TALLER ARTE GRÁFICO GENERALISTA 3D MÓDULO, MODELADO DE PERSONAJES
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- María Josefa Martin Márquez
- hace 6 años
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1 TALLER ARTE GRÁFICO GENERALISTA 3D MÓDULO, MODELADO DE PERSONAJES Roberto Fuentes Docente
2 Roberto Fuentes Diseñador industrial Este curso es basado en un proyecto en el cual se crea un escenario de principio a fin. Durante el transcurso del taller los estudiantes verán paso a paso cual es el proceso utilizado en producción para crear escenarios para películas video juegos o publicidad utilizando todas las herramientas pertinentes en Maya pasando por modelado, texturizado, iluminación y culminando con rendering. Este curso se divide en dos partes, una introducción a Zbrush y un proyecto de creación de un personaje. La primera parte del curso está enfocada en la familiarización del estudiante con la escultura digital y las diferentes herramientas de Zbrush mientras que se introducen conceptos básicos de anatomía, proporción y diseño, al tener un entendimiento solido del programa se pasa a la creación de un personaje que el estudiante elija y se va por este proceso de principio a fin. Introducción a Zbrush Introducción a la interfaz del programa y navegación, uso de pinceles, y dinamesh, también se tocan principios de anatomía del cráneo. Semana 1 Navegación, interfaz. Pinceles Move, Clay Buildup, Smooth Dinamesh Modelado del cráneo Anatomía La segunda parte del curso se enfoca en anatomía humana pasando por el proceso de crear un cuerpo humano completo, todo el sistema muscular del mismo y se introducen nuevas técnicas de modelado. Semana 2 a 4 Mascaras Pinceles Infalt y DamStandard Polygroups Modelado del Rostro Modelado del Cuerpo Humano Detalles de Alta Resolución Para terminar el proceso de modelado se introducen las herramientas para agregar detalles de alta calidad, con las que se le dan los últimos toques de realismo al MÓDULO DE 60 HORAS
3 personaje. Semana 5 Pincel rake Alphas Surface Noise Texturizado Cuando el modelo está listo, se pasa al proceso de texturizado a través de polypaint siguiendo un proceso similar al usado en la escultura tradicional y spotlight para agregar texturas y llevar el modelo a niveles más altos de realismo, Semana 6 a 7 Polypaint. Spotlight Pincel Standard y Direct drag. Técnicas de texturizado avanzado. Proyecto Personal Al final del curso después de que los estudiantes han adquirido las herramientas suficientes se da inicio al proyecto personal de cada estudiante donde pasaran por el proceso de crear su propio personaje usando todos los conocimientos adquiridos en el curso, en estas clases se darán asesorías y se explican los temas finales de como posar los personajes y el renderizado en zbrush. Semana 11 a 13 BPR rendering Traspose Master Zphere Rig Mood Board Entrega del personaje final
4 TALLER ARTE GRÁFICO GENERALISTA 3D MÓDULO, MODELADO DE PRODUCTO Oscar Ivan Navarro Docente
5 Diseño de Producto: Conceptualización, Sketches Perspectiva, Espacios, Lenguaje en Diseño. Realización de dibujos a lápiz, Dibujo en perspectiva, dibujo en detalle, Comunicación del producto. Interfaz: Introducción a MAYA, Sketch, Extrusión, Revolución, Barrido, Hotkeys, Uso de comandos, Booleanos. OSCAR IVAN N. Ingeniero de diseño de producto Se inicia la enseñanza de la interfaz de MAYA, se explican sus características principales, diferencias y beneficios con otros software que cumplan la misma función. Se enseña las herramientas principales para que empiecen a desenvolverse y a familiarizarse de forma más ágil con el software. Modelado Regular: Herramientas Nuevas, Superficies, NURBS, Conversión de NURBS a polígonos. Se inicia la modelación de figuras y estructuras a partir de superficies explicando los beneficios de la herramienta y la diferencia entre sólidos y superficies en MAYA. Se muestra las herramientas de Modifiers y se explica como ayuda en los procesos de modelación. Introducción a Topología: Create Polygon tool, Merge(Vertex, Edges),Loops, Smooth. MÓDULO DE 40 HORAS
6 Explicación de topología, su forma adecuada y como adaptarla mediante el uso de imágenes y a la realidad, como realizar una topología en relación a un producto de forma correcta y dar a entender cómo se procede a modelar una figura 3D de forma correcta mediante curvas. Render: Materiales, Mapas UVW, Diffuse, Bump, Displacement, Ambiente, Luces. Introducción a los materiales, como asignarlos y darle características de volumen, texturas y tonalidades. Como adecuar una textura o una imagen (Mapa) a una modelación de acuerdo a su forma. Como se renderiza en Maya creando luces, reflejos y sombras. Realización de producto a entregar: Modelación de los productos en detalle para adaptar y entregar. Asignación del tiempo necesario para realizar la entrega final con detalles, resolviendo dudas y mejorando las debilidades de cada estudiante.
7 TALLER ARTE GRÁFICO TELÉFONO: CELULAR: DIRECCIÓN: CRA 43E #11-46
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