PROYECTO CAMPUS PARTY MÉXICO 2014

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1 DICIEMBRE DE 2013

2 ÍNDICE PRESENTACIÓN... 3 INTRODUCIÓN Y VISIÓN GENERAL... 4 PLANIFICACIÓN DE Datos Generales Campus Party Arena Camping Campus Party Campus Party Open Impacto Mediático CONCLUSIONES

3 PRESENTACIÓN Campus Party representa uno de los mayor eventos de tecnología, innovación, creatividad y emprendimiento que reúne a los jóvenes de mayor talento de cada país durante una semana completa. Se trata del único evento del mundo donde los participantes se quedan a dormir durante la semana que dura el mismo, fomentando la colaboración para resolver los retos planteados y aportar ideas de desarrollo. Es un evento multidisciplinar que pone en contacto a expertos de 22 temáticas diferentes, consiguiendo desarrollos más profundos con aportaciones de expertos de diferentes áreas. Los jóvenes participantes del evento son llamados Campuseros, ellos son la parte más importante del evento, son invitados al mismo a través de las alianzas con diferentes Universidades y Comunidades de Internet. La mayoría asisten becados, su talento es su boleto de entrada al mismo. Campus Party es el punto de encuentro entre las Empresas e Instituciones Públicas y los expertos del mundo digital que están llamados a ser el futuro del país. La Misión de Campus Party México es juntar a los jóvenes de valor, innovadores y emprendedores de México para contribuir al desarrollo económico y social del país para mejorar la calidad de vida de las personas. Adicionalmente el evento cuenta con una parte abierta a todo el público denominada Campus Party Open cuya Misión es ayudar a digitalizar a la población y empresas para aumentar la productividad y economía del país. Campus Party es un evento internacional que se realiza desde hace 17 años en países como España, Brasil, Colombia, Inglaterra, Alemania, Ecuador y México. La Visión del proyecto es que en los próximos 10 años exista una Campus Party en cada país del mundo

4 INTRODUCIÓN Y VISIÓN GENERAL Campus Party nació hace 17 años en el Sur de España juntando 200 participantes en su primera edición y desde ese momento hasta la fecha han sido más de jóvenes los que han participado en el evento en más de 7 países. Campus Party sucede en México desde el año 2009, su primera edición contó con participantes, la última edición de 2013 fueron participantes y para la próxima 5º Edición mexicana de 2014 se convertirá en la Campus Party más grande del mundo con participantes, superando a la edición 2013 de Campus Party Europa con sede en Londres que contó con participantes. Actualmente son más de jóvenes mexicanos de valor los inscritos en Campus Party México, jóvenes que han asistido a los eventos de forma presencial o vía streaming (todo el contenido es emitido totalmente de forma gratuita en todos los medios de comunicación asociados al evento) La Misión de Campus Party México es juntar a los jóvenes de valor, innovadores y emprendedores para contribuir al desarrollo económico y social del país y mejorar la calidad de vida de las personas. En su parte abierta al público la Misión es ayudar a digitalizar a la población y empresas para aumentar la productividad y economía del país. Para Campus Party es fundamental colaborar, en los países en los que se lleva a cabo, con los Gobiernos correspondientes puesto que la Misión del evento es ayudar al desarrollo económico y social del país y esto debe suceder de la mano de las Instituciones Públicas. Asimismo para Campus Party la integración de los Medios de Comunicación en el evento es parte fundamental ya que el objetivo es que todo lo que sucede en el evento sea difundido al máximo nivel a toda la sociedad. En la edición 2013 de Campus Party México fueron 136 medios de comunicación asociados con un valor en comunicación del evento de 102 millones de pesos

5 PLANIFICACIÓN DE 1. Datos Generales La Campus Party México 2014 tendrá lugar entre el 24 y 29 de Junio de 2014 en Expo Guadalajara con la co-organización del Municipio de Zapopan, ciudad sede para esta próxima edición. En Campus Party reunimos durante una semana a miles de asistentes que representan el talento mexicano, todos ellos influyentes del mundo digital, que crean tendencia y miembros de la generación que está cambiando el mundo. Se encuentran en un entorno en el que interactúan, intercambian, inventan, innovan y crean. El evento Campus Party México 2014 cuenta con tres zonas diferenciadas: Campus Party Arena: m2 donde tendrán lugar 600 horas de conferencias y actividades con los campuseros Camping Campus Party: m2 donde campuseros podrán quedarse a dormir durante toda la semana que dura el evento. Esto permite que jóvenes de toda la República Mexicana puedan asistir al evento sin costes de alojamiento elevados. Campus Party Open: m2 abiertos al público residencial y empresarial con la misión de incluir digitalmente a aquellos que aún no aprovechan las Nuevas Tecnologías. El aforo esperado es de visitantes durante la semana. 2. Campus Party Arena 2.1. Participantes Los participantes de Campus Party Arena son la parte más importante del evento. El aforo previsto para la edición Campus Party México 2014 es de campuseros, record hasta la fecha de asistencia en una Campus Party, actualmente Campus Party Europa 2013 celebrada en Londres es la mayor con campuseros

6 Los participantes son en su mayoría becados al evento en modalidad 50% o 100% del costo del ingreso. El costo de este ingreso asimismo está subvencionado con respecto al costo total del evento, siendo el precio sin beca de pesos mexicanos por la asistencia durante la semana las 24h de cada día. Los participantes provienen de los diferentes acuerdos estratégicos con Comunidades de Internet e Instituciones Educativas: Universidades, Escuelas Técnicas y Escuelas de Educación Media Superior. El número de Instituciones Educativas previstas para la edición de Campus Party México 2014 es de 150 Universidades, 50 Escuelas Técnicas y Escuelas de Educación Media Superior. El número de Comunidades de Internet participantes será de 200. El perfil de los participantes de Campus Party Arena es el siguiente: De 18 a 40 años Entusiasta Geek Autodidacta Fan de los gadgets y de la tecnología Creativo Innovador Emprendedor Desarrollador Habilidoso Inteligente Social Con ganas de cambiar el mundo y ayudar a la sociedad Actividades Las actividades son la razón de ser del evento. A través de ellas se buscan cumplir la misión y objetivos del evento. Las actividades que se realizan en Campus Party Arena pueden ser de tres tipos Conferencias: - 6 -

7 Las conferencias son la parte formativa del evento. Se busca mejorar la formación de la juventud de valor así como servir como fuente de inspiración para la solución de problemas existentes o nuevos emprendimientos. El formato de las conferencias puede ser el tradicional donde un ponente habla a la multitud o diferentes formas alternativas como los debates abiertos entre varios ponentes, entrevistas a un ponente por medio de un periodista y preguntas del público, etc. Campus Party Arena cuenta con 22 áreas temáticas repartidas en 8 escenarios, 1 escenario principal y 2 zonas de talleres o workshops. La distribución de las temáticas en los diferentes escenarios se realiza de la siguiente forma: Pack de Escenarios Científicos: Escenario Galileo: Astronomía, Robótica, Hardware & Modding, Green- Tech, Sci-Tech, Impresión 3D (novedad). Escenario Pitágoras: Desarrolladores, Big Data (novedad), Machine to Machine (novedad), Realidad Aumentada (novedad) Escenario Sócrates (novedad): Open Data (novedad), Software Libre. Escenario Arquímedes: Seguridad y Redes Pack de Escenarios Sociales: Escenario Hypatia: Emprendedores, Comercio Electrónico (novedad), Tecnología Filantrópica (novedad) Escenario Gutemberg: Redes Sociales, Educación 2.0 (novedad) Escenario Miguel Ángel: Diseño, Fotografía, Música, Vídeo, Wearable Technology (novedad) Entretenimiento Digital: Simulación, Videojuegos, Cómics, Anime Escenario Principal: Conferencias Magistrales Campus Fórum: Debates sobre temas de actualidad con participación de empresas, Instituciones Públicas y Ciudadanía Zona de Talleres o Workshops: - 7 -

8 Actividades prácticas de las temáticas de todos los escenarios Pitches entre Inversores y emprendedores El total de horas de conferencias para Campus Party México será de 600 horas. En la edición 2013 del evento fueron 500 horas, lo que supone un incremento del 20% en las actividades formativas del evento gracias a la inclusión de un escenario nuevo (Sócrates) y 7 temáticas nuevas (Impresión 3D, Machine to Machine, Big Data, Open Data, Comercio Electrónico, Tecnología Filantrópica y Educación 2.0) Retos y Competiciones: Campus Party es un evento que junta a los jóvenes de valor del país para realizar actividades formativas como son las conferencias y que permite también las actividades colaborativas que son las más importantes y las que diferencian el evento de forma muy especial. Juntar a tantos jóvenes de valor y no aprovechar su talento para buscar soluciones a problemáticas existentes sería desperdiciar la mayor de las utilidades que el evento ofrece. Esto unido a que el evento cuenta con zona de camping para la mayoría de asistentes prepara el terreno para que los retos y competiciones sucedan con muchísimo éxito. Los retos consisten en actividades con los participantes donde ellos deben utilizar sus conocimientos para dar solución a diversos problemas. Suelen ser lanzados varios meses antes del evento y durante la semana de Campus Party se realiza la fase final con las propuestas de mayor valor. Hay diferentes tipos de retos, siendo un formato que permite ilimitadas combinaciones para conseguir los resultados que cada Institución o empresa persiga. Los formatos más habituales son los siguientes: Reto de reclutamiento: Se propone el reto para detectar capital humano de valor que formará parte de la plantilla de la empresa o institución que realiza el reto. Reto de ideas: Busca ideas para mejorar procesos o dar soluciones a problemas sin que la ejecución de la idea forme parte del reto. Los - 8 -

9 ganadores pueden ser invitados a formar parte de la ejecución de las ideas de forma adicional. Reto de emprendimiento: Se plantea una problemática existente y los participantes deben proponer soluciones que sean viables. El resultado de este tipo de reto deriva en emprendimientos rentables con mercado potencial demostrado ya que el propio reto nace de necesidades existentes. Reto de desarrollo: Se plantea una idea a desarrollar siguiendo una serie de lineamientos y herramientas a utilizar y los participantes proponen diversos desarrollos funcionales. Este reto debe tener premios importantes ya que necesitan mucho trabajo por parte de los participantes Maratones de Negocio: Los maratones de negocio son una de las actividades principales de Campus Party. Se pretende acelerar y evolucionar ideas de los jóvenes mexicanos para que durante la semana se conviertan en propuestas de negocio viables y presentables. Los maratones de negocio se vinculan con temáticas concretas. En la edición 2013 se llevaron a cabo 3 maratones de negocio (emprendimiento social, emprendimiento ecológico y emprendimiento turístico) con más de 200 participantes en los mismos. Para la edición 2014 de Campus Party México se desarrollarán 5 maratones de negocio que serán los siguientes: Comercio Electrónico Educación a distancia Cultura Digital Seguridad Ciudadana Prevención de desastres naturales Las fases de los maratones de negocio son las siguientes: Fase Call for ideas : Se publican los Maratones de Negocio y se dan a conocer a toda la población de jóvenes de talento del país para que envíen sus ideas dentro de las temáticas propuestas

10 Fase de desarrollo: Se seleccionan los proyectos con mayor potencial y los jóvenes autores de los mismos son becados al 100% para asistir a Campus Party México donde durante la semana y con ayuda de mentores y expertos se evolucionan sus ideas. Fase Final: Se presentan los proyectos a un jurado de expertos que decidirán los proyectos ganadores. Dichos proyectos son presentados a inversionistas y a la prensa especializada. 3. Camping Campus Party El Camping de Campus Party es uno de los elementos diferenciadores del evento. La posibilidad de quedarse a dormir es una ventaja económica para los participantes y fomenta la convivencia y colaboración para la resolución de los retos y maratones de negocio, actividades de mayor valor del evento. En la edición 2013 de Campus Party México fueron campuseros los que se quedaron a dormir en el evento. Para la edición 2014 contaremos con m2 de infraestructuras para que participantes puedan acampar y de esta forma el evento pueda acoger jóvenes de todos los rincones de la República Mexicana. Las tiendas de campaña son proporcionadas por la organización y una vez finalizado el evento los participantes pueden llevarse a casa cada uno la suya. El coste para los participantes de una plaza de camping para toda la semana es de pesos en tienda individual o 600 pesos en tienda doble. El área de Camping cuenta con zona de regaderas diferenciadas para cada género y área para comidas tanto las proporcionadas por el evento como zonas de microondas para que los participantes puedan calentar su propia comida. 4. Campus Party Open Campus Party, además de juntar a los jóvenes de valor del país en la zona Arena, pretende ser un evento de referencia también para el público empresarial y residencial. Para ello cuenta con una parte abierta a todo el público para acercar las Nuevas Tecnologías al público residencial y empresarial denominada

11 Campus Party Open cuya Misión es ayudar a digitalizar a la población y empresas para aumentar la productividad y economía del país. El espacio destinado en Campus Party México 2014 para la zona abierta a público será de m2 y un aforo esperado de visitantes Área Empresarial En Campus Party estamos totalmente convencidos de que la digitalización de las empresas es una parte fundamental para el desarrollo futuro de un país. Por ello en la zona abierta destinada al público empresarial se llevarán a cabo las siguientes actividades: Digitalización de empresas: Con el objetivo de incrementar la competitividad y productividad de las empresas se realizan cursos sobre comercio electrónico, marketing digital y aquellos dirigidos a la mejora de los procesos dentro de la empresa utilizando las TIC. Aprender a emprender: Dirigido a personas que están interesadas en comenzar un emprendimiento se realizan cursos de introducción basados en cuatro conceptos: El Business Plan, Formas Jurídicas de Emprender, Acceso a la financiación y la Tecnología para emprendedores. Estos cursos fueron puestos en funcionamiento en 2013 durante la Semana del Emprendedor en un escenario cedido para Campus Party por el INADEM con gran éxito de audiencia. Educa Party: Dirigido a todo tipo de profesorado desde educación primaria hasta universitario se ponen a disposición de este colectivo unos cursos de actualización tecnológica para aprender a utilizar las TIC en la educación y conocer las tendencias en este aspecto Área Residencial Somos conscientes de que el desarrollo económico utilizando las TIC necesita además de la digitalización empresarial de una población insertada en el mundo digital que sea capaz de consumir y utilizar los servicios ofertados. Por ello en la zona abierta destinada al público residencial se llevarán a cabo las siguientes actividades:

12 Inclusión Digital: Con el objetivo de enseñar a la población el uso de las Nuevas Tecnologías se realizan cursos destinados a los colectivos que aún no utilizan las herramientas digitales contando como plataforma de inducción tabletas digitales y teléfonos celulares. El objetivo es que estos nuevos alumnos sean capaces de acceder a la información digital y entiendan las posibilidades del comercio electrónico y trámites gubernamentales. Campus Kids: Campus Party tiene un compromiso con la educación de los jóvenes de México, pensando en los más pequeños se desarrolla esta actividad que pretende enseñar a programar a los niños de 8 a 16 años. Creemos firmemente que la programación debe formar parte de la enseñanza de los niños desde temprana edad y a través de esta zona pretendemos realizar un proyecto piloto en este aspecto. Campus Party para principiantes: Pensado como puente de enlace de las 22 temáticas de Campus Party Arena hacia el público general, el área de Campus Party Open cuenta con un escenario multidisciplinar con conferencias introductorias despertando de este modo la curiosidad por la ciencia, innovación y creatividad en los visitantes al evento y sirviendo como enlace hacia nuevos participantes de Campus Party Arena en los años posteriores. 5. Impacto Mediático Los Medios de Comunicación son una parte fundamental en el desarrollo de Campus Party. Es muy importante que todo lo que sucede en el evento llegue al mayor número de mexicanos y para ello los Medios de Comunicación son el vehículo ideal. Campus Party establece una gran expectativa y excelente relación con los principales Medios de Comunicación nacionales resultando en un alto interés previo al evento, excelente cobertura durante el mismo y cierre con importantes notas al término de éste. En la edición de Campus Party México 2013 se consiguió un impacto en medios valorado en 102 millones de pesos mexicanos. Gran parte de este éxito tuvo relación con la vinculación como media partners de los principales medios como los siguientes:

13 Grupo Televisa Grupo Expansión Grupo Medios Efekto Noticias Iasa Comunicación El Financiero Yahoo Facebook Terra En total fueron 136 los Medios de Comunicación que dieron cobertura al evento, además de los Media Parners también asistieron los siguientes Medios de Comunicación: Canal 22 Agencia EFE Notimex El Economista El Universal Excelsior Imagen Milenio TV Once TV Publimetro Radio Fórmula Reforma Uno Cero

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15 CONCLUSIONES Campus Party comprendió desde su creación hace 17 años, que la innovación, creatividad y uso de la tecnología son herramientas fundamentales para el desarrollo de los países. Desde sus inicios se vinculó con los gobiernos de cada país en donde se encuentra y estos comprendieron dicha naturaleza. Al día de hoy México entiende que vivimos en un mundo 2.0, en el que la tecnología se ha vuelto fundamental para el desarrollo del país, que además ubica las necesidades de la población al servicio del estado y reconoce que el tamaño de un problema no radica en el tamaño de la población si no de la calidad con la que se pueda resolver. Una estrategia digital nacional que corresponde al siglo XXI identifica que el motor de desarrollo se encuentra en la población guiada por el Estado, que el uso de las tecnologías puede ser también enfocado a la solución colectiva con ideas creativas que proponen, mejoran y solucionan problemáticas cotidianas. La sociedad de la información y el conocimiento ha recibido reconocimiento, nombre y preponderancia por una razón evidente, es aquí donde se concentran las moléculas motor del desarrollo. Preponderar, dirigir y aplicar las políticas de desarrollo a una estrategia digital nacional es la forma más eficiente para acercarse a toda la población, ya que se crean canales de interrelación, uso de herramientas y objetivos comunes. Campus Party es una herramienta que facilita promover el uso de las TIC con los jóvenes talento, sociedad especifica, Gobierno, Instituciones de educación e investigación y medios de comunicación, contribuyendo con acciones de impacto en el desarrollo económico y social del país, contribuyendo a estimular la calidad de vida de los mexicanos. Campus Party se interrelaciona directamente con el motor del país, los jóvenes talento, las acciones que se depositan digitalizan al sector especifico, conectando a la sociedad, haciéndola participe y creando innovación. Al ser un escenario de encuentro con gobiernos y juventud, se desarrolla una relación de cercanía, dialogo y conciliación, de ese modo es posible realizar

16 acciones directamente con los jóvenes, encontrar soluciones, presentar proyectos, dialogar sobre temas de interés social y político

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