Pruebas de Software. Ingeniería del Software I Universidad Rey Juan Carlos. Verificación de Software: Validación de Software:
|
|
- Julián Cabrera Ayala
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Pruebas Software Universidad Rey Juan Carlos César Javier Acuña Introducción Verificación Software: Determinar si los productos una fase dada satisfacen las condiciones impuestas al inicio la fase Validación Software: Evaluación un sistema o uno sus componentes durante o al final su sarrollo para terminar si satisface los requisitos. 2 1
2 Introducción Verificación Estamos construyendo correctamente el producto? Validación Estamos construyendo el producto correcto? Las permiten validar y verificar el software 3 Introducción Pruebas (test): «una actividad en la cual un sistema o uno sus componentes se ejecuta en circunstancias previamente especificadas, los resultados se observan y registran y se realiza una evaluación algún aspecto» Caso Prueba (test case): «un conjunto entradas, condiciones ejecución y resultados esperados sarrollados para un objetivo particular» 4 2
3 Introducción Defecto (fect, fault, «bug»): «un fecto en el software como, por ejemplo, un proceso, una finición datos o un paso procesamiento incorrectos en un programa» Fallo (failure): «La incapacidad un sistema o alguno sus componentes para realizar las funciones requeridas ntro los requisitos rendimiento especificados» 5 Introducción Error (error): La diferencia entre un valor calculado, observado o medio y el valor verdaro, especificado o teóricamente correcto. Un fecto Un resultado incorrecto Una acción humana que conduce a un resultado incorrecto. 6 3
4 Introducción Error Equivocación l programador = 5 Sistema gestión aeropuerto Accinte (seguridad) Defecto (calidad) S.Aproximación Xyx//??? Fallo (fiabilidad) 7 Introducción Probar exhaustivamente el SW es imposible Es imposible evaluar todas las posibilidas Un proceso prueba será exitoso cuando encuentre errores Los errores no son siempre fruto la negligencia l programador 8 4
5 Introducción Recomendaciones Cada caso prueba be finir el resultado salida esperado El programador be evitar probar sus propios programas, ya que sea (consciente o inconscientemente) mostrar que funcionan sin problemas Se be inspeccionar a conciencia el resultado cada prueba, así, por scubrir posibles síntomas fectos 9 Introducción Recomendaciones Al generar casos prueba, se ben incluir tanto datos entrada válidos y esperados como no válidos e inesperados. Las ben centrarse en dos objetivos (es habitual olvidar el segundo): Probar si el software no hace lo que be hacer Probar si el software hace lo que no be hacer, es cir, si provoca efectos secundarios adversos 10 5
6 Introducción Recomendaciones Se ben evitar los casos sechables, es cir, los no documentados ni diseñados con cuidado No ben hacerse planes prueba suponiendo que, prácticamente, no hay fectos en los programas y, por lo tanto, dicando pocos recursos a las. 11 Introducción Recomendaciones La experiencia parece indicar que don hay un fecto hay otros, es cir, la probabilidad scubrir nuevos fectos en una parte l software es proporcional al número fectos ya scubierto. Las son una tarea tanto o más creativa que el sarrollo software. Siempre se han consirado las como una tarea structiva y rutinaria. 12 6
7 El Proceso Prueba Planear Planear Plan Diseñar Diseñar Configuración (casos y procedimientos) Ejecutar Ejecutar Información sobre proyecto Información sobre software (ERS, diseño, etc) Configuración Resultados software revisada Resultados esperados Correcciones DESARROLLO DESARROLLO Acciones preventivas (formación, mejora procesos, etc) Predicción fiabilidad Depuración Depuración Análisis Análisis errores errores Errores: histórico e informes Evaluar Evaluar Estadística errores 13 Técnicas Diseño Casos Prueba Utilizamos técnicas para conseguir una confianza aceptable en que se tectarán los fectos existentes Equilibrio entre los recursos empleados y la confiabilidad los casos prueba Elegir los casos prueba que puedan representar a los mas. La elección no be ser al azar 14 7
8 Técnicas Diseño Casos Prueba Existen tres enfoques para el diseño casos prueba: El enfoque estructural o caja blanca El enfoque funcional o caja negra El enfoque aleatorio consiste en utilizar molos (en muchas ocasiones estadísticos) que representen las posibles entradas al programa para crear a partir ellos los casos prueba 15 Técnicas Diseño Casos Prueba Caja blanca Entrada Salida Caja negra Entrada Salida Funciones 16 8
9 Pruebas Estructurales El diseño los casos be basarse en la elección caminos importantes que ofrezcan una seguridad aceptable. Se utilizan criterios cobertura lógica Es conveniente construir un diagrama flujo control (flowchart) 17 Pruebas Estructurales Abrir archivos; Leer archivo ventas, al final indicar no más registros; 1 2 Limpiar línea impresión; WHILE (haya registros ventas) DO 3 Total nacional = 0; Total extranjero = 0; 4 WHILE (haya reg. ventas) y (mismo producto) IF (nacional) THEN Sumar venta nacional a total nacional ELSE Sumar venta extranjero a total extranjero ENDIF; Leer archivo ventas, al final indicar no más registros; ENDWHILE; Escribir línea listado; Limpiar área impresión; ENDWHILE; 7a 5 6 8,9 10,11 7b Cerrar archivos. 12,
10 Pruebas Estructurales Cómo dibujar un grafo flujo Señalar sobre el código cada condición cada cisión tanto en sentencias If-then y Case-of como en los bucles While o Until. Agrupar el resto las sentencias en secuencias situadas entre cada dos condiciones. Numerar tanto las condiciones como los grupos sentencias, manera que se les asigne un intificador único 19 Pruebas Estructurales Criterios Cobertura De Sentencias: Se trata generar los casos prueba necesarios para que cada sentencia o instrucción l programa se ejecute, al menos, una vez. De cisiones: Consiste en escribir casos suficientes para que cada cisión tenga, por lo menos una vez, un resultado verdaro y, al menos una vez, uno falso
11 Pruebas Estructurales De condiciones: Se trata diseñar tantos casos como sea necesario para que cada condición cada cisión adopte el valor verdaro al menos una vez y el falso al menos una vez. De cisión/condición. Consiste en exigir el criterio cobertura condiciones obligando a que se cumpla también el criterio cisiones. De condición múltiple. En el caso que se consire que la evaluación las condiciones cada cisión no se realiza forma simultánea. 21 Pruebas Estructurales La cobertura caminos es el criterio mas elevado Cada camino be ser probado Caminos prueba: ejecutar cada bucle por lo menos una vez Utilizando caminos prueba se pue cuantificar la cantidad caminos (permite asignar correctamente los recursos) 22 11
12 Pruebas Estructurales Complejidad Ciclomática McCabe (V(G)) Empleada para terminar el Nº caminos inpendientes. Valor la métrica es un buen criterio V(G) a-n+2, siendo a el número arcos y n el número nodos r, siendo r el número regiones cerradas c+1, sindo c el número nodos condición 23 Pruebas Estructurales 1 a1 a2 a3 2 a4 3 Región 1 a5 a6 a7 4 Región 2 a9 a8 5 Región 3 a10 a11 6 a12 Región a13 a Región
13 Pruebas Estructurales Para elegir los caminos inpendientes a probar se utiliza el método l camino básico Consiste en realizar variaciones sobre un camino prueba típico que llamamos básico Pruebas Funcionales Particiones o Clases Equivalencia Las cualidas que finen un buen caso prueba: Cada caso be cubrir el máximo número entradas Debe tratarse el dominio valores entrada dividido en un número finito clases equivalencia que cumplan la siguiente propiedad: la prueba un valor representativo una clase permite suponer «razonablemente» que el resultado obtenido (existan fectos o no) será el mismo que el obtenido probando cualquier otro valor la clase 26 13
14 Pruebas Funcionales El método consiste entonces en: Intificación las clases equivalencia Creación los casos prueba correspondientes Intificación las Clases Equivalencia Intificar las restricciones al formato y contenido los datos las entradas Intificar las clases equivalencia: De datos Válidos De Datos no Válidos o Erróneos 27 Pruebas Funcionales Existen algunas reglas que ayudan a intificar clase: Si se especifica un rango valores para los datos entrada, se creará una clase válida y dos clases no válidas Si se especifica un número valores, se creará una clase válida y dos no válidas Si se especifica una situación l tipo «be ser» o booleana (por ejemplo, «el primer carácter be ser una letra»), se intifican una clase válida («es una letra») y una no válida («no es una letra») 28 14
15 Pruebas Funcionales Si se especifica un conjunto valores admitidos y se sabe que el programa trata forma diferente cada uno ellos, se intifica una clase válida por cada valor y una no válida. En cualquier caso, si se sospecha que ciertos elementos una clase no se tratan igual que el resto la misma, ben dividirse en clases menores. Desarrollar los casos prueba Este proceso consta los siguientes pasos Asignación un número único a cada clase equivalencia 29 Pruebas Funcionales Hasta que todas las clases equivalencia hayan sido cubiertas por (incorporadas a) casos prueba, se tratará escribir un caso que cubra tantas clases válidas no incorporadas como sea posible Hasta que todas las clases equivalencia no válidas hayan sido cubiertas por casos prueba, escribir un caso para una única clase no válida sin cubrir
16 Pruebas Funcionales Ejemplo: Especificación Código área: número 3 dígitos que no empieza ni por 0, ni por 1. Nombre intificación: 6 caracteres. Ornes posibles: "cheque", "pósito", "pago factura", "retirada fondos". 31 Pruebas Funcionales Ejemplo: Condición entrada Clases válidas Clases inválidas Código área (1) 200 código 999 (2) código <200 (3) código >999 (4) no es número Nombre para intificar la operación Orn (8) «cheque» (9) «pósito» (10) «pago factura» (11) «retirada fondos» (5) seis caracteres (6) menos 6 caracteres (7) más 6 caracteres (12) ninguna orn válida 32 16
17 Pruebas Funcionales Casos válidos: 300 Nomina Depósito (1) (5) (9) 400 Viajes Cheque (1) (5) (8) 500 Coches Pago Factura (1) (5) (10) 600 Comida Retirada Fondos (1) (5) (11) Casos No Válidos 180 (2) 1032 (3) XY (4) <CR> (6) Regalos (7) Casa (12) 33 Pruebas Funcionales Análisis Valores Límites (AVL) Exploran las condiciones límites un programa. Técnica Complementaria a las Clases Equivalencia. Diferencias: Más que elegir «cualquier» elemento como representativo una clase equivalencia, se requiere la selección uno o más elementos tal que los márgenes se sometan a prueba
18 Pruebas Funcionales Más que elegir «cualquier» elemento como representativo una clase equivalencia, se requiere la selección uno o más elementos tal que los márgenes se sometan a prueba. Más que concentrarse únicamente en el dominio entrada (condiciones entrada), los casos prueba se generan consirando también el espacio salida Reglas: 1) Si una condición entrada especifica un rango valores, se ben generar casos para los extremos l rango y casos no válidos para situaciones justo más allá los extremos 35 Pruebas Funcionales 2) Si la condición entrada especifica un número valores, hay que escribir casos para los números máximo, mínimo, uno más l máximo y uno menos l mínimo valores 3) Usar la regla 1 para la condición salida 4) Usar la regla 2 para cada condición salida En esta regla 3 y 4, be recordarse que: los valores límite entrada no generan necesariamente los valores límite salida no siempre se puen generar resultados fuera l rango salida (pero es interesante consirarlo)
19 Pruebas Funcionales 5) Si la entrada o la salida un programa es un conjunto ornado (por ejemplo, una tabla, un archivo secuencial,...), los casos ben concentrarse en el primero y en el último elemento 37 Pruebas Funcionales Conjetura Errores Enumerar una lista errores comunes En función ella elaborar los casos prueba Es importante la intuición y la experiencia Ejemplos: El valor cero es una situación propensa a error tanto en la salida como en la entrada Cuando se introduce un número variable valores, centrarse en el caso no introducir ningún valor y en el un solo valor. También pue ser interesante un lista que tiene todos los valores iguales 38 19
20 Pruebas Funcionales Es recomendable imaginar que el programador pudiera haber interpretado algo mal en la especificación También interesa imaginar lo que el usuario pue introducir como entrada a un programa 39 Pruebas Aleatorias Se simula la entrada datos habitual un programa. Se crean datos que sigan la frecuencia y la secuencia que tendrían en la práctica Se usan generadores : Descripción datos Secuencias entradas posibles Probabilidad ocurrencia 40 20
21 Enfoque práctico para generar los casos prueba Si la especificación contiene combinaciones condiciones entrada, comenzar formando sus grafos causa-efecto (ayudan a la comprensión dichas combinaciones). En todos los casos, usar el análisis valores-límites para añadir casos prueba: elegir límites para dar valores a las causas en los casos generados asumiendo que cada causa es una clase equivalencia. 41 Enfoque práctico para generar los casos prueba Intificar las clases válidas y no válidas equivalencia para la entrada y la salida, y añadir los casos no incluidos anteriormente ( cada causa es una única clase equivalencia? Deben dividirse en clases?). Utilizar la técnica conjetura errores para añadir nuevos casos, referidos a valores especiales
22 Enfoque práctico para generar los casos prueba Ejecutar los casos generados hasta el momento ( caja negra) y analizar la cobertura obtenida (usar herramientas análisis cobertura) Examinar la lógica l programa para añadir los casos precisos ( caja blanca) para cumplir el criterio cobertura elegido. 43 Documentación l Diseño Pruebas Documentos relacionados con el diseño según IEEE std Plan Plan Especificación Especificación diseño diseño Especificación Especificación diseño diseño Especificación Especificación caso caso Especificación Especificación procedimiento procedimiento Ejecución Ejecución 44 Informes 22
23 Documentación l Diseño Pruebas Plan Pruebas Señalar: El enfoque Los recursos El esquema actividas prueba Los elementos a probar Las características Las actividas prueba El personal responsable Los riesgos asociados 45 Documentación l Diseño Pruebas Estructura Fijada en el estándar Intificador único l documento (para la gestión configuración). Introducción y resumen elementos y características a probar. Elementos software que se van a probar (p. ej., programas o módulos). Características que se van a probar. Características que no se prueban. Enfoque general la prueba (actividas, técnicas, herramientas, etc.). Criterios paso/fallo para cada elemento. Criterios suspensión y requisitos reanudación. Documentos a entregar (como mínimo, los scritos en el estándar)
24 Documentación l Diseño Pruebas Estructura Fijada en el estándar Actividas preparación y ejecución. Necesidas entorno. Responsabilidas en la organización y realización las. Necesidas personal y formación. Esquema tiempos (con tiempos estimados, hitos, etc.). Riesgos asumidos por el plan y planes contingencias para cada riesgo. Aprobaciones y firmas con nombre y puesto sempeñado. 47 Documentación l Diseño Pruebas Especificación l Diseño Pruebas Objetivo: Especificar los refinamientos necesarios sobre el enfoque general reflejado en el plan e intificar las características que se ben probar con este diseño. Estructura Fijada por el estándar: Intificador (único) para la especificación. Proporcionar también una referencia l plan asociado (si existe). Características a probar los elementos software (y combinaciones características)
25 Documentación l Diseño Pruebas Estructura Fijada por el estándar: Detalles sobre el plan l que surge este diseño, incluyendo las técnicas prueba específica y los métodos análisis resultados. Intificación cada prueba: Intificador. Casos que se van a utilizar. Procedimientos que se van a seguir. Criterios paso/fallo la prueba (criterios para terminar si una característica o combinación características ha pasado con éxito la prueba o no). 49 Documentación l Diseño Pruebas Especificación un Caso Prueba Objetivo: finir uno los casos prueba intificado por una especificación l diseño las. Estructura Fijada por el estándar Intificador único la especificación. Elementos software (p. ej., módulos) que se van a probar: finir dichos elementos y las características que ejercitará este caso. Especificaciones cada entrada requerida para ejecutar el caso (incluyendo las relaciones entre las diversas entradas; p. ej., la sincronización las mismas). Especificaciones todas las salidas y las características requeridas (p. ej., el tiempo respuesta) para los elementos que se van a probar
26 Documentación l Diseño Pruebas Estructura Fijada por el estándar Necesidas entorno (hardware, software y otras como, por ejemplo, el personal). Requisitos especiales procedimiento (o restricciones especiales en los procedimientos para ejecutar este caso). Depenncias entre casos (p. ej., listar los intificadores los casos que se van a ejecutar antes este caso prueba). 51 Documentación l Diseño Pruebas 52 Especificación un Procedimiento Prueba Objetivo: especificar los pasos para la ejecución un conjunto casos prueba o, más generalmente, los pasos utilizados para analizar un elemento software con el propósito evaluar un conjunto características l mismo. Estructura Fijada por el estándar Intificador único la especificación y referencia a la correspondiente especificación diseño prueba. Objetivo l procedimiento y lista casos que se ejecutan con él. Requisitos especiales para la ejecución (p. ej., entorno especial o personal especial). 26
27 Documentación l Diseño Pruebas Estructura Fijada por el estándar Pasos en el procedimiento. Amás la manera registrar los resultados y los incintes la ejecución, se be especificar: La secuencia necesaria acciones para preparar la ejecución. Acciones necesarias para empezar la ejecución. Acciones necesarias durante la ejecución. Cómo se realizarán las medidas (p. ej., el tiempo respuesta). Acciones necesarias para suspenr la prueba (cuando los acontecimientos no previstos lo obliguen). Puntos para reinicio la ejecución y acciones necesarias para el reinicio en estos puntos. Acciones necesarias para tener ornadamente la ejecución. Acciones necesarias para restaurar el entorno y jarlo en la situación existente antes las. Acciones necesarias para tratar los acontecimientos anómalos 53 Ejecución las DEPURAR PRUEBAS EJECUTAR PRUEBAS EJECUTAR PRUEBAS DEPURAR CÓDIGO SÍ (DEFECTO DE PRUEBAS) ALGÚN FALLO? ALGÚN FALLO? NO SÍ (DEFECTO DEL SOFTWARE) PRUEBAS ADICIONALES COMPROBAR TERMINACIÓN COMPROBAR TERMINACIÓN NO CONDICIONES ANORMALES CONDICIONES ANORMALES SÍ PRUEBAS ADICIONALES? PRUEBAS ADICIONALES? CRITERIOS DE COMPLECIÓN DEL PLAN DE PRUEBAS SÍ TERMINACIÓN ANORMAL NO EVALUAR RESULTADOS EVALUAR RESULTADOS TERMINACIÓN NORMAL 54 27
28 Documentación la Ejecución las ESPECIFICACIÓN DE LAS PRUEBAS CASOS PROCEDIMIENTOS EJECUCIÓN EJECUCIÓN Histórico Histórico (test (test log) log) Informes Informes incintes incintes... Histórico Histórico (test (test log) log) Informes Informes incintes incintes Informe resumen Informe resumen las las 55 Documentación la Ejecución las Historico Pruebas Documenta todos los hechos relevantes ocurridos durante la ejecución las. Informe Incinte: Documenta cada incinte (p. ej., una interrupción en las bido a un corte electricidad, bloqueo l teclado, etc.) ocurrido en la prueba y que requiera una posterior investigación
29 Documentación la Ejecución las Informe resumen Resume los resultados las actividas prueba (las reseñadas en el propio informe) y aporta una evaluación l software, basada en dichos resultados. 57 Depuración Es proceso localizar, analizar y corregir los fectos que se sospecha que contiene el software. Suele ser la consecuencia una prueba con éxito. Consecuencias Encontrar la causa l error, analizarla y corregirla No encontrar la causa. (casos prueba para puración)
30 Depuración Etapas: Localización l Error (mayor esfuerzo) Corrección l fecto Casos Prueba Correción Causas Causas Sintomas Errores 59 Análisis errores o análisis causal Cuándo se cometió? Quién lo hizo Qué se hizo mal? Cómo se podría haber prevenido? Por qué no se tectó antes? Cómo se podría haber tectado antes? Cómo se encontró el error? 60 30
31 Ciclo Vida Pruebas (V) Contrato. Contrato. Requisitos Requisitos usuario usuario Prueba Prueba aceptación aceptación Planificar Tipos: Alfa Beta Especificación Especificación requisitos l requisitos l software software Prueba Prueba sistema sistema Requisitos no funcionales Documentación Documentación Documentación diseño y arquitectura diseño y arquitectura Prueba Prueba integración integración Interfaces Mezcla con prueba unidad Tipos integración Especificación Especificación módulos o módulos o elementos elementos Prueba Prueba unidad unidad Exhaustiva Enfoque recomendado: Caja negra Cobertura Código Código 61 Pruebas Unidad Pue abarcar s un módulo, a un grupo pocos módulos o un programa completo Las unidad suelen ser realizadas por personal sarrollo Utilizar el enfoque práctico ya visto
32 Pruebas Integración Ligadas a la forma prevista integrar los distintos componentes l software hasta contar con el producto global que be entregarse Tipos Integración Incremental (ascennte y scennte) Se combina el siguiente módulo que se be probar con el conjunto módulos que ya están probados No Incremental Se prueba cada módulo por separado y, luego, se integran todos una vez y se prueba el programa completo 63 Pruebas l Sistema Verifica: Cumplimiento todos los requisitos funcionales, consirando el producto software final al completo, en un entorno sistema. El funcionamiento y rendimiento en las interfaces hardware, software, usuario y operador. Acuación la documentación usuario. Ejecución y rendimiento en condiciones límite y sobrecarga
33 Pruebas Aceptación Objetivo Comprobar si el producto está listo para ser implantado para el uso operativo en el entorno l usuario. Características Participación l Usuario Está enfocada hacia la prueba los requisitos usuario especificados Está consirada como la fase final l proceso para crear una confianza en que el producto es el apropiado para su uso en explotación 65 33
Tema 9. Pruebas del Software
Tema 9. Pruebas del Software 1. Definiciones asociadas 2. El proceso de prueba 3. Técnicas de diseño de casos de prueba 4. Pruebas estructurales 5. Pruebas funcionales 6. Pruebas aleatorias 7. Enfoque
Más detallesSistemas de Información Administrativo - Universidad Diego Portales. Cátedra : Sistemas de Información Administrativa S.I.A.
Cátedra : Sistemas de Información Administrativa S.I.A. Escuela de Contadores Auditores Tema: Ingeniería del Software Estrategias de Pruebas Relator: Sr. Eduardo Leyton G Pruebas del Software (Basado en
Más detalles1. Descripción y objetivos
Pruebas 1 1. Descripción y objetivos Las pruebas son prácticas a realizar en diversos momentos de la vida del sistema de información para verificar: El correcto funcionamiento de los componentes del sistema.
Más detallesTécnicas de prueba 1. FUNDAMENTOS DE LA PRUEBA DEL SOFTWARE
Técnicas de prueba El desarrollo de Sistemas de software implica la realización de una serie de actividades predispuestas a incorporar errores (en la etapa de definición de requerimientos, de diseño, de
Más detallesPRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE
PRUEBAS DE SOFTWARE La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de la calidad del software. El objetivo de la etapa de pruebas es garantizar la calidad del producto desarrollado. Además,
Más detallesPlan de estudios ISTQB: Nivel Fundamentos
Plan de estudios ISTQB: Nivel Fundamentos Temario 1. INTRODUCCIÓN 2. FUNDAMENTOS DE PRUEBAS 3. PRUEBAS A TRAVÉS DEL CICLO DE VIDA DEL 4. TÉCNICAS ESTÁTICAS 5. TÉCNICAS DE DISEÑO DE PRUEBAS 6. GESTIÓN DE
Más detallesIAP 1009 - TÉCNICAS DE AUDITORÍA APOYADAS EN ORDENADOR (TAAO)
IAP 1009 - TÉCNICAS DE AUDITORÍA APOYADAS EN ORDENADOR (TAAO) Introducción 1. Como se indica en la Norma Internacional de Auditoría 401, "Auditoría en un contexto informatizado", los objetivos globales
Más detallesSSTQB. Nivel Fundamentos. Examen ejemplo. Programa de estudios 2010
SSTQB Nivel Fundamentos Examen ejemplo Página 1 de 12 Fecha publicación: 28 - octubre - 2015 Índice Preguntas... 3 Respuestas... 12 Página 2 de 12 Fecha publicación: 28 - octubre - 2015 Preguntas 1 2 Una
Más detallesEstándares para planes de calidad de software. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Desarrollo de Software II Agosto Diciembre 2008
Estándares para planes de calidad de software Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Desarrollo de Software II Agosto Diciembre 2008 DIFERENCIA ENTRE PRODUCIR UNA FUNCION Y PRODUCIR UNA FUNCION
Más detallesDesarrollar el concepto del producto. Asignar requisitos de hardware y software. 1 1.1 1.2 2 2.1 2.2 3.. N
Fase de Análisis de Requerimientos Desarrollar el concepto del producto. Asignar requisitos de hardware y software. Realizar estudios de mercado. Sugerencia: www.anuies.mx para saber cuantas instituciones
Más detallesIngeniería de Software. Pruebas
Ingeniería de Software Pruebas Niveles de prueba Pruebas unitarias Niveles Pruebas de integración Pruebas de sistema Pruebas de aceptación Alpha Beta Niveles de pruebas Pruebas unitarias Se enfocan en
Más detallesFigure 7-1: Phase A: Architecture Vision
Fase A Figure 7-1: Phase A: Architecture Vision Objetivos: Los objetivos de la fase A son: Enfoque: Desarrollar una visión de alto nivel de las capacidades y el valor del negocio para ser entregado como
Más detallesContenido. Tipos y niveles de pruebas de software Pruebas de caja negra
Hoy, la caja negra Aseguramiento de la calidad y pruebas de software 5- Pruebas del software Niveles y Caja Negra Blanca A. Vargas Govea vargasgovea@itesm.mx Marzo 1, 2013 Contenido Tipos y niveles de
Más detallesEstas visiones de la información, denominadas vistas, se pueden identificar de varias formas.
El primer paso en el diseño de una base de datos es la producción del esquema conceptual. Normalmente, se construyen varios esquemas conceptuales, cada uno para representar las distintas visiones que los
Más detalles3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)
3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.
Más detallesElementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador)
Generalidades A lo largo del ciclo de vida del proceso de software, los productos de software evolucionan. Desde la concepción del producto y la captura de requisitos inicial hasta la puesta en producción
Más detalles3. GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN DE SOFTWARE
3. GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN DE SOFTWARE Software Configuration Management (SCM) es una disciplina de la Ingeniería de Software que se preocupa de [Ber92] [Ber84] [Bou98] [Mik97]: Identificar y documentar
Más detallesIngeniería del Software. Pruebas. Pruebas en el PUD. Las pruebas del software. Tipos de prueba Estrategias de prueba
Pruebas Pruebas en el PUD Las pruebas del software Diseño de casos de prueba Tipos de prueba Estrategias de prueba 1 2 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos
Más detallesPRUEBAS, CALIDAD Y MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE
VI PRUEBAS, CALIDAD Y MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE 6.1 PRUEBAS DEL SOFTWARE Una vez generado el código el software debe ser probado para descubrir el máximo de errores posibles antes de su entrega al cliente.
Más detallesIntroducción al Proceso de Pruebas.
Introducción al Proceso de Pruebas. Javier Gutiérrez / javierj@us.es Introducción al proceso de pruebas Objetivo: repasar las ideas principales sobre las pruebas del software y, en concreto, las que usaremos
Más detallesApuntes de ACCESS. Apuntes de Access. Campos de Búsqueda:
Apuntes de ACCESS Campos de Búsqueda: Los campos de búsqueda permiten seleccionar el valor de un campo de una lista desplegable en lugar de tener que escribirlos. El usuario sólo tiene que elegir un valor
Más detalles6.4 ESTRATEGIAS DE PRUEBA
Prueba del sistema Prueba de validación Prueba de integración Prueba de Unidad Código Diseño Requisitos Ingeniería del Sistema Las pruebas del software aplican similar estrategia moviéndonos de adentro
Más detallesRECOMENDACIONES. HALLAZGOS Objetivos especifico Justificación/Norma ANEXO
HALLAZGOS HALLAZGOS Objetivos especifico Justificación/Norma 1 No se estiman los presupuestos y calendario l proyecto En el objetivo específico 7 Verificar si se asigna los recursos necesarios para el
Más detalles6.3 CASOS DE PRUEBA CAJA BLANCA
Tipos de Prueba: 6.3 CASOS DE PRUEBA CAJA BLANCA Prueba de la Ruta Básica Pruebas de la estructura de control Prueba de condición Prueba del flujo de datos Prueba de bucles 6.3.1 PRUEBA DE LA RUTA BASICA
Más detallesEmpresa Financiera Herramientas de SW Servicios
Empresa Financiera Herramientas de SW Servicios Resulta importante mencionar que ésta es una empresa cuya actividad principal está enfocada a satisfacer las necesidades financieras de los clientes, a través
Más detallescapitulo3 MARCO TEÓRICO Para el diseño de la reubicación de los procesos se hará uso de la Planeación
capitulo3 MARCO TEÓRICO Para el diseño de la reubicación de los procesos se hará uso de la Planeación Sistemática de Layout, SLP por sus siglas en inglés. Se hará uso de la simulación para comparar el
Más detallesCLASE # 5 TÉCNICAS DE CAJA BLANCA
CLASE # 5 TÉCNICAS DE CAJA BLANCA 750105M - TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN UNIVERSIDAD DEL VALLE SEMESTRE 2013A - DOCENTE BEATRIZ FLORIAN GAVIRIA Basado Parcialmente
Más detallesProceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes:
PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: 1. Proporcionar una guía de actividades para el trabajo en equipo. (Guía detallada para el desarrollo
Más detallesPrueba de software. Ingeniería de software Eduardo Ferreira, Martín Solari
Prueba de software Ingeniería de software Eduardo Ferreira, Martín Solari 1 Temario Prueba de software Estrategias, niveles y tipos de prueba Pruebas de caja blanca Pruebas de caja negra Proceso de prueba
Más detallesMantenimiento de Sistemas de Información
de Sistemas de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 1 ACTIVIDAD MSI 1: REGISTRO DE LA PETICIÓN...4 Tarea MSI 1.1: Registro de la Petición... 4 Tarea MSI 1.2: Asignación de la Petición... 5 ACTIVIDAD
Más detallesDiseño orientado al flujo de datos
Diseño orientado al flujo de datos Recordemos que el diseño es una actividad que consta de una serie de pasos, en los que partiendo de la especificación del sistema (de los propios requerimientos), obtenemos
Más detallesGestión de Configuración del Software
Gestión de Configuración del Software Facultad de Informática, ciencias de la Comunicación y Técnicas Especiales Herramientas y Procesos de Software Gestión de Configuración de SW Cuando se construye software
Más detallesDepartamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Ciclo de vida del software
El Ciclo de Vida Software Departamento de Lenguajes escuela técnica superior de ingeniería informática Grupo de Ingeniería a Software Febrero 2006 Versión original: Amador Durán Toro (septiembre 2004)
Más detallesOperación 8 Claves para la ISO 9001-2015
Operación 8Claves para la ISO 9001-2015 BLOQUE 8: Operación A grandes rasgos, se puede decir que este bloque se corresponde con el capítulo 7 de la antigua norma ISO 9001:2008 de Realización del Producto,
Más detallesSi se encontraron no conformidades en la auditoría de fase I, deben ser corregidas por el cliente antes de la auditoría de fase 2.
Versión Española La certificación de un sistema de gestión basada en la norma ISO 9001 o ISO 14001 o ISO/TS 29001, consta de la fase de oferta y contrato, la preparación de la auditoría, realización de
Más detallesImplantación y Aceptación del Sistema
y Aceptación del Sistema 1 y Aceptación del Sistema ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 2 ACTIVIDAD IAS 1: ESTABLECIMIENTO DEL PLAN DE IMPLANTACIÓN...5 Tarea IAS 1.1: De finición del Plan de... 5 Tarea IAS
Más detallesDepartamento de Informática Universidad de Valladolid Campus de Segovia TEMA 7: VALIDACIÓN
Departamento de Informática Universidad de Valladolid Campus de Segovia TEMA 7: VALIDACIÓN TÉCNICAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE Introducción Aspectos psicológicos de las pruebas Flujo de información de la prueba
Más detallesTEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA
TEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA Programa: Algoritmo (secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones para la resolución de un determinado problema) traducido
Más detallesEnfoque del Marco Lógico (EML)
Enfoque del Marco Lógico (EML) Qué es el EML? Es una herramienta analítica que se utiliza para la mejorar la planificación y la gestión de proyectos tanto de cooperación al desarrollo como de proyectos
Más detallesGestión de la Configuración
Gestión de la ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 1 ESTUDIO DE VIABILIDAD DEL SISTEMA... 2 ACTIVIDAD EVS-GC 1: DEFINICIÓN DE LOS REQUISITOS DE GESTIÓN DE CONFIGURACIÓN... 2 Tarea EVS-GC 1.1: Definición de
Más detallesMETODOLOGÍA DEL PROCESO DE PRUEBAS DEL GOBIERNO DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS METESPA
METODOLOGÍA DEL PROCESO DE PRUEBAS DEL GOBIERNO DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS METESPA INDICE 1 Ámbito... 3 2 Alcance... 3 3 Políticas y Estrategias... 3 4 Visión General (Estructura la metodología)... 3 4.1
Más detallesPRU. Fundamento Institucional. Objetivos. Alcance
PRU INSTRUCCIONES: a continuación se describe el flujo de trabajo correspondiente al área de procesos de PRUEBAS para el desarrollo de software, en el cual se debe apoyar para la ejecución de sus actividades;
Más detallesERP/ CRM GSET Balneario SPA
ERP/CRMGSET Balneario SPA Les Nuevas tecnologías y el sector Balneario- SPA Actualmente, los balnearios y SPA están en auge y son frecuentados por personas que buscan bienestar. El balneario, es un uso
Más detallesGestión y Desarrollo de Requisitos en Proyectos Software
Gestión y Desarrollo de Requisitos en Proyectos Software Ponente: María Jesús Anciano Martín Objetivo Objetivo Definir un conjunto articulado y bien balanceado de métodos para el flujo de trabajo de Ingeniería
Más detallesDecisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama.
Diagrama de Flujo La presentación gráfica de un sistema es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y simple. El
Más detallesMETODOLOGÍA PARA REALIZAR UNA AUDITORÍA INFORMÁTICA.
METODOLOGÍA PARA REALIZAR UNA AUDITORÍA INFORMÁTICA. METODOLOGÍA PARA REALIZAR UNA AUDITORÍA INFORMÁTICA.- Fase I.- Estudio Preliminar, Fase II, Revisión y evaluación de controles y seguridades Fase III,
Más detallesIAP 1005 - CONSIDERACIONES PARTICULARES SOBRE LA AUDITORÍA DE LAS EMPRESAS DE REDUCIDA DIMENSIÓN
IAP 1005 - CONSIDERACIONES PARTICULARES SOBRE LA AUDITORÍA DE LAS EMPRESAS DE REDUCIDA DIMENSIÓN Introducción 1. Las Normas Internacionales de Auditoría (NIA) se aplican a la auditoría de la información
Más detallesEl objetivo principal del presente curso es proporcionar a sus alumnos los conocimientos y las herramientas básicas para la gestión de proyectos.
Gestión de proyectos Duración: 45 horas Objetivos: El objetivo principal del presente curso es proporcionar a sus alumnos los conocimientos y las herramientas básicas para la gestión de proyectos. Contenidos:
Más detallesGestión de proyectos
Gestión de proyectos Horas: 45 El objetivo principal del presente curso es proporcionar a sus alumnos los conocimientos y las herramientas básicas para la gestión de proyectos. Gestión de proyectos El
Más detallesFundamentos de Ingeniería del Software. Capítulo 5. Prueba del software
Fundamentos de Ingeniería del Software Capítulo 5. Prueba del software Bubbles don t crash Bertrand Meyer Prueba del software. Estructura 1. Objetivos de la prueba 2. Importancia de la prueba 3. Principios
Más detalles6 Anexos: 6.1 Definición de Rup:
6 Anexos: 6.1 Definición de Rup: Es un producto del proceso de ingeniería de software que proporciona un enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización del desarrollo.
Más detalles2 EL DOCUMENTO DE ESPECIFICACIONES
Ingeniería Informática Tecnología de la Programación TEMA 1 Documentación de programas. 1 LA DOCUMENTACIÓN DE PROGRAMAS En la ejecución de un proyecto informático o un programa software se deben de seguir
Más detallesDE VIDA PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS
MÉTODO DEL CICLO DE VIDA PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS 1. METODO DEL CICLO DE VIDA PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS CICLO DE VIDA CLÁSICO DEL DESARROLLO DE SISTEMAS. El desarrollo de Sistemas, un proceso
Más detallesUnidad VI: Supervisión y Revisión del proyecto
Unidad VI: Supervisión y Revisión del proyecto 61. Administración de recursos La administración de recursos es el intento por determinar cuánto, dinero, esfuerzo, recursos y tiempo que tomará construir
Más detallesProcedimiento para el Manejo de No Conformidades, Acciones Preventivas y Correctivas del Sistema de Gestión Integral
Página: 1 de 1 Hoja de Control de Emisión y Revisiones. N de Revisión Páginas Afectadas Motivo del Cambio Aplica a partir de: 0 Todas Generación de documento 01-Agosto-2009 1 Todas Mejora del documento
Más detallesMUESTREO TIPOS DE MUESTREO
MUESTREO En ocasiones en que no es posible o conveniente realizar un censo (analizar a todos los elementos de una población), se selecciona una muestra, entendiendo por tal una parte representativa de
Más detalles2O21 METAS EDUCATIVAS LA EDUCACIÓN QUE QUEREMOS PARA LA GENERACIÓN DE LOS BICENTENARIOS
2O21 METAS EDUCATIVAS LA EDUCACIÓN QUE QUEREMOS PARA LA GENERACIÓN DE LOS BICENTENARIOS 8CAPÍTULO 8 LA EVALUACIÓN Y EL SEGUIMIENTO DE LAS METAS EDUCATIVAS 2021: SOSTENER EL ESFUERZO 2O21 METAS EDUCATIVAS
Más detallesTESTING. Universidad Simón Bolívar. Ing. de Software. Profa. Marlene Goncalves
TESTING Universidad Simón Bolívar. Ing. de Software. Profa. Marlene Goncalves Definiciones Error: Equivocación cometida por un desarrollador. Ejemplos: un error de tipeo, una mal interpretación de un requerimiento
Más detallesCiclo de vida y Metodologías para el desarrollo de SW Definición de la metodología
Ciclo de vida y Metodologías para el desarrollo de SW Definición de la metodología La metodología para el desarrollo de software es un modo sistemático de realizar, gestionar y administrar un proyecto
Más detallesUsos de los Mapas Conceptuales en Educación
Usos de los Mapas Conceptuales en Educación Carmen M. Collado & Alberto J. Cañas Introducción Los mapas conceptuales son una poderosa herramienta de enseñanza-aprendizaje. Su utilización en (y fuera de)
Más detallesPlanificación, Gestión y Desarrollo de Proyectos
Planificación, Gestión y Desarrollo de Proyectos Conceptos básicos Planificación de un proyecto Gestión de un proyecto Desarrollo de un proyecto 1 Conceptos básicos: Proyecto Conjunto de actividades que
Más detallesTraducción del. Our ref:
Traducción del Documento: Our ref: Secretaría del ISO/TC 176/SC 2 Fecha: 15 de octubre de 2008 A los Miembros del ISO/TC 176/SC 2 - Gestión de la Calidad y Aseguramiento de la Calidad/ Sistemas de la Calidad
Más detallesParámetros con la ventana de selección de usuario, reglas, texto y descomposición (IVE)
QUÉ SON CONCEPTOS PARAMÉTRICOS? Los conceptos paramétricos de Presto permiten definir de una sola vez una colección de conceptos similares a partir de los cuales se generan variantes o conceptos derivados
Más detalles3 UNIDAD: REGISTROS CONTABLES. Todo comerciante, esta obligado a llevar para su contabilidad y correspondencia:
1 Instituto Comercial Blas Cañas Inst.blascanas@gmail.com Virtud y Trabajo Objetivos: 1.- Las alumnas conocen los estados financieros más importantes del mundo comercial 2.- Conocen la forma de registrar
Más detallesIntroducción. Definición de los presupuestos
P o r q u é e l p r e s u p u e s t o d e b e s e r e l c a m i n o a s e g u i r p a r a g a r a n t i z a r e l é x i t o d e s u e m p r e s a? Luis Muñiz Economista Introducción El aumento de la incertidumbre
Más detallesActividades para mejoras. Actividades donde se evalúa constantemente todo el proceso del proyecto para evitar errores y eficientar los procesos.
Apéndice C. Glosario A Actividades de coordinación entre grupos. Son dinámicas y canales de comunicación cuyo objetivo es facilitar el trabajo entre los distintos equipos del proyecto. Actividades integradas
Más detallesSistema de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales. Auditorías de Prevención
Sistema de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales. Auditorías de Prevención Autor: autoindustria.com Índice 0. Introducción 1. Auditorías del Sistema de Prevención de Riesgos Laborales 1.1. Planificación
Más detallesSolución de una Intranet bajo software Open Source para el Gobierno Municipal del Cantón Bolívar [IOS-GMCB] Gobierno Municipal del Cantón Bolívar
Gobierno Municipal del Cantón Bolívar Versión: Solución de una Intranet bajo software Open Source para el Gobierno Municipal del Cantón Bolívar [IOS-GMCB] Plan de Desarrollo de Software Universidad
Más detalles3. Procedimiento administrativo para la realización de auditorías a sistemas de medición de la calidad del aire.
3. Procedimiento administrativo para la realización de auditorías a sistemas de medición de la calidad del aire. 3.1 Descripción general de los pasos de la auditoría. Las auditorías comprenderán tres etapas
Más detallesCAPÍTULO 2 Sistemas De Base De Datos Multiusuarios
CAPÍTULO 2 Sistemas De De Multiusuarios Un sistema multiusuario es un sistema informático que da servicio, manera concurrente, a diferentes usuarios mediante la utilización compartida sus recursos. Con
Más detallesHacer clic sobre la figura, para extraer todos los registros o presionar la tecla F2.
b) Adicionar grados Para llevar a cabo esta operación el usuario deberá realizar los siguientes pasos: Recuperar la información, para realizar esta operación el usuario puede hacerla de las siguientes
Más detallesMANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA. Perfil Entidad Proveedora
MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA Perfil Entidad Proveedora El objetivo del módulo de Gestión de Solicitudes vía Internet es facilitar el trabajo
Más detallesESTÁNDAR DE PRÁCTICA ACTUARIAL NO. 02
ESTÁNDAR DE PRÁCTICA ACTUARIAL NO. 02 CÁLCULO ACTUARIAL DE LA RESERVA DE RIESGOS EN CURSO PARA LOS SEGUROS DE CORTO PLAZO (VIDA Y NO-VIDA) Desarrollado por el Comité de Estándares de Práctica Actuarial
Más detallesCMMI (Capability Maturity Model Integrated)
CMMI (Capability Maturity Model Integrated) El SEI (software engineering institute) a mediados de los 80 desarrolló el CMM (modelo de madurez de la capacidad de software). CMMI: CMM integrado, una mezcla
Más detallesGESTION OPERATIVA. Niveles de gestión
GESTION OPERATIVA La gestión deja de ser una tarea aislada para constituirse en una herramienta que sirve para ejecutar las acciones necesarias que permitan ordenar, disponer y organizar los recursos de
Más detallesMetodología básica de gestión de proyectos. Octubre de 2003
Metodología básica de gestión de proyectos Octubre de 2003 Dentro de la metodología utilizada en la gestión de proyectos el desarrollo de éstos se estructura en tres fases diferenciadas: Fase de Éjecución
Más detallesTérminos definiciones
Términos y definiciones 3Claves para la ISO 9001-2015 Términos y definiciones: ISO9001 utiliza una serie de definiciones ligadas a la gestión de la calidad, que también deben ser comprendidas por la organización
Más detallesIntroducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual
Introducción Algunas de las personas que trabajan con SGBD relacionales parecen preguntarse porqué deberían preocuparse del diseño de las bases de datos que utilizan. Después de todo, la mayoría de los
Más detalles5.4. Manual de usuario
5.4. Manual de usuario En esta sección se procederá a explicar cada una de las posibles acciones que puede realizar un usuario, de forma que pueda utilizar todas las funcionalidades del simulador, sin
Más detallesCONSTRUCCIÓN DEL PROCESO ADMINISTRADOR DE PROYECTOS SEIS SIGMA Bizagi Process Modeler
ADMINISTRADOR DE PROYECTOS SEIS Bizagi Process Modeler Copyright 2011 - bizagi Contenido CONSTRUCCIÓN DEL PROCESO... 1 1. DIAGRAMA DEL PROCESO... 3 Sub proceso Fase... 4 Sub proceso Crear Entregable...
Más detallesESTE EJERCICIO ES DE TIPO MIXTO.
junio, 1ª semana, nacional 2012 ESTE EJERCICIO ES DE TIPO MIXTO. ES IRRELEVANTE SI CONTESTA A LA PREGUNTA DE TEST O NO. SIN EMBARGO, SE DEBE ESCANEAR DICHA HOJA JUNTO CON EL RESTO DE LA CONTESTACIÓN DEL
Más detallesTALLER: ISO 14001. Ocean. Alejandro Tonatiuh López Vergara Geog. Miriam Ruiz Velasco
TALLER: ISO 14001 Ocean. Alejandro Tonatiuh López Vergara Geog. Miriam Ruiz Velasco Es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Sistemas
Más detallesBloque I: Conceptos básicos y fundamentos de la Dirección de Proyectos.
1.- Objeto. Presentar y fomentar la existencia de metodologías en Dirección de Proyectos o Project Management a través de experiencias, documentos, normas y estándares nacionales e internacionales. Ofrecer
Más detallesManual SBR. Pero antes de explicar las actividades que principalmente podemos desarrollar vamos a dar una visión global de la aplicación.
Manual SBR Este proyecto consta de una herramienta denominada SBR mediante la cual el usuario podrá realizar principalmente las siguientes actividades: Crear un nuevo dominio. Modificar el dominio existente.
Más detallesCapítulo 5: METODOLOGÍA APLICABLE A LAS NORMAS NE AI
Capítulo 5: METODOLOGÍA APLICABLE A LAS NORMAS NE AI La segunda fase del NIPE corresponde con la adecuación de las intervenciones de enfermería del sistema de clasificación N.I.C. (Nursing Intervention
Más detallesPROCEDIMIENTO CONTROL DE DOCUMENTOS DEL SIG
Código: EM-P-04 Versión: 3 Pág. 1 10 1. OBJETIVO Establecer las directrices y lineamientos para garantizar la elaboración y el control los l Sistema Integrado Gestión la Orquesta Filarmónica Bogotá, asegurando
Más detallesELABORACION DE PRESUPUESTOS DE TRABAJOS Y PLAN DE PROYECTO
ELABORACION DE PRESUPUESTOS DE TRABAJOS Y PG-722 REVISION 2 COPIA CONTROLADA X COPIA NO CONTROLADA Elaborado por: RODRIGO GONZALEZ Revisado por: Aprobado por: Este documento presenta una referencia metodológica
Más detalleswww.fundibeq.org Además, se recomienda su uso como herramienta de trabajo dentro de las actividades habituales de gestión.
DIAGRAMA DE RELACIONES 1.- INTRODUCCIÓN Este documento describe los pasos del proceso de construcción e interpretación de una de las herramientas más potentes para el análisis de problemas y situaciones
Más detallesOrientación acerca de los requisitos de documentación de la Norma ISO 9001:2000
Orientación acerca de los requisitos de documentación de la Norma ISO 9001:2000 Documento: ISO/TC 176/SC 2/N 525R Marzo 2001 ISO Traducción aprobada el 2001-05-31 Prólogo de la versión en español Este
Más detallesAdministración de proyectos. Organizar, planificar y programar los proyectos de software
Administración de proyectos Organizar, planificar y programar los proyectos de software Administración de proyectos Trata de las actividades que hay que realizar para asegurar que el software se entregará
Más detallesGESTIÓN Y CONTROL DEL DESARROLLO E IMPLANTACIÓN DE APLICACIONES
Ciclo Formativo: Módulo: Desarrollo de Aplicaciones Informáticas Análisis y Diseño Detallado de Aplicaciones Informáticas de Gestión Unidad de Trabajo 10: GESTIÓN Y CONTROL DEL DESARROLLO E IMPLANTACIÓN
Más detallesNIFBdM B-12 COMPENSACIÓN DE ACTIVOS FINANCIEROS Y PASIVOS FINANCIEROS
NIFBdM B-12 COMPENSACIÓN DE ACTIVOS FINANCIEROS Y PASIVOS FINANCIEROS OBJETIVO Establecer los criterios de presentación y revelación relativos a la compensación de activos financieros y pasivos financieros
Más detallesAnálisis y Diseño de Aplicaciones
Análisis y Diseño de Aplicaciones Ciclo de Vida Docente: T/RT Gonzalo Martínez CETP EMT Informática 3er Año Introducción En el desarrollo de sistemas, el ciclo de vida son las etapas por las que pasa un
Más detallesSELECCIÓN N Y DISEÑO DEL PRODUCTO Y SERVICIO
SELECCIÓN N Y DISEÑO DEL PRODUCTO Y SERVICIO Administración n de Operaciones II 1 El desarrollo consistente y la introducción n de nuevos productos que valoren los clientes es muy importante para la prosperidad
Más detallesTALLER: CALIFICACIÓN DE EQUIPOS Y SISTEMAS
TALLER: CALIFICACIÓN DE EQUIPOS Y SISTEMAS QFB. ELIZABETH MARTÍNEZ FLORES TERRA FARMA S.A DE C.V. Documento propiedad de su autor. Prohibida su reproducción por cualquier medio para fines distintos a la
Más detallesCómo ingresar a la Sucursal Electrónica?
Tabla de Contenidos Cómo ingresar a la Sucursal Electrónica? 2 Página Principal 3 Cómo consultar o eliminar colaboradores o proveedores en mi plan de Proveedores o Planillas? 4 Consultas y Exclusiones
Más detallesQUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO
QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO 2 Tabla de Contenido 1 Introducción 1 1.1 General 1 1.1.1 Que es Quercus Presupuestos? 1 1.1.2 Interfaz 1 1.1.3 Árbol de Navegación 2 1.1.4 Estructura de Datos de un
Más detallesICTE NORMAS DE CALIDAD DE AGENCIAS DE VIAJES REGLAS GENERALES DEL SISTEMA DE CALIDAD. Ref-RG Página 1 de 9
Página 1 de 9 1 Página 2 de 9 SUMARIO 1. OBJETO 2. ALCANCE 3. DEFINICIONES 4. GENERALIDADES 5. NORMAS DE CALIDAD DE SERVICIO 6. ESTRUCTURA TIPO DE LAS NORMAS 7. MECANISMOS DE EVALUACIÓN 8. PONDERACIÓN
Más detalles