ACTIVIDAD MEMORIZAR. INSTRUCTIVO Fase Presencial

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1 ACTIVIDAD MEMORIZAR INSTRUCTIVO Fase Presencial 2010

2 MINISTERIO DE EDUCACIÓN Ministro de Educación José Antonio Chang Escobedo Viceministro de Gestión Pedagógica Idel Vexler Talledo Viceministro de Gestión Institucional Víctor Raúl Díaz Chávez Director General de Tecnologías Educativas Oscar Becerra Tresierra Dirección Pedagógica DIGETE Víctor Castillo Ríos Equipo de trabajo Rocío Flores Garaycochea Héctor Barrientos Pérez Guido Gutiérrez García María Antonieta Mendoza Flores Hugo Paredes Ferrer Manuel Quevedo Zamora Carmen Ramírez Pantoja Paul Sánchez Ortiz Alex Santivañez Barrera Fredy Taipe Martínez Lida Vásquez Pajuelo Programa Una Laptop Por Niño

3 Información para el lector Descripción Este documento tiene la finalidad de consolidar sus conocimientos durante la fase de capacitación presencial. Se caracteriza por ser muy sencillo y claro detalla los procedimientos básicos para utilizar la Actividad Memorizar de su XO. Asimismo, en el proceso de elaboración de los materiales observará ejemplos que relacionan la actividad memorizar con los contenidos considerados en el Diseño Curricular Nacional Peruano. Índice El A, B, C de la Actividad Memorizar 4 1. Cómo ingresar a la Actividad Memorizar 5 2. Cómo ver los ejemplos de Memorizar 6 3. Crear juegos educativos con Memorizar 9 4. Cómo crear material con formato texto texto Cómo crear material con formato imagen texto Cómo crear material con formato imagen audio Como compartir archivos de la actividad Memorizar Cómo salir de la Actividad Memorizar

4 El A, B, C, de la actividad Memorizar La actividad Memorizar es un juego de memoria clásico, permite localizar y unir pares de objetos coincidentes, el par puede ser cualquier objeto multimedia, imágenes, sonidos y texto, es muy sencillo de utilizar, cuenta con algunos ejemplos y lo más significativo en esta actividad es que podemos armar nuestros propios materiales con textos, fotos, y/o sonidos que previamente se ha grabado en la laptop XO o bajado de Internet, inclusive podemos elaborar materiales de las aéreas curriculares que respondan a nuestras necesidades educativas. Permite que los estudiantes desarrollen sus capacidades y habilidades para la creatividad, innovación, pensamiento reflexivo, lógico, crítico, memoria inmediata y capacidades tecnológicas. Para elaborar los materiales observemos detenidamente los ejemplos que presenta la actividad Memorizar

5 1. Ingresar a la actividad Memorizar Seleccione el ícono de la actividad Memorizar que se encuentra en la parte inferior del circulo de actividades de la laptop XO como se ve en la siguiente imagen. Espere un momento hasta que abra la actividad y aparecerán estas imágenes. Para que tenga idea de cómo elaborar materiales que respondan a necesidades educativas, ingrese a los ejemplos de la actividad Memorizar

6 2. Cómo ver los ejemplos de la actividad Memorizar En la parte superior de la pantalla hay varios botones que al hacer clic sobre cada uno de ellos le permitirá ver diferentes procedimientos; para observar los ejemplos que estan en la laptop XO, veamos que permite hacer cada botón: Reiniciar juego Cargar juego desde el diario 4x4, 5x5, 6x6 grado de dificultad del juego Cargar juegos de demostración: Allí encontrara ejemplos de adición, letras y sonidos (sounds) Observar un ejemplo de la actividad Memorizar en la XO. Haga clic en "Cargar juegos de demostración", en el menú desplegable seleccione "adición". Luego observará una cuadrícula de 16 cuadrados, en las dos - 6 -

7 primeras filas cada cuadrado se mostrará con el número 1 y las dos últimas filas cada uno mostrará el número 2 observe la imágen Para jugar Seleccione un cuadrado de la fila 1 y otro de la fila 2. En la fila superior cada cuadrado esconde un problema de suma simple y en la fila inferior se encuentra el resultado que puede ver haciendo clic sobre cada uno de ellos. No hay forma de saber en qué cuadrado se encuentra la respuesta, simplemente tiene que adivinar. Si usted - 7 -

8 adivino correctamente, los dos cuadrados que eligió cambiarán de color y permanecerán en la pantalla. También puede ocurrir que al seleccionar dos cuadrados, estos no cambian de color, después de unos segundos los cuadrados desaparecerán automáticamente. El objetivo es hacer coincidir dos cuadrados con su correspondiente respuesta. Qué papel juega la memoria en todo esto? Pues tiene que recordar las respuestas donde hizo clic, tanto en el cuadrado de la fila superior como la inferior. Cada uno de ellos será una respuesta adecuada a uno de los problemas

9 Si quiere un juego más difícil para sus estudiantes ubíquese en la parte superior de la pantalla, vuelva al menú desplegable y elija la opción "6x6" en lugar de "4x4" como el siguiente cuadro 3. Crear juegos educativos con la actividad Memorizar. Para elaborar materiales educativos siga estos pasos: 3.1. opciones que le ayudará a crear materiales educativos Imagen-imagen, Imagen-texto, Texto-texto, Texto-sonido e Imagen sonido, - 9 -

10 En la siguiente pantalla observe los pasos para elaborar materiales educativos. Cambia sólo el formato con el que se va elaborar el material. 10. Cargar juego 11. Nuevo juego 9. Guardar juego 1. Crear 2. Nombre del juego 3. Pares igual es 6. Escribir el texto 7. Añadir un nuevo par 4. Añadir imagen 8. Actualizar par seleccionado

11 4. Cómo crear material con formato texto texto. En la siguiente pantalla observe como en ambos espacios en blanco Texto se escribe la palabra Arequipa Luego haga clic en Añadir un nuevo par

12 Hasta completar imagen. los 8 pares como se ven en la siguiente Una vez completado los 8 pares. Seleccionar cada uno de los pares y Actualizar par seleccionado como en el siguiente ejemplo

13 Después de actualizar par seleccionado hacer clic en Guardar juego. Para visualizar el juego creado, hacer clic en la pestaña Jugar y luego clic en cargar juego y seleccione el archivo Ciudades y Capitales del diario como en la siguiente imagen

14 Al seleccionar en el diario el archivo Ciudades y Capitales automáticamente se carga el juego y al hacer clic en Reiniciar nuevo juego puede ejecutar otra vez el juego como el ejemplo que se muestra a continuación

15 5. Cómo crear material con formato imagen y texto. De acuerdo al tema seleccionado puede tomar fotos con la actividad grabar o bajar imágenes (formato JPG) de internet (en este caso frutas) y guardarlas en el diario de la XO. Haga clic en el botón crear y aparecen los siguientes botones de izquierda a derecha: Nuevo juego Cargar juegos Guardar juegos Nombre del juego Aquí se escribe el nombre el que tiene que estar relacionado con el contenido del material, en este caso Nombre de Frutas

16 Pares iguales Haga clic sobre los cuatro cuadrados se activa. Seleccione de acuerdo a su necesidad como el ejemplo. Haga clic en y cargará el diario donde aparece los nombres de archivos de imágenes, seleccione una haciendo clic sobre ella

17 Haga clic en el archivo de las naranjas y siguiente imagen. verá la En la ventana texto Escriba Naranjas y luego haga clic en Añadir un nuevo par y observará la siguiente imagen

18 Repetirlo hasta tener los 8 pares como se observa en la siguiente imagen. Una vez que están completos los 8 pares de las frutas seleccionadas par por par, haga clic en Y observará la siguiente imagen

19 Una vez actualizados todos los pares haga clic en guardar juego. Para visualizar el nuevo juego haga clic en la pestaña jugar, se activa la siguiente pantalla

20 Haga Frutas. clic en cargar juego y verá la siguiente imagen. Seleccione el archivo Nombre de Al hacer clic en el archivo Nombres de Frutas observará esta pantalla, se está cargando el nuevo juego. Espere hasta que aparezca esta ventana con el nuevo juego

21 Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la parte superior y el 2 de la parte inferior hasta encontrar todos los pares. Para descubrir todos los pares haga uso de su memoria

22 6. Cómo crear material con formato imagen y audio. Previamente grabe sonidos usando la actividad grabar audio de la XO, también puede bajarlos desde internet, tener en cuenta que estos sonidos deben ser de la extensión ogg, son los que reconoce las XO. Para el ejemplo se ha grabado en la XO los nombres de los países a las cuales pertenecen las banderas. Tener en cuenta que los audios seleccionados o grabados deben estar guardados en el diario de la XO, desde allí se añadirá al material. Haga clic en el botón crear y observará que se activan los botones de izquierda a derecha: Nuevo juego, Cargar juego, Guardar juego, Nombre del juego y Pares Iguales. En el siguiente cuadro detallamos el uso de estos botones: Nuevo juego Cargar juego Guardar juego

23 Nombre del juego Aquí se escribe el nombre el que tiene que estar relacionado con el contenido del material, en este caso Banderas de Países Pares iguales Haga clic sobre los cuatro cuadrados se activa. Seleccione de acuerdo a su necesidad como el ejemplo. Haga clic en para añadir una imagen desde el diario en este caso el de bandera de Perú

24 Haga clic en esta imagen (Indica audio), haga clic sobre ella y se observa que carga el diario, seleccione el sonido deseado, en este caso responden a los nombres de los países de las banderas. En la ventana texto siguiente imagen. no escribe nada, como en la

25 Haga clic sobre el archivo, luego en la ventana texto ubique el cursor y de un espacio para activar la ventana de Añadir un nuevo par añada el par y se observará la siguiente imagen

26 Una vez que están completos los 8 pares de las banderas seleccionadas, haga clic en Actualizar par seleccionado Uno por uno y se observará la imagen siguiente. Una vez actualizados todos los pares haga clic en guardar juego. Para visualizar el nuevo juego haga clic en el botón jugar y se activa esta pantalla Luego haga clic en cargar juego Verá la siguiente imagen en ella seleccione el archivo Banderas de Países

27 Al hacer clic en el archivo Bandera de Países observará esta pantalla, donde se está cargando el nuevo juego. Espere hasta que aparezca esta nueva ventana con el nuevo juego

28 Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la parte superior y 2 de la parte inferior hasta encontrar su par y aparecerá la siguiente imagen. Ejercita tu memoria y descubre las banderas de diferentes países

29 7. Cómo compartir los archivos de la Actividad Memorizar Al hacer clic en el botón Observe que se activa el botón Compartir con, siguiente imagen. Tal como se visualiza en la

30 Para compartir la actividad con los demás compañeros realice los siguientes pasos: Haga clic en el botón compartir con Seleccione Mi vecindario Luego debe dirigirse al vecindario de la XO, pantalla: visualizará la siguiente

31 En ella observará varios símbolos de las XO (Debe acercar el puntero y buscar al estudiante que está compartiendo la actividad), notará que el símbolo de la XO tiene añadido el ícono de la actividad memorizar a su costado. Lleve el puntero encima del ícono de memorizar y aparece la opción Unirse. Haga clic en Unirse y espere a que cargue la actividad que está compartiendo con su amiga (o). Cuando carga la actividad en la XO, ya pueden empezar a trabajar colaborativamente, respetando su

32 turno irán descubriendo los diferentes pares de acuerdo al juego. 8. Cómo salir de la actividad memorizar Haga clic en la pestaña Actividad. Al costado del ícono de Guardar está un botón que tiene al centro un cuadradito negro, ese botón sirve para cerrar o parar la actividad. Clic

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