DISEÑO DE PERSONAJES. Curso Videojuegos. TUTORIAL BÁSICO DISEÑO DE PERSONAJES Monitor // David Diaz 2012

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1 DISEÑO DE PERSONAJES Curso Videojuegos TUTORIAL BÁSICO DISEÑO DE PERSONAJES Monitor // David Diaz 2012

2 Esencia Boceto

3 Esencia Lo primero que debe tener en cuenta antes de diseñar un personaje, es tener una historia, en la cual este se desarrolla (actúa). Esto nos ayuda a tener claras diferentes características del personaje, la esencia del personaje son todas aquellas características que lo hacen único y que determinan su forma de actuar. Nombre del personaje Apodo del personaje Edad Características Todo lo necesario para que el personaje parezca real y quede plasmado en la historia. Altura, peso, musculatura, color de pelo, cabeza, orejas, brazos, etc Nombre del personaje: Simon Apodo del personaje: El Bobito Edad: 9 años aproximadamente. Características personales: Le gusta el jugar en la arena, le gustan los huevos revueltos, odia las lentejas, siempre ha soñado con ser piloto, en el colegio es el tímido, etc.. Ropa: Le gusta las camisetas azules y siempre suele llevar una, los pantalones vaqueros le quedan bien aunque suele ponerse overoles, etc.. Lo que sea hasta que el personaje tenga consistencia, como si fuese una persona real, lo que se busca con la esencia es la solidez del personaje, con el fin que este pueda sustentar su papel en la historia y de esta manera complementarla.

4 Boceto En la bocetación buscamos plasmar el diseño conceptual, existen diferentes técnicas de ilustración para este proceso desde el manga hasta la ilustración tradicional, para el personaje de Simón el proceso de bocetación tiene como base la ilustración infantil la cual busca representar formas complejas a partir de formas básicas, como círculos, cuadrados,rectángulos y triángulos. Se debe dibujar el personaje muchas veces buscando cada vez tener más detalle en las características que lo hacen único y también dibujarlo en diferentes posiciones y puntos de vista, los cuales nos servirán a futuro si el personaje está pensado para animación 2d o 3d.

5 La finalización es el proceso a través del cual convertimos nuestros bocetos de lápiz y papel en un archivo digital, gracias al cual podemos comenzar con el proceso de animación y dar todos los acabados de color, texturas, líneas y detalles a nuestros personajes. Los bocetos son escaneados y pasados a programas vectoriales (Inkscape, gimp, illustrator, photoshop,etc..), donde se redibujan y se finalizan.

6 Pasos para vectorizar (digitalizar) el boceto del personaje: 2 Añade capas a tu espacio de trabajo con el fin que puedas tener más control sobre cada una de ellas. En la barra de menús CAPA >CAPAS, te aparecerá la ventana desplegable de CAPAS, en el botón + puedes agregar capas y cambiarlas de orden, y doble clic sobre ellas para cambiar el nombre, click a los iconos OJO y CANDADO puedes ocultar las capas y bloquearlas. 1 Importar el boceto a nuestro espacio de trabajo: Archivo / Importar / Abrir / Aceptar 3 Trabajando sobre la Capa Lineas, en la barra de herramientas selecciona la herramienta Bézier y dibuja las líneas, dando clic para crear nodos (punto básico entre línea y línea) y estirándolos para hacer líneas curvas, para hacer formas completas (vectores) termina la figura cerrando los nodos. Para hacer líneas, dibújala y da clic derecho para soltar la herramienta.

7 4 Una vez termines las líneas, selecciona la que desees modificar y con la herramienta Editar Nodos, selecciona el nodo a modificar y en la barra de 5 propiedades puedes encontrar diferentes tipos de nodos para hacer líneas curvas o rectas. Ahora puedes comenzar con tu proceso de coloreado o relleno, selecciona todas las líneas con la herramienta Seleccionar(la primera herramienta de la barra de herramientas) dando clic y arrastrando, formando un recuadro que encierre todas las líneas, agrúpalas CTRL + G y Duplícalas CTRL + D y pasa el duplicado a la capa de relleno, dando clic en la barra de menús CAPA > MOVER SELECCIÓN A LA CAPA. Parado sobre la capa de Relleno comienza a poner color a tu boceto, dando clic derecho sobre la paleta de colores con el vector seleccionado puedes escoger el color para la línea o el relleno.

8 6 Terminado el relleno, puedes borrar las capas Líneas y Boceto con el botón -, y listo ya puedes guardar el archivo vectorial de tu boceto ARCHIVO > GUARDAR COMO > SIMON.SVG

9 Tips - kuler.adobe.com página de paletas de colores, con la cual puedes escoger una paleta de color para tu personaje. - Blog en el que pueden encontrar bastante información sobre el diseño de personajes, desde entrevistas a ilustradores, hasta tutoriales. - Link de descarga de pdf, sobre el diseño de personajes Tips sobre el diseño de peronajes. - Lee libros de animación e ilustración que te ayuden a dibujar las diferentes posiciones de tus personajes a partir del movimiento de formas basicas y lineas.

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