EJERCITACIÓN JAVA CÁTEDRA DE LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS. Ing. Mario Bressano & Luciano Diamand ENVÍO RESUELTO 05

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "EJERCITACIÓN JAVA CÁTEDRA DE LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS. Ing. Mario Bressano & Luciano Diamand ENVÍO RESUELTO 05"

Transcripción

1 EJERCITACIÓN JAVA 2013 CÁTEDRA DE LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS Ing. Mario Bressano & Luciano Diamand ENVÍO RESUELTO 05

2 Ejercicio 48: Dada la siguiente serie, confeccionar una aplicación donde ingresada la cantidad de términos calcule su valor /2! + 1/3! + 1/4! + 1/5! + 1/6! + + 1/n! import javax.swing.joptionpane ; import javax.swing.jtextarea; import java.text.decimalformat; public class Serie public static void main (String[]args) String cter; int ter = 0; double fact; double sum = 0; int i; JTextArea areatextosalida = new JTextArea(); cter = JOptionPane.showInputDialog("Ingrese la cantidad de terminos:"); ter = Integer.parseInt(cTer); fact =1; areatextosalida.settext("la serie de "+ ter+ " terminos es:\n "); DecimalFormat formato = new DecimalFormat("0.00"); for(i=1;i<=ter;i += 1) fact = 1/(fact * i); areatextosalida.append(formato.format(fact) + " + "); sum = sum + fact; areatextosalida.append("\n la suma es: "+formato.format(sum) + "\n"); JOptionPane.showMessageDialog(null,areaTextoSalida,"Rsultado",JOptionPane.PLAIN_M ESSAGE); Página 2 de 7

3 Ejercicio 49: Un triángulo recto puede tener lados cuyas longitudes sean valores enteros. El conjunto de tres valores enteros para los lados de un triángulo recto se conoce como TRIPLE DE PITÁGORAS. Las longitudes de los tres lados deben satisfacer la relación a 2 =b 2 +c 2. Escribir una aplicación que permita calcular todos los triples de Pitágoras hasta el valor 500. import javax.swing.joptionpane ; import javax.swing.jscrollpane; import javax.swing.jtextarea; public class TripPitagoras public static void main (String[]args) int ter = 0; double fact; double sum = 0; int x; int y; int z; JTextArea areatextosalida = new JTextArea(17,20); JScrollPane barra = new JScrollPane(areaTextoSalida); areatextosalida.settext("triples de Pitagoras: \n "); ter = 500; for(x=1;x<=ter;x += 1) for(y=1;y<=ter;y += 1) for(z=1;z<=ter;z += 1) if( x*x == y*y+z*z) areatextosalida.append(" a: "+x+" b: "+y+" c: "+z+ " \n "); JOptionPane.showMessageDialog(null,barra,"Rsultado",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); Página 3 de 7

4 Ejercicio 50: En una empresa se desea confeccionar una aplicación Java que calcule el jornal de sus empleados. Esta aplicación debe calcular y presentar el resultado empleado por empleado en forma detallada. EMPLEADO: XXXXXXXX, XXXXXX CANTIDAD HORAS TRABAJADAS: XX SUELDO BÁSICO: XXX.XX$ CANTIDAD HORAS SIMPLES: XX DESCUENTOS : XX.XX$ CANTIDAD HORAS EXCEDENTES: XX PREMIO : XXX.XX$ A COBRAR : XXX.XX$ De los mismos se conoce su nombre y apellido y cantidad de horas trabajadas. El jornal se paga por semana con el siguiente detalle: Valor pagado por hora 25$( hasta 40 hs semanales), pasadas las 40hs el valor por cada hora excedente es de 30$. Los descuentos aplicados son del 19,5 % sobre el valor calculado sobre las primeras 40 horas. Además si trabaja al menos 40 hs percibe una bonificación de 100$ sin descuentos. import javax.swing.joptionpane ; import java.text.decimalformat; import java.text.numberformat; import java.util.locale; public class Ej1 public static void main (String[]args) String nbre; String ape; String canthor; int chor = 0; int hsim = 25; int hex = 30; double sb = 0; double des =0; double premio =0; double cobrar =0; ape = JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el apellido del empleado"); nbre = JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el nombre del empleado"); canthor = JOptionPane.showInputDialog("Ingrese la cantidad de horas trabajadas del empleado"); chor = Integer.parseInt(cantHor); DecimalFormat formato = new DecimalFormat("0.00"); NumberFormat peso = NumberFormat.getCurrencyInstance(Locale.CANADA_FRENCH ); if (chor <= 40 ) hsim = 25; sb = hsim * chor; des = sb*0.195; cobrar = sb - des; else hex = 30; sb = hex * chor; premio = 100; Página 4 de 7

5 cobrar = sb+premio; formato.format(sb); formato.format(des); formato.format(cobrar); peso.format(sb); peso.format(des); peso.format(cobrar); JOptionPane.showMessageDialog(null,"Empleado: "+ape+"-"+nbre+" Cant horas trabajadas: "+chor+" Cant horas simples: "+hsim+"cant horas excedentes: "+hex+" sueldo basico: "+sb+" descuento: "+des+" premio: "+premio+" A cobrar: "+cobrar,"jornal",joptionpane.plain_message); Página 5 de 7

6 Ejercicio 51: Ingresado un ángulo (entre 0 y 90) en grados, minutos y segundos, calcular las funciones trigonométricas del mismo import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.*; public class Trigonom extends JApplet implements ActionListener JTextArea areas = new JTextArea(); //Inicializo las variables JLabel etiquetatitulo1, etiquetatitulo2, etiquetagrado, etiquetaminuto, etiquetasegundo, etiquetaseno, etiquetacoseno, etiquetatangente; JTextField campogrado, campominuto, camposegundo, camposeno, campocoseno, campotangente; JButton boton; public void init() Container contenedor= getcontentpane(); contenedor.setlayout(new FlowLayout()); ángulo"); etiquetatitulo1 =new JLabel("Cálculo de Funciones Trigonomètricas de un contenedor.add(etiquetatitulo1); etiquetatitulo2 =new JLabel("Ingrese un ángulo.."); contenedor.add(etiquetatitulo2); etiquetagrado =new JLabel("Grados :"); contenedor.add(etiquetagrado); campogrado =new JTextField (4); contenedor.add(campogrado); etiquetaminuto =new JLabel("Minutos :"); contenedor.add(etiquetaminuto); campominuto =new JTextField (4); contenedor.add(campominuto); etiquetasegundo =new JLabel("Segundos:"); contenedor.add(etiquetasegundo); camposegundo =new JTextField (4); contenedor.add(camposegundo); boton =new JButton("Calcular"); contenedor.add(boton); //Registrar applet para que se escuchen las acciones boton.addactionlistener(this); camposeno =new JTextField (55); camposeno.seteditable(false); contenedor.add(camposeno); campocoseno =new JTextField (55); Página 6 de 7

7 campocoseno.seteditable(false); contenedor.add(campocoseno); campotangente =new JTextField (55); campotangente.seteditable(false); contenedor.add(campotangente); //Fin del método INIT public void actionperformed (ActionEvent actionevent) double gra, min, seg, tot, totrad; String seno, coseno, tangente; gra= Integer.parseInt(campoGrado.getText()); min= Integer.parseInt(campoMinuto.getText()); seg= Integer.parseInt(campoSegundo.getText()); if (gra<0 gra>90) showstatus ("El valor del ángulo en grados no es permitido"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor de grados no permitido= "+gra, "Error",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); else if (min<0 min>59) showstatus ("El valor de los minutos del ángulo no es permitido"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor de minutos no permitido= "+min,"error",joptionpane.error_message); else if (seg<0 seg>59) showstatus ("El valor de los segundos del ángulo no es permitido"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor de segundos no permitido= "+seg,"error",joptionpane.error_message); showstatus ("Calculando "); tot = gra + (min/60)+ (seg/3600); totrad=tot*math.pi/180; seno="el valor del seno es "+Math.sin(totRad); coseno="el valor del coseno es "+Math.cos(totRad); tangente="el valor de la tangente es "+Math.tan(totRad); showstatus ("Terminado"); camposeno.settext(seno); campocoseno.settext(coseno); campotangente.settext(tangente); //Fin de Action Performed Página 7 de 7

Programación de Eventos

Programación de Eventos Programación de Eventos Un evento es un suceso que ocurre dentro del contexto de la ejecución de un programa. Por ejemplo, se presiona un botón, se modifica una caja de texto, se selecciona una opción

Más detalles

2017 CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA

2017 CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA Ings. Mario Bressano & Miguel Iwanow ENVÍO 05/2017 Qué es un Applet? Es otra manera de incluir código a ejecutar en los clientes que visualizan una página web.

Más detalles

d) Mencione dos diferencias y dos semejanzas entre clases abstractas e interfaces.

d) Mencione dos diferencias y dos semejanzas entre clases abstractas e interfaces. Primer Certamen 1er. Sem 2004 Todas las preguntas tienen igual puntaje. 1. a) Usando los niveles de madurez definidos en CMM, qué nivel le corresponde a una empresa que se caracteriza por comprometer productos

Más detalles

APELLIDOS:... NOMBRE:... GRUPO:... NÚMERO DE EXPEDIENTE:...

APELLIDOS:... NOMBRE:... GRUPO:... NÚMERO DE EXPEDIENTE:... Cuadernillo de examen ASIGNATURA Laboratorio de Sistemas Operativos Abiertos (Java) CÓDIGO 321 CONVOCATORIA Extraordinaria de Septiembre de 2003 PLAN DE ESTUDIOS 1996 ESPECIALIDAD Sistemas CURSO 2002/2003

Más detalles

ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 20 de Junio de 2005. Certamen Final

ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 20 de Junio de 2005. Certamen Final Certamen Final 1. Se tiene una aplicación Java que muestra dos botones. Cuando presionamos el botón de la izquierda, incrementa el número mostrado en el botón de la derecha. Cuando presionamos el botón

Más detalles

Programación Java Curso 2006-1 C Draw

Programación Java Curso 2006-1 C Draw Programación Java Curso 2006-1 C Draw FIUBA Introducción: Prof.. María Feldgen Ing. Osvaldo Clúa En Java, para dibujar se usa el contexto gráfico de un componente. Según las plataformas, este contexto

Más detalles

Manejo de eventos AWT

Manejo de eventos AWT Manejo de eventos AWT En las aplicaciones en modo consola, nuestro método main determina el orden en el que se ejecutan las operaciones de nuestro programa. En las aplicaciones con interfaces gráficas

Más detalles

import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;

import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; 1 1 1 1 0 1 0 1 /* 1 - Desarrolle un programa que permita el ingreso de dos * números en controles de tipo JTextField y mediante dos * controles de tipo JRadioButton permita seleccionar si * queremos sumarlos

Más detalles

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA ARREGLOS EN JAVA I I N T R O D U C C I Ó N En las sesiones anteriores, los datos manejados en los programas han sido datos simples (carácter, entero, reales) En un gran número de problemas es necesario

Más detalles

Interfaces gráficas. Jose Jesus García Rueda

Interfaces gráficas. Jose Jesus García Rueda Interfaces gráficas Jose Jesus García Rueda Introducción Qué son las interfaces gráficas? Ejemplos bien conocidos Vamos a programar una: Colores.java Conceptos básicos Aplicación gráfica. Contenedores.

Más detalles

Aplicaciones Java. Juan Manuel Fernández Peña Curso 2011, 2013

Aplicaciones Java. Juan Manuel Fernández Peña Curso 2011, 2013 Aplicaciones Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2011, 2013 Aplicación Una aplicación es una colección de clases y recursos adicionales, con un punto de inicio. El punto de inicio está dado por el método

Más detalles

NetC.Time. Historia. Tito Agudelo Pedro Fula Yesid Gutierrez Oscar Munevar

NetC.Time. Historia. Tito Agudelo Pedro Fula Yesid Gutierrez Oscar Munevar Parcial 02 04/10/10 II Parcial Analisis de Algoritmos NetC.Time s Metodo Shell Sort Tito Agudelo Pedro Fula Yesid Gutierrez Oscar Munevar Historia El ordenamiento Shell (Shell sort en inglés) es un algoritmo

Más detalles

Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI)

Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Práctica 4: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción Hasta el momento hemos visto aplicaciones remotas donde un cliente utiliza un objeto remoto que ha sido publicado

Más detalles

Sistema de Archivos en Java

Sistema de Archivos en Java David González Segundo SISTEMAS OPERATIVOS ICO-16 Fecha: 27/Octubre/2014 Sistema de Archivos en Java Propósito: El alumno elaborara un programa en el que representa el sistema de archivos que permita guardar,

Más detalles

Estructura de datos tipo vector.

Estructura de datos tipo vector. Estructura de datos tipo vector. Hemos empleado variables de distinto tipo para el almacenamiento de datos (variables int, float, String) En esta sección veremos otros tipos de variables que permiten almacenar

Más detalles

Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC)

Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial

Más detalles

La clase estándar Scanner

La clase estándar Scanner La clase estándar Scanner La clase Scanner de Java provee métodos para leer valores de entrada de varios tipos y está localizada en el paquete java.util. Los valores de entrada pueden venir de varias fuentes,

Más detalles

USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON

USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON Una aplicación sin usar Formulario A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del triángulo dado los valores

Más detalles

Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro

Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro Estatuto if Este estatuto nos sirve para realizar alguna(s) instrucción(es) en vez de otra(s)

Más detalles

Interfaces gráficas de usuario

Interfaces gráficas de usuario Interfaces gráficas de usuario Presentación basada en: 1. Como Programar en Java. Deitel y Deitel. Ed. Prentice-Hall. 1988 2. Java, Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA, 2003.

Más detalles

JAVA: Applets. Diseño de aplicaciones web. mperez@fi.upm.es

JAVA: Applets. Diseño de aplicaciones web. mperez@fi.upm.es JAVA: Applets Diseño de aplicaciones web mperez@fi.upm.es Características de Java (I) Simple El programador no tiene que gestionar la memoria! Orientado a Objetos Encapsulación de datos y reutilización.

Más detalles

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN

GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN GUÍA DE LABORATORIO 5 ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN INTRODUCCION Un arreglo es una colección de variables del mismo tipo, referidos por un nombre común. En Java, los arreglos tienen una o más dimensiones,

Más detalles

Introducción a la Algoritmia

Introducción a la Algoritmia Introducción a la Algoritmia 2 INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA 3 Índice Presentación 5 Red de contenidos 6 Unidad de Aprendizaje 1 SEMANAS 1-2 : Introducción al Lenguaje Java 7 SEMANAS 3-4 : Algoritmos y

Más detalles

INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO

INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO Programación JAVA INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO 3 - Referencia Bibliográfica Autor Adolfo Aladró García Publicado en la revista Solo Programadores num. 119 Ejemplos copiados del libro Java 2 - Curso de Programación

Más detalles

Problema 1 (2 puntos)

Problema 1 (2 puntos) Programación de Sistemas Grado en Ingeniería de Sistemas de Comunicaciones y Grado en Ingeniería Telemática Leganés, 21 de marzo de 2014 Duración de la prueba: 75 min Problema 1 (2 puntos) Examen parcial

Más detalles

Tema 7. Construcción de Applets en Java

Tema 7. Construcción de Applets en Java Programación en Java Tema 7. Construcción de Applets en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Applets Aplicación Java que se ejecuta dentro de un cliente web para ampliar las capacidades de

Más detalles

Universidad Nacional del Santa F A C U L T A D D E I N G E N I E R I A E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0

Universidad Nacional del Santa F A C U L T A D D E I N G E N I E R I A E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 Universidad Nacional del Santa F A C U L T A D D E I N G E N I E R I A E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 PROYECTO DE ESTRUCTURA REPETITIVA DO WHILE A c o n t i n u a c i ó n r e

Más detalles

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA

RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí

Más detalles

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica 1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica *La administración de memoria de una computadora es una tarea fundamental debido a que la cantidad de memoria es limitada. *El sistema operativo

Más detalles

package calculadora; /** * Hugo * Calculadora de Masa Molecular (MM) y numero de moles */ public class CalculadoraM extends JApplet{

package calculadora; /** * Hugo * Calculadora de Masa Molecular (MM) y numero de moles */ public class CalculadoraM extends JApplet{ CALCULADORA DE MASA MOLECULAR Y NÚMERO DE MOLES Applet que permite crear una fórmula Química, obtener la masa molecular y el número de moles de acuerdo a los gramos dados. package calculadora; import java.awt.color;

Más detalles

Creación de Applets Simples

Creación de Applets Simples Seminario Creación de Applets Simples Junio 2004 Michael González: mgh@unican.es GRUPO DE COMPUTADORES Y TIEMPO REAL Michael González Harbour 1 Creación de Applets Simples 1. Introducción 2. Estructura

Más detalles

Ejercicios del tema 7: Clases y objetos

Ejercicios del tema 7: Clases y objetos Metodología y Tecnología de la Programación ESI-UCLM Ejercicios del tema 7: Clases y objetos 1. a) Diseñe e implemente en Java una clase para trabajar con triángulos isósceles. Para ello, defina las variables

Más detalles

Introducción al lenguaje de programación java

Introducción al lenguaje de programación java Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos

Más detalles

DIVERSOS CAMBIOS DE VARIABLE TRIGONOMÉTRICOS

DIVERSOS CAMBIOS DE VARIABLE TRIGONOMÉTRICOS X DIVERSOS CAMBIOS DE VARIABLE TRIGONOMÉTRICOS Para integrales de la forma ± ± ( ) ( ) p ± a ± b d, en donde p() es un polinomio en el numerador o en el denominador (según tome el eponente el valor de

Más detalles

INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO

INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO Programación JAVA INTERFAZ GRÁFICO DE USUARIO 2 - Referencia Bibliográfica Autor Adolfo Aladró García Publicado en la revista Solo Programadores num. 118 Ejemplos copiados del libro Java 2 - Curso de Programación

Más detalles

Interfaces gráficas con Swing

Interfaces gráficas con Swing Interfaces gráficas con Swing Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Introducción Swing

Más detalles

TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS

TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS TEMA 3. CLASES. EJERCICIOS EJERCICIO 1 Considere la siguiente clase: public class IdentifyMyParts { public static int x = 7; public int y = 3; a. Cuáles son las variables de clase? b. Cuáles son las variables

Más detalles

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación Competencias IIC1103 Introducción a la Programación (I/2010) Interrogación 1 13 de Abril de 2010

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN JAVA

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN JAVA Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN JAVA OpenBoxe http://www.openboxer.260mb.com 1. El lenguaje de Programación Java y la Plataforma Java El

Más detalles

15. Parámetros o argumentos

15. Parámetros o argumentos Programación orientada a objetos con Java 161 15. Parámetros o argumentos Objetivos: a) Profundizar en el concepto de parámetro de una clase e indicar su mecanismo de funcionamiento. b) Interpretar el

Más detalles

Componentes Swing. Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit)

Componentes Swing. Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit) Componentes Swing Las clases cuyo nombre comienza por J forman parte de Swing. Todas las demás están incluidas en AWT (Abstract Window Toolkit) Component es una clase abstracta que representa a cualquier

Más detalles

Tecnologías de la Información. Apuntes de programación en Visual Basic 6.0

Tecnologías de la Información. Apuntes de programación en Visual Basic 6.0 Tecnologías de la Información. Apuntes de programación en Visual Basic 6.0 Introducción. Qué es un lenguaje de programación? Es la forma que tienen los usuarios (personas) de dar órdenes a una máquina

Más detalles

Programación interactiva. Oscar Bedoya oscarbed@eisc.univalle.edu.co

Programación interactiva. Oscar Bedoya oscarbed@eisc.univalle.edu.co Programación interactiva Oscar Bedoya oscarbed@eisc.univalle.edu.co El lenguaje de programación Importancia del lenguaje Java Correspondencia directa con el mundo real (compuesto de objetos) Permite implementar

Más detalles

Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código

Tema 6. Reutilización de código. Programación 2015-2016. Programación - Tema 6: Reutilización de código Tema 6 Reutilización de código Programación 2015-2016 Programación - Tema 6: Reutilización de código 1 Tema 6. Reutilización de código Modularidad. Implementación de métodos. Uso de métodos. Programación

Más detalles

Programación Orientada a Objetos: Arreglos en Java

Programación Orientada a Objetos: Arreglos en Java Programación Orientada a Objetos: Arreglos en Java Mario Marcelo Berón Área de Metodologías, Programación y Desarrollo de Software May 12, 2011 Son estructuras lineales indexadas donde cada posición posee

Más detalles

Uso de Java Swing. Noviembre de 2013

Uso de Java Swing. Noviembre de 2013 Uso de Java Swing Noviembre de 2013 Introducción Esta lección les dará la oportunidad de introducirlos al manejo de la clase Swing. Despues de explicar en que consiste Swing, veremos como compilar y correr

Más detalles

Tipos de programas en Java. Programación basada en eventos. Programación basada en eventos. Creación de una interfaz gráfico de usuario

Tipos de programas en Java. Programación basada en eventos. Programación basada en eventos. Creación de una interfaz gráfico de usuario Tipos de programas en Java Programación basada en eventos Aplicaciones Se pueden ejecutar directamente en un entorno Java Tipos Modo de consola -Interacción mediante teclado -Interfaz basado en texto Aplicaciones

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a la Programación Orientada a Objetos Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir

Más detalles

Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas Ingeniería Técnica de Telecomunicación Especialidad en Telemática

Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas Ingeniería Técnica de Telecomunicación Especialidad en Telemática Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas Ingeniería Técnica de Telecomunicación Especialidad en Telemática Escuela Politécnica Superior. Universidad Carlos III de Madrid. Leganés, a 9 de Febrero de 2004.

Más detalles

2.1 Elementos gráficos en Java.

2.1 Elementos gráficos en Java. Practica0 de 1. Programa Java tipo consola public class Clase0 { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hola Mundo"); System.out.println("Estamos en clase de Interfaces de Usuario");

Más detalles

EJERCITACIÓN JAVA CÁTEDRA DE LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS. Ing. Mario Bressano & Luciano Diamand ENVÍO 06

EJERCITACIÓN JAVA CÁTEDRA DE LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS. Ing. Mario Bressano & Luciano Diamand ENVÍO 06 EJERCITACIÓN JAVA 2013 CÁTEDRA DE LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS Ing. Mario Bressano & Luciano Diamand ENVÍO 06 Qué es un Applet?. Es otra manera de incluir código a ejecutar en los clientes que visualizan

Más detalles

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas:

Elabore el diagrama de clases en UML y la codificación de un programa para resolver los siguientes problemas: OBJETIVO: El estudiante elaborará diagramas de clases en UML que apliquen relaciones de herencia y polimorfismo MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Se recomienda la utilización de software para elaborar diagramas

Más detalles

Pasos requeridos para establecer el manejo de eventos para un componente de GUI.

Pasos requeridos para establecer el manejo de eventos para un componente de GUI. Manejo de eventos con clases anidadas. Por lo general un usuario interactúa con una GUI para indicar las tareas que ésta debe realizar. Por ejemplo, al escribir un mensaje de correo electrónico, pulsamos

Más detalles

1. Guía de programación con jopas

1. Guía de programación con jopas 1. Guía de programación con jopas 1.1. Qué es jopas? jopas es una API que ha sido creada por el Grupo PAS de la Universidad de Deusto. Permite al programador utilizar la potencia de cálculo del lenguaje

Más detalles

FUNCIONES O MÉTODOS. Algoritmia y Programación

FUNCIONES O MÉTODOS. Algoritmia y Programación FUNCIONES O MÉTODOS Algoritmia y Programación CONTENIDO Funciones/métodos Definición Partes de una función Ejemplos Ámbito de variables Variables Locales Variables Globales Slide 2 DEFINICIÓN Una función

Más detalles

Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación

Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación NORMAS PARA LA ENTREGA DE LOS LABORATORIOS Coloque el nombre de los integrantes del grupo, nombre del profesor,

Más detalles

3.1 DEFINICIÓN. Figura Nº 1. Vector

3.1 DEFINICIÓN. Figura Nº 1. Vector 3.1 DEFINICIÓN Un vector (A) una magnitud física caracterizable mediante un módulo y una dirección (u orientación) en el espacio. Todo vector debe tener un origen marcado (M) con un punto y un final marcado

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473

Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473 Desarrollo de Interfaces Gráficas Componentes Swing II Prof. José Miguel Rubio jose.rubio.l@ucv.cl jrubio@inf.ucv.cl PUCV Marzo 2008 0 Generación de código Diferencia

Más detalles

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java

Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente

Más detalles

Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación. Examen de Programación Febrero 2007. Parte de Ejercicios

Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación. Examen de Programación Febrero 2007. Parte de Ejercicios Universidad Carlos III de Madrid Ingeniería de Telecomunicación Examen de Programación Febrero 2007 Parte de Ejercicios Responder y entregar cada ejercicio en hojas separadas Numerar todas las hojas de

Más detalles

1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases?

1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases? Ejercicios Tema 8: Herencia 1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases? Personal de la Universidad PAS Profesor 1 n Estudiante a) herencia y asociación b) herencia y dependencia c) dependencia

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos Tema 5: Desarrollo de interfaces gráficas de usuario Tema 5-1: Conceptos básicos de SWING Contenidos Tema 5-1: Conceptos básicos de SWING 1. INTRODUCCIÓN 2. COMPONENTES

Más detalles

Clases y Objetos. Informática II Ingeniería Electrónica

Clases y Objetos. Informática II Ingeniería Electrónica Clases y Objetos Informática II Ingeniería Electrónica Los Tipos de Datos Hasta ahora, en un programa podemos usar para representar variables a: Tipos fundamentales : enteros (int), caracteres (char),

Más detalles

Introducción al lenguaje Java

Introducción al lenguaje Java Tipo de entrega: Fecha límite: Lugar: Introducción al lenguaje Java por grupos de prácticas sesión de laboratorio Atenea Objetivos de la práctica: Escribir aplicaciones simples en Java Utilizar el entorno

Más detalles

Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación

Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Algoritmia y Programación LaboratorioTema: Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales Fecha: 12 al 26 de Mayo Objetivos: 1. Comprender

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a la Programación Orientada a Objetos INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A S GUI Objetos y s Dr. Luciano H. Tamargo http://cs.uns.edu.ar/~lt Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur, Bahía Blanca

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473

Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473 Desarrollo de Interfaces Gráficas Componentes Swing Prof. José Miguel Rubio jose.rubio.l@ucv.cl jrubio@inf.ucv.cl PUCV Marzo 2008 0 Interfaces de usuario en java

Más detalles

Java: Clases Abstractas e Interfaces

Java: Clases Abstractas e Interfaces Clases abstractas e interfaces Java: Clases Abstractas e Interfaces Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl A nivel conceptual,

Más detalles

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015

Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 Departamento de Cs. e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 1. Introducción Este documento

Más detalles

UNIDAD 4: PLANO CARTESIANO, RELACIONES Y FUNCIONES. OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Representar gráficamente relaciones y funciones en el plano cartesiano.

UNIDAD 4: PLANO CARTESIANO, RELACIONES Y FUNCIONES. OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Representar gráficamente relaciones y funciones en el plano cartesiano. UNIDAD 4: PLANO CARTESIANO, RELACIONES Y FUNCIONES OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Representar gráficamente relaciones y funciones en el plano cartesiano. EL PLANO CARTESIANO. El plano cartesiano está formado

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructuras de iteración PRÁCTICA NÚM. [ 6 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse.

Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse. Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse. Arrancar Eclipse. Después de descomprimir la aplicación, dar doble clic sobre el ícono ejecutable para arrancar la aplicación. En caso de que se presente

Más detalles

Aplicaciones gráficas en Java Librería Swing

Aplicaciones gráficas en Java Librería Swing Aplicaciones gráficas en Java Librería Swing Sumario: Breve introducción al paquete Swing Tipos de clases del paquete Definición y manejo de contenedores, diálogos y layouts Diseño mediante IDE (Eclipse)

Más detalles

Las propiedades de la clase en java es el equivalente a las variables globales en lenguajes estructurados como el C.

Las propiedades de la clase en java es el equivalente a las variables globales en lenguajes estructurados como el C. EJERCICIO GUIADO. JAVA: VARIABLES GLOBALES Variables Globales / Propiedades de la Clase Las propiedades de la clase en java es el equivalente a las variables globales en lenguajes estructurados como el

Más detalles

Actividad nº/título: A0. Triángulo rectángulo y Teorema de Pitágoras. Introducción a la actividad Material Didáctico: Tiempo (1hr.

Actividad nº/título: A0. Triángulo rectángulo y Teorema de Pitágoras. Introducción a la actividad Material Didáctico: Tiempo (1hr. Código/Título de la Unidad Didáctica: CALCULOS TRIGONOMETRICOS Actividad nº/título: A0. Triángulo rectángulo y Teorema de Pitágoras Introducción a la actividad Material Didáctico: Tiempo (1hr. 30 min)

Más detalles

Vectores: Producto escalar y vectorial

Vectores: Producto escalar y vectorial Nivelación de Matemática MTHA UNLP 1 Vectores: Producto escalar y vectorial Versores fundamentales Dado un sistema de coordenadas ortogonales, se considera sobre cada uno de los ejes y coincidiendo con

Más detalles

11. Algunas clases estándar de Java (II)

11. Algunas clases estándar de Java (II) 122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación

Más detalles

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas

Más detalles

Ecomundo Centro de Estudios. Taller para la segunda unidad del mes de Mayo del presente año 2010.

Ecomundo Centro de Estudios. Taller para la segunda unidad del mes de Mayo del presente año 2010. Taller para la segunda unidad del mes de Mayo del presente año 2010. Instrucciones: Realizar el taller en hoja papel milimetrado. Utilice el número necesario de hojas, no olvide engrapar su trabajo. Utilice

Más detalles

Segundo Certamen Tiempo: 100 minutos

Segundo Certamen Tiempo: 100 minutos Segundo Certamen Tiempo: 100 minutos 1. Se tiene la siguiente aplicación Java. 30 a) Genere la versión Applet equivalente. b) Muestre un archivo html que incluya esta Applet. c) Con qué comando usted prueba

Más detalles

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida } REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)

Más detalles

10. Algunas clases estándar de Java (I)

10. Algunas clases estándar de Java (I) Programación orientada a objetos con Java 113 10. Algunas clases estándar de Java (I) Objetivos: a) Presentar algunas de las clases predefinidas en Java b) Interpretar el código fuente de una aplicación

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Variables y Tipos de Datos PRÁCTICA NÚM. [ 1 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

Introducción al lenguaje JAVA

Introducción al lenguaje JAVA Universidad Autónoma de Tlaxcala Introducción al lenguaje JAVA M.C.. José Juan Hernández ndez Mora Segunda Sesión 1. Arreglos 2. Matrices 3. Clases en Java 4. Clases de Usuario en Java 5. Objetos definidos

Más detalles

8. Sentencia return y métodos

8. Sentencia return y métodos 92 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8. Sentencia return y métodos Objetivos: a) Describir el funcionamiento de la sentencia return b) Interpretar el resultado de una sentencia return en el código fuente

Más detalles

Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche. Qué hay detrás de un programa de computadora? Daniela Arnica Pablo E. Argañaras.

Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche. Qué hay detrás de un programa de computadora? Daniela Arnica Pablo E. Argañaras. Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche Qué hay detrás de un programa de computadora? Expositores: Daniela Arnica Pablo E. Argañaras División Mecánica Computacional Gerencia de Investigación

Más detalles

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM

Multitarea en Java. Rafa Caballero - UCM Multitarea en Java Rafa Caballero - UCM Programa Monoproceso (monotarea) En cada momento hay una única instrucción ejecutándose Se dice que el programa es monotarea, o monoproceso o monohebra (o single

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java

Programación Orientada a Objetos con Java Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la

Más detalles

Multitarea En Swing. Varios hilos trabajadores, también conocidos como hilos en segundo plano.

Multitarea En Swing. Varios hilos trabajadores, también conocidos como hilos en segundo plano. Multitarea En Swing 1.- Introducción. En las aplicaciones Java que usan Swing es particularmente importante manejar con cuidado la concurrencia. Una aplicación Java que usa Swing y que está bien desarrollada

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en JAVA

Programación Orientada a Objetos en JAVA Programación Orientada a Objetos en JAVA Jorge Pérez Introducción a la Computación Jorge Pérez Programación Orientada a Objetos en JAVA 1 / 36 Orientación a Objetos OO es un paradigma de modelación y programación

Más detalles

NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS

NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS 1 NIVEL 15: ESTRUCTURAS RECURSIVAS BINARIAS Árboles Binarios y Árboles Binarios Ordenados 2 Contenido Árboles binarios Iteradores Árboles binarios ordenados 3 Árboles binarios Algunas definiciones para

Más detalles

Programación de sistemas

Programación de sistemas Programación de sistemas Interfaces Gráficas I. Conceptos básicos II. Eventos Departamento de Ingeniería Telemática José Jesús García Rueda y Carlos Alario Hoyos

Más detalles

ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I

ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I Nivel 2 Definiendo situaciones y manejando casos Marcela Hernández Hoyos Qué vamos a aprender en este nivel: Diferencia entre clase y objeto Modelar características

Más detalles

Agenda. Contenedores y componentes

Agenda. Contenedores y componentes Agenda Tipos de objetos y clases de la GUI Guía detallada para crear una interfaz gráfica de usuario Guía detallada para la gestión de eventos Problema 1 del boletín 5 Problema 2 del boletín 5 Contenedores

Más detalles

Curso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java

Curso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Fundamentos de Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos

Más detalles

Programación III. 1. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III I. OBJETIVOS II. INTRODUCCIÓN TEÓRICA

Programación III. 1. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III I. OBJETIVOS II. INTRODUCCIÓN TEÓRICA Programación III. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura:Programación III GUIA1: Uso de C# modo consola. I. OBJETIVOS Qué el estudiante: Conozca el lenguaje de programación Visual C#.Net

Más detalles

Objective C (Desarrollo con Apple)

Objective C (Desarrollo con Apple) 1 Objective C (Desarrollo con Apple) para programación en Iphone SDK: Similitudes y Diferencias entre Objective C con C/C++ y Java Dr. Moisés Alencastre Miranda, malencastre@itesm.mx 2 Introducción al

Más detalles

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio

Más detalles

Interacción con el Usuario Gestión de Eventos

Interacción con el Usuario Gestión de Eventos Interacción con el Usuario Gestión de Eventos Presentación basada en: 1. Como Programar en Java. Deitel y Deitel. Ed. Prentice-Hall. 1988 2. Java 2., Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA,

Más detalles