UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA



Documentos relacionados
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

MERCADO Y COMERCIALIZACIÓN DE PRODUCTOS AGROINDUSTRIALES

PROGRAMA DE ESTUDIO. Básico ( ) Profesional ( x ) Especializado ( ) Horas de Práctica

Universidad Autónoma del Estado de México Licenciatura en Informática Administrativa 2003 Programa de Estudios:

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Máster en Psicopedagogía

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Estándares y Métricas de Software

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Méndez, Arturo Corona Ferreira Fecha de elaboración: 28 mayo de 2010 Fecha de última actualización:

MIS.Erika Yunuen Morales Mateos MA. Irene Sánchez Falconi Fecha de elaboración: 17/06/2010 Fecha de última actualización:

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Grado en Ingeniería Informática

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Horario establecido: Lunes y miércoles 10-11, viernes de 9-10

CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS División de Estudios en Formaciones Sociales. Licenciatura:

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS

Organización y Gestión de Proyectos y Obras

UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE SISTEMAS SYLLABUS

MAESTRÍA EN FINANZAS (Corporativas**, Fiscal, Auditoria, Contabilidad de Gestión)

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

PROGRAMA DE MATERIA DATOS DE IDENTIFICACIÓN DESCRIPCIÓN GENERAL OBJETIVO (S) GENERAL (ES) REDES LOCALES CENTRO DE CIENCIAS BÁSICAS

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

- Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos.

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS División de Estudios en Formaciones Sociales. Licenciatura:

Escuela Técnica Superior de. Informática. Máster en Ingeniería Informática. aplicada a la Industria, la Ingeniería del. Software y a los Sistemas y

(Paradigmas de Programación)

Video para educación. Ninguno. Área de formación especializante selectiva. Sistemas de Información H0436

Carrera: IFM Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.

Diseño sistemático de Cursos en la Educación a Distancia y en Línea. Especializante Selectiva. Ciencias sociales y Jurídicas. Semi presencial H0439

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Carrera: Licenciatura en Sistemas. Materia: INGENIERIA DE SOFTWARE III

Universidad Central Del Este U.C.E. Facultad de Ciencias Administrativas y de Sistemas Escuela de Ingeniería de Sistemas

NOMBRE DEL PROFESOR: ACADEMIA: Especialidades en Economía y Negocios GEOGRAFÍA DEL COMERCIO INTERNACIONAL MTRO. JORGE ALFREDO FRANCO ÍÑIGUEZ

Fecha de elaboración: Fecha de última actualización:

LICENCIATURA EN CONTADURIA PUBLICA LISTADO DE MATERIAS CONTENIDO PLAN:

Nombre de la asignatura: Tecnologías de Información. Carrera: Licenciatura en Informática.

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Guía docente de la asignatura

GUÍA DOCENTE. Curso Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Mantenimiento de Bases de Datos Módulo: Módulo 6

HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS INFORMACIÓN REQUERIDA POR ASIGNATURA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

GEET-I6O32 - Gestión de Empresas TIC

Dirección General de Educación Superior Tecnológica

INTEGRACION DE BASES DE DATOS EN LA WEB

Ingeniería Técnica en Informática de Gestión

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES

MAESTRÍA EN ADMINISTRACIÓN

Tabla Tabla de equivalencia entre asignaturas de Ingeniería Técnica en Informática de Gestión al Grado en Ingeniería Informática. Créd LRU.

UNIVERSIDAD LIBRE PROGRAMAS ANALÍTICOS

ASIGNATURA: GESTIÓN DE PROYECTOS Y DE LABORATORIOS MATERIA: Gestión MÓDULO: Gestión ESTUDIOS: Máster en Química Analítica

PROGRAMA DE MATERIA DATOS DE IDENTIFICACIÓN DESCRIPCIÓN GENERAL OBJETIVO (S) GENERAL (ES) CONTENIDOS DE APRENDIZAJE

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica

GUÍA DOCENTE 1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

Asociación Española de Ingeniería Mecánica. XV Reunión Nacional de Profesores de Ingeniería Mecánica y de Vehículos

INGENIERÍA EN MECATRÓNICA

Guía de los cursos. Equipo docente:

Fundamentos de Ingeniería del Software

Dirección de la producción

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE CONTADURIA Y ADMINISTRACION LICENCIATURA EN CONTADURIA INFORMATICA I

PROGRAMA DE ASIGNATURA DE BASES DE DATOS 2

GRADO EN INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA

Administración de proyectos. Organizar, planificar y programar los proyectos de software

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

SEMINARIO DE SOFTWARE I

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO División de Investigación y Posgrado Dirección de Estudios de Posgrado

Carrera: IFM Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.

UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE

Gestión de Proyectos de Software SCG

MARCELA FRANCO PINILLA

TECNÓLOGO EN INFORMÁTICA PLAN DE ESTUDIOS

Transcripción:

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS TÓPICOS SELECTOS DE COMPUTACIÓN I LIC. ABRAHAM ANDRADE LÓPEZ Presidente de la Academia de Sistemas Digitales y de Información DR. ROGELIO MARTÍNEZ CÁRDENAS Jefe del Departamento de Estudios Organizacionales

NOMBRE DE LA ASIGNATURA TÓPICOS SELECTOS DE COMPUTACIÓN I CÓDIGO DE LA MATERIA CC417 DEPARTAMENTO ESTUDIOS ORGANIZACIONALES ÁREA DE FORMACIÓN OPTATIVA ABIERTA CENTRO UNIVERSITARIO CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS CARGA HORARIA TEORÍA 0 CARGA HORARIA PRÁCTICA 80 CARGA HORARIA TOTAL 80 CRÉDITOS 11 TIPO DE CURSO PRÁCTICO NIVEL DE FORMACIÓN PROFESIONAL LICENCIATURA PARTICIPANTES LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN ELABORÓ SISTEMAS DIGITALES Y DE INFORMACIÓN PRERREQUISITOS 300 CRÉDITOS FECHA DE ACTUALIZACIÓN SEPTIEMBRE DE 2011

OBJETIVO GENERAL Ayudar a profesionales de la ingeniería de software a adquirir las habilidades necesarias para administrar un equipo de desarrolladores de software. El curso existe debido a que la naturaleza del desarrollo de software es lo suficientemente diferente para requerir técnicas de administración especializadas, principalmente en las áreas de estimación y programación de actividades. OBJETIVOS ESPECÍFICOS En cada módulo del contenido temático principal.

CONTENIDO TEMÁTICO Módulo 1. Introducción a la administración del desarrollo de software Objetivo particular: Que los estudiantes comprendan las características de un proyecto de Software, incluyendo la definición de requerimientos y los diferentes paradigmas actuales de desarrollo de software. 1.1 Evolución del Software. 1.2 Obtención de requerimientos. 1.2.1 Concepto de requerimiento. 1.2.2 Características de los requerimientos. 1.2.3 Requerimientos funcionales. 1.2.4 Requerimientos no funcionales. 1.2.5 Como preparar la especificación de requerimientos. 1.3 Paradigmas actuales de desarrollo de software. 1.3.1 El Modelo de Cascada 1.3.2 El Modelo de prototipos 1.3.3 Desarrollo Rápido de aplicaciones 1.3.4 Modelos Evolutivos 1.3.4.1 Modelo por incrementos 1.3.4.2 Modelo en Espiral 1.3.5 Métodos Formales 1.3.6 Programación Extrema (Extreme Programming). Módulo 2. Estimación del tamaño del sistema de software que se va a desarrollar Objetivo particular: Que el estudiante pueda hacer una estimación sólida del esfuerzo que implica el desarrollo de un sistema de software. 2.1 El mítico persona mes. 2.2 Factores que afectan la productividad del software. 2.3 Puntos de Función 2.4 Adaptación mejoramiento de los puntos de función. 2.5 Estimación del tamaño de software. 2.5.1 Por analogía, Top Down, Bottom-up, Juicio Experto, Técnica Delfi, Método de Parkinson, Precio para ganar. 2.5.2 Técnicas de descomposición y de la matriz del esfuerzo 2.5.3 Modelos Algorítmicos 2.5.4 Cocomo 2.5.5 Reglas de dedo de Capers Jones.

Módulo 3. Planeación y elaboración del Plan de Trabajo Objetivo particular: Que el estudiante sea capaz de descomponer un proyecto en todas sus actividades, que conozca los diferentes métodos de organizarlo, que queda seleccionar el más adecuado, que pueda preparar y controlar un plan de trabajo usando técnicas y herramientas de programación de actividades y fechas, y que sea capaz de administrar sus riesgos. 3.1 Optimización de los procesos de trabajo. 3.2 Modelos de organización de un Proyecto de Software. 3.2.1 Por aplicación 3.2.2 Funcional 3.2.3 Por Proyecto 3.2.4 Matricial 3.3 Estructuras de Organización para equipos de trabajo en labores de programación. 3.4 Estructuras de descomposición del trabajo. 3.5 Técnicas de Programación y Calendarización de proyectos. 3.5.1 Por eventos 3.5.2 Barras de Gantt 3.5.3 Programación en la pared 3.5.4 PERT 3.5.5 Usar la calendarización en la mejor forma *. 3.6 El riesgo problema u oportunidad 3.7 Administración de Riesgos 3.8 Contenido del Plan para administración de un proyecto Módulo 4. Tópicos de Administración del Proceso de Software Objetivo particular: Que el estudiante comprenda la necesidad continúa de mejorar los procesos de desarrollo y evolución del software, que conozca los aspectos éticos del mundo de la computación, así como los principios de liderazgo y administración de personal. 4.1 El modelo de madurez de la capacidad CMM 4.2 El grupo de Proceso de Ingeniería de Software. 4.3 Comparación del ISO 9000 con el CMM. 4.4 Seguridad en la calidad Inspecciones de software. 4.5 Enfoque adecuado del proyecto. 4.6 Administración de la evolución del software (mantenimiento). 4.7 Profesionalismo y ética. 4.8 Principios de liderazgo. 4.8.1 El uso efectivo del poder 4.8.2 Delegación del camino del éxito 4.9 Motivación, haciendo que las cosas se muevan 4.10 Supervisión y entendimiento de los subordinados

Módulo 5. Auditoria Informática Objetivo particular: El Alumno analizará los aspectos principales de la auditoria informática que impactan el ejercicio profesional de la Informática. 5.1 Conceptos de auditoría 5.2 Clases de auditoria 5.3 Procedimientos 5.4 Concepto de consultoría 5.5 Las funciones de control interno y auditoría informáticos. 5.6 Sistemas de Control interno informático 5.7 Metodologías de evaluación de sistemas. 5.8 El informe de auditoría.

ESTRUCTURA CONCEPTUAL Administración de desarrollo de Software Introducción a la administración de proceso de SW. Estimación de tamaño de software Auditoria Informática Planeación y elaboración del Plan de Trabajo Administración del Proceso de Software

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Piattini M. Garzás J. (2007) Fábricas de Software: experiencias, tecnologías y organización. México: AlfaOmega Piattini M. (2008) Medición y estimación del Software. Técnicas y métodos para mejorar la calidad y la productividad. México: AlfaOmega Whitten J.L.,Bentley L. D. (2008) Análisis de sistemas Diseño y Métodos. México: Mc-Graw-Hill. Kendall K. (2005) Análisis y diseño de sistemas.méxico: Pearson Pretice Hall. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Piattini M. Peso E.(2001) Auditoria Informática un enfoque práctico.méxico: AlfaOmega. MODALIDADES DEL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE Los profesores orientarán a los alumnos al conocimiento de administración, diseño y desarrollo de sistemas, para llevarlo a cabo en el campo de trabajo. CONOCIMIENTOS, APTITUDES Y VALORES QUE EL ALUMNO DEBE ADQUIRIR CON BASE AL DESARROLLO DE LA UNIDAD Creatividad, capacidad de análisis, habilidades matemáticas, interpretación de necesidades y problemas. CAMPO DE APLICACIÓN PROFESIONAL Los conceptos básicos ayudan a tener un panorama más amplio y a saber cuándo o en qué contexto podemos emplear cada uno de ellos dando oportunidad de desempeñarse en diversas áreas. MATERIAL DE APOYO ACADÉMICO Notas sobre el curso Programas educativos para computadoras Uso de plataforma Moodle Presentaciones PowerPoint

MODALIDADES DE EVALUACIÓN CRITERIOS Examen departamental 20 % Exámenes parciales 20 % Producto de investigación, tareas. 20 % Proyecto de software y documentación 40 % PERFIL DOCENTE El docente de esta materia deberá ser un profesionista con formación en las áreas de la computación, comunicaciones o informática; capaz de motivar a la investigación y creación de conocimiento, con habilidades para transmitir sus conocimientos y enseñar de forma interactiva propiciando en los alumnos el autoaprendizaje.