Diseña y Desarrolla para la

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1 Diseña y Desarrolla

2 Qué es la realidad Virtual? Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad o simulación que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

3 Un poco de historia

4 Primeros acercamientos - En 1961 la Philco Corporation desarrolla un sistema basado en un dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del usuario. - En 1962 Sensorama. - En 1968 La espada de Damocles. - NASA, 1969 Primer interés. - NASA, 1985 VIVED - Virtual Boy. fuente:

5 Llegó el momento Palmer Luckey 22 años - Amante de la electrónica. - Gamer como la mayoría. - Captura una idea en el momento adecuado. - Se pone manos a la obra. - Genialidad + necesidad tiene que ser éxito!. - Cómo lo financio?.

6 Campaña Crowdfunding Una de las más exitosas 10 veces más de lo que pensaban. Puntos claves importantes El mundo lo esperaba? Fuente: John Carmack

7 Campaña Crowdfunding Al menos unos cuantos locos Objeto de deseo Será verdad?

8 Algo imparable

9 Algo imparable

10 Algo imparable

11 Algo imparable

12 Inversión

13 Hardware

14 Yo tambien quiero las mias!! SONY, MICROSOFT, SAMSUNG, VALVE + HTC MANOLETE

15 Usuarios

16 Usuarios

17 Oculus Rift DK2 La referencia: Display Resolution 960 x 1080 per eye Refresh Rate 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz Persistence 2 ms, 3 ms, full Viewing Optics Viewing Optics 100 Field of View (nominal) Positional Tracker USB USB 2.0 Características: Internal Tracking Sensors Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer Update Rate 1000 Hz Positional Tracking Sensors Near Infrared CMOS Sensor Update Rate 60 Hz

18 Desafíos y evolución de la RV REQUISITOS DE HARDWARE, TRACKING, MAREOS, CONFIGURACIÓN, ADAPTACIÓN A CADA USUARIO

19 Claves para el diseño

20 El videojuego y la realidad virtual

21 El videojuego y la realidad virtual

22 Diseñar experiencias

23 Diseñar experiencias Los sentidos actúan a tu favor

24 Claves para el Desarrollo en VR HARDWARE POTENTE TIEMPO DE USO LATENCIA Y RESOLUCIÓN MOVIMIENTO DENTRO DE LA ESCENA

25 Claves para el Desarrollo en VR HARDWARE POTENTE Proyectos bien depurados Técnicas low poly Occlusion Culling Lightmapping TIEMPO DE USO Diseños o experiencias cortas o de uso no continuado

26 Claves para el Desarrollo en VR MOVIMIENTO DENTRO DE LA ESCENA + Experiencia de juego - Interactividad Uso de periféricos VR LATENCIA Y RESOLUCIÓN Nivel de detalle bajo NO efectos de cámara Escenas iluminadas Texturas simples y limpias

27 Herramientas y soporte de la Comunidad

28

29 Brainside Primer premio Empresa innovación Arranque Confederación de empresas de Sevilla Diputación de Sevilla REALIDAD VIRTUAL RV+RA SENSORICA Y ROBÓTICA CURSOS ESPECIALIZADOS

30 Pilares Brainside Innovación Diseño y desarrollo Formación

31 Proyectos Brainside

32 Brainside

33 Brainside Cursos

34 Brainside Cursos -El diseño de un videojuego -Uso de la Herramienta Unity3D -Programación C# para Unity 3D -Desarrollo y producción de un videojuego funcional y completo -Plataformas Moviles y

35 @BrainsideStudio

36 Gracias por

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