Diseña y Desarrolla para la
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- José Antonio Alcaraz Vargas
- hace 8 años
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1 Diseña y Desarrolla
2 Qué es la realidad Virtual? Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad o simulación que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
3 Un poco de historia
4 Primeros acercamientos - En 1961 la Philco Corporation desarrolla un sistema basado en un dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del usuario. - En 1962 Sensorama. - En 1968 La espada de Damocles. - NASA, 1969 Primer interés. - NASA, 1985 VIVED - Virtual Boy. fuente:
5 Llegó el momento Palmer Luckey 22 años - Amante de la electrónica. - Gamer como la mayoría. - Captura una idea en el momento adecuado. - Se pone manos a la obra. - Genialidad + necesidad tiene que ser éxito!. - Cómo lo financio?.
6 Campaña Crowdfunding Una de las más exitosas 10 veces más de lo que pensaban. Puntos claves importantes El mundo lo esperaba? Fuente: John Carmack
7 Campaña Crowdfunding Al menos unos cuantos locos Objeto de deseo Será verdad?
8 Algo imparable
9 Algo imparable
10 Algo imparable
11 Algo imparable
12 Inversión
13 Hardware
14 Yo tambien quiero las mias!! SONY, MICROSOFT, SAMSUNG, VALVE + HTC MANOLETE
15 Usuarios
16 Usuarios
17 Oculus Rift DK2 La referencia: Display Resolution 960 x 1080 per eye Refresh Rate 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz Persistence 2 ms, 3 ms, full Viewing Optics Viewing Optics 100 Field of View (nominal) Positional Tracker USB USB 2.0 Características: Internal Tracking Sensors Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer Update Rate 1000 Hz Positional Tracking Sensors Near Infrared CMOS Sensor Update Rate 60 Hz
18 Desafíos y evolución de la RV REQUISITOS DE HARDWARE, TRACKING, MAREOS, CONFIGURACIÓN, ADAPTACIÓN A CADA USUARIO
19 Claves para el diseño
20 El videojuego y la realidad virtual
21 El videojuego y la realidad virtual
22 Diseñar experiencias
23 Diseñar experiencias Los sentidos actúan a tu favor
24 Claves para el Desarrollo en VR HARDWARE POTENTE TIEMPO DE USO LATENCIA Y RESOLUCIÓN MOVIMIENTO DENTRO DE LA ESCENA
25 Claves para el Desarrollo en VR HARDWARE POTENTE Proyectos bien depurados Técnicas low poly Occlusion Culling Lightmapping TIEMPO DE USO Diseños o experiencias cortas o de uso no continuado
26 Claves para el Desarrollo en VR MOVIMIENTO DENTRO DE LA ESCENA + Experiencia de juego - Interactividad Uso de periféricos VR LATENCIA Y RESOLUCIÓN Nivel de detalle bajo NO efectos de cámara Escenas iluminadas Texturas simples y limpias
27 Herramientas y soporte de la Comunidad
28
29 Brainside Primer premio Empresa innovación Arranque Confederación de empresas de Sevilla Diputación de Sevilla REALIDAD VIRTUAL RV+RA SENSORICA Y ROBÓTICA CURSOS ESPECIALIZADOS
30 Pilares Brainside Innovación Diseño y desarrollo Formación
31 Proyectos Brainside
32 Brainside
33 Brainside Cursos
34 Brainside Cursos -El diseño de un videojuego -Uso de la Herramienta Unity3D -Programación C# para Unity 3D -Desarrollo y producción de un videojuego funcional y completo -Plataformas Moviles y
35 @BrainsideStudio
36 Gracias por
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