HARRINGTON ON HOLD EM VOLUMEN I: STRATEGIC PLAY

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1 HARRINGTON ON HOLD EM VOLUMEN I: STRATEGIC PLAY by Dan Harrington Traducido al castellano por: La Peña de Amigos del Texas Hold'em Completada la traducción por: RatoneroGris (http://ratoneropoker.blogspot.com) ReinaCnl (http://canallapoker.motime.com)

2 2 INTRODUCCIÓN El póker (PK) es un juego fascinante con una historia larga y rica. Se origino a principios del s. XIX como un juego llamado POQUE localizado en Nueva Orleans y en los barcos del Mississippi. En el POQUE se usaban solo 20 cartas y se permitía una sola ronda de apuestas. Gradualmente, el juego se extendió por todo el país, evolucionando a nuevas modalidades a medida que se iban comprendiendo bien las formas anteriores. Algunas de estas variaciones fueron: FIVE-CARD DRAW, FIVE Y SEVEN-CARD STUD, LOWBALL y más recientemente, el HOLD EM de Texas y el OMAHA. Con el paso del tiempo. El juego se hizo más popular, desde las partidas en casa a los locales privados, casinos públicos, torneos, partidas on-line y, finalmente, torneos televisados. En los últimos años la popularidad del PK se ha disparado con la llegada de mini cámaras que permiten a los televidentes ver los eventos más importantes y seguir las manos a medida que se juegan. Como resultado, los torneos que antes resultaban aburridos pueden seguirse en la pantalla, comprendiendo lo que los jugadores pretenden hacer. Un juego que solía ser misterioso se ha convertido, sorprendentemente, en el deporte más moderno. Los torneos televisados se han centrado especialmente en la variación concreta del PK; el NO-LIMIT TEXAS HOLD EM (NLH). La modalidad NOLIMIT se ha usado desde el primer torneo en Hoy en día hay casi tantos torneos de NLH como de todos los otros tipos combinados, y todos los torneos importantes tienen como prueba culminante un encuentro de NLH con apuestas fuertes. En la tele se puede ver NLH al menos 3 días por semana (sin contar las reposiciones). Cada día hay miles y miles de torneos NLH on-line, que van desde encuentros de 1 mesa con un BUY-INS de 1 dólar hasta encuentros de varias mesas con BUY-INS de cientos de dólares y premios de más de dólares. Sin embargo, existe un vacío en el mundo del PK. En las librerías hay muchísimos libros de PK, y en todas enseñan a jugar LIMIT HOLD EM. Apenas hay libros de NLH. Esto es comprensible si tenemos en cuenta la historia del HOLD EM. Durante muchos años sólo había unos cuantos torneos al año de NLH con apuestas altas. Casi todo el HOLD EM se jugaba en casinos, donde se variaban los limites de las partidas: si eras un recién llegado al juego empezabas con apuestas pequeñas.

3 3 Pero ahora todo eso ha cambiado y muchos principiantes están empezando en torneos de NLH con pequeñas apuestas. Por eso está clara la necesidad de un libro que trate de esta compleja y excitante forma de PK. Este es ese libro. ORGANIZACION DEL LIBRO NLH es un juego tan grande y complicado que no podía resumir toda la información en un solo libro, así que éste consta de dos volúmenes. En el volumen 1 te enseñaré a jugar en las fases inicial y media de un torneo de NLH. PARTE I: Sirve como una introducción general al juego. Te mostraré por qué el NLH se considera EL CADILLAC del PK, y lo que has de tener en cuenta cuando en intentes evaluar una mano. También te transportaré a una mano muy interesante y compleja de la mesa final del WORLD SERIES OF POKER del año Puede que hayas visto esta mano en la televisión. Te enseñaré lo que los jugadores pensaban en realidad. PARTE II: Se ocupa de los estilos de juego. Si has visto PK en la tele has oído describir a los jugadores como agresivos, conservadores, súper agresivos y dispuestos a jugar dos cartas cualesquiera. En la parte 2 te enseñaré lo que significan estas expresiones, y como jugar en cada estilo. Y lo más importante, te explicaré por qué es necesario variar de un estilo a otro según lo requiera la situación. PARTE III: Leer la mesa, explica como observar la acción y quedarse con lo que te dicen los aspectos físicos y las maneras de apostar. También explica como observarte a ti mismo, y por qué es algo tan importante. PARTE IV: POT ODDS (P.O.) y Análisis de la mano, explica todas las matemáticas que tendrás que saber para jugar NLH. (Hay algo pero, afortunadamente, no demasiado). El capitulo trata de los P.O., IMPLIED ODDS (probabilidad implícita) y EXPRESSED ODDS y el análisis de las manos en relación con los ODDS que nos encontramos. PARTE V: Trata de todo el tema de apostar antes del FLOP. Introduciré una estrategia completa para apostar por el valor en botes que todavía no se han abierto y también te enseñare en qué manos tenemos que igualar ( CALL ) o subir ( RAISE ) cuando se acaba de abrir el bote delante de ti. PARTE VI: Apostar después del FLOP, te enseña cómo pensar en tu mano cuando llega el FLOP. Te enseñare unas cuantas manos de muestra y compararé varios FLOPS, explicando qué FLOPS son buenos, cuales son malos y cuales son engañosamente peligrosos.

4 4 PARTE VII: Trata de la acción en la 4ª y 5ª calle ( TURN y RIVER ) incluyendo dinero extra en el bote, jugar contra manos con proyecto ( DRAWING HANDS ) y apostar o no en el final. En el vol. II te hablaré de los puntos difíciles que conlleva superar las fases finales de un torneo. Allí encontrarás discusiones de jugadas y faroles, zonas y puntos de inflexión, STACK RATIO y lo que significa para tu juego, cambiar tu estilo, jugar mesas cortas y manejar el juego HEADS UP. Domina el material de estos libros y sabrás como ganar un torneo de NLH. El resto depende de ti. THE HANDS (LAS MANOS) Gran parte del valor de estos libros reside en las manos ejemplo que se recoge al final de cada capítulo. Debes considerarlas como pequeñas pruebas y tratar de contestar las preguntas antes de pasar a las explicaciones. Sería más fácil leerte el texto y convencerte de que, por supuesto, tú habrías hecho exactamente ese juego, pero las explicaciones te resultarán mucho más informativas si luchas ante las preguntas tú sólo. He recopilado las manos a lo largo de los años a partir de diferentes fuentes (mi propio juego, manos que he visto en torneos on-line ) En cada una he puesto la posición de la mesa y las fichas, además de información sobre alguno de los jugadores, si se conoce y es relevante para el juego. Estudia las manos, contesta las preguntas, lee lo que ocurre después, responde la siguiente pregunta, y, de esa forma, introdúcete en el juego. Algunas de las manos se basan en la única decisión inicial de entrar al bote o no. Otras llevan consigo una serie de jugadas difíciles a medida que evoluciona la mano. Tómatelas en serio, estúdialas con cuidado, y tendrás una buena recompensa. El PK televisado necesita atraer la atención de una gran audiencia, en su mayoría jugadores ocasionales. Como consecuencia, las manos que se seleccionan para emitirlas suelen ser momentos dramáticos en que todo está en juego, y enfrentamientos muy importantes. No tengo nada que objetar a eso. Si yo fuera productor haría probablemente lo mismo. Pero eso no es PK real. Los torneos se ganan y se pierden en las situaciones, donde se enfrentan manos medio-altas, y manos de un nivel medio-bajo. Ese es el día a día del NLH, y las manos que te muestro son de ese tipo. Mi objetivo es enseñarte a pensar como un jugador de PK. Cualquiera puede ganar cuando FLOPEA un monstruo. Lo que decidirá si eres un ganador o un perdedor es como juegas cuando no lo tienes. Con la ayuda de este libro espero que te conviertas en un ganador.

5 5 Este no es un libro de iniciación. Supongo que el lector ya sabe jugar a NLH porque lo juega, o en la red, o lo ve en la tele. Pero tampoco es un libro complicado. He intentado presentar el juego tal y como lo juego yo, con una reglas sencillas, de sentido común, y un mínimo de cálculo matemático. Un poco de facilidad con las matemáticas va bien, y también deberás memorizar algunos porcentajes. Pero no hace falta ser un mago de las matemáticas. Es mucho más importante que mantengas la cabeza en la mesa y pienses con claridad. En muchos casos se pueden adelantar algunos buenos argumentos para otro tipo de juegos, pero el NLH no es una ciencia exacta. Mis recomendaciones son siempre razonables, pero en ciertas condiciones podría ser mejor otro tipo de juego. Obviamente, BILL ROBERTIE y yo no podemos enumerar todas las variaciones de cada situación, a menos que este libro tuviera más de páginas. Pero con la experiencia reconocerás la mayoría de estas variaciones cuando se presenten. BREVE GLOSARIO ALL IN: Apuesta ( o subida ) de todas las fichas que tienes delante. ANTES: Dinero que ponen en el bote todos los jugadores al principio de una mano. En un torneo típico, los jugadores no ANTEAN ( ANTE UP ) hasta que han pasado cinco o seis rondas de apuestas. BIG BLIND: Una apuesta forzada hecha por el jugador situado a la izquierda del SMALL BLIND, para generar todavía más acción. SMALL BLIND: Una apuesta forzada hecha por el jugador situado a la izquierda del DEALER (el que reparte) para iniciar la acción. BIG STACK: El jugador de la mesa que tiene más fichas. Si usa sus fichas para avasallar a los otros jugadores se le conoce como el capitán de la mesa o el BULLY. BLINDED AWAY: Si el jugador con el SHORT STACK no juega muchos botes, puede perder todas sus fichas cuando le toque jugar los BLINDS ( BIG BLIND, SMALL BLIND ) SHORT STACK: El jugador que tiene menos fichas.

6 6 BUTTON: El jugador a la derecha del SMALL BLIND, que actúa el último en cada apuesta después del FLOP. El BUTTON se marca con un disco blanco que se mueve por la mesa en el sentido de las agujas del reloj. COVERED BET: Tu ALL-IN está cubierto si tú oponente tiene más fichas que tú. En ese caso te eliminarán si pierdes la mano, pero él no estará eliminado. CUTT-OF SEAT: El jugador a la derecha del BUTTON. DOMINATION: Cuando dos manos comparten una HOLE CARD común, el jugador que tiene la otra carta más baja, se dice que ésta dominado. Cuando dos jugadores tienen AK y AQ, el jugador del AQ está dominado. HOLE CARDS: Las dos cartas que te dan boca abajo al principio de la mano los demás jugadores no pueden verlas. FLOP: Tres cartas que se ponen boca arriba simultáneamente en el centro de la mesa. Estas cartas son comunes a todas las manos. El FLOP va seguido de un ROND apuestas. FIFTH STREET: (También conocida como el rio: RIVER ). La 5ª y última carta que se pone boca arriba en el centro de la mesa, también común a todas las manos. La F.S. va seguida de una ronda de apuestas. FOURTH STREET: (También conocido como el TURN ) La 4ª carta boca arriba sobre la mesa., seguida de un turno de apuestas. INITIAL POT: Suma de BLINDS y antes (si los hay) antes de empezar a apostar. NUTS: Un jugador con la mejor mano posible tiene los NUTS. OUT: Una carta que dará la mano ganadora (si llega). STACK: Montón de fichas de cada jugador. SIDE POT: Cuando varios jugadores lo apuestan todo ( ALL-IN ), un SIDE POT incluye las fichas que no pueden ser cubiertas por el montón más pequeño. En algunos casos puede haber varios SIDE POTS. STACK RATIO: El cociente entre el número de fichas de tu montón dividido por el bote inicial. Este número determina con cuanta agresividad debes jugar.

7 7 PARTE I: EL JUEGO NO LIMIT HOLD EM INTRODUCCION Como todas las variaciones de PK, el NLH parece un juego de cartas, pero en realidad no lo es. NLH es un juego de apuestas basado en información imperfecta que usa las cartas para construir las situaciones para apostar. Los jugadores apuestan basándose en su estimación de que su mano (que pueden ver) será mejor, al final, que la de su oponente (que no ven). Para hacer una estimación informada hay que tener en cuenta cuatro factores: 1.- La posibilidad de que su mano mejore al recibir más cartas, lo cual es más bien un simple ejercicio matemático. 2.- Una estimación de la mano que puede llevar su oponente, lo cual es un ejercicio de razonamiento inductivo, basado en las manos que llevaba antes, su estilo general de jugar y las apuestas que haya hecho hasta entonces. 3.- La posibilidad de que mejore la mano de su oponente, otro ejercicio matemático, pero complicado por el hecho de que la mano del oponente no se conoce con seguridad. 4.- Los ODDS que vienen dados por el bote ( POT ODDS ). Cuando un buen jugador de NLH juega una mano mira sus cartas, mira a sus oponentes, considera la apuesta y hace una predicción fundada sobre si debe pasar ( CHECK ), apostar ( BET ), igualar ( CALL ), subir ( RAISE ), o abandonar ( FOLD ). En muchas manos de HOLD EM, un factor es tan importante que los otros factores no requieren que pensemos mucho. Por ejemplo: 1.- Un jugador lleva una mano tan fuerte que realmente no le importa lo que lleven sus oponentes. 2.- Un jugador lleva una mano tan débil que está seguro de perder en un enfrentamiento.

8 8 3.- Los P.O. son tan grandes que pueden jugar la mano casi con cualquier juego. No cometas el error, sin embargo, de pensar que estas manos son fáciles de jugar. En NLH no existen las manos triviales. Puesto que no tienes que enseñar tus cartas para ganar, bajo las circunstancias adecuadas cualquier mano puede ser ganadora. EL CADILLAC DEL PÓKER Si has visto PK televisado, sin duda has oído calificar al NLH como EL CADILLAC del Póker*. Es una afirmación cierta, pero pocos jugadores saben por qué el juego merece esa reputación. Los profesionales clasifican las distintas modalidades del PK según lo que ellos consideran que valen realmente las inscripciones en un torneo. Por ejemplo, los jugadores de alto nivel de SEVEN-CARD STUD piensan que el auténtico valor de la inscripción en un torneo de SEVEN-STUD es más o menos el doble de la cuota de inscripción. (Pagar dólares por participar en un torneo de SEVEN-STUD debería producir, a lo largo de una ronda de torneos, unos dólares en premios). La inscripción en un torneo de RAZZ o de OMAHA produce más o menos el mismo valor. Pero los mejores jugadores de NLH piensan que una cuota de inscripción de dólares vale, en realidad, de 4 a dólares, y en grandes eventos como el WORLD SERIES OF PÓKER, con muchos principiantes, quizá hasta u dólares. Qué hace que el Póker NLH sea un juego de tanta destreza para los bueno jugadores, y tan provechoso para los mejores? Muchos piensan que tiene que ver con el hecho de hacer grandes apuestas ALL-IN o elaborar faroles de escándalo. En realidad se basa en dos factores técnicos: la cantidad de información disponible para los jugadores y la habilidad para controlar los ODDS (probabilidades) que tiene tu oponente. Veamos cada uno de estos factores sucesivamente. *La expresión CADILLAC DEL POKER se utilizó por primera vez en el libro SUPER SYSTEM de DOYLE BRONSON.

9 9 DISPONIBILIDAD DE INFORMACION El PK es un juego de información incompleta pero no todas los juegos de información incompleta son iguales. De un juego a otro hay grados de disponibilidad de información. La cantidad de información oculta y de información disponible afectan mucho al interés y a la jugabilidad de un juego. En el clásico PK FIVE CARD DRAW todas las cartas de tu oponente están ocultas. Aparte de los patrones de apuestas, la única fuente de información que tienes es el número de cartas de las que decide descartarse tu oponente. Con tan poca información que sopesar tus opciones estratégicas se ven muy limitadas y se juega de una forma muy mecánica. Hoy en día el póker clásico FIVE-CARD DRAW sólo se juega en casa. En el otro extremo de las modalidades se encuentra otro juego clásico, el FIVE-CARD STUD. Aquí los jugadores sólo tienen una HOLE CARD, mientras que todas las demás cartas se reparten boca arriba. De nuevo la estrategia básica es mecánicamente simple (No juegues a menos que puedas ganar a la mesa), en este caso porque hay demasiada información de cada mano. Las mejores modalidades de PK alcanzan el equilibrio adecuado entre cartas ocultas y expuestas. El TEXAS HOLD EM está justo en el centro. Dos cartas ocultas permiten las maniobras engañosas, mientras que cinco expuestas permiten a un buen jugador hacer muchas deducciones sobre las manos rivales. CONTROL DE LOS POT ODDS El objetivo de todas las formas de PK es evitar los errores mientras inducimos todos los errores posibles de nuestros adversarios. Cada vez que cometes un error pierdes y tus oponentes ganan. Cada vez que induces un error de tus oponentes tú ganas y ellos pierden. Estos ganar y perder no ocurren de forma inmediata. Puedes cometer un gran error y aun así ganar una mano y añadir más fichas a tu montón., Pero a largo plazo tus resultados en la mesa de PK se acercarán a la suma de los errores de tus adversarios menos la suma de tus errores. Este principio rige todos los juegos que son una mezcla de habilidad y suerte. Uno puede cometer diferentes errores en el PK, pero uno de los más graves es hacer una apuesta o un CALL que no es correcto teniendo en cuento los POT ODDS disponibles para ti, bien porque no has hecho las deducciones adecuadas sobre las cartas de tu adversario, bien porque no tienes una idea correcta de sus cartas pero has ignorado totalmente los P.O.

10 10 La forma NO LIMIT del HOLD EM es muy ventajosa para los buenos jugadores por una sencilla razón. Al hacer deducciones superiores sobre las manos que llevan sus oponentes, pueden hacer apuestas que les den a sus oponentes más posibilidades de cometer errores. Cada vez que sus componente malinterpreta la situación y comete un error, el jugador bueno gana. EJEMPLO Nº1 Supón que estás jugando a LIMIT-HOLD EM (las apuestas están limitadas a una cantidad concreta en cada ronda) y crees, basándote en las apuestas anteriores que tu oponente tiene cuatro cartas para color en picas, con una sola carta por llegar. El color, si lo consigue, ganará a cualquier mano que tú tengas, pero en caso contrario él perderá. El bote contiene ahora 100 dólares, y el límite de apuesta es 10 dólares, y tú apuestas esa cantidad. Ahora es el turno de tu oponente. El ha visto 6 cartas hasta ahora, las dos de su mano y las 4 cartas comunes del centro. Si el busca su carta ( DRAW ) para ir a por el color, cuatro de estas cartas son picas. De las 46 cartas que quedan en el mazo y que él no ha visto, tu oponente necesita una de las nueve picas que quedaban. Las otras 37 cartas pierden para él. Las probabilidades en contra de hacer el color son 37:9 un poco más de 4:1 en contra. El bote contiene ahora $110 y a él le cuesta $10 hacer un CALL, así que él tiene unos P.O. de 11:1. Puesto que los P.O. son mayores que sus probabilidades de conseguir la mano ganadora, hace bien en igualar la apuesta. Tú apuesta fue perfectamente correcta también puesto que eres favorito 4:1 de ganar la mano. Pero con el límite de apuestas en $10 no tuviste forma de evitar que tu oponente buscara su DRAW para conseguir la mano ganadora. Ahora supón que tenemos exactamente las mismas manos y el mismo bote, pero el juego es NLH. Tú puedes apostar la cantidad que quieras, no sólo $10. Esta vez apuestas $100. Tu oponente puede aún igualar la apuesta, pero ahora hay $200 y él tiene que igualar con $100. El bote sólo le ofrece ODDS de 2:1, pero sus probabilidades de conseguir el color son de 4:1. Puesto que los P.O. son menores que su oportunidad de ganar la mano se supone que se retirará (hará FOLD ). Como tú tenias una elección ilimitada de cuanto apostar, pudiste jugar una cantidad que hizo que tu oponente errara si quería disputar el bote. Al controlar los P.O., haces que tus oponentes cometan errores que no cometerían en un LIMIT-HOLD EM. Esos errores se traducen en dinero en tu bolsillo.

11 11 QUÉ ES UNA MANO? Si vas a un torneo de PK te darás cuenta de que a los mejores jugadores los persiguen para pedirles consejo. Una conversación típica entre un principiante y un jugador experto podría ser: Principiante: Puedo hacerte una pregunta sobre una mano? Experto: Claro, adelante. P: Vale, gracias. Pues llevo KQ del mismo palo ( SUITED ) y hay un CALL delante de mi E: En qué posición estas? P: oh, no lo sé. Creo que era el quinto en hablar. E: En qué posición estaba el primer CALLER? P: Creo que estaba segundo no, estaba justo primero no, segundo E: Cuantas fichas tenía? P: $4000, $5000 algo así. E: Y cuánto eran los BLINDS? P: Oh, no mucho, quizás $50/$100, $100/$200 el caso es que yo hice CALL y el tipo detrás de mi subió y todo el mundo se retiró y yo no sabía qué hacer. E: Cuántas fichas tenía él? P: El que me subió? No lo sé, quién puede acordarse de todo eso? Oye, yo quiero hablar de la mano! Para el principiante, su mano eran las cartas que llevaban y lo que hicieron los jugadores justo antes y después que él. Para el experto una mano era mucho más que eso. Es una situación completa, llena de diferentes elementos, que tiene que ser considerada como un todo antes de poder hacer buenas jugadas. ELEMENTES OF A HANDS (ELEMENTOS DE UNA MANO) Una mano de NLH tiene muchas facetas, y las cartas que llevas es sólo una de ellas. Un buen jugador considera todos los elementos de una mano antes de hacer una jugada. Estos son los elementos básicos: 1.- En qué estado se encuentra el torneo?

12 Cuántos jugadores hay en tu mesa? 3.- Quiénes son los jugadores de tu mesa? 4.- Cómo es tu STACK comparado con los BLINDS y los ANTES? 5.- Cómo son de grandes los otros STACKS de tu mesa? 6.- Dónde te sientas en relación con los jugadores agresivos y pasivos? 7.- Qué apuestas se han hecho delante de ti? 8.- Cuántos jugadores en activo quedan después de que tú hables? 9.- Cuáles son los POT ODDS? 10.- Cuál es tu posición después del FLOP? 11.- Cuáles son tus cartas? Esto podrían parecer muchas cosas a considerar antes de hacer una jugada Ciertamente son muchas! Por eso jugar al NLH es difícil pero compensa. Si esta lista fuera más corta el juego sería mucho más fácil, más gente jugaría bien y menos jugadores ganarían dinero de verdad. Así que si tu objetivo es llegar a ser un jugador de NLH de alto nivel debes de alegrarte de que sea algo difícil, y no fácil. Eso solo significa que tu trabajo duro será bien recompensado. Ahora vamos a fijarnos en los elementos uno por uno y veamos cómo afecta cada uno a tu toma de decisiones: 1.- Cuál es el estado del torneo? La mayoría de los torneos pagan premios más o menos al 5-10% de los participantes, aunque algunos pagan mucho menos. (Un torneo importante en el pagó a 9 de 197 participantes, lo cual es la organización de pagos en metálico más dura que he visto nunca). Mientras el tope para el pago de premios está aún lejos, el juego se desarrolla normalmente. Al ir disminuyendo el número de jugadores y acercándose la burbuja de premios, el juego cambia radicalmente. La mayoría de los jugadores se vuelven conservadores e intentan conservar sus fichas. Los buenos jugadores se hacen más agresivos y ven este momento como la mejor oportunidad para hacer dinero fácil robando fichas. 2.- Cuántos jugadores hay en tu mesa?

13 13 Una mesa llena (9-10 jugadores) requiere generalmente un juego más firme ( TIGHT ). Cuantas más personas quedan por hablar detrás de ti mayor es el peligro de ir a por el bote con una mano débil. En una mesa más pequeña (6 jugadores o menos) las exigencias de tu mano disminuyen y hay muchas más posibilidades de robar botes. Al final de un torneo cuando la mesa se ha reducido a solo dos, tres o cuatro jugadores, tendrás que involucrarte en muchos más botes de lo habitual para tener una oportunidad de seguir con vida. 3.- Quiénes son los jugadores de tu mesa? Son jugadores agresivos, conservadores, o una mezcla de ambos? Hay jugadores de renombre con estilos conocidos, o son todos jugadores desconocidos? Normalmente, el estilo de juego más provechoso en cualquier momento es el contrario al de los otros jugadores de la mesa. Si la mesa es agresiva, sé conservador. Entra en los botes sólo con manos solidas que puedas jugar con confianza. Si la mesa es TIGHT haz jugada e intenta robar unos cuantos botes. Te saldrá bien lo bastante a menudo para ganar dinero. El carácter de los jugadores de tu mesa también determina como de lento o rápido quieres jugar. Una mesa con muchos jugadores pasivos es una mesa cómoda. Quieres quedarte, robar botes y acumular dinero lento, pero seguro. Es una situación buena, y no quieres arriesgarla con muchas apuestas ALLIN. Pero si la mesa tiene muchos jugadores agresivos, tu estrategia tiene que cambiar. Los jugadores agresivos son más difíciles de leer, y con frecuencia te encontrarás con que tus RAISES son RE-RAISEADOS. Ahora querrás hacer dinero de un solo golpe, ya que de otro modo disminuirá tu STACK y es difícil ganar dinero con un STACK pequeño en una mesa agresiva. Coge una buena mano y prepárate para ir con ella hasta el final. 4.- Cómo es tu STACK comparado con los BLINDS y los ANTES? En realidad no interesa el tamaño absoluto de los BLINDS y los ANTES. Lo importante es su tamaño en relación con tu montón de fichas. Si son pequeños comparados con tu STACK, entonces puedes sobrevivir muchas rondas sin jugar, así que no tienes presión para entrar en los botes. Sí, por el contrario, tu STACK es sólo unas cuantas veces mayor que los BLINDS y los ANTES, entonces tienes que moverte deprisa, o los BLINDS te engullirán. En NLH los BLINDS y los ANTES aumentan regularmente. A menos que tú acumules fichas de un modo regular, el tamaño de tu STACK disminuirá en términos relativos, y tu juego se tiene que volver más agresivo para compensar. 5.- Cómo de grandes son los otros STACKS de tu mesa? Si tienes un STACK grande comparado con el de los otros jugadores, entonces posiblemente podrás intimidarlos. Tienes el poder de eliminarlos completamente del torneo, así que te tienen que mostrar respeto. Si tu

14 14 STACK está en un punto medio, aun podrás intimidar a los STACK más pequeños, pero tienes que tener cuidado de meterte con los STACKS más grandes. Si tienes el STACK más pequeño, tu capacidad de robar ( STEAL ) botes es limitada. Tendrás que elegir el momento para intentar doblar o triplicar tu STACK. 6.- Dónde te sientas respecto a los jugadores agresivos y pasivos? Puesto que la acción se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, tu situación ideal es tener a los jugadores agresivos a tu derecha*, y a los jugadores conservadores a tu izquierda. De ese modo, tú actúas sabiendo lo que han hecho los jugadores agresivos y tus posibilidades de robar ( STEAL ) el bote se ven reforzadas cuando hay jugadores TIGHT que reaccionan a lo que tú haces. Cuando hay jugadores agresivos detrás de ti, la estrategia adecuada es jugar menos manos, pero jugar de un modo más decidido. 7.- Qué apuestas se han hecho delante de ti? La única mano absolutamente fuerte PRE-FLOP es una pareja de AA. Todas las demás manos hay que evaluarlas de acuerdo con las apuestas que ya han tenido lugar. Una pareja de JJ ( JACKS ) es una mano buena cuando varios jugadores han hecho FOLD antes que tú, pero si te enfrentas a BET - RAISE - RERAISE, es probable que sea la segunda o tercera mejor mano. 8.- Cuántos jugadores en activo quedan después de que tú hables? Si con tu acción posiblemente terminas con las apuestas de la mano, estás en una posición más segura que si quedan jugadores en activo detrás de ti hagas lo que hagas. Si, por ejemplo, eres el último en hablar y las apuestas antes de ti han sido BET y CALL, entonces puedes cerrar la acción igualando. Si, por el contrario, la acción ha sido BET y RAISE, entonces no puedes terminar la acción hagas lo que hagas. Tanto un CALL como un RAISE pueden ser respondidos con un RERAISE del primer jugador. Tienes que jugar con más cautela cuando no puedes estar seguro de la acción después de ti. A mayor posible acción, mayor cautela a la hora de jugar. *La excepción son los jugadores muy agresivos. La razón? Puedes pasar en falso con tus manos más fuertes, con la intención de resubir, cuando él apueste

15 Cuáles son los POT ODDS? Cuando haces una apuesta siempre estas comparando las P.O. del bote con las posibilidades de hacer tu mano ( OUTS ). Siempre quieres que el bote te ofrezca mejores ODDS que OUTS *. También estás vigilando los ODDS que le das a tu oponente cuando él intenta hacer su mano, para ver si puedes negarle los ODDS que necesita para igualar. Los jugadores de alto nivel calculan los P.O. de modo rutinario cuando deciden si juegan o abandonan Cuál es tu posición en la mesa después del FLOP? No es bueno hablar el primero en una mano, porque tienes que hablar sin información sobre tus oponentes. Lo bueno es hablar el último, porque sabes lo que han hecho tus oponentes, teniendo más información, antes de tener que tomar una decisión. Tú posición en la mesa, en relación con los otros jugadores, es un factor enormemente importante en cada mano. Los buenos jugadores lo comprenden de manera instintiva, los jugadores flojos lo pasan por alto. La posición es tan importante que los jugadores apuestan solo para asegurarse una posición adecuada en las siguientes rondas. Antes del FLOP, puede que resubas en lugar de igualar simplemente, para echar de la mano a los jugadores sentados detrás de ti. Puede que juegues una mano marginal si sabes que ganarás posición sobre otros jugadores, o que hagas FOLD en caso contrario. He aquí un ejemplo de la importancia que puede tener la posición. Si un jugador de elite a nivel mundial tuviera que jugar un HEADS-UP con un jugador poco diestro, pero el jugador inferior pudiera hablar el último en todas las manos, el jugador de elite se llevaría la peor parte Cuáles son tus cartas? Sí, claro que tienes cartas, y claro que son importantes. Pero también los son los otros aspectos de la mano, y en muchas manos, más importantes que las cartas. A veces te encontrarás en situaciones en las que harás una jugada sin tener en cuenta las cartas de tu mano. Jugar bien al PK es una cuestión de equilibrio. Estudias la situación, sopesas todos los factores, y encuentras la jugada que dará en el clavo. Como muchas actividades competitivas, puedes jugar muy bien durante un tiempo, creer que dominas el juego y luego encontrarte ligeramente desincronizado, y darte cuenta de que tus resultados se han estropeado, aunque crees estar jugando mejor que nunca. Cuando pasa eso, no hay otro recurso que ser

16 16 implacablemente decidido y objetivo hasta que vuelvas a encajar las piezas del puzle. *Por supuesto, a menudo vale la pena ir a buscar una mano (DRAW FOR A HAND) sin los ODDS adecuados si piensas que tus probabilidades implícitas (el bote actual más las posibles futuras apuestas que puedes ganar) están ahí. A SAMPLE HAND (UNA MANO EJEMPLO) Para ver el razonamiento del NO-LIMIT en acción, vamos a tomar como ejemplo una mano de cierta complejidad. Es de la mesa final de las WORLD SERIES OF POKER de 2003, cuando el torneo estaba ya en los siete últimos jugadores. Al principio de la mano los BLINDS eran $10.000/$20.000, y los ANTES eran de $ Quedando siete jugadores, había $ en el bote para empezar la mano. Estos eran los jugadores, el recuento de sus fichas, y las manos iniciales de los que jugaron: SMALL BLIND AMIR VAHEDI $ T 8 BIG BLIND TOMER BENVENIST $ FOLD 1 SAM FARHA $ YONG PAK $ FOLD 3 JASON LESTER $ FOLD 4 DAN HARRINGTON $ A K 5 CHRIS MONEYMAKER. $ T 9 SAM FARHA era el primero en hablar después de los BLINDS. Una pareja de 9 9 es una buena mano en una mesa de siete jugadores, y SAM subió $60.000, el triple del BIG BLIND. Los profesionales tienen una convención para describir el tamaño de los RAISES. Antes del FLOP se suelen describir los RAISES como múltiplos del BIG BLIND. Después del FLOP se les describe como fracciones del bote existente. Las apuestas iniciales suelen ser entre dos y cinco veces el BIG BLIND. YONG PAC y JASON LESTER hicieron FOLD. DAN HARRINGTON mi mano A K me permitía elegir entre varios juegos. Por supuesto podría subir una

17 17 buena suma digamos $ /$ También podría limitarme a igualar y ver cómo se desarrolla la mano. Me gusta alternar estos dos juegos en situaciones similares (AK o AQ), para que mis oponentes no puedan leer nada en mí. Pero no hago la elección completamente al azar. En este caso hubo dos factores que me empujaron a hacer CALL en lugar de RAISE : 1.- Estaba solo a uno del BUTTON, así que es posible que tuviera posición en las rondas siguientes. Cuando tengo posición, no necesito jugar la mano tan fuerte antes del FLOP, ya que mi buena posición me permitirá ganar algunas manos después del FLOP con menos riesgo global. En otras palabras puedo dejar que la posición, más que el tamaño de la apuesta haga el trabajo por mí. 2.- Pensaba que yo era uno de los mejores jugadores que quedaban en la mesa, así que quería reducir, más que aumentar, mi volatilidad en la mano. (Volatilidad es una palabra matemática para referirse a la oscilación de dinero en una mano).un jugador más débil en la misma situación intentaría aumentar la volatilidad. Por tanto, seguro que querría lanzar una apuesta. Después de sopesar las distintas consideraciones decidí igualar. CHRIS MONEYMAKER decidió igualar con sus T 9 no es una mano fuerte, pero había otros factores además de sus cartas que aconsejaban CALL, las P.O. y la posición. Las P.O. eran bastantes favorables: había $ en el bote y a Chris le costaba sólo $ hacer CALL. Además hablaría el último en todas las rondas de apuesta. Puede que otro factor interviniera en su decisión. Había estado jugando de un modo conservador al principio del último día, y llevaba un buen trecho con cartas injugables. Puede que sólo quisiera mezclar las cosas un poco, y a lo mejor también pensó que su reciente inactividad le daría un poco de credibilidad si decidiera hacer un BLUFF. Por supuesto no podía saber que tres de sus cartas ya eran OUTS en otras manos. AMIR BAHEDI tenía T 8 y estaba en mala posición y había otros tres jugadores en el bote delante de él. Aun así hizo CALL. Según la manera tradicional de evaluar las manos, esto era un FOLD claro. Pero a AMIR le gustaba hacer jugadas así, y puesto que tiene uno de los mejores historiales hay que tomarlo muy enserio. Date cuenta de que su decisión de igualar se debió en parte a las excelente probabilidades del bote. El bote contenía $ , y cómo él era el SMALL BLIND ya había puesto $ en el bote, así que para igualar sólo tenía que añadir $ Sus P.O. eran 224 a 50, o más o menos, 4.5 a 1. Hablare mucho más de los P.O. y los análisis de la mano en la parte cuatro pero de momento sólo diré que los grandes P.O. son siempre una razón tentadora para quedarte, y VAHEDI también lo vio de ese modo.

18 18 No obstante, el juego de VAHEDI era un poco más arriesgado de lo que parecía. El tenía el problema adicional de que aún tenía que hablar TOMER BENVENISTI, en el BIG BLIND. Si BENVENISTI no iba o sólo igualaba, se completaba la acción y pasábamos al FLOP. Pero si este decidía hacer RAISE, dábamos otra vuelta de apuestas, y los que habían estado jugando débil antes, tendrían la ocasión ahora de RAISEAR de nuevo. Así que VAHEDI no podía estar seguro de que sus $ le aseguraban poder ver el FLOP, y si había CHECK RAISE él debería abandonar la mano. La fuerza del estilo de VAHEDI está en que es casi imposible saber lo que lleva en ningún momento, y también es casi imposible mirar un FLOP y saber si le ayudaría o le perjudicaría. VAHEDI gana botes enormes cuando un FLOP le va de maravilla a sus misteriosas caras y puede conseguir otros botes haciendo BLUFFS después del FLOP. Esto se equilibra con una serie de pequeñas perdidas cuando las manos poco prometedoras como está no salen bien. El estilo de VAHEDI le funciona a él, pero debo advertir a los principiantes que es un estilo muy difícil, y requiere de una enorme habilidad para jugar bien. Hablaremos más de los estilos de juego en la parte dos. TOMER BENVENISTI hizo FOLD en el BIG BLIND. El bote era $ antes del FLOP y había cuatro jugadores. EL FLOP Analizar la textura del FLOP : La llegada del FLOP es un momento clave en una mano de HOLD EM. Cada jugador tiene que valorar el FLOP en base a lo que llamamos su textura, entendiendo como tal las características de este y la probabilidad de que ayude a cada uno de los jugadores. Yo me hago siempre tres preguntas: 1.- Me ha ayudado? 2.- Tal y cómo me ven en la mesa pensarán los jugadores que me ha ayudado? 3.- Dado lo que yo sé de los otros jugadores es probable que haya ayudado a alguien más?

19 19 En este momento así es como yo pensaba: Con mi A K, la verdad es que el FLOP no me ayuda. Es más, puesto que me consideran un jugador conservador, los otros jugadores pensarán que no me ha ayudado (ya que yo suelo jugar cartas altas). Así que mis probabilidades de BLUFFEAR se han esfumado. Puesto que MONEYMAKER ha estado haciendo un juego conservador lo más seguro es que a él tampoco le haya ayudado. Puede que a VAHEDI o a FARHA les haya venido bien, ya que ellos juegan una mayor variedad de mano. Finalmente, a menos que suceda algo raro la mano se acabo para mí. En la parte seis hablaré con más detalle del juego POSTFLOP. AMIR VAHEDI sabía que el FLOP no le ayudaba mucho. Tenía una GUTSHOT a escalera. La probabilidad de conseguir su jugada era más o menos del 8% si conseguía ver una sola carta, y de un 16% aproximadamente si veía la mano hasta el final, lo cual no era muy probable. Sin embargo, si conseguía su STRAIGHT podía ganar una enorme cantidad de dinero ya que sería muy difícil para los otros jugadores calcular la mano que llevaba. También sabía que a los otros jugadores les preocupaba que el FLOP le hubiese favorecido, dado su historial jugando cartas raras. Y él sabía que no era probable que el FLOP hubiese favorecido a MONEYMAKER o a mí, pero podría haber favorecido a FARHA. Si VAHEDI se hubiera enfrentado a un solo oponente estoy seguro que hubiese hecho una apuesta de más o menos la mitad del bote. Una apuesta de la mitad del bote le habría dado la mejor oportunidad de ganar ya que conllevaba una relación riesgo/recompensa enorme. Si pensaba que la apuesta podía ganar el POT sólo una de cada tres veces es, como mínimo una situación BREAK EVEN (ni ganar ni perder) lo que le serviría para cubrir los gastos. Imagina que el POT asciende a $200 y haces una apuesta de $100, si esta situación se da tres veces y ganas una de ellas, ganas $200 una vez y pierdes $100 dos veces, con lo que te quedas igual. Si ganas más de 1/3 de las veces, la apuesta te generará un beneficio. Contra dos o tres oponentes esa apuesta se vuelve más arriesgada porque las posibilidades de tener que hacer frente a una mano real aumentan con el número de jugadores. No puedo culparle por hacer CHECK aquí, pero una apuesta era, teóricamente, su mejor oportunidad de ganar el bote en ese momento. (Él no sabía que FARHA estaba sentado después de él con un SET de nueves) En cualquier caso, VAHEDI hizo CHECK. A SAM le ha tocado el gordo, FLOPEANDO un SET. Sin color ni escaleras en la mesa, su mano era tan fuerte que su única preocupación era calcular cómo ganar la mayor cantidad de dinero posible.

20 20 Si un jugador poco experimentado hubiera estado en su lugar probablemente habría hecho CHECK RAISE. Para comprender por qué Sam hizo algo diferente, veamos unos factores que en ese momento estaban claros para todos los que había en la mesa: 1.- Amir pasó en primera posición. 2.- Sam es un jugador muy agresivo que RAISEO antes del FLOP. 3.- El FLOP probablemente no ayudo a HARRINGTON ni a MONEYMAKER. Teniendo en cuenta estos hechos, parece claro que SAM debería apostar en ese punto, incluso con una mano mediocre. Con su reputación agresiva y una situación favorable en la mesa, sólo si no apostaba levantaría sospechas, una apuesta se consideraría un intento rutinario de llevarse el bote que está disponible. Así que SAM tomó la decisión correcta de apostar. Con un bote de $ aposto una bonita cantidad: $ Es lo que llamamos una apuesta sonda. Esta apuesta entre 1/4 y un 1/3 del bote es normalmente un intento de conseguir información barata, mientras conserva la posibilidad de ganar el POT allí mismo si nadie más quiere luchar. Además no revela ninguna información sobre la mano real de SAM, ya que es exactamente lo que se espera que el haga, lleve lo que lleve. Un juego muy inteligente. Yo tengo dos OVERCARDS, pero ahora mismo mi mano es sólo ACEHIGH. No sé lo que llevan los demás. Ni siquiera los generosos P.O. me tientan para igualar. Hago FOLD. MONEYMAKER: Ahora había $ en el bote y a él le costaba $ igualar. Todavía no podía tirar su T 9 pero con VAHEDI y FARHA en el bote, hizo bien en ser cauteloso. Decidió hacer CALL, lo cual fue razonable. Con su mano, yo probablemente habría subido, pero sería una subida defensiva, si mi BET no ganará el bote en el acto la mano se acabaría para mí. Me gusta jugar de manera que con una sola apuesta mi situación quede definida. Con una acción tan turbia en la mesa, una subida aclararía la situación y evitaría que yo perdiera dinero en las rondas posteriores. AMIR no lleva nada, pero los otros jugadores no habían mostrado ninguna fuerza y puede que los dos estén buscando un proyecto. Parece como si la apuesta de Sam preguntara Soy fuerte o soy débil aquí? Estoy seguro de que en ese momento AMIR estaba considerando un movimiento para ganar el bote. Pero lo debería hacer ahora o en el TURN? Decidió esperar, lo cual fue una buena idea. (Buena relativamente, claro. Sabemos que en realidad se enfrenta a un SET ). Con algo de suerte, la carta del TURN no ayudaría ni a FARHA ni a MONEYMAKER, y una apuesta en ese momento daría a entender que la

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