lenguaje digital Licenciatura en Diseño UPC Clase 2

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1 lenguaje digital Licenciatura en Diseño UPC Clase 2 Lila Pagola #ldupc lenguajedigitalupc@espaciodetrabajo.com.ar

2 Condición juvenil (Reguillo) Los jóvenes son tratados como un todo homogéneo, pero la realidad indica que la experiencia, y expectativas de los jóvenes incluidos es muy diferente a la de los excluidos. Ciberculturas juveniles (Urresti) Algunas características comunes (Generación Y): - una determinada percepción de la tecnología (creen saber) - exposición a los medios (TV, juegos, celular, etc.) - multitarea y multimodo (multimediales) - flexibilidad - poca resistencia a la imposición - identidades múltiples (como sus intereses) - pragmáticos

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4 Cultura y cibercultura. Nuevas sociabilidades Ciberculturas juveniles (Urresti) Se caracterizan por: Nuevos sistemas de los objetos, Géneros confusos de comunicación, nuevo paradigma del prosumidor, transformaciones de la intimidad y nuevas formas de comunidad

5 Ciberculturas juveniles (Urresti) Nuevos sistemas de los objetos convergentes, ubicuos, ultra portátiles, interconectados, inteligentes

6 diseñadores como mediadores implicados con consumo crítico y ecológicamente responsable Opciones del mercado en relación a la compra de un dispositivos su compatibilidad e interoperabilidad con otros similares (hardware y software) su posibilidad de reparación, actualización, cambios, reciclaje la responsabilidad medioambiental de la empresa, los insumos posteriores (costos y facilidad de acceso), los medios de adquisición y pago (virtuales, en la nube, licencias en lugar de compra, DRM)

7 concepto clave: obsolescencia programada

8 Cultura y cibercultura. Nuevas sociabilidades Géneros confusos de comunicación - convergencia de medios y dispositivos - ubicuidad - personalización (burbuja de filtros) - infoxicación informarse-comunicarse-entretenerse

9 Video Consumos culturales de los jóvenes Jesús Martín Barbero Barbero 3,5'

10 Cultura y cibercultura. Nuevas sociabilidades Nuevo paradigma del prosumidor - potencial desplazamiento del rol de consumidor a productor - costos reducidos - interfases simplificadas - cultura de remezcla - creatividad conectada - DIY (hazlo tú mismo)

11 Toffler - Qué es un prosumidor?

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13 Cultura y cibercultura. Nuevas sociabilidades transformaciones de la intimidad show del yo Privacidad Trazos en la red

14 Homenaje a la EFF Nina Paley (1 minuto) Ver también:

15 Víctimas de Facebook (Documental Odisea)

16 Cultura y cibercultura. Nuevas sociabilidades nuevas formas de comunidad Colaboración ida y vuelta: cultura wiki Ética hacker Cultura remix Inteligencia colectiva Comunidades de práctica

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18 Cultura y cibercultura. Nuevas sociabilidades nuevas formas de comunidad Colaboración ida y vuelta: cultura wiki Ética hacker(contrapuesta a la ética protestante del trabajo) una afición seria Cultura remix Inteligencia colectiva Comunidades de práctica

19 Ken Robinson-Cambiando los paradigmas de la educación

20 Sociedad de la información Es una forma de desarrollo económico y social en el que la adquisición, almacenamiento, procesamiento, evaluación, transmisión, distribución y la diseminación de la información con vistas a la creación de conocimiento y a la satisfacción de las necesidades de las personas y de las organizaciones, juega un papel central en la actividad económica, en la creación de riqueza y en la definición de la calidad de vida y las prácticas culturales de los ciudadanos. Libro Blanco del crecimiento. Jacques Delors. Manuel Castells prefiere hablar de sociedad-red: Sobre los fundamentos del informacionalismo, la sociedad-red surge y se expande por todo el planeta como la forma dominante de organización social de nuestra época. La sociedad red es una estructura social hecha de redes de información propulsada por las TI características del paradigma informacionalista. Por estructura social entiendo las disposiciones organizativas de los seres humanos en las relaciones de producción, consumo, experiencia y poder, tal como se expresan en la interacción significativa enmarcada por la cultura.

21 Paradigma informacionalista vs paradigma industrialista la revolución industrial constituyó el industrialismo, un paradigma caracterizado por la capacidad de generar y distribuirenergía a través de artefactos elaborados por el ser humano, sin depender del entorno natural. Los rasgos centrales de la sociedad industrial fueron la fábrica, la gran empresa, la burocracia racionalizada, la supresión progresiva del trabajo agrícola, el proceso de urbanización a gran escala, la formación de sistemas centralizados para la prestación de servicios públicos, el ascenso de los medios de comunicación de masas, la construcción de sistemas de transporte nacionales e internacionales, y el desarrollo de armas de destrucción masiva.

22 Paradigma informacionalista vs paradigma industrialista El informacionalismo es un paradigma tecnológico. Concierne a la tecnología, no a la organización social ni a las instituciones. El informacionalismo proporciona la base para un determinado tipo de estructura social que denomino la <<sociedad red>>

23 Paradigma informacionalista vs paradigma industrialista aumento de la capacidad humana de procesamiento de la información en torno a las revoluciones parejas en microelectrónica e ingeniería genética.

24 Paradigma informacionalista 1. la capacidad de estas tecnologías para ampliar por sí mismas el procesamiento de información en cuanto a volumen, complejidad y velocidad, 2. su capacidad recombinatoria (hipertexto), y 3. su flexibilidad distributiva (convergencia y ubicuidad)

25 Tomemos en consideración un aparato futuro de uso individual que es una especie de archivo privado mecanizado y biblioteca. Como necesita un nombre, y por establecer uno al azar, podríamos denominarlo memex. Un memex es un aparato en el que una persona almacena todos sus libros, archivos y comunicaciones, y que está mecanizado de modo que puede consultarse con una gran velocidad y flexibilidad. En realidad, constituye un suplemento ampliado e íntimo de su memoria.

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33 enfoques sobre la relación tecnología-sociedad: determinismo tecnológico: impacto (azar, genio o agente que descubre la naturaleza) determinismo social: necesidad y contexto (causas, inteligencia colectiva, tecnología heterónoma) determinismo socio-técnico: relación dialéctica, apropiación de la potencialidad técnica (búsqueda enfatizada de soluciones, forma técnica excediendo lo previsto, usos sociales contextuales: económicos, políticos)

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