Creando un juego 3D-Frogger
|
|
- Lucía Giménez Herrera
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 3D-Frogger Creando un juego 3D-Frogger Eres una Rana. Tu tarea es simple: saltar a través de una carretera muy transitada, esquivando coches y camiones, hasta llegar a la orilla del río, donde debes evitar ahogarte cruzando con seguridad hacia tu cueva en la parte superior de la pantalla, saltando sobre los troncos y las espaldas de las tortugas Creado por: Susan Miller, University of Colorado, School of Education. Adaptaciones usando AgentCubes realizadas por Cathy Brand. Adaptado al español: Silvia Iliana Ramírez Ramírez, Tecnológico de Monterrey Este currículo ha sido diseñado como parte del proyecto Scalable Game Design. Fue creado utilizando ideas y porciones de trabajo previo desarrollado por: Fred Gluck, Cathy Brand, Carla Hester-Croff, Jason Reub, Sandy Wilder y Mark Shouldice. Este material está basado en trabajo apoyado por la National Science Foundation bajo la subvención No. DRL y CNS Cualesquiera opiniones, resultados, conclusiones o recomendaciones expresadas en este material son las del autor (es) y no reflejan necesariamente los puntos de vista de la National Science Foundation. 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 1 de 18 Scalable Game Design
2 3D-Frogger Vocabulario/Definiciones Absorción... patrón opuesto de Generar. En vez de que un agente genere a otros agentes, un agente absorbe un flujo de agentes en el patrón de absorción (por ejemplo un túnel absorbiendo autos), haciéndolos desaparecer. Acción... el comportamiento solicitado a un agente si las condiciones son verdaderas. Agente... un personaje en el juego. Arreglo... un arreglo rectangular de agentes. Colisión... la situación cuando dos agentes chocan físicamente. Condición... la situación que debe ser verdadera para que una acción ocurra. Forma... una segunda imagen del agente original. Por ejemplo, la Rana puede tener dos formas: como se ve usualmente y como se ve después de ser aplastada. Generar... la habilidad de crear un nuevo agente. Para satisfacer este patrón, un agente debe generar un flujo de otros agentes; por ejemplo, autos apareciendo de un túnel. Cueva... el lugar donde se localiza la meta, que debe ser alcanzada para ganar el juego. Transportar... representa la situación en que un agente carga a otro agente; la habilidad de un agente de estar arriba de, y moverse con, otro agente. 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 2 de 18 Scalable Game Design
3 Paso 1 3D-Frogger Material para el Alumno Parte 1A: Crear un juego Crear el juego Oprime el botón New Project (Nuevo Proyecto) localizado en la parte inferior de la ventana Project Chooser (Elegir Proyecto) Paso 2 O selecciona el menú File (Archivo), y elige New Project Dar nombre al juego Escribe el nombre Frogger y oprime OK 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 3 de 18 Scalable Game Design
4 Paso 3 Crear agentes Crear Agente 3D-Frogger Material para el Alumno Parte 1B: Oprime el botón +Agent localizado en la esquina inferior izquierda de la ventana de AgentCubes Paso 4 Selecciona Inflatable Icon (icono inflable) de la lista Shape localizada a la izquierda, luego Animals de la lista en el centro y finalmente Frog (Rana) de la lista a la derecha. Asegúrate de darle a tu agente un nombre como Rana Oprime OK para guardar tu agente. El cual aparecerá en el lado izquierdo de tu pantalla. 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 4 de 18 Scalable Game Design
5 3D-Frogger (Continúa) Tú puedes dar doble clic al agente para editar cómo se ve. Entonces, esta pantalla aparecerá. Paso 5 Utiliza el botón llamado clear para borrar la Rana. O utiliza la herramienta lápiz para agregar detalles a la Rana. Paso 6 Oprime la herramienta lápiz para dibujar. Oprime el cuadro de colores para elegir un color. Utiliza el botón + para inflar tu dibujo y hacerlo 3D. Oprime Save para guardar los cambios. Inflation = Inflado en 3D Ceiling = Techo (sube o baja) Noise = Ruido Smooth = Alizar Clear = Borrar Flatten = aplanar z offset = Mueve al agente arriba o abajo Upright = Parar Surfaces = Superficies Distance = Distancia 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 5 de 18 Scalable Game Design
6 3D-Frogger (Continúa) Paso 7 Crea el Camión, los túneles del lado izquierdo y del lado derecho, la carretera, el piso y la cueva o meta. Utiliza el icono inflable (inflatable icon) eligiendo entre las categorías Vehicle y Landscape, para crear las distintas formas. Estarás listo para continuar cuando tengas los siguientes agentes creados que encontrarás donde se indica: Rana (tú la creas de un ícono inflable cualquiera) Camión o Shape =Inflatable Icon (ícono inflable). Vehicle. Cualquier auto o camión cuyo frente mira hacia la izquierda Túnel del lado izquierdo o Inflatable Icon. Landscape. TunnelL (left = izquierda) Túnel del lado derecho o Inflatable Icon. Landscape. TunnelR (R = derecha) Cueva o Inflatable. Cualquier forma que te agrade ya que es la meta, por ejemplo una estrella o bandera. Carretera o Inflatable. Landscape. Road Piso (puedes elegir el que quieras, esta es una opción) o Inflatable. Plants. Gross 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 6 de 18 Scalable Game Design
7 3D-Frogger Material para el Alumno Parte 2: Crear un Mundo El Mundo es el espacio del juego donde los agentes llevan a cabo sus acciones. Paso 8 Paso 9 Crear un mundo Oprime el símbolo + localizado al lado de World en la barra superior de la ventana de AgentCubes Dale el nombre a tu nuevo mundo de: Nivel 1 No cambies los números para tu primer mundo. Oprime OK Paso 10 Prueba las herramientas del Mundo. Herramienta Flecha o Seleccionadora para seleccionar y mover agentes. La herramienta Lápiz para dibujar agentes en el Mundo. La Herramienta Mosaico para dibujar grupos o arreglos de agentes. La herramienta Borrador. La herramienta Disparador, llama un método definido por el usuario. 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 7 de 18 Scalable Game Design
8 Paso 11 Paso 12 Paso 13 Utiliza estas herramientas para colocar los agentes Frogger en el Mundo y crear la escena de la carretera. Prueba las herramientas de movimiento 3D Rotar Panorámica (movimiento de la cámara vertical) Acercamiento (Zoom) Mueve tu Mundo para que puedas ver las figuras 3D. Utiliza el botón Save localizado a un lado del nombre de tu Mundo para guardar tu Mundo cuando te guste como se ve. 3D-Frogger (Continúa) Es muy importante que no dibujes sobre la Rana con el agente Carretera. Esto significa que si colocas una Rana en la malla, no dibujes la Carretera sobre la Rana sin antes borrarla. Solamente guarda tu Mundo cuando hayas diseñado el espacio del juego para iniciar un juego. De esta forma podrás usar el botón Reiniciar Que volverá al punto de inicio, es decir el último diseño de juego que guardaste. Tu mundo podría verse como éste: 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 8 de 18 Scalable Game Design
9 3D-Frogger Material para el Alumno Parte 3: Entendiendo Condiciones y Acciones Explica cada acción o condición presentada: Condiciones: A B C D E F G Acciones: A B C D E 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 9 de 18 Scalable Game Design
10 3D-Frogger (Continúa) Material para el Alumno Parte 3: CLAVE DE RESPUESTAS Entendiendo Condiciones y Acciones Explica cada acción o condición presentada Condiciones: A SI el agente ve un carro a la derecha B SI el agente se encuentra encima del carro C SI no hay nada a la derecha D SI el jugador presiona la tecla A E Una vez cada 5 segundos F SI edad es menor de 21 años G SI el agente está seguido de menos de 2 o igual a 2 carros Acciones: Amover a la derecha B Borrar el agente (borrar a sí mismo) C Recargar el mundo guardado D Cambiar el agente a ésta imagen o forma E Decir I am 100 years old! 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 10 de 18 Scalable Game Design
11 3D-Frogger Material para el Alumno Parte 4: Creando comportamientos de Agentes Da clic sobre el agente para agregarle comportamientos Paso 1 Abre el comportamiento de la Rana dando click sobre la Rana que está en la lista de los agentes o en el mundo. Paso 2: Control de Cursor para la Rana Paso 3: Paso 4: Paso 5: Da clic sobre el agente Camión. Agrega una regla para que se mueva hacia la derecha. Utiliza la condición once every para disminuir la velocidad del Camión. Agrega una regla al comportamiento del Túnel izquierdo para generar Camiones. Utiliza las condiciones once every y % chance para controlar que tan seguido aparecerán. Agrega una regla al Camión para que se elimine a sí mismo cuando vea el Túnel derecho. Esta regla hace que la Rana se mueva hacia ARRIBA cuando oprimes la flecha hacia arriba. Utiliza el botón + Rule localizado en la parte inferior de la ventana para agregar 3 reglas más para que la Rana se mueva en las 4 direcciones. Once every = una vez cada Cambia los valores para hacer el juego más fácil o más difícil Once every = una vez cada % chance = % probabilidad IF (si) veo Túnel a mi derecha..then (entonces) me borro 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 11 de 18 Scalable Game Design
12 3D-Frogger (Continúa) Paso 6: El túnel absorbe un Camión. Crea una Rana aplastada Haz clic sobre el agente Rana. Después oprime el botón +Shape (+Forma) localizado debajo de la lista de agentes. Dale nombre a la nueva forma. Haz doble clic en la imagen en seguida del nombre. Utiliza las herramientas de dibujo para hacer que tu Rana parezca aplastada. Paso 7: Reproduce un sonido y borra la Rana cuando colisione con el Camión. Nota: el comando SHOW MESSAGE (mostrar mensaje) tiene dos líneas de texto usa la flecha pequeña para ver las dos líneas! Estarás listo para avanzar cuando los siguientes aspectos del juego funcionen correctamente La Rana se mueve hacia todas las direcciones? Los Camiones son generados (creados) y absorbidos (borrados)? La colisión Rana-Camión funciona correctamente? 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 12 de 18 Scalable Game Design
13 3D-Frogger Río Material para el Alumno Parte 5: El Tú tienes la tarea de crear la escena del río de Frogger. Aquí están las reglas: Agente: Río La Rana se debe ahogar si se cae al río. Agente: Tronco Flota en el Agua. Tendremos a los troncos flotando de izquierda a derecha Los troncos deben TRANSPORTAR Ranas Los troncos deben desaparecer cuando lleguen al final del río Agente: Fábrica de Troncos (Isla) GENERA Troncos si hay agua a la derecha (los Troncos flotan de izquierda a derecha) Agente: Tortuga Flota en el Agua. A comparación de los troncos, las tortugas flotarán de derecha a izquierda. La Rana deberá poder saltar encima de la Tortuga Las tortugas deben desaparecer cuando lleguen al final del río Agente: Fábrica de Tortugas (Lirio Acuático) Crea Tortugas si hay si agua a la izquierda (porque queremos que las Tortugas vayan de derecha a izquierda). Agente: Rana: Debemos actualizar el agente Rana Brinca encima de y se mueve con, los Troncos y las Tortugas El jugador pierde si la Rana se cae al agua (la Rana se ahoga) Agente: Cueva/Meta Si la Rana llega a la cueva: El jugador gana! Paso 1: Crea los agentes que faltan (río, tronco, isla, tortuga, lirio acuático, cueva/meta) y luego agrégalos a la hoja de trabajo. Paso 2: Programa la isla para generar troncos. Programa los troncos para desaparecer cuando lleguen al final del agua (sean ABSORBIDOS). Paso 3: Programa el tronco para flotar sobre el río, de izquierda a derecha. Observa las reglas del tronco a continuación. Nota que usamos TRANSPORT (AR), no MOVE (R). Esto es para que el tronco pueda cargar una Rana! 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 13 de 18 Scalable Game Design
14 3D-Frogger (Continúa) Paso 4: Probar el programa. Estás listo para continuar con el siguiente paso si puedes contestar SI a estas preguntas: Se crean troncos? Los troncos se mueven por el río y desaparecen cuando llegan al Agente Fábrica de Troncos? Las Ranas son Transportadas cuando saltan encima de un tronco? Paso 5: Programa el lirio acuático para generar tortugas. Programa las tortugas para desaparecer cuando llegan al final del agua (ser absorbidas). Asegúrate que las tortugas floten de DERECHA a IZQUIERDA. Paso 6: Probar tu programa. Ya estás listo para continuar con el siguiente paso si puedes contestar SI a estas preguntas: Se crean tortugas? Las tortugas se mueven y desaparecen cuando llegan al Agente Fábrica de Tortugas? Ahora, controla la Rana e intenta saltar encima de una tortuga. Qué pasa? La Rana se mueve con la tortuga? Paso 7: Programa el juego para que ganes cuando la Rana llegue a la meta. Dale a la Rana este comportamiento: Paso 8: Prueba tu programa. Ya estás listo para continuar con el siguiente paso si puedes contestar SI a estas preguntas: Se reproduce o aparece un mensaje cuando la Rana llega a la cueva? Todo lo demás funciona como esperabas? 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 14 de 18 Scalable Game Design
15 3D-Frogger FIN DE LA UNIDAD. Hoja de Revisión Frogger A) Los principales patrones de pensamiento computacional que aprendimos son: 1) Control de Cursor: mover a un agente intencionalmente. a. Usar las teclas del teclado para mover a un agente. b. Un ejemplo es mover a la Rana. 2) Generar: crear nuevos agentes en la pantalla. a. Utiliza la acción New en AgentCubes. b. Ejemplos son generar nuevos camiones, tortugas y troncos en Frogger. 3) Absorber: eliminar o borrar agentes en la pantalla. a. Utiliza la acción Erase en AgentCubes. b. Ejemplos son eliminar los camiones, tortugas y troncos en un extremo de la pantalla. 4) Transportar: que un agente transporte a otro, como si un agente cargara al otro. a. Utiliza la acción Transport en AgentCubes. b. Ejemplos son transportar a las Ranas sobre los troncos y las tortugas. 5) Colisión: cuando 2 agentes chocan (se topan unos con otros). a. Utiliza la condición See (ve) b. Utiliza la condición Stacked (apilado), o c. Utiliza la condición Next to (junto a). d. Ejemplos son los camiones chocando con la Rana. B) Otros conceptos que cubrimos en AgentCubes son: 1) Crear proyectos, mundos y agentes. 2) Cambiar formas para diferentes circunstancias, como lo es la forma de Rana aplastada. 3) Detener y Reiniciar la simulación. 4) Resolver problemas en la simulación y considerar el orden de reglas. 5) Utilizar sonidos y mensajes en el juego. 6) Coordinación de la frecuencia de nuestras acciones usando la condición Once every. 7) Crear algunas acciones aleatorias utilizando la condición % chance, como cuando queríamos generar camiones pero no muchos para evitar el tráfico pesado. 8) Crear comentarios o notas que explican que estás haciendo con el código. Te ayuda a recordar lo que hace el código cuando lo leas en el futuro o lo compartas con otros usuarios. 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 15 de 18 Scalable Game Design
16 Reto 1.0: Cocodrilos Antes de que comiences este reto: Material para el alumno: Debes tener un juego básico Frogger completo con una carretera y un río. La Rana debe morir si choca con un Camión o si se cae al río. 3D-Frogger Cocodrilos Reto de Diseño: Las Ranas deben ser capaces de brincar encima de los cocodrilos y viajar encima de ellos como lo hacen con los troncos. PERO las Ranas deben morir si se encuentran ENFRENTE de un cocodrilo. Agrega cocodrilos al río. Jugando a diseñar la actividad: Circula sustantivos para identificar los agentes y subraya los verbos para identificar las acciones asociadas con cada agente. Marca los adjetivos para identificar las nuevas formas para un agente. Crea un nuevo agente: Cocodrilo Crea nuevos comportamientos de agente: La Rana puede viajar encima de los Cocodrilos La Rana muere si se encuentra enfrente de la boca de un Cocodrilo. 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 16 de 18 Scalable Game Design
17 Material para el Alumno: Reto 2.0: Evitar hacer Trampa Antes de empezar este reto: Debes tener un juego básico Frogger completo con una carretera y un río. La Rana debe morir si choca con un Camión o si se cae al río. 3D-Frogger No Trampa Reto de Diseño: Crear controles para que no se pueda hacer trampa para ganar el juego Evita que cualquiera haga trampa con el fin de ganar el juego La Rana debe morir si viaja todo el camino hasta el final del agua La Rana no debe de ser capaz de caminar sobre los túneles, islas o lirios acuáticos Jugando a diseñar la actividad: Circula sustantivos para identificar los agentes y subraya los verbos para identificar las acciones asociadas con cada agente. Marca los adjetivos para identificar las nuevas formas que tendrá un agente. Crear comportamientos de un agente: La Rana debe morir si viaja todo el camino hasta el final del agua o Cómo puedes hacer esto? Cuáles agentes necesitan comportamientos nuevos? o Utilizarás una nueva representación para la Rana? La Rana no debe poder caminar sobre los túneles o islas o Cómo evitarás que esto pase? 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 17 de 18 Scalable Game Design
18 Alumno: Reto 3.0: Esquivar autos y camiones Material para el 3D-Frogger Esquiva los autos Antes de empezar este reto: Debes tener un juego básico Frogger completo con una carretera y río. La Rana debe morir si choca con un Camión o si se cae al río. Reto de Diseño: Crear controles para que la Rana no solamente evite los camiones, sino también a los autos que van en la otra dirección Evita a los autos que van en la otra dirección! Nuevos Agentes: Crear un agente Auto Actualizar Hoja de Trabajo Crear una ( o dos!) calle(s) de dos sentidos. Los camiones deben moverse a la derecha, los autos se mueven a la izquierda. Guarda la hoja de trabajo nueva. Actualizar Comportamientos Los Autos son generados y absorbidos ( Necesitarás túneles nuevos?) Los carros se mueven a la izquierda Las Ranas son aplastadas si son atropelladas por los autos Una Rana aplastada significa que el juego ha terminado 3D - Frogger Currículo v1.0 Página 18 de 18 Scalable Game Design
Creando un juego 3D-Frogger
3D-Frogger Creando un juego 3D-Frogger Eres una Rana. Tu tarea es simple: saltar a través de una carretera muy transitada, esquivando coches o camiones, hasta llegar a la orilla del río, donde debes evitar
Más detallesCreando un juego 3D-Frogger
3D-Frogger Creando un juego 3D-Frogger Eres una Rana. Tu tarea es simple: saltar a través de una carretera muy transitada, esquivando coches y camiones, hasta llegar a la orilla del río, donde debes evitar
Más detallesCreando un juego 3D-Frogger
3D-Frogger Creando un juego 3D-Frogger Eres una Rana. Tu tarea es simple: saltar a través de una carretera muy transitada, esquivando coches y camiones, hasta llegar a la orilla del río, donde debes evitar
Más detallesLección Juego Frogger en 3D Usando AgentCubes
Estas instrucciones pueden usarse con o sin el video en: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-qhjbfzzg-o Tarea Instalar AgentCubes Usando el video con instrucciones- Opcional Diseño
Más detallesCreando PacMan. Creado por: Susan Miller, University of Colorado, School of Education
Creando PacMan Crea el juego de salón más conocido de los 80s! Encuentra tu camino a través de un laberinto mientras comes bolitas. Cuidado con los fantasmas! Creado por: Susan Miller, University of Colorado,
Más detallesPara insertar el audio desde un archivo
PowerPoint te permite incorporar audio a tu presentación. Por ejemplo, puedes agregar música de fondo a una diapositiva, un efecto de sonido e incluso grabar tu propia narración o comentario. Para insertar
Más detallesIntroducción a Microsoft Paint
Christian Ribeaud 7 de marzo de 2006 Índice Glosario 3 1. Información General 4 1.1. Abrir Paint............................... 4 2. Área de Dibujo 4 2.1. Herramientas de Paint........................
Más detallesPAINT SISTEMAS. ÁREA SISTEMAS GUÍA DE APRENDIZAJE No. Paint. Profesor: Estudiante: Fecha: INGRESAR A PAINT
1 Profesor: ÁREA SISTEMAS GUÍA DE APRENDIZAJE No. Paint Estudiante: Fecha: INGRESAR A 3 4 2 1 1. Clic en Inicio 2. Colocar el puntero del ratón (flecha) en Todos los programas 3. Colocar el puntero del
Más detallesLa Hora del Código: Lección Juego Frogger Usando AgentCubes
La Hora del Código: Lección Juego Frogger Usando AgentCubes Estas instrucciones pueden usarse con o sin el video en: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-qhjbfzzg-o Instalar AgentCubes
Más detallesMANEJO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO
Centro de Estudios Empresariales 1 MANEJO DE LAS HOJAS DE CÁLCULO Editar una hoja de cálculo Para editar los datos que se han introducido en una celda, podemos realizar diferentes acciones: Hacer doble
Más detallesBLOQUE Entra a internet a la dirección para entrar al sitio donde diste de alta tu página.
Algoritmo 1 BLOQUE 5 1. Entra a internet a la dirección www.actiweb.es/index.html, para entrar al sitio donde diste de alta tu página. 2. Estando en actiweb.es escribe el nombre de tu usuario y contraseña,
Más detallesElaboración de contenidos educativos digitales. Guía sobre Prezi
Elaboración de contenidos educativos digitales Guía sobre Prezi PREZI 1.1. Qué es Prezi? Prezi es una aplicación enteramente basada en flash que permite escapar del enfoque slide por slide de la mayoría
Más detallesWINDOWS MOVIE MAKER. Realizado por Silvia Nicosia 1
WINDOWS MOVIE MAKER Es un programa que se proporciona con el sistema operativo Windows XP y Vista y que sirve para la edición doméstica de vídeos, aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas
Más detallesUNIDAD 2 TRABAJAR EN LA HOJA DE CÁLCULO
UNIDAD 2 TRABAJAR EN LA HOJA DE CÁLCULO COMPETIC 1 HOJA DE CÁLCULO En esta unidad vamos a empezar a trabajar con la hoja de cálculo. Aprenderemos a crear y guardar un documento, a introducir y editar datos
Más detallesTINIANO CIUDAD SALITRE
AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE Segundo Guía Segundo Periodo Docente Cristian Hernández 2017 1 Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: Segundo Grado:
Más detallesCurso: Programa de Office 2007 Módulo 1: Conociendo Power Point 2007 Guía Paso a Paso
Curso: Programa de Office 2007 Introducción a Power Point La parte central de la ventana corresponde a las diapositivas que formarán la presentación. El área de esquema muestra los títulos de las diapositivas
Más detallesÍndice: Índice SprutCAM 2D Ejemplo de Geometría. (Versión 4)... 4
1 2 Índice: Índice... 3 SprutCAM 2D Ejemplo de Geometría. (Versión 4)... 4 3 SprutCAM 2D Ejemplo de Geometría. (Version 4) Este tutorial usa el dibujo 2D SprutCAM drwawing.pdf, que puede descargarse desde
Más detallesLa encuesta sobre preferencias televisivas
La encuesta sobre preferencias televisivas José Luis Gómez Muñoz http://homepage.cem.itesm.mx/jose.luis.gomez/ Qué vas a hacer en esta práctica? En esta práctica vas a utilizar Excel para representar los
Más detallesUtilización de capas
Utilización de capas Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas en el escenario. Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse
Más detallesPara empezar a trabajar en el sistema se debe entrar a la página de internet siguiente:
MANUAL SISTEMA DE ACTUALIZACIÓN DE DATOS PARA CREDENCIAL. Este sistema permite dar de alta, baja y/o hacer cambios de datos del personal asignado en determinada área de la Secretaría de Educación y Cultura.
Más detallesConfiguración del Ratón
Configuración del Ratón Para configurarlo, accedemos al Panel de control desde el menú Inicio. En la sección Hardware y sonido, encontramos Dispositivos e impresoras, que contiene un apartado Mouse. Se
Más detallesojovoz Una plataforma de código abierto para la creación de memorias comunitarias. Manual del usuario
ojovoz Una plataforma de código abierto para la creación de memorias comunitarias. http://ojovoz.net Manual del usuario 1. CÓMO INSTALAR OJOVOZ. 1. ojovoz funciona en la mayoría de teléfonos con sistema
Más detallesMicrosoft Word 2000 Laboratorio de Informática Facultad de Agronomía y Agroindustrias - Año 2006.
Unidad 5 Efectos gráficos Insertar imágenes 52 Modificar imágenes 54 Formato de imagen 54 Dibujos y Autoformas 55 Microsoft Graph 55 Wordart 56 Unidad 6 57 Editor de ecuaciones 57 Secciones 58 Texto en
Más detallesJuegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas.
Juegos Speak En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas. 1. Selecciona el ícono, aparecerá la siguiente pantalla. 2. Haz clic en la pestaña Voice. 3. De la lista de idiomas que
Más detallesPERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT
PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT CONTENIDOS: LA BARRA DE DIBUJO INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS ANIMACIONES Y TRANSICIONES LA BARRA DE DIBUJO DIBUJAR FORMAS PowerPoint permite crear figuras partiendo
Más detalles>>> Cuando se elimina un tablero también se borran todos los Pines que contiene y no se pueden recuperar los Pines ni los tableros eliminados.
TABLEROS Los tableros son los lugares donde se guardan los Pines. Se pueden añadir tableros nuevos desde el perfil o cuando se guardan Pines. Además, siempre se puede editar un tablero para cambiarle el
Más detallesCómo realizar anotaciones en CamStudio?
Cómo realizar anotaciones en CamStudio? Programa Integración de Tecnologías a la Docencia Universidad de Antioquia Una anotación permite poner una nota de texto sobre un aspecto puntual o que se desee
Más detallesUNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS
UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS 4.- Edición de documentos Lic. Silvia Mireya Hernández Hermosillo 4.1 COPIAR, CORTAR Y PEGAR Uno de los recursos más eficaces y versátiles, de Word, es el proceso de reproducción
Más detallesOtros elementos comunes
1. PROPIEDADES DE LOS ARCHIVOS V amos a seguir viendo cosas que puedes utilizar en las aplicaciones de Office 2010. Al crear un documento, además de añadir el contenido que debe tener, una posibilidad
Más detallesUso de Easy Interactive Tools
Uso de Easy Interactive Tools Cómo iniciar Easy Interactive Tools Para iniciar el software Easy Interactive Tools en su computadora, realice una de las siguientes acciones: Windows: Haga doble clic en
Más detallesMANUAL DE USUARIO 3DCURATOR
MANUAL DE USUARIO 3DCURATOR Requisitos Microsoft Windows 7 o superior Drivers gráficos compatibles con OpenGL 4 2GB RAM Resolución mínima de 1024x768 Instalación Instalar usando 3DCurator 0.1-beta.msi
Más detallesSesión 8 Imagen y animación en PowerPoint
Sesión 8 Imagen y animación en PowerPoint Objetivo El alumno identificará y utilizará las herramientas necesarias para manejar imagen, animación, audio y video en el programa PowerPoint 2007. Contenido
Más detallesGuía del usuario de material multimedia SUD (ios)
Guía del usuario de material multimedia SUD (ios) Introducción La aplicación Multimedia SUD se ha diseñado con el fin de ayudarle a organizar presentaciones con diferentes tipos de materiales multimedia
Más detallesLAS CAPAS EN PHOTOSHOP
INTRODUCCIÓN LAS CAPAS EN PHOTOSHOP PHOTOSHOP Las capas son como hojas transparentes en las que podemos poner todos los elementos gráficos y modificarlos. En un archivo de Photoshop existen varias capas
Más detallesManual del administrador
Manual del administrador Manual del administrador ÍNDICE 1. Cómo empezar a usar la plataforma... 5 1.1. Acceder a la plataforma... 5 1.2. Salir de la plataforma... 6 1.3. Mi perfil... 7 1.3.1. Consultar
Más detallesGuía del usuario de material multimedia SUD (Android)
Guía del usuario de material multimedia SUD (Android) Introducción La aplicación Multimedia SUD se ha diseñado con el fin de ayudarle a organizar presentaciones con diferentes tipos de materiales multimedia
Más detallesCartas de Bailemos! Diseña una escena de baile animada, con música y pasos de baile. scratch.mit.edu/dance. Let s Dance
Cartas de Diseña una escena de baile animada, con música y pasos de baile. Let s Dance Cartas de Prueba estas cartas en cualquier orden: Secuencia de baile Repetición de baile Toca música Por turnos Posición
Más detallesInsertar una tabla. Al hacer clic en la tabla, aparecen las Herramientas de tabla.
Insertar una tabla Para insertar rápidamente una tabla básica, haga clic en Insertar > Tabla y mueva el cursor sobre la cuadrícula hasta que haya resaltado el número de columnas y filas que desee. Haga
Más detallesPREZI. Informacion: https://prezi.com/support/article/steps/get-started-with-prezi/
https://prezi.com PREZI Informacion: https://prezi.com/support/article/steps/get-started-with-prezi/ 1 A partir de una plantilla Cuando se crea un prezi, puede elegir entre una serie de plantillas reutilizables
Más detallesPASO #1: Como Abrir el Programa de PAF Si ya instaló el programa de PAF en su computadora, busque el icono en el tablero de su computadora y oprímalo
COMO USAR PAF 4 PASO #1: Como Abrir el Programa de PAF Si ya instaló el programa de PAF en su computadora, busque el icono en el tablero de su computadora y oprímalo 2 veces. Si no ha instalado PAF, refiérase
Más detallesTamTamEdit. Qué es TamTamEdit? Abriendo TamTamEdit
TamTamEdit Qué es TamTamEdit? Es una herramienta que te permite componer música, creando, modificando y organizando notas musicales de una manera sencilla y divertida Abriendo TamTamEdit Haz clic en el
Más detallesDiseño de página y configurar un documento
Contenido 1. Abrir un nuevo documento y empezar a escribir... 3 1.1 Abrir en blanco:... 3 1.2 Crear a partir de una plantilla... 3 1.3 Guardar y reutilizar plantillas... 3 2. Cambiar los márgenes de página...
Más detallesHoy aprenderemos cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, a mover a Mario adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse.
Práctica 2 Hoy aprenderemos cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, a mover a Mario adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse. El programa debe estar ahora más o menos así: Mario camina por la
Más detallesTablas. Contenido TECNOLOGÍA WORD
Contenido 1. Utilización de tablas rápidas... 2 1.1 Insertar una tabla mediante el uso de tablas rápidas... 2 1.2 Agregar una tabla a la galería de tablas rápidas... 2 2. Dibujar una tabla... 3 3. Convertir
Más detallesGOOGLE DRIVE: EDITOR DE PRESENTACIONES
GOOGLE DRIVE: EDITOR DE PRESENTACIONES Hola! Soy Ximena y te mostraré cómo elaborar una presentación utilizando el editor de presentaciones de Google Drive, que encuentras en Internet. Primero entra a
Más detallesPARTE PRIMERA. DIBUJAR CON PAINT
PARTE PRIMERA. DIBUJAR CON PAINT GENERALIDADES Paint es un programa de diseño sencillo que incorpora el Windows 95, 98 y XP, con el se pueden manipular imágenes así como crear composiciones sencillas de
Más detallesQCAD: ACTIVIDAD 1: PRUEBA
QCAD: ACTIVIDAD 1: PRUEBA Para ello debes pulsar en el botón línea y después elige rectángulo. 3. Elige ahora Líneas verticales y dibuja una desde la posición 10,10 y longitud 50. 4. Elige el botón Paralelas
Más detallesFigura 1. Logotipo de Windows (Microsoft Corporation, 2001).
El escritorio Por: Ma. de la Luz Mendoza Uribe Al momento de que prendes tu computadora, se empiezan a cargar (reconocer) todos los dispositivos físicos y el software para que ésta funcione y la puedas
Más detallesMANUAL PREZI. Elaboración: Ing. Jocabed Bautista. 1. INGRESAR A LA PAGINA: prezi.com y dar click en Registrarse
MANUAL PREZI 1. INGRESAR A LA PAGINA: prezi.com y dar click en Registrarse A continuación nos pide elegir el tipo de cuenta, seleccionamos la primer que es Public y damos clic en Registrarse ahora. Llenamos
Más detallesGuía para la creación de Sociedades por Acciones Simplificadas S.A.S.
Guía para la creación de Sociedades por Acciones Simplificadas S.A.S. En la sección de MIS TRÁMITES del portal aparece una nueva sección denominada Sociedades SAS con documento de constitución. Mediante
Más detallesEmpezamos en la sección MIS PREZIS después de entrar con tu cuenta de usuario.
UNIDAD 3 PREZI.COM COMPETIC 3 PRESENTACIONES Empezamos en la sección MIS PREZIS después de entrar con tu cuenta de usuario. Vemos las carpetas, el botón para crear un nuevo prezi y la vista previa de los
Más detallesARCHIVOS Y CARPETAS 1
ARCHIVOS Y CARPETAS 1 Los archivos y carpetas son elementos básicos de Windows. Crear carpetas para ordenar tus archivos te permite organizarlos mejor y facilita encontrar lo que busques. Puedes crear
Más detallesCREACIÓN DE ANIMACIONES Y SÍMBOLOS
CREACIÓN DE ANIMACIONES Y SÍMBOLOS La animación permite que las figuras que haya en el escenario generen una ilusión de movimiento en la película, es decir, la animación se crea mediante el cambio del
Más detallesINFORMÁTICA E INTERNET MEDIO TEMA 8: WINDOWS (II) Profesor José Antonio Cotanda Rucio
INFORMÁTICA E INTERNET MEDIO TEMA 8: WINDOWS (II) Profesor José Antonio Cotanda Rucio El escritorio Podemos encontrar distintos iconos, como la papelera de reciclaje, Mi PC, etc. Contiene la barra de tareas,
Más detallesMoverse por el documento
1. SITUAR EL CURSOR V amos a ver cómo colocar el cursor, seleccionar texto y aprender a movernos por el documento, entre otras cosas. El cursor es la línea vertical que indica en qué posición del documento
Más detallesAlgunas funciones de Microsoft Office Word 2007
Algunas funciones de Microsoft Office Word 2007 Pestaña Insertar Dentro de esta pestaña se encuentran todos los objetos que se pueden insertar a un documento además de los saltos y encabezados y pie de
Más detallesCrear gráficos en Excel Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su interpretación.
CREACIÓN DE GRÁFICOS EN MICROSOFT OFFICE EXCEL Vamos a ver cómo crear gráficos a partir de unos datos introducidos en una hoja de cálculo. Así resultará más sencilla la interpretación de los datos. Terminología
Más detallesCómo crear una base de datos en Access con Visual Basic Autor: Jorge Alvarez
Cómo crear una base de datos en Access con Visual Basic Autor: Jorge Alvarez 1 Presentación del curso Puedes organizar todas tus colecciones o lo que desees creando tus propias bases de datos en Access
Más detallesLección 1: Descripción general Sección: Conocimientos generales & Certificación.
Sección: &. PASO A PASO 01 Primer Miniproyecto HABILIDADES TECNOLÓGICAS Iniciar Excel Usar las herramientas en pantalla Navegar en la Cinta de opciones Abrir la vista Backstage Usar la pestaña Archivo
Más detallesPROCESO PARA INICIAR PRESENTACIÓN
PROCESO PARA INICIAR PRESENTACIÓN PARA COMENZAR 2PASO Ejecutada la aplicación, se mostrará el login para poder ingresar. Aquí debes introducir los datos solicitados (esta información se encuentran en la
Más detallesDISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. GOOGLE SketchUP 8. 3ª parte
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR GOOGLE SketchUP 8 3ª parte MJG 1 PRÁCTICA NUMERO 8: DISEÑAMOS UNA FUENTE Abre un nuevo documento y suprime la figura humana. Trazar un prisma de base cuadrada de 3000mm x
Más detallesEn esta lección creará un dibujo de las piezas y ensamblaje de las Lecciones 1 y 2 en múltiples hojas. Esta lección incluye:
Page 1 of 11 Lección 3 - Dibujos En esta lección creará un dibujo de las piezas y ensamblaje de las Lecciones 1 y 2 en múltiples hojas. Esta lección incluye: Abrir una plantilla de dibujo y editar un formato
Más detallesEn la actualidad se requiere mucho escribir documentos de texto y Word es uno de los procesadores de palabras de Microsoft que ofrece entre otros las
En la actualidad se requiere mucho escribir documentos de texto y Word es uno de los procesadores de palabras de Microsoft que ofrece entre otros las siguientes características y objetivos. 1 INTRODUCCIÓN
Más detallesLección 7: Trabajar con temas, conjuntos de estilos, fondos, elementos rápidos y cuadros de texto Sección: Conocimientos Generales & Certificación
Sección: & PASO A PASO 01 Primer Mini Proyecto TEMA Aplicar formato a un con un tema Crear y personalizar un color de Crear y personalizar una fuente de Crear y personalizar efectos del Aplicar espaciado
Más detallesExcel Fundamentos de Excel. Área académica de Informática
Excel 2010 Fundamentos de Excel Área académica de Informática 2014 Fundamentos de Excel Orientación sobre el software Microsoft Excel es una herramienta ideal para organizar y analizar datos, ahora aprenderás
Más detallesAl entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana:
ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE EXCEL. Al entrar en Excel nos aparecerá la siguiente ventana: 1 2 3 4 8 9 10 5 6 7 11 15 12 14 13 En la que se distinguen las siguientes partes: 1. Barra de Inicio Rápido (Nueva
Más detallesOPENOFFICE IMPRESS. Creación básica de presentaciones digitales
OPENOFFICE IMPRESS Creación básica de presentaciones digitales Qué es OpenOffice Impress? Es la herramienta que nos ofrece OpenOffice para realizar presentaciones Las presentaciones permiten comunicar
Más detalles2. Inserta la tabla. Para comenzar el proceso de creación de la tabla, tendrás que insertar una en tu hoja de cálculo.
CREACIÓN DE TABLAS EN MICROSOFT OFFICE EXCEL 1. Selecciona un rango de celdas. Las celdas pueden contener datos, pueden estar vacías o ambos. Si no estás seguro, no tendrás todavía que seleccionar las
Más detallesINTRODUCCIÓN A IMPRESS 1. INTRODUCCIÓN
X INTRODUCCIÓN A IMPRESS 1. INTRODUCCIÓN Se puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando
Más detallesLección 1: Conceptos básicos de PowerPoint Sección: Conocimientos Generales & Certificación
PASO A PASO 01- Primer Mini Proyecto TEMA Iniciar PowerPoint (Windows 8) Iniciar PowerPoint (Windows 7) Cinta de opciones Minibarra de herramientas Barra de herramientas de acceso rápido s Sugerencias
Más detallesOPENOFFICE IMPRESS. Uso básico Basic usage
OPENOFFICE IMPRESS Uso básico Basic usage Qué es OpenOffice Impress? Es la herramienta que nos ofrece OpenOffice para realizar presentaciones Las presentaciones permiten comunicar información de una forma
Más detallesMinisterio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Subformularios
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 3: Subformularios Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Subformularios Subformularios, formularios con más de una tabla Una
Más detallesGlosario de iconos del software
Glosario de iconos del software El glosario de iconos del software Aliro es una lista completa de iconos utilizados en el mismo. Se ha diseñado para quepueda identificar con facilidad los iconos y las
Más detallesPráctica 9 variables para todos los objetos al presionar(bandera Verde), fijar vidas a al presionar (Bandera Verde)
Práctica 9 Abre la práctica ocho y guárdala como práctica nueve. Vamos a empezar por añadir vidas a Mario. Añade la figura Hongo Verde de la carpeta de objetos. Edite el disfraz, y cambie el nombre por
Más detallesABOUT ME. Cómo puedes combinar imágenes y sonidos interesantes para hacer un collage interactivo sobre ti? PASO A PASO... 1.
ABOUT ME Cómo puedes combinar imágenes y sonidos interesantes para hacer un collage interactivo sobre ti? PASO A PASO... 1. Crea un personaje Dibuja tu propio personaje Elije un personaje de la biblioteca
Más detallesPASOS PARA ORDENAR UNA VEZ QUE CONOCE EL NÚMERO DE PIEZA
PASOS PARA ORDENAR UNA VEZ QUE CONOCE EL NÚMERO DE PIEZA Haz Click en Pedir Piezas. Selecciona la Sucursal adecuada. Selecciona reiniciar si deseas eliminar todo el listado de piezas ingresado. 1- Ingresa
Más detallesPowerPoint ofrece diversas maneras para crear una nueva presentación.
Manejo básico de una presentación Crear una nueva presentación PowerPoint ofrece diversas maneras para crear una nueva presentación. Al iniciar una nueva sesión de trabajo con PowerPoint se presenta la
Más detallesColegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: IV Grado: Quinto Docente: Jorge Torres
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: IV Grado: Quinto Docente: Jorge Torres UNIDAD TEMÁTICA: Micromundos. Logro: Elabora aplicaciones básicas
Más detallesAnimación y transición - Últimos retoques. Imprimiendo transparencias o diapositivas
Detalles finales Animación y transición - Últimos retoques Si tu presentación será expuesta con un retroproyector, deberás imprimir cada diapositiva como transparencias. Esto requiere de un papel especial
Más detallesLección 1: Conceptos básicos de PowerPoint Sección: Conocimientos Generales & Certificación
PASO A PASO 02 Segundo Mini Proyecto TEMA Abrir una existente Cambiar las vistas de PowerPoint Utilizar el Zoom Intercambiar entre los modos Color y Escala de grises Organizar varias ventanas con presentaciones
Más detallesMecaNet es un curso de mecanografía organizado en 20 lecciones con indicaciones de la posición y movimiento de los dedos.
MecaNet es un curso de mecanografía organizado en 20 lecciones con indicaciones de la posición y movimiento de los dedos. Programas desarrollados por CMP y CCG Programa gratuito con un tamaño muy pequeño
Más detallesANIMACIONES EN POWER POINT Conoce los cuatro tipos de animación
ANIMACIONES EN POWER POINT 2010 Conoce los cuatro tipos de animación Con Power Point 2010 puedes utilizar la herramienta de animación para llamar la atención del público durante tu presentación. Tendrás
Más detallesHermandad del Señor De Los Milagros Atlanta Georgia Fundada en Noviembre de Manual Como usar el correo Electrónico
Manual Como usar el correo Electrónico Apreciados hermanos(as) con el propósito de ayudarlos a manejar su nuevo correo electrónico, hemos creado un manual con instrucciones básicas que le permitirán poder
Más detallesÍndice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Microsoft PowerPoint Cómo iniciar PowerPoint?... 3 Elementos de la ventana de PowerPoint...
Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Microsoft PowerPoint 2010... 3 Cómo iniciar PowerPoint?... 3 Elementos de la ventana de PowerPoint... 4 Barra de título... 4 Barra o pestañas de opciones...
Más detallesFicha 1. Conocer PowerPoint
PowerPoint Ficha 1 Conocer PowerPoint 1. Clic en Inicio. Inicio puede estar al lado derecho y debajo de la ventana, o al lado izquierdo abajo o al derecho en la mitad de la ventana. 2. Digite PowerPoint.
Más detallesPERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS OPERACIONES CON CELDAS, FILAS Y COLUMNAS EN EXCEL SELECCIONAR COPIAR MOVER BORRAR
PERIODO 3 HOJA DE CÁLCULO CONCEPTOS INTERMEDIOS CONTENIDOS OPERACIONES CON LIBROS DE TRABAJO EN EXCEL GUARDAR UN LIBRO CERRAR UN LIBRO. CREAR UN NUEVO LIBRO. ABRIR UN LIBRO OPERACIONES CON CELDAS, FILAS
Más detallesALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE UN LIBRO
UNIDAD DIDÁCTICA ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE UN LIBRO Los objetivos de este tema son: 1. Aprender a crear un nuevo libro de trabajo de Excel para empezar a trabajar. 2. Saber cómo guardar los cambios
Más detallesFundamentos de Excel
Fundamentos de Excel Excel es una potente aplicación de hoja de cálculo y análisis de datos. Pero para usarla del modo más eficaz, es necesario comprender primero los aspectos básicos. Este tutorial presenta
Más detallesGuardar y abrir documentos (I)
Guardar y abrir documentos (I) Guardar. Guardar como Materia: Computación Puedes utilizar los comandos Guardar y Guardar como... del Botón Office (o el icono de la barra de acceso rápido) para guardar
Más detallesColegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: IV Grado: Quinto Docente: Jorge Torres
Colegio Agustiniano Ciudad Salitre Área de Tecnología e Informática Guía de Apoyo 2017 Bimestre: IV Grado: Quinto Docente: Jorge Torres UNIDAD TEMÁTICA: Micromundos. Logro: Elabora aplicaciones básicas
Más detallesVamos a hacer el plano de una vivienda. El plano terminado lo tiene adjunto como PLANO1.pdf. Imprímalo y téngalo a mano para usarlo como referencia.
1. DIBUJAR LOS MUROS DE LA VIVIENDA. Vamos a hacer el plano de una vivienda. El plano terminado lo tiene adjunto como PLANO1.pdf. Imprímalo y téngalo a mano para usarlo como referencia. Para ello debe
Más detallesCOMO: Crear y Mantener un Índice de Contenidos
COMO: Crear y Mantener un Índice de Contenidos COMO: Crear y Mantener un Índice de Contenidos Versión 0.2 Primera edición: Enero de 2004. Primera edición en inglés: Enero de 2004 Traducido al español por
Más detallesPIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
Coordinación TIC 1 PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA Para utilizar la pizarra digital necesitamos un ordenador, un cañón de proyección, el software propio de la misma (Interwrite) y los lápices electrónicos.
Más detallesREGISTRO COMO USUARIO DEL SITIO... 2 CAMBIAR DETALLES DE SU CUENTA... 2 CREYAR UN PROYECTO... 2 EXPLORAR MÚSICA... 3 COMPARTIR UN PROYECTO...
Aquí Esta El Como Emplear: la velocidad Emplear: las herramientas Emplear: la música Para guiarle paso a paso a través de algunas de las nuevas funcionalidades hemos preparado este documento con instrucciones.
Más detallesManual ServiGuard. 4.1 Firma Para acceder al sistema, se hace por Internet en la siguiente dirección: https://serviguard.com
Manual ServiGuard 4. Acceso al Sistema de Consulta de Grabaciones 4.1 Firma Para acceder al sistema, se hace por Internet en la siguiente dirección: https://serviguard.com Es necesario firmarse al sistema
Más detallesC f : Capital final Ci: Capital inicial I: tipo de interés k: período de capitalización n: número de años
Práctica ECUACIONES, ORGANIGRAMAS y GRÁFICOS El procedimiento para la confección de ecuaciones y organigramas ha cambiado bastante en la versión 2007 de Word. Ya no es necesario, como antes, abrir un subprograma
Más detallesMARCADORES. 1.- Para agregar sitios o páginas web a marcadores, abre la página que
MARCADORES Marcadores es el nombre para la lista de páginas favoritas utilizados por los navegadores. Básicamente permite almacenar páginas web y su título para luego poder consultarlas rápidamente cuando
Más detallesObjetivo: El alumno aprenderá las diferentes formas para abrir el programa de Microsoft Word.
PRÁCTICA # 1. Objetivo: El alumno aprenderá las diferentes formas para abrir el programa de Microsoft Word. Primer forma para abrir Word: 1. Clic en el botón INICIO de la barra de tareas 2. Se abrirá un
Más detallesPOWER POINT Tema 1. Para salir de PowerPoint (suponiendo que se tiene abierto) puede:
POWER POINT Tema 1 Aula Municipal de Informática-El Puerto de Santa María Entrar en power point (con Windows 7) 1. Hacer clic con el ratón en el botón Inicio. 2. Clic en Todos los Programas. 3. Hacer clic
Más detallesSi ya tiene texto en un documento que sería mejor mostrar en una tabla, Word puede convertirlo en una tabla.
Insertar una tabla Para insertar rápidamente una tabla básica, haga clic en Insertar > Tabla y mueva el cursor sobre la cuadrícula hasta que haya resaltado el número de columnas y filas que desee. Haga
Más detalles