Sistema Generador de AMBientes de Enseñanza- ApRendizaje Constructivistas basados en Objetos de Aprendizaje (AMBAR) Resumen.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Sistema Generador de AMBientes de Enseñanza- ApRendizaje Constructivistas basados en Objetos de Aprendizaje (AMBAR) Resumen."

Transcripción

1 Sistema Generador de AMBientes de Enseñanza- ApRendizaje Constructivistas basados en Objetos de Aprendizaje (AMBAR) María Gertrudis López, Vanessa Miguel, Nora Montaño Universidad Central de Venezuela (UCV) Resumen. En este trabajo se presenta la fundamentación teórica, las características y el diseño de un Sistema Generador de Ambientes de Enseñanza- Aprendizaje Constructivistas basados en Objetos de Aprendizaje (OA) al cual denominamos AMBAR. Sus características principales consisten en que los ambientes a generar estarán basados en estrategias de aprendizaje constructivistas como el Aprendizaje Generativo y la Teoría de la Flexibilidad Cognitiva, así como en la incorporación y almacenamiento de los OA (repositorio de OA) usando un Sistema Manejador de Base de Datos Orientado a Objetos, el cual representa y almacena de manera nativa los OA. Adicionalmente su arquitectura está basada en el estándar Java 2 Enterprise Edition (J2EE), un estándar abierto que define una arquitectura de capas múltiples para implementar aplicaciones Web. 1 Introducción En la actualidad, se está promoviendo el uso instruccional de la World Wide Web (WWW) en todos los ámbitos educativos formales y no formales, por lo cual es necesario preguntarse si se cuenta con los conceptos diseño, arquitecturas y herramientas adecuadas para su utilización como un canal para instruir más que meramente un canal para informar [1]. Los teóricos del diseño instruccional están cuestionando las asunciones subyacentes en las metodologías de diseño existentes, las cuales están probando ser frágiles para enfrentar los cambios planteados por los nuevos medios instruccionales [2, 3, 4 y 5]. Dentro de este contexto, se ha propuesto el Objeto de Aprendizaje (OA) u objeto educativo como una posibilidad de hacer al diseño accesible a una gran cantidad de desarrolladores sin entrenamiento [6]. Según Wiley [7] los OA son cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para apoyar el aprendizaje. Los OA son elementos de un nuevo tipo de instrucción basada en el computador sustentados en el paradigma orientado a objeto de la ciencia de la computación. La idea fundamental detrás de los OA es que los diseñadores instruccionales puedan construir componentes instruccionales pequeños que puedan ser usados muchas veces en diferentes contextos de aprendizaje, y que estos componentes puedan encapsular tanto sus características, propiedades o atributos, como sus funcionalidades o comportamiento. La mayoría de la literatura y de las aplicaciones relacionadas con sistemas de OA se han enfocado principalmente en atributos tecnológicos, estándares de metadata y especificaciones de sistemas, tales como niveles de granularidad e interoperabilidad [8]. Aunque estos campos son importantes para que se pueda lograr una amplia difusión de estos sistemas, no se puede dejar de lado las implicaciones del uso del OA y

2 su implementación en un contexto instruccional, donde se pueden identificar los siguientes problemas: - Falta de oportunidades para acceder las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICS) en el contexto educativo - Falta de herramientas de software, basadas en OA y en teorías constructivistas, fáciles de usar y accesibles de manera continúa a los profesores y estudiantes. - Falta de métodos para la creación y reutilización de OA de manera efectiva. Como un aporte a la solución de estos problemas se plantea la construcción de una herramienta de software basada en la WWW, de fácil uso e ilimitado acceso que permita a profesores y aprendices elaborar y participar en procesos de enseñanzaaprendizaje constructivistas basados en OA reusables, la cual se denomina Sistema Generador de AMBientes de Enseñanza-ApRendizaje Constructivistas basados en Objetos Educativos (AMBAR). En este trabajo presentamos la fundamentación teórica, las características y el diseño de AMBAR. También presentamos las experiencias prácticas obtenidas en el desarrollo de los componentes del sistema. 2 Fundamentación Teórica Algunos pioneros en la comunidad de la tecnología instruccional han comenzado a trabajar con la correspondencia entre los principios instruccionales y los atributos técnicos de los sistemas de OA para propósitos educativos y de entrenamiento [9]. Sin embargo, muchos de estos esfuerzos se han enfocado en integrar perspectivas tradicionales de aprendizaje basadas en procesamiento cognitivo de la información y en el diseño de sistemas instruccionales. Otros esfuerzos han incorporado estas perspectivas en el uso de sistemas de OA para incrementar la eficiencia de los procesos de diseño y desarrollo instruccional. Los sistemas de OA son bien conocidos por cumplir estos objetivos, integrando claramente las taxonomías tradicionales de aprendizaje en estos sistemas, capitalizando la eficiencia y el uso de contenidos en las arduas tareas de diseño y desarrollo instruccional. Los esfuerzos demuestran consideraciones apropiadas de principios pedagógicos, para Bannan-Ritland, Dabbagh. y Murphy [9] la incorporación de perspectivas alternativas de aprendizaje relacionadas con la filosofía constructivista no ha sido considerada todavía para la aplicación de sistemas de OA. Hasta el momento, los atributos de un sistema que pudiera permitir actividades constructivistas manejadas por el alumno no han sido completamente exploradas y pueden revelar implicaciones significativas para el desarrollo de estos sistemas. Para la incorporación del enfoque constructivista en estos sistemas se propone la consideración de dos estrategias de aprendizaje: el Aprendizaje Generativo y la Teoría de la Flexibilidad Cognitiva. 2.1 Aprendizaje Generativo Según Grabowski [10] el objetivo del aprendizaje generativo es que el aprendiz no sea un receptor pasivo de información si no que sea un participante activo en el proceso instruccional a través de la construcción de conocimiento relacionando información disponible en el ambiente instruccional con sus experiencias previas y conoci-

3 mientos anteriores. La naturaleza flexible y dinámica de un medio como Internet y la WWW se alinea muy bien con un enfoque pedagógico constructivista generativo permitiendo al aprendiz y al instructor construir generativamente, manipular, describir u organizar OA que, a través del sistema, se pueden enriquecer con recursos adicionales así como también se puede proveer una experiencia de aprendizaje significativa para el usuario. Relacionar estás poderosas técnicas de aprendizaje con la arquitectura de un sistema de OA es un problema más difícil. Sin embargo, existen características que proveen al menos una base para su inclusión. Bannan-Ritland, Dabbagh y Murphy [9] sostienen que para permitir a los aprendices organizar, reestructurar y representar su conocimiento por adaptación o creación de nuevos OA el sistema debe brindar el soporte necesario para construir recursos para uso futuro como también debe proveer métodos para su organización y etiquetado. Los sistemas que provean soporte para diseño y desarrollo de OA deberían incluir guías para: (a) desarrollo de objetos granulares, (b) creación de materiales etiquetados y (c) selección de categorías de metaetiquetas estándar que describan apropiadamente tanto a los objetos como también a las guías necesarias para formatear objetos para ser usados en procesos de construcción colaborativa, reconstrucción y negociación. Esto abre los sistemas de OA a los aprendices como también a los instructores estableciendo un enfoque más afín al desarrollo de una base de conocimientos o al desarrollo de un sistema de gerencia del conocimiento. Con la participación del aprendiz en la creación o adaptación de objetos, los instructores todavía tienen la necesidad de crear alguna organización de los materiales para que pueda ocurrir una verdadera experiencia de aprendizaje. Gery [11] propone que los instructores pudieran crear mecanismos guías o frameworks que activen procesos metacognitivos y ser almacenados como OA. Este tipo de objetos pudieran capitalizar un alto nivel de reusabilidad por incorporar guías basadas en procesos más que guías basadas en contenidos. Estos objetos frameworks pudieran estar enlazados con otros para soportar al aprendiz en una tarea de aprendizaje particular. Wilson [12] sostiene que, teóricamente, diferentes tipos de frameworks basados en procesos pudieran ser creados con estructuras variantes para muchos tipos de estrategias instruccionales basadas en el constructivismo, tales como: ambientes de aprendizaje intencional, estructuras basadas en la elaboración de historias, casos de estudio, dialogo socrático, acompañamiento y andamiaje, aprendizaje por diseño, aprendizaje por enseñanza, grupos y aprendizaje colaborativo cooperativo. 2.2 Teoría de la Flexibilidad Cognitiva (TFC) Según Spiro, Feltovich, Jacobson, y Coulson, [13] la TFC emplea un número de prescripciones instruccionales para guiar la adquisición y transferencia de conocimiento avanzado. Esto incluye: El uso de múltiples representaciones del conocimiento (por ejemplo: múltiples temas, analogías, ejemplos de casos, líneas de argumentos, entre otros). Enlace explícito y ajuste de conceptos para practicar y elaborar ejemplos de casos (por ejemplo, situar conocimiento conceptual en contextos que son similares a los requeridos para la aplicación del conocimiento)

4 Introducir complejidad incrementalmente en unidades pequeñas y cognitivamente manejables Establecer las interrelaciones y la naturaleza de red del conocimiento (en vez de manejar el conocimiento aislado) Enfrentar el ensamblaje de conocimiento apropiado a partir de varios recursos conceptuales y casos prácticos (más que la recuperación intacta de información memorizada previamente) Las características instruccionales mencionadas son implementadas a través de un Hipertexto Cognitivo Flexible (HCF), el cual es un ambiente de aprendizaje hipermedia que permite yuxtaposiciones múltiples del contenido instruccional a través de una estructura conceptual grande y compleja. A través del ambiente de aprendizaje hipermedia, los aprendices son expuestos a múltiples perspectivas del contenido y debe analizar sus temas entendiendo los procesos que los enlazan. Bannan-Ritland, Dabbagh y Murphy [9] proponen que esta poderosa estrategia instruccional puede ser implementada de una manera óptima a través de un sistema de OA. Definidos como un marco estructural, se pueden almacenar como OA frameworks con características de búsqueda que modelen la estructura conceptual de los temas y casos que se interceptan, preservando la pedagogía subyacente al HCF y proveyendo una estructura para organizar la experiencia para el aprendiz. 3 Bases de Diseño de AMBAR 3.1 Características de AMBAR Para incorporar principios constructivistas AMBAR debe proveer: Soporte (almacenamiento, consulta, uso y reutilización) de artefactos generados por los aprendices incorporando sus contribuciones al repositorio. Soporte de múltiples niveles de granularidad de los OA para permitir su reutilización, flexibilidad, accesibilidad y adaptabilidad, soportando así la taxonomía de tipos de OA definida en [7]. Soporte de frameworks como OA que provean estructura para experiencias instruccionales e incorporen sistemas de enlaces para facilitar el llenado de contenido. Para soportar actividades de aprendizaje generativo, AMBAR debe proveer las siguientes funcionalidades: Descubrir, usar y manipular objetos existentes y creados por los aprendices Permitir que los artefactos creados por lo aprendices puedan convertirse en OA si son enviados al sistema. Manejar múltiples versiones de objetos. Incorporar una funcionalidad de recolector de basura para limpiar la base de datos de contribuciones eliminadas o desactualizadas. Permitir a los aprendices producir artefactos de diferentes niveles de granularidad, de acuerdo a los niveles en la taxonomía de tipos de OA [7] y etiquetarlos de acuerdo a los estándares para permitir el descubrimiento, recuperación y manipulación de dichos objetos.

5 Para hacer más flexible el contenido de los objetos y soportar las actividades de un ambiente de aprendizaje constructivista, AMBAR debe considerar: OA nivel micro (OA Fundamentales): representan contenido independiente del contexto y pueden ser usados para poblar frameworks y artefactos generados por los aprendices. Este tipo de objetos puede incluir gráficos, videos, definiciones, explicaciones descontextualizadas o lecturas, casos particulares y definición de problemas, entre otros. Objetos de Información Combinada (OA Generativo-Instruccionales): pudieran existir en un continuo desde un nivel micro hasta un nivel macro desde contenido con un contexto mínimo añadido (por ejemplo, enlaces dentro de un caso de estudio a perspectivas y temas, pudiendo incluir metas de aprendizaje) hasta actividades de aprendizaje más completas o estrategias instruccionales como tutoriales, micromundos, simulaciones, etc. Estos objetos también pudieran poblar los frameworks y artefactos de los aprendices o podrían ofrecerse como ayuda o guía. Frameworks (andamiaje a nivel macro): estos objetos están contextualizados por la implementación de enfoques instruccionales específicos (HCF, aprendizaje basado en problemas, etc.) y pueden incorporar otros OA y varias clases de enlaces. El framework provee el contexto o la estructura para el aprendiz y está definido como un objeto dentro de la base de datos. Con base en las características deseadas de AMBAR, en la Figura 1 se define el diagrama de Clases que describe la estructura a nivel macro del repositorio de OA donde se manejan tres tipos genéricos de OA (Fundamentales, de Información Combinada y Frameworks) descritos por metadata y que a su vez pueden estar compuestos por otros OA de distintos tipos (esto para los objetos de Información Combinada y Frameworks) Objeto de Aprendizaje (OA) 0..n Describe 1..n Metadata Está formado por Es un Es un Está formado por Es un 1..n OA Fundamental Framework 1..n OA de Información Combinada Fig. 1. Diagrama de Clases a nivel macro del repositorio de OA (Fundamentales, de Información Combinada y Frameworks). En la Figura 2 se muestra el Diagrama de Casos de Uso Principal de AMBAR, donde se reflejan los tipos de usuario del Sistema, las funcionalidades principales que debe proveer y a las que tiene acceso cada tipo de usuario. La descripción de la funcionalidad de cada uno de los casos de uso es la siguiente:

6 Registrarse en AMBAR: Funcionalidad que permite crear usuarios registrados en el sistema del tipo profesor o aprendiz. Generar OA: Funcionalidad que permite a los profesores o aprendices generar OA bien sea nuevos o por agregaciones y combinaciones de objetos existentes en el repositorio. Generar nuevas versiones de OA: Funcionalidad que permite a los dueños de OA existente en el repositorio generar nuevas versiones de los mismos. Almacenar OA en el repositorio: Funcionalidad que permite a los usuarios autorizados almacenar OA en el repositorio, pasándolos del ambiente de trabajo al repositorio. Etiquetar OA: Funcionalidad que permite etiquetar a añadir metadata a los OA del repositorio en base a los estándares actuales (por ejemplo SCORM). Generar Ambientes de Aprendizaje: Funcionalidad que permite generar Ambientes de Aprendizaje Constructivistas basados en los OA existentes en el repositorio. Limpiar: Funcionalidad que permite a los usuarios registrados de AMBAR borrar del repositorio los OA obsoletos o descartados por sus dueños. Exportar OA: Funcionalidad que permite exportar OA ya creados a otros Sistemas Manejadores de Aprendizaje como WebCT, Blackboard, Claroline entre otros o a otras herramientas de diseño y edición como Power Point, Excel, Word, Flash, editores de páginas Web, enrte otros. Importar OA Funcionalidad que permite importar OA ya creados en otros Sistemas Manejadores de Aprendizaje como WebCT, Blackboard, Claroline, Moodle entre otros o creados en otras herramientas de diseño y edición como Power Point, Excel, Word, Flash. Explorar Objetos de Aprendizaje Administrador Generar nuevas versiones de Objetos de Aprendizaje Registrarse en AMBAR Generar Objetos de Aprendizaje Usuario Registrado Almacenar Objetos de Aprendizaje en el repositorio Profesor Aprendiz Etiquetar Objetos de Aprendizaje Generar ambientes de aprendizaje Usuario Invitado Limpiar Repositorio Exportar Objetos de Aprendizaje Importar Objetos de Aprendizaje

7 Fig. 2. Diagrama de Casos de Uso (funcionalidades principales y sus usuarios potenciales) de AMBAR 3.2 Arquitectura de AMBAR A nivel de diseño, la arquitectura de AMBAR estará basada en Java 2 Enterprise Edition (J2EE), un estándar abierto que define una arquitectura multicapas para implementar aplicaciones Web. La tecnología J2EE tiene como objetivo principal crear un modelo simple de desarrollo de aplicaciones usando un modelo basado en componentes, lo que propicia el uso repetido de elementos de software así como la evolución y fácil mantenimiento del sistema. En el Ambiente Cliente están los clientes Web, los cuales consisten de dos partes: (a) las páginas Web dinámicas que contienen distintos tipos de lenguajes de marcado (HTML y XML entre otros) los cuales son generados por componentes Web que se ejecutan en la capa Web del servidor J2EE y (b) un visualizador de Web que despliega las páginas recibidas desde el servidor. En la capa del negocio del servidor J2EE está la lógica que satisface los requerimientos del sistema, en este caso, las funcionalidades requeridas de AMBAR. Esto va a ser manejado por los Enterprise Java Beans (EJB), quienes reciben data desde los programas clientes, la procesa (si es necesario) y la envía a la capa de Información para almacenarla. Un EJB también recupera data del repositorio, la procesa (si es necesario) y la envía al programa cliente. La capa de Sistemas de Información manejará todo lo relativo al Sistema Manejador de Bases de Datos a utilizar, que en nuestro caso, proponemos para AMBAR la utilización de un Sistema Manejador de Bases de Datos orientado a Objetos (SMBDOO), ya que este tipo de sistemas puede representar de forma nativa todos los tipos de OA a manipular en AMBAR así como su estructura compleja y naturaleza multimedia, proveyendo métodos de búsqueda y recuperación eficientes. Para poder facilitar la generación de nuevos ambientes dentro de AMBAR se define una Gramática de Generativa (Fig. 3) donde a partir de objetos básicos se establecen Reglas de producción que derivan nuevos OA instruccionales combinados. Fig. 3. Gramática Generativa en AMBAR El disponer de una gramática generativa, permite establecer un esquema de trabajo (Fig. 4), donde los diferentes actores reusen OA del repositorio, los combinen generando otros nuevos, tomando en consideración que tanto los OA Frameworks como los OA fundamentales pueden ser importados de otros repositorios

8 Profesor Aprendiz Genera Reusa Profesor Reusa Genera Repositorio Fig. 4. Esquema de Trabajo en AMBAR 4 Experiencias prácticas en el desarrollo de AMBAR AMBAR se encuentra actualmente en fase de investigación y desarrollo. Para el desarrollo del repositorio de OA usando un SMBDOO se han realizado varias investigaciones teórico-prácticas con respecto al diseño y técnicas de implementación de diferentes tipos de Objetos Multimedia y de Bases de Datos distribuidas en dos SMBDOO propietarios para conocer y manipular las bondades de cada uno y tener una base sólida para la selección y manipulación del SMBDOO a utilizar en AMBAR [14 y 15]. También se está realizando el estudio teórico práctico de varios SMBDOO basados en Software Libre para conocer sus características y potencialidades de uso en AMBAR; y se está desarrollando la refinación del diseño lógico a nivel macro del repositorio de OA (Fig. 1), su diseño físico y la implementación de un prototipo en uno de los SMBDOO estudiados. Dos aspectos importantes en la implantación de AMBAR radican en proveer un ambiente que le permita al profesor construir las guías para el desarrollo de OA [10], como también tener el ambiente para que el aprendiz construya OA basado en la teoría de la Flexibilidad Cognitiva (TFC). Para lograr este objetivo se estableció un método de desarrollo que permite construir el conocimiento pertinente al OA a partir de mapas conceptuales [16]. Las guías son consideradas como patrones de interacción embebidos en escenarios de aprendizaje [17] que el profesor diseña y almacena en el repositorio como OA frameworks. Parte de la experiencia de generar un sitio web como OA, ha sido considerada en Web Course Facility [18], donde se generan entornos académicos usables donde sólo se consideró un tipo de OA frameworks, asimismo, se han construido OA sobre el tema del color [16], donde se logran combinar escenarios de aprendizaje sustentados en la TFC. 5 Resultados Esperados del Desarrollo de AMBAR A través del desarrollo de AMBAR se espera obtener los siguientes resultados:

9 Una plataforma tecnológica que soporte al almacenamiento, generación, uso y reuso de OA en ambientes instruccionales diseñados bajo enfoques constructivistas. Un método para construir OA. Un ambiente de aprendizaje basado en las TICs para usar y reusar OA tanto por profesores como por aprendices. OA de distintos niveles de complejidad en diferentes áreas y niveles del conocimiento. Resultados de pruebas de calidad tanto para la plataforma tecnológica como para los ambientes de aprendizaje construidos. Resultados de las pruebas aplicadas a los usuarios para obtener su grado de satisfacción con respecto al uso del producto. Referencias 1. Fairweather, P. G. & Gibbons, A. S. Distributed Learning: Two Steps Forward, One Back? Or One Forward, Two Back? IEEE Concurrency, 8(2) 8-9 (2000). 2. Gordon, J. & Zemke, R. The Attack on ISD. Training, April,43-53 (2000). 3. Reigeluth, C. M. Instructional-Design Theories and Models: A New Paradigm of Instructional Theory, Volume II. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Ass. (1999). 4. Edmonds, G. S., Branch, R. C. & Mukherjee, P. A Conceptual Framework for Comparing Instructional Design Models. Educational Technology Research and Development, 42(4), (1994). 5. Rowland, G. Designing Instructional Design. Educational Technology Research and Development, 41(1), (1993). 6. Gibbons A., Nelson J. & Richards R.. The Nature and Origin of Instructional Objects. En D.A. Wiley, (Ed.), Instructional Use of Learning Objects. Association of Educational Communications and Technology (2000). 7. Wiley D. Connecting learning Objects to Instructional Design Theory: A Definition, a Metaphor, and a Taxonomy. En D.A. Wiley, (Ed.), Instructional Use of Learning Objects.Association of Educational Communications and Tech. (2000). 8. Singh, H. Achieving Interoperability in e-learning. Disponible en: (2000). 9. Bannan-Ritland B., Dabbagh N. & Murphy K. Learning Object Systems as Constructivist Learning Enviroments: Related Assumptions, Theories and Applications. En D.A. Wiley, (Ed.), Instructional Use of Learning Objects. Association of Educational Communications and Technology (2000). 10. Grabowski, B. L. Generative Learning: Past, present & future. In D.H. Jonassen (Ed.), Handbook of Research for Educational Communications and Technology. New York: Simon Schuster, McMillan (1996). 11. Gery, G. Electronic performance support systems: How and why to remake the workplace through strategic application of technology. Boston: Weingarten (1991).

10 12. Wilson, B. G. Reflections on constructivism and instructional design. En C. R. R. Dills, A.J. (Ed.), Instructional Development Paradigms. Englewood Cliffs, NJ: Educational Technology Publications (1997). 13. Spiro, R. J., Feltovich, P.J., Jacobson, M.J., & Coulson, R.L. Cognitive flexibility, constructivism, and hypertext: Random access instruction for advanced knowledge acquisition in ill-structured domains. En T. M. D. D. H. Jonassen (Ed.), Constructivism and the Technology of Instruction: A Conversation. Englewood Cliffs, NJ: Lawrence Erlbaum Associates (1987). 14. Caldera, G., Viloria C. Manejo de Objetos Distribuidos en Sistemas Manejadores de Bases de Datos Orientados a Objetos (SMBDOO). Trabajo Especial de Grado, Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, Caracas, Venezuela (2005). 15. Hernández, Y., Montilla J. Estudio Comparativo del Manejo de Objetos Multimedia en los Sistemas Manejadores de Base de Datos Orientados a Objetos (SMBDOO) Fastobjects y Jasmine ii. Trabajo Especial de Grado, Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, Caracas, Venezuela (2005). 16. Rivas K., Bravo D. Objetos De Aprendizaje: Una Aproximación del Diseño Instruccional a la Ingeniería de Software, Trabajo Especial de Grado. Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación (2003). 17. Montaño N. Un Enfoque Interdisciplinario Para La Construcción De Productos De Software basados En El Proceso Enseñanza-Aprendizaje Del Usuario. Propuesta de Tesis Doctoral, Facultad de Ciencias, Universidad Central de Venezuela (2005). 18. Montaño N., Acosta C., Gonzalez A. A Groupware Tool for the Managment and Generation of Academic Web Site. Proceeding ISAS'2001, 7th International Conference on Information Systems Analysis and Synthesis. Orlando- USA (2001).

Capitulo 3. Marco Teórico

Capitulo 3. Marco Teórico Capitulo 3. Marco Teórico A continuación se presenta la definición formal de lo que es un objeto de aprendizaje móvil y como ha sido tratado para poder implementarlo en MACLEN (Modalidad de Aprendizaje

Más detalles

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA ELECTIVA PROFESIONAL IV YADIRA RODRIGUEZ FELIPE GOMEZ OBJETOS DE APRENDIZAJE

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA ELECTIVA PROFESIONAL IV YADIRA RODRIGUEZ FELIPE GOMEZ OBJETOS DE APRENDIZAJE UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA ELECTIVA PROFESIONAL IV YADIRA RODRIGUEZ FELIPE GOMEZ OBJETOS DE APRENDIZAJE Luego presentamos algunas definiciones sobre el tema de Objetos de Aprendizaje, definiciones construidas

Más detalles

Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla. Morales Salcedo, Raúl

Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla. Morales Salcedo, Raúl 1 Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla Morales Salcedo, Raúl En este último capitulo se hace un recuento de los logros alcanzados durante la elaboración de este proyecto de tesis,

Más detalles

CAPÍTULO 2 ANTECEDENTES

CAPÍTULO 2 ANTECEDENTES CAPÍTULO 2 ANTECEDENTES 2.1 Educación y las Nuevas Tecnologías. La introducción en la sociedad de las llamadas "Nuevas Tecnologías" (como las redes de computadoras, los sistemas de Chat, los sistemas de

Más detalles

Monográfico: Adaptación y accesibilidad de las tecnologías para el aprendizaje

Monográfico: Adaptación y accesibilidad de las tecnologías para el aprendizaje I.S.S.N.: 1138-2783 Monográfico: Adaptación y accesibilidad de las tecnologías para el aprendizaje Jesús G. Boticario Olga C. Santos Alejando Rodríguez Ascaso (Coordinadores) AIESAD PRESENTACIÓN ADAPTACIÓN

Más detalles

El papel del aprendizaje estratégico en la educación a distancia RESUMEN

El papel del aprendizaje estratégico en la educación a distancia RESUMEN El papel del aprendizaje estratégico en la educación a distancia Por: Dora Armida Garza Gómez Escuela de Ciencias e la Educación RESUMEN La propuesta del aprendizaje estratégico tiene como principio el

Más detalles

Un Repositorio basado en Servicios Web para el Sistema Generador de Ambientes de Aprendizaje AMBAR

Un Repositorio basado en Servicios Web para el Sistema Generador de Ambientes de Aprendizaje AMBAR Un Repositorio basado en Servicios Web para el Sistema Generador de Ambientes de Aprendizaje AMBAR María Gertrudis López 1, Yosly Hernández 1, Cira Beleño 1, Doris Pernalete 2, Vanessa Miguel 3, Nora Montaño

Más detalles

Administración del conocimiento y aprendizaje organizacional.

Administración del conocimiento y aprendizaje organizacional. Capítulo 2 Administración del conocimiento y aprendizaje organizacional. 2.1 La Importancia Del Aprendizaje En Las Organizaciones El aprendizaje ha sido una de las grandes necesidades básicas del ser humano,

Más detalles

En este artículo se describe el sistema Aprend-e, como una aplicación

En este artículo se describe el sistema Aprend-e, como una aplicación Sistema Aprend-e para la gestión de Objetos de Aprendizaje de apoyo a la operación de la CFE Liliana Paz Argotte Ramos 1, Guillermo Rodríguez Ortiz 1, Jaime Israel Paredes Rivera 2 Resumen En este artículo

Más detalles

Actividades para mejoras. Actividades donde se evalúa constantemente todo el proceso del proyecto para evitar errores y eficientar los procesos.

Actividades para mejoras. Actividades donde se evalúa constantemente todo el proceso del proyecto para evitar errores y eficientar los procesos. Apéndice C. Glosario A Actividades de coordinación entre grupos. Son dinámicas y canales de comunicación cuyo objetivo es facilitar el trabajo entre los distintos equipos del proyecto. Actividades integradas

Más detalles

Plataforma de Formación Online con Moodle!

Plataforma de Formación Online con Moodle! Plataforma de Formación Online con Moodle! Moodle es un alternativa a las soluciones comerciales como Blackboard y WebCT, y se distribuye gratuitamente bajo licencia Open Source. El entorno de aprendizaje

Más detalles

Capitulo 1. Introducción a Objetos de Aprendizaje Móvil

Capitulo 1. Introducción a Objetos de Aprendizaje Móvil Capitulo 1. Introducción a Objetos de Aprendizaje Móvil En la actualidad está surgiendo, día a día, nueva tecnología con el objetivo de mejorar y facilitar la vida diaria. Una tecnología en específico

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ SECRETARÍA GENERAL FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES DESCRIPCIÓN DE CURSO DE LA CARRERA DE

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ SECRETARÍA GENERAL FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES DESCRIPCIÓN DE CURSO DE LA CARRERA DE UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ SECRETARÍA GENERAL FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES DESCRIPCIÓN DE CURSO DE LA CARRERA DE MAESTRÍA Y POSTGRADO EN INGENIERÍA DE SOFTWARE 2015 APROBADO

Más detalles

Diseño y desarrollo de una aplicación informática para la gestión de laboratorios

Diseño y desarrollo de una aplicación informática para la gestión de laboratorios Diseño y desarrollo de una aplicación informática para la gestión de laboratorios M. Francisco, P. Vega, F. J. Blanco Departamento de Informática y Automática. Facultad de Ciencias. Universidad de Salamanca

Más detalles

Introducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual

Introducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual Introducción Algunas de las personas que trabajan con SGBD relacionales parecen preguntarse porqué deberían preocuparse del diseño de las bases de datos que utilizan. Después de todo, la mayoría de los

Más detalles

PRIMER INFORME DE AVANCE DEL PROYECTO MEDIATECA VIRTUAL DE RECURSOS ACADEMICOS

PRIMER INFORME DE AVANCE DEL PROYECTO MEDIATECA VIRTUAL DE RECURSOS ACADEMICOS PRIMER INFORME DE AVANCE DEL PROYECTO MEDIATECA VIRTUAL DE RECURSOS ACADEMICOS Este informe detalla los primeros resultados de las tareas realizadas para crear una mediateca de recursos académicos que

Más detalles

Objetos de Aprendizaje: Aspectos básicos para su diseño, creación, gestión y evaluación Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas Fundación

Objetos de Aprendizaje: Aspectos básicos para su diseño, creación, gestión y evaluación Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas Fundación Objetos de Aprendizaje: Aspectos básicos para su diseño, creación, gestión y evaluación Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas Fundación Germán Sánchez Ruipérez 1. Título: Objetos de aprendizaje:

Más detalles

BASE CONCEPTUAL DE AMBAR

BASE CONCEPTUAL DE AMBAR Sistema Generador de AMBientes de Enseñanza- ApRendizaje Constructivistas basados en Objetos de Aprendizaje (AMBAR): la Interdisciplinariedad en los ambientes de aprendizaje en línea Constructivist Teaching-Learning

Más detalles

Sistema de base de datos para la gestión del fondo documental de la Biblioteca de la Facultad Enrique Cabrera.

Sistema de base de datos para la gestión del fondo documental de la Biblioteca de la Facultad Enrique Cabrera. Sistema de base de datos para la gestión del fondo documental de la Biblioteca de la Facultad Enrique Cabrera. Lic. Vilma Álvarez Benítez 1, Tec. David Calderín Álvarez 2 1 Facultad de Ciencias Médicas

Más detalles

Un prototipo de sistema administrador de aprendizaje en línea

Un prototipo de sistema administrador de aprendizaje en línea Un prototipo de sistema administrador de aprendizaje en línea Área de Conocimiento: Educación a Distancia Alma Rosa García Gaona 1 y Patricia de la Luz Carrión Méndez 2 1 y 2 Universidad Veracruzana -

Más detalles

UNAM. FESI ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

UNAM. FESI ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- DESARROLLO DEL LMS FÉNIX, PARA LA LICENCIATURA DE PSICOLOGÍA EN LÍNEA FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES IZTACALA UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA MYRNA HERNÁNDEZ GUTIÉRREZ myrnah6@servidor.unam.mx ----------------------------------------------------------------------------

Más detalles

PEEPER PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE INGENIERIA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS. Mayo 2014. Versión 2.1 OSCAR IVAN LÓPEZ PULIDO

PEEPER PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE INGENIERIA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS. Mayo 2014. Versión 2.1 OSCAR IVAN LÓPEZ PULIDO PEEPER Implementación del cambio de técnica usada para la actualización de datos en los reportes de esfuerzo, usados como métrica de productividad, progreso y costo de los proyectos, de la compañía de

Más detalles

REVISIÓN DE MARCOS INTERNACIONALES SOBRE ESTRATEGIAS DE INCORPORACIÓN DE TIC

REVISIÓN DE MARCOS INTERNACIONALES SOBRE ESTRATEGIAS DE INCORPORACIÓN DE TIC REVISIÓN DE MARCOS INTERNACIONALES SOBRE ESTRATEGIAS DE INCORPORACIÓN DE TIC A continuación se describen los modelos internacionales sobre estrategias de incorporación de TIC, revisados con el fin de establecer

Más detalles

Licenciatura en Computación

Licenciatura en Computación Res. CFI 21/06/2012 Res. CDC 25/09/2012 Pub. DO 31/10/2012 Plan de Estudios Licenciatura en Computación Facultad de Ingeniería 1 Antecedentes y fundamentos 1.1 Antecedentes En la Facultad de Ingeniería,

Más detalles

Introducción 1. Propósito 2. Justificación 2. Alcance 2. Programacion de los cursos 2. Profesores 3. Servicio de Apoyo a los Profesores 7

Introducción 1. Propósito 2. Justificación 2. Alcance 2. Programacion de los cursos 2. Profesores 3. Servicio de Apoyo a los Profesores 7 Universidad del Este Vicerrectoría Guía institucional de procedimientos para la educación a distancia Febrero 2015 2 Tabla de Contenido Introducción 1 Propósito 2 Justificación 2 Alcance 2 Programacion

Más detalles

METODOLOGÍA E IMPLEMENTACIÓN DEL SIGGA (SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICA: GOBERNANZA DEL AGUA)

METODOLOGÍA E IMPLEMENTACIÓN DEL SIGGA (SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICA: GOBERNANZA DEL AGUA) METODOLOGÍA E IMPLEMENTACIÓN DEL SIGGA (SISTEMA DE INFORMACION GEOGRAFICA: GOBERNANZA DEL AGUA) I.1 Definición de SIG Es un sistema compuesto por hardware, software y procedimientos para capturar, manejar,

Más detalles

El presente documento describe la importancia que está tomando el cómputo distribuido en

El presente documento describe la importancia que está tomando el cómputo distribuido en INTRODUCCIÓN El presente documento describe la importancia que está tomando el cómputo distribuido en los sistemas de administración integral o empresarial. Con un prototipo particular, mostraremos como

Más detalles

Ventajas de la uniformización de objetos didácticos para la mejora de resultados docentes en un máster interuniversitario

Ventajas de la uniformización de objetos didácticos para la mejora de resultados docentes en un máster interuniversitario Ventajas de la uniformización de objetos didácticos para la mejora de resultados docentes en un máster interuniversitario I.I. Cuesta; L. Barrio; J.M. Alegre Grupo de Integridad Estructural, Escuela Politécnica

Más detalles

EVALUACIÓN MARIO LANZA, MARIO.LANZA@INTERNET.HN 24 AGOSTO DE 2007

EVALUACIÓN MARIO LANZA, MARIO.LANZA@INTERNET.HN 24 AGOSTO DE 2007 MÓDULO 1: LA EDUCACIÓN EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN TEMA 2: EL MUNDO EDUCATIVO EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN EVALUACIÓN 24 AGOSTO DE 2007 Incidencia de la introducción de tecnologías de la información

Más detalles

Propuesta de la nueva Estructura Dirección de Estudios a Distancia

Propuesta de la nueva Estructura Dirección de Estudios a Distancia 2014 Propuesta de la nueva Estructura Dirección de Estudios a Distancia Propuesta de la nueva Estructura Administrativa de la Dirección de Estudios a Distancia (DEAD) con un nuevo Organigrama y Distribución

Más detalles

GERENCIA DE INTEGRACIÓN

GERENCIA DE INTEGRACIÓN GERENCIA DE INTEGRACIÓN CONTENIDO Desarrollo del plan Ejecución del plan Control de cambios INTRODUCCIÓN La gerencia de integración del proyecto incluye los procesos requeridos para asegurar que los diversos

Más detalles

Ambiente Virtual de Comercio Electrónico B2B para la Comunidad Virtual de Negocios del departamento del Cauca

Ambiente Virtual de Comercio Electrónico B2B para la Comunidad Virtual de Negocios del departamento del Cauca Ambiente Virtual de Comercio Electrónico B2B para la Comunidad Virtual de Negocios del departamento del Cauca Ing. WILSON ALFREDO ORTEGA ORDOÑEZ Ing. JUAN CARLOS MENDEZ CAMACHO Universidad del Cauca Facultad

Más detalles

Objetos educativos y estandarización en e-learning: Experiencias en el sistema <e-aula>

Objetos educativos y estandarización en e-learning: Experiencias en el sistema <e-aula> Objetos educativos y estandarización en e-learning: Experiencias en el sistema Fernández-Manjón, B.1, López Moratalla, J.2 Martínez Ortiz, I. 2, Moreno Ger, P. 2 Universidad Complutense de Madrid,

Más detalles

Curso: Arquitectura Empresarial basado en TOGAF

Curso: Arquitectura Empresarial basado en TOGAF Metodología para desarrollo de Arquitecturas (ADM) El ADM TOGAF es el resultado de las contribuciones continuas de un gran número de practicantes de arquitectura. Este describe un método para el desarrollo

Más detalles

VI Congreso Internacional sobre Aplicación de Tecnologías de la Información y Comunicaciones Avanzadas (ATICA2014)

VI Congreso Internacional sobre Aplicación de Tecnologías de la Información y Comunicaciones Avanzadas (ATICA2014) Definición de servicios y diseño de fichas para la construcción del portal web del observatorio ESVI-AL sobre la Accesibilidad en la Educación y Sociedad Virtual. Roberto Argueta Quan 1, Héctor Amado-Salvatierra

Más detalles

Vicerrectorado de Investigación Oficina de Patentes y Valorización

Vicerrectorado de Investigación Oficina de Patentes y Valorización TITULO PANELES INFORMATIVOS INTERACTIVOS ABSTRACT: Investigadores de la Universidad de Castilla La Mancha desarrollan aplicativos de interacción móvil. Básicamente, partiendo de espacios, zonas, o paneles

Más detalles

CERDO-IBERICO: FORO DE DISCUSIÓN SOBRE EL CERDO IBÉRICO EN INTERNET

CERDO-IBERICO: FORO DE DISCUSIÓN SOBRE EL CERDO IBÉRICO EN INTERNET CERDO-IBERICO: FORO DE DISCUSIÓN SOBRE EL CERDO IBÉRICO EN INTERNET E. De Pedro Sanz, J. García Olmo, y A. Garrido Varo Dpto. Producción Animal. Escuela Técnica Superior de Ingenieros Agrónomos y Montes

Más detalles

CITAS SOBRE LA IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIÓN EN INGENIERÍA

CITAS SOBRE LA IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIÓN EN INGENIERÍA De Óscar José Mesa Sánchez: CITAS SOBRE LA IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIÓN EN INGENIERÍA MI VISIÓN DE UNIVERSIDAD. Si no hubiera sido por la Universidad pública no hubiera podido estudiar. Esta frase llena

Más detalles

Capítulo 11. Conclusiones y trabajo futuro

Capítulo 11. Conclusiones y trabajo futuro Capítulo 11. Conclusiones y trabajo futuro En esta tesis ha realizado un entorno de desarrollo Web que proporciona herramientas para la mejora de la calidad del código de los desarrolladores. Para conseguir

Más detalles

M.T.I. Arturo López Saldiña

M.T.I. Arturo López Saldiña M.T.I. Arturo López Saldiña A medida que crece un negocio, requiere manejar mayor cantidad de información. El éxito de la administración radica en un adecuado manejo de la contabilidad, que proporcione

Más detalles

CURSOS GRATUITOS VIRTUALES AUTOGESTIONADOS DEL MINISTERIO DE TURISMO DE LA NACIÓN (MINTUR) La Dirección de Turismo de la Municipalidad de Bragado a

CURSOS GRATUITOS VIRTUALES AUTOGESTIONADOS DEL MINISTERIO DE TURISMO DE LA NACIÓN (MINTUR) La Dirección de Turismo de la Municipalidad de Bragado a CURSOS GRATUITOS VIRTUALES AUTOGESTIONADOS DEL MINISTERIO DE TURISMO DE LA NACIÓN (MINTUR) La Dirección de Turismo de la Municipalidad de Bragado a través del Ministerio de Turismo de la Nación invita

Más detalles

Sistema de Mensajería Empresarial para generación Masiva de DTE

Sistema de Mensajería Empresarial para generación Masiva de DTE Sistema de Mensajería Empresarial para generación Masiva de DTE TIPO DE DOCUMENTO: OFERTA TÉCNICA Y COMERCIAL VERSIÓN 1.0, 7 de Mayo de 2008 CONTENIDO 1 INTRODUCCIÓN 4 2 DESCRIPCIÓN DE ARQUITECTURA DE

Más detalles

Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje Unidad V. Mi práctica docente - Entornos virtuales de aprendizaje Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje Documento utilizado con fines exclusivamente educativos por la Universidad Autónoma Metropolitana

Más detalles

TICS Y EDUCACIÓN INCLUSIVA

TICS Y EDUCACIÓN INCLUSIVA TICS Y EDUCACIÓN INCLUSIVA Eje 3 Calidad, Currículum y Diseño Instruccional en Educación a Distancia. ROMÁN, Jessica Isabel jshacik@hotmail.com ESCALANTE, Sergio Fabián silsergio@yahoo.com.ar Centro de

Más detalles

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EN EL USO EDUCATIVO DE LAS TIC

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EN EL USO EDUCATIVO DE LAS TIC ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE EN EL USO EDUCATIVO DE LAS TIC MODELOS EDUCATIVOS : ANÁLISIS DE LOS DISTINTOS MODELOS EN VISTAS AL DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS DE CARÁCTER DIDÁCTICO Pere

Más detalles

6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria.

6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria. 6.1. Introducción. 6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria. 6.4. El rol de profesor y alumno en e-learning. 6.5. La plataforma

Más detalles

Correspondencias entre taxonomías XBRL y ontologías en OWL Unai Aguilera, Joseba Abaitua Universidad de Deusto, EmergiaTech

Correspondencias entre taxonomías XBRL y ontologías en OWL Unai Aguilera, Joseba Abaitua Universidad de Deusto, EmergiaTech Correspondencias entre taxonomías XBRL y ontologías en OWL Unai Aguilera, Joseba Abaitua Universidad de Deusto, EmergiaTech Resumen Todo documento XBRL contiene cierta información semántica que se representa

Más detalles

PROPUESTAS DE NUEVOS PARADIGMAS Y MODELOS EDUCATIVOS: RETOS DE LA INVESTIGACIÓN DOCTORAL

PROPUESTAS DE NUEVOS PARADIGMAS Y MODELOS EDUCATIVOS: RETOS DE LA INVESTIGACIÓN DOCTORAL PROPUESTAS DE NUEVOS PARADIGMAS Y MODELOS EDUCATIVOS: RETOS DE LA INVESTIGACIÓN DOCTORAL Marcia Leticia Márquez Hernández Resumen: La investigación en el ámbito educativo ha evolucionado en su intento

Más detalles

MOTORES VERSUS DIRECTORIOS: EL DILEMA DE LA BÚSQUEDA

MOTORES VERSUS DIRECTORIOS: EL DILEMA DE LA BÚSQUEDA MOTORES VERSUS DIRECTORIOS: EL DILEMA DE LA BÚSQUEDA José Raúl Vaquero Pulido Presidente Asociación Hispana de Documentalistas en Internet http://www.documentalistas.com "La indización automática es la

Más detalles

GUÍAS. Módulo de Diseño de software SABER PRO 2013-2

GUÍAS. Módulo de Diseño de software SABER PRO 2013-2 GUÍAS Módulo de Diseño de software SABER PRO 2013-2 GUÍAS Módulo de diseño en ingeniería El diseño de productos tecnológicos (artefactos, procesos, sistemas e infraestructura) está en el centro de la naturaleza

Más detalles

Los requisitos de accesibilidad en un proyecto software. Implicaciones de usuarios discapacitados en el proceso software

Los requisitos de accesibilidad en un proyecto software. Implicaciones de usuarios discapacitados en el proceso software UNIVERSIDAD POLITECNICA DE MADRID Facultad de Informática Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software Resumen del Trabajo tutelado: Los requisitos de accesibilidad en un

Más detalles

Objetos de aprendizaje, introducción y características.

Objetos de aprendizaje, introducción y características. Objetos de aprendizaje, introducción y características. Contenido CONTENIDO... 1 INTRODUCCIÓN... 2 QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?... 3 ESTRUCTURA DE LOS OA... 4 FUNCIONAMIENTO DE LOS OA... 6 BENEFICIOS

Más detalles

El Modelo de Capacitación Virtual

El Modelo de Capacitación Virtual El Modelo de Capacitación Virtual Contraloría General de la República, Costa Rica I. INTRODUCCIÓN 3 II. EL MODELO DE CAPACITACIÓN VIRTUAL. 4 1. Conceptualización de la Capacitación Virtual 5 2. Componentes

Más detalles

MÓDULO DE ACTIVIDAD WEBQUEST CON METADATOS PARA MOODLE

MÓDULO DE ACTIVIDAD WEBQUEST CON METADATOS PARA MOODLE MÓDULO DE ACTIVIDAD WEBQUEST CON METADATOS PARA MOODLE Julia Tejerina. IES Alonso de Madrigal.Ávila. Santiago Blanco Suárez.. IES Ribera de Castilla. Resumen. En este artículo se describen los aspectos

Más detalles

Por qué es importante la planificación?

Por qué es importante la planificación? Por qué es importante la planificación? La planificación ayuda a los empresarios a mejorar las probabilidades de que la empresa logre sus objetivos. Así como también a identificar problemas claves, oportunidades

Más detalles

ORIENTACIONES SIMCE TIC

ORIENTACIONES SIMCE TIC ORIENTACIONES SIMCE TIC Sistema Nacional de Medición de Competencias TIC en Estudiantes ORIENTACIONES SIMCE TIC Sistema Nacional de Medición de Competencias TIC en Estudiantes INDICE Introducción 7 Prueba

Más detalles

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo. GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.

Más detalles

Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning

Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning 2009 Laboratorio de Investigación de Software Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Córdoba Titulo del Proyecto Software de Simulación

Más detalles

8. Desarrollo de aplicaciones web

8. Desarrollo de aplicaciones web 8. Desarrollo de aplicaciones web INTRODUIÓN Este módulo estructurado en 228 horas pedagógicas promueve el aprendizaje práctico de los diferentes aspectos de programación orientada a objetos, simulando

Más detalles

Características de los repositorios.

Características de los repositorios. BOLETÍN ESPECIAL Repositorios Centro Provincial de Información de Ciencias Médicas Mayabeque. Fecha del boletín 2012 ; 3, número 2 marzo Artículos de Interés especial. Repositorios. Características de

Más detalles

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.

Más detalles

Cursos Electrónicos Basados en Competencias, utilizando Prototipado Rápido.

Cursos Electrónicos Basados en Competencias, utilizando Prototipado Rápido. Cursos Electrónicos Basados en Competencias, utilizando Prototipado Rápido. Tomás Fernando Vega Juárez y Ramón Zatarain Cabada Instituto Tecnológico de Culiacán, Juan de Dios Bátiz s/n, Culiacán, Sinaloa,

Más detalles

SIGAN 1.0 SISTEMA DE INFORMACIÓN DE GESTIÓN ADMINISTRATIVA DE NÓMINA

SIGAN 1.0 SISTEMA DE INFORMACIÓN DE GESTIÓN ADMINISTRATIVA DE NÓMINA RIF: V-16233325-5 SIGAN 1.0 SISTEMA DE INFORMACIÓN DE GESTIÓN ADMINISTRATIVA DE NÓMINA Sistema desarrollado bajo software libre, con orientación al manejo de base de datos a través de una interfaz gráfica

Más detalles

Gestión Documental con Microsoft Office SharePoint Server 2007 (MOSS) Ignacio López - Ingeniero en Informática Software Architect en Alhambra-Eidos

Gestión Documental con Microsoft Office SharePoint Server 2007 (MOSS) Ignacio López - Ingeniero en Informática Software Architect en Alhambra-Eidos Gestión Documental con Microsoft Office SharePoint Server 2007 (MOSS) Ignacio López - Ingeniero en Informática Software Architect en Alhambra-Eidos Indice de Contenido Características Generales de MOSS

Más detalles

Manual del Profesor Campus Virtual UNIVO

Manual del Profesor Campus Virtual UNIVO Manual del Profesor Campus Virtual UNIVO Versión 2.0 Universidad de Oriente UNIVO Dirección de Educación a Distancia INDICE 1. Campus Virtual. 03 1.1 Accesos al Curso 04 1.2 Interfaz del Curso...06 1.3

Más detalles

1.2 Qué es un Sistemas de Información Geográfica?

1.2 Qué es un Sistemas de Información Geográfica? 1.1 Introducción En los últimos años, se ha desarrollado software especializado que permite el manejo de cartografía por computadora, favoreciendo a diferentes áreas, en el proceso de toma de decisiones.

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA CONTENIDO: EL PROCESO DE DISEÑO DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS MANEJANDO LOS DATOS EN LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS DISEÑANDO SISTEMAS PARA REDES DE ÁREA LOCAL DISEÑANDO SISTEMAS PARA ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR

Más detalles

Indicadores de la evaluación inclusiva

Indicadores de la evaluación inclusiva EVALUACIÓN E INCLUSIÓN EDUCATIVA ES Indicadores de la evaluación inclusiva Preámbulo La evaluación inclusiva es una propuesta de evaluación en centros ordinarios en los que la normativa y la práctica están

Más detalles

Identificación de los actores participantes en los procesos para la creación de una acción formativa virtual accesible y de calidad

Identificación de los actores participantes en los procesos para la creación de una acción formativa virtual accesible y de calidad Identificación de los actores participantes en los procesos para la creación de una acción formativa virtual accesible y de calidad Luis Bengochea 1, José Amelio Medina 1 1 Departamento de Ciencias de

Más detalles

Curso Formación de tutores para propuestas educativas virtuales en Salud Pública. Programa del Curso

Curso Formación de tutores para propuestas educativas virtuales en Salud Pública. Programa del Curso Programa del Curso Antecedentes El Campus Virtual de Salud Pública (CVSP/OPS) es una red de personas, instituciones y organizaciones de distintos países, que comparten cursos, recursos, servicios y actividades

Más detalles

Aprendizaje Colaborativo Técnicas Didácticas

Aprendizaje Colaborativo Técnicas Didácticas Dirección de Investigación e Innovación Educativa Programa de Desarrollo de Habilidades Docentes Aprendizaje Colaborativo Técnicas Didácticas Definición de AC Definición de AC El aprendizaje colaborativo

Más detalles

BASES DE DATOS TEMA 3 MODELO ENTIDAD - RELACIÓN

BASES DE DATOS TEMA 3 MODELO ENTIDAD - RELACIÓN BASES DE DATOS TEMA 3 MODELO ENTIDAD - RELACIÓN 3.3 Aplicaciones Definición de Aplicación (Application). Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las

Más detalles

CAPITULO 6 6. INSTRUMENTACION. 6.1 Introducción a Internet y a la educación a distancia. 6.1.1 Internet

CAPITULO 6 6. INSTRUMENTACION. 6.1 Introducción a Internet y a la educación a distancia. 6.1.1 Internet CAPITULO 6 6. INSTRUMENTACION 6.1 Introducción a Internet y a la educación a distancia. 6.1.1 Internet Con mucha frecuencia se escucha hablar de Internet como centro de obtención y transferencia de información

Más detalles

Itinerario Formativo en Innovación Docente

Itinerario Formativo en Innovación Docente Módulo I: Los Mapas Conceptuales Los Mapas Conceptuales Itinerario Formativo en Innovación Docente Los mapas conceptuales son una herramienta muy poderosa para organizar, analizar y sintetizar información

Más detalles

ANEXO I OBJETO DIGITAL EDUCATIVO (ODE) DEFINICIÓN, ARQUITECTURA, NIVELES DE AGREGACIÓN Y TIPOLOGÍA

ANEXO I OBJETO DIGITAL EDUCATIVO (ODE) DEFINICIÓN, ARQUITECTURA, NIVELES DE AGREGACIÓN Y TIPOLOGÍA ANEXO I OBJETO DIGITAL EDUCATIVO (ODE) DEFINICIÓN, ARQUITECTURA, NIVELES DE AGREGACIÓN Y TIPOLOGÍA ÍNDICE ÍNDICE...1 1. INTRODUCCIÓN...2 2. ESTÁNDARES...4 3. OBJETO DIGITAL EDUCATIVO (ODE). DEFINICIÓN

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 1. Introducción a la Ingeniería del Software. Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Francisco Ruiz

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 1. Introducción a la Ingeniería del Software. Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Francisco Ruiz INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 1 Introducción a la Ingeniería del Software Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Francisco Ruiz Objetivos Comprender qué es la Ingeniería del Software y su necesidad. Situarla

Más detalles

... TEMA 5 IMPARTICIÓN DE ACCIONES FORMATIVAS A TRAVÉS DE LA RED FORMADOR DE TELEFORMADORES 1. INTRODUCCIÓN.

... TEMA 5 IMPARTICIÓN DE ACCIONES FORMATIVAS A TRAVÉS DE LA RED FORMADOR DE TELEFORMADORES 1. INTRODUCCIÓN. TEMA 5 IMPARTICIÓN DE ACCIONES FORMATIVAS A TRAVÉS DE LA RED............. 1. INTRODUCCIÓN. Desde hace algún tiempo se viene hablando de entornos integrados para la teleformación, las también denominadas

Más detalles

Escuela de Estudios Profesionales. Programa Ahora. Universidad del Turabo

Escuela de Estudios Profesionales. Programa Ahora. Universidad del Turabo Escuela de Estudios Profesionales Programa Ahora Universidad del Turabo Taller 1 El Diseño Instruccional Nilmarie Rodríguez Pagán S00181613 2 de septiembre de 2013 Tareas a realizar antes del taller uno:

Más detalles

Diplomado. en Educación Basada en Competencias. Diplomado en Educación Basada en Competencias pág. 1

Diplomado. en Educación Basada en Competencias. Diplomado en Educación Basada en Competencias pág. 1 Diplomado en Educación Basada en Competencias Diplomado en Educación Basada en Competencias pág. 1 Diplomado en Educación Basada en Competencias 1. Presentación. El Diplomado en Educación Basada en Competencias

Más detalles

SISTEMA DE INFORMACIÓN DE LA BIODIVERSIDAD DE EUSKADI

SISTEMA DE INFORMACIÓN DE LA BIODIVERSIDAD DE EUSKADI SISTEMA DE INFORMACIÓN DE LA BIODIVERSIDAD DE EUSKADI SISTEMA DE INFORMACIÓN DE LA BIODIVERSIDAD DE EUSKADI La información y la Administración pública La información es una función pública que constituye

Más detalles

Versión para estudiantes

Versión para estudiantes MANUAL DE USUARIO DEL CAMPUS VIRTUAL DE POLINTER MEDIANTE LA PLATAFORMA MOODLE Versión para estudiantes MÓDULO 1 - INTRODUCCIÓN A MOODLE QUÉ ES MOODLE? Es una plataforma educativa orientada a producir

Más detalles

Propuesta de un Diseño Instruccional Aplicando el Modelo Mayer En el Curso y/o Materia Mecanografía Básica del Nivel Universitario

Propuesta de un Diseño Instruccional Aplicando el Modelo Mayer En el Curso y/o Materia Mecanografía Básica del Nivel Universitario Propuesta de un Diseño Instruccional Aplicando el Modelo Mayer En el Curso y/o Materia Mecanografía Básica del Nivel Universitario Por Prof. Joshanna Rivera Félix Maestría en Educación Especialidad en

Más detalles

DIAGRAMA DE CLASES EN UML

DIAGRAMA DE CLASES EN UML DIAGRAMA DE CLASES EN UML Mg. Juan José Flores Cueto jflores@usmp.edu.pe Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga cbertolotti@usmp.edu.pe INTRODUCCIÓN UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar,

Más detalles

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN (TIC) EN LA EDUCACIÓN.

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN (TIC) EN LA EDUCACIÓN. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN (TIC) EN LA EDUCACIÓN. Patricia López Cózar 75899328-H INTRODUCCIÓN. La sociedad actual es considerada como el siguiente paso a la revolución

Más detalles

Diferencias entre nivel 2 y nivel 3 y una estrategia de implantación

Diferencias entre nivel 2 y nivel 3 y una estrategia de implantación CMMI DEV Diferencias entre nivel 2 y nivel 3 y una estrategia de implantación Cecilia Rigoni Gerente de Caelum, Information & Quality Technologies. Vocal del Comité CSTIC de la AEC El modelo CMMI DEV,

Más detalles

Capítulo 5 Implementación de Gisweb

Capítulo 5 Implementación de Gisweb Capítulo 5 Implementación de Gisweb [5. Implementación de Gisweb] En este capítulo veremos como se hizo una implementación propia de un Web Feature Service a partir del diseño obtenido mediante el proceso

Más detalles

O jeto de apre r ndizaje

O jeto de apre r ndizaje Herramientas de Gestión para Objetos de Aprendizaje. Plataforma AGORA Victor Hugo Menéndez Domínguez Universidad Autónoma de Yucatán, México :: mdoming@uady.mx Manuel Emilio Prieto Méndez Universidad de

Más detalles

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUPERIOR COORDINACIÓN GENERAL DE UNIVERSIDADES TECNOLÓGICAS

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUPERIOR COORDINACIÓN GENERAL DE UNIVERSIDADES TECNOLÓGICAS SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUPERIOR COORDINACIÓN GENERAL DE UNIVERSIDADES TECNOLÓGICAS CRITERIOS GENERALES PARA LA PLANEACIÓN, EL DESARROLLO Y LA EVALUACIÓN, EN LA IMPLANTACIÓN

Más detalles

ESTÁNDARES TÉCNICOS PARA EL DISEÑO, CONSTRUCCIÓN Y MONTAJE DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

ESTÁNDARES TÉCNICOS PARA EL DISEÑO, CONSTRUCCIÓN Y MONTAJE DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ESTÁNDARES TÉCNICOS PARA EL DISEÑO, CONSTRUCCIÓN Y MONTAJE DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Concepto de un OVA Es una colección digital independiente de secuencias didácticas de contenidos y actividades

Más detalles

Norma ISO 9001:2015. Cuáles son los cambios presentados en la actualización de la Norma?

Norma ISO 9001:2015. Cuáles son los cambios presentados en la actualización de la Norma? Norma ISO 9001:2015 Cuáles son los cambios presentados en la actualización de la Norma? Norma ISO 9001:2015 Contenido Introducción Perspectiva de la norma ISO 9001 Cambios de la norma ISO 9001 Cambios

Más detalles

Conceptos SOA: XSD, Estructurando XML Por Medio de Esquemas

Conceptos SOA: XSD, Estructurando XML Por Medio de Esquemas Newsletter Junio 2013 Contenido Conceptos SOA: XSD, Estructurando XML Por Medio de Esquemas Página: Por Ing. Daniel Caciá dcacia@datum.com.gt 1 Conceptos SOA: XSD, Estructurando XML Por Cuando creamos

Más detalles

Elementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador)

Elementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador) Generalidades A lo largo del ciclo de vida del proceso de software, los productos de software evolucionan. Desde la concepción del producto y la captura de requisitos inicial hasta la puesta en producción

Más detalles

ANÁLISIS DE PROPUESTAS CURRICULARES. El planteamiento curricular presenta varios aspectos interesantes, como por ejemplo:

ANÁLISIS DE PROPUESTAS CURRICULARES. El planteamiento curricular presenta varios aspectos interesantes, como por ejemplo: ANÁLISIS DE PROPUESTAS CURRICULARES Ontario Resumen La propuesta curricular de Canadá presenta la Literatura integrada con el curso de Inglés, articulándola a través de sus cuatro componentes: Comunicación

Más detalles

RECOMENDACIONES DE INVESTIGACIÓN FUTURA.

RECOMENDACIONES DE INVESTIGACIÓN FUTURA. Capítulo 6 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE INVESTIGACIÓN FUTURA. 212 METODOLOGÍA PARA LA DETECCIÓN DE REQUERIMIENTOS SUBJETIVOS EN EL DISEÑO DE PRODUCTO. CAPÍTULO 6. CONCLUSIONES, APORTACIONES Y RECOMENDACIONES.

Más detalles

Construcción de Escenarios

Construcción de Escenarios Construcción de Escenarios Consiste en observar los diferentes resultados de un modelo, cuando se introducen diferentes valores en las variables de entrada. Por ejemplo: Ventas, crecimiento de ventas,

Más detalles

Experiencias de la Televisión Digital Interactiva en Colombia - ARTICA

Experiencias de la Televisión Digital Interactiva en Colombia - ARTICA Experiencias de la Televisión Digital Interactiva en Colombia - ARTICA JUAN CARLOS MONTOYA Departamento de Ingeniería de Sistemas, Universidad EAFIT - Centro de Excelencia en ETI - ARTICA Medellín, Colombia

Más detalles

Plataforma AGORA. Gestión de recursos educativos. Manual de usuario

Plataforma AGORA. Gestión de recursos educativos. Manual de usuario Plataforma AGORA (Asistencia para la Gestión de Objetos Reusables de Aprendizaje) Gestión de recursos educativos Junio 2009 Contenido Presentación...4 AGORA. Gestión de recursos educativos...5 Módulos

Más detalles

Política de Gestión Integral de Riesgos Compañía Sud Americana de Vapores S.A.

Política de Gestión Integral de Riesgos Compañía Sud Americana de Vapores S.A. de Riesgos Compañía Sud Americana de Vapores S.A. Elaborado Por Revisado Por Aprobado por Nombre Cargo Fecha Claudio Salgado Comité de Directores Contralor Comité de Directores Diciembre 2015 21 de diciembre

Más detalles

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE Código: F004-P006- GFPI Nº 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software. Nombre del Proyecto: Sistema de información para la gestión empresarial

Más detalles

MODELOS DE CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE

MODELOS DE CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE MODELOS DE CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE INTRODUCCIÓN Los Modelos de Calidad son herramientas que guían a las Organizaciones a la Mejora Continua y la Competitividad dando les especificaciones de

Más detalles