Realización de Cuatricromías Hiperrealistas para soportes textiles

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1 Realización de Cuatricromías Hiperrealistas para soportes textiles Pedro Feito Hernández Hay que diferenciar entre programas vectoriales (líneas, vectores, rellenos) como Frehand * y Corel Draw que nos ayudan en nuestras tareas de dibujo y los de tratamiento de imágenes, cuyo mejor y más recomendable exponente es Photoshop. Luego existen apéndices para este Photoshop que se llaman Plug.Ins que automatizan o complementan tareas específicas de este gran programa. Para instalarlos hay, incluso, un directorio de Plug-Ins adicionales. Los programas que se ofrecen como solución para hacer separaciones de color en camisetas son, en realidad, plug-ins para el Photoshop que automatizan una serie de tareas, encadenándolas de manera automática y todo ello enfocado a ayudarnos en nuestro trabajo. No pueden trabajar sin él. Por lo tanto, necesitamos para realizar nuestra impresión serigráfica un programa vectorial (Frehand o Corel), el Photoshop y, como opción, algún Plug-Ins. Este último, si usted sabe manejar bien el programa de tratamiento de imágenes, se lo puede ahorrar. No le va a dar más calidad pero sí una calidad media-baja aceptable y sobre todo rapidez. Puede realizar el indexado de color por sí mismo con Photoshop en el Modo de Color Indexado (Index Color Mode) y, si algún color de la imagen no está en nuestra paleta de colores, el programa lo simula utilizando los colores disponibles de ésta. Tendrá que ir estudiando la imagen y sacar una paleta de colores en base a los que ve en su diseño. También puede crear las máscaras para el blanco base y el blanco último de brillos, pero necesita buenos conocimientos en el manejo del programa de tratamiento y experiencia en la elección de los colores. Si no los tiene apóyese en estos programas complementarios del Photoshop. Estos apéndices se lo hacen de manera automática y sin necesidad de tener grandes habilidades con el programa. El color Indexado Su fundamento es simplificar a 6-8 colores la amplia gama que tiene un original que queremos reproducir en camisetas. El motivo se transforma en pixeles aleatorios llamada trama aleatoria, de frecuencia modulada o estocástica. Qué es una trama estocástica? Se basa en una distribución del punto al azar, un sistema aleatorio pero calculado y con un punto igual de tamaño para todos los valores tonales. Cuando va a un valor tonal alto habrá puntos más juntos pero iguales y cuando va a un valor *Aunque Freehand fue comprado por Adobe para hacerlo desaparecer, sigue siendo un gran programa utilizado por muchos profesionales. Illustrator sería la opción que nos da Adobe. 1

2 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles tonal bajo será también del mismo tamaño pero estará a otra distancia. Más adelante veremos que la trama de punto utilizado en el sistema cuatricrómico es sustancialmente distinta. Con esto tenemos ya consecuencias muy importantes para nuestro trabajo serigráfico: Ventajas de utilizar la trama estocástica 1.- Al ser su reparto aleatorio y no geométrico tendremos menos problemas de moaré. No tenemos que dar angulaciones especiales ni a losfotolitos ni a las pantallas. 2.-El punto siempre tiene el mismo tamaño, luego una vez que podamos reproducirlo bien, lo podremos hacer para todos los valores tonales. 3.-No tendremos que ajustar la densidad de la tinta a puntos de distinto tamaño sino a uno sólo. 4.-El cambio tonal es más suave que con la trama convencional debido a su pequeño tamaño de los puntos y a su distribución aleatoria-calculada. A pesar de su aleatoriedad, conveniente el test de resolución ya que puede haber coincidencias totalmente casuales con el tejido y nos dé moaré. Con este fotolito haremos una pantalla y veremos cual es el número de trama que podemos reproducir correctamente. Así también nos evitamos que alguna de ellas nos produzca un poco de moaré. Esta trama se mide en dpi. 5.- La tinta que vamos a utilizar (normalmente plastisol) no es transparente al contrario de la utilizada en el sistema de cuatricromía, por lo que no vamos a tener variaciones tonales de una camiseta a otra debido a cambios de presión en la regleta. Estos cambios de tonalidad en impresión por cuatricromía vamos a tener más posibilidades de que ocurran en el estampado manual. Inconvenientes de la trama estocástica 1.-Las acumulaciones de punto o racimos. En serigrafía gráfica a no ser que vayamos a dpi muy altos, aspecto arenoso ya que es una trama de grano, grano que se disimula en el textil por lo que la hace apta para este tipo de trabajos. 2.- Cuanto más realista sea el original a reproducir más colores necesitamos en el sistema indexado. 3.-El mínimo de colores para estampar lo tenemos que cifrar en seis para obtener un mínimo de calidad. 4.- Aunque la reproducción por el sistema indexado pueda quedar vistosa y bonita, nunca obtendremos un parecido muy grande con lo que queremos reproducir. Esto a veces no tiene que ser un inconveniente pero debemos tenerlo en cuenta. El indexado es una simulación que, a pesar de todo, para algunos diseños puede quedar aparente y que vamos a estampar de manera más fácil que la cuatricromía, con más colores que la cuatricromía y que conforme la imagen a reproducir sea más fotorealista demostrará sus carencias. La Cuatricromía La Teoría del Color nos dice que todo lo percep- 2

3 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles Para reproducir un original de tono continuo es decir, una fotografía, una pintura, etc, donde no se advierten puntos de tinta sino que el degradado de los colores está fundido y suave, tenemos que tramarlo para poderlo reproducir en nuestra pantalla serigráfica. Bien con trama estocástica, como hemos visto para el color indexado, bien con trama de medio tono. Aquí, los puntos, dentro de un mismo número de trama, son de distinto tamaño (al contrario de la estocástica) aumentando para las zonas oswww.toolstup.com tible por el ojo humano se puede descomponer en colores básicos: tres aditivos y tres sustractivos. La mezcla de estos seis colores representa todos los tonos de color que el ojo puede percibir. El sistema aditivo (rojo, verde y azul) suma estos colores para crear el blanco. Me refiero a Colores-Luz. Me vuelvo a referir a la Teoría del Color que nos dice que el color es luz. Para entender esto olvídese de las mezclas de colores porque no lo comprenderá. Cuando algo blanco recibe el color rojo, verde y azul los refleja generando el color blanco. ir mezclando colores entre sí para llegar a una gama tonal extensa. Si utilizamos los colores del sistema sustractivo (magenta, amarillo y cyan) más un blanco del soporte a imprimir (que representaría al blanco del sistema aditivo) creamos una ilusión al ojo bastante aceptable. Seurat, pintor del siglo XIX ya aplicó lo de la síntesis sustractiva a sus cuadros y creó toda una corriente pictórica llamada Puntillismo. Cuanto menos blanco sea la base a imprimir reduciremos el número de colores a reproducir. Utilizaremos, además, un cuarto color: el negro, ya que con estas tres tintas sólo conseguimos tonos de negro sucio y amarronado. A este sistema se denomina CMYK del inglés Cyan, Magenta, Yellow para el amarillo y Key para el negro (de color denominado antiguamente como clave ) Para la reproducción por este sistema vamos a utilizar tramas de medio tono y superponiendo estas tintas, que son transparentes, podemos conseguir imágenes a todo color. Lo dicho anteriormente sirve para cualquier técnica de impresión en Artes Gráficas: Huecograbado, Flexografía, Offset, etc. En todas ellas se les llama a estas cuatro tintas cuatricrómicas colores de gama. Qué es una trama de medio tono para realizar impresiones por Cuatricromía? El sistema sustractivo va al revés, se trata de sumar colores (magenta,amarillo y cyan) para crear negro. Aquí hablamos ya de colores pigmento y de 3

4 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles curas y disminuyendo para las zonas claras de la imagen. Vemos que los puntos de trama en las zonas claras (luces, brillos) van haciéndose cada vez más pequeños hasta desaparecer. tono hay que elegir el número de trama por centímetro, lo que se llama lineatura. Una trama de 18 puntos por centímetro es más gruesa que una de 40 y dentro de una misma lineatura de trama tenemos que tener en cuenta que se irá repartiendo en puntos gruesos, medianos o pequeños dependiendo de la parte de la imagen a representar. Las partes claras serán puntos pequeños, las partes oscuras puntos gruesos, las partes medias puntos medios, etc. Dependiendo del tejido a usar y de la lineatura podremos reproducir más o menos valor tonal. Conforme subimos la lineatura, tramas finas, menos vamos a reproducir los valores tonales pequeños y tendremos que ir limitándolos. Para ello, para saber lo que realmente podemos reproducir, haremos una pantalla con una cuña donde se refleje el número de trama elegido y el valor tonal de 0 % a 100%. Sin embargo en las zonas más oscuras el punto se hace más grueso, hasta llegar a juntarse unos puntos con otros para dar una masa de color. No obstante, con tramas de 18 puntos por centímetro, que pueden ser muy válidas para el trabajo que nos ocupa (la impresión de cuatricromías en camisetas) imprimiendo con plastisol y utilizando mallas de 120 hilos, prácticamente sólo A esto es lo que llamamos valor tonal en una trama de medio tono y por lo tanto en una imagen variaran los tamaños de punto de 0 a 100%. La consecuencia es que en una trama de medio 4

5 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles será necesaria una limitación del valor tonal del 3% al 85%. La limitación por arriba del 85% es por lo que llamamos la ganancia de punto. Que es la ganancia de punto? Es el aumento de la superficie del punto de una trama conforme vamos haciendo todos los pasos del proceso serigráfico hasta que está en el soporte impreso. Cuando lo reproducimos en nuestra pantalla se hace un poco más grande, cuando lo imprimimos también y cuando lo visualizamos otro tanto. El aumento que se produce al pasarlo a la pantalla es el menos decisivo pero no así el de la impresión. Pensemos que la Serigrafía es la técnica de Artes Gráficas que más deposito de tinta aplica y por lo tanto la que más regruesa las tramas. La ganancia visual en cuatricromías en textil, normalmente es poco perceptible ya que ésta es debida a las sombras que se producen por la altura de la tinta con respecto al soporte y aquí tenemos bastante absorción de la camiseta con la tinta. Esto no ocurriría trabajando con algunos tipos de papel, pvc, tintas U.V., espesorados, etc. Se han realizado curvas típicas de ganancia de puntos a través de realizar medidas en cuñas impresas, midiendo la ganancia con unos aparatos llamados densitómetros y se puede sacar la conclusión de que hay mayor ganancia en los valores medios que en los extremos. Pero el valor extremo a partir del 80% aunque gane menos que el medio se nota más. Si el valor tonal de la trama al 85% aumenta un 15% se nos irá al 100% y perderemos detalle en las zonas oscuras de la imagen. Esta sería la explicanción de por qué se limitan los valores altos. Otra cuestión es la de los pequeños valores tonales. Aquí la limitación nos la pone la tinta, que a veces no se puede hacer demasiado líquida ya que macizaría mucho los valores tonales altos y el tejido que no puede reproducir el punto pequeño. No caiga en el error de que si el tejido de pantalla no puede reproducir ciertos valores de la trama por su tamaño no hace falta limitarlo. El tejido sí que va a poder reproducir valores muy pequeños que coincidan por casualidad con las aberturas de malla, pero muy pocos e irregularmente, lo que afeara notablemente el resultado final. Aquí vemos la imposibilidad física de que el tejido pueda reproducir puntos de trama muy pequeños, aunque sí alguno de ellos. Esto significa que con respecto a otras técnicas de Artes Gráficas (como el offset, que puede llegar a reproducir prácticamente todos los valores) vamos a perder riqueza tonal en nuestras reproducciones y cuanto más alta sea la trama utilizada, nuestras cuatricromías, al tener mayores limitaciones arriba y abajo (en las luces y las sombras) van a ir siendo cada vez más planas. En el caso que nos ocupa, al ser tramas gruesas y la limitación no muy grande, no tendremos ese problema de planeidad tonal. Para serigrafía gráfica es conveniente reproducir cuñas de valor tonal litográficas con el fin de saber lo que podemos reproducir exactamente y corregir la selección o adaptarla a nuestras condiciones. Es decir si, en tramas finas, sólo podemos reproducir a partir del 20% de valor tonal hay que hacer adaptación de las curvas de tonalidad. Más adelante veremos un poco mejor este tema. 5

6 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles Forma de punto a utilizar en la trama de medio tono Sin lugar a dudas el elíptico. Esos baloncitos de rugby salvan mejor las aberturas de malla del tejido que los redondos. Nos da un cambio tonal en toda la cuatricromía suave, evitando por su forma que se junten totalmente en valores del 65%, como ocurre con los redondos. Por otras técnicas de Artes Gráficas sabemos que los puntos de trama de los cuatro colores cuatricrómicos hay que darles distintas orientaciones para que al superponerse unos encima de otros no nos de moaré. Sabemos también que esta especie de aguas se evitan con una diferencia de 30º entre sí. La imposibilidad de dar 30º de separación a los cuatro fotolitos Tenemos un arco de 90º para poder situar las inclinaciones de las distintas películas que intervienen en nuestro trabajo. Debido a la ganancia de punto, los valores tonales a partir del 50% empiezan a juntarse con sus vecinos, siendo esto muy acusado a partir del valor del 65%. El punto redondo está a igual distancia del punto que tiene a la izquierda, a la derecha, arriba y abajo, por lo que cuando se juntan se juntan todos. El punto elíptico está cerca del punto de arriba y de abajo pero más alejado (al ser estrecho) al de la izquierda y derecha que el redondo. Por lo que cuando se une lo hace a lo próximo pero siempre tarda más valores tonales en macizarse totalmente que el redondo. Los giros en los distintos fotolitos Si angulamos cuatro colores a 30º de separarción unos de otros nos iríamos a un arco inexistente de 120º por lo que repetiríamos alguna angulación. Al no ser posible hay que sacrificar el menos dominante. Cyan y Magenta son los marcantes visualmente en una selección de color y después el negro. Sacrificamos, por lo tanto, el amarillo que lo situamos en la orientación de 0º. Amarillo sacrificado: 0º Cyan: 15º Magenta: 45º Negro: 75º Estas angulaciones las vamos a utilizar en el trabajo que nos ocupa, pudiéndose cambiar, por varios motivos: 6

7 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles El PW consiste en pasar un hilo de trama por cada hilo de urdimbre. El TW hace un hilo de trama por cada dos de urdimbre. La tejeduría PW es mejor estructuralmente para la reproducción de tramas. Diámetro de hilo a utilizar para cuatricromía textil 1.- Acostúmbrese a utilizar angulaciones que se puedan realizar en cualquier fotomecánica por si necesita de sus servicios. Estas son angulaciones típicas de offset que en cualquier negocio de filmación se las podrán realizar. 2- En serigrafía tenemos otro segundo moaré que no tiene ninguna otra técnica. Esto es debido a la superposición de estas películas tramadas con el tejido de la pantalla. Por lo tanto el número de trama, el número de hilos del tejido, la inclinación del tensado del tejido, la tensión del tejido y las angulaciones del fotolito intervienen en la evitación de este segundo moaré. Normalmente, para un mismo número de hilos, se fabrica en tres diámetros o grosores de hilo distintos. El hilo fino, al tener mayor superficie abierta, reproduce mejor el punto de trama. El tejido a utilizar El tejido que mayor estabilidad dimensional nos va a dar, y por lo tanto mejor registro, es el poliéster monofilamento, a diferencia del nylon que es más elástico e higroscópico. Dentro del poliéster monofilamento hay dos formas de tejerlo: PW (tafetán) o TW (sarga). Para trabajar con máquina automática, que castiga bastante la pantalla en comparación con la impresión manual, el diámetro de hilo medio nos da muy poca pérdida de calidad en la reproducción del punto con respecto al fino y una resistencia a la rotura notablemente más alta que el fino. No use nunca el hilo grueso para hacer cuatricromías. El color del tejido Se fabrica en blanco y en color. Estos colores suelen ser el amarillo y el naranja. Cuando lleva estos colores decimos que el tejido está teñido. 7

8 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles Ventajas de utilizar el tejido teñido en cuatricromías En el proceso de insolación de la pantalla los rayos de luz deben atravesar el fotolito, la emulsión, el tejido y la mantilla de la insoladora. Si al atravesar cualquiera de estos componentes los rayos se reflejan y vuelven a la emulsión, nos van a endurecer zonas no deseadas. Si estamos reproduciendo masas de color quizás no tenga mayor problema pero en la reproducción de punto la pérdida de calidad va a ser importante. El tejido blanco hace de espejo reflejando los rayos en múltiples direcciones y dañando la emulsión. Tipo de bastidor o marco Los diversos materiales que se utilizan son: la madera, el hierro y el aluminio. La madera: La única ventaja es su bajo costo, no siendo válida ni siquiera para trabajos de mediana calidad. El marco de madera tiende a hincharse con el agua y no es capaz de mantener una tensión fiable. El hierro zincado: Puede ser una buena solución calidad-precio. El aluminio: De mayor coste, necesita un perfil y sección mayor que el hierro. Es muy ligero. En la impresión por cuatricromía el registro es muy exacto por lo que necesitamos materiales muy estables: como el poliéster monofilamento y un marco de pantalla que no sufra mucha pérdida de tensión. Esta pérdida de tensión que se produce en la pantalla debe de ser lo más mínima posible e igualada para las cuatro pantallas. Si una pantalla pierde más tensión que otras esto repercutirá en el registro. Aquí va a influir, también, la forma de tensar, que más adelante veremos, y el grosor del mismo. Pero si tenemos en cuenta todas estas cosas y utlilizamos un mal material para nuestros bastidores, seguiremos obteniendo un defectuoso registro y repercutirá muy negativamente en la calidad de imagen reproducida. A tener en cuenta que al no multiplicar los rayos por estos reflejos, el tejido teñido necesita más tiempo de exposición en la insoladora. Fundamental, por lo tanto, para la óptima reproducción en pantalla del punto de trama, que el tejido sea teñido. Este gráfico indica la siguiente experiencia: he tensado cuatro pantallas con una tensión inicial 8

9 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles de 20 newtons: una en hierro, otra en aluminio y dos en madera. Todas ellas con un buen perfil y sección y por supuesto con el mismo tejido. La primera consecuencia es que ya estoy limitado a dar poca tensión inicial porque rompería la madera. Al dia siguiente he vuelto a medir la tensión final de estas cuatro pantallas y obtengo que la de hierro y aluminio se me han estabilizado a 15,5 Nw y que las de madera han bajado de esta cifra: una a 12 Nw y otra a 9,5 Nw. Es decir: han perdido más tensión y, además, de manera desigual. resultados, ya que al estirar el tejido tambíen empuja al bastidor hacia dentro haciéndole ceder ya en el proceso de tensado y por lo tanto, luego lo hára menos. El tensado de pantallas para cuatricromías El mejor tensador que existe para pantallas de cuatricromía o para cualquier trabajo de registro exacto es la pinza neumática. Después de encolar el tejido sobre el marco de la pantalla, éste pretende volver a su situación anterior de no-estiramiento y tira de los cuatro laterales del bastidor hacia dentro. A esto es lo que se le llama memoria elástica del tejido. En definitiva: tensiones alta e iguales para todas las pantallas. La emulsión a utilizar para cuatricromías El que la emulsión no quede aplicada de forma uniforme nos va a dar una mala calidad de impresión ya que el recorte que hace del fotolito será dentado y además la tinta se va a introducir por esos dentados expandiéndose, aumentando más el defecto. Todos nuestros esfuerzos deben ir dirigidos a conseguir que la capa de emulsión (que debe quedar siempre en la cara que va a estar en contacto con el soporte a imprimir), sea lo más uniforme posible ya que tiende a secar de forma cóncava debido a los hundimientos que se producen por las aberturas de malla. Estas fuerzas hacia el interior nos producen una diferencia entre la tensión inicial y la final. Debemos intentar que estas diferencias entre una y otra sean lo menores posibles y regulares. Debido a ello, la pinza nos va a dar mejores 9

10 Realización de cuatricromías hiperrealistas para soportes textiles En estas dos imágenes vemos un punto mal reproducido por una mala pantalla y otro bien impreso. Las emulsiones de diazo fotopolímero y las de fotopolímero puro son las que nos dan una estructura al secarse más uniforme. - Realización de un buen vacio. - Mantilla de color oscuro para que no devuelva los rayos. - Integrador de luz. - Horno de secado con gran flujo de aire. Pensemos que para la impresión de cuatricromías debemos aplicar una capa muy fina en la cara exterior de la pantalla para obtener un menor depósito de tinta y que los puntos de trama se nos macicen menos. Por lo tanto tendremos que trabajar con una emulsión de alta calidad que nos permita uniformidad con una sola aplicación. A partir de 120 hilos en adelante las aberturas de malla del tejido son muy pequeñas y estas emulsiones, de alto contenido en sólidos, no van a pasar al otro lado por lo que podemos dar una sola pasada por el lado exterior de la pantalla. A continuación secaremos en horno a 40º situando la pantalla boca abajo. Si puede utilice una insoladora halógena para la realización de cuatricromías que le va a dar mayor calidad que la de tubos. Sólo añadir, que el uso de la emulsión adecuada y de una buena insoladora es fundamental pero, un rascle para emulsionar en condiciones es igualmente importante. Evidentemente, si tenemos posibilidad de adquirir una máquina emulsionadora automática, ésta nos dará una mejor aplicación de la emulsión. Características de una buena insoladora para la realización de cuatricromías - Lámpara de luz halógena mínimo 5000 watios 10

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