Historia de revisiones

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1 Binary Rain Glosario Versión 1.1 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 17/08/ Creación del documento Carolina Trias 18/08/ Revisado y corregido por SQA Mercedes Marzoa Glosario Página 1 de 6

2 Contenido 1. Conceptos generales : Android API - Application Programming Interface Binary Rain Cloud Computing CRM - Customer Relationship Management Ingenious Softworks Middleware NUI SDK - Software Development Kit Sistemas distribuidos Smart phone Software as a Service Tablet Usabilidad Herramientas utilizadas App Engine Assembla CSS - Cascading Style Sheets Dart Drive Eclipse Google groups: HTML - HyperText Markup Language HTML IDE - Integrated Development Environment Microsoft Office Project Subversion - SVN TortoiseSVN Conceptos de gestión de proyecto Alcance del proyecto Fases Iteraciones MUM SCM - Software Configuration Management - Gestión de Configuración de Software SQA - Software Quality Assurance - Gestión de Calidad de Software... 6 Glosario Página 2 de 6

3 1. Conceptos generales : 1.1. Android Sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos API - Application Programming Interface Conjunto de funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción Binary Rain Nombre de la aplicación que se desarrollará durante el proyecto de ingeniería de software. La misma es una aplicación para tablets y smart phones que permite a micro y pequeños proveedores de servicios mejorar la gestión de su negocio a través de la automatización de tareas diarias reiterativas Cloud Computing Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc CRM - Customer Relationship Management Estrategia para identificar, atraer y retener a los clientes con unos procesos eficaces que ayuden a satisfacer las necesidades actuales y conocer las necesidades potenciales de los mismos Ingenious Softworks Empresa tecnológica dedicada a ofrecer servicios de desarrollo y diseño de sistemas de misión crítica. Es la empresa para la cual se desarrollará la aplicación Binary Rain Middleware Software que asiste a una aplicación para interactuar o comunicarse con otras aplicaciones, software, redes, hardware y/o sistemas operativos. Éste simplifica el trabajo de los programadores en la compleja tarea de generar las conexiones que son necesarias en los sistemas distribuidos. De esta forma se provee una solución que mejora la calidad de servicio, seguridad, envío de mensajes, directorio de servicio, etc NUI Término comúnmente utilizado por los diseñadores y desarrolladores de interfaces hombre-máquina para referirse a una interfaz de usuario que es (1) efectivamente invisible, o se convierte en invisible para sus usuarios con las sucesivas interacciones aprendidas, y (2) se basa en la naturaleza o elementos naturales. Una NUI se basa en que un usuario pueda pasar rápidamente de ser un principiante a un experto SDK - Software Development Kit Conjunto de herramientas de desarrollo de software que le permite al programador crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo ciertos paquetes de software, frameworks, plataformas de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos, etc. Glosario Página 3 de 6

4 1.10. Sistemas distribuidos Colección de computadoras separadas físicamente y conectadas entre sí por una red de comunicaciones distribuida; cada máquina posee sus componentes de hardware y software que el usuario percibe como un solo sistema (no necesita saber qué cosas están en qué máquinas) Smart phone Teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de computación y conectividad que un teléfono móvil convencional. El término "inteligente" hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, llegando incluso a remplazar a un computador personal en algunos casos Software as a Service Modelo de distribución de software donde el software y sus datos se alojan en la nube. A este tipo de software se accede típicamente a través de un navegador web o un cliente ligero especializado, a través de internet Tablet Tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus, sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven remplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla Usabilidad Dentro del campo del desarrollo de software, la usabilidad es la disciplina que estudia la forma de diseñar para que los usuarios puedan interactuar con el software de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible. La mejor forma de crear un software usable es realizando un diseño centrado en el usuario, diseñando para y por el usuario, en contraposición a lo que podría ser un diseño centrado en la tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad. 2. Herramientas utilizadas 2.1. App Engine Herramienta que permite crear y alojar aplicaciones web en los mismos sistemas con los que funcionan las aplicaciones de Google. Google App Engine ofrece procesos de desarrollo y de implementación rápidos, y una administración sencilla, sin necesidad de preocuparse por el hardware, las revisiones o las copias de seguridad y una ampliación sin esfuerzos Assembla SVN libre para todo tipo de proyectos. Se puede utilizar para almacenar una solución en línea, seguir los cambios realizados (control de versiones de archivos), compartir trabajo, etc CSS - Cascading Style Sheets Lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores Dart Glosario Página 4 de 6

5 Lenguaje de programación desarrollado por Google. El objetivo de Dart una alternativa más moderna a JavaScript Drive Servicio de almacenamiento de archivos en línea Eclipse Entorno de desarrollo integrado de código abierto multiplataforma para desarrollar software. Es el IDE que utilizaremos para este proyecto Google groups: Servicio de Google Inc., que apoya a los grupos de discusión sobre la base de intereses comunes HTML - HyperText Markup Language Lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes HTML5 Quinta revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML. HTML5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un "clásico" HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml) IDE - Integrated Development Environment Software compuesto por un conjunto de herramientas de programación. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien poder utilizarse para varios Microsoft Office Project Software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo Subversion - SVN Sistema de control de versiones TortoiseSVN Cliente Subversion, implementado como una extensión al shell de Windows. 3. Conceptos de gestión de proyecto 3.1. Alcance del proyecto Suma total de todos los productos del proyecto y sus requisitos o características Fases Etapas en las que se divide el proceso de desarrollo de software según el modelo MUM. El proceso se divide en las siguientes cuatro fases: Inicial, Elaboración, Construcción y Transición Iteraciones Glosario Página 5 de 6

6 Etapas en las que se divide cada fase del proceso de desarrollo de software según el modelo MUM. Cada fase se divide en dos iteraciones MUM Modelo de desarrollo de software Modularizado, Unificado y Medible que tiene como principales características ser iterativo incremental, basado en casos de uso, centrado en la arquitectura y ser modelado en UML SCM - Software Configuration Management - Gestión de Configuración de Software Especialización de la Gestión de configuración a todas las actividades en el sector del desarrollo de software. El responsable de SCM debe: identificar los elementos del proyecto que deben estar bajo configuración, restringir los cambios a dichos elementos, auditar los cambios a estos elementos y definir y gestionar la configuración de estos elementos SQA - Software Quality Assurance - Gestión de Calidad de Software Consiste en un medio de seguimiento de los procesos de ingeniería de software y métodos utilizados para asegurar la calidad. El encargado de SQA debe: identificar las propiedades de calidad, realizar el seguimiento y control de la calidad del sistema en desarrollo, realizar el seguimiento y control de la calidad del proceso, las métricas y los procedimientos seguidos en el proyecto, indicar qué acciones correctivas deben tomarse en caso de encontrar inconsistencias o incumplimientos de la calidad y asegurar que el sistema desarrollado cumple con determinadas propiedades de calidad prestablecidas. Glosario Página 6 de 6

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