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Transcripción:

PROGRAMA DE ESTUDIOS LÓGICA MATEMÁTICA IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Ubicación HCA HTI Total de Valor en créditos horas 3 semestre 3 1 4 4 Tipo de curso Obligatorio Matemáticas III Física I Optativa básica Asignaturas paralelas Ingles I Sistemas Operativos Programación I Actividades culturales y deportivas Servicio social universitario Etapa de formación Bloque de formación Básica Tecnologías de información Elaboración M.C. Pedro Granero Mundo. M.C. Raúl González Bernal. Ing. Amilcar David González Bernal Ing. César Jiménez Ante. Ing. Manuel Rodolfo Morales Velasco. Fecha de elaboración: Mayo de 2012 Fecha de reestructuración: Noviembre de 2013 DESCRIPCIÓN GENERAL El programa de estudio de la asignatura de Lógica Matemáticas para la Programación, contribuye al desarrollo de las competencias necesarias para el área técnico analista programador: pretende desarrollar habilidades cognitivas específicas y destrezas para enfrentar las dificultades que se le presentan al resolver un problema y es capaz de tomar decisiones ejerciendo el análisis crítico o incluso emplea el lenguaje ordinario, u otros medios (ensayos, reportes, etc.) e instrumentos (calculadoras, computadoras, etc.) para exponer sus ideas; piensa crítica y reflexivamente al construir hipótesis, diseñar y aplicar modelos que le ayude en el diseño de algoritmos para su aplicación en lenguajes de programación; en la búsqueda analiza o resuelve situaciones o problemas de su entorno; aprende de forma autónoma cuando revisa sus procesos de construcción del

conocimiento matemático o los relaciona con su vida cotidiana; trabaja en forma colaborativa al aportar puntos de vista distintos o proponer formas alternas de solucionar problemas orientados a la aplicación de modelos en programación. En esta asignatura, con el objeto de propiciar el desarrollo, la creatividad y el pensamiento lógico y crítico entre los estudiantes, mediante procesos de razonamiento, argumentación y estructuración de ideas que conlleven el despliegue de distintos conocimientos, habilidades, actitudes y valores, en la resolución de problemas matemáticos orientados a la programación; se proponen las siguientes tres unidades de competencia: Unidad I. Analiza e interpreta la lógica y el cálculo proposicional para el desarrollo de procesos eficientes orientados a la programación. Unidad II. Conoce y utiliza conjuntos y los fundamentos de análisis combinatorio así como sus operaciones para emplearlo en algoritmos de programación. Unidad III. Conoce y manipula el álgebra booleana y las diferentes conversiones numéricas como apoyo en el desarrollo de programas de cómputo. COMPETENCIAS A LAS QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA Unidad Unidad de competencia a desarrollar Competencia genérica y atributos Analiza e interpreta la lógica y el 5. Desarrolla innovaciones y cálculo proposicional para el propone soluciones a problemas a desarrollo de procesos eficientes partir de métodos establecidos. orientados a la programación. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 5.2 Ordena información de acuerdo a 1 categorías, jerarquías y relaciones 5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 4.1 Expresa ideas y conceptos Competencias profesionales básicas Representa algoritmos en código fuente como resultado del análisis de información. Requerimientos de información Características de lógica matemática. Argumentos y proposiciones. Conexiones lógicas y su uso en los algoritmos de programación. Proposiciones condicionales simples y compuestas. Operadores relacionales y lógicos. Equivalencias lógicas.

mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 2 Conoce y utiliza conjuntos y los fundamentos de análisis combinatorio así como sus operaciones para emplearlo en algoritmos de programación. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 5.2 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones 5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez. Representa algoritmos en código fuente como resultado del análisis de información. Conjuntos y sus elementos. Representación de conjuntos. Operaciones relacionadas con los conjuntos. Teoría fundamental de conteo. Análisis combinatorio 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización

de medios, códigos y herramientas apropiados. 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 3 Conoce y manipula el álgebra booleana y las diferentes conversiones numéricas como apoyo en el desarrollo de programas de cómputo. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 5.2 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones 5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez. Representa algoritmos en código fuente como resultado del análisis de información. Sistemas numéricos: binario, BCD, Decimal y Hexadecimal Conversiones entre sistemas numéricos. Tablas de verdad Operaciones lógicas. Leyes del algebra de Boole. Circuitos a partir de expresiones algebraicas

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA Desarrollar habilidades lógicas-matemáticas para construir soluciones que ayuden en el diseño de algoritmos orientados a la programación de computadoras. DESGLOSE DE UNIDADES Unidad de competencia a desarrollar Requerimientos de información Duración en horas I. Analiza e interpreta la lógica y el cálculo proposicional para el Características de lógica matemática. desarrollo de procesos eficientes orientados a la Argumentos y proposiciones. programación. Conexiones lógicas y su uso en los 20 horas algoritmos de programación.

Recursos didácticos sugeridos Pintarrón. Computadoras para alumnos y profesor. Material impreso. Libros de consulta. Proyector multimedia. Acceso a internet. Proposiciones condicionales simples y compuestas. Operadores relacionales y lógicos. Equivalencias lógicas. Dominios de la unidad de competencia Conocimientos Habilidades Actitudes y valores Construye argumentos y proposiciones a partir de una condición dada en lenguaje verbal o simbólico. Aplica las conexiones lógicas en proposiciones. Resuelve problemas aplicando proposiciones condicionales simples y compuestas. Utiliza las equivalencias lógicas del algebra declarativa. Utiliza las leyes de algebra declarativa en la simplificación de expresiones. Resuelve problemas y realiza ejercicios que involucre a la lógica y el cálculo proposicional. Identifica las características de lógica matemática. Comprende los argumentos y proposiciones. Identifica las conexiones lógicas y su uso en los algoritmos de programación. Enuncia las características de las proposiciones condicionales y compuestas. Identifica los operadores relacionales y lógicos. Comprende las equivalencias lógicas. Valora la importancia de la lógica matemática en los algoritmos de programación. Aprecia la utilidad de las conexiones lógicas en la solución de problemas de índole económica, demográfica, social, etc. Valora la conveniencia de disponer de distintas formas proposiciones condicionantes. Valora la importancia de las equivalencias y leyes lógicas del algebra declarativa. Presenta disposición al trabajo colaborativo con sus compañeros Aporta puntos de vista personales con apertura y considera los de otras personas. Propone maneras creativas de solucionar problemas de su entorno para su aplicación problemas de su entorno.

Diagnóstica Formativa Sumativa EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE Momento de evaluación Proceso de evaluación Tipos de evaluación Autoevaluación Coevaluación Heteroevaluación Instrumento de evaluación a utilizar Problemas contextualizados de la lógica matemática. Problemas resueltos de su entorno utilizando los argumentos y proposiciones. Ejercicios resueltos empleando las diferentes conexiones lógicas. Diseña algoritmos utilizando expresiones condicionales y equivalencias lógicas. X X X Escala estimativa X X X Lista de cotejo X X X Escala estimativa II. Unidad de competencia a desarrollar Requerimientos de información Duración en horas Conoce y utiliza conjuntos y los fundamentos de análisis combinatorio así como sus operaciones para emplearlo en algoritmos de programación. 20 horas Recursos didácticos sugeridos Pintarrón. Computadoras para alumnos y profesor. Material impreso. Libros de consulta. Proyector multimedia. Acceso a internet. Conjuntos y sus elementos. Representación de conjuntos. Operaciones relacionadas con los conjuntos. Teoría fundamental de conteo. Análisis combinatorio

Diagnóstica Formativa Sumativa Dominios de la unidad de competencia Conocimientos Habilidades Actitudes y valores Identifica y comprende los conjuntos y Maneja los conjuntos y subconjuntos. Reconoce las ventajas del trabajo en sus elementos. Utiliza las operaciones sobre conjuntos equipo. Reconoce las operaciones relacionadas aplicándola en algoritmos de programación. Muestra disposición para utilizar los con los conjuntos. Conoce la utilidad de las operaciones Aplica las operaciones de conjuntos para la solución de problemas hipotéticos o de su conjuntos y sus operaciones al resolver problemas cotidianos. sobre conjuntos ejercicios entorno. Aporta puntos de vista personales con relacionados. Aplica significados y propiedades de las diferentes apertura y considera los de otras Identifica formas distintas expresiones expresiones que involucran a los conjuntos. personas al reflexionar sus procesos de que involucran conjuntos. Emplea la representaciones de conjuntos en aprendizaje. Comprende los principios de la teoría problemas de su entorno o hipotéticos. Aprecia la utilidad de los modelos fundamental del conteo. Utiliza los principios de la teoría fundamental del matemáticos para describir situaciones Conoce las permutaciones y conteo aplicándolo en la solución de problemas. donde se aplican relaciones. combinaciones Maneja las permutaciones y combinaciones Promueve el diálogo como mecanismo aplicándolo en la solución de problemas. para la solución de conflictos. Proceso de evaluación EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE Momento de evaluación Tipos de evaluación Autoevaluación Coevaluación Heteroevaluación Instrumento de evaluación a utilizar Formula y resuelve problemas sobre conjuntos y sus elementos. Ejercicios: operaciones de los conjuntos en determinadas aplicaciones. Problemas sobre teoría fundamental del conteo. X X X X Escala estimativa

Unidad de competencia a desarrollar Requerimientos de información Duración en horas III. Conoce y manipula el álgebra booleana y las diferentes conversiones numéricas como apoyo en el desarrollo de programas de cómputo. Recursos didácticos sugeridos Pintarrón. Computadoras para alumnos y profesor. Material impreso. Libros de consulta. Proyector multimedia. Acceso a internet. Protoboard. Circuitos de compuertas lógicas. Sistemas numéricos: binario, BCD, Decimal y Hexadecimal Conversiones entre sistemas numéricos. Tablas de verdad Operacioness lógicas Leyes del algebra de Boole Circuitos a partir de expresiones algebraicas 20 h0ras Dominios de la unidad de competencia Conocimientos Habilidades Actitudes y valores Conoce los diferentes sistemas numéricos. Emplea los diferentes métodos para Reconoce las ventajas del trabajo en Identifica las diferencias entre los códigos conversiones entre sistemas numéricos equipo. BCD y decimal. Describe las operaciones de las tablas de Muestra disposición para utilizar los Comprende las compuertas lógicas y las verdad para las compuertas AND, OR, sistemas numéricos y sus operaciones de tablas de verdad NAND, NOR y construirlas conversión al resolver problemas. Enuncia las características de las operaciones Implanta circuitos lógicos con el empleo Aporta puntos de vista personales con lógicas. de compuertas AND, OR, NOT básicas apertura y considera los de otras personas Conoce las leyes del algebra de Boole para Simplifica circuitos lógicos utilizando el al reflexionar sus procesos de aprendizaje. simplificación de circuitos lógicos. álgebra de Boole y teoremas de Aprecia la utilidad del algebra booleana Conoce y diseña de circuitos a partir de DeMorgan. para utilizarla en situaciones donde se expresiones algebraicas. aplicar.

Diagnóstica Formativa Sumativa Valora la importancia de las operaciones del algebra de booleana en diferentes tipos de soluciones. Promueve el diálogo como mecanismo para la solución de conflictos. Proceso de evaluación EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE Momento de evaluación Tipos de evaluación Autoevaluación Coevaluación Heteroevaluación Instrumento de evaluación a utilizar Ejercicios: diferentes algoritmos de conversión entre sistemas numéricos para la solución de problemas. Problemas: operaciones sobre compuertas lógicas para representar circuitos. Problemas: criterios del algebra de Boole para la simplificación de circuitos. Problemas: teorema de DeMorgan para la simplificación de circuitos. Estrategias de enseñanza-aprendizaje Profesor Entre compañeros Autodirigidas Breve exposición del desarrollo de las actividades y los elementos que contendrá cada proyecto o actividad. Ejercicios guiados en el aula o Centro de Trabajo en equipos para compartir y comparar información de las actividades desarrolladas. Elaboración de ejercicios establecidos. Realización y entrega de actividades y productos. Descargar la información necesaria archivos de la red de internet.

Cómputo. Atención personalizada y asesoría individual a los alumnos sobre las dudas en las instrucciones, actividades. Presentación con diapositivas Demostración con ejemplos. Evaluación continua y retroalimentación de actividades y prácticas realizadas. Elaboración de actividades independientes Envío y recepción de archivos haciendo uso del correo electrónico. Participar en foros virtuales para compartir información. Uso de la mensajería instantánea participando en binas, equipo o grupo para compartir información. Auto aprendizaje a través de bibliografía proporcionadas o sugeridas por el profesor. Resumen de conceptos básicos. Búsqueda electrónica de información. Descargar archivos de internet. Compartir experiencias personales sobre el uso del software y hardware empleado durante el curso. FUENTES DE INFORMACIÓN Bibliografía básica: Lipschtuz, Matemáticas para computación, Mc. Graw Hill. Grassmann/Tremblay, Matemática discreta y lógica. Una perspectiva desde la ciencia de la computación, Prentice Hall. Brassard/Bratley, Fundamentos de algoritmia, Prentice Hall. Aho, et-al, Estructuras de datos y algoritmos, Adison Wesley Longman Bibliografía complementaria: Joyanes, Metodología de la programación. Diagramas de flujo, algoritmos y programación estructurada, Mc. Graw Hill López, Programación estructurada: un enfoque algorítmico, Computec Tocci Ronald, Sistemas digitales, Pearson Educación.