UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA"

Transcripción

1 UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES TRABAJO DE GRADUACIÓN PROPUESTA 1 Instrumento Evaluador de Softwares Educativos PROPUESTA 2 Paquete Didáctico para el uso de Software Educativo dirigido al área de Lecto-escritura, para la sección tres de Educación Parvularia (Software Educativo seleccionado en base al instrumento evaluador, libreta de Apoyo, planificaciones y Guía de uso de Software seleccionado). PRESENTADO POR: MARÍA DORA ARRIAZA GONZÁLEZ MARÍA LUISA LEMUS GARCÍA VICKY RAQUEL PINEDA TOLOZA PARA OPTAR AL TÍTULO DE: LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CON ESPECIALIDAD EN EDUCACIÓN PARVULARIA SAN SALVADOR, EL SALVADOR, CENTRO AMERICA. 122

2 8.0 PROPUESTA DIRIGIDA A CENTROS EDUCATIVOS DE EDUCACIÓN PARVULARIA 8.1 Introducción Con todos los datos obtenidos en este trabajo, se presentan dos propuestas para el uso de Softwares Educativo en el Área de Lecto-escritura de la sección tres de Educación Parvularia del Centro Educativo Licenciada María Erlinda de Solórzano, del distrito 0516 de la Ciudad de Santa Tecla, departamento de La Libertad. La escuela como institución educativa debe propiciar abundantes espacios con situaciones significativas en lectura y escritura, situaciones de aprendizaje donde niños y niñas trabajen como entes activos. Es por lo anterior que es indispensable integrar la informática, Internet y la lecto-escritura en un producto que apoye el proceso de enseñanza aprendizaje, para logar una mayor motivación en educadores y alumnos. La influencia de los Softwares Educativos en las diferentes áreas de aprendizaje es significativa lo cual abre un importante vínculo que puede permitir la adquisición de aprendizajes en el área de lecto-escritura. Para esto es indispensable adecuar los Softwares Educativos a la edad, necesidades y habilidades del educando por lo que se crea la propuesta uno que se denomina: Instrumento Evaluador de Softwares Educativos. La propuesta número dos es creada en base a la aplicación de la propuesta uno a diferentes Softwares Educativos del área de Lecto-escritura, resultando seleccionado a criterio de las investigadoras con resultados favorables el Programa: Vamos a Leer con Pipo. Esta propuesta es apoyada con una libreta de planificaciones para utilizar el Software seleccionado. 123

3 8.2 Justificación Pensando en la Influencia del uso de Softwares Educativos en el área de lectoescritura en niños y niñas de la sección tres (seis años) de Educación Parvularia, se crean las propuestas denominadas. PROPUESTA 1 Instrumento Evaluador de Software Educativo. PROPUESTA 2 Paquete Didáctico para el uso de Software Educativo dirigido al área de Lecto-escritura, para la sección tres de Educación Parvularia (Software Educativo seleccionado en base al instrumento evaluador, libreta de Apoyo, planificaciones y Guía de uso de Software seleccionado). Para que el uso de un Softwares Educativo sea efectivo y logre la mejora de los aprendizajes es necesario que éste: se adecue a las necesidades, que posea elementos llamativos, coherencia, facilidad de uso, entre otros aspectos. Por lo tanto se puede decir que debe ser evaluado antes de su aplicación, factor que posiblemente no esta siendo tomado en cuenta en el momento de elegir los Softwares Educativos a utilizar lo que lleva a una menor efectividad. Mediante la aplicación de los instrumentos, se obtuvo un dato que reflejaba la falta de Instrumentos evaluadores adecuados de Softwares Educativos, por lo que se creó la propuesta uno, con la cual se pretende proporcionar a la Institución Educativa un Instrumento Evaluador para Softwares Educativos con el propósito de dotar a los docentes de un instrumento que ayude a seleccionar correctamente los que utilizarán en su institución para lograr un aprendizaje eficaz en los niños y niñas de Educación Parvularia. La creación de la propuesta número dos denominada, Paquete Didáctico para el uso de Software Educativo dirigido al área de Lecto-escritura, para la sección tres de educación Parvularia (Software Educativo seleccionado en base a Instrumento Evaluador, Libreta de Apoyo, planificaciones y Guía de uso de Software Educativo seleccionado) nace a raíz de la necesidad imperante de 124

4 escoger un Software Educativo apropiado, una libreta de apoyo y planificaciones adecuadas que incluyan estrategias nuevas e innovadoras para reforzar el área de Lecto-escritura en la sección tres (seis años) de Educación Parvularia. Con estas propuestas se pretende beneficiar a niños y niñas de la sección tres de Educación Parvularia del Centro Educativo Licenciada Maria Erlinda de Solórzano, en el área de Lecto-escritura mediante el uso de Softwares Educativos, así como otros Centros Educativos del nivel de Educación Parvularia que quieran hacer uso de estas herramientas. Se espera que el material proporcionado sea de mucha utilidad y utilizado de la mejor manera para el beneficio de alumnos y alumnas, docentes y todos los entes que se encuentran inmersos en el proceso de aprendizaje. 8.3 Objetivo de la propuesta Implementar el uso de un instrumento que permita evaluar Softwares Educativos para un adecuado uso en el proceso de aprendizaje de la Lectoescritura de niños y niñas de la sección tres (seis años) de Educación Parvularia. 125

5 INSTRUMENTO EVALUADOR PARA SOFTWARES EDUCATIVOS PROPUESTA DIRIGIDA A CENTROS EDUCATIVOS DEL NIVEL DE EDUCACIÓN PARVULARIA. 126

6 8.4 La Evaluación del Software Educativo La evaluación objetiva del Software Educativo se realiza a partir de la consideración de una serie de criterios e indicadores de la calidad de estos materiales, que suelen presentarse organizados en un cuestionario ad hoc para facilitar la labor de los evaluadores. En función de la naturaleza de los materiales que se tengan que evaluar, de objetivos que se pretendan con la evaluación y de los destinatarios de la misma, se pueden encontrar numerosas propuestas para la evaluación de los programas educativos. 1 Se considera dos grupos de características e indicadores básicos de calidad: los aspectos técnicos y los aspectos pedagógicos y funcionales a) Características pedagógicas y funcionales: Facilidad de Uso: los programas educativos deben resultar agradables, fáciles de usar y auto explicativos, de manera que los usuarios puedan utilizarlos inmediatamente, sin tener que realizar una exhaustiva lectura de los manuales ni largas tareas previas de configuración. Además, el usuario debe conocer en todo momento el lugar del programa donde se encuentra y las opciones a su alcance para moverse según sus preferencias: retroceder, avanzar, ir al índice. Si es necesario, un sistema de ayuda accesible desde el mismo material deberá solucionar todas las dudas que puedan surgir. Todos los programas deben considerar, en la medida de lo posible y dentro del marco de su temática y objetivos educativos, su posible utilización por alumnos y alumnas de diversas características y habilidades; cuando además estén dirigidos a alumnos con necesidades educativas especiales deberán adaptarse

7 perfectamente a las limitaciones funcionales de sus destinatarios, para que estos puedan utilizarlos con facilidad. Versatilidad didáctica. Para que los programas puedan dar una buena respuesta a las diversas necesidades educativas de sus destinatarios, y puedan utilizarse de múltiples maneras según las circunstancias, conviene que tengan una alta capacidad de adaptación a diversos: Entornos de uso: Aula informática, clase con un único ordenador, clase con pizarra electrónica, uso doméstico. Agrupamientos: Trabajo individual, grupo cooperativo o competitivo, Estrategias didácticas: Enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento. Y para lograr esta versatilidad los materiales didácticos en soporte informático deberán ofrecer prestaciones como las siguientes: Ser Programable: que se puedan ajustar parámetros como: nivel de dificultad, tiempo de respuesta, usuarios, idioma, etc. Incluir un sistema de evaluación y seguimiento: Que proporcione informes de las actividades realizadas por cada estudiante: temas tratados, nivel de dificultad, itinerarios recorridos, errores que ha cometido. Capacidad de motivación, atractivo: Los materiales didácticos multimedia por encima de todo deben resultar atractivos para sus usuarios, despertando la curiosidad científica y manteniendo la atención y el interés de los usuarios. Los elementos lúdicos pueden contribuir a ello, pero debe cuidarse que no distraigan demasiado e interfieran negativamente en los aprendizajes. 128

8 Los programas también deberán resultar atractivos para los profesores, que generalmente serán sus prescriptores. Adecuación a los destinatarios: los materiales tendrán en cuenta las características de los estudiantes a los que van dirigidos: desarrollo cognitivo, capacidades, intereses, necesidades, circunstancias sociales, posibles restricciones para acceder a los periféricos convencionales. Esta adecuación se manifestará en los siguientes ámbitos: Contenidos, extensión, estructura y profundidad, vocabulario, estructuras gramaticales, ejemplos, simulaciones y gráficos. Preguntas y ejercicios: Que orienten la relación de los nuevos conocimientos con los conocimientos anteriores de los estudiantes. Enfoque aplicativo y creativo: Donde los materiales evitarán la simple memorización de los contenidos y presentarán entornos aplicativos y heurísticos centrados en los estudiantes que tengan en cuenta las teorías constructivistas y los principios del aprendizaje significativo donde además de comprender los contenidos puedan aplicarlos, investigar, y buscar nuevas relaciones. Así el estudiante se sentirá creativo y constructor de sus aprendizajes mediante las posibilidades de interacción con el entorno que le proporciona el programa (mediador) y a través de la reorganización de sus esquemas de conocimiento. Las actividades relacionarán la experiencia y conocimientos previos de los estudiantes con los nuevos. Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje: Los materiales proporcionarán herramientas cognitivas para que los estudiantes hagan el máximo uso de su potencial de aprendizaje, puedan decidir las tareas a realizar, la forma de llevarlas a cabo, el nivel de profundidad de los temas y autocontrol de su trabajo regulándolo hacia el logro de sus objetivos. Facilitarán el aprendizaje a partir de los errores tutorizando las acciones de los estudiantes, explicando (y no sólo mostrando) los errores que van cometiendo (o los resultados de sus acciones) y proporcionando las oportunas ayudas y refuerzos. 129

9 Estimularán a los alumnos el desarrollo de habilidades meta cognitivas y estrategias de aprendizaje que les permitan planificar, regular y evaluar sus aprendizajes, reflexionando sobre su conocimiento y sobre los métodos que utilizan al pensar. b) Características técnicas. Calidad del entorno audiovisual. El programa se manifiesta al usuario a través de su entorno audiovisual (pantallas, sonidos). La presentación del programa debe ser atractiva, con un diseño claro de las pantallas (sin exceso de texto, destacando lo importante) y con un buen nivel de calidad técnica y estética en sus elementos (letras, colores, iconos) Sistema de navegación. Utilizará metáforas claras, atractivas y adecuadas a los usuarios, que ayuden al usuario a saber siempre donde está. Hipertextos: El programa tendrá un nivel de hipertextualidad adecuado (no más de 3 niveles) y utilizará hipervínculos descriptivos. Los enlaces estarán bien actualizados. Interacción: La interacción con las actividades formativas constituye la fuente de los aprendizajes de los estudiantes. Por ello será de gran importancia tener en cuenta las fichas de evaluación. Las fichas que se proponen contempla una recopilación de las características básicas del material, la evaluación objetiva de sus cualidades (mediante una escala cualitativa de cuatro opciones) y la identificación de otros aspectos importantes del material: recursos didácticos que utiliza, actividades cognitivas que potencia, ventajas e inconvenientes que comporta su uso. Finalmente recoge una evaluación global del programa. 130

10 8.5 Evaluación Contextual de los Programas La evaluación contextual considera la forma en la que un determinado programa, independientemente de su calidad técnica y pedagógica, ha sido utilizado en un contexto educativo concreto, valorando su eficacia y eficiencia. Como en definitiva durante la sesión de trabajo con el programa los alumnos habrán realizado unas actividades cognitivas, se trata de valorar en que medida han sido las más idóneas para lograr los objetivos previstos y de que manera se podía haber organizado mejor la sesión Aspectos a considerar en la evaluación contextual Por lo tanto la evaluación contextual tiene en cuenta los objetivos educativos que se pretendían y el grado en el que se han logrado, los contenidos tratados, el empleo de la infraestructura disponible (materiales e instalaciones), las características de los alumnos y las estrategias didácticas utilizadas por el profesor. a) Los objetivos educativos y los resultados obtenidos. A partir de la consideración de los objetivos educativos previstos y los contenidos que se han tratado (conceptuales, procedímentales o actitudinales) se evalúan los aprendizajes realizados por los estudiantes para determinar el grado en el que se han conseguido. Este estudio constituye la parte más importante de la evaluación contextual. Si se han conseguido los objetivos previstos queda demostrado que la utilización del programa ha sido correcta; en caso contrario, habrá que revisar con más detalle los demás elementos: la adecuación del programa a los estudiantes, el aprovechamiento de la infraestructura y la metodología que se ha empleado. 131

11 b) Los contenidos tratados. Su grado de profundidad y extensión. Ha sido suficiente? c) Los recursos utilizados. Al evaluar los recursos empleados se pretende determinar el aprovechamiento que se ha hecho de los medios materiales disponibles (espacio, hardware, software.) y considerar la posibilidad de utilizarlos de otra forma más eficiente. d) Los alumnos. Aquí deben considerarse las características de los estudiantes: edad, conocimientos y habilidades previas, experiencias anteriores, capacidades, estilos cognitivos e intereses, a fin de determinar el grado de adecuación de las actividades del programa a las circunstancias de los alumnos. También se considerarán aspectos como la motivación de los estudiantes durante la sesión y su opinión sobre las actividades realizadas. e) La organización y la metodología didáctica. La metodología didáctica utilizada por el profesorado constituye el principal elemento determinante del éxito de la intervención didáctica, por lo tanto se considerarán: las actividades previas realizadas sobre la materia del programa, la motivación que ha realizado el profesor antes de la sesión, la distribución de los estudiantes, la autonomía que se les ha dado para interactuar con el programa, las sugerencias y seguimiento que ha realizado durante la sesión, las actividades posteriores, etc. 132

12 Instrumentos para la Evaluación Contextual La evaluación de la eficacia y la eficiencia de un programa deberá realizarse a partir de la observación de su utilización por parte de los estudiantes y de los profesores y mediante la recogida de informaciones de diverso tipo: a) Informes: características de los estudiantes (situación inicial) b) Informes: aprendizajes realizados (evaluación formativa y sumativa de los estudiantes) y objetivos previstos. c) Observación e información del profesorado: utilización de los recursos disponibles, características del material, metodología utilizada. d) Valoraciones de los estudiantes sobre su percepción de los aprendizajes realizados, utilidad del programa y nivel de satisfacción al trabajar con él. e) Valoraciones de los profesores sobre los aprendizajes realizados por los estudiantes, utilidad del programa y nivel de satisfacción al trabajar con él. 133

13 8.6 INSTRUCCIONES PARA EL USO DEL INSTRUMENTO EVALUADOR DE SOFTWARES EDUCATIVOS Estimado Docente el presente instrumento pretende reflejar resultados a través de diferentes ítems evaluadores que proporcionarán a usted una respuesta clara y sencilla sobre la efectividad y deficiencias del Software Educativo a evaluar. Las fichas que se proponen contempla una recopilación de las características básicas del material, la evaluación objetiva de sus cualidades (mediante una escala cualitativa de cuatro opciones) y la identificación de otros aspectos importantes del material: recursos didácticos que utiliza, actividades cognitivas que potencia, ventajas e inconvenientes que comporta su uso... Finalmente recoge una evaluación global del programa. Para lograr una mayor efectividad le sugerimos: a) Realizar un recorrido de forma pausada al Software Educativo que pretende evaluar. b) No conteste los items en los que tiene duda, le recomendamos que ante cualquier duda revise el Software Educativo a evaluar. c) Recuerde que el presente instrumento no reflejará en su totalidad los resultados en todas las áreas del Software Educativo por lo que le recomendamos valerse de otros instrumentos evaluadores como respaldo. 134

14 INFORMACIÓN GENERAL 135

15 DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL PROGRAMA Información comercial Nombre del programa Fabricante Versión y año Distribuidor Precio Necesidad de periféricos (ratón, impresora, escáner, tarjeta digitalizadora, módem, adaptación de teclado.) Etapa, ciclo, área educativa recomendada Áreas o materias que cubre Y otros aspectos. 136

16 ASPECTOS PEDAGÓGICOS Y ASPECTOS TÉCNICOS 137

17 A continuación se le presentan una serie de ítems para que pueda evaluar el Software Educativo que utiliza en su clase, se han considerado dos grupos de características e indicadores básicos de calidad como son los aspectos Pedagógicos y los aspectos técnicos, se le pide que después de utilizar el Software Educativo, realiza la siguiente evaluación, marcando con una X la valoración que hace al Software Educativo. Aspectos Pedagógicos y Funcionales (4)Excelente (3) Muy Bueno (2) Bueno (1) Necesita Mejorar Observaciones Facilidad de instalación y uso Versatilidad Didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes Entornos de uso: Clase con ordenadores, con pizarra electrónica. Agrupamientos: trabajo individual, cooperativo, o competitivo. Estrategias didácticas: enseñanza dirigida, exploración guiada, libre descubrimiento. Problemáticas para el acceso a la información: visuales, motrices. Permite al profesor modificar base de datos. Capacidad de motivación, atractivo. Adecuación a los destinatarios. Contenidos: tipo de interacción Preguntas y ejercicios. Enfoque aplicativo y creativo. 138

18 Aspectos Pedagógicos y Funcionales (4) Excelente (3) Muy Bueno (2) Bueno (1) Necesita Mejorar Observaciones Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje y toma de decisiones. Secuenciación de contenidos Precisión en las instrucciones Autosuficiencia del texto Apoyo gráfico Accesibilidad de los datos Calidad del lenguaje Permite la experimentación Da orientaciones ante errores Guía el aprendizaje Motiva, estimula el aprendizaje Concentra la atención sobre la tarea Facilita el aprendizaje Impulsa el aprendizaje Simplifica el aprendizaje Posibilita el aprendizaje Cubre los objetivos Adecuación al currículo TOTAL EVALUADOR: 139

19 TABLA DE RESULTADOS Escala de valoración: EXCELENTE: 4 MUY BUENO: 3 BUENO: 2 NECESITA MEJORAR: 1 Sume y coloque el número de puntos obtenidos en cada escala de valoración. Recuerde el valor de cada escala. Excelente: Muy Bueno: Bueno: Necesita Mejorar: Ahora sume el puntaje obtenido y busque en la tabla de resultados su puntuación. Puntuación Obtenida. De 91 A 120 De 61 A 90 De 31 A 60 De 0 A 30 EXCELENTE MUY BUENO BUENO NECESITA MEJORAR 140

20 Marque con una X la valoración que hace al Software Educativo, tomando en cuenta la siguiente escala: Aspectos Técnicos (4) Excelente (3) Muy Bueno (2) Bueno (1) Necesita Mejorar Observaciones Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra Calidad y estructuración de los contenidos Estructura y navegación por las actividades, metáforas Interacción con las actividades: diálogo, análisis respuestas Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada Originalidad y uso de tecnología avanzada Facilidad de instrucciones Tiempo medio de instalación Calidad del lenguaje Precisión y calidad en las instrucciones Facilidad de salida y reinicio Otros TOTAL Fecha de Evaluación: Evaluador: 141

21 TABLA DE RESULTADOS Escala de valoración: EXCELENTE: 4 MUY BUENO: 3 BUENO: 2 NECESITA MEJORAR: 1 Sume y coloque el número de puntos obtenidos en cada escala de valoración. Recuerde el valor de cada escala. Excelente: Muy Bueno: Bueno: Necesita Mejorar: Ahora sume el puntaje obtenido y busque en la tabla de resultados su puntuación. Puntuación Obtenida. De 34 a 44 De 23 a 33 De 12 a 22 De 0 a 11 EXCELENTE MUY BUENO BUENO NECESITA MEJORAR 142

22 SEGUIMIENTO DE RESULTADOS De acuerdo a los resultados coloque sus respuestas obtenidas de cada una de las áreas evaluadas. ASPECTOS PEDAGÓGICOS Y FUNCIONALES: Aspectos a mejorar: ASPECTOS TÉCNICOS: Aspectos a mejorar: Observaciones: 143

23 RECURSOS DIDÁCTICOS Y ESFUERZO COGNITIVO QUE UTILIZA EL PROGRAMA 144

24 A continuación se presentan las siguientes áreas a evaluar: Recursos Didácticos que utiliza el programa y Esfuerzo cognitivo que exige el programa. Debe contestar marcando con una x cada aspecto que a su criterio posee el Software Educativo a Evaluar. Al final del instrumento encontrará un apartado para poder colocar los aspectos que no obtuvieron una x, esto le servirá para poder saber las deficiencias del programa en estas áreas. RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA EL PROGRAMA Marque uno o más utilizando X. 1- Introducción 2- Esquemas 3-Imágenes 4- organizadores previos 5- Gráficos 6- Preguntas 7-Ejercicios de aplicación 8- Ejemplos 9- Resúmenes/síntesis 10- Otros Traslade los aspectos faltantes a la siguiente lista: Puntos obtenidos de 10 Faltantes 145

25 ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN LAS ACTIVIDADES DEL PROGRAMA. Marcar uno o más utilizando X 1-Control psicomotriz 2-Memorización / evocación 3-Comprensión / interpretación 4-Comparación/relación 5-Análisis / síntesis 6-Cálculo / proceso de datos 7-Buscar / valorar información 8-razonamiento (deductivo, inductivo, crítico) 9-Pensamiento divergente /imaginación 10-Planificar / organizar / evaluar 11-Hacer hipótesis / resolver problemas 12-Exploración / experimentación 13-expresión (verbal, escrita, gráfica.) crear 14-otros Traslade los aspectos faltantes a la siguiente lista: Puntos de 14 Fecha: Evaluador: 146

26 SEGUIMIENTO DE RESULTADOS De acuerdo a los resultados coloque sus respuestas obtenidas de cada una de las áreas evaluadas. RECURSOS DIDÁCTICOS Aspectos faltantes ESFUERZO COGNITIVO Aspectos faltantes Observaciones: 147

27 8.7 GLOSARIO DE LA PROPUESTA ASISTENTE: Cuadros de diálogo, el cual guía paso a paso, por ejemplo para instalar programas o cualquier otra tarea. CUALIDAD O CONDICIÓN DE VERSÁTIL: La versatilidad del diseño permite distintas posibilidades de agrupación; su versatilidad y fuerza sobre el escenario les ha procurado una bien ganada fama; la gran versatilidad de las computadoras ha hecho que proliferen en todos los campos de la actividad humana. COMPLEJIDAD: Que resulta de reunir distintos elementos que estaban dispersos o separados organizándolos y relacionándolos. DRIVE: Software que se hace imprescindible para la buena comunicación entre el ordenador y los componentes hardware. EVOCACIÓN: Efecto de evocar. HARDWARE: Conjunto de elementos materiales que componen un ordenador, como pueden ser: ratón, placa, monitor, tarjetas, micro, es resumen son las partes del ordenador "que se pueden tocar" siendo físicos. PERIFÉRICOS: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. PROCESO DE DATOS: Se denomina centro de proceso de datos a aquella ubicación donde se concentran todos los recursos necesarios para el procesamiento de información de una organización. También se conoce como centro de cálculo. VOZ SINTÉTICA: Es una voz artificial (no pregrabada), generada mediante un proceso de sinterización del habla. 148

28 LIBRETA DE APOYO PARA EL ÀREA DE LECTURA Y ESCRITURA INFORMÁTICA 149

29 8.8 PROPUESTA METODOLÓGICA SECCIÓN TRES PREPARATORIA NOMBRE: CENTRO EDUCATIVO: TURNO: AÑO: 150

30 INTRODUCCIÓN Que tal amiguitos y amiguitas! Esta es tu libreta de apoyo para la lectoescritura y amiga inseparable de tu programa VAMOS A LEER CON PIPO. Esta libreta te acompañará en la aventura de aprender a leer y a escribir. Te pediremos que uses el disco compacto VAMOS A LEER CON PIPO junto con tu libreta. Haremos un recorrido mágico por las sílabas y jugaremos realizando ejercicios de lectura y escritura. Muy Bien Estamos Listos! Iniciemos entonces. 151

31 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada María Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Lograr la introducción satisfactoria y motivadora de niños y niñas con respecto al programa Aprendo la lectura con Pipo. TIEMPO: 2 HORAS CLASES, 1HORA POR DIA. (2 días) CONTENIDO SITUACION DE APRENDIZAJE RECURSOS Clase teórica Introducción del Software Educativo Presentación de personajes Reunir a los alumnos y alumnas en una ronda, iniciar haciendo preguntas sobre el estado del tiempo y su estado de ánimo. Cantar una canción alusiva al estado del tiempo. Introducir a los niños y niñas a la clase contando la historia de Pipo y del maravilloso viaje que se iniciará usando la computadora. Mostrar láminas de los distintos personajes del Software Educativo y comentar sobre el rol que representan en el viaje a realizar. Mostrar láminas de los diferentes recursos que se utilizarán en la clase. Trabajo personal: Página 1 de la Libreta de apoyo. - Ronda. - Canciones. - Láminas. -Libreta de trabajo. Colores EVALUACIÓN: Atención, participación, respeto hacia las opiniones de los demás, sigue indicaciones, demuestra autonomía. Colorea respetando límites, toma el color correctamente, manipula correctamente su libreta. 152

32 RECONOCIENDO MI COMPUTADORA INDICACIONES: Marcar el contorno de la computadora con color azul. 153

33 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada María Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Lograr la introducción satisfactoria y motivadora de niños y niñas con respecto al programa Aprendo la lectura con Pipo. TIEMPO: 2 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA. (2 días) CONTENIDO SITUACIÓN DE APRENDIZAJE RECURSOS Clase práctica Uso de mi computadora Escenarios del programa Clase de Apoyo. Llevar a los alumnos y las alumnas al patio escolar y reunidos realizar una lluvia de preguntas acerca de la clase anterior. Luego se conducirán a los alumnos y las alumnas al salón de informática donde se dará inicio al uso del Software Educativo, mostrándoles la pantalla inicial y narrándoles cuales serán los lugares que se visitarán durante el viaje al espacio con Pipo. Esta ocasión se aprovecha para proporcionar reglas sencillas para utilizar y cuidar de manera adecuada la computadora y el Software Educativo. Trabajo personal: Página 2 y 3 de la libreta de apoyo. - El patio - Lluvia de preguntas - Computadoras - CD - Libreta de trabajo - Lápiz - Colores EVALUACIÓN: Responde a las preguntas realizadas, esta atento a las indicaciones del docente, manipula correctamente la computadora. Colorea respetando límites, Sigue el trazo sobre líneas punteadas. 154

34 RECONOCIENDO LAS PARTES DE MI COMPUTADORA INDICACIONES: Puntear la parte de la computadora llamada Monitor con color rojo 155

35 INTRODUCCIÓN AL MUNDO DE PIPO INDICACIONES: Ubica con tu dedo índice a PIPO. Colorea a PIPO. 156

36 RECONOCIENDO LAS VOCALES INDICACIONES: Une con una línea cada vocal con la Imagen que corresponde. 157

37 INDICACIONES: Comenta y luego colorea las vocales que aparecen en la imagen. 158

38 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada María Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Reconocer silabas compuestas partiendo de Al, El, Il, Ol, Ul. TIEMPO: 3 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA, (3 días) CONTENIDO SITUACIÓN DE APRENDIZAJE RECURSOS AL, EL, IL, OL, UL Clase Práctica Hacer una ronda y mostrar láminas que contengan en letra script y cursiva las sílabas compuestas a estudiar. Pronunciar muy despacio cada sílaba, detenerse un rato en cada una. Motivar a buscar palabras que comiencen con las sílabas o que las contengan. Proporcionar yeso y realizar el trazo en el piso siguiendo como modelo las láminas. -Ronda. -Láminas. - Yeso - Aula informática. Clase de Apoyo Llevar a los niños y a las niñas al salón de informática, guiarlos hacia la pantalla principal de juegos del Software Educativo y elegir con cada alumno y alumna el primer juego que incluye la silaba compuesta AL, EL, IL, OL, UL. Dar instrucciones sobre el juego y dejar a los alumnos y alumnas que lo realicen al menos en 2 clases. Trabajo Personal libreta de apoyo, refuerzo en las clases diarias de lecto escritura. -Libreta de apoyo. -Colores. EVALUACIÓN: Logra discriminación auditiva y visual de las sílabas, observa y comenta, Sigue instrucciones, respeta los tiempos de juego en las clases. 159

39 AL, EL, IL, OL, UL AL EL UL OL IL UL OL OL UL AL EL IL INDICACIONES: Busca y colorea de Rojo: AL, amarillo EL, azul IL, Verde OL, Rosado UL. 160

40 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada María Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Reconocer silabas compuestas del grupo AN, EN, IN, ON, UN. TIEMPO: 3 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA, (3 días) CONTENIDO SITUACION DE APRENDIZAJE RECURSOS AN, EN, IN, ON, UN Clase Práctica. Clase de apoyo Pronunciar muy despacio palabras que contengan el grupo silábico, haciendo mayor tono de voz cuando se pronuncia la sílaba estudiada. Mostrar cartel con el grupo silábico. Proporcionar a los niños y niñas bandejas con arena para que traten de hacer las sílabas al ritmo de una canción. (CD El mundo de tato y tata) repetir la acción muchas veces. Llevar a los niños y niñas a la clase de informática y jugar los juegos correspondientes al grupo silábico en repetidas ocasiones hasta avanzar al nuevo nivel. Trabajo Personal: libreta de apoyo. Refuerzo en las clases diarias de Lecto escritura. - Cartel. - Bandejas. - Arena. - CD - Grabadora - Aula Informática. - Libreta de apoyo. EVALUACION: Logra discriminación auditiva y visual de las sílabas, observa y comenta, Sigue instrucciones, Asocia palabras, demuestra avances en el desarrollo de los juegos del Software Educativo. 161

41 AN, EN, IN, ON, UN Antonio no tiene un anzuelo. Antonio no tiene un anzuelo. `tü t Üö tçàxá wx à A rrrrrrrrrrrrrrr María irá antes de tí. Ese niño tiene una antorcha. Ese niño tiene una antorcha. INDICACIONES: Transcribe al espacio de la derecha las palabras que encuentres en cada oración que incluyan an, en in, on, un. Realiza el ejercicio usando ambos tipos de letra. 162

42 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada María Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Reconocer sílabas compuestas del grupo AR, ER, IR, OR, UR. TIEMPO: 3 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA, (3 días) CONTENIDO SITUACION DE APRENDIZAJE RECURSOS AR, ER, IR, OR, UR Clase Práctica. Clase de apoyo Hacer una ronda y mostrar láminas que contengan en letra script y cursiva las sílabas compuestas a estudiar. Pronunciar muy despacio cada sílaba, detenerse un momento en cada una. Buscar palabras que comiencen con las sílabas y luego pegarlas en carteles. Llevar a los niños y niñas a la clase de informática, recordar el buen uso de la computadora y de la necesidad de poner mucha atención a cada juego que se utilice. Ubicar a los alumnos y alumnas en los juegos que contienen el grupo silábico. Jugar al menos durante dos clases o según el ritmo de aprendizaje de los alumnos y alumnas. Trabajo Personal: Libreta de apoyo. Refuerzo en el aula. - Ronda. - Láminas. - Revistas. - Pega. - Tijeras. - Pliegos de Papel. - Aula informática. -Libreta de apoyo. EVALUACIÓN: Logra discriminación auditiva y visual de las sílabas, observa y comenta, Sigue instrucciones, Asocia palabras, demuestra avances en el desarrollo de los juegos del Software Educativo. 163

43 AR, ER, IR, OR, UR arpa orca arco INDICACIONES: Lee las palabras y comentar su significado. Punza las líneas que llevan a la abejita a las palabras. 164

44 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada María Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Reconocer sílabas compuestas del grupo AS, ES, IS, OS, US. TIEMPO: 3 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA, (3 días) CONTENIDO SITUACION DE APRENDIZAJE RECURSOS AS, ES, IS, OS, US Se parte de las imágenes con sus nombres para adquirir el grupo silábico o fonético de forma fácil y significativa. Pronunciar despacio palabras que contengan el grupo silábico. Salir al centro de la clase un niño o una niña que tenga una consonante, otro con una vocal; se colocaran en orden visible y el resto de clase leerá la silaba formada. - Imágenes - Láminas Clase Práctica. Clase de apoyo Dentro del aula de informática hacer una breve retroalimentación e iniciar los juegos que contienen el grupo silábico, proporcionar ayuda a los niños y a las niñas que presentan dificultades. Jugar al menos durante dos clases hasta pasar al siguiente nivel. Trabajo personal: Libreta de apoyo. Refuerzo en las clases de lecto escritura. - Aula informática. -Libreta de apoyo. EVALUACIÓN: Logra discriminación auditiva y visual de las sílabas, observa y comenta, Sigue instrucciones, Asocia palabras, demuestra avances en el desarrollo de los juegos del Software Educativo. 165

45 AS, ES, IS, OS, US os is as Éá us es us es INDICACIONES: Colorear el pez usando yeso pastel. Lee y colorearlas burbujas con as y es con color celeste. Marca con una X las burbujas con is, os, us 166

46 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada Maria Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Reconocer sílabas compuestas del grupo BLA, BLE, BLI, BLO, BLU. TIEMPO: 3 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA, (3 días) CONTENIDO SITUACION DE APRENDIZAJE RECURSOS BLA, BLE, BLI, BLO, BLU Clase Práctica. Clase de apoyo Llevar a los niños y niñas al patio y presentarles tarjetas que contienen el grupo silábico, ellos deberán agruparlas de acuerdo a cada sílaba por colores y luego pegarlas en la pared. Se leerán las sílabas de la pared en lectura colectiva y luego individual. Se proporcionará premio a cada niño y niña luego de haberlo hecho correctamente. Realizar una breve retroalimentación al iniciar la clase práctica, luego contar una historia relacionada con el grupo de juegos a jugar, para luego utilizar el Software Educativo. Es necesario realizar los juegos durante dos clases. Trabajo Personal: Libreta de apoyo y refuerzo durante las clases de lecto escritura en el aula. - Tarjetas - Premios. - Aula informática. -Libreta de apoyo. EVALUACIÓN: Logra discriminación auditiva y visual de las sílabas, observa y comenta, Sigue instrucciones, Asocia palabras, demuestra avances en el desarrollo de los juegos del Software Educativo. 167

47 BLA, BLE, BLI, BLO, BLU Blas es un pato blanco con un gorro dorado. de día Blas toma el sol en lo alto de un balcón Y va a la biblioteca pública Donde lee bla, bla, bla todos los libros que encuentra. En la noche, Blas Sueña que duerme en la luna En una cama de roble. INDICACIONES: Leer con la ayuda de la maestra y comentar la lectura. Encierra con un círculo cada palabra de la lectura que incluya bla; ble; bli; blo; blu. 168

48 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada Maria Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Reconocer sílabas compuestas del grupo PLA, PLE, PLI, PLO, PLU TIEMPO: 3 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA, (3 días) CONTENIDO SITUACION DE APRENDIZAJE RECURSOS PLA, PLE, PLI, PLO, PLU Clase Práctica. Clase de apoyo Pronunciar despacio la palabra PLATO. Hacer mayor fuerza de voz en la sílaba pla. Trabajar inicialmente solo con la sílaba PLA. Explicar su formación y pronunciación. Hacer el mismo ejercicio con las otras sílabas. Lluvia de ideas de palabras que inicien con las sílabas. Cambiar letras de canciones haciendo uso de las sílabas. Iniciar la clase haciendo retroalimentación de lo estudiado anteriormente, realizar preguntas. Introducir a los niños y a las niñas a los juegos de las sílabas incentivándolos a pasar al siguiente nivel. Jugar al menos durante dos clases o el tiempo que tarden los niños y las niñas para pasar a otro nivel. Trabajo Personal: Libreta de apoyo y refuerzo en las clases de lecto escritura del aula. - Ejercicio de pronunciación - Lluvia de ideas. - Pizarra. - Canciones. - Aula informática. -Libreta de apoyo. EVALUACIÓN: Logra discriminación auditiva y visual de las sílabas, observa y comenta, Sigue instrucciones, Asocia palabras, demuestra avances en el desarrollo de los juegos del Software Educativo 169

49 PLA, PLE, PLI, PLO, PLU Duerme Plinio en la cama, barre su cuarto Con una pluma. `tü t vézx Ät ÑÄtÇv{t ÑtÜt ÑÄtÇv{tÜ ç âçt ÅtÇzâxÜt ÑtÜt ÄtätÜA rrrrrrrrr rrrrrrrrr PLANETA INDICACIONES: Leer los párrafos y ubica en las líneas de abajo de cada uno las palabras con pla, ple, pli, plo, plu. 170

50 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada Maria Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Reconocer sílabas compuestas del grupo FLA, FLE, FLI, FLO, FLU TIEMPO: 3 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA, (3 días) CONTENIDO SITUACION DE APRENDIZAJE RECURSOS FLA, FLE, FLI, FLO, FLU Clase Práctica. Clase de apoyo Hacer una ronda y mostrar láminas que contengan en letra scritp y cursiva las sílabas compuestas a estudiar. Pronunciar muy despacio cada sílaba, detenerse un rato en cada una. Motivar a buscar palabras que comiencen con las sílabas o que las contengan. Proporcionar colores y realizar el tazo en paginas de papel. Iniciar la clase mostrando láminas con las sílabas, explicar como se realiza cada juego de las sílabas y luego dejar que los niños y las niñas jueguen libremente. Motivar para poder avanzar al siguiente nivel Trabajo Personal: Libreta de apoyo y refuerzo en las clases de lecto - escritura del aula. - Láminas. - Revistas. - Colores. - Páginas. - Aula informática. -Libreta de apoyo. EVALUACIÓN: Logra discriminación auditiva y visual de las sílabas, observa y comenta, Sigue instrucciones, Asocia palabras, demuestra avances en el desarrollo de los juegos del Software Educativo. 171

51 FLA, FLE, FLI, FLO, FLU Flor flauta flema rifle flan Fleco flojo rifle flecha flaco Luisa cortó la flor la colocó en un florero, luego tocó su flauta para mamá. INDICACIONES: Lectura grupal e individual de las palabras y la composición, marcar con un círculo todas las fla, fle, fli, flo, flu. que encuentre. 172

52 PLANIFICACIÓN PARA CLASE DE INFORMÁTICA VAMOS A LEER CON PIPO CENTRO EDUCATIVO: Centro Educativo Licenciada Maria Erlinda de Solórzano SECCIÓN: Preparatoria OBJETIVO: Reconocer sílabas compuestas del grupo BRA, BRE, BRI, BRO, BRU TIEMPO: 3 HORAS CLASE, 1 HORA POR DIA, (3 días) CONTENIDO SITUACION DE APRENDIZAJE RECURSOS BRA, BRE, BRI, BRO, BRU Clase Práctica. Hacer una ronda y mostrar láminas que contengan en letra scritp y cursiva las sílabas compuestas a estudiar. Pronunciar muy despacio cada sílaba, detenerse un rato en cada una. Leer un texto que contenga palabras que incluyan las sílabas y pedir a los niños y las niñas que pongan atención a la lectura para que luego ellas comenten que palabras escucharon. - Láminas. - Revistas. - Colores. - Páginas. Clase de apoyo Iniciar la clase mostrando láminas con las sílabas, explicar como se realiza cada juego de las sílabas y luego dejar que los niños y las niñas jueguen libremente. Motivar para poder avanzar al siguiente nivel utilizando el objetivo de obtener el diploma final de Explorador Galáctico. Trabajo Personal: Libreta de apoyo y refuerzo en las clases de lecto escritura del aula. - Aula informática. -Libreta de apoyo. EVALUACIÓN: Logra discriminación auditiva y visual de las sílabas, observa y comenta, Sigue instrucciones, Asocia palabras, demuestra avances en el desarrollo de los juegos del Software Educativo. 173

53 BRA, BRE, BRI, BRO, BRU A Bruno el ratón le jugaron una broma Abracadabra, Bruno no llores. Brinca que brinca sobre la broca. INDICACIONES: Recitar la lectura en forma grupal e individual, buscar en revistas y periódicos palabras que contengan: bra, bri, bro, bru y pegarlas en cada cuadro. 174

54 PRA, PRE, PRI, PRO, PRU Prudencio promete portarse bien promesa cada mañana al levantarse pide a Dios ser prudente, 1. se va de prisa a la escuela 2. y siempre es el primero en llegar INDICACIONES: Colorear a Prudencio, escribir 4 palabras que encuentres en la lectura que incluyan para, pre, pri, pro, pru 175

55 FRA, FRE, FRI, FRO, FRU fre fro fri fru pra bra dru fro tri fri fruta fre INDICACIONES: Pintar con pintura e dedo el plato con frutas y marcar con una X los rombos que contienen las sílabas compuestas: fra, fre fri, fro, fru. 176

56 CLA, CLE, CLI, CLO, CLU clu cla clo cli cli cli INDICACIONES: Encontrar las estrellas que contienen las sílabas, colorearlas y formar palabras con cada una. 177

57 CRA, CRE, CRI, CRO, CRU Cristina es cantante de música cristiana, usa su micrófono especial cri, cri, cro, cro canta Cristina sin parara Que tipo de música canta Cristina? Que utiliza para cantar? Como canta Cristina? INDICACIONES: Lectura grupal e individual, luego contestar las preguntas formuladas. 178

58 GRA, GRE, GRI, GRO, GRU Granja granero granizo negra grande Hay una nube El cerdo es Ayer cayó El grano está en el INDICACIONES: Buscar en el dibujo las palabras que completan las oraciones y escribirlas. 179

59 TRA, TRE, TRI, TRO, TRU t t v a t a a a s w r r f d r n m g f e o i g g a t d e f r n s l d j t r o t e o t m s e e f g g t m e d r y i o b d m j t r e b o l t s k t r u c o h h u Y m n d f g g t r e S n n e n f g h k o p d INDICACIONES: Escribir en el cuaderno las palabras encontradas en la sopa de letras con las sílabas tra, tre, tri, tro, tru. Marca las palabras que encuentres con diferentes colores. 180

60 GUE, GUI guerra gue guía guinda Miguel seguido águila gui INDICACIONES: Ayudar a la ardillita a encontrar la sílaba compuesta que corresponde a cada palabra. Usar amarillo para palabras con GUI y azul para palabras con GUE. 181

61 RRA, RRE, RRI, RRO, RRU El perro está comiendo El carro esta bonito Barramos la casa INDICACIONES: Ilustrar cada una de las oraciones, luego colorear los dibujos. 182

62 LLA, LLE, LLI, LLO, LLU Querida María: En el momento que te escribo la cae, claro es invierno. Sentada en la recordé nuestros mejores momentos y me dieron muchos deseos de pero no lo hago por que se que regresas pronto. En la escuela obtuve buenas calificaciones, espero regreses pronto para mostrártelas. Se despide de ti... Martita Lluvia Llorar Silla INDICACIONES: Completar la carta usando las palabras que se proporcionan de acuerdo al dibujo 183

63 VOY A ESCRIBIR g s n n b s l INDICACIONES: Nombrar los objetos. Escribir las vocales que faltan. 184

64 VOY A LEER elefante pollito pulpo velero INDICACIONES: Lee con voz alta. Completa colocando y en los cuadritos. Colorea las figuras. 185

65 INDICACIONES: Juega con la sopa de letras, encuentra las palabras del nombre de cada animalito. 186

7.0 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. 7.1 Conclusiones Estadísticas

7.0 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. 7.1 Conclusiones Estadísticas 7.0 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 7.1 Conclusiones Estadísticas De acuerdo con toda la investigación realizada es necesario efectuar una comprobación de las hipótesis planteadas y es así como se formulan

Más detalles

cra cla bla bra cre cle bre ble cri bli bli bri cro clo bro blo cru clu bru blu

cra cla bla bra cre cle bre ble cri bli bli bri cro clo bro blo cru clu bru blu ba be bi bo bu bra bre bri bro bru bla ble bli blo blu ca ce ci co cu cra cre cri cro cru qui cla cle bli clo clu que da dra dla fa fra fla de dre dle fe fre fle di dri dli fi fri fli do dro dlo fo fro

Más detalles

Nombre: Rodea los nombres en los que suene el sonido bl o br. Caligrafía, escribe con buena letra. bla. bre. bli. bro. blu. Celia Rodríguez Ruiz

Nombre: Rodea los nombres en los que suene el sonido bl o br. Caligrafía, escribe con buena letra. bla. bre. bli. bro. blu. Celia Rodríguez Ruiz Rodea los nombres en los que suene el sonido bl o br bl br Caligrafía, escribe con buena letra bla bre bli bro blu Sustituye los dibujos por palabras y escribe frases La Vuela en la La tiene una Leo En

Más detalles

Escribe en cada renglón una frase. Tienes que escribir una palabra en cada espacio. Nombre:... Fecha:... Mª Carmen Tabarés. L.A.

Escribe en cada renglón una frase. Tienes que escribir una palabra en cada espacio. Nombre:... Fecha:... Mª Carmen Tabarés. L.A. Escribe en cada renglón una frase. Tienes que escribir una palabra en cada espacio. la le li lo lu al el il ol ul...bio ma...ta...timo...ro ba......ma...mo...macén p...ma a...bia E...na c...cetines............

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE HONDURAS

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE HONDURAS UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE HONDURAS RECTORÍA Dirección de Evaluación de Permanente de la calidad Acuerdo de Colaboración Académica celebrado entre la Universidad Nacional Autónoma de Honduras (UNAH)

Más detalles

Cómo estudiar más y mejor? Autoras: MsC. Haydee Leal García. MsC. Sol Angel Galdós Sotolongo. Investigadoras del ICCP

Cómo estudiar más y mejor? Autoras: MsC. Haydee Leal García. MsC. Sol Angel Galdós Sotolongo. Investigadoras del ICCP Cómo estudiar más y mejor? Autoras: MsC. Haydee Leal García. MsC. Sol Angel Galdós Sotolongo. Investigadoras del ICCP Objetivo: Ofrecer algunas recomendaciones y sugerencias para realizar el estudio con

Más detalles

Subsecretaria de Educación Especializada e Inclusiva. Dirección Nacional de Educación Especializada e Inclusiva

Subsecretaria de Educación Especializada e Inclusiva. Dirección Nacional de Educación Especializada e Inclusiva Subsecretaria de Educación Especializada e Inclusiva Dirección Nacional de Educación Especializada e Inclusiva ADAPTACIONES CURRICULARES - Proceso continuo - Ajustes -Elementos básicos o de acceso al currículo

Más detalles

INTRODUCCION AL DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO JESUS MOGOLLON JOSE PLATA GRUPO G

INTRODUCCION AL DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO JESUS MOGOLLON JOSE PLATA GRUPO G INTRODUCCION AL DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO JESUS MOGOLLON JOSE PLATA GRUPO G 1.- Introducción 2.- Definición de Software Educativo y Multimedia Educativo software educativo

Más detalles

COMPLETO CUADERNO DE APRESTO

COMPLETO CUADERNO DE APRESTO COMPLETO CUADERNO DE APRESTO NOMBRE: NIVEL: INTRODUCCIÓN En el siguiente cuadernillo de apresto para educación parvularia, daremos a conocer diversas actividades efectivas donde se pretende desarrollar

Más detalles

Facilitar al jugador relacionar el aprendizaje con los conocimientos previos. Saber relacionar los elementos del contenido que se les enseña.

Facilitar al jugador relacionar el aprendizaje con los conocimientos previos. Saber relacionar los elementos del contenido que se les enseña. METODOLOGÍA (Nivel II) RESUMEN MÉTODOS DE ENSEÑANZA APLICADOS AL FÚTBOL: Los métodos: son el conjunto de operaciones ordenadas, con las que se pretende obtener un resultado. La buena organización, secuenciación

Más detalles

bla ble bli blo blu Rodea y pinta las cosas con "bla, ble, bli, blo, blu".

bla ble bli blo blu Rodea y pinta las cosas con bla, ble, bli, blo, blu. bl1. Repasa, pinta y copia. bla ble bli blo blu Rodea y pinta las cosas con "bla, ble, bli, blo, blu". bla ble bli blo blu hablar Pablo blanco bl2. bla ble bli blo blu Completa las frases con las palabras

Más detalles

EL CÓMIC COMO UNIDAD DIDÁCTICA

EL CÓMIC COMO UNIDAD DIDÁCTICA EL CÓMIC COMO UNIDAD DIDÁCTICA Vamos a establecer una serie de pautas didácticas para el profesor que quiera utilizar el cómic en el aula, estas pautas establecen una interrelación entre un cómic i una

Más detalles

Escribimos mensajes para nuestros compañeros

Escribimos mensajes para nuestros compañeros Escribimos mensajes para nuestros compañeros Para qué usamos el lenguaje escrito cuando escribimos mensajes? Usamos el lenguaje escrito con la finalidad de que los niños y niñas expresen sus emociones

Más detalles

Recursos didácticos en la WEB

Recursos didácticos en la WEB CIENCIA EN TU ESCUELA Recursos didácticos en la WEB M.I. Moisés García Villanueva Octubre de 2013 Nuevas Tecnologías Aparecen en las ÚLTIMAS DÉCADAS del SIGLO XX. REVOLUCIÓN DIGITAL Tecnologías de la Información

Más detalles

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ. Facultad de Educación-PUCP. SÍLABO No INFORMACIÓN GENERAL

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ. Facultad de Educación-PUCP. SÍLABO No INFORMACIÓN GENERAL PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ Facultad de Educación SÍLABO No.19 1. INFORMACIÓN GENERAL Nombre del curso : TIC y Aprendizajes en Educación Inicial Código del curso : Área curricular : Procesos

Más detalles

NB1, Primero Básico. Ciencias Naturales. Los seres vivos. Cómo voy?

NB1, Primero Básico. Ciencias Naturales. Los seres vivos. Cómo voy? PLANIFICACIÓN DIARIA MES: MARZO HORAS: 3 HRS Pedagógicas. Nivel Subsector Unidad Tema NB1, Primero Básico. Ciencias Naturales. Los seres vivos Cómo voy? OFV Comprender las características distintivas de

Más detalles

MAPA DE RELACIONES CURRICULARES

MAPA DE RELACIONES CURRICULARES Criterio de evaluación: 1. Participar en interacciones orales dirigidas sobre temas conocidos en situaciones de comunicación predecibles, respetando las normas básicas del intercambio, como escuchar y

Más detalles

Escala San Martín. InstruccIones para la aplicación InformátIca. Evaluación de la Calidad de Vida de Personas con Discapacidades Significativas

Escala San Martín. InstruccIones para la aplicación InformátIca. Evaluación de la Calidad de Vida de Personas con Discapacidades Significativas Escala San Martín Evaluación de la Calidad de Vida de Personas con Discapacidades Significativas InstruccIones para la aplicación InformátIca Guía rápida INICO - FOSM 2014 INFORMACIÓN GENERAL La presente

Más detalles

ENTIDAD 1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD APLICACIONES EDUCATIVA CON JCLIC

ENTIDAD 1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD APLICACIONES EDUCATIVA CON JCLIC ENTIDAD 1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD APLICACIONES EDUCATIVA CON JCLIC NºHORAS 130 CRÉDITOS 13 DURACIÓN 2. OBJETIVOS A continuación, se detallan los objetivos pretendidos con la elaboración del presente curso

Más detalles

UAP UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS FACULTAD DE COMUNICACIÓN, EDUCACIÓN Y HUMANIDADES ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE EDUCACIÓN

UAP UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS FACULTAD DE COMUNICACIÓN, EDUCACIÓN Y HUMANIDADES ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE EDUCACIÓN UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS FACULTAD DE COMUNICACIÓN, EDUCACIÓN Y HUMANIDADES ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE EDUCACIÓN SÍLABUS DE TALLER DE DANZAS 1.- INFORMACIÓN GENERAL 1.1. ASIGNATURA : TALLER DE DANZAS

Más detalles

EL CUERPO HUMANO, UTILIZANDO AUMENTATIVA.

EL CUERPO HUMANO, UTILIZANDO AUMENTATIVA. Seminario de Compensación Educativa e Interculturalidad en Educación Primaria. Región de Murcia. Curso 2009-2010 EL CUERPO HUMANO, UTILIZANDO AUMENTATIVA. Autora: FLORA A. MESEGUER MARTINEZ Centro: C.E.I.P.

Más detalles

JORNALIZACIÓN POR ASIGNATURA Y UNIDAD

JORNALIZACIÓN POR ASIGNATURA Y UNIDAD JORNALIZACIÓN POR ASIGNATURA Y UNIDAD GRADO:SECCIÓN: RESPONSABLE: FECHA: DIAS Y SEMANAS LABORALES POR AÑO MESES E F M A M J J A S O N TOTAL SEMANAS 1 4 3 4 4 4 5 4 4 5 2 40 DIAS 5 20 15 20 20 20 25 20

Más detalles

GUÍA DIDÁCTICA. Unidad Didáctica 9: La oficina de correos

GUÍA DIDÁCTICA. Unidad Didáctica 9: La oficina de correos GUÍA DIDÁCTICA Unidad Didáctica 9: La oficina de correos 1 ÍNDICE 1. JUSTIFICACIÓN Página 3 2. OBJETIVOS Página 1 3. DESCRIPCIÓN Página 3 4. ORIENTACIONES Página 4 5. FUNCIONAMIENTO Página 5 2 1. JUSTIFICACIÓN

Más detalles

1.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 1.1 Descripción del Problema.

1.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 1.1 Descripción del Problema. 1.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 1.1 Descripción del Problema. El estudio de las artes plásticas permite en el ser humano un mejor desarrollo y crecimiento interno. Toda persona de manera indirecta ha tenido

Más detalles

PLAN DE AUTONOMÍA DE INGLÉS.

PLAN DE AUTONOMÍA DE INGLÉS. . El objetivo que pretendemos con este nuevo proyecto es aumentar la competencia lingüística en inglés en nuestro alumnado. 1. JUSTIFICACIÓN DE DICHO PLAN. La Orden 3814/2014, de 29 de diciembre, por la

Más detalles

SOFTWARE EDUCATIVO: Clasificación por su función

SOFTWARE EDUCATIVO: Clasificación por su función SOFTWARE EDUCATIVO: Clasificación por su función Conceptualización Se utilizan como términos sinónimos las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos. Los tres términos

Más detalles

PRIMER TRIMESTRE PROGRAMACIÓN DE LA UNIDAD 1

PRIMER TRIMESTRE PROGRAMACIÓN DE LA UNIDAD 1 PRIMER TRIMESTRE PROGRAMACIÓN DE LA UNIDAD 1 COMPETENCIAS BÁSICAS - Comunicación lingüística: aprender a comunicarse. - Matemática: aprender a pensar. OBJETIVOS 1. Leer, con fluidez y entonación, un cuento,

Más detalles

GUIA DIDACTICA MATERIAL MULTIMEDIA ALBA LUCIA ARIAS SANCHEZ ABRIL DEL 2012

GUIA DIDACTICA MATERIAL MULTIMEDIA ALBA LUCIA ARIAS SANCHEZ ABRIL DEL 2012 GUIA DIDACTICA MATERIAL MULTIMEDIA ALBA LUCIA ARIAS SANCHEZ ABRIL DEL 2012 Título del material: Multimedia interactivo con power point - ZONAS SEGURAS Autor y año de realización: Alba Lucia Arias Sánchez

Más detalles

Juego Simbólico 21. Esquema básico de conocimientos para la operación del programa educativo.

Juego Simbólico 21. Esquema básico de conocimientos para la operación del programa educativo. Juego Simbólico 21 3. PROPUESTA DE TRABAJO. 3.1. OBJETIVO GENERAL El objetivo general de la propuesta, es capacitar al personal de pedagogía para que a través del uso del juego simbólico, como estrategia

Más detalles

Aprendemos chistes para el Festival de talentos

Aprendemos chistes para el Festival de talentos Aprendemos chistes para el Festival de talentos Para qué usamos el lenguaje escrito al leer chistes? En esta sesión, los niños y las niñas interactuarán con textos lúdicos y disfrutarán de ellos; además,

Más detalles

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Descripción del Problema. En la actualidad la educación parvularia ha tenido un cambio en la proyección de su labor. La creación de nuevos programas y de propuestas metodológicas

Más detalles

ENSAYOS. Ensayos. Las etapas en la planeación de una prueba de ensayo son:

ENSAYOS. Ensayos. Las etapas en la planeación de una prueba de ensayo son: ENSAYOS Ensayos Un ensayo requiere de uno o más reactivos cuyo fin sea estimar el logro de objetivos de aprendizaje complejo: aplicación, análisis, síntesis y evaluación. En este tipo de pruebas es el

Más detalles

PROCESOS PSICOLÓGICOS BÁSICOS

PROCESOS PSICOLÓGICOS BÁSICOS PROCESOS PSICOLÓGICOS BÁSICOS Presentación Título: Procesos Psicológicos Básicos. Licenciatura en Psicopedagogía. Código: 6236 Departamento: Psicología de la Salud Áreas de conocimiento: Psicología Básica

Más detalles

NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. MICROSOFT OFFICE: WORD, POWERPOINT Y EXCEL.

NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. MICROSOFT OFFICE: WORD, POWERPOINT Y EXCEL. NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. MICROSOFT OFFICE: WORD, POWERPOINT Y EXCEL. Autora: Celia Marcos Pascual 1. Información 2. Microsoft Word 3. Microsoft Excel 4. Microsoft PowerPoint Agenda

Más detalles

bla ble bli blo blu Rodea y pinta las cosas con "bla, ble, bli, blo, blu".

bla ble bli blo blu Rodea y pinta las cosas con bla, ble, bli, blo, blu. bl1. Repasa, pinta y copia. bla ble bli blo blu Rodea y pinta las cosas con "bla, ble, bli, blo, blu". bla ble bli blo blu hablar Pablo blanco bl2. Escribe los nombres. bla ble bli blo blu Completa las

Más detalles

Materiales básicos del alumno

Materiales básicos del alumno Materiales básicos del alumno Mis primeros años Cuaderno donde se irá registrando la evolución del bebé a partir del cuarto mes de vida. Incluye recuerdos fotográficos. 9 cartas de información a la familia,

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO. Operario de Limpieza Viaria

PROGRAMA FORMATIVO. Operario de Limpieza Viaria PROGRAMA FORMATIVO Operario de Limpieza Viaria 1 COLECTIVOS ESPECIALES (PERSONAS CON DISCAPACIDAD PSÍQUICA) DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia profesional: SERVICIOS A LA COMUNIDAD SP Área profesional:

Más detalles

INGLÉS ÁREA: INGLÉS ETAPA: PRIMARIA. PRIMER CICLO

INGLÉS ÁREA: INGLÉS ETAPA: PRIMARIA. PRIMER CICLO INGLÉS ÁREA: INGLÉS ETAPA: PRIMARIA. PRIMER CICLO CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA A LAS COMPETENCIAS BÁSICAS (señala con una cruz las competencias básicas a las que contribuye tu materia según se indica en el DECRETO

Más detalles

FACULTAD DE EDUCACIÓN Y HUMANIDADES SÍLABO

FACULTAD DE EDUCACIÓN Y HUMANIDADES SÍLABO FACULTAD DE EDUCACIÓN Y HUMANIDADES SÍLABO I. DATOS GENERALES: 1.1 ASIGNATURA : MATERIALES EDUCATIVOS II 1.2 CÓDIGO : 12408 1.3 ESCUELA PROFESIONAL : EDUCACIÓN 1.4 CICLO ACADÉMICO : VII 1.5 SEMESTRE ACADÉMICO

Más detalles

GUÍA CÁTEDRA. 1.8 Código: LENGUA DE SEÑAS COLOMBIANA

GUÍA CÁTEDRA. 1.8 Código: LENGUA DE SEÑAS COLOMBIANA GUÍA CÁTEDRA 1. Identificación de la actividad académica 1.1 Unidad académica: EPR 1.2 Código: DU 1.3 Programa EDUCACIÓN PRE-ESCOLAR 1.4 Código: EPR 1.5 Nivel PREGRADO PROFESIONAL 1.6 Actividad académica:

Más detalles

Describimos a los trabajadores de una localidad

Describimos a los trabajadores de una localidad PRIMER Grado - Unidad 5 - Sesión 13 Describimos a los trabajadores de una localidad Para qué usamos el lenguaje oral al describir? En esta sesión, los niños y las niñas usarán el lenguaje oral para expresar

Más detalles

MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego

MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego Indice 1. Resumen de la actividad 2. Contexto docente 3. Objetivos docentes 4. Detalle de la actividad 5. Planificación temporal de la actividad 6. Mecanismos

Más detalles

GUÍAS. Módulo Enseñar SABER PRO

GUÍAS. Módulo Enseñar SABER PRO GUÍAS Módulo Enseñar SABER PRO 2014-2 Módulo Enseñar Este módulo involucra competencias relacionadas con la comprensión, la formulación y el uso de la didáctica de las disciplinas con el propósito de favorecer

Más detalles

ÁREA: LENGUA EXTRANJERA. ETAPA: PRIMARIA. CICLO: 1º

ÁREA: LENGUA EXTRANJERA. ETAPA: PRIMARIA. CICLO: 1º ÁREA: EXTRANJERA. ETAPA: PRIMARIA. CICLO: 1º CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA A LAS COMPETENCIAS BÁSICAS El estudio de una lengua extranjera contribuye al desarrollo de la competencia en comunicación lingüística

Más detalles

1.8. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN LA MATERIA DE LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA DEL IES COLONIAL.

1.8. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN LA MATERIA DE LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA DEL IES COLONIAL. 1.8. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN LA MATERIA DE LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA DEL IES COLONIAL. Después de varios años de reuniones entre los órganos de coordinación docente

Más detalles

EMPLEO DE ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICAS

EMPLEO DE ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICAS EMPLEO DE ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICAS EMPLEO DE ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICAS EJE: APRENDIZAJES Autora: CARMEN ROSARIO PACHECO PAJUELO IE N 0038

Más detalles

Con estos programas trabajamos en el área de Lenguaje Comunicación integrando las diferentes áreas de aprendizaje.

Con estos programas trabajamos en el área de Lenguaje Comunicación integrando las diferentes áreas de aprendizaje. INTRODUCCIÓN GENERAL YAPITA l es una colección de juegos educativos en CD-ROM son juegos que captan rápidamente el interés del niño debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de las diferentes

Más detalles

Didáctica de la Educación Física y el deporte para Educación Primaria. ÍNDICE

Didáctica de la Educación Física y el deporte para Educación Primaria. ÍNDICE Didáctica de la Educación Física y el deporte para Educación Primaria. ÍNDICE Asignatura 3 Presentación 3 Contenidos 4 Recursos 6 Metodología 8 Evaluación y calificación 9 Orientaciones para el estudio

Más detalles

Colegio Juan de la Cierva PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA

Colegio Juan de la Cierva PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Colegio Juan de la Cierva PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Asignatura:Lengua Castellana Curso: 1º Etapa: Primaria Curso académico: 2016-2017 Comprensión Escrita 1º TRIMESTRE OBJETIVOS TEMA 1 TEMA 2 TEMA 3 TEMA 4

Más detalles

APRENDAMOS MATEMÁTICAS. Mónica Moscoso Loaiza.

APRENDAMOS MATEMÁTICAS. Mónica Moscoso Loaiza. IV Congresso RIBIE, Brasilia 1998 APRENDAMOS MATEMÁTICAS Mónica Moscoso Loaiza. amoscoso@c.bp.fin.ec Este programa enseña conceptos básicos de matemáticas, es decir, los números del 0 al 10, las series

Más detalles

LAS TIC EN LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS SOCIALES

LAS TIC EN LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS SOCIALES LAS TIC EN LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS SOCIALES Máster en Formación del Profesorado Universidad de Alcalá Curso Académico 2011/2012 1º cuatrimestre GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Código: Departamento:

Más detalles

IES ESCULTOR MARÍN HIGUERO CURSO 2015/2016

IES ESCULTOR MARÍN HIGUERO CURSO 2015/2016 TALLER DE GRAFFITI Y PINTURA MURAL 2º ESO IES ESCULTOR MARÍN HIGUERO CURSO 2015/2016 DEPARTAMENTO EPV Profesora: Rocío González 1. INTRODUCCIÓN A través de este taller se pretende trabajar sobre un arte

Más detalles

Descripción de las categorías de evaluación para las áreas de contenido temático de los boletines de calificaciones de primero a quinto grado:

Descripción de las categorías de evaluación para las áreas de contenido temático de los boletines de calificaciones de primero a quinto grado: Descripción de las categorías de evaluación para las áreas de contenido temático de los boletines de calificaciones de primero a quinto grado: Indicador Ciencias Estudios Sociales Salud 1 Con limitaciones

Más detalles

UNIVERSIDAD VERACRUZANA NUEVO MODELO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO. Dirección del Area Académica: Humanidades

UNIVERSIDAD VERACRUZANA NUEVO MODELO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO. Dirección del Area Académica: Humanidades UNIVERSIDAD VERACRUZANA NUEVO MODELO EDUCATIVO PROGRAMA DE ESTUDIO Dirección del Area Académica: Humanidades 1 Carrera: SOCIOLOGÍA 2 Facultad: SOCIOLOGÍA 3 Código: 4 Nombre de la experiencia educativa

Más detalles

Introducción a Windows 98

Introducción a Windows 98 CCEEA - Introducción a la Computación Página 1 de 6 Introducción a Windows 98 Trabajaremos con Windows 98, el sistema operativo instalado en las computadoras del Laboratorio. Se basa en la idea del uso

Más detalles

Escribimos cómo somos

Escribimos cómo somos PRIMER Grado - Unidad 2 - Sesión 07 Escribimos cómo somos Para qué usamos el lenguaje escrito cuando releemos y escribimos una descripción? Para que relean palabras que se refieren a características y

Más detalles

Gobierno de Canarias Consejería de Educación, Universidades y Sostenibilidad Colegio de Educación Infantil y Primaria Costa Teguise

Gobierno de Canarias Consejería de Educación, Universidades y Sostenibilidad Colegio de Educación Infantil y Primaria Costa Teguise DISEÑO DEL PLAN DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DEL CENTRO Una vez detectadas las necesidades de nuestro centro CEIP Costa Teguise se establecen los siguientes Objetivos y Ámbitos de mejora: OBJETIVOS GENERALES

Más detalles

Programa de Lectura y redacción

Programa de Lectura y redacción Programa de Lectura y redacción B@UNAM Curso: Lectura y redacción Plan: 2006 Bachillerato: Propedéutico Tiempo de dedicación total: 40 horas Carácter: Obligatorio PROPÓSITO GENERAL. Que le alumno comprenda

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TUCUMÁN

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TUCUMÁN UNIVERSIDAD NACIONAL DE TUCUMÁN FACULTAD DE EDUCACIÓN FÍSICA CÁTEDRA: JUEGO Y RECREACIÓN ASIGNATURA: JUEGOS EN LA EDUCACIÓN FÍSICA ANUAL - DOS DICTADOS - CICLO: 2º AÑO PROGRAMA- AÑO: 2012 Formando parte

Más detalles

MINISTERIO DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES PROGRAMA DE CURSO DE FORMACION PROFESIONAL OCUPACIONAL INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA DIDÁCTICA

MINISTERIO DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES PROGRAMA DE CURSO DE FORMACION PROFESIONAL OCUPACIONAL INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA DIDÁCTICA MINISTERIO DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES PROGRAMA DE CURSO DE FORMACION PROFESIONAL OCUPACIONAL INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA DIDÁCTICA DATOS GENERALES DEL CURSO 1.- FAMILIA PROFESIONAL: DOCENCIA E INVESTIGACIÓN

Más detalles

Escribimos un lema que nos identifique como equipo

Escribimos un lema que nos identifique como equipo CUARTO GRADO - UNIDAD 1 - SESIÓN 05 Escribimos un lema que nos identifique como equipo Para qué usamos el lenguaje escrito cuando escribimos lemas? En la vida diaria los lemas son usados para la venta

Más detalles

Enseñanza, aprendizaje y evaluación n por competencia. La Experiencia venezolana. Marina Polo San José de Costa Rica Febrero, 2006

Enseñanza, aprendizaje y evaluación n por competencia. La Experiencia venezolana. Marina Polo San José de Costa Rica Febrero, 2006 Enseñanza, aprendizaje y evaluación n por competencia. La Experiencia venezolana Marina Polo San José de Costa Rica Febrero, 2006 Aspectos a presentar Evaluación Enseñanza Aprendizaje Requerimientos de

Más detalles

Unidad 5. Primaria Lengua 1 Programación

Unidad 5. Primaria Lengua 1 Programación Primaria Lengua 1 Programación Unidad 5 1. Presentación de la unidad 2. Objetivos didácticos 3. Contenidos de la unidad/criterios de evaluación/estándares de aprendizaje evaluables 4. Selección de evidencias

Más detalles

Correlación con los Objetivos Generales del L.O.C.E.

Correlación con los Objetivos Generales del L.O.C.E. GUÍA DEL PROFESORADO UNIDAD a_04a Correlación con los Objetivos Generales de la L.O.C.E. c) Desarrollar hábitos de esfuerzo y responsabilidad en el estudio, y actitudes de curiosidad e interés por el aprendizaje,

Más detalles

EL MATERIAL EDUCATIVO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN INICIAL

EL MATERIAL EDUCATIVO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN INICIAL EL MATERIAL EDUCATIVO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN INICIAL Lic. Julia Nohemí Rebaza Iparraguirre Licenciada en Educación Inicial Egresada de la EAP Educación Inicial IV Promoción.

Más detalles

Los ejemplos de ítems permiten tener la idea del tipo de pregunta que se utiliza en los instrumentos de evaluación para docentes.

Los ejemplos de ítems permiten tener la idea del tipo de pregunta que se utiliza en los instrumentos de evaluación para docentes. Los ejemplos de ítems y su utilidad A continuación se presentan algunos ejemplos de ítems que permiten tener una idea de cómo son las preguntas que forman la prueba diagnóstica para docentes. El fin de

Más detalles

Hola, bienvenido a Ejercicios para letra script!

Hola, bienvenido a Ejercicios para letra script! Hola, bienvenido a Ejercicios para letra script! En las páginas siguientes encontrarás algunos de los ejercicios que contiene esta magnífica obra, éstos ayudarán a que tus alumnos adquieran las habilidades

Más detalles

Rúbricas. La evaluación. Qué es una rúbrica?

Rúbricas. La evaluación. Qué es una rúbrica? @ Rúbricas La evaluación Toda evaluación del aprendizaje implica un juicio de valor sobre otra persona de la cual sólo se conocen unas manifestaciones observables. Pero es importante que todos los docentes

Más detalles

PROYECTO INSTITUCIONAL LLEGA AL JARDÍN LA XO

PROYECTO INSTITUCIONAL LLEGA AL JARDÍN LA XO PROYECTO INSTITUCIONAL LLEGA AL JARDÍN LA XO Proyecto realizado por las maestras: Valeria Lazo y Victoria Marmolejo del Jardín Nº 100 de Piriápolis Maldonado, en el año 2009, participando con agrado en

Más detalles

Utilidades de la Factoría de Actividades Informática y Logopedia (FACIL). Raúl Tárraga Mínguez. Inmaculada Fernández Andrés.

Utilidades de la Factoría de Actividades Informática y Logopedia (FACIL). Raúl Tárraga Mínguez. Inmaculada Fernández Andrés. Utilidades de la Factoría de Actividades Informática y Logopedia (FACIL). Raúl Tárraga Mínguez. Inmaculada Fernández Andrés. La Factoría de Actividades Informática y Logopedia (FACIL), es un programa informático

Más detalles

1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL AULA NºHORAS CRÉDITOS

1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL AULA NºHORAS CRÉDITOS ENTIDAD 1. TÍTULO DE LA ACTIVIDAD LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA EN EL AULA NºHORAS 130 CRÉDITOS 13 DURACIÓN 25 días 2. OBJETIVOS Conocer el funcionamiento de los elementos que conforman una Pizarra Digital

Más detalles

UNIDAD DIDACTICA. Esta unidad es el punto de partida para la correcta asimilación de las posteriores unidades didácticas del módulo.

UNIDAD DIDACTICA. Esta unidad es el punto de partida para la correcta asimilación de las posteriores unidades didácticas del módulo. UNIDAD DIDACTICA TÍTULO: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. INTRODUCCIÓN E IMPORTANCIA: La importancia de esta unidad didáctica estriba en la familiarización del alumno con la metodología requerida para la

Más detalles

DESEMPEÑO DE COMPRENSIÓN No. 1. Inclusión grupal y acercamiento comprensivo a la propuesta de formación

DESEMPEÑO DE COMPRENSIÓN No. 1. Inclusión grupal y acercamiento comprensivo a la propuesta de formación DESEMPEÑO DE COMPRENSIÓN No. 1 Inclusión grupal y acercamiento comprensivo a la propuesta de formación Orientación: Para el desarrollo de este curso académico, y por tanto del tópico generador planteado,

Más detalles

Teorías del aprendizaje

Teorías del aprendizaje Teorías del aprendizaje TEORÍAS DEL APRENDIZAJE 1 Sesión No. 7 Nombre: El cognitivismo: Aplicación en la educación Contextualización Sabías que las teorías cognitivas tienen un amplio campo de aplicación

Más detalles

Pensamiento Matemático

Pensamiento Matemático Pensamiento Matemático Secretaría de Educación Dirección de Educación Preescolar Coordinación Extracurricular Abasolo # 121 Col. Emiliano Zapata, Monterrey, N.L. C.P. 64390 Tel.: (81) 20205457 y (81) 83719777

Más detalles

MODELO DIDÁCTICO PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIAS A TRAVÉS DE CUADRANTES

MODELO DIDÁCTICO PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIAS A TRAVÉS DE CUADRANTES MODELO DIDÁCTICO PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIAS A TRAVÉS DE S PROPÓSITO Interpretar la estructura metodológica de la Planificación a través de cuadrantes didácticos para su aplicación eficaz en el proceso

Más detalles

RINCÓN DEL ORDENADOR

RINCÓN DEL ORDENADOR 1 RINCÓN DEL ORDENADOR JUSTIFICACIÓN Teniendo en cuenta la rápida introducción de la informática en todas las actividades de la sociedad, la necesidad creciente de su uso en todas las profesiones (diseño,

Más detalles

UNIDAD DIDACTICA: Creación de campaña publicitaria para desfile de moda

UNIDAD DIDACTICA: Creación de campaña publicitaria para desfile de moda UNIDAD DIDACTICA: Creación de campaña publicitaria para desfile de moda CURSO ÁREA MATERIA ASIGNATURA 3º EEAASS Diseño Gráfico Proyectos de Diseño Gráfico Campaña Publicitaria OBJETIVOS COMPETENCIAS Comprender

Más detalles

Tema II:Evaluación de los entornos virtuales CÓMO EVALUAR EL E-LEARNING?

Tema II:Evaluación de los entornos virtuales CÓMO EVALUAR EL E-LEARNING? Especialidad en Tecnología Educativa Módulo VI Evaluación del aprendizaje en los entornos virtuales Tema II:Evaluación de los entornos virtuales INSTRUCTOR Dra. María Teresa Pantoja Sánchez Lic. Comp.

Más detalles

Estrategias de Enseñanza

Estrategias de Enseñanza Estrategias de Enseñanza CONTENIDO 1. Objetivo del documento 2. Concepto de Estrategias de Enseñanza 3. Cómo se evalúan las Estrategias de Enseñanza? 4. Contenido 5. Recursos que pueden consultarse 1 1.

Más detalles

ENCUESTA DE SATISFACCIÓN PARA EL PERSONAL DOCENTE

ENCUESTA DE SATISFACCIÓN PARA EL PERSONAL DOCENTE ENCUESTA DE SATISFACCIÓN PARA EL PERSONAL DOCENTE Código: F2 Edición: 01 Página 1 de 7 INSTRUCCIONES El IES LOMO APOLINARIO, junto con otros Centros de Canarias, y bajo la iniciativa de la Dirección General

Más detalles

ELABORANDO CUENTOS CON DIÁLOGOS

ELABORANDO CUENTOS CON DIÁLOGOS ELABORANDO CUENTOS CON DIÁLOGOS Área Comunicación Mes Setiembre Grado 3ero Sesión 12 Competencia Produce reflexivamente diversos tipos de textos escritos en variadas situaciones comunicativas, con coherencia

Más detalles

CONCRECIÓN CURRICULAR INGLÉS CURSO: 1º DE LA ESO 5. RELACIÓN ENTRE LOS ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN

CONCRECIÓN CURRICULAR INGLÉS CURSO: 1º DE LA ESO 5. RELACIÓN ENTRE LOS ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN CONCRECIÓN CURRICULAR INGLÉS CURSO: 1º DE LA ESO 5. RELACIÓN ENTRE LOS ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN 1. Comprender la idea general y las informaciones específicas más relevantes

Más detalles

Escribimos la descripción de un animal

Escribimos la descripción de un animal PRIMER Grado - Unidad 5 - Sesión 26 Escribimos la descripción de un animal Para qué usamos el lenguaje escrito al producir un texto descriptivo? En nuestra vida diaria registramos información que es importante

Más detalles

EL RINCÓN DEL ORDENADOR

EL RINCÓN DEL ORDENADOR NÚMERO 26 AGOSTO DE 2006 VOL. III ISSN 1696-7208 DEPOSITO LEGAL: SE 3792-06 EL RINCÓN DEL ORDENADOR AUTORA: AUTORA: Josefa Vázquez Reyes 1 JUSTIFICACIÓN El objeto fundamental de esta propuesta didáctica

Más detalles

CAPÍTULO ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

CAPÍTULO ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS CAPÍTULO 5 5.0 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS 5.1 Cuadro de Utilización de Métodos de Lecto-Escritura y Diferencia de Calificaciones Promedio de PAES por Institución (1º Y 2º Trimestre) Método

Más detalles

TRABAJO REALIZADO POR: Claudia Torres A.

TRABAJO REALIZADO POR: Claudia Torres A. TRABAJO REALIZADO POR: Claudia Torres A. 1 OBJETO DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA IT- EQUIPO INFORMÁTICO- JUEGO DEL AHORCADO DURACIÓN PARA COMPLETAR ACTIVIDADES: 8 CLASES APLICACIÓN: ÁREA DE LENGUAJE, TECNOLOGÍAS

Más detalles

ESCUELA NORMAL SUPERIOR PÚBLICA DEL ESTADO DE HIDALGO LICENCIATURA EN EDUCACIÓN SECUNDARIA MODALIDAD MIXTA CURSO ESCOLAR NOVENO SEMESTRE

ESCUELA NORMAL SUPERIOR PÚBLICA DEL ESTADO DE HIDALGO LICENCIATURA EN EDUCACIÓN SECUNDARIA MODALIDAD MIXTA CURSO ESCOLAR NOVENO SEMESTRE GOBIERNO DEL ESTADO DE HIDALGO SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE HIDALGO SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA Y NORMAL DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN NORMAL ESCUELA NORMAL SUPERIOR PÚBLICA DEL ESTADO DE HIDALGO

Más detalles

Título: A soñar con las letra Asignatura: Español (lectoescritura)

Título: A soñar con las letra Asignatura: Español (lectoescritura) Nombre: Leonila Velásquez Región: Centro Educativo: Victoria D Spiney Título: A soñar con las letra Asignatura: Español (lectoescritura) Ubicación en el programa de estudios: Estructura de lenguaje, Comunicación

Más detalles

MÍNIMOS EXIGIBLES DE INGLÉS: 1º E.S.O.

MÍNIMOS EXIGIBLES DE INGLÉS: 1º E.S.O. MÍNIMOS EXIGIBLES DE INGLÉS: 1º E.S.O. Los niveles imprescindibles, que los alumnos han de alcanzar, quedan recogidos, tanto en los contenidos mínimos, como en los criterios de evaluación de nuestra programación;

Más detalles

PROGRAMACIÓN DOCENTE. Primero de Educación Primaria. VALORES SOCIALES Y CÍVICOS. CEIP JOAQUIN CARRION - SAN JAVIER. página 1 / 24

PROGRAMACIÓN DOCENTE. Primero de Educación Primaria. VALORES SOCIALES Y CÍVICOS. CEIP JOAQUIN CARRION - SAN JAVIER. página 1 / 24 PROGRAMACIÓN DOCENTE. Primero de Educación Primaria. VALORES SOCIALES Y CÍVICOS. CEIP JOAQUIN CARRION - SAN JAVIER página 1 / 24 CEIP JOAQUIN CARRION - SAN JAVIER Perfil competencial del área. Primero

Más detalles

PORTAFOLIO DE ASIGNATURAS IMPARTIDAS

PORTAFOLIO DE ASIGNATURAS IMPARTIDAS PORTAFOLIO DE ASIGNATURAS IMPARTIDAS Un ejemplo para apoyar a los profesores Universidad Autónoma de Querétaro. SECRETARÍA ACADÉMICA. DIRECCIÓN DE DESARROLLO ACADÉMICO. COORDINACIÓN DE ORIENTACIÓN PSICOPEDAGÓGICA.

Más detalles

Guía Básica para aprender con Khan Academy

Guía Básica para aprender con Khan Academy Guía Básica para aprender con Khan Academy Guía Básica para aprender con Khan Academy 1 Guía Básica para aprender con Khan Academy Te presentamos una Guía Básica para que inicies tu experiencia utilizando

Más detalles

FACULTAD DE MEDICINA HUMANA Y CIENCIAS DE LA SALUD ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE OBSTETRICIA SÍLABO 2012-I

FACULTAD DE MEDICINA HUMANA Y CIENCIAS DE LA SALUD ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE OBSTETRICIA SÍLABO 2012-I I. DATOS GENERALES.. Asignatura : Informática.2. Ciclo Académico : II.. Código : 20-29.4. Área Curricular : Formación General.5. Carrera Académico Profesional : Obstetricia.6. Requisito : Ninguno.7. Semestre

Más detalles

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Formación para el Desarrollo de Contenidos en Deporte, Artes Visuales y Musicales" Grado en Pedagogía

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA Formación para el Desarrollo de Contenidos en Deporte, Artes Visuales y Musicales Grado en Pedagogía PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Formación para el Desarrollo de Contenidos en Deporte, Artes Visuales y Musicales" Grado en Pedagogía Departamento de Educación Física y Deporte Facultad de Ciencias de la Educación

Más detalles

ESPECIFICACIONES TECNICAS LABORATORIO PARA EL DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO

ESPECIFICACIONES TECNICAS LABORATORIO PARA EL DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO ESPECIFICACIONES TECNICAS LABORATORIO PARA EL DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO Set de Material Didáctico debe estar diseñado para mejorar en los alumnos y alumnas de entre 4 a 5 años, las destrezas del pensamiento

Más detalles

III. Antecedentes Conocimientos: Metodología de las Ciencias Sociales, Lectura y Redacción, Técnicas de Investigación Documental

III. Antecedentes Conocimientos: Metodología de las Ciencias Sociales, Lectura y Redacción, Técnicas de Investigación Documental CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO) I. Identificadores de la asignatura Clave: CIS262706 Créditos: 10 Materia: Seminario de Investigación Departamento: Ciencias Sociales Instituto: ICSA Modalidad: Presencial Carrera:

Más detalles

Organizamos un mural sobre las características naturales y culturales de nuestra comunidad

Organizamos un mural sobre las características naturales y culturales de nuestra comunidad TERCER Grado - Unidad 5 - Sesión 26 Organizamos un mural sobre las características naturales y culturales de nuestra comunidad Para qué usamos el lenguaje escrito cuando elaboramos un mural? En nuestra

Más detalles

OBJETIVOS: CONTENIDO:

OBJETIVOS: CONTENIDO: DOCENTE FORMADOR: INTRODUCCIÓN: 1 Lic. ELÍAS RIVERA DÁVILA La Robótica Educativa es la generación de entornos de Aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. Ellos

Más detalles