Tecnología Multimedia

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Tecnología Multimedia"

Transcripción

1 Tecnología Multimedia Profesor Coordinador: Manuel Castro Antonio Colmenar, UNED Profesores de la asignatura: Manuel Castro, UNED Imágenes

2 Índice Captura de imágenes digitales... 3 Cámaras digitales fotográficas... 4 Clip-Arts... 4 Formatos de archivos... 6 BMP (Windows Bitmap Format)... 6 GIF (Graphics Interchange Group, Grupo de Intercambio de Gráficos)... 6 TIFF... 7 JPEG... 7 JPEG y JPEG Conceptos Básicos... 7 Compresión JPEG... 8 JPEG Mejoras de JPEG 2000 con respecto a JPEG Problemas de JPEG 2000 con respecto a JPEG Medios digitales. Edición, codificación e integración 2 de 12

3 Antes de comenzar a digitalizar y editar imágenes es necesario familiarizarse con un par de conceptos fundamentales sobre el mundo de la imagen digital. Captura de imágenes digitales Por todos es conocido que una imagen vale más que mil palabras, la imagen juega un papel fundamental en el campo del multimedia; a continuación, se verá como es posible introducir en el ordenador una imagen no digital, como obtener directamente imágenes digitales, así como qué son y donde encontrar álbumes de imágenes digitales El escáner El dispositivo óptico que puede leer documentos y convertirlos en "unos y ceros" para posteriormente ser tratados por un programa informático, recibe el nombre de escáner. Éstos pueden interpretar fotos, dibujos, texto, y almacenarlos en un archivo gráfico en el ordenador. Si el aparato es bueno, y se reconoce el original a una resolución elevada, la diferencia entre el original y la exploración será muy poca. Con el escáner, una fotografía puede ser explorada, incorporada en un documento después de retocarla ligeramente y ser impresa en muy pocos minutos. E1 avance tecnológico de la mayoría de los escáneres permite que puedan ser utilizados para todo tipo de trabajos. El tamaño se ha reducido casi hasta alcanzar la superficie de una hoja A4, y su espesor es de apenas unos centímetros, por lo que consumen poco espacio sobre la mesa. Además, si no se dispone de impresora y escasea el espacio, existen escáneres multifunción, que en una sola máquina permiten escanear e imprimir. Casi todos los fabricantes incluyen con sus productos algún software con el que empezar a trabajar desde el primer momento. Los programas de OCR (reconocimiento óptico de caracteres) suelen formar parte de todos los paquetes de software. La característica más importante de un escáner es su resolución, la cantidad de información que es capaz de procesar el escáner, indicando el nivel de detalles en la imagen que el escáner puede capturar. Se mide en puntos por pulgada y la cifra se suele dar en ppp (puntos por pulgada), dpi (dots per inch), e incluso en ppi (pixels per inch), aunque todo significa lo mismo. Cuando se dice que un escáner tiene una resolución de 300x600, significa que tiene una resolución horizontal de 300 ppp y una resolución vertical de 600 ppp. Y cuando se dice que un escáner tiene una resolución de 600 ppp es que tanto la resolución horizontal como la vertical es de 600 ppp. La resolución de un escáner se facilita, habitualmente, de dos tipos: resolución óptica y resolución interpolada. Las imágenes digitalizadas se guardan en unos archivos de formato gráfico denominados, según la forma de almacenamiento, gráficos vectoriales o mapas de bits (bitmaps). Un mapa de bits consiste en un mosaico rectangular de puntos, denominados píxeles. Por lo tanto, un píxel es el elemento más pequeño del que está compuesta una imagen. Cada píxel lleva asignado un Medios digitales. Edición, codificación e integración 3 de 12

4 valor, desde un bit de información, que indica si es blanco o negro, hasta 64 bits utilizado por algunos formatos de uso reducido. A este valor se le llama profundidad de color. La profundidad de color más utilizada actualmente es la de 24 bits. Los bitmaps de 24 bits están formados por tres canales de color, rojo, verde y azul (RGB, de Red, Green, Blue), de 8 bits cada uno. Al combinar los tres canales RGB se pueden obtener hasta 16,7 millones de colores. Esta profundidad de color se la suele llamar Color Verdadero o True Color. Utilizar más de esta profundidad de color para visualizar en pantalla, imprimir o hacer algo que no sean procesos internos de cálculo de los programas o sensibilidades ópticas de los escáneres, no tiene demasiado sentido, porque el ojo humano no es capaz de distinguir tantos tonos y matices. Cámaras digitales fotográficas En pleno siglo XXI el hecho de que las cámaras digitales estén predestinadas a sustituir a las convencionales es algo que no parece razonable discutir. La actual tendencia de bajada de precios y el incremento más que notable de la resolución óptica y de la calidad general aparecidas en el mercado parecen confirmarlo. Las ventajas de una cámara digital son muy variadas: crear fotografías rápidamente para su inclusión en una página Web, realizar trabajos escolares, tener fotografías de excursiones o eventos familiares en pocos minutos, o eliminar los tiempos de espera de revelado y procesado en los trabajos donde el tiempo es vital (y en comunicación como es el caso de periodismo). Y todo ello pudiendo obtener copias infinitas y realizar el proceso en el ordenador de casa (figura 4). Clip-Arts Figura 4. Cámara digital fotográfica Existen álbumes de imágenes profesionales (llamados ClipArt), figura 5, y de fotografías que son muy fáciles de conseguir. Las imágenes y las fotos son los elementos que más habitualmente se incorporan a los programas multimedia. Muchos paquetes incluyen muestras de diferentes compañías creadoras de imágenes y fotos. Por ejemplo, CorelDRAW 96 incorpora imágenes y Medios digitales. Edición, codificación e integración 4 de 12

5 símbolos, así como 100 fotografías de alta resolución. Si eso no fuera suficiente (y para muchos profesionales no lo es), Corel vende bibliotecas de imágenes y fotos adicionales, con otras imágenes. Sin embargo, hay que tener en cuenta que la calidad de las imágenes y las fotos puede variar enormemente. Sólo porque se trate de un producto comercializado no significa que tenga una categoría verdaderamente profesional. Image Club es una compañía que siempre se ha considerado líder en la categoría de las imágenes profesionales de alta calidad. Este Club también ofrece fotografías profesionales. Adobe adquirió Image Club en Se puede visitar la página de presentación de Image Club en: Otras dos compañías que disponen de imágenes digitales impresionantes son PhotoDisk y CMCD. CMCD es una compañía de la firma de diseño Clemont Mok, y sus fotos las distribuye PhotoDisk. Una tendencia en las imágenes fotográficas es la utilización de objetos de uso cotidiano y metáforas al respecto. Se pueden visitar las últimas novedades de los objetos de uso cotidiano de CMCD en la dirección: Tenga en cuenta que no existe un formato estándar para las fotografías y las imágenes de los clip-art. Image Club utiliza los formatos EPS y TIFF. PhotoDisk utiliza los formatos JPEG y TIFF, mientras que CMCD utiliza el formato PhotoCD de Kodak. Figura 5. Colección de Clip-Arts Comentar aquí la conveniencia, por no decir necesidad o condición de los autores de referenciar siempre su trabajo haciendo una referencia a su uso (no su compra), como un reconocimiento a sus derechos de autor. Medios digitales. Edición, codificación e integración 5 de 12

6 Formatos de archivos Los datos contenidos en los archivos gráficos no siempre se refieren a parámetros de pixeles o puntos, tales como posiciones y colores. Esto es sólo cierto en el caso de los archivos raster o de tipo bitmap (mapa de bits), muy empleados para almacenar fotografías. Los archivos con datos vectoriales contienen ecuaciones matemáticas que evitan la degradación de los contenidos ante las operaciones de edición. Son empleados de forma masiva por los programas de CAD, ilustración y diseño gráfico. Los metafiles son un tipo especial de archivos que pueden contener información bitmap o vectorial. Un claro ejemplo es el Windows Metafile o WMF, un peculiar formato que incluye llamadas a funciones de la interfaz gráfica de Windows. Las animaciones son almacenadas en formatos especiales de datos raster con estructuras preparadas para la reproducción secuencial. Por último, existen formatos de objetos multidimensionales que incluyen los datos y el código para su interpretación y archivos multimedia que pueden almacenar todos estos tipos de datos junto con información audiovisual. La idoneidad y conveniencia de uno u otro formato depende de la finalidad que vayan a tener los trabajos que contienen. Los formatos más utilizados son las que se citan a continuación (Castro y otros, 2002): BMP (Windows Bitmap Format) Es el formato nativo de Windows, puede tener una profundidad de color desde 2 hasta 24 bits, sin compresión. Sus principales ventajas son que no tiene ninguna pérdida de color y lo suelen utilizar todos los programas que se ejecutan en Windows, aunque tiene el inconveniente de su gran tamaño. Existe también una derivación con compresión, empleando un algoritmo de compresión RLE (Run Lenght Encoding) de 4 u 8 bits. El método RLE es idóneo ante imágenes que incluyen patrones repetitivos y bloques de puntos similares, funciona comprimiendo cadenas secuenciales iguales, cambiándolas por el símbolo repetido y el número de veces que se repite. GIF (Graphics Interchange Group, Grupo de Intercambio de Gráficos) Hasta hace poco ha sido el más utilizado, sobre todo en el mundo de las comunicaciones. Hoy ha cedido el paso al JPG, ya que éste soporta 24 bits (16,7 millones de colores), mientras que el GIF sólo permite 8 bits (256 colores). Todavía se sigue utilizando en Internet, ya que goza de un alto nivel de compresión, puede crear gráficos animados y puede establecer fondos transparentes. Los archivos GIF se almacenan en un formato comprimido, de tal manera que el tiempo que se emplea para cargar estos archivos gráficos es mínimo. Los archivos GIF soportan tipos de imágenes de color indexado, así como imágenes en escala de grises y de líneas. Medios digitales. Edición, codificación e integración 6 de 12

7 TIFF Suele ser el formato utilizado por el escáner durante la digitalización de los documentos. Debido a su escasa compresión, su mayor defecto es el tamaño de la imagen resultante. Sin embargo, juega a su favor el que es soportado por todos los programas de tratamiento de imágenes e incluye todos los tipos de color (puede almacenar imágenes de 1, 8, 12 y 24 bits de color por píxel o imágenes de 32 bits separadas en componentes CMYK con un canal alpha para transparencias y otros efectos). Es el formato indicado para utilizar la separación de colores CMYK, utilizada en impresión. Este formato ofrece libertad para elegir el tipo de compresión empleado para tratar sus datos y que puede ser de tipo LZW (Lempel-Ziv-Welch), RLE, PackBits, grupos III y IV de fax y CCITT/Huffman. Es el formato ideal para transferir trabajos entre ordenadores PC y Apple Macintosh. JPEG Fue diseñado por el grupo Joint Photographics Experts Group (la Unión del Grupo de Expertos Fotográficos). Es el formato más utilizado actualmente en Internet y es muy válido para crear fotografías de alta calidad, color verdadero y un tamaño reducido. Ideal para el almacenamiento masivo de imágenes. Hay que tener presente que, aunque admite unos grados de compresión muy elevados (a mayor compresión, mayor pérdida de detalle en la imagen final) no es conveniente superar un nivel de compresión de 15:1. JPEG es el estándar a elegir, debido a su alta resolución y a su elevada compresión. Muchos editores gráficos, tal como Adobe Photoshop, permiten elegir una configuración de alta calidad para efectuar la compresión. La elevada calidad se comprime, con una relación comprendida entre 5:1 y 15:1. Reduce los archivos de imagen aproximadamente a un 10% de su tamaño original (o aún menos). El algoritmo JPEG pierde algunos de los datos, ya que identifica e ignora los píxeles que no son esenciales para la calidad general de la imagen; por ejemplo, una gran área de un color continuo. JPEG y JPEG 2000 Conceptos Básicos Lo primero que vamos a definir son una serie de conceptos que se tienen que tener en cuenta a la hora de hablar de compresión de imágenes. Redundancia de datos: Es importante mencionar la diferencia que existe entre datos e información. Así la información se representa utilizando uno o varios datos. En ocasiones algunos de los datos no aportan información significativa, ni aportan nueva información (datos redundantes). Medios digitales. Edición, codificación e integración 7 de 12

8 La compresión de datos se define como el proceso de reducir la cantidad de datos redundantes o poco significativos. En el caso de las imágenes, existen tres maneras de reducir el número de datos redundantes: 1. Eliminar código redundante: El cuerpo de una imagen se representa mediante un conjunto de símbolos. La eliminación de código redundante consiste en utilizar el menor número de símbolos para representar la información. Las técnicas de compresión por codificación de Huffman y codificación aritmética utilizan cálculos estadísticos para lograr eliminar este tipo de redundancia y reducir la ocupación original de los datos. 2. Eliminar píxeles redundantes: La mayoría de las imágenes presentan semejanzas o correlaciones entre píxeles. Estas correlaciones se deben a la existencia de estructuras similares en las imágenes, puesto que no son totalmente aleatorias. De está manera el valor de un píxel puede utilizarse para predecir el de sus vecinos. Las técnicas de compresión Lempel-Ziv implementan algoritmos basados en situaciones para lograr la eliminación de esta redundancia. 3. Eliminar redundancia visual: El ojo humano no responde a la información visual que recibe con la misma sensibilidad. La información a la que es menos sensible se puede descartar sin afectar a la imagen. La eliminación de la redundancia visual esta relacionada con la cuantificación de la información, lo que conlleva una pérdida de información irreversible. Técnicas de compresión como JPEG, EZW o SPIHT hacen uso de la cuantificación. Métodos de compresión: Los métodos de compresión se pueden agrupar en dos grandes clases: a. Lossless: Son métodos de compresión sin pérdidas de información. Se caracterizan porque la tasa de compresión que proporciona está limitada a la entropía (Redundancia de datos) de la señal original. Algunos ejemplos son: la codificación de Huffman, codificación aritmética y Lempel Ziv. b. Lossy: Son métodos de compresión con perdida de información, logran alcanzar unas tasas de compresión más elevada a costa de sufrir una perdida de información sobre la imagen original. Algunos ejemplos: JPEG, compresión Fractal, EZW y SPITH. Compresión JPEG JPEG (Joint Photographic Experts Group): Es un mecanismo estandarizado de compresión de imágenes estáticas, fruto de la alianza entre ISO, ITU-T e IEC. Fue diseñado para comprimir imágenes estáticas en color verdadero (24 bits) y en escala de grises (para videos está MPEG). La imagen comprimida/descomprimida Medios digitales. Edición, codificación e integración 8 de 12

9 no es igual a la original, Lossy, y a pesar de que existen algoritmos que comprimen sin pérdidas, por ejemplo los ficheros GIF, el nivel de compresión que se alcanza es incomparable. JPEG tiene cuatro modos y muchas opciones. Nosotros nos vamos a centrar en el modo secuencial con perdidas. A continuación vamos a describir los pasos utilizados para comprimir una imagen en JPEG: 1. El primer paso es la preparación del bloque. Imaginemos una imagen en RGB 24 (24 bits/píxel)de 640 x 480. Como hemos indicado en el apartado anterior el ojo humano es más sensible a determinada información (por ejemplo la luminosidad), mientras que a otras no (por ejemplo el color). Por tanto se convierte el RGB a formato YIQ (en NTSC) donde Y es la luminosidad e I y Q es el color. Y = 0,30R + 0,59G + 0,11B I = 0,60R 0,28G 0,32B Q = 0,21R 0,52G + 0,31B En PAL, I y Q reciben el nombre de U y V y los coeficientes son diferentes, pero la idea es la misma. Posteriormente se construyen matrices separadas de Y, I, y Q cada una con elementos en el intervalo de 0 a 255. A continuación se promedian tramas de 4 píxeles en las matrices I y Q para reducirlos a 320 X 240 (comprime los datos en un factor de 2). Esta reducción produce perdidas pero el ojo humano apenas lo nota. Ahora se resta128 a cada elemento de las tres matrices para poner el cero a la mitad de la gama. Por último cada matriz se divide en bloques de 8 X 8. Y tiene 4800 bloques e I, Q tienen 1200 bloques cada una. Medios digitales. Edición, codificación e integración 9 de 12

10 (a) Datos RGB. (b) Preparación de bloques 2. Se aplica de manera individual a cada uno de los bloques la transformada por coseno discreto o DCT. La salida de de cada DCT es una matriz de 8 X 8 de coeficientes DCT. El elemento DCT(0,0) es el valor promedio del bloque y recibe el nombre de CD, los otros elementos indican la cantidad de potencia espectral que hay en cada frecuencia espacial y reciben el nombre CA. Aunque la DCT en teoría no tiene perdidas, en la práctica siempre existe algún error por redondeo. 3. El tercer paso que se lleva a cabo es la cuantificación, en el que se eliminan los coeficientes DCT menos importantes. Para ello se divide cada uno de los coeficientes de la matriz DCT de 8 X 8 entre un peso tomado de una tabla de cuantificación. En la siguiente Tabla veremos un ejemplo de cuantificación. Proceso de Cuantificación de los coeficientes DCT 4. El cuarto paso es la cuantificación diferencial que consiste en reemplazar el valor del elemento DCT(0,0) por el valor de su diferencia con respecto al elemento DCT(0,0) del bloque anterior. Recuerde que el valor DCT(0,0) es el valor promedio de todo el bloque. 5. El paso quinto hace lineales los 64 elementos de la matriz y aplica la codificación por longitud de serie. La idea es colocar la mayor parte de los valores cero seguidos para ello hace un barrido en zigzag. Ver el ejemplo de la siguiente figura. Barrido en ZigZag 150, 80,92, 26, 75, 20, 4, 18, 19, 3, 1, 2, 13, 3, 1, 0, 1, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 En vez de escribir los 38 ceros seguidos, se puede indicar que hay 38 ceros seguidos. Medios digitales. Edición, codificación e integración 10 de 12

11 6. El paso 6 aplica la codificación de Huffman que lo que hace es asignar códigos pequeños a los números más comunes y códigos más grandes a los números menos comunes. La decodificación de una imagen JPEG requiere la ejecución inversa del algoritmo. Por tanto podemos decir que es simétrico, La decodificación tarda tanto como la decodificación. JPEG 2000 Utiliza una nueva metodología de compresión basada en Wavelet que proporciona una serie de ventajas sobre la trasformada discreta del coseno utilizada en JPEG. En la DCT la imagen se comprime normalmente en bloques de 8x8 píxeles que se colocan consecutivamente en el fichero. Por el contrario la compresión Wavelet convierte la imagen en una serie de Wavelets que se almacenan de forma más eficiente que los bloques de píxeles. Las Wavelets son funciones definidas sobre un intervalo finito y con valor medio cero. La idea básica de la trasformada Wavelet es representar arbitrariamente una función como superposición de un conjunto de Wavelets o funciones básicas. Estas Wavelets se obtienen a partir de una Wavelet prototipo, mediante dilataciones, escalados y traslaciones. La trasformada discreta Wavelet (DWT) se emplea para obtener una nueva representación de la imagen, más apropiada para el proceso de compresión. Mejoras de JPEG 2000 con respecto a JPEG Permite comprimir imágenes entre un 40% y 60% más que JPEG. JPEG es capaz de mostrar imágenes en diferentes resoluciones y tamaños desde el mismo fichero, ya que esta basado en wavelets. El flujo de las wavelets puede descomprimirse parcialmente si el usuario solamente desea una imagen de baja resolución. Esto permite una serie de ventajas a la hora de utilizar Internet: o Gran ancho de banda, imagen a alta resolución. o Poco ancho de banda, imagen a baja resolución. Medios digitales. Edición, codificación e integración 11 de 12

12 Permite una mayor robustez a la hora de evitar errores. JPEG 2000 al utilizar wavelets permite seleccionar un determinada área de una imagen para que se muestre en alta definición. Mientras que el resto de la imagen se muestre a menor definición. A esta región se la denomina ROI (region of interest). Problemas de JPEG 2000 con respecto a JPEG Básicamente el mayor problema es la compatibilidad, ya que no es compatible la codificación de JPEG 2000 con la de JPEG, lo que obliga a tener visores específicos así como programas específicos de codificación y compresión. Medios digitales. Edición, codificación e integración 12 de 12

Imagen ::: Conceptos básicos de imagen digital Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 2.1 Conceptos básicos de imagen digital

Imagen ::: Conceptos básicos de imagen digital Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 2.1 Conceptos básicos de imagen digital 2. Imagen 146 2.1 Conceptos básicos de imagen digital 147 2.1 Conceptos básicos de imagen digital Antes de estudiar los procedimientos más habituales de optimización y tratamiento de imágenes es conveniente

Más detalles

Formatos de Imagen JPEG, GIF, PNG, TIFF, PSD

Formatos de Imagen JPEG, GIF, PNG, TIFF, PSD Formatos de Imagen JPEG, GIF, PNG, TIFF, PSD Formatos de Imagen Los archivos gráficos, o archivos de imagen, son los archivos utilizados para crear, almacenar y manipular imágenes mediante un computador

Más detalles

Photoshop. Conceptos Básicos

Photoshop. Conceptos Básicos Photoshop Conceptos Básicos Qué es Photoshop? Tratamiento de imágenes Retoque fotográfico Pintura Posee gran versatilidad Herramienta de post-producción (separación de colores y medios tonos) La ventana

Más detalles

PRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala

PRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala PRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala 09/05/2013 www.producciondigitalup.com.ar Convenciones Web Diseño Web El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio)

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL

CONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL CONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL 1- Conceptos Básicos Una imagen analógica es una imagen natural captada con una cámara o cualquier otro instrumento óptico, presenta unas características de sombras

Más detalles

La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y unos).

La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y unos). Tratamiento de la Imagen Digital Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y

Más detalles

Tratamiento de la Imagen Digital

Tratamiento de la Imagen Digital Tratamiento de la Imagen Digital Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos electricos discretos basados en un sistema binario (ceros y

Más detalles

CONVENCIONES DEL DISEÑO WEB

CONVENCIONES DEL DISEÑO WEB CONVENCIONES DEL DISEÑO WEB El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio) El Color: Colores seguros para la Web (colores hexadecimales) Colores de pantalla

Más detalles

Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2

Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2 Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2 Clase 3 y 4:Introducción a gráficos por computadora: gráficos de vector y gráficos bitmaps. Combinando vectores y bitmaps.

Más detalles

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

SISTEMAS DE NUMERACIÓN SISTEMAS DE NUMERACIÓN EL SISTEMA DECIMAL Es el sistema usado habitualmente en todo el mundo. Según los antropólogos, el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los humanos en las

Más detalles

Definición, características y usos

Definición, características y usos Definición, características y usos En qué difieren unas de otras? Al capturar una imagen con cámara digital, escanearla o crear una imagen de cualquier tipo estas se crean con algún formato de archivo.

Más detalles

Introducción a la imagen digital: Mapa de bits. Vectores

Introducción a la imagen digital: Mapa de bits. Vectores Introducción a la imagen digital: Mapa de bits Vectores Mapa de bits La imagen de mapa de bits, rasterizada o bitmap es una imagen formada por pixeles en una cuadrícula. Los píxeles son los elementos de

Más detalles

MÓDULO 4. 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1

MÓDULO 4. 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1 MÓDULO 4 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1 DIANA RODRÍGUEZ Capacitaciones y Servicios de información digital Planificación y gestión de Bibliotecas Digitales Módulo 4 (Resumen) 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com

Más detalles

Formación de la imagen digital

Formación de la imagen digital Formación de la imagen digital La trayectoria que sigue la cámara para formar la imagen digital es la siguiente: La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el sensor de imagen, denominado

Más detalles

Qué es la tecnología digital?

Qué es la tecnología digital? TECNOLOGÍA DIGITAL Qué es la tecnología digital? Lo contrario de digital es analógico. Analógico significa continuo; entre dos valores analógicos cualquiera debería haber, en teoría, infinitos intermedios.

Más detalles

IMÁGENES ANALÓGICAS E IMÁGENES DIGITALES

IMÁGENES ANALÓGICAS E IMÁGENES DIGITALES ÍNDICE DEL TRABAJO: IMÁGENES ANALÓGICAS E IMÁGENES DIGITALES.... 1 IMÁGENES DE MAPAS DE BITS... 3 TAMAÑO Y RESOLUCION DE IMÁGENES.... 3 Compresión de imágenes:... 6 Tipos de de formato de imágenes:...

Más detalles

ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL

ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL Unidad 2 ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL Vectores Mapa de bits» Profundidad de color» Tamaño y resolución» Alisado» Formatos y compresión Imagen digital: Es una representación visual de un

Más detalles

Formatos Gráficos Vectoriales 2D

Formatos Gráficos Vectoriales 2D Formatos Gráficos Vectoriales 2D José Cortés Parejo. Agosto 2006 1. Formatos WMF y EMF Son formatos nativos de Windows utilizados para intercambio de imágenes entre las distintas aplicaciones de Office

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL. Por Lic. Sandra M. Perez

CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL. Por Lic. Sandra M. Perez CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL Por Lic. Sandra M. Perez QUÉ ES UNA IMAGEN DIGITAL? Es la representación de una imagen utilizando BITS (unos y ceros). Se obtiene por medios electrónicos (cámaras, escáneres,

Más detalles

TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN II PROYECTO INTEGRADOR PARTE III

TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN II PROYECTO INTEGRADOR PARTE III TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN II PROYECTO INTEGRADOR PARTE III Eliana Altamirano Existen dos categorías principales de imágenes: * imágenes de mapa de bits: (también denominadas imágenes raster): son imágenes

Más detalles

IUNA ESPECIALIZACIÓN EN LENGUAJES ARTÍSTICOS COMBINADOS Junio 2005 FOTOGRAFÍA DIGITAL

IUNA ESPECIALIZACIÓN EN LENGUAJES ARTÍSTICOS COMBINADOS Junio 2005 FOTOGRAFÍA DIGITAL 1 IUNA ESPECIALIZACIÓN EN LENGUAJES ARTÍSTICOS COMBINADOS Junio 2005 FOTOGRAFÍA DIGITAL IMAGEN DIGITAL DIGITAL Digitalizar es hacer que cierta información pase a ser de carácter numérico; es decir, a expresarse

Más detalles

PRE-PRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS. Por: Eylem Epifanía Bran Vargas. Docente: Genny Usuga

PRE-PRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS. Por: Eylem Epifanía Bran Vargas. Docente: Genny Usuga PRE-PRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS Por: Eylem Epifanía Bran Vargas Docente: Genny Usuga COLEGIO SANTA LEONI AVIAT GRADO: DÉCIMO COPACABANA 2015 ACTIVIDAD DEL SENA 1. Defina las características principales

Más detalles

IMÁGENES DIGITALES. Tipos de imágenes digitales y características

IMÁGENES DIGITALES. Tipos de imágenes digitales y características IMÁGENES DIGITALES Tipos de imágenes digitales y características Formas de adquirir una imagen Crear un dibujo: utilizando algún programa de dibujo como Paint, CorelDraw, OpenOffice Draw, etc. También

Más detalles

2. Encuadre y redimensionado

2. Encuadre y redimensionado 2. Encuadre y redimensionado Al crear un documento nuevo se definen características como la resolución, el tamaño y el modelo de color, todo esto visto con anterioridad. También al guardar un archivo definimos

Más detalles

Roberto Quejido Cañamero

Roberto Quejido Cañamero Crear un documento de texto con todas las preguntas y respuestas del tema. Tiene que aparecer en él todos los contenidos del tema. 1. Explica qué son los modos de presentación en Writer, cuáles hay y cómo

Más detalles

U.D. Tratamiento digital de imágenes (3ª evaluación)

U.D. Tratamiento digital de imágenes (3ª evaluación) U.D. Tratamiento digital de imágenes (3ª evaluación) TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 1º BACHILLERATO *Fechas orientativas: Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes PRUEBA INICIAL 27 28 29

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y AL DISEÑO GRÁFICO ASISTIDO POR ORDENADOR

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y AL DISEÑO GRÁFICO ASISTIDO POR ORDENADOR INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y AL DISEÑO GRÁFICO ASISTIDO POR ORDENADOR Los programas de diseño gráfico suelen necesitar más memoria y capacidad de proceso que la misma información representada exclusivamente

Más detalles

El tamaño de una imagen digital

El tamaño de una imagen digital El tamaño de una imagen digital Apellidos, nombre Vicente Atienza Vanacloig (vatienza@disca.upv.es) Departamento Centro Informática de Sistemas y Computadores (DISCA) Escuela Técnica Superior de Ingeniería

Más detalles

Introducción general a la compresión de datos multimedia

Introducción general a la compresión de datos multimedia Introducción general a la compresión de datos multimedia Necesidad de la compresión La mayoría de las aplicaciones multimedia requieren volúmenes importantes de almacenamiento y transmisión. CD-ROM 640

Más detalles

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar

Más detalles

Capitulo 2: Introducción a RAW de cámara

Capitulo 2: Introducción a RAW de cámara Capitulo 2: Introducción a RAW de cámara Acerca de los archivos RAW de cámara Los archivos RAW de cámara contienen datos de imágenes en escala de grises sin procesar ni comprimir del sensor de imagen de

Más detalles

GUIA 3 Tema: Optimización de imagenes y recursos para la web.

GUIA 3 Tema: Optimización de imagenes y recursos para la web. 22 GUIA 3 Tema: Optimización de imagenes y recursos para la web. Objetivos Que los alumnos comprendan la importancia de la optimización de imágenes para la Web y utilicen Adobe Fireworks como editor de

Más detalles

Tipos de imágenes Imágenes vectoriales Imágenes de mapa de bits

Tipos de imágenes Imágenes vectoriales Imágenes de mapa de bits Tipos de imágenes Los programas de diseño gráfico trabajan en general con dos tipos de imágenes: imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Comprender sus características y diferencias es indispensable

Más detalles

Modos y extensión de la imagen

Modos y extensión de la imagen Modos y extensión de la imagen MODOS DE LA IMAGEN MODO ESCALA DE GRISES El modo de color en las imágenes digitales, es la cantidad de colores que aparecen en una imagen, es decir, es la expresión de datos

Más detalles

2. ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO DE TRABAJO

2. ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO DE TRABAJO 2. ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO DE TRABAJO 18 Introducción Hasta ahora hemos visto como abrir una imagen para tratarla en Photoshop CS3, y a guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en

Más detalles

Almacenamiento de imágenes digitales. Tercera parte

Almacenamiento de imágenes digitales. Tercera parte Almacenamiento de imágenes digitales Tercera parte Formatos de imágenes digitales Un formato de fichero de imagen es una forma estándar de organizar y almacenar los datos que representan la imagen. A un

Más detalles

PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT

PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT Acerca de los gráficos vectoriales: PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT Los gráficos vectoriales (a veces denominados formas vectoriales u objetos vectoriales) están compuestos de líneas y curvas

Más detalles

Son aquellos que guardan imágenes, gráficos y dibujos. Existen fundamentalmente dos tipos de imágenes:

Son aquellos que guardan imágenes, gráficos y dibujos. Existen fundamentalmente dos tipos de imágenes: ARCHIVOS GRAFICOS Son aquellos que guardan imágenes, gráficos y dibujos. Existen fundamentalmente dos tipos de imágenes: Imágenes vectoriales: se definen matemáticamente en forma de series de puntos unidos

Más detalles

DIGITALIZACION DE DOCUMENTOS IMPRESOS

DIGITALIZACION DE DOCUMENTOS IMPRESOS DIGITALIZACION DE DOCUMENTOS IMPRESOS Lima, Mayo 2007 Temario I. Introduciendo conceptos básicos sobre el tema de digitalización. Qué es digitalizar? Imágenes digitales. El escáner. Formatos gráficos.

Más detalles

IMAGEN DIGITAL. Florentino Marugán. Florentino Marugán 1

IMAGEN DIGITAL. Florentino Marugán. Florentino Marugán 1 Florentino Marugán Florentino Marugán 1 Todas las imágenes se representan, procesan y guardan utilizando diferentes técnicas de codificación. Hay dos tipos básicos de imágenes en dos dimensiones (2D) generadas

Más detalles

CAPITULO I INTRODUCCION. Conforme la informática avanza, las imágenes se han convertido en un área muy

CAPITULO I INTRODUCCION. Conforme la informática avanza, las imágenes se han convertido en un área muy Introducción 4 CAPITULO I INTRODUCCION 1.1 Compresión de Imágenes. Conforme la informática avanza, las imágenes se han convertido en un área muy importante de esta. Hoy en día surgen más entornos gráficos

Más detalles

Procesador de texto Apunte N 5

Procesador de texto Apunte N 5 Procesador de texto Apunte N 5 Imágenes, gráficos, formas, organigramas y texto artístico ACLARACIÓN: Estos apuntes están diseñados para enseñar tanto MS Word como OOO Writer. Si es necesario se indicará

Más detalles

P á g i n a 1 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE. Manual 1. Autor y Compilador: Diego Saavedra. NOMBRE DEL MANUAL: Conceptos, Gimp 2.

P á g i n a 1 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE. Manual 1. Autor y Compilador: Diego Saavedra. NOMBRE DEL MANUAL: Conceptos, Gimp 2. TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE P á g i n a 1 Manual 1 P á g i n a 2 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE 1. Conceptos Básicos de Editores Gráficos. 1.1. Qué es un Editor Grafico? Un editor grafico es un programa

Más detalles

IDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA

IDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA PROGRAMA DE FORMACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD OBJETIVOS IDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA DISEÑO MULTIMEDIALES Y WEB I-A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO FUNDAMENTOS DEL DISEÑO: DEFINICIÓN

Más detalles

Conceptos y fundamentos generales. Curso 2009 2010 Manuel A. Martín Santiago

Conceptos y fundamentos generales. Curso 2009 2010 Manuel A. Martín Santiago Conceptos y fundamentos generales. Curso 2009 2010 Manuel A. Martín Santiago Podemos definir multimedia como aquella tecnología que permite crear contenidos integrando texto, audio, vídeo, imagen y animaciones.

Más detalles

Políticas de diseño de los portales de Internet e Intranet del Instituto Federal Electoral

Políticas de diseño de los portales de Internet e Intranet del Instituto Federal Electoral Políticas de diseño de los portales de Internet e Intranet del Instituto Federal Electoral Diseño Web El diseño web es la actividad que permite que los elementos visuales se integren de manera efectiva

Más detalles

Ministerio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 9: Imprimir

Ministerio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 9: Imprimir Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 9: Imprimir Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Imprimir Imprimir una

Más detalles

Unidad 1. La información

Unidad 1. La información Unidad 1. La información En esta unidad aprenderás: Los conceptos básicos de la informática. Cómo se representa la información dentro del ordenador. Las unidades de información. 1.1 Conceptos básicos Informática.

Más detalles

Aspectos a revisar en la maquetación.

Aspectos a revisar en la maquetación. Aspectos a revisar en la maquetación. Resolución de imágenes de mapa de bits La resolución óptima de las imágenes de mapa de bits depende de la lineatura de impresión: La resolución (ppp) de una imagen

Más detalles

TRATAMIENTO DE IMÁGENES 1. CREAR DIBUJOS E IMÁGENES. 2. ADQUISICIÓN DE IMÁGENES

TRATAMIENTO DE IMÁGENES 1. CREAR DIBUJOS E IMÁGENES. 2. ADQUISICIÓN DE IMÁGENES TRATAMIENTO DE IMÁGENES Si algo ha cambiado en los últimos años por el uso de la informática es el tratamiento de imágenes. Hoy en día casi todo el mundo tiene una cámara digital. Se hacen fotos continuamente

Más detalles

GIMP, APLICACIONES DIDÁCTICAS

GIMP, APLICACIONES DIDÁCTICAS MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EDUCATIVA GIMP,

Más detalles

Diseño de páginas web Unidad 3. Edición de imágenes

Diseño de páginas web Unidad 3. Edición de imágenes Diseño de páginas web Unidad 3 Edición de imágenes ÍNDICE 3 Edición de imágenes 3.1. Introducción 3.2. Gráficos en la página web 3.2.1. Tipos de gráficos: vectorial frente a mapa de bits 3.2.2. Formatos

Más detalles

Conciliación bancaria en CheqPAQ Cargado de estado de cuenta

Conciliación bancaria en CheqPAQ Cargado de estado de cuenta Conciliación bancaria en CheqPAQ Cargado de estado de cuenta Introducción Con la finalidad de mantenerte informado respecto a todos los cambios y mejoras de los productos de CONTPAQ i, ponemos a tu disposición

Más detalles

COLOR, RESOLUCIÓN Y FORMATO DE IMAGEN

COLOR, RESOLUCIÓN Y FORMATO DE IMAGEN COLOR, RESOLUCIÓN Y FORMATO DE IMAGEN Copyright P. Batlle, 2000 QUIENES SOMOS BATLLE IMAGEN DIGITAL es una novedosa empresa venezolana dedicada a la digitalización, restauración de fotografías antiguas

Más detalles

Formatos y Compatibilidad. Años anteriores al 2005 los formatos analógicos más comunes eran:

Formatos y Compatibilidad. Años anteriores al 2005 los formatos analógicos más comunes eran: Formatos y Compatibilidad Los formatos analógicos de video están desapareciendo rápidamente del mercado, abriéndole paso a una nueva generación de formatos de videos denominados digitales, con una calidad

Más detalles

REQUISITOS TÉCNICOS PARA ESCANEAR

REQUISITOS TÉCNICOS PARA ESCANEAR RECOMENDACIONES PARA DIGITALIZAR DOCUMENTOS. USO DEL ESCÁNER Unni iddaadd ddee Dooccuumeennt taacci ióónn,, Arrcchhi ivvoo yy Reeggi isst trroo Febrero 2008 Este documento pretende ofrecer información

Más detalles

Seminario: Tratamiento de la imagen digital con GIMP IES Valle de Aller 2007/08

Seminario: Tratamiento de la imagen digital con GIMP IES Valle de Aller 2007/08 Sesión 1 Introducción Es necesario acceder al ordenador con nuestro nombre de usuario y contraseña ya que va a ser necesario guardar datos en la carpeta mapeada con nuestro nombre en el ordenador. Para

Más detalles

U.D. Tratamiento digital de imágenes (3ª evaluación)

U.D. Tratamiento digital de imágenes (3ª evaluación) U.D. Tratamiento digital de imágenes (3ª evaluación) ÍNDICE IMÁGENES GRÁFICAS 1. TIPOS DE IMÁGENES 2. CALIDAD DE UNA IMAGEN DIGITAL (bitmap) 3. TAMAÑO DE IMAGEN Y TAMAÑO DE ARCHIVO 4. TAMAÑO DE IMAGEN

Más detalles

Resumen de fotos editadas por alumnos/as del 3º ciclo de Educación Primaria. / 12

Resumen de fotos editadas por alumnos/as del 3º ciclo de Educación Primaria. / 12 ÍNDICE DE CONTENIDOS Índice de contenidos. / 2 Sesión de fotografía. / 3 Creación de una carpeta de trabajo. / 3 Abrir Digital Imagen 2006. / 3 Área de trabajo. / 4 Abrir imágenes para editarlas. / 5 Recortar

Más detalles

Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación 2 Año Unidad 1: Edición digital de imágenes

Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación 2 Año Unidad 1: Edición digital de imágenes Trabajo práctico: Modificando una imagen Prof. Ricardo P. Salvador Marzo de 2015 Importante i. En las consignas se indica qué resultado se quiere obtener, por lo que ustedes tienen que averiguar cuáles

Más detalles

Comenzando a trabajar con videos.

Comenzando a trabajar con videos. Producción Comenzando a trabajar con videos. El término vídeo se refiere comúnmente a varios formatos: los formatos de vídeo digital, incluyendo DVD, QuickTime, DVC y MPEG-4 y las cintas de vídeo analógico,

Más detalles

Las imágenes de los sitios web deben ser livianas para que las páginas se abran con mayor rapidez.

Las imágenes de los sitios web deben ser livianas para que las páginas se abran con mayor rapidez. PARA QUÉ NECESITAMOS OPTIMIZAR LAS IMÁGENES? Las imágenes de los sitios web deben ser livianas para que las páginas se abran con mayor rapidez. Dos cosas sacan usualmente de las casillas a un usuario de

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Dado a que internamente la computadora trabaja con datos en binario, texto, imágenes y sonidos deben traducirse a este formato.

INTRODUCCIÓN. Dado a que internamente la computadora trabaja con datos en binario, texto, imágenes y sonidos deben traducirse a este formato. INTRODUCCIÓN La comunicación consta de lenguaje, imágenes y sonido. Las computadoras prefieren el tratamiento de la información en binario. Nosotros la del lenguaje natural. INTRODUCCIÓN Antes, el procesamiento

Más detalles

PS.Vending Almacén Pocket PC

PS.Vending Almacén Pocket PC Versión 1.0 Enero 2013 Autor: Pedro Naranjo Rodríguez www.psvending.es Contenido Qué es PS.Vending Almacén Pocket PC?... 3 Funciona PS.Vending Almacén Pocket PC independiente de PS.Vending?... 3 Requisitos...

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO PLAN AVANZA: DISEÑO GRAFICO

PROGRAMA FORMATIVO PLAN AVANZA: DISEÑO GRAFICO PROGRAMA FORMATIVO PLAN AVANZA: DISEÑO GRAFICO www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Conceptos básicos de diseño gráfico e identidad visual. Introducción a las aplicaciones de diseño gráfico.

Más detalles

IMAGEN DIGITAL Digitalización de imágenes

IMAGEN DIGITAL Digitalización de imágenes IMAGEN DIGITAL Digitalización de imágenes 1. Imágenes vectoriales y de mapa de bits 2. El color 3. La resolución 4. Formatos de archivo 5. Proceso de tratamiento de imágenes digitalizadas IMAGEN DIGITAL

Más detalles

Distribuidor de documentos 1. Ventajas. Distribuidor de documentos

Distribuidor de documentos 1. Ventajas. Distribuidor de documentos 1 El paquete de Lexmark permite escribir scripts personalizados que abarcan los pasos del proceso de distribución de. Combine estos scripts con valores de digitalización (formato, resolución, profundidad

Más detalles

Capítulo II La Imagen Digital

Capítulo II La Imagen Digital Definición Clasificación de las imágenes digitales Imágenes Vectoriales Imágenes Ráster Formatos de Imágenes Ráster TIFF BMP GIF JPEG PNG Tipos de Imágenes Digitales RGB Indexadas Escala de grises Binarias

Más detalles

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER 2011 2012 COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER WWW.FAUBELL.COM vicente@faubell.com Hasta ahora hemos visto una pequeña introducción a la creación de las páginas web. No te preocupes por

Más detalles

IB14 Informática para la construcción. Tema 5. Tratamiento de imágenes digitales

IB14 Informática para la construcción. Tema 5. Tratamiento de imágenes digitales IB14 Informática para la construcción Tema 5. Tratamiento de imágenes digitales Contenidos Fotografía tradicional. Fotografía digital. Procesamiento digital de imágenes. Cómo almacena el ordenador

Más detalles

Guía de calidad de color

Guía de calidad de color Página 1 de 6 Guía de calidad de color La guía de calidad de color está diseñada para ayudar a los usuarios a comprender cómo pueden utilizar las operaciones disponibles en la impresora para ajustar y

Más detalles

Cuando hablamos de formatos de imagen en la web, tenemos que limitarnos a 3, ya que son los únicos soportados por los navegadores de Internet.

Cuando hablamos de formatos de imagen en la web, tenemos que limitarnos a 3, ya que son los únicos soportados por los navegadores de Internet. Imágenes en la web Uno de las principales decisiones a la hora de incluir gráficos en la Web será elegir el formato correcto para cada tipo de imagen de manera que se logre una correcta relación entre

Más detalles

CAPÍTULO 3. HERRAMIENTA DE SOFTWARE DE PLANEACIÓN DE

CAPÍTULO 3. HERRAMIENTA DE SOFTWARE DE PLANEACIÓN DE CAPÍTULO 3. HERRAMIENTA DE SOFTWARE DE PLANEACIÓN DE INVENTARIO Y PROCESO Objetivos del capítulo Desarrollar una herramienta de software de planeación de inventario con los datos obtenidos del capítulo

Más detalles

PRINCIPIOS SOBRE FORMATOS DIGITALES Y HD

PRINCIPIOS SOBRE FORMATOS DIGITALES Y HD PRINCIPIOS SOBRE FORMATOS DIGITALES Y HD 1.- RESOLUCIÓN Se trata del ancho por el alto que da el total de píxeles de la imagen. Podemos encontrar dos tipos de resoluciones "broadcast": 1.- Resolución SD

Más detalles

TEMA 2: Representación de la Información en las computadoras

TEMA 2: Representación de la Información en las computadoras TEMA 2: Representación de la Información en las computadoras Introducción Una computadora es una máquina que procesa información y ejecuta programas. Para que la computadora ejecute un programa, es necesario

Más detalles

by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true

by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true I. FUNDAMENTOS 3. Representación de la información Introducción a la Informática Curso de Acceso a la Universidad

Más detalles

TUTORIAL DIDÁCTICO Material recomendado. BITS DE INTELIGENCIA Orientaciones para el docente

TUTORIAL DIDÁCTICO Material recomendado. BITS DE INTELIGENCIA Orientaciones para el docente TUTORIAL DIDÁCTICO Material recomendado BITS DE INTELIGENCIA Orientaciones para el docente ÍNDICE 1. Qué es un bit de inteligencia?... 3 2. Qué resultados se obtienen?... 3 3. Bits impresos vs. Bits digitales...

Más detalles

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama.

Decisión: Indican puntos en que se toman decisiones: sí o no, o se verifica una actividad del flujo grama. Diagrama de Flujo La presentación gráfica de un sistema es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y simple. El

Más detalles

Profundidad tonal. Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima.

Profundidad tonal. Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima. Profundidad tonal Profundidad tonal Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima. En una imagen digital la mínima unidad de información espacial es el píxel.

Más detalles

IES DOCTOR MARAÑON. DTO TECNOLOGIA. FOTOGRAFIA

IES DOCTOR MARAÑON. DTO TECNOLOGIA. FOTOGRAFIA FOTOGRAFIA Hoy en día conviven dos formas de práctica fotográfica completamente diferentes en cuanto al modo en que captan y procesan sus imágenes. Junto a la fotografía tradicional o analógica (con un

Más detalles

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación 1 de 15 30/11/2010 22:11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece

Más detalles

Programación Gráfica. Conceptos Básicos

Programación Gráfica. Conceptos Básicos 2013 1 Procesamiento de Imágenes. Es el campo que trata con métodos, técnicas, y algoritmos para manipulación, realce e interpretación de imágenes. Graficación por Computadora. Es la disciplina concerniente

Más detalles

GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS

GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que la Caja efectúe transferencias, creando una base

Más detalles

COMO CONFIGURAR UN PERFIL DE COLOR:

COMO CONFIGURAR UN PERFIL DE COLOR: COMO CONFIGURAR UN PERFIL DE COLOR: Un Perfil de color es un archivo con extensión.icm que permite a la impresora o al Monitor mostrar los colores con la saturación y profundidad de acuerdo a las necesidades

Más detalles

La principal diferencia entre una cámara digital y una cámara analógica (la cámara

La principal diferencia entre una cámara digital y una cámara analógica (la cámara Unidad1.USODELACÁMARADIGITAL 1. INTRODUCCIÓN La principal diferencia entre una cámara digital y una cámara analógica (la cámara que lleva carrete fotográfico y que después hay que revelar) es que la digital

Más detalles

Guía breve para escanear usando XSane

Guía breve para escanear usando XSane José J. Grimaldos josejuan.grimaldos@hispalinux.es Tabla de contenidos 1. El entorno de XSane... 2 1.1. Invocando a XSane... 2 1.2. Las ventanas de XSane... 4 1.2.1. La ventana principal... 4 1.2.2. La

Más detalles

GUÍA 8 Tema: Pre-Impresión.

GUÍA 8 Tema: Pre-Impresión. Diseño Digital II. Guía 8 66 GUÍA 8 Tema: Pre-Impresión. Contenidos Impresión. Opciones de salida para impresión en Photoshop. Objetivo Específico Comprender y aplicar las correcciones básicas que photoshop

Más detalles

La compañía Autodesk presenta la nueva versión de su aclamado

La compañía Autodesk presenta la nueva versión de su aclamado Presentación La compañía Autodesk presenta la nueva versión de su aclamado AutoCAD, AutoCAD 2011, como un potente y completísimo programa de diseño y dibujo asistido por ordenador. Elegido por un gran

Más detalles

Un píxel es, pues, cada uno de los puntos que compone la matriz de una imagen digital. Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital.

Un píxel es, pues, cada uno de los puntos que compone la matriz de una imagen digital. Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital. La imagen digital Una imagen es una representación de la realidad. Una imagen digital es, básicamente, un tipo de imagen que puede ser manipulada mediante un equipo informático. Desde este punto de vista

Más detalles

DISPOSITIVOS DE CALIBRACIÓN ANDREA HERNÁNDEZ BARRIENTOS GENNY USUGA DOCENTE PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS COLEGIO SANTA LEONÍ AVIAT

DISPOSITIVOS DE CALIBRACIÓN ANDREA HERNÁNDEZ BARRIENTOS GENNY USUGA DOCENTE PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS COLEGIO SANTA LEONÍ AVIAT DISPOSITIVOS DE CALIBRACIÓN ANDREA HERNÁNDEZ BARRIENTOS GENNY USUGA DOCENTE PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS COLEGIO SANTA LEONÍ AVIAT COPACABANA 2012 MEDIOS Y DISPOSITIVOS DE CALIBRACIÓN Cuando

Más detalles

Descripción general de Document Distributor

Descripción general de Document Distributor Para ver o descargar ésta u otra publicación de Lexmark Document Solutions, haga clic aquí. Descripción general de Document Distributor El paquete Lexmark Document Distributor proporciona un método para

Más detalles

Manual para la utilización de PrestaShop

Manual para la utilización de PrestaShop Manual para la utilización de PrestaShop En este manual mostraremos de forma sencilla y práctica la utilización del Gestor de su Tienda Online mediante Prestashop 1.6, explicaremos todo lo necesario para

Más detalles

Manual Usuario SEDI. Solicitud Electrónica Diseños Industriales (SEDI) Manual de Usuario. Versión: v2.0. Página: 1 de 22

Manual Usuario SEDI. Solicitud Electrónica Diseños Industriales (SEDI) Manual de Usuario. Versión: v2.0. Página: 1 de 22 Solicitud Electrónica Diseños Industriales () Manual de Usuario Manual Usuario Página: 1 de 22 1. Acceso al trámite Pinchado en Sede Electrónica o escribiendo la URL: https://sede.oepm.gob.es/esede/es/index.html

Más detalles

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos: UNIDAD 8 Presentaciones Reunión. (ITE. Banco de imágenes) as presentaciones son documentos formados por una sucesión de páginas, llamadas diapositivas, que transmiten información estructurada de manera

Más detalles

IV. Implantación del sistema.

IV. Implantación del sistema. IV. Implantación del sistema. Para hablar sobre el proceso de desarrollo del sistema de Recuperación de Información Visual propuesto, empezaremos hablando del hardware utilizado, las herramientas de software

Más detalles

Photoshop 7.0 - Nivel Fundamentos

Photoshop 7.0 - Nivel Fundamentos TALLERES DE PREPARACIÓN UTN Photoshop 7.0 - Nivel Fundamentos Libro 01 Prof. José Velásquez CONCEPTOS BÁSICOS 1) Mapa de Bits Frente al Vectorial: Es importante conocer la diferencia entre una imagen vectorial

Más detalles

Nombre: M. Rosmery Santos J. Materia: Arquitectura de Computadoras. Docente: Lic. Mirna Baena

Nombre: M. Rosmery Santos J. Materia: Arquitectura de Computadoras. Docente: Lic. Mirna Baena Nombre: M. Rosmery Santos J. Materia: Arquitectura de Computadoras Docente: Lic. Mirna Baena Fecha: 27-09-2011 Defunción Sistemas De Representación: [Representacion de Imagen] Procedimientos utilizados

Más detalles

MANUAL WINDOWS MOVIE MAKER. Concurso de Gipuzkoa

MANUAL WINDOWS MOVIE MAKER. Concurso de Gipuzkoa MANUAL WINDOWS MOVIE MAKER Concurso de Gipuzkoa ÍNDICE 1. Presentación del diseño del Windows Movie Maker 3 2. Captura de video 4 3. Importar video 8 4. Edición de la película a. Añadir video y/o imágenes

Más detalles

La interfaz de GIMP TUTORIAL. Cómo se crea una imagen NUEVA en GIMP? Cómo empiezo a dibujar con GIMP?

La interfaz de GIMP TUTORIAL. Cómo se crea una imagen NUEVA en GIMP? Cómo empiezo a dibujar con GIMP? La interfaz de GIMP Cómo se crea una imagen NUEVA en GIMP? Cómo empiezo a dibujar con GIMP? Desde el menú principal de GIMP, entra en Archivo y selecciona la opción Nuevo (o pulsa control + N) Siempre

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE

UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE FACULTAD DE INGENIERIA EN CIENCIAS APLICADAS ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MANUEL DE USUARIO TEMA: SISTEMA INFORMÁTICO PARA LA PROMOCIÓN Y PUBLICIDAD DE

Más detalles