Materiales. Arq. Irma Soler

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1 Materiales Arq. Irma Soler

2 Selecciona MATERIALS del menú de cortina VIEW----RENDER Aparecerá esta ventana. De aquí ve a Materials Library para cargar los materiales que vayas a utilizar en tu proyecto.

3 Para visualizar el material da un preview y puedes previsualizarlo en una esfera o cubo Al terminar de seleccionar los materiales, da OK para regresar a la ventana anterior Si es el material que vas a utilizar da click en Import para llevarlo a los materiales del proyecto Selecciona el material de la lista

4 Para pegarlo al objeto, tienes 3 opciones: Attach, selecciona el objeto completo (cara o sólido) By ACI, por color By Layer, por capas Si quieres quitar un material a un objeto, seleccionas Detach Selecciona el material que quieras asignar a un objeto Para saber qué material está asignado a un objeto, da click en Select y selecciona el objeto. En la parte inferior de esta caja aparecerá le material asignado al objeto

5 Para visualizar el material, llama al comando Render (comando corto rr o desde View Render - Render) Si seleccionas RENDER, sólo verás los objetos sólidos, PHOTO REAL verás las texturas y PHOTO RAYTRACE cuando apliquemos luces se definirá mejor el render Si haces pruebas de materiales, visualiza los renders en Viewport o en la ventana de render, si lo vas a guardar, cambia a la opción de File y se activará la ventana de More Options... aquí podrás definir el tipo de imagen que quieras guardar En Background puedes cambiar el color del fondo, crear gradientes e incluso insertar una imagen.

6 Seleccionando el cuadro de color y en Select Custom Color, podrás cambiar las tonalidades Da OK para regresar a la ventana anterior y da click a RENDER

7 Los materiales ya están asignados pero la escala de las texturas no es la conveniente, por lo que deberás ajustar el Mapping de los objetos, esto es ajustar el tamaño, dirección y forma de las texturas para que se adhieran correctamente a los objetos. Abre los íconos de comandos de Render y selecciona la tetera con los ejes coordenados

8 Selecciona la opción de solid puesto que ésta es la geometría del objeto. Ajusta sus coordenadas para bajar los valores y aumentar el número de repeticiones en la textura

9 En el caso del cilindro, al ajustar las coordenadas aparece este cuadro. Se puede ajustar la textura con respecto al eje X, Y ó Z. Ajusta el bitmap y te llevará a otro cuadro de diálogos.

10 Estas flechas son para ajustar la posición de la textura (más arriba o más abajo, derecha o izquierda) Estas flechas son para ajustar el tamaño de la textura Activa la casilla para mantener la proporción del material. Regresa hasta la pantalla original y vuelve a renderear para ver los cambios

11

12 En el caso de la esfera se mapea con la opción de Esfera y también hay que ajustar el Bitmap

13 Si se quiere hacer un material nuevo, selecciona el tipo de material si es granito, mármol o madera. Si vas a crear una textura a partir de una imagen, un cristal o un metal selecciona standard.

14 Propiedades de color de un objeto REFLECTION: el color que despide el brillo del objeto (en otros programas llamado DIFFUSE) AMBIENT: el color que recibe de la luz externa COLOR: el color que tiene el objeto

15 Creación de un cristal Nombra al material. Cambia los colores, en Color/Pattern quita la palomita de By ACI para poder cambiar los colores. En Ambient deshabilita la opción de Lock para que puedas asignarle un color distinto a Color. Haz lo mismo en Reflection La transparencia se da cambiando los valores en esta sección. Da preview para que puedas ver la transparencia

16 Creación de un mármol Ajusta sus proporciones Nombra al material. En Color / Pattern en el recuadro de Find File busca la textura que desees poner en el material.

17 Nombra al material. En Color / Pattern en el recuadro de Find File busca la textura que desees poner en el material. Y en Bump Map selecciona la misma textura pero la imagen en blanco y negro. + = El bump da la sensación de arremetimiento. Esta imagen siempre se maneja en blanco y negro o tonos de grises. Siedo el blanco la parte más alta y el negro la más profunda.

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