Manual del programa MFSS_PROF
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- José Francisco Cáceres Pérez
- hace 6 años
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1 METRÓNOMO FLAMENCO SEVILLA SOFT PROFESIONAL Manual del programa MFSS_PROF Diseñado por Sevilla Soft - 1 -
2 Para entrar en el programa, asegúrese de tener el MFSS conectado a un puerto USB de su ordenador. Esto es necesario para que el programa funcione, de lo contrario, le aparecerá el mensaje: MODO DEMO. Si tiene conectado su MFSSv1 (Metrónomo Flamenco) o MFSSv2 (Llave USB), y le aparece el mensaje MODO DEMO, es porque los drivers no están instalados. Para instalar los drivers de forma manual, vaya a: Panel de Control Administrador de dispositivos Puertos COM y LPT, marque Metrónomo Flamenco con el botón derecho del ratón y seleccione Instalar controlador, inserte el CDROM de instalación e indique al instalador que los drivers se encuentran en el CDROM. Cuando esta operación finalice, en el Escritorio de Windows haga doble click sobre el icono: Si todo es correcto se mostrará un mensaje similar a éste: EL PROGRAMA MFSS_PROF En la parte superior podemos leer: Metrónomo Flamenco Sevilla Soft Original, Original es el nombre del archivo abierto en estos momentos. Original es el archivo que se entrega con el programa y en el cual se incluyen programados todos los palos del flamenco con compás. Cada archivo puede contener una lista de hasta 128 Temas. Cada Tema está compuesto por una serie de Fórmulas rítmicas. Cada Fórmula representa un compás completo, la longitud del compás dependerá del número de tiempos que indique dicha Fórmula. El archivo Original incluye 30 Temas y 150 Fórmulas
3 El menú principal tiene las siguientes opciones: - 3 -
4 La opción del menú Ver nos muestra los distintos módulos que podemos visualizar. Veamos a continuación el significado de cada uno: Metrónomo En la parte superior aparece un 10, se va indicando en cada momento en qué tiempo del compás nos vamos encontrando (verde: tiempo normal, rojo: tiempo acentuado) y a la vez, en la boca de la guitarra: el reloj flamenco, donde 12 indicadores luminosos marcan, igualmente, los tiempos del compás. Debajo de la boca tenemos un visor donde se muestran distintas informaciones. Más abajo, en un recuadro: el Metrónomo Convencional. Lo podremos hacer sonar solo o mezclado con las Fórmulas o los Temas programados. Puede sonar en negra, corchea, tresillo y con el sonido de cualquiera de los Instrumentos incluidos, por defecto sonará la Clave, instrumento agudo que se deja apreciar mejor entre los demás instrumentos. Con el mando Nivel haremos la mezcla a nuestro gusto. A la derecha podemos regular la velocidad desde 20 a 400 bpm (golpes por minuto). Abajo del todo un regulador de volumen general y la opción Guardar todo. Temas Son las composiciones que vamos a crear a partir de las diversas Fórmulas rítmicas que hemos elaborado previamente. En el cuadro de la izquierda tenemos la lista de Temas de ese archivo y en cuadro de la derecha tenemos la lista de Fórmulas que componen el Tema seleccionado. Los botones centrales son para reproducir, pausa, stop, tema anterior o tema siguiente. Con la barra deslizante ajustamos la - 4 -
5 velocidad inicial del tema seleccionado, ente 20 bpm y 400 bpm (golpes por minuto). En la columna de botones tenemos desde arriba a: Guardar tema como WAV: Genera un archivo WAV con calidad de CD (44100 Hz, 16 bits, estéreo) del tema seleccionado. Los tres botones siguientes Añadir antes, Añadir después y Quitar fórmula sirven para componer el tema añadiendo o quitando fórmulas de la lista de fórmulas. Si hacemos click con el botón derecho del ratón sobre la lista de temas, se despliega el siguiente menú: Para crear una Tema haremos clic con el botón derecho del ratón: nuevo tema, automáticamente se enumera la casilla Tema Nº en una nueva fila. Imaginemos que queremos crear un Tema llamado Soleá la cual se compone de 60 compases de diferentes Fórmulas, creadas anteriormente. En la casilla Nombre que nos encontramos en blanco, pinchamos y escribimos Soleá. A la derecha vamos a indicar al Tema creado que Fórmulas vamos a utilizar, a qué velocidad y cuántas veces queremos que se repita cada una de ellas, para ello disponemos de seis columnas: - Compás, se van numerando los compases. El Nº de compás viene determinado por el número de Fórmulas que insertemos y las veces que éstas se repiten. En una Tema disponemos de 256 campos donde poner en cada uno de ellos una Fórmula. - Nombre, el nombre de la Fórmula que vamos añadiendo. - BPM, la velocidad expresada en bpm (pulsos (golpes) por minuto). Podemos hacer que ésta varíe de un compás a otro. - Fórmula, el número de la Fórmula que vamos añadiendo. - Veces, el número de Veces que se repite cada Fórmula (de 1 a 255). - Acel, para indicar Aceleración y también Desaceleración del Tempo. Si escribimos un 2 significa que progresivamente el tiempo se acelerará en 2 bpm por cada Fórmula añadida en esa fila correspondiente, en el visor podremos ir viendo como la velocidad va cambiando progresivamente. Si queremos desacelerar anotaremos la cifra en negativo: -2, significará que progresivamente la velocidad disminuirá en 2 bpm por Fórmula. Debajo de las columnas: + Añadir antes, Añadir después + y Quitar fórmula, como es evidente con ello vamos añadiendo o quitando Fórmulas al Tema. Podremos Reproducir un Tema en su orden Normal o de forma Aleatoria. Las tres casillas superiores: - 5 -
6 - Veces, el número de Veces que se repite el Tema completo, si esta casilla se deja en blanco el Tema se repite indefinidamente. - Intro, escribiendo un número nos sonará el sonido de la clave, a tempo, tantas veces como indique el número, después comienza el Tema. - significa cuantas partes dejamos en silencio entre Tema y Tema. Fórmulas Son compases creados sobre determinados estilos para utilizarlos después en la creación de los Temas. Aquí podemos definir de cuantos tiempos consta, el nombre que recibe y desde qué dígito se empieza a contar cada fórmula. La fórmula que seleccionemos en este cuadro podrá ser insertada en un tema, o podrá ser retocada en el módulo Pistas. En este apartado nos encontramos, en primer lugar, con 4 columnas: - Número, cada Fórmula puede ser reconocida por su número de orden. - Tiempos, cada una de las partes de que consta un compás. - Nombre, cada Fórmula puede ser reconocida por un Nombre de hasta 16 caracteres. - Inicio, indicamos desde qué número empezamos a contar la Fórmula cuando está marcado Contar tiempo. Si está marcado Contar Acento, se cuentan los acentos siempre empezando por uno. Una Fórmula puede tener entre 1 y 12 Tiempos, es decir, podemos crear compases de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ó hasta 12 partes, con el propósito de utilizarlos luego dentro de un estilo o palo flamenco determinado. Para crear una Fórmula haremos clic con el botón derecho del ratón: nueva fórmula, (si ya tenemos creadas más Fórmulas se nos abrirá una nueva fila con una copia de la Fórmula sobre la que hemos pinchado), la nombraremos en la casilla Nombre, y en la casilla Tiempos pondremos el número de partes o Tiempos que va a tener dicha Fórmula, por ejemplo, si queremos hacer compases de 3/4, 3/8, 3/2, le diremos que son Fórmulas de 3 partes (no importa que la unidad sea blanca, negra o corchea), para ello escribiremos en la casilla Tiempos un 3, esto indica que hemos creado un compás de 3 partes. Para un 6/8, 6/4, escribiremos en la casilla Tiempos un 6, acabamos de crear un compás de 6 partes, etc. Automáticamente al introducir el número se abren en módulo Pistas tantas columnas como Tiempos tiene la Fórmula
7 F Ó R M U L A S Metrónomo Convencional Nº Nombre Tiempos 1 01T T TF T TF T T23 5 (2+3) 8 05T32 5 (3+2) 9 06T2 6 (2+2+2) 10 06T3 6 (3+3) 11 07T34 7 (3+4) 12 07T43 7 (4+3) 13 12TF TF TF TF T = Fórmula de un Tiempo; 02TF = Fórmula de dos Tiempos Flamencos (acentuación al final) F Ó R M U L A S Metrónomo Flamenco Nº Palo Nombre Nombre Nombre Nombre Alegría 12/4 Alegría Alegría C Bulería 12/8 Bulería Bulería C Campanilleros 3/4 Campanilleros Campanilleros C Colombiana 4/4 Colombiana 1-2 Colombiana C1-2 Colombiana L1-2 Colombiana R Fandango 6/4 Fandango Fandango C Farruca 4/4 Farruca 1-2 Farruca C1-2 Farruca L1-2 Farruca R Garrotín 4/4 Garrotín 1-2 Garrotín C Guajira 12/8 Guajira1-2 GuajiraC Petenera 12/8 Petenera1-2 PeteneraC Rumba 4/4 Rumba1-2 Rumba C Rumba L1 Rumba R Sevillana 6/4 Sevillana Sevillana C1-2 Sevillana L Siguiriya 12/8 Siguiriya Siguiriya C Soleá 12/4 Soleá Soleá C Soleá Por Bulería 12/4 SoleáXBulería 1-2 SoleáXBulería C Tango 4/4 Tangos Tangos C1-2-3 Tangos L1-2-3 Tangos R Taranto 4/4 Taranto 1-2 Taranto C1-2 Taranto L1 Taranto R Tientos 4/4 Tientos Tientos C1 Tientos L Tanguillo 2/4 Tanguillo Tanguillo C1-2 Tanguillo L1 Tanguillo R Verdial 3/4 Verdial Verdial C Zapateado 2/4 Zapateado Zapateado C1 Alegría 01 = Fórmula 1 de Alegría Rumba L01 = Fórmula 1 de Llamada de Rumba Guajira C02 = Fórmula 2 de Cierre de Guajira Tangos R02 = Fórmula 2 Remate de Tangos
8 Pistas Para crear una Fórmula disponemos de 16 pistas. En cada pista podemos seleccionar un Instrumento de entre la lista de instrumentos o dejarla en silencio, pero solo podremos escuchar a la vez un máximo de 16 Instrumentos de percusión (uno por pista) más una pista adicional para la guitarra flamenca que veremos más adelante. Cada pista dispone de los siguientes controles: L Pan R Panorámica, permite enviar el sonido de dicha pista hacia el altavoz izquierdo o derecho. Es como situar ese instrumento en el escenario. Vol Volumen de esa pista. M Botón mute. Silencia esa pista. S Botón solo. Silencia todas las pistas menos ésta. Instrumento Selecciona el instrumento que ocupa esa pista. Luego tenemos los tiempos de ese compás numerados como T1, T2, T3 Por encima de estas columnas se encuentran las casillas Acentos Cada Tiempo de la Fórmula puede ser acentuado (rojo) o no acentuado (verde). La numeración que vemos en cada columna de tiempo representa cada golpe que se da en cada tiempo. El valor del dígito (de 0 a 7) representa la intensidad del golpe, 0=silencio. El número de dígitos se distribuye en la duración del tiempo. Así por ejemplo: 444 => Tres golpes de intensidad media (tresillo) 77 => Dos golpes fuertes (corcheas) 06 => Silencio y golpe a contratiempo. Con el botón derecho del ratón sobre una pista y un tiempo determinados despliega estas opciones: - 8 -
9 Guitarra Este módulo representa una guitarra flamenca virtual. Cada tema lleva asociado una pista adicional que consiste en una guitarra flamenca. Si pinchamos con el botón izquierdo del ratón sobre un traste oiremos la nota correspondiente y se incluirá en el cuadro de la izquierda que representa un acorde. Con el botón derecho borramos esa nota del cuadro. Bajo la guitarra, a la izquierda, tenemos una lista desplegable de acordes guardados y el botón de su derecha nos permite guardar otros acordes nuevos. Las seis líneas del cuadro representan las seis cuerdas de la guitarra y las columnas son: Nota Nota musical que produce. Cuerda Número de cuerda. Traste Traste que se pulsa. Fuerza Intensidad de la nota de 1 a 7. Un 0 significa que no suena esa cuerda. Modo Es el modo de ejecución: Normal La cuerda suena normal. Ligado Esa nota va ligada a la nota anterior de esa cuerda. Tapado Tapamos las cuerdas en los trastes para ensordecer el sonido. Silencio Tapamos las cuerdas con la mano derecha para cortar el sonido. Retardo Cuando ejecutamos un acorde en una guitarra, lo usual es que éste se haga de arriba abajo (de 6ª a 1ª) o de abajo a arriba (de 1ª a 6ª) a más o menos velocidad. Este retraso producido entre cuerda y cuerda se incluye como un tanto por ciento del tiempo que dura una subdivisión de un tiempo. El cuadro de la figura representa el acorde de Fa Mayor ejecutado de 6ª a 1ª con un 10% de retardo entre cada cuerda. Entre la guitarra y el cuadro de acordes hay una pequeña barra deslizable que permite ajustar el retardo, y el botón permite invertir su dirección es decir, rasguear hacia abajo o hacia arriba
10 Los botones y, pasan información del cuadro de acordes a la tablatura de tiempo y viceversa. Más abajo, el botón rellena un bloque de la tablatura de compás con el acorde del cuadro. Un bloque se hace seleccionando el tiempo inicial en la tablatura de compás con el botón izquierdo del ratón en la zona blanca de la tablatura y marcando en la franja azul cuantos tiempos debe tener el bloque. Una línea vertical verde marca el tiempo inicial del bloque y una línea vertical roja indica el número de tiempos del bloque. Un bloque puede ser guardado como una plantilla que puede reutilizarse posteriormente, para ello se usan estos botones:. El funcionamiento de la cejilla es similar al funcionamiento real de una cejilla. Podemos tener sonidos de guitarra con distintos timbres, o con distintas afinaciones, como la que se suele usar en la Rondeña. El cuadro inferior izquierdo indica el nombre de la guitarra y su afinación. El botón junto al nombre del Tema guarda los cambios realizados en el tema de guitarra. Bajo el cuadro de acordes tenemos la tablatura de un compás. En el ejemplo, un compás de Alegrías de 12 tiempos. Sobre la tablatura del compás tenemos un tiempo de éste compás ampliado. Sobre esta tablatura de tiempo podemos editar pinchando con el botón izquierdo del ratón en la posición que queramos y escribiendo a continuación el traste que se pulsa. Cada tiempo está dividido a su vez en divisiones, según la necesidad de dar en ese tiempo más de una nota en una cuerda determinada
11 Cuando estamos editando podemos desplazarnos con las teclas izquierda, derecha, arriba o abajo. Al pulsar la tecla control se nos muestra la fuerza, el retardo y el modo de ejecución de esa nota, y manteniendo control pulsada la teclas arriba o abajo varían la fuerza y las teclas izquierda o derecha varían el retraso de la nota. Pulsando L y después el traste nos liga esa nota con la anterior. Pulsando N y después el traste la nota se ejecutará sin ligar (Normal). Con la tecla Alt pulsada, las teclas arriba o abajo tratan de ejecutar (si es posible) esa misma nota en la cuerda anterior o la cuerda siguiente y la nota que hubiere en esa otra cuerda la pasaría a esta cuerda. Esto será de mucha utilidad para buscar nuevas digitaciones para un mismo sonido. El botón derecho del ratón sobre la tablatura de tiempo despliega el siguiente menú: Copiar Pegar Invertir retardo Vaciar Deshacer Copia la subdivisión de tiempo en el cuadro de acordes. Pega el acorde del cuadro en la subdivisión de tiempo. Invierte el retardo del acorde. Quita todas las notas en esa subdivisión. Deshace la última operación de pegado o vaciado. En la tablatura de abajo donde se muestra un compás completo, al hacer click con el botón izquierdo sobre un tiempo oiremos las notas de guitarra de ese tiempo, este tiempo pasa a la tablatura de tiempo donde puede ser editado. El botón derecho aquí despliega el siguiente menú:
12 El botón de abajo a la izquierda reproduce el tema desde ese compás. Al igual que las pistas de percusión la pista de guitarra dispone del control de panorámica, volumen y los botones mute y sólo. El siguiente botón importa un archivo MIDI (Musical Instruments Digital Interface) estándar. Existen cientos de archivos MIDI para guitarra flamenca, pero nunca hasta ahora habían sonado a guitarra flamenca. Los archivos MIDI pueden ser multipista, es decir tienen la información de varios instrumentos, pero solo se importará la primera pista. Una vez abierto el archivo, puede ocurrir que la unidad de tiempo tomada difiera de la unidad de tiempo que tenemos en nuestra percusión, para ajustar esto volvemos a pulsar el mismo botón y se despliegan las siguientes opciones: La barra de desplazamiento de abajo a la derecha permite movernos rápidamente por toda la composición
13 Afinador El módulo Afinar muestra en pantalla un Afinador cromático, que recoge el sonido desde el MFSS a través del puerto USB del ordenador o a través del micrófono de su PC. El funcionamiento del Afinador es automático, pulse la cuerda de la guitarra correspondiente y observe los datos que se muestran: cuerda, traste, nota, posición de la aguja y pulsación en el mástil. Si la aguja está en el centro (posición 0), la nota aparece en verde brillante, esto indica que la afinación es correcta, como en el ejemplo para la 6ª cuerda al aire. Si la aguja queda a la izquierda de la posición 0, la nota aparece en color azul, esto indica que la afinación está baja (tiende hacia bemol), tenemos que tensar la cuerda correspondiente hasta centrar la aguja. Si la aguja queda a la derecha de la posición 0, la nota aparece en color rojo, esto indica que la afinación está alta (tiende hacia sostenido), tenemos que destensar la cuerda correspondiente hasta centrar la aguja
14 Onda Nos muestra la forma de onda en los canales izquierdo y derecho. Sonidos Este módulo muestra los instrumentos del banco de sonidos y los instrumentos utilizados en nuestro archivo. Con el botón derecho sobre cada cuadro se nos permite configurar en nuestro archivo los instrumentos que vamos a utilizar
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