Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

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1 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

2 Java Avanzado. Guía 3 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas de laboratorios, haciendo uso de este antes, durante y después de la práctica, de tal forma que ofrece un método facilitador en su proceso de enseñanza/aprendizaje durante esta asignatura. En el desarrollo de esta asignatura se ha designado realizar las prácticas en 16 sesiones semanales de laboratorios, los que incluyen 11 prácticas, dos parciales y un proyecto final durante los cuales, el estudiante aplicará los conceptos y las técnicas fundamentalmente necesarias para el desarrollo de aplicaciones y soluciones utilizando Java como lenguaje de programación. Todas las guías de laboratorio están estructuradas de la siguiente forma: - Objetivos - Materiales y equipos - Introducción teórica - Procedimiento - Bibliografía - Hoja de evaluación( En caso de que la actividad sea evaluada ) La asignatura Java avanzado,está dividida en ocho unidades durante el ciclo.

3 4 Java Avanzado, Guía 3 Facultad: Ingeniería. Escuela: Computación. Asignatura: Java Avanzado Pág Guía 3. Estructuras de Control en Java. Guía 6 Tabla a 1 de Contenido Contenido Objetivos Materiales y equipos Introducción teórica Procedimiento Investigación Bibliografía

4 Java Avanzado. Guía 3 5 Tema: Estructuras de Control en Java. Contenidos En esta guía se introducirá al desarrollo de aplicaciones básicas en Java donde se haga uso de estructuras de selección (if-else, switch) y estructuras repetitivas tales como do-while, for y while. Objetivo Específico a) Aprender a utilizar estructuras de selección (if-else, switch) en java. b) Aprender a utilizar estructuras repetitivas (do-while, for y while) en Java. Materiales y Equipo a) Netbeans b) JDKJava Introducción Teórica Transferencia de control. Generalmente, en un programa las instrucciones se ejecutan una después de otra, en el orden en que están escritas. Este proceso se conoce como ejecución secuencial. Varias instrucciones en Java, permiten al programador especificar que la siguiente instrucción a ejecutarse tal vez no sea la siguiente en la secuencia. Esto se conoce como transferencia de control. Las estructuras de control básicas que existen en Java son similares a las existentes en la mayoría de los lenguajes de programación. Todos los programas en Java pueden escribirse en términos de tres estructuras de control, que transfieren el control a una línea de código especificada: la estructura de secuencia (implícitamente integrada en Java), la estructura de selección y la estructura de repetición. Dentro de las estructuras de selección Java ofrece la selección simple (estructura ifthen-else) y la selección múltiple (estructura switch). En cuanto a las estructuras de repetición Java ofrece tres tipos de bucles (for, while y do). Estructuras de Selección a) if then b) if-then-else b) switch Estructuras de Repetición a) while b) for c) do-while Tabla 1. Estructuras de Control

5 6 Java Avanzado, Guía 3 Instrucciones de selección en Java Java tiene tres tipos de instrucciones de selección: La instrucción if then realiza (selecciona) una acción si la condición es verdadera, o evita la acción si la condición es falsa. Es una instrucción de selección simple, ya que selecciona o ignora una sola acción o un solo grupo de acciones. La instrucción if then else realiza una acción si la condición es verdadera, o realiza una acción distinta si la condición es falsa. A esta se le conoce como instrucción de selección doble, ya que selecciona entre dos acciones distintas o grupos de acciones. La instrucción switch, realiza una de entre varias acciones distintas, dependiendo del valor de una expresión. Es una estructura de selección múltiple, ya que selecciona entre diversas acciones o grupos de acciones. Instrucciones de repetición en Java Java cuenta con tres instrucciones de repetición (también llamadas instrucciones de ciclo) que permiten a los programas ejecutar instrucciones en forma repetida, siempre y cuando una condición (llamada la condición de continuación del ciclo) siga siendo verdadera. Las instrucciones de repetición se implementan con las instrucciones while, do...while y for. Las instrucciones while y for realizan la acción o grupo de acciones en sus cuerpos, cero o más veces; si la condición de continuación del ciclo es inicialmente falsa, no se ejecutará la acción o grupo de acciones. La instrucción do...while realiza la acción o grupo de acciones en su cuerpo, una o más veces. Las palabras if, else, switch, while, do y for son palabras clave en Java; se utilizan para implementar varias características de Java, como las instrucciones de control. Las palabras clave no pueden usarse como identificadores, como los nombres de variables.

6 Procedimiento Java Avanzado. Guía 3 7 Estructuras de Selección El Bibliografía programa EstructuraCondicional01.java es un ejemplo del uso de la estructura de selección if-else, compilar y ejecutar el programa en mención. En este programa se verifica si la nota obtenida por un estudiante en la prueba TOEFL paper based es la mínima Guía 1 aceptada o superior según estándares promedios de Universidades Europeas o Norteamericanas. EstructuraCondicionaI01.java El programa EstructuraCondicional02.java es un ejemplo del uso de la estructura de selección if-else en "escalera", compilar y ejecutar el programa en mención. Este programa hace la conversión de escala de notas en el sistema de educación nacional a Norteamericano (EEUU). EstructuraCondicional02.java

7 8 Java Avanzado, Guía 3 El programa EstructuraCondicional03.java es un ejemplo del uso de la estructura de selección múltiple switch, compilar y ejecutar el programa en mención. EstructuracondicionaI03.java

8 Java Avanzado. Guía 3 9 Estructuras de Repetición El programa EstructuraRepetitiva01.java es un ejemplo del uso de la estructura de repetición do-while, compilar y ejecutar el programa en mención. Este programa calcula el factorial de un numero entero. EstructuraRepetitiva01.java

9 10 Java Avanzado, Guía 3 El programa EstructuraRepetitiva02.java es un ejemplo del uso de la estructura de repetición for, compilar y ejecutar el programa en mención. Este programa calcula el factorial de un numero entero. EstructuraRepetitiva02.java El programa EstructuraRepetitiva03.java es un ejemplo del uso de la estructura de repetición while, compilar y ejecutar el programa en mención. Este programa calcula el factorial de un numero entero. EstructuraRepetitiva03.java

10 Java Avanzado. Guía 3 11 Investigación Complementaria 1. Modifique todos los programas digitados de forma tal que le pide que ingrese los valores con los que se trabajan (Notas, números, etc). 2. Escriba un programa que le solicite ingresar el nombre de un alumno y las notas de los 3 periodos y calcule el promedio y muestre el resultado. Guía 3 Guía 4 Nombre: Alumno Ejemplo fía Nota1: 10 Nota2:10 Nota3: 10 El promedio es : 10 Bibliografía Aprendiendo Java 2 en 21 Días Guía Lemay, 3 Laura Cómo Programar en Java Guía Deitel, 4 Harvey M. fía

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