3. EL BALÓN La pelota o balón es de forma ovalada, está construida con cuatro gajos de cuero o material sintético parecido y pesa entre 400 y 440 gr.

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1 EDUCACIÓN FISICA 4º ESO RUGBY INDICE - 1. HISTORIA - 2. EL TERRENO DE JUEGO - 3. EL BALÓN - 4. EL TIEMPO DE JUEGO - 5. CONCEPTOS BÁSICOS DEL RUGBY - 6. NORMAS BASICAS - 7. OTROS DATOS DE INTERÉS - 8. EL TAG RUGBY O RUGBY CINTA 1. HISTORIA. Su origen es el mismo que el del Fútbol. Existen múltiples juegos y actividades físicas a lo largo de la historia como el Haspartum de la antigua Roma, el Soule francés del siglo XIV, o el fútbol de carnaval inglés del siglo XV o el Calcio italiano del XVII. En todos ellos hay similitudes que son llevar una pelota, tanto con las manos como con los pies, a tu zona de marca y aquí varía desde ruedas de molino, agujeros en el suelo o porterías colocadas a más de un kilómetro una de otra. En las Universidades inglesas en el siglo XIX y XX se jugaban una variante de ese fútbol de carnaval. Cuenta la leyenda que en 1823 William W. Ellis, estudiante del colegio de Rugby, trasgredió las normas del football al coger el balón con las manos corriendo con él hacia delante y marcar gol,cosa que no estaba considerado en los códigos del juego. Sin embargo, este hecho fue bien acogido entre los estudiantes e hizo que en dicho colegio se corriera con el balón en las manos y se incentivara el derribo al poseedor del balón más que el juego con el pie. En otros colegios, sin embargo, solo se permitía conducir el balón con los pies. Desde entonces Fútbol y Rugby recorrieron caminos distintos. El rugby estaba teniendo tanto éxito que en 1871 se creó la Rugby Football Union (RFU), estableciéndose así el primer reglamento, y ese mismo año se jugó el primer partido internacional de rugby: Escocia contra Inglaterra, con veinte jugadores por equipo. A partir de la II Guerra Mundial, el rugby se desarrolló enormemente en muchas partes del mundo, y en 1954 se celebraron los primeros campeonatos de la FIRA, en los que tomaron parte entre otros, Francia, Italia y España. No se volvieron a celebrar hasta , pero desde entonces no ha habido excepción. Juego de Soule Rugby

2 2. EL TERRENO DE JUEGO. El terreno de juego tiene unas dimensiones de 144 m de largo, por 69 m. de ancho, como medidas máximas. Hay una Zona de Ensayo, detrás de cada poste que puede tener un máximo de 22 m. de largo. 3. EL BALÓN La pelota o balón es de forma ovalada, está construida con cuatro gajos de cuero o material sintético parecido y pesa entre 400 y 440 gr. 4. EL TIEMPO DE JUEGO Los partidos, en la modalidad de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos iguales y un descanso de 10 minutos entre ellos. Hay una tradición que consiste en que, una vez terminado el encuentro deportivo, los equipos que se han enfrentado se van a beber cerveza juntos invitados por el equipo local (tercer tiempo), es admirable porque demuestra la gran deportividad que hay en este deporte. 5. CONCEPTOS BÁSICOS DEL RUGBY. El objetivo de este deporte consiste en llevar el balón más allá de la línea de ensayo del equipo contrario. El partido comienza con el saque de centro, se le da con una patada el balón y tiene que pasar por encima de la línea de 22 metros del contrario. En ese momento cualquier jugador puede pasar, o llevar el balón con las manos o chutar el balón ovalado hasta la zona de ensayo al final del campo y placar, empujar o cargar con los hombros a un adversario portador del balón. Ganará el encuentro el equipo que al final del partido consiga más puntos.

3 Cómo conseguir puntos? la manera más habitual es mediante: Ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de marca" del adversario. Un ensayo tiene como premio inmediatamente después una transformación o lanzamiento a palos. Transformación (2 puntos): conseguido el ensayo, el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los palos, a la altura en la que se marcó el mismo, obteniendo la transformación si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesaño. Drop o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote. Un tanto de drop se concreta mediante esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que pase entre los postes, al igual que la transformación. Golpe de castigo (3 puntos): ciertas infracciones graves son sancionadas con falta; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la transformación.

4 Jugadas mas habituales en el Rugby: Melé - Forma habitual de reanudar el juego en los partidos de rugby, bien cuando el balón cae al suelo hacia adelante (avant) o cuando el balón se encuentra en el suelo sin posibilidad de ser jugado por ninguno de los dos equipos (retenido). En la melé, las dos líneas de delanteros se enfrentan hombro con hombro, tratando de hacer retroceder al equipo contrario y sacar el balón con el pie por detrás, para que la línea de defensas pueda hacerse con él y jugarlo. - Saque de Touch ó Saque de Banda Cuando el balón sale fuera del campo se introduce de la siguiente manera. Los jugadores de cada equipo se colocan alineados en dos filas paralelas, formando un pasillo (debe haber una distancia de 1 m entre las dos líneas de jugadores). La pelota se debe lanzar en línea recta, por un jugador situado fuera del campo, sobre la línea media del pasillo y debe recorrer un mínimo de 5 m antes de que toque el suelo o a otro jugador. Los jugadores del pasillo deben intentar coger el balón saltando, pudiendo ser ayudados por los compañeros. - Maul - Agrupación que forman los dos equipos sobre el balón cuando éste está en juego. -

5 Placaje Es la manera de parar el avance de un jugador con balón. Se produce cuando uno o más adversarios, lo derriban o impiden su carrera. Únicamente se podrá agarrar al jugador por debajo de los hombros. Si no se considerará falta por placaje ilegal (corbata), con posibilidad de expulsión del campo debiendo de la dureza y peligrosidad de la acción. Está totalmente prohibido sujetar a un rival que no tiene el balón o está en contacto con un jugador que posee el balón. Número de Jugadores. Aunque existen diversas modalidades de juego, el más habitual el en el que participan 15 jugadores por equipo y con seis jugadores reservas. Se puede sustituir a un máximo de 4 jugadores por equipo. Los jugadores se denominan de la siguiente manera:

6 6. NORMAS BASICAS. Los jugadores sólo pueden ser agarrados si llevan el balón, si no, se comete falta. No se permite pasar el balón hacia adelante (avant). Tampoco se permite que el balón caiga hacia adelante, lo cual se denomina knock-on. El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante. Un jugador derribado debe soltar, pasar o soltar inmediatamente el balón. 7. OTROS DATOS DE INTERÉS. Existen tres tipos de juego dependiendo el número de jugadores: - Rugby 15, el más importante. Fué deporte olimpico en las primeras olimpiadas, hasta el año Rugby 13, o rugby league. - Rugby 7 (Seven), El rugby volverá a ser incluido, en su modalidad de rugby 7, en los Juegos Olímpicos a partir de Río 2016, habiendo sido ratificada la decisión por el Comité Olímpico Internacional. Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de rugby tienen unos apodos afectivos por los que son conocidos sus equipos. Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente negro. Es muy conocida la danza ritual que realizan siempre al inicio de sus partidos conocido como la Haka Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguareté (jaguar) que en una gira por Sudáfrica en 1965 confundieron con un puma. La XV de la Rosa de Inglaterra: es el emblema de los Lancaster (rosa roja) que llevan los ingleses en la camiseta. Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeño canguro australiano y que es el emblema de la Unión de Rugby del país. Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia. La XV del León de España: el emblema de la Federación española de rugby. Actualmente ocupa plaza en la segunda división del Rugby mundial.

7 8. EL TAG RUGBY O RUGBY CINTA Es un nuevo concepto de rugby, rugby sin contacto físico y que permite practicarlo en superficies duras. Los jugadores llevan un cinturón y a ambos lados cuelgan dos cintas. Cuando el equipo defensor (sin el balón) quita la cinta a un jugador del equipo atacante (con el balón), esto se considera un placaje. Tag rugby, o juego de tocar, es un deporte sin contacto, cualquier forma de contacto intencional está prohibido. Como no existe contacto físico y se pueden formar grupos mixtos, es un deporte ideal para todos, niños y adultos. Cómo se juega al Tag rugby? Se debe colocar el Cinturón y sujetar las cintas a ambos lados de las caderas. No se debe realizar de la siguiente manera

8 Objetivo del equipo en ataque El equipo en ataque tiene que intentar marcar un ensayo. Para marcar un ensayo tiene que poner el balón en al suelo detrás de la línea de marca y antes de la línea de muerto. Tendrá 5 oportunidades para marcar con cada posesión (aparte si hay una falta). Cada vez que la defensa quita una cinta, pierde un oportunidad. Objetivo del equipo en defensa El equipo en defensa tiene que intentar quitar la cinta del jugador que posee el balón. Sólo necesita quitar una cinta No se puede: - Agarrar al jugador para pararle y después quitar la cinta - Quitar la cinta de un jugador que no tiene el balón - Iniciar cualquier tipo de contacto - Ponerte delante de un jugador que esta corriendo para conseguir espacio (pantalla). Golpe franco Cada vez que un equipo recibe nuevamente la posesión del balón se inicia el juego con un golpe franco. El jugador que hace el golpe franco puede pasar el balón a otro jugador de su equipo o correr él mismo. Roll Ball Para iniciar el juego después de un "Tag" (cuando la defensa quita una cinta del jugador en ataque con posesión del balón) el jugador que le han quitado la cinta, vuelve al punto de "Tag" y tiene que pasar el balón atrás con un pie a otro jugador de su equipo. Es el único momento en el juego que se puede jugar con el balón sin las dos cintas puestas.

9 Saque de Centro Para iniciar cada parte del juego o después de un ensayo se saca desde el centro. Como todas las patadas en el juego, el balón no puede subir directamente más alto que el hombro del jugador más pequeño. El balón tiene que ir al menos 5 metros delante en el saque de centro. Patadas Se puede dar una patada al balón en el juego pero: - No se puede patear directamente a otro jugador. - El balón no tiene que subir más alto que el hombro del jugador más pequeño. - Solo se puede dar una patada al balón en el juego abierto desde las manos, no se puede dar una patada al balón desde el suelo. - Si el balón bota y va más alto que el hombro, está permitido. Tirarse o caer No se permite tirarse al suelo para marcar un ensayo o quitar una cinta. Si un jugador atacante, se cae se cuenta como si la defensa hubiera quitado una cinta. Ganador El equipo con mayor número de ensayos gana el partido. La defensa Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio de ataque para avanzar. Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar a los jugadores atacantes. Solo pueden coger una cinta (Tag) y quitarla de la cintura del jugador que porta el balón. Todas las otras formas de contacto no están permitidas (Ej: Tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador atacante, luchar para conseguir el balón... etc.) Si esta regla se infringe el equipo de este jugador será penalizado. Al iniciar un nuevo ataque (Ej: después de un placaje, cuando un equipo retoma la posesión,... etc.) la línea de defensa debe de estar a 5 metros detrás de la posición del balón. Una vez se haya jugado el balón, la defensa puede avanzar. El placaje (Tagging) El placaje consiste en quitar un Tag al jugador atacante que porta el balón. El jugador atacante puede correr buscando el espacio libre o evitar a un jugador de defensa. No obstante, no puede impedir que el jugador en posición de defensa le quite el Tag ni puede tapárselo con el mismo fin. Si un jugador en defensa quita un Tag al equipo atacante, éste debe gritar "Tag" o "placaje", el juego vuelve al punto de placaje si el árbitro silba un placaje. El equipo en posición de defensa tiene que retirarse a 5 metros y el equipo atacante recomienza desde el punto de placaje. El equipo en posición de ataque tiene 6 oportunidades para atacar en cada posesión. Después de la quinta oportunidad la posesión pasa al otro equipo. Un jugador no puede jugar si los dos "tags" no están pegados a ambos lados de sus caderas. El fuera de juego Después del placaje todo el equipo en posición de defensa debe colocarse a 5 metros detrás del punto donde se produjo el placaje. No pueden obstruir el juego (Ej: el pase o a un jugador) si el otro equipo saca rápidamente. El ataque El equipo atacante tiene cinco tentativas para marcar un ensayo en cada posesión a menos que pierda la posesión (Ej: un pase en la línea de banda, un pase avanzado, una falta de juego, etc.). El jugador atacante debe correr hacia el espacio o hacia un jugador en posición de defensa. Si no

10 hay espacio el jugador debe pasar el balón a otro que esté en mejor posición. El jugador atacante que ha sido placado (tagged) debe volver al punto del placaje para comenzar el juego y pasar el balón con el pie hacia atrás, un compañero lo levantará. Si un jugador no tiene los dos tags pegados a sus caderas no puede jugar, puede solo pasar el balón atrás con el pies para recomenzar el juego, pero inmediatamente debe pegarse el tag antes de actuar sobre el balón, si interviene sobre el balón sin pegarse uno o los dos tags el árbitro dará la posesión al otro equipo. El pase El balón se debe pasar hacia atrás, si se pasa hacia delante, es una falta y la posesión pasará al otro equipo. El balón avanzado Cuando el jugador intenta coger, pasar o recoger el balón y éste cae hacia delante, la posesión pasará al otro equipo. La patada Puede dar una patada pero el balón no puede ir más alto que el hombro de los jugadores. Un jugador no debe dar una patada directamente a otro jugador, siempre debe ir dirigida al espacio. Caer o tirarse al suelo Tag rugby es un juego en el que los jugadores tienen que estar siempre de pie. Si el balón cae al suelo (hacia atrás) el juego puede continuar y cualquiera de los dos equipos puede coger el balón, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo, es demasiado peligroso. También si un jugador con el balón cae al suelo la posesión cambia al otro equipo En la línea de banda Si el balón sale fuera de la línea de banda, la posesión pasa al otro equipo y recomienza en el punto que salió. Marcar puntos El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo es cuando un jugador pone el balón en el suelo detrás de la línea de ensayo del otro equipo. Por razones de seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para marcar un ensayo. Un ensayo tiene un valor de 1 punto (salvo cuando es un partido mixto - hombres y mujeres- para la mujer un ensayo tiene el valor de 3 puntos y de 1 punto siempre para los hombres.) No hay conversiones, después de conseguir un ensayo.

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