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1 ominó de fracciones En esta actividad te invitamos a jugar un dominó de fracciones equivalentes. En él encontraras que una misma fracción está escrita de diferentes formas. Es decir encontrarás una fracción y sus equivalentes. Por ejemplo encontraras la fracción 1/6 escrita también así: 2/12, 3/18, 4/24, 5/30. Todas estas fracciones son equivalentes. Antes de empezar a jugar escribe algunas fracciones equivalentes a cada una de las fracciones que encontrarás en el juego Listo! Fracción Fracciones equivalentes 1/7 1/6 1/5 1/4 1/3 1/2 1 Imprime tu dominó y a jugar. Te recomendamos que pegues las fichas en cartón grueso para que sea más fácil usarlas.

2 Cómo se juega dominó? Un pequeño recordatorio: 3.Reglas de juego Este dominó es muy parecido al dominó normal, la única diferencia es que en lugar de números enteros tiene fracciones. Así la ficha más alta, en lugar de ser la mula de 6 es la mula de 1. El dominó tiene 28 fichas y se juega con 4 jugadores. Se colocan las fichas boca abajo y se revuelven. Esto se llama hacer la sopa. Cada jugador toma 7 fichas al azar. El jugador con la mula de 1 es el que inicia el juego. El jugador que esté a la derecha tirará una ficha con un 1. El siguiente jugador a la derecha puede escoger, para tirar, uno de los dos extremos de la hilera. Siempre tendrá que tirar una ficha que coincida con el número de alguno de los extremos. Cada jugador tirará una sola ficha en su turno y si no tiene ninguna que pueda acomodar tendrá que pasar.

3 Gana el primer jugador que se coloque todas sus fichas. Si esto no sucede porque ya ningún dice que el juego está cerrado. jugador puede acomodar fichas, se En un juego cerrado, cada jugador deberá sumar todos los números de sus fichas. Ganará el que menos puntos tenga. Suma de números (A partir de 2ª de Educación Primaria) Estas cruces están formadas con los números 1, 2, 3, Coloca los números que falten, de manera que el resultado de la suma de los números de la línea vertical sea el mismo que de la horizontal Coloca los números 1, 2, 3, 4, 5, 6 en los círculos, de forma que la suma de los tres números de cada lado del triángulo sea = 9. Ahora cámbialos, de manera que la suma sea = 10. Vuelve a cambiarlos, de manera que la suma sea = 11. Vuelve a cambiarlos, de manera que la suma sea = 12.

4 Juego de suma de números. Tres aros mágicos. (A partir de 2º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de estas tres circunferencias, de manera que la suma de los cuatro números de cada circunferencia sea =

5 Juego de suma de números. Estrella mágica de seis puntas y centro. (A partir de 3º de Educación Primaria. Como ayuda puede indicarse el número del centro). Esta estrella está formada por dos triángulos, uno invertido respecto del otro. Recorta los números de abajo y colócalos en los vértices y en el centro de manera que los tres números que están en los vértices de cada triángulo sumen 9. Y también sumen 9 los tres números de cada uno de los tres segmentos que pasan por el centro de la estrella

6 Juego de suma de números. (A partir de 3º de Educación Primaria). Recorta los números de abajo y colócalos cada uno en una casilla, de forma que la línea central vertical, la horizontal y la circunferencia separen grupos de cuatro números cuya suma sea

7 Juego de suma de números. Estrella mágica de tres puntas. (A partir de 3º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de los seis segmentos que forman esta estrella, de manera que la suma de los tres números de cada segmento sea

8 Obtén a tanteo un cuadrado mágico de 3x3. (A partir de 3º de Educación Primaria, si se indica el número de la casilla central) Recorta los números de abajo y sitúalos en este tablero, de forma que los números de cada línea horizontal, vertical y los de cada diagonal sumen

9 Juego de suma de números. Triángulo de elipses. (A partir de 3º de Educación Primaria). Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de estas tres elipses de manera que los seis números de cada elipse sumen

10 Juego de suma de números. Tres elipses mágicas. (A partir de 3º de Educación Primaria). Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de estas tres elipses de manera que los ocho números de cada elipse sumen

11 Juego de suma de números. Tres elipses mágicas. (A partir de 4º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y sitúalos en las intersecciones de estas cuatro circunferencias de manera que los seis números de cada circunferencia sumen

12 Obtén a tanteo un cuadrado mágico de 4x4. (A partir de 5º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y sitúalos en este tablero, de forma que los números de cada una de sus líneas horizontales, verticales y las dos diagonales sumen 30. Como ayuda te aconsejo empezar por situar los números de las dos diagonales, teniendo en cuenta que los cuatro números del centro del cuadrado también deben sumar

13 Juego de suma de números. Estrella mágica de tres puntas con 15 números. (A partir de 6º de Educación Primaria, optativo, es difícil) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de los segmentos que forman esta estrella, de manera que las sumas de los cinco números de cada segmento sean =

14 Juego de suma y resta de números. Tres aros mágicos. (A partir de 3º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de estas tres circunferencias, de manera que el resultado de las sumas y restas de los cuatro números de cada circunferencia sea =

15 Juego de suma y resta de números. Estrella mágica de seis puntas y centro. (A partir de 3º de Educación Primaria. Como ayuda puede indicarse el número del centro). Esta estrella está formada por dos triángulos, uno invertido respecto del otro. Recorta los números de abajo y colócalos en los vértices y en el centro de la estrella de manera que el resultado de las sumas y restas de los tres números que están en los vértices de cada triángulo y el de los tres números de cada segmento que pasa por el centro de la estrella sea =

16 Juego de suma y resta de números. (A partir de 3º de Educación Primaria). Recorta los números de abajo y colócalos cada uno en una casilla de este tablero, de forma que la línea central vertical, la horizontal y la circunferencia separen grupos de cuatro números cuyas sumas y restas den de resultado

17 Juego de suma y resta de números. Estrella mágica de tres puntas. (A partir de 3º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de los seis segmentos que forman esta estrella, de manera que las sumas y restas de los tres números de cada segmento den de resultado

18 Obtén a tanteo un cuadrado mágico de sumas y restas de 3x3. (A partir de 3º de Educación Primaria si se indica el número de la casilla central) Recorta los números de abajo y sitúalos en este tablero, de forma que el resultado de las sumas y restas de los números de cada línea horizontal, vertical y diagonal sea =

19 Obtén a tanteo un cuadrado mágico de 4x4. (A partir de 6º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y sitúalos en este tablero, de forma que el resultado de las sumas y restas en cada una de las líneas horizontales, verticales y diagonales sea = +2. Como ayuda te aconsejo empezar por situar los números de las dos diagonales, teniendo en cuenta que las sumas y restas de los cuatro números del centro del cuadrado también debe ser =

20 Juego de resta de números. Triángulo de diferencias. (A partir de 3º de Educación Primaria). Los números forman un triángulo invertido cumpliéndose que cada número es la diferencia de los dos números que están encima de él, considerando siempre el valor positivo. Ejemplo, con los números 1, 2, 3 sería así: Hay otra solución, búscala Recorta los números de abajo y forma con ellos un triángulo de diferencias. Hay cuatro soluciones distintas, y sus simétricas

21 Juego de suma y resta de números. Triángulo de sumas y restas. (A partir de 3º de Educación Primaria). El número de la casilla de abajo, de color blanco, es el resultado de las operaciones indicadas con los tres números de las otras casillas que están encima de él. Es decir sumas los números de las dos casillas blancas y restas el que está en medio, su resultado lo colocas abajo. Distribuye los números de abajo para que se cumpla esta condición. En la casilla oscura puedes colocar el número que convenga de ellos. Hay varias soluciones distintas. Búscalas todas

22 Juego de multiplicación de números. Estrella mágica de seis puntas y centro. (A partir de 5º de Educación Primaria. Como ayuda puede indicarse el número del centro en cada caso). Esta estrella está formada por dos triángulos, uno invertido respecto del otro. Colorea cada serie de números de abajo con un color diferente para no mezclarlos después. Recorta una serie de números y colócalos en los vértices y en el centro de la estrella, de manera que los tres números que están en los vértices de cada triángulo y también los tres números de cada uno de los tres segmentos que pasan por el centro de la estrella den el producto indicado Producto = Producto = Producto = 8.000

23 Juego de multiplicación de números. Estrella mágica de seis puntas y centro. (A partir de 5º de Educación Primaria. Como ayuda puede indicarse el número del centro en cada caso). Esta estrella está formada por dos triángulos, uno invertido respecto del otro. Colorea cada serie de números de abajo con un color diferente para no mezclarlos después. Recorta una serie de números y colócalos en los vértices y en el centro de la estrella, de manera que los tres números que están en los vértices de cada triángulo y también los tres números de cada uno de los tres segmentos que pasan por el centro de la estrella den el producto indicado Producto = Producto = Producto = 8.000

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