Software 2Mp. Entrenamiento satelital para niños y jóvenes

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1 Software 2Mp Entrenamiento satelital para niños y jóvenes

2 1 Fundamentación didáctica 1.1 Qué es el Software del Programa 2Mp? El software del Programa 2Mp está pensado como un entorno en donde los docentes pueden generar y desarrollar propuestas de enseñanza. No es simplemente una herramienta que muestra o transmite cierta información sino un espacio donde docentes y alumnos pueden actuar e interactuar entre sí y con el conocimiento a través de variedad de fuentes de información enriquecidas ampliamente por la presencia de imágenes satelitales. Los productos están enmarcados en el estudio de casos que resulten relevantes para analizar utilizando tecnología espacial. Los casos encierran dilemas, problemáticas complejas que nos permiten pensar, buscar nuevas fuentes de análisis, recurrir a diferentes elementos teóricos. Desde este lugar se tienden puentes con temas o contenidos relevantes del currículo permitiendo una mayor comprensión de variados conceptos situados y contextualizados en la problemática trabajada. Está compuesto por distintos contextos en donde además de imágenes satelitales pueden visualizarse coberturas vectoriales, mapas, fotografías, modelos de terreno en tres dimensiones, textos y actividades sugeridas. Además posee una serie de herramientas para trabajar sobre las diversas fuentes de información como por ejemplo: Herramienta de navegación: permite acercarse, alejarse y desplazarse en las imágenes y los mapas. Herramienta de dibujo: permite realizar puntos, líneas, polígonos y anotaciones sobre las imágenes y los mapas. Herramienta de mapa: permite generar mapas a partir de las imágenes. Herramienta de animación: permite observar una secuencia de imágenes de un mismo lugar en fechas diversas, una detrás de la otra, para evaluar cambios. Herramienta de medición: permite medir distancias y superficies sobre las imágenes. Herramienta de localización: permite ubicar puntos sobre la imagen a partir de sus coordenadas geográficas. La dinámica a la que responde el diseño del software consiste en integrar o relacionar estas fuentes. De esta forma, la información de origen satelital se constituye como fuente primaria y es enriquecida y complementada por las restantes, con el propósito de promover una comprensión significativa de los contenidos curriculares que se abordan. Página. 4 de 71

3 2 Requerimientos Los requerimientos mínimos de hardware y software para el uso del software 2Mp son los siguientes: Procesador: 1 GHz Memoria RAM: 256 MB Espacio en disco: 100 Mbytes (no incluye espacio para datos) Video: Monitor color y placa de 24 bits Versión Windows: 2000 / Me / XP / 2003 / Vista Versión Linux: Distribución Ubuntu Para otras distribuciones: kernel 2.6, libc 2.3, gtk+ 2.4 Requerimientos adicionales recomendados para soporte de 3D: Video: Placa con aceleración OpenGL 1.2 Página. 7 de 71

4 3 Instalación MS Windows Al ejecutar el instalador del Software 2Mp, se desplegará la ventana de la Figura para confirmar la instalación. Figura En caso de aceptar, la ventana de la Figura muestra la ubicación en el disco donde se instalará el software. Figura Una vez comenzada la instalación, al terminar la barra de progreso presionar Cerrar en la ventana de la Figura Página. 8 de 71

5 Figura La ventana de la Figura pregunta si se desea ver el archivo Léame.txt donde se indica la licencia y los requerimientos del software. Figura Linux Copiar el archivo.package del medio de instalación. Modificar los permisos para hacerlo ejecutable. Ejecutar el instalador. Ingresar el password de root al ser requerido por la aplicación de instalación. Aceptar la instalación del sistema de soporte autopackage. Una vez finalizada la instalación de los archivos de soporte autopackage, presionar [ENTER] para continuar como es indicado. Página. 9 de 71

6 La instalación del Software 2Mp requiere permisos de root, ingresar el password al ser requerido. Página. 10 de 71

7 4 Principios Básicos 4.1 Administración de PATs El administrador de PAT permite manejar los módulos en el software del Programa 2Mp. Al presionar el botón Administración de PATs se despliega la ventana del administrador. Figura En la parte izquierda de la ventana se listan los módulos disponibles. Estos pueden identificarse con los siguientes símbolos Módulo instalado Módulo de usuario El módulo instalado no puede ser alterado (si puede ser desinstalado). Sin embargo, si se realiza una modificación en un módulo, como el agregado de un elemento o el cambio en las propiedades, este puede ser guardado como módulo de usuario. Página. 11 de 71

8 Al seleccionar un módulo, en la parte derecha de la ventana se muestran una descripción del mismo Figura Abrir Para cargar un módulo en el software, una vez seleccionado, solo se debe presionar el botón abrir o hacer doble clic con el Mouse sobre él. Abrir PAT seleccionado En el caso del módulo de inicio, en el Contexto Imagen se desplegarán los elementos de la Figura Página. 12 de 71

9 Figura Nuevo Para la creación de un nuevo módulo, se debe presionar el botón abrir Crear nuevo PAT Se despliega la ventana de la figura donde se da la opción de cargar el título del nuevo módulo, una descripción, el autor, el copyright y cargarle una imagen como vista previa. Página. 13 de 71

10 Figura Una vez cargados los campos, al presionar Aceptar se genera un nuevo módulo de usuario con la información provista Instalación PATs. La instalación de un nuevo módulo en el software se realiza desde el Administrador de Instalar PAT desde archivo Al presionar el botón de instalación de nuevo se solicita la selección de un archivo.pat. Seleccionar el módulo (.pat) que se desea instalar y presionar aceptar. Se desplegará una ventana con la descripción del módulo que se está por instalar (Figura 4.1.5). Página. 14 de 71

11 Figura Presionando Aceptar comenzará la instalación del módulo. Este proceso puede tardar algunos minutos, dependiendo del sistema donde se lo instale y la cantidad de bytes que ocupe el módulo. Al terminar la instalación, una notificación de finalización se despliega (Figura 4.1.6) Figura El nuevo módulo instalado se agregará a la lista de disponibles en el Administrador de PATs (Figura 4.1.7) Página. 15 de 71

12 Figura Generación Para generar un nuevo módulo instalable se debe seleccionar un PAT de usuario y presionar el botón Generar archivo PAT Propiedades Las propiedades de un módulo de usuario pueden ser editadas para cambiar su nombre, descripción, copyright y la imagen de la vista previa. Editar Propiedades Página. 16 de 71

13 En la Figura se muestra la ventana que se despliega para la edición de las propiedades de un módulo de usuario. Figura Eliminar PATs. Los módulo, tanto de usuario como instalados, pueden ser eliminados del Administrador de Eliminar Seleccionar el módulo que se quiere quitar y presionar Eliminar. Es importante destacar que los módulos de usuario hacen referencia a los elementos de los módulos instalados. Si se elimina un módulo instalado a partir del cual se creó un módulo de usuario, este último quedará inutilizado ya que no encontrará los elementos correspondientes a cada contexto. Página. 17 de 71

14 4.2 Contexto Imagen Elementos El contexto imágenes maneja los siguientes elementos Imagen satelital Cobertura vectorial de polígono Cobertura vectorial de línea Cobertura vectorial de punto Cobertura vectorial de punto con hipervínculo asociado Anotación Desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs. El contexto imagen quedará cargado según la figura Página. 18 de 71

15 Figura Los elementos de coberturas vectoriales siempre se encuentran en la parte superior de la lista de elementos, ubicándose por debajo las imágenes satelitales. El orden de los elementos, tanto para las coberturas como para las imágenes, puede ser modificado. Para ello se debe seleccionar el elemento presionando el botón izquierdo del mouse arrastrarlo hasta la posición deseada Despliegue Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el Mouse sobre el elemento. En la Figura se muestra la pantalla con el Mosaico de Sudamérica y las coberturas Argentina - Provincias y Argentina Capitales Provinciales activadas. Página. 19 de 71

16 Figura Propiedades Los elementos de la lista del contexto imágenes tienen propiedades que pueden ser modificadas según se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botón derecho del Mouse y marcar Propiedades (Figura 4.2.3) Figura Los elementos correspondientes a imágenes satelitales despliegan la ventana de propiedades de la Figura donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y la descripción del elemento. Página. 20 de 71

17 Figura Los elementos vectoriales, además de permitir editar las propiedades generales al igual que en los elementos imágenes satelitales, también admiten la edición de las propiedades de visualización del vector (Figura 4.2.4) Figura Las propiedades de los vectores, según corresponda, se dividen en símbolo (punto, línea y polígono), línea (línea y polígono) y relleno (polígono) (Figura 4.2.5). En cada una de ellas se puede seleccionar el tipo, el tamaño y el color. Página. 21 de 71

18 Figura La figura muestra la visualización de los elementos con las propiedades editadas Figura Página. 22 de 71

19 4.2.4 Navegación La navegación del Contexto Imágenes esta compuesta por las siguientes funcionalidades Arrastrar Permite seleccionar un punto sobre la imagen con el botón izquierdo del mouse y al arrastrar a este último, desplazar la imagen. Magnificar Permite acercarse y alejarse de la imagen. Con el botón izquierdo del Mouse se acerca y con el derecho se aleja. Para seleccionar una determinada zona de la imagen, presionar el botón derecho y sin levantar, marcar la porción de la imagen que se quiere visualizar. Consultar hipervínculo Permite consultar las fotografías asociadas a un punto. Navegar usando latitud y longitud Permite marcar una determinada coordenada geográfica sobre la imagen. Relación 1:1 con la imagen Permite visualizar la imagen en su resolución original. Ajustar a la ventana Ajusta la imagen visualizada al tamaño actual de la ventana de visualización de manera de poder observarla en su máxima extensión. Página. 23 de 71

20 4.2.5 Carga Para cargar un nuevo elemento, tanto una imagen satelital como una cobertura vectorial, se debe presionar el botón de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento Cierre Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar elemento. Eliminar elemento Guardar Visualización La imagen abierta, junto con las coberturas desplegadas sobre ella, pueden ser guardadas como un archivo gráfico (bmp, jpg ó tif) con el botón de guardar visualización. Guardar visualización Página. 24 de 71

21 4.3 Contexto Mapa Elementos El contexto imágenes maneja los siguientes elementos Mapa Cobertura vectorial de polígono Cobertura vectorial de línea Cobertura vectorial de punto Cobertura vectorial de punto con hipervínculo asociado Desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs. El contexto mapa quedará cargado según la figura Figura Página. 25 de 71

22 4.3.2 Despliegue Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento. Figura Propiedades Los elementos de la lista del Contexto Mapa tienen propiedades que pueden ser modificadas según se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botón derecho del mouse y marcar Propiedades (Figura 4.2.3). Figura Los elementos de mapa despliegan la ventana de propiedades de la Figura donde se puede editar el nombre con el que aparece en la lista, el copyright y la descripción del elemento. Página. 26 de 71

23 Figura En las coberturas vectoriales se puede editar el color, tamaño y tipo de símbolo, el color, ancho y tipo de línea y el color y tipo de relleno (Figura 4.3.4). Figura En la Figura se observa el resultado de editar las propiedades del vector correspondiente al path 227 del SAC-C Página. 27 de 71

24 Figura Página. 28 de 71

25 4.4 Contexto Terrenos 3D Elementos El Contexto 3D maneja los siguientes elementos Terreno 3D Cobertura vectorial de punto Cobertura vectorial de punto con hipervínculo asociado Al desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el contexto mapa quedará cargado según la figura Figura Página. 29 de 71

26 4.4.2 Despliegue Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento. Al desplegar todo los elementos del Contexto 3D, la pantalla se verá según la figura Figura Propiedades Los elementos de la lista del Contexto 3D tienen propiedades que pueden ser modificadas según se lo crea necesario. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botón derecho del mouse y marcar Propiedades (Figura 4.2.3) Figura Los elementos de terreno despliegan la ventana de propiedades generales (Figura 4.2.3), donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y la descripción del elemento, y la de propiedades del terreno (Figura 4.4.4) Página. 30 de 71

27 Figura En la opción de propiedades del terreno se puede configurar Figura Página. 31 de 71

28 Baja Alta Calidad del Terreno Baja Alta Exageración Baja Alta Velocidad de la Cámara La calidad óptima del terreno se calcula automáticamente a partir de los recursos de hardware disponibles en el equipo donde se haya instalado el software del 2Mp. Si se aumentara en varios puntos la calidad del terreno, es posible que la navegación se torne muy lenta. Las coberturas vectoriales de puntos pueden también ser editadas en sus propiedades según muestran las figuras 4.4.5, y Figura En las Propiedades generales se puede cambiar el nombre con el que se muestra la cobertura en la lista, su información de Copyright y la descripción del mismo. Página. 32 de 71

29 Figura En las Propiedades del vector se puede cambiar el tamaño del símbolo y su color. Para esto último seleccionar el cuadro a la derecha del tamaño que desplegará una ventana con una paleta (Figura 4.4.7) para elegir el color de la esfera. Figura Por último, las propiedades del hipervínculo permiten edita el nombre de la fotografía que se despliega, su descripción y la dirección en el disco de esta. Página. 33 de 71

30 Figura Navegación La navegación del Contexto 3D esta compuesta por las siguientes funcionalidades Consultar hipervínculo Permite acercarse al terreno presionando el botón derecho y moviendo el mouse y girar en torno al mismo presionando el botón izquierdo. Cámara de visión sobre el terreno Permite girar la visión sobre una posición fija. Consultar hipervínculo Permite consultar la fotografía asociada a un vector de puntos. Para obtener una primera visualización de un terreno 3D, es conveniente utilizar la cámara esférica. Presionando el botón derecho del Mouse y moviendo el Mouse en sentido vertical, el Página. 34 de 71

31 observador se acerca o aleja del terreno según el sentido de movimiento. Si se presiona el botón izquierdo y se mueve el Mouse hacia los costados, el observador gira en torno al terreno. En la Figura se navegó el terreno de manera de tener una mejor visual del glaciar Viedma. Figura Una vez posicionado el observador en una posición adecuada, se puede cambiar por la cámara de visión sobre el terreno para lograr un mejor ángulo de observación. En la Figura , utilizando la cámara mencionada, se ubica al observador de frente al glaciar Viedma. Página. 35 de 71

32 Figura Para consultar los hipervínculo, activar la cobertura de punto de alguno de los tres glaciares más destacados del Parque Nacional los Glaciares (Figura ), activar la consulta de hipervínculo (el puntero del mouse se convertirá en un signo de interrogación) y seleccionar la cobertura con el botón izquierdo del mouse. Figura Página. 36 de 71

33 Se desplegará una ventana con el contenido del hipervínculo asociado a la cobertura de punto marcada (Figura ) Figura Se deberá cerrar la ventana desplegada para continuar utilizando el software del 2Mp Carga Para cargar un nuevo elemento, tanto un terreno 3D como una cobertura vectorial de punto, se debe presionar el botón de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento a este. En el caso de los terrenos 3D, se solicitará primero el terreno y luego la textura que se aplica Cierre Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar elemento. Eliminar elemento Página. 37 de 71

34 4.4.7 Guardar Visualización La visualización obtenida, junto con las coberturas desplegadas sobre ella, pueden ser guardadas como un archivo gráfico (bmp, jpg ó tif) con el botón de guardar visualización. Guardar visualización Color de Fondo El color del fondo puede ser modificado mediante el botón Color de fondo Este despliega una paleta (Figura ) que permite seleccionar el color deseado. Figura En la Figura se ve el resultado de la selección hecha en el paso anterior. Página. 38 de 71

35 Figura Página. 39 de 71

36 4.5 Contexto Documentos Elementos El Contexto Documentos maneja los siguientes elementos Documentos Estos documentos se encuentran en formato HTML. Al desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el Contexto Documentos quedará cargado según la figura Figura Despliegue Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento (Figura 4.5.2). Página. 40 de 71

37 Figura Los documentos no pueden ser editados en el software del 2Mp Propiedades A los elementos de documento solo se le pueden editar las propiedades generales (Figura 4.5.3), el nombre, la información de copyright y la descripción del mismo. Figura Página. 41 de 71

38 4.5.4 Carga Para cargar un nuevo elemento de documento, se debe presionar el botón de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento Cierre Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar elemento. Eliminar elemento Imprimir Los elementos del Contexto pueden imprimirse presionando Imprimir Página. 42 de 71

39 4.6 Contexto Fotografías Elementos El Contexto Fotografías maneja los siguientes elementos Fotografías Al desplegar el módulo de Inicio desde el Administrador de PATs, el Contexto Fotografías quedará cargado según la figura Figura Despliegue Para visualizar los elementos presentes en la lista se debe chequear el casillero correspondiente o simplemente hacer doble clic con el mouse sobre el elemento. Página. 43 de 71

40 Figura Propiedades Los elementos del Contexto Fotografías tienen propiedades que pueden ser modificadas. Para editar las propiedades de un elemento, seleccionarlo en la lista, presionar en botón derecho del Mouse y marcar Propiedades (Figura 4.6.3) Figura Los elementos de fotografía despliegan inicialmente la ventana de propiedades generales (Figura 4.6.3), donde se puede editar el nombre con el que se lo nombra en la lista, el copyright y la descripción del elemento. Página. 44 de 71

41 Figura ). En las propiedades de la fotografía se puede modificar el título y su descripción (Figura Figura Página. 45 de 71

42 4.6.4 Carga Para cargar un nuevo elemento de fotografía, se debe presionar el botón de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento Cierre Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar elemento. Eliminar elemento Imprimir Los elementos del Contexto Fotografías pueden imprimirse presionando Imprimir Página. 46 de 71

43 4.7 Contexto Actividades Elementos El Contexto Documentos maneja los siguientes elementos Documentos Estos documentos se encuentran en formato HTML Despliegue Igual al Contexto Documentos. Ver Propiedades Igual al Contexto Documentos. Ver Carga Para cargar un nuevo elemento de actividades, se debe presionar el botón de agregar elemento y seleccionar el archivo. Agregar elemento Cierre Para quitar un elemento de la lista se lo debe seleccionar y presionar el botón de eliminar elemento. Eliminar elemento Página. 47 de 71

44 4.7.6 Imprimir Los elementos del Contexto Actividades pueden imprimirse presionando Imprimir Página. 48 de 71

45 5 Herramientas Las herramientas del software del 2Mp permiten manipular la información de origen espacial para poder extraer distinto tipo de información. 5.1 Ajustes de Imagen Las herramientas de ajuste de imagen son las siguientes Brillo Contraste Ambas poseen una barra de deslizamiento lo que permite aumentar o disminuir cualquiera de las dos cantidades. 5.2 Creación de Mapas Las herramientas de creación de mapas son las siguientes Mostrar leyenda Mostrar escala Mostrar norte Grilla Grilla de latitud y longitud Esta herramienta permite generar un mapa el cual puede ser guardado en un formato gráfico para ser utilizado en un documento de texto, una presentación o ser impreso en papel. La escala se ubicará en la parte inferior izquierda de la imagen visualizada. Observar que las distancias indicadas por esta variarán según el nivel de zoom que se le aplique a la imagen. La escala no puede ser editada. Página. 49 de 71

46 La leyenda se desplegará en la parte inferior derecha de la imagen y listará los elementos activados en la lista del Contexto Imagen, tanto imágenes como coberturas vectoriales. Estos aparecerán en la leyenda con el símbolo que se le haya seleccionado en las propiedades Ejemplo Abrir el módulo de Inicio y en el Contexto de Imágenes activar la imagen SAC-C MMRS del Hielo Patagónico Sur. Luego, utilizando las herramientas de navegación centrar la imagen sobre los glaciares Viedma, Upsala y Perito Moreno. Glaciar Latitud Longitud Perito Moreno 50º Sur 73º 6 16 Oeste Upsala 49º Sur 73º 17 6 Oeste Viedma 49º Sur 73º 4 42 Oeste Tabla Figura Para generar un mapa, luego de seleccionar la herramienta correspondiente, editar el nombre de la imagen SAC-C para identificar la zona observada en la imagen. Luego activar los botones de escala, leyenda, norte y grilla (1º por la zona abarcada en la imagen) Página. 50 de 71

47 Figura El mapa puede ser guardado en un formato gráfico (jpg, bmp ó tiff) presionando el botón Guardar visualización. En la leyenda del mapa también se agregan las coberturas vectoriales activas. Generar coberturas de puntos para indicar la ubicación de los glaciares Perito Moreno, Upsala y Viedma y editar sus propiedades. El mapa resultante se verá como la muestra la Figura Página. 51 de 71

48 Figura Página. 52 de 71

49 5.3 Animación La herramienta de animación tiene las siguientes funciones Avanzar Detener Pausa Animar Retroceder Esta herramienta permite generar una animación a partir de la selección de más de una imagen que abarquen la misma zona sobre el terreno. Esta especialmente pensada para analizar la evolución temporal a partir de la información satelital. Para animar una serie de imágenes se las debe seleccionar con el mouse mientras se mantiene presionada la tecla Control (Ctrl) o bien marcando el conjunto de imágenes manteniendo presionada la tecla Shift. Luego utilizando las funciones de animar/pausar y detener se puede arrancar y para la animación Ejemplo Seleccionar la herramienta de animación en el Contexto Imágenes y activar la imagen SAC- C MMRS de las Yungas del año 2002 (Figura 5.3.1). Página. 53 de 71

50 Figura Luego seleccionar esta imagen junto con la del 14 de marzo de Figura Página. 54 de 71

51 Presionar el botón Animar. Observar como el software alterna automáticamente entre ambas imágenes. También es posible aumentar la velocidad de la animación con la barra que se encuentra a la izquierda de los botones de la herramienta. Esta se encuentra marcada en cuadros por segundo (cps), es decir cuantas imágenes alternará en el transcurso de un segundo. Cuantos más cuadros, mayor será la velocidad. Página. 55 de 71

52 5.4 Mediciones Esta herramienta tiene las siguientes funciones Medir distancia Medir área Utilizando esta herramienta es posible medir áreas y distancias sobre las imágenes o sobre los mapas. El software permite elegir las unidades de la medición entre kilómetros y metros. Al realizar una medición esta se agrega como un elemento a la lista de Contexto indicando el resultado calculado. Aquí se le podrán editar las propiedades de manera de lograr una mejor visualización de los trazos. Los puntos de la medición se realizan presionando el botón izquierdo del Mouse y se cierra presionando el botón derecho. Al iniciar una medición se agregará un elemento de línea o de polígono (dependiendo si se mide distancia o área respectivamente) en la lista. Mientras la medición se encuentre abierta, el elemento estará marcado con un asterisco Ejemplo Desplegar la imagen SAC-C MMRS del Hielo Patagónico Sur y activar la herramienta de medición. Centrar la visualización en el glaciar Upsala (Figura 5.4.1) Figura Página. 56 de 71

53 Presionar la medición de distancias y seleccionar metros como unidad. Medir el largo del frente del glaciar (Figura 5.4.2) Figura Página. 57 de 71

54 5.5 Gráficos y Anotaciones Esta herramienta tiene las siguientes funciones Crear anotación Dibujar punto Dibujar línea Dibujar polígono Utilizando esta herramienta se pueden marcar sobre las imágenes puntos líneas y polígono para marcar e identificar elementos presentes en estas. Las anotaciones se marcan con el botón izquierdo del Mouse. Al hacer clic sobre la imagen se despliega una ventana para introducir el texto de la anotación. El lugar donde se ubicó la anotación no puede ser editado, pero si el tamaño de la letra, color y fondo en las propiedades del elemento que se agrega a la lista cuando se marca una anotación. Los puntos se marcan con el botón izquierdo del Mouse. Cada punto que se marca se agrega en la lista de elementos con el nombre Punto (editando sus propiedades puede modificarse). Las líneas se trazan marcando puntos con el botón izquierdo del Mouse y se cierran con el botón derecho. Mientras se traza la línea se agrega un elemento a la lista con el nombre Línea. Mientras la línea no se encuentre cerrada, esta tendrá un asterisco en el nombre del elemento de la lista. Las polígonos se trazan marcando puntos con el botón izquierdo del Mouse y se cierran con el botón derecho. Mientras se traza el polígono se agrega un elemento a la lista con el nombre Polígono. Mientras el polígono no se encuentre cerrado, este tendrá un asterisco en el nombre del elemento de la lista Ejemplo Ubicar mediante coordenadas geográficas las ciudades de Salta y San Salvador de Jujuy, marcarlas con un punto y referencialas con una anotación. Marcar con un polígono una zona deforestada en la selva. Abrir el Módulo de Inicio desde el Administrador de PATs. En el Contexto Imágenes activar la imagen Selva de Yungas - 13 de julio de 2002 SAC-C MMRS. Utilizando las coberturas vectoriales de las capitales provinciales y de la división departamental o mediante la herramienta de navegación utilizando latitud y longitud y la Tabla 5.4.1, ubicar las ciudades de Salta y de San Salvador de Jujuy y marcarlas con un punto. Página. 58 de 71

55 Ciudad Latitud Longitud Salta 24º Sur 65º Oeste San Salvador de Jujuy 24º Sur 65º Oeste Tabla En la Figura 4.5.1, mediante las coordenadas, se ubicó la ciudad de Salta y se la marcó con un punto. Este se agregó a la lista con el nombre Punto Figura En la Figura 5.5.2, también mediante las coordenadas geográficas, se ubicó la ciudad de San Salvador de Jujuy y se la marcó con otro punto que se agregó a la lista en la última posición. Página. 59 de 71

56 Figura A continuación se editan las propiedades de los dos elementos creados de manera de poder visualizarlos mejor e identificarlos en la lista. Posar el Mouse sobre cada elemento, presionar el botón derecho y seleccionar Propiedades. En las propiedades generales del elemento, cambiar la denominación por defecto Punto por el nombre de la ciudad, Salta en este caso. (Figura 5.5.3) Figura Página. 60 de 71

57 Luego Seleccionar Propiedades del vector. La ventana de la Figura pregunta si se aplican los cambios hechos en las Propiedades Generales. Figura En las propiedades del vector aumentar el tamaño del símbolo, elegir un tipo y un color que resalte según los tonos de la imagen (Figura 5.5.5). Figura Reproducir el mismo procedimiento para el punto que marca la ciudad de San Salvador de Jujuy. Identificarlo con un color, un tipo o ambos diferente a la ciudad de Salta. La imagen resultante debería verse como la de la Figura Página. 61 de 71

58 Figura Para referenciar dentro de la imagen la ciudad marcada, seleccionar la herramienta de anotación y seleccionar presionando el botón izquierdo del mouse sobre el punto que señala la ciudad de San Salvador de Jujuy. En la Figura se muestra la ventana que se despliega para introducir el texto de la anotación. Escribir el nombre de la ciudad y dar Aceptar. Figura En la Figura se muestra el resultado sobre la imagen. Notar que el lugar donde se marca la anotación es el centro del texto introducido. Si se hubiera marcado a un costado del punto que identifica la ciudad, el texto podría haberlo tapado. Página. 62 de 71

59 Figura Ahora, a partir de las propiedades del elemento anotación, se le da un mejor aspecto al texto introducido y se identifica el elemento anotación en la lista. Seleccionando el elemento anotación al tope de la tabla, presionar el botón derecho y marcar Propiedades. En la ventana que se despliega (Figura 5.5.9) cambiar el nombre del elemento en Propiedades Generales y luego seleccionar Propiedades de anotación. Figura Página. 63 de 71

60 La ventana de la Figura se desplegará para solicitar confirmación de los cambios introducidos. Figura En las propiedades de la anotación (Figura ) es posible editar el tipo de fuente, su tamaño y color. Además se pueden marcar efectos como Negrita, Itálica y Subrayado. También se puede elegir un color de fondo (o simplemente dejarlo transparente) para el cuadro de texto. Figura Según la configuración elegida en la Figura , el texto en la imagen se verá como muestra la Figura Página. 64 de 71

61 Figura Si se realiza el mismo procedimiento sobre la ciudad de Salta, la imagen quedará como muestra la Figura Figura Página. 65 de 71

62 Por último, para dibujar un polígono que marque una zona deforestada, activar la imagen SAC-C MMRS del 2009 y hacer zoom sobre la parte norte como muestra la Figura Figura Seleccionar la herramienta de dibujo de polígono y marcar la zona como muestra la Figura Figura Página. 66 de 71

63 Editar las propiedades de este polígono para identificarlo con otro nombre y para resaltarlo en la imagen. Luego, dejando desplegado el polígono, activar la imagen SAC-C MMRS del 2002 (Figura ). Acercarse utilizando la herramienta de Zoom. Figura Página. 67 de 71

64 5.6 Edición de Vectores con GPS La herramienta de edición de vectores con GPS tiene las siguientes funciones Punto GPS Línea GPS Polígono GPS Estas permiten la carga de puntos tomados con un equipo GPS mediante el ingreso de las coordenadas correspondientes. Al activar esta herramienta, en la parte inferior de la lista de elementos se muestra el cuadro de carga de coordenadas (Figuras y 5.6.2). Para la carga de solo puntos GPS, el cuadro es el de la Figura 4.6.1, donde solo se carga un punto. Con el botón verde se genera el punto cargado. Figura Para la carga de líneas y polígonos, el cuadro es el que muestra la Figura 5.6.2, donde además del botón de carga para los puntos, se cuenta con un botón para el borrado del último punto introducido y un botón para cerrar la línea o polígono que se esté trazando. Figura Página. 68 de 71

65 5.6.1 Ejemplo Marcar el frente del glaciar Upsala en el año 1979 a partir de los puntos obtenidos en esa fecha. Punto Latitud Longitud 1 49º 59 06,30 Sur 73º 18 11,87 Oeste 2 49º 59 10,96 Sur 73º 17 23,85 Oeste 3 49º 59 55,55 Sur 73º 16 45,51 Oeste 4 49º 59 55,13 Sur 73º 15 17,44 Oeste Tabla Desplegar la imagen SAC-C del Hielo Patagónico Sur y acercarse lo suficiente al glaciar Upsala para poder apreciar su frente. Luego Activar la herramienta de carga de puntos GPS y seleccionar Línea (Figura 5.6.1). Figura En la parte inferior de la lista de elementos aparece el recuadro para la carga de puntos. Cargar las coordenadas de la Tabla presionando el botón verde luego de introducir cada punto y presionando el botón azul para cerrar el trazo. En la figura se observa el resultado de la edición del vector a partir de las coordenadas GPS. Página. 69 de 71

66 Figura Luego se pueden editar las propiedades del vector trazado para cambiarle el nombre con el que figura en la lista y resaltarlo en la imagen. Página. 70 de 71

67 6 Ayuda El software 2Mp cuenta con una ayuda. Esta se despliega presionando el botón de ayuda ubicado a la derecha del menú de herramientas. Ayuda Página. 71 de 71

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