientos personalizados de aprendizaje. Las orientaciones lineales al aprendizaje son las denominadas tradicionales, en las que el libro de texto es la fuente principal de recursos para el aprendizaje, el profesor es el protagonista del proceso y los contenidos son la base y fundamento de la instrucción. El punto interesante aquí es que unos pocos años después de propuesta la clasificación descrita líneas arriba, nos encontramos con que la situación ha cambiado. Garner (2007) propone un nuevo concepto, el de diversidad generacional, por el que afirma que la Net Gen está compuesta por jóvenes que han forjado y desarrollado nuevos hábitos y actitudes que las generaciones anteriores nunca hubieran relacionado con gente joven, tales como interés por temas sociales y trabajo en equipo, por los que tendrán un impacto futuro sobre asuntos como ventas al menudeo, la paternidad, el liderazgo, la moda, la mercadotecnia y la publicidad, y prácticas y gestión corporativas. Asimismo, Nilson (2010) da cuenta de que los estudiantes Net Gen, a pesar de sus indudables cualidades positivas, también han contribuido a edificar una sociedad cuasi corporativa, en la que la educación superior se considera como mercancía por la que se ha pagado. Así, los estudiantes y sus padres esperan servicios al cliente ejemplares, al tiempo que las universidades continuamente mejoren y modernicen sus instalaciones. Aunado a esto, Stewart (2009) menciona una característica más 5

6 que los profesores sufrimos en cada periodo de evaluación: un sentido de tener todo el derecho de rebatir y cuestionar las calificaciones asignadas. Es también evidente que la Net Gen presenta problemas académicos serios tanto para ellas mismas como para el personal docente y administrativo que se encuentra a su cargo. Por ejemplo, en los dos últimos años, en carreras de ingeniería de nuestra universidad, los cursos introductorios de Física han registrado altos índices de reprobación superiores, en promedio, al 65% mientras que en pláticas informales con profesores de otras asignaturas se asegura una situación similar. Aunado a esto, las actitudes del estudiante promedio representan también un reto pues, junto con lo reportado por Stewart (2009), nuestra experiencia muestra que el estudiante promedio continúa la búsqueda de obtener la máxima calificación con el mínimo o nulo esfuerzo, la poca atención en clase y la necesidad a veces rayana en compulsión del teléfono celular y la conexión a la Internet, para acceder a redes sociales. Un estudio breve realizado durante los meses de enero y febrero de 2013 en nuestra institución muestra que, en promedio, los estudiantes de nuevo ingreso acceden a redes sociales cada 12 minutos. Por otro lado, respecto a la práctica docente, observamos un rezago ante la problemática esbozada. Pareciera que la clase de exposición es el único recurso, y a la objeción de que se han introducido recursos modernos e innovadores como la presentación de temas en Power Point, se opone la realidad de que solamente se ha sustituido el pizarrón por el cañón y la pantalla, con lo que la clase se desarrolla, ahora, con las características de una conferencia magistral. El uso de sistemas de gestión de cursos (LMS) tales como Moodle, de uso corriente en diversas instituciones de educación superior ha venido a darle diversidad a la práctica docente con la incorporación de tecnologías de información y comunicación (TIC) apropiadas para satisfacer la formación de la Net Gen como un primer acercamiento. 6

7 2. La educación de la Net Gen El fenómeno de la Net Gen ha dado lugar a diversas posturas y sugerencias para cuyo fin es desarrollar los presupuestos y modelos educativos para caminar al mismo rito de cambio que la tecnología y su influencia social. Por ejemplo, Padilla Lavín (2008), indica que el mayor reto que enfrenta la educación universitaria está en la ruptura del paradigma tradicional de enseñanzaaprendizaje especialmente por parte de los profesores, quienes deberán convertirse en humildes estudiantes que deben aprender lo necesario para lograr sintonizarse con sus alumnos y alumnas. Por otra parte, Dávila (2006) habla de una crisis en la educación, dado que nunca antes como ahora, los niños y jóvenes pueden saber más y tener más dominio sobre una innovación para el mundo. En su visión, afirma que la Net Gen se siente mejor con la tecnología que con sus familias o sus profesores, por lo que el gran desafío consiste en educar niños y jóvenes que saben más de tecnología que sus maestros, son más seguros de sí mismos y se encuentran conectados a la red durante tiempos muy largos. Sin embargo, tanto Padilla como Dávila recurren a sugerencias educativas proporcionadas con anterioridad por otros autores tales como Tapscott (1998), Oblinger y Oblinger (2005) y Sandars (2006). La cuestión importante de los aportes de ambas investigadoras a la educación de la Net Gen consiste en admitir que existe una perentoria necesidad de cambio en los perfiles docentes, lo que a su vez sólo puede lograrse por medio de la aceptación de lo nuevo e innovador y de la formación y actualización continuas y permanentes. Nuestra tesis para la educación de la Net Gen es la imposibilidad de lograrlo sin recurrir al uso de las tecnologías que los unen y marcan como generación única (Cfr. Ferreiro, 2006). Pero no se trata de simplemente incorporar aditivamente lo nuevo a lo viejo, o de hacer lo mismo que se ha hecho desde hace un par de décadas como, por ejemplo, sustituir el pizarrón por pantalla, cañón y Power Point, sin modificar las estrategias de enseñanza y la participación activa de los estudiantes en el uso de las tecnologías. De lo que se trata, es de diseñar nuevos ambientes de aprendizaje capaces de modificarse y cambiar junto con el 7

8 acelerado proceso de cambio social y tecnológico contemporáneos, sin perder de vista que las TIC amplían y enriquecen las posibilidades de la educación, más no sustituyen algunas de las formas tradicionales de aprendizaje. Lo nuevo será la forma en que se usen los recursos para crear situaciones de aprendizaje centradas en el estudiante, que promuevan el autoaprendizaje, la construcción social de su conocimiento y el desarrollo del pensamiento crítico y creativo. La importancia de estas acciones reside en la realidad de las tendencias educativas actuales dictadas por los mismos miembros de la Net Gen y sólo podrá lograrse a través del trabajo cooperativo entre todos los actores del quehacer educativo, y el acceso directo a la información mediante el uso de los recursos relacionados con las TIC, seleccionados para cada contenido y objetivo de aprendizaje. 3. La necesidad del cambio en los supuestos educativos A nuestro parecer, es evidente que las TIC han tenido un impacto decisivo sobre la educación, de acuerdo a lo que podemos apreciar en nuestras universidades. Sin embargo, es posible que muchos de nosotros no demos crédito a los cambios que se están operando ya a nuestro alrededor. Es también posible que esta cerrazón se deba, en primer lugar, a que muchos de nuestros intereses personales creados se vean amenazados y, en segundo lugar, porque la mente humana se resiste a aceptar la disrupción y la ansiedad que ésta trae consigo. Pero a pesar de que se voltee hacia otro lado, los cambios se están dando. Muchas clases se ven complementadas y a veces sustituidas por ingentes cantidades de videos, obtenidos en buena parte de YouTube 1 ; parte del intercambio académico y trabajos colaborativos se llevan a cabo en sitios interactivos en línea; muchas universidades de gran prestigio mundial extienden sus alcances a estudiantes y profesores en todo el mundo a través de blogs, wikis, podcasts, etcétera. La realidad de itunesu, donde encontramos clases y conferencias descargables sin costo, es cotidiana. 1 Por ejemplo, la revista The Physics Teacher publicada por la American Association of Physics Teachers, presenta en cada número una sección especializada en recomendar videos educativos que pueden encontrarse y descargarse libremente en YouTube. 8

9 Una de las mayores barreras que se opone a los cambios dictados por la tendencia educativa principal es el común supuesto de que los estudiantes aprenden mejor en clases presenciales en interacción con un profesor, que en clases basadas en computadoras. Según el punto de vista tradicional, no hay nada mejor que encontrarse dentro de un aula con un profesor real y, hasta cierto punto eso es cierto. Todos los que de alguna manera hemos tenido la experiencia de cursar, o de participar como instructores en algún programa en línea, sabemos que esta práctica no supera en ningún aspecto a la clase presencial. Sin embargo, investigaciones recientes llevadas a cabo en la Iniciativa de Aprendizaje Abierto de Carnegie Mellon han encontrado que cuando se combina el aprendizaje por medio de computadora con la clase tradicional en el aula, los estudiantes aprenden los contenidos de clase en la mitad del tiempo que por el uso exclusivo de enseñanza tradicional, mientras que en Ithaka S+R se estudiaron dos grupos de estudiantes, uno al que se le proporcionó solamente enseñanza tradicional y otro al que se le proporcionó la mezcla de enseñanza tradicional con enseñanza mediada por computadora. Los dos grupos tuvieron resultados semejantes en sus exámenes, pero el grupo al que se enseñó con la combinación con computadora, aprendieron la misma cantidad de material en 25% menos tiempo (Harden, 2013). 4. El surgimiento de los modelos educativos en línea La influencia de las TIC en la educación nos ha llevado a través de un relativamente corto recorrido, al punto en el que nos encontramos en este momento: una sociedad en la que predomina el acceso a y el uso de las redes sociales como formas de interacción social, las cuales se producen por al intercambio de información y de recursos que se practica a través de ellas. En general, es evidente que las redes sociales se desarrollan a través de herramientas colaborativas y espacios que promueven el diálogo y la coordinación. El uso de las TIC en los diversos ámbitos en que se mueven y desarrollan las sociedades, sean académicas o no, ha transitado por una serie de 9

10 etapas que corresponden a las generaciones (no en el sentido de Ferreiro explorado con anterioridad) por las que ha evolucionado la educación a distancia 2 : La primera generación es la que denomina el modelo por correspondencia, el cual se realizaba por la vía postal. La segunda generación es la del modelo multimedia, que se caracteriza por la evolución que produjeron los conceptos de hipermedia y multimedia al crearse cursos a distancia. Ejemplo de esta generación es el vídeo. La tercera generación es la de la combinación de herramientas y telecomunicaciones, denominado el modelo de telelearning por Fozdar y Kuman (2007), en la cual se hace uso de una gran cantidad de nuevos medios. Ejemplo de esta generación es la videoconferencia. La cuarta generación es denominada por Taylor (1995) el modelo de aprendizaje flexible. Este autor hace hincapié en el incremento de experiencias universitarias observado durante la década de los 90 s del siglo XX sobre cursos en línea, por el que se reforzó la conexión entre la enseñanza a distancia y los modelos de aprendizaje flexible los que, a su vez, se caracterizan por dar aún mayor libertad a la flexibilidad de tiempo y lugar. Taylor (2001) construye la quinta generación sobre la cuarta, añadiendo la particularidad de ser una generación de Campus Virtual Institucional de Procesos y Recursos, caracterizada por los sistemas computarizados que han incorporado las instituciones de educación superior. Taylor lo concibe como un cambio en el papel desempeñado por la tecnología en la educación superior porque los cursos en línea no suponen ya una experiencia esporádica, sino que comienzan a formar parte de los planes de desarrollo y de los currícula de muchas instituciones. Así, los portales universitarios ofrecen a los usuarios enlaces y accesos eficientes a los materiales y recursos didácticos, así como registros de su progreso académico. La sexta generación incluida por Caladine (2008) es la Web 2.0, la que puede considerarse como modelo de avance del entorno interactivo. Esta autora afirma que cuando Taylors, en 2001, incluyó la quinta generación, los campos virtuales 2 Para nuestros propósitos tomamos la idea de García Aretio (1987, 2000), para quien la educación a distancia es un sistema de comunicación bidireccional que sustituye la interacción personal en el aula de profesor y alumno, por la acción sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos, y el apoyo de una acción tutorial que propicia el aprendizaje autónomo del alumno. 10

11 eran los protagonistas en la educación a distancia; sin embargo, la tecnología ha cambiado desde entonces. Todos hemos atestiguado un espectacular desarrollo de las herramientas de Software Social. La Web 2.0 ha hecho que pasemos de una Web estática a una Web dinámica, que se caracteriza por la participación y la colaboración a través de las redes sociales en Internet. Participar en ellas supone intercambiar pensamientos, crear planes, ubicar lugares, etc. En pocas palabras, se trata de compartir información. Las redes han contribuido eliminar el espacio que separa a las personas y ha promovido este tipo dominante de relaciones sociales. Este hecho es lo suficientemente significativo como para confirmar la existencia de una nueva generación de estudiantes, la que hemos multicitado como Net Gen, que hace uso constante de las redes sociales, y es con la que tendríamos que trabajar por medio de entornos virtuales, tanto los desarrollados por los estudiantes mismos, como por la institución. 5. Fundamentos teóricos para la educación de la Net Gen Indudablemente, los acelerados avances tecnológicos propician cambios en nuestra sociedad prácticamente de un año a otro. Este hecho influye de igual manera en la educación. Los supuestos educativos que conocemos y hemos utilizado en mayor o menor grado los profesores inmigrantes digitales se resumen, básicamente, en tres paradigmas: el conductismo, el cognitivismo (o también denominado cognoscitivismo en algunos círculos) y el constructivismo. Lo interesante es que estas tres corrientes de pensamiento educativo poseen y comparten dos características fundamentales: consideran que el conocimiento reside en el individuo y consideran que el conocimiento es una cosa que los individuos crean o se apropian (Clarà y Barberà, 2013). La cuestión es que las características del conocimiento dentro del concepto de la Web 2.0, contradicen aquellos dos atributos tradicionales del conocimiento. El dinamismo del conocimiento en la Web 2.0 no es compatible con la cosificación del conocimiento, el cual se acerca más a un proceso, y la multiplicidad de perspectivas infiltradas 11

12 en el conocimiento en la Web 2.0 contradice el supuesto de la localización del conocimiento (Siemens, 2005, 2006; Downes, 2005, 2012). Por otro lado, las neurociencias nos han traído nuevos conocimientos sobre la forma en que el cerebro aprende (OECD-CERI, 2009). De estos conocimientos, el más sorprendente se refiere a una singular propiedad del cerebro: la plasticidad, la cual consiste, en pocas palabras, en la capacidad que tiene el cerebro de modificar su estructura anatómica como resultado de estímulos externos. Conocer la función del cerebro durante su aprendizaje ha confirmado en buena parte la teoría del desarrollo intelectual de Piaget (Hansen and Monk, 2002) y ha dado lugar a la emergencia de ciencias transdisciplinares como la neurodidáctica (Sabitzer, 2011). Con esta nueva base de saberes, cabe preguntarse: Dado que la tendencia es adquirir conocimientos de formas no tradicionales, qué efectos tiene eso sobre la morfología y función del cerebro? Indudablemente, por su plasticidad, el cerebro debe modificarse para adaptarse al uso de las TIC. Un caso está en el almacenamiento y recuperación de la información, procesos cognitivos que antes debía hacerlos el aprendiz, y ahora son realizados por dispositivos electrónicos. Estos hechos mencionados sugieren que las teorías de aprendizaje deben modificarse para ajustarse a los rápidos cambios de nuestra época. Una propuesta alternativa la podemos encontrar la propuesta de Siemens (2004) denominada Conectivismo se caracteriza de la siguiente manera: El conectivismo es la integración de principios explorados por las teorías de caos, redes, complejidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre al interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes que no están por completo bajo control del individuo. El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable 3 ) puede residir fuera de nosotros (al interior de una organización o una base de datos), está enfocado en conectar conjuntos de información especializada, y las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento. 3 Actionable knowledge, en el original. El sentido del término se refiere a conocimiento susceptible de ser aplicado o utilizado de manera inmediata. 12

13 No entraremos en los detalles teóricos relacionados con los cuatro campos del conocimiento sobre cuya integración se fundamenta el conectivismo por cuestiones de espacio y porque no son, realmente, relevantes para el propósito de este trabajo. Sin embargo, creemos importante apuntar tres de los principios en que se basa. Los dos primeros se han mencionado en términos de la cosificación y la localización del conocimiento. El siguiente posee gran importancia: El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados. Esto significa, en primer lugar, que el conocimiento y su aprendizaje pueden residir en dispositivos, aunque el punto de partida es el individuo. De esta manera, los aprendices han de desarrollar dos habilidades clave: visualizar las conexiones entre áreas, ideas y conceptos, y la alimentación y mantenimiento continuo de tales conexiones. Estos supuestos educativos surgen, indudablemente, de un la evidencia cotidiana proporcionada por un análisis no necesariamente exhaustivo de redes sociales. En ellas los individuos actúan como nodos que concentran y redistribuyen la información la que a su vez alimenta a otros individuos, a organizaciones e instituciones, quienes retroalimentan a la red, para proporcionar nuevos conocimientos y aprendizajes a los individuos. Cuando las redes se utilizan con fines de aprendizajes académicos o institucionales, este círculo de desarrollo del conocimiento les permite a los aprendices estar actualizados en su área mediante las conexiones que han formado y obtener buenos logros académicos (Burke, John, 2012; Gómez y López, 2010). Finalmente, puede reconocerse que el conectivismo presenta un modelo de aprendizaje acorde con los avances de una sociedad en la que el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual. Sin embargo, también han de reconocerse sus limitaciones. Por un lado, el conectivismo no toma en cuenta la interacción y el diálogo ya que conceptúa éste como una simple conexión del individuo a un nodo de la red de información el cual solo puede ser de un tipo binario (apagado-encendido) y estático. Por otro lado, y creemos que es el asunto de mayor envergadura la consecuencia de esto es que el conectivismo no explica el desarrollo de conceptos. A este respecto, es muy conocido y existen 13

14 muchísimas evidencias documentadas de que al menos en ciencias un concepto se desarrolla a lo largo del tiempo. No es lo mismo, por ejemplo, el concepto de fuerza newtoniana para un adolescente de secundaria que para un joven universitario o para un físico maduro. Es también claro que la evidencia histórica sugiere que la interacción entre individuos es una condición necesaria para el aprendizaje. La conclusión de todo esto es que, a pesar de la innovación educativa que supone el conectivismo dentro de la era digital, éste no proporciona una explicación completa y satisfactoria del aprendizaje en la Web 2.0, y en consecuencia, las estrategias didácticas derivadas habrían de complementarse con otras visiones que tomen en cuenta la interacción entre los actores del proceso enseñanza-aprendizaje. 6. Los MOOCs De pláticas informales con profesores de las diversas áreas de nuestra Universidad, muy pocos han escuchado hablar o conocen el acrónimo MOOC, que significa Massive Open Online Course. Los MOOCs son, entonces, cursos en línea que se ofrecen a muy bajo costo a veces sin costo a un gran número de estudiantes por diversas instituciones, y se consideran un buen ejemplo de lo que se denomina innovación disruptiva 4. Este término fue acuñado por Clayton Christensen (1997) para caracterizar la clase de cambios que ocurren en el mundo de los negocios por la introducción de un nuevo producto, idea, servicio o tecnología que desencadena una cascada de cambios inesperados que se mueven a través de la sociedad como un tsunami (Flynn, 2013). Otros ejemplos de innovaciones disruptivas en el sentido de Christensen fueron, hacia finales del siglo XX las computadoras personales, las cuales desplazaron a la máquina de escribir con lo que los medios impresos comenzaron su declive, y en nuestros días las tabletas y los smartphones que han comenzado a desplazar a las 4 Introducimos este término del original disruptive que se traduce como perjudicial, desestabilizador, perturbador; que marca un hito. 14

15 computadoras personales y el Skype, que está cambiando a la industria de las telecomunicaciones. La educación en línea tiene una larga historia que abarca varias décadas, pero no es el propósito del presente trabajo abundar en ella. Lo importante para nosotros es saber que el término MOOC lo creó, en 2008, David Cornier director de Comunicaciones Web e Innovaciones de la Universidad de Prince Edward Island y por Bryan Alexander del Instituto Nacional para la Tecnología en Educación Liberal ( mientras que el tsunami originado por los MOOCs comenzó, formalmente, en el otoño de En ese momento alrededor de 160,000 estudiantes de 190 países se inscribieron en tres cursos de ciencias computacionales ofrecidos por la Universidad de Stanford (Pence ) y, desde entonces, los MOOCs han sido el tema de más impacto en las discusiones sobre educación superior en los Estados Unidos de Norteamérica. Ni Stanford ni sus profesores involucrados en los MOOCs tuvieron idea de lo que vendría. Sebastian Thrun, uno de los profesores de Stanford incluidos en el programa, se dio cuenta del tremendo potencial de los MOOCs. Thrun abandonó la Universidad de Stanford, instauró su propio MOOC educativo privado y lo denominó Udacity, cuyo objetivo era (y continua siendo) la democratización de la educación, la cual fue ofrecida sin costo. En la actualidad, Udacity ofrece 14 clases sin costo a 112,000 estudiantes y su organización sigue creciendo. El caso de Thrun ocasionó el efecto disruptivo en la educación superior. Después de que Thrun salió de Stanford, otros dos profesores de la misma universidad, Daphne Koller y Andrew Ng fundaron el MOOC llamado Coursera, que funciona como una cooperativa educativa. Coursera comenzó en 2011 como una asociación entre cuatro de universidades de primer nivel: Stanford, la Universidad de Pennsylvania, la Universidad de Michigan y Princeton. En abril de 2012, Coursera anunció que había recibido una donación de doce millones de dólares de parte de varias empresas de Silicon Valley. Para finales de 2012, el MOOC incluía 12 universidades y ofrece 40 cursos que van desde poesía hasta robótica (McKenna, 2012). 15

16 Animados por el éxito de Coursera, otras universidades de gran prestigio comenzaron a difundir sus MOOCs en El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) lanzó su primer MOOC, Circuitos y electrónica que atrajo a 120,000 estudiantes. Después de ello, Harvard y el propio MIT contribuyeron con treinta millones de dólares cada uno para establecer EdX, un MOOC cuyo funcionamiento comenzó en el otoño de Así las cosas, está claro que los MOOCs nos proporcionan un vistazo de lo que podría ser la educación superior dentro de algunos años. Ellos han permitido que algunas universidades de prestigio mundial lleguen a cientos de miles de estudiantes a un relativo bajo costo tanto para las instituciones como para los estudiantes. Los MOOCs han sido particularmente importantes para el sector de estudiantes que necesitan desarrollar un tipo de habilidades y aprender sobre temas relevantes para sus empleos más que para obtener algún grado académico. Con respecto a la educación superior en nuestro país podríamos pensar que, dada su estructura y función, estaría protegida contra innovaciones disruptivas y sus efectos. Sin embargo, no hemos de perder de vista que nuestras universidades e instituciones de educación superior también tienen una naturaleza de nicho dentro del mercado institucional y de servicios, por lo que podemos presumir que tal inmunidad podría ser parcialmente una ilusión. Basta con darnos cuenta de que la educación superior está íntimamente ligada a la comunicación y a la tecnología para cuestionarnos sobre la certeza de la inmunidad ante los MOOCs. Para acercarnos una respuesta a tal cuestionamiento, pensemos en un escenario en el que la cascada de cambios generada por la tecnología la podamos apreciar fácilmente a partir de la vida cotidiana: La información fluye de manera instantánea y masiva, por lo que la visión de nuestro entorno cambia; esta apreciación produce un cambio en la manera en que comprendemos el mundo, lo que acarrea una transformación de forma de pensar. A su vez, esta transformación lleva a cambiar el cómo interaccionamos con otros, lo que conduce a un cambio en las relaciones interpersonales. Y cuando estas relaciones cambian, también lo harán las instituciones fundadas sobre la sociedad. Ahora, 16

17 como nuestras universidades son de este tipo de instituciones, entonces queda abierta la pregunta: hasta qué punto y a partir de cuándo los MOOCs o algún otro sistema de aprendizaje en línea cambiarán a la Universidad mexicana? Un problema de notable envergadura es la didáctica. El modelo educativo de Coursera inherente a todo MOOC tiene una arquitectura conectivista que enfatiza el aprendizaje entre pares. En este contexto, el profesor continúa como responsable de la planeación del curso y de subirlo a la red, pero por su naturaleza, el curso está centrado en el aprendizaje que ocurre por interacción entre pares, más que centrado en el profesor. Las discusiones las postean los estudiantes, quienes también las evalúan por medio de un sistema de votación, lo que es en todo semejante a una evaluación por pares. Los ensayos escritos como tarea los califica un programa de inteligencia artificial diseñado con ese propósito. En nuestro medio estos cambios podrían considerarse poco probables en el corto y mediano plazo, pues en nuestros modelos educativos por mucho que pueda decirse a nivel discursivo lo contrario se centran en profesor como fuente incontrovertible de información. El docente universitario organiza los componentes educativos para presentar su cátedra, estructura las actividades de aprendizaje y diseña los objetivos del curso junto con los productos de aprendizaje deseados. Sin embargo, en un contexto conectivista el acercamiento al aprendizaje es del tipo de muchos a muchos, en lugar de uno (el docente) a muchos (los estudiantes) que no es otra cosa sino lo que se mencionó líneas arriba como como aprendizaje entre pares. El aprendizaje deja de ser una transferencia de conocimiento del profesor a sus aprendices, puesto que cada estudiante puede crear su propio ambiente de aprendizaje al tener acceso a conocimientos distribuidos en la web. Para ello, los estudiantes deben tener buenos conocimientos tecnológicos y un cierto grado de madurez, pues la educación es extremadamente autodirigida con poca presencia de un profesor. Otro asunto que creemos importante de considerar es el de la calidad. Salerno (2012) asegura que las universidades tienen un fuerte incentivo para proteger o controlar la calidad de los grados que confieren porque los graduados exitosos afectan directamente el prestigio de la institución y la percepción pública de sus 17

18 productos. (p.2) El motivo de esto es que masivo y abierto no son compatibles con la selectividad de la que se nutre la calidad. Sin embargo, es también notorio que aunque las universidades pioneras en este campo poseen un gran prestigio internacional, han decidido correr ese riesgo. 7. El Blended Learning En 2003 fue reconocido el término Blended Learning (Sánchez Vera, 2012) para designar un tipo de educación que combina la clase presencial con el aprendizaje en línea. Este modelo de aprendizaje combina cinco elementos (Marqués y colaboradores, 2011): Sesiones presenciales, autoaprendizaje pautado, colaboración, evaluación y materiales de apoyo. Las sesiones presenciales son aquellas conducidas por un docente en las que participan todos los estudiantes inscritos en un curso, mientras que el autoaprendizaje pautado se refiere a los avances que realiza un estudiante a su propio ritmo en función del tiempo del que dispone. Por su parte, la colaboración describe la creación de entornos de aprendizaje que faciliten la comunicación e interacción entre estudiantes y profesor, y entre estudiantes (Blog, Wiki, Googledoc). La evaluación generalmente asistida por computadora se entiende en sentido amplio, y su función es medir (también en un sentido cualitativo) los conocimientos adquiridos por los estudiantes tanto al inicio de la intervención del profesor, como al final de la misma. En este aspecto es importante hacer notar al estudiante que la evaluación es un proceso diseñado para que él mismo se dé cuenta de sus avances, de sus errores y de sus aciertos, para que pueda corregir lo que está mal y potenciar la que está bien. Finalmente, los materiales de apoyo son todos aquellos recursos materiales y metodológicos que promueven el aprendizaje de los contenidos del curso y su transferencia hacia otras situaciones. Una cuestión importante a considerar es que, en el blended learning el aprendizaje en línea ha de considerarse como una componente valor agregado en lugar de un reemplazo de la clase tradicional. Inclusive podríamos pensar que el 18

19 blended learning, a diferencia de los MOOCs, no representan una disrupción, sino una evolución del proceso enseñanza-aprendizaje en la educación superior. Para entenderlo es de notar, en primer lugar, que se introducen medios y recursos tecnológicos a los que los aprendices están acostumbrados y viven inmersos en ellos, y que por ello pueden estudiar a su propio paso, en sus propios espacio y tiempo. La clase presencial, como componente esencial del proceso educativo, proporciona la interacción entre personas que la sola educación en línea puede negarles. Este aspecto es igualmente importante, puesto que además de proporcionar ambientes de socialización, se ha reconocido ampliamente que el aprendizaje real, significativo y efectivo, es un proceso social como puede constatarse en el muy conocido pensamiento de Vygotsky. Por otro lado, la componente en línea viene a reforzar la idea de socialización puesto que en el esquema del blended learning se da un mayor énfasis, a través de la colaboración, al aprendizaje entre pares. 8. Propuesta de implementación Creemos que un modelo educativo como el Blended Learning sería lo idóneo para nuestro medio y nuestro país. Para ello, la idea central es que el papel fundamental de la implementación del modelo es el que juegan los docentes como principales impulsores del modelo puesto que de ellos depende directamente la estrategia didáctica a utilizar y el contexto educativo en que ésta se vaya a utilizar. Es claro que la metodología de enseñanza en la parte presencial, ha de ser compatible, primero con la idea de un aprendizaje a distancia, en línea, y con los materiales y objetos de aprendizaje a diseñarse para éste último. La idea de clase presencial es que ésta siga una línea educativa en la que el método esté centrado en el estudiante y su aprendizaje, por lo que serán necesarias estrategias didácticas apropiadas en la clase presencial, al menos en la mayor parte del tiempo. En este caso el paradigma constructivista es una opción adecuada (Terhart, 2003). 19

20 Por otro lado, para la parte en línea, consideramos la existencia de dos clases de medios de los que nos valemos para llevar a cabo la práctica docente: (a) Las TIC y (b) Los objetos de aprendizaje. Estos últimos se refieren, esencialmente a los recursos digitales diseñados y preparados especialmente para cada caso particular. Para nuestros propósitos tales recursos son, en esencia, unidades de contenido, las cuales podrían guardarse indefinidamente en repositorios de las bibliotecas universitarias. Creemos importante, además, reiteramos que debe tenerse en cuenta, en primer lugar, que los medios son solamente elementos curriculares, y, en segundo lugar, que el docente es el elemento más significativo para concretar el medio por lo que el aprendizaje no está en función del medio, sino del método y de la estrategia didáctica. Para La primera parte, siempre será indispensable proporcionar la formación del profesorado en el uso de técnicas y estrategias didácticas basadas en el uso de las TIC, así como en el manejo de plataformas de enseñanza a distancia (como Moodle). Siguiendo a Sánchez Vera (2012), consideramos tres momentos en el proceso de implementación. En el primero, se toma en consideración a la institución en la que se presenta la propuesta de integración curricular de las TIC, y las teorías de aprendizaje que sustentan tal propuesta. En un segundo momento se integran equipos de trabajo para establecer el plan de acción a seguir, en el que se deberán definir y concretar los objetivos que han de modificarse y/o introducirse, los contenidos y medios y el plan de formación del profesorado. El tercer momento hace referencia a las actividades a realizar tales que permitan la adquisición de nuevos aprendizajes, a reforzar aprendizajes, y a utilizar las TIC como medio de expresión. Estas fases nos hacen comprender que las TIC no pueden ser impuestas a la ligera los estudiantes; su implementación requiere un proceso de reflexión y planificación adecuado, que ha de terminar en una evaluación igualmente planificada que nos sirva para mejorar los futuros procesos. Por su parte los medios, expresados por los contenidos digitales didácticos son, como ya hemos expresado, elementos creados específicamente para cada curso particular y poseen una serie de características. En primer lugar, como 20

21 consecuencia de lo anterior, son materiales elaborados con una finalidad didáctica y de alguna manera incorporan la computadora como soporte en el que se realizan las actividades. Son también inherentemente interactivos, es decir, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre la computadora y los estudiantes. Además, como se señaló oportunamente, individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades según sus actuaciones. Finalmente, han de ser fáciles de usar. 9. A manera de conclusión De ordinario, la educación superior se encuentra atrapada entre dos posturas. Por un lado se encuentran los académicos y administradores que ven en cada nuevo cambio de la tecnología y de los procesos de enseñanza aprendizaje una evidencia de que se acerca un tsunami (en sentido de disrupción) y exigen cambios inmediatos en la práctica docente tanto como en los currículos, mientras que por otro lado se encuentra quienes se oponen sistemáticamente a todo intento de cambio e insisten en que no hay necesidad de introducir nuevas tecnologías en los currículos. Como es siempre lo más racional, una postura intermedia que propicie cambios mesurados es mejor. La cuestión es explorar las opciones existentes para incorporar aquellas que puedan ser las más adecuadas y productivas en cada caso particular. El aprendizaje en línea y los MOOCs son, en este momento demasiado importantes como para ignorarlos, pero tampoco se encuentran tan bien definidos como para exigir una rápida incorporación e implementación. Después de todo el análisis racional de las cosas es la tarea que mejor podemos realizar los académicos. He abierto un tema a la discusión de las distintas comunidades académicas que requiere mucho más análisis. Las tendencias educativas son ya realidad en países avanzados y, si en este mundo globalizado que remos mantenernos al día fomentar la competitividad de nuestros egresados, hemos de responder a los 21

22 retos que os plantea la globalización y la altísima tecnificación de la sociedad. Hemos alcanzado los propósitos propuestos para este trabajo, aunque creo que la meta final sería que se tomaran en consideración las ideas vertidas como aliciente para iniciar o consolidar cambios curriculares de fondo en nuestras instituciones y para estimular la curiosidad y el interés de los profesores y profesores por actualizar sus conocimientos y sus prácticas, siempre en bien de nuestro estudiantes, quienes le dan sentido a nuestro trabajo y por quienes nos fortalecemos como profesionales y como personas. Referencias ALCH, M. L. (2000). Get ready for the Net Generation. USA Today, July, BURKE, J. (2012). Taking your conference experience to the next level with social media. The Physics Teacher, 50(3), p CALADINE, R. (2008). Enhancing e-learning with media.rich content and interactions. Hershey-New York: Information Science Publishing. CHRISTENSEN, C. (1997). The innovator's dilemma. Boston, MA: Harvard Business School, citado en Flynn, J. T. (2013). MOOCs: Disruptive Innovation and the Future of Higher Education. Christian Education Journal, Series 3, 10(1), pp CLARÀ, M. & BARBERÀ, E. (2013). Learning online: massive open online courses (MOOCs), connectivism and cultural Psychology. Distance Education, 34(1), pp DÁVILA, S. (2006). Generación Net: Visiones para su Educación, Revista ORBIS/Ciencias Humanas, 3, pp DOWNES, S. (2005, 22 de diciembre). An introduction to connective knowledge. Stephen s Web, Recuperado de post= FERREIRO, R.F. (2006). El reto de la educación del siglo XXI: la generación N. Revista de Innovación Educativa, 6(5), pp

23 FLYNN, J. T. (2013). MOOCs: Disruptive Innovation and the Future of Higher Education. Christian Education Journal, Series 3, 10(1), pp FOZDAR, B. I.; KUMAR, L. S. (2007). Mobile learning and student retention. International Review of Research in Open and Distance Learning, 8(2), pp GARCÍA ARETIO, L. (1987). Hacia una definición de Educación a Distancia. Boletín informativo de la Asociación Iberoamericana de Educación Superior a distancia, nº. 18. GARCÍA ARETIO, L. (2000). La educación a distancia. De la teoría a la práctica. Barcelona: Ariel. GAMER, J. (2007). A brief guide for teaching millenniallearners. Marion, IN: Triangle Publishing. Citado en Worley, K. (2011). Educating college students of the net generation (Summer, 2011). Adult Learning, 22(3), pp GÓMEZ, M.T. & LÓPEZ, N: (2010). Uso de Facebook para actividades académicas colaborativas en educación media y universitaria. Jornadas Virtuales de Educación a Distancia: Las redes sociales y la gestión del conocimiento. Universidad del Salvador. HANSEN, L. & MONK, M. (2002). Brain development, structuring of learning and science education: where are we now? A review of some recent research. International Journal of Science Education, 24(4), pp HARDEN, N. (2013,). The End of the University as We Know It, The American Interest, (enero/febrero 2013). Recuperado de article.cfm?piece=1352 HILLS, C., RYAN, S., SMITH, D., R. & WARREN-FORWARD, H. (2012). The Impact of Generation Y occupational therapy students on practice education. Australian Occupational Therapy Journal, 59, pp LEVICKAITĖ, R. (2010). Generations x, y, z: how social networks form the concept of the world without borders (the case of Lithuania). Limes, 3(2). pp McKENNA, L. (2012).The big idea that can revolutionize higher education: MOOC, The Atlantic, 1-3. Recuperado de /05/the-big-idea-that-can-revolutionize-higher-education-mooc/256926/ 23

24 MARQUÉS MOLÍAS, L., ESPUNY VIDAL, C., GONZÁLEZ MARTÍNEZ, J. & GISBERT CERVERA, M. (2011). La creación de una comunidad de aprendizaje en una experiencia de blended learning. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 39, pp MILLER, R. (2003). The Future of the Tertiary Education Sector: Scenarios for a Learning Society. Recuperado de kokusai/ forum/ /004/001.pdf NILSON, L. (2010). Teaching the millennial generation. Teaching At Its Best, San Francisco, CA: Jossey-Bass. Citado en Worley, K. (2011). Educating College Students of the Net Generation (Summer, 2011). Adult Learning, 22(3), pp OBLINGER, D.G. y OBLINGER, J.L. (Eds.). (2005). Educating the Net Generation. [Versión de Educause]. Recuperado de OECD-CERI, 2009 La comprensión del cerebro. El nacimiento de una ciencia del aprendizaje, [Versión de Universidad Católica Silva Henríquez]. Recuperado de PADILLA LAVÍN, M. A. (2008). Un acercamiento a la comprensión del reto universitario ante la Generación Net y su integración al mundo laboral en México. Hospitalidad-ESDAI, 14, pp PENCE, H. E. ( ). When Will College Truly Leave the Building: If MOOCs are the Answer, What Is the Question?. Journal of Educational Technology Systems, 41(1), pp PRENSKY,M. (2001). Digital Natives, digital inmigrants. On the Horizon, 9(5), pp SABITZER, B. (2011). Neurodidactics: Brain-based Ideas for ICT and Computer Science Education. The International Journal of Learning, 18(2), pp SALERNO, C. (2012, 9 de agosto). Bitter Reality of MOOConomics. Inside Higher Education, 1-2. Recuperado de 09/real-economics-massive-online-courses-essay SÁNCHEZ VERA, M. M. (2012). Diseño de Recursos Digitales para Entornos de e- Learning en la Enseñanza Universitaria. RIED, 15(2), pp

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