Gilberto Aguilar Hernandez

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1 Gilberto Aguilar Hernandez Capacitación [2011] Capacitación en pipeline y producción de videojuegos impartido por Deodato Pechir. [2009] Técnicas de modelado avanzado con sergio santos ( Ubisoft Montreal ) [2009] Texturizado avanzado con Mike Morton ( Lion Head Studios ) [2009] Animacion Avanzada con Andrew Lindsay ( Lion Head Studios ) [2009] Capacitación de modelado escultura y animación para videojuegos de nueva generación proporcionado por Kaxan Media group [2005] Curso de animación y modelado avanzado para Blender en la Blender Found Amsterdam Holanda. [ ] Licenciado en diseño para la Comunicación gráfica para la universidad Enrique Díaz de León. (titulo en tramite). [2003] Diplomado Animación digital, fondo de cultura Económica -Guadalajara, Jal. México -

2 Experiencia Profesional [ ] Lead Technical & VFX Artist para Kaxan Games [2013 actual] Profesor para el CAAV impartiendo la materia de teoría de los videojuegos [2011 actual] Freelance Character Modeler para DAVIS Team (proyecto en desarrollo) [2012 actual] Freelance Prop Modeler y Environment Modeler para Ubisoft Montreal. [ ] Profesor para la UAD impartiendo la materia de "Desarrollo de prototipos I " para la Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos. [ ] Profesor para la UAD impartiendo la materia de "introducción a la teoría del entretenimiento" para la Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos. [2010 actual] Diseñador grafico e ilustrador freelance para Editorial Oni Press ubicada en Los Ángeles, California [ ] Profesor para la UAD impartiendo la materia de "producción de Videojuegos" para la Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos. [ ] Game Developer,Concept artist,character designer,character Modeller,Desarrollo de Proyectos y Game Production para [2008] Concept Artist, Character Modeller y Animador para JoJu Games Argentina [ ] Jefe de Preprensa, Director Creativo y Diseñador Grafico para Chroma Impresos [ ] Animador para la Serie de Televisión CHIDOTLAN de Rio Productions

3 . Juegos Publicados [2013] Assassins Creed IV Black Flag [2013] Splinter Cell Blacklist [2012] El Chavo (Nintendo Wii) Kaxan Games [2011] Bread Boy (ios and Android) Kaxan Games [2011] Lucky Bird (ios and Android) Kaxan Games [2010] Aero Poop (Facebook) Kaxan Games Actividades Extracurriculares Enero 2012 a la fecha Actual, desarrollador Independiente de videojuegos con mi sello personal Mostro Games... Febrero , Colaborador en desarrollo, producción y arte para el estudio independiente Chicle Games. Agosto 2007 Actual, socio del estudio de diseño Mostro peludo Laboratorio creativo en conjunto con Roy José Flores Del Toro. Octubre 2008.Actual. Miembro fundador del colectivo Honorable Comité Organizador de el Dia del Zombie en Guadalajara como gestor cultural y relaciones públicas. Enero 2008 septiembre Miembro activo del colectivo gráfico de cómic y novela gráfica el Garage. Idiomas 597 puntos en el examen Test of English as a Foreign Language

4 . Programas que Utilizo Adobe Photoshop Cs5 Adobe Illustrator Cs5 AdobeFlashCs3 Corel X5 xnormals NDo2 Depp Paint Gimp 3D Studio Max 2012 Mudbox 2012 Zbrush Blender Unreal 4 Cry Engine 3.5 UDK Unity 3.5 Marmosets ToolBag Referencias Personales Rafael Canton CEO Kaxan Media Group Deodato Pechir director de la carrera de desarrollo de videojuegos del TEC Ricardo Gómez Quiñones Dueño de Kaxan Media Group Dorian Mastín Game Producer para Larva Games Maria Isela Borroel Scrum Master para Intel Fernando Carpena CEO JoJu Games Argentina Oscar Alvarado Mendoza Director de la Carrera de Animación de la UNIVA

5 Objetivo Mi objetivo profesional es incursionar en alguna faceta del entretenimiento audiovisual a nivel internacional. Esto para poder crecer como profesional así como contribuir a la expansión de esta industria en México. Además, de mi crecimiento profesional y artístico, es para mí de vital importancia contribuir al desarrollo de otras personas y crecer mutuamente con un equipo de trabajo. Aficiones Mis aficiones se orientan hacia el arte. La literatura, la ilustración y la música. Estas usualmente van orientadas hacia la producción de cómic, novela gráfica, animación o videojuegos.

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