Aprender a trabajar estudiando: profesiones para la economía digital

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3 Índice Dossier Institucional 1. U-tad Misión Fundadores, CEO y Consejo Asesor Universidad y empresa Convenios con empresas Entidades colaboradoras Modelo Educativo Servicio de Desarrollo Profesional Centro de Emprendimiento Digital Titulaciones Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital Grados Postgrados Formación In Company Centro Profesional de Tecnología y Arte Digital CFGS (Ciclos Formativos de Grado Superior) Formación para el empleo I+D+i Instalaciones y tecnología de vanguardia Contacto

4 1. U-tad El Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, U-tad, es el primer Centro Universitario especializado 100% en la formación de las tres grandes áreas asociadas a la cadena de valor de la economía digital: Digital business, ingeniería y arte. U-tad es una institución única en España orientada a formar a los líderes de la economía digital del presente y del futuro. Con profesores procedentes de las mejores empresas del sector, U-tad destaca por su carácter transversal orientado a facilitar la incorporación inmediata al mercado laboral de sus alumnos. Basado en la excelencia, la innovación y la tecnología, tiene como objetivo la formación para aprender a trabajar en el sector digital, motor del desarrollo de la economía mundial. Como Institución Educativa de referencia en España en el ámbito de la economía digital, en U-tad puede cursarse cualquier titulación relacionada con los contenidos digitales: Grados, Postgrados, Ciclos Formativos de Grado Superior y Certificados de Profesionalidad. Además, las empresas encuentran satisfechas las necesidades de formación de sus profesionales a través de proyectos de formación In Company. U-tad integra también el Centro Profesional de Tecnología y Arte Digital, cuyo objetivo es formar una cantera de nuevos profesionales y técnicos que respondan con excelencia a los requerimientos de cualificación en la industria española de tecnología, servicios y contenidos digitales. Por ello, está orientado cien por cien a la empleabilidad de sus alumnos, y pone a disposición de la formación profesional los recursos y el know-how del grupo empresarial al que pertenece. Además, el Centro Profesional comparte sus instalaciones con las del Centro Universitario, y brinda la oportunidad de formar parte de una comunidad educativa diferente y de un espacio de última generación en el que poder desarrollar cualquier proyecto de la mano de profesionales líderes en su sector. Los recursos tecnológicos utilizados en las aulas son los mismos que se utilizan en las empresas, permitiendo una formación basada en conocimientos reales de la industria. Los alumnos que finalizan estudios de CFGS se pueden incorporar a los estudios universitarios de Grado, completando así un amplio itinerario formativo y beneficiándose de un amplio reconocimiento de créditos ECTS Misión U-tad tiene como misión principal innovar en materia educativa y evolucionar en paralelo a las demandas surgidas por el crecimiento de la economía digital. Con una oferta formativa enmarcada en ese contexto, U-tad fomenta las habilidades cognitivas de comunicación y de investigación necesarias para formar profesionales de éxito en un sector transversal a todos los demás: el de la tecnología y los negocios digitales. Como institución educativa tiene una doble función: por un lado, una función social orientada a la creación y difusión de conocimientos, y a la preparación de buenos profesionales capaces de servir de estímulo y de ser útiles a la sociedad; por otro, la de desarrollar y potenciar la economía digital a través de la promoción de forma genérica y transversal de los contenidos, servicios y empresas digitales dentro de la sociedad de la información y del conocimiento en la que estamos inmersos Fundadores y CEO U-tad ha sido fundada por los hermanos Ignacio y Javier Pérez Dolset, promotores de empresas líderes de la economía digital como Teleline, Pyro Studios videojuego Commandos-, Lanetro, Ilion Animation Studios película de animación Planet 51- y Zed. El proyecto también está apoyado por asociaciones sectoriales, empresas digitales e instituciones públicas, así como por representantes y líderes de opinión del entorno tecnológico. Ignacio Pérez Dolset, Co-Presidente de Zed y Fundador de Ilion Animation Studios, Pyro Studios y U-tad. Cuenta con una amplia trayectoria empresarial en el sector digital, participando en el nacimiento de Proein en 1993 y creando Pyro Studios, el desarrollador español de videojuegos más internacional y líder europeo del sector tras el lanzamiento de Commandos en En el campo de la anima- 6 7

5 ción crea en 2002 Ilion Animation Studios. En 2009 estrena su primer largometraje, Planet 51, que se convierte en la película española más taquillera de 2009, ganadora de un premio Goya a la Mejor Película de Animación. Es Vicepresidente de AMETIC, Asociación de Empresas del Sector TIC; y Presidente de la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y de Entretenimiento (DEV). Por otro lado, Ignacio es miembro de la Academia Española de Cine. Javier Pérez Dolset, CEO de Zed y Co-Fundador de Ilion Animation Studios, Pyro Studios y U-tad. Es un emprendedor nato que creó su primera compañía a los 19 años, y es considerado un visionario en modelos de negocio basados en contenidos, productos y servicios digitales. Ha recibido numerosos reconocimientos por su actividad emprendedora, destacando el premio Emprendedor del año 2008, concedido por la consultora Ernst & Young; el premio Aster a la trayectoria empresarial 2010, concedido por ESIC Business & Marketing School; y el premio Emprendedor destacado de 2010, concedido por la revista Emprendedores, entre otros. Dado su amplio conocimiento del sector de las nuevas tecnologías, es un ponente habitual en los principales foros de encuentro del sector -tales como Mobile World Congress y FICOD- o en seminarios dirigidos a emprendedores de las principales escuelas de negocio y centros universitarios -IE Business School, ESIC Business & Marketing School y Universidad Pontificia de Comillas. Consejo Asesor U-tad está integrada también por otros nombres representativos del panorama digital y empresarial español: Presidente Eduardo Montes Es presidente de Unesa. Anteriormente fue presidente de la división de Telecomunicaciones de Siemens y presidente de Ferro Atlántica. Javier Cremades Abogado y Presidente Fundador del despacho Cremades & Calvo-Sotelo. Fue pionero en España en derecho de las telecomunicaciones. Pedro Arriola Presidente del Instituto de Estudios Sociales con dilatada trayectoria como Asesor Gubernamental y Analista de tendencias sociales y electorales. Antonio Oporto Ha sido Presidente Ejecutivo de Alstom España (compañia líder mundial en infraestructuras de generación y transmisión de energía y transporte ferroviario) entre 1999 y 2010, y Director Comercial del Instituto Nacional de Industria (antecesor del SEPI) entre 1984 y En la actualidad es Secretario General del Círculo de Empresarios. Aurelio García de Solá CEO en Global Network Business Innovation y Presidente en The Heroes Club. Consejero Delegado Jorge Calderón es CEO de U-tad y Presidente del Consejo de Administración de Unitronics, grupo líder en España en la implantación de redes de comunicación empresarial y en su gestión remota. Es, además, miembro del Consejo de Zed Worldwide, de Mevion Technologies y del Consejo Asesor de DC Wafers, entre otras compañías. Con una carrera profesional ligada siempre al mundo de la tecnología y la creación de empresas, Calderón fue Consejero Delegado de Inova Capital Management antes de su llegada a Unitronics. Anteriormente ocupó el cargo de Director General Corporativo de Lucent Technologies. Miembros Federico Mayor Zaragoza Presidente de la Fundación Cultura de Paz y ex Director General de la UNESCO ( ), anteriormente ocupó el cargo de Ministro de Educación y Ciencia. Pedro Pérez Presidente de FAPAE, Federación de Asociaciones de Productores Audiovisuales Españoles. Se trata de un conjunto de profesionales de reconocido prestigio en el entorno industrial, procedentes de distintos sectores y contextos empresariales: académicos, figuras del ámbito político o directivos de grandes empresas. Un equipo de expertos capaz de, desde su experiencia, impregnar a U-tad de una visión nueva y transformadora de la realidad digital. 8 9

6 Cine de Animación Videojuegos Libros digitales U-tad nació de la industria para dar respuesta a las necesidades que surgen con la transformación que la tecnología ha sometido a cualquier área productiva. Ese es el motivo de que la colaboración y vinculación con su entorno sea constante. Materializando lo anterior, el Centro Universitario mantiene numerosos convenios de colaboración con las empresas referentes en el sector de la economía digital de nuestro país y de todos los ámbitos industriales. Se trata de una colaboración continua y recíproca mediante la que la formación de los alumnos sale beneficiada al máximo por su trabajo en proyectos reales junto a destacados profesionales de las industrias que conforman la economía digital Convenios con empresas Contenidos para móviles Mobivery: Ha creado más de 300 aplicaciones y son expertos en soluciones para el nuevo canal móvil, cubriendo todo el espectro de oportunidades. LACQ Consulting: Compañía española especializada en el desarrollo e implantación de proyectos basados en Tecnologías de la Información. Su valor añadido es la especialización en desarrollos Open Source, tanto en portales web, como en aplicaciones para móviles e innovación tecnológica. Nvía: Empresa del sector de las Tecnologías de la Información y la Comunicación especializada en el ámbito de las aplicaciones Wireless, SMS y Voz. Zed: Primera multinacional española que desarrolla y comercializa productos y servicios de entretenimiento y de comunidad para dispositivos móviles e Internet. Labs Inkubica: Coproduce aplicaciones educativas gracias a un experimentado equipo de ingenieros, diseñadores gráficos, expertos en usabilidad y especialistas en marketing centrado en el sector de la educación. Perro Verde Films: Productora española que desarrolla y produce obras audiovisuales para el mercado internacional. Cuenta con dos Goyas por la película Arrugas, cinco Maestro Mateo y recibe el Cartoon Movie Tribute a la mejore productora de animación de Imira Entertainment: Productora y Distribuidora internacional de series y largometrajes de animación. Vodka Capital: Empresa que crea, identifica, coproduce y provee de gestión estratégica para el desarrollo de marcas de entretenimiento con un enfoque transmedia. BRB: Compañía internacional con más de 35 años de experiencia en producción, distribución y licensing de contenidos de animación. SCREEN 21: Estudio de producción de BRB en el que se realizan numerosos proyectos de animación. Granada Film Factory: Productora independiente de cine y televisión creada y radicada en Granada. La compañía no solo realiza producción propia, sino que lleva a cabo servicios de producción y postproducción en formatos de cine analógico y digital. Lightbox: Es la productora del gran éxito de animación Tadeo Jones, creada por Enrique Gato. El Señor Studio: Productora fundada en junio de 2009 enfocada a proyectos de animación, tanto 2D como 3D, ilustración, y diseño de personajes. Ink Apache: Centro creativo, lleno de talento joven, especializado en animación 2D, 3D, Motion Graphics, desarrollo del carácter y Diseño. Animatek Studio: Moderna y creativa productora que abarca todos los aspectos de la producción de la animación y el diseño gráfico: desde animación en 2D y 3D hasta lo último en modelado, integración de imagen y efectos visuales. Ocio y entrenimiento Gran Consumo Tequila Works: Estudio independiente de videojuegos que combina ideas y código con la intención de proporcionar un enfoque diferente en sus obras. Lemon Team: Desarrolladora independiente de videojuegos para PC, Mac, ios, Android, Windows Phone y PS Vita. Virtual Toys: Con más de 50 títulos publicados, Virtual Toys es una de las productoras españolas independientes con más experiencia en el desarrollo de videojuegos. 89 Bits: Estudio de videojuegos enfocado en el entretenimiento digital. Trabajan para crear títulos adaptados a los nuevos tiempos cuidando los pequeños detalles, que es lo que hace a los juegos memorables. Cupra Studios: Start-up de tecnología enfocada en crear experiencias de juego para dispositivos móviles, consolas, redes sociales y web. Minimal Drama: Estudio independiente ubicado en Madrid y centrado en el desarrollo de videojuegos y otras aplicaciones interactivas. Actualmente están especializados en terminales iphone e ipad. G4M3 STUDIOS: Empresa española dedicada al entretenimiento electrónico. Su equipo está formado por grandes especialistas con amplia experiencia, que desarrollan gran variedad de videojuegos para smartphones y tablets. Noobware: Empresa madrileña desarrolladora de videojuegos que ha lanzado al mercado su primer título: Cheese Please. Sapos y Princesas: Medio de comunicación de referencia para los padres que quieren compartir el tiempo de ocio con sus hijos. A través de diferentes soportes ofrecen a las familias ideas y planes para divertirse juntos. Morelo World Group: Empresa de distribución, fabricación y comercialización de bebidas y alimentos. Cine Sector Tecnológico Dada Company: Editorial innovadora e independiente que edita y produce contenidos digitales dirigidos al público infantil de 0 a 14 años. 24symbols: Plataforma de lectura de libros digitales basada en un modelo freemium y con capacidades de lectura social. Los usuarios pueden acceder en la nube a un catálogo multieditorial de manera gratuita Filmin: Plataforma online que ofrece cine independiente en streaming de forma legal, representando los nuevos modelos de negocio del audiovisual en internet. Su catálogo cuenta ya con más de títulos, y los visionados se pueden realizar también en iphone e ipad, en InoutTV, en PS3 y en Apple TV. Indra: Multinacional que opera en más de 118 países y cuenta con más de profesionales a nivel mundial focalizados en desarrollar soluciones innovadoras que cubran las necesidades de los clientes más exigentes. Telefónica I+D: Empresa del Grupo Telefónica dedicada a la Innovación y el Desarrollo. Nace en 1988 con la misión de contribuir a la competitividad y modernidad del Grupo basada en la innovación y el desarrollo tecnológicos, y con la aplicación de nuevas ideas, conceptos y métodos, desarrolla productos y servicios avanzados. Ilux Visual Technologies: Compañía que tiene como objetivo la industrialización y comercialización de productos de software, así como poner en práctica una amplia oferta de servicios con alto componente de investigación, desarrollo e innovación en el ámbito de la visualización avanzada. Spenta Consulting: Consultora tecnológica líder en el desarrollo de soluciones basadas en la plataforma Microsoft.NET. Colabora con sus clientes para afrontar retos empresariales y aprovechar las nuevas oportunidades de negocio mediante el uso estratégico de la tecnología y la innovación

7 Marketing HI- Iberia: Compañía que proporciona soluciones TIC y outsourcing a sus clientes, aportándoles flexibilidad y una rápida adaptación a los mercados y nuevos modelos de negocio. Next Limit: Empresa dedica al desarrollo de software de simulación de procesos físicos, con aplicación a la ingeniería, la arquitectura, la publicidad y la industria cinematográfica. Qurius Spain: Compañía dedicada a la fabricación e integración de soluciones de gestión para la empresa. Entre sus servicios se encuentran: implantación de soluciones, hosting, mantenimiento de aplicaciones, infraestructuras y proyectos internacionales. Datasal Systems: Consultoría que ofrece asesoramiento, evaluación de tecnologías, diseño y desarrollo en la integración de soluciones Big Data y sistemas escalables a sus clientes. Dimeox Sistemas SL: Empresa dedicada a la creación, fabricación, instalación y mantenimiento de proyectos de domótica. Artyco Comunicación y Servicios: La innovación y la tecnología dan paso a un nuevo concepto de CRM con Artyco. Mucho más que una herramienta de gestión, es una filosofía de empresa basada en el Marketing Relacional y Social CRM. 3lemon: Empresa de tecnología dedicada principalmente a la gestión de la reputación online de sus clientes, comercio electrónico, Social Media y Tecnología Creativa. Banca Editorial Eficiencia energética Kantar Health: Empresa global líder en el mundo farmacéutico, biotecnología, dispositivos y diagnósticos. BBVA: Entidad bancaria que trabaja para construir relaciones duraderas con sus clientes y aportar el máximo valor posible, tanto a sus grupos de interés como a la sociedad en general. Editorial Santillana: Editorial que incluye los últimos conocimientos y actualizaciones educativas, técnicas de comunicación y nuevas tecnologías. Materiales didácticos de apoyo y herramientas de gestión que facilitan el trabajo al alumno y al profesor. GreenMomit: Empresa que pone a disposición de su cliente la experiencia y la tecnología para ayudarle a optimizar el consumo de energía y emisiones de su empresa. Contar entre nuestras empresas colaboradoras con todos estos importantísimos referentes dentro de las industria, tanto tradicional como digital, es un claro ejemplo del respaldo que el ámbito empresarial otorga a U-tad, fruto de la demanda de profesionales que estas empresas están experimentando en la actualidad, y de la alta especialización y adecuación a las necesidades del entorno empresarial transformador de hoy Entidades colaboradoras Asimismo, el Centro cuenta con el respaldo de destacadas Asociaciones e Instituciones tanto del sector TIC como de otras áreas industriales: Factoría Cultural: ACIGAMES: Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (Brasil). ADESE: Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. ADIGITAL: Asociación Española de la Economía Digital. AMETIC: Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información, Telecomunicaciones y Contenidos Digitales. ANEI: Asociación Nacional de Empresas de Internet. CSIC: Consejo Superior de Investigaciones Científicas, Instituto de Neurociencias de Alicante. DEV: Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. DIBOOS: Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación. Sector farmacéutico Abbott Laboratories: Compañía muy diversificada que comercializa más de productos farmacéuticos, nutricionales, sanitarios y de diagnóstico. Mantiene relaciones comerciales con hospitales, clínicas privadas y más de 115 mayoristas en todas las regiones autonómicas de España. Shire Pharmaceuticals Ibérica: Compañía biofarmacéutica cuya misión es mejorar la calidad de vida de sus pacientes poniendo a disposición de los facultativos especialistas fármacos innovadores. FAPAE: Federación de Asociaciones de Productores Audiovisuales Españoles. FUE: Fundación Universidad-Empresa. Audiovisual SGR: Es la primera entidad financiera específica del sector cultural, creada, entre otras cosas, para avalar a las pymes del sector para conseguir financiación adecuada a sus proyectos y necesidades

8 3. Modelo educativo El modelo educativo de U-tad se centra en la premisa aprender a trabajar estudiando y en poner en valor la transformación del modelo productivo vigente. Gracias a su visión global del mundo digital, U-tad encabeza una oferta educativa pionera que integra innovación, creatividad, tecnología y dirección de proyectos en el ámbito de la economía digital. Su modelo educativo incluye el uso de técnicas y herramientas de aprendizaje virtual colaborativo, responsabilizando así al alumno -bajo supervisión docente- de su aportación al grupo; la gestión del talento orientado al desarrollo profesional; y el enfoque práctico del aprendizaje, buscando la máxima rentabilidad y eficacia de los conocimientos impartidos. En esta línea de modelo educativo, el alumno utiliza desde el primer día el mismo software y hardware empleado en el entorno empresarial y profesional. Además, cada clase está 4. Servicio de Desarrollo Profesional U-tad apuesta por una metodología que destaca por la visión práctica del aprendizaje en la que los alumnos aprenden al tiempo que colaboran en proyectos reales. Por ello, el Servicio de Desarrollo Profesional de U-tad es una unidad estratégica que se articula como nexo de unión entre los alumnos y las empresas del sector. Las líneas de actuación del Servicio de Desarrollo Profesional están fundamentadas en dos ámbitos: compuesta por un máximo de 25 alumnos, permitiendo un contacto permanente y directo con el profesorado. Una de las principales novedades que incorpora el modelo U-tad a la formación de los alumnos es que la industria está dentro de U-tad: el claustro de profesores está integrado por profesionales en activo de la industria con gran experiencia en el sector digital, manteniendo en todo momento los estándares de calidad exigidos por el Sistema Universitario Español. U-tad brinda así a sus alumnos la oportunidad de formar parte de una comunidad educativa diferente y de un espacio de última generación en el que los estudiantes desarrollan al máximo todas sus capacidades. En el modelo educativo de U-tad se fomenta la responsabilidad individual, una actitud proactiva, y la creación de una cantera de expertos que represente la próxima generación de líderes empresariales en la economía digital de nuestro país. Prácticas profesionales, curriculares o extracurriculares, que suponen un complemento al título que se obtiene tras cursar los programas formativos, y que permiten acumular las primeras experiencias profesionales. Estas prácticas pueden ser tanto nacionales como internacionales, incluyendo las 65 sedes de Zed, Grupo líder en contenidos para móviles con el que U-tad está vinculado. 5. Centro de Emprendimiento Digital El Centro de Emprendimiento Digital de U-tad pone al alcance de sus alumnos la formación específica para la creación, gestión y desarrollo de nuevas iniciativas y proyectos de empresas digitales a través de un programa integral de formación y capacitación, acompañado por un proceso de mentoring para detectar y madurar proyectos viables. Los alumnos de U-tad acceden a seminarios para crear su propia empresa, entran en contacto con reconocidos emprendedores, e incluso pueden formar parte de la incubadora de proyectos y participar en sesiones con inversores externos como business angels o empresas de capital riesgo (elevator pitch). Formación y proceso mentoring Un programa de formación específico con mentores especialistas, a través del cual los alumnos pueden desarrollar sus propios proyectos. Networking con emprendedores A través de diferentes Master Classes con reconocidos emprendedores, los alumnos de U-tad interactúan para resolver problemas concretos de los proyectos en los que trabajan. Incubadora de proyectos Gracias a la identificación de concursos y formas de financiación, y el constante apoyo de especialistas de la industria, el Centro de Emprendimiento Digital de U-tad pone a disposición de sus alumnos los recursos necesarios para desarrollar sus iniciativas. Apoyo a la financiación de proyectos Uno de los principales ejes de actuación es el de identificar diferentes fuentes de financiación que permitan a los alumnos de U-tad materializar y dar vida a sus ideas. Premios al emprendimiento Iniciativa que fomenta e incentiva los mejores proyectos de los alumnos de U-tad con el fin de atraer las ideas más innovadoras para que estas se desarrollen desde el propio Centro Universitario. Bolsa de Empleo, en la que se recogen y aglutinan las ofertas de empleo que publican numerosas empresas del sector, interesadas en contratar alumnos de U-tad con los perfiles profesionales más demandados. La oferta formativa de U-tad es amplia e innovadora y está diseñada para dar respuesta a un buen número de las necesidades del mercado laboral de nuestro país. A través de sus metodologías y planes de estudio, los programas de U-tad cubren las tres áreas del conocimiento de la cadena de valor de la economía digital: Digital business, ingeniería y arte

9 6. Titulaciones Grados, Postgrados, Ciclos Formativos de Grado Superior, Formación para el empleo y Formación In Company para empresas Las titulaciones que integran el Centro Universitario y el Centro Profesional de U-tad se configuran en 5 programas de Grado, 13 programas de Postgrado, 3 Ciclos Formativos de Grado Superior y 15 Certificados de Profesionalidad y Especialidad Formativa. También, programas de Formación In Company para empresas y específicos para Administraciones Públicas U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital Grados Los programas de Grado de U-tad forman a sus alumnos en conocimientos que van desde la gestión empresarial, la creatividad o el diseño, hasta los conocimientos más específicos de cada especialidad. Los alumnos de cada Grado de U-tad obtienen, además, un título propio que les acredita como especialistas en un área más profunda de conocimiento. Digital Business Grado en Dirección internacional de empresas + Experto universitario en Global digital business En los últimos cincuenta años el modelo tradicional de gestión empresarial ha sufrido importantes cambios como consecuencia de la globalización y de la penetración de las nuevas tecnologías en los procesos de dirección y gestión. Al mismo tiempo se hace necesaria la búsqueda de nuevos nichos de mercado en los que el emprendimiento y la innovación se constituyen como pilares básicos. El Grado en Dirección internacional de empresas se cimienta en torno a tres conceptos fundamentales: la internacionalidad/globalidad, lo digital y el emprendimiento. Los alumnos de este Grado se capacitan para renovar el tejido empresarial que constituyen las industrias tradicionales, al mismo tiempo que desarrollan nuevos modelos de negocio en aquellas industrias nacidas como consecuencia del cambio tecnológico. Todo ello a través de una formación multidisciplinar y una serie de asignaturas en lengua inglesa a partir del segundo año. Digital Business Ingeniería Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos Los productos interactivos y los videojuegos han ido ganando peso en nuestra sociedad hasta convertirse en uno de los principales sectores de crecimiento no solo en la industria del entretenimiento y ocio digital. El Grado en Diseño de productos interactivos dota a los alumnos de los conocimientos necesarios para crear aventuras virtuales ya sea en consolas, móviles, redes sociales o en la nube. La definición de la mecánica, el diseño de niveles o la inteligencia artificial son algunas de las áreas en las que los alumnos podrán aplicar los principios de gamification. Grado en Ingeniería en Desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software Los contenidos digitales están ya presentes en todos los sectores económicos de crecimiento global. El reto de las empresas pasa por adaptarse a este nuevo entorno con modelos de negocio innovadores y con nuevos profesionales capacitados para competir en esta realidad. El Grado en Ingeniería en Desarrollo de contenidos digitales permite a los alumnos profundizar en el mundo del desarrollo digital, desde los principios de la programación de software, pasando por las plataformas móviles, y avanzando por las redes sociales y los entornos colaborativos

10 Arte y Diseño Grado en Diseño visual de contenidos digitales + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos El Grado en Diseño visual de contenidos digitales de U-tad tiene como objetivo formar profesionales capaces de concebir y materializar nuevos productos, contenidos y servicios dentro del entorno de los contenidos digitales, en las áreas de conocimiento del diseño y la composición visual. Con una visión global de la industria digital, el alumno adquiere los conocimientos y habilidades necesarias para la dirección de proyectos del ámbito digital, y para ser consciente de las necesidades de programación y desarrollo de software que implican sus decisiones creativas. En el Grado en Diseño visual de contenidos digitales los alumnos aprenden a idear, diseñar y proyectar nuevos servicios y contenidos digitales para todo tipo de entornos: divulgación, información, entretenimiento Grado en Animación + Experto universitario en Producción audiovisual 2D y 3D El Grado en Animación de U-tad es el primer y único Grado reconocido en esta materia y de manera oficial en el Sistema Universitario español. Este Grado se concibe como una formación para el diseño, creación, desarrollo y producción de nuevos contenidos en animación digital multiplataforma. La ubicuidad y el crecimiento de la tecnología de la animación y sus aplicaciones empresariales y tecnológicas hacen necesario el entendimiento de los contenidos digitales no solo como productos comerciales, sino como objetos estéticos, contextos de aprendizaje, construcciones técnicas, simuladores de entornos o fenómenos culturales, y un sinfín de aplicaciones más. Debido a que el usuario puede interrelacionarse con los contenidos de la aplicación, la animación digital es una parte importante de los sistemas tanto de entretenimiento como de visualización digital, y tiene una fuerte relación con las redes sociales, los entornos virtuales o los dispositivos móviles, entre otros. La finalidad de este Grado es impulsar la formación de profesionales en el ámbito de las industrias de creación de contenidos digitales. El Grado, por tanto, dota al alumno de los conocimientos artísticos, técnicos y creativos, así como del entendimiento de las herramientas digitales adecuadas para formar parte de un equipo de animación en proyectos audiovisuales digitales, aprendiendo en un entorno de trabajo real Postgrados La oferta formativa de U-tad incluye también 13 programas de Postgrado diseñados desde la experiencia profesional y como respuesta a las necesidades de las empresas. Estas titulaciones están impartidas por profesionales en activo que en su mayoría trasladan a sus clases los modelos de trabajo reales de la industria, por lo que al final del programa los alumnos conocen a la perfección procesos reales con los que se trabaja en proyectos digitales. Los programas de Postgrado de U-tad responden a las necesidades profesionales que surgen en las tres áreas que conforman la cadena de valor de productos y contenidos digitales: Digital Business Máster en Digital business Los constantes progresos y cambios tecnológicos están propiciando que las empresas cada vez tengan en mayor medida la necesidad de contar con los conocimientos de profesionales que sepan adecuar las estrategias de sus empresas a los nuevos retos digitales. El Máster en Digital business de U-tad tiene el objetivo de formar a directivos y gestores de empresa que desarrollen sus negocios en el sector digital. Para ello, se combinan en un mismo programa los fundamentos de la gestión empresarial (marketing, finanzas, estrategia), que debe poseer cualquier perfil directivo, con módulos específicos de gestión para negocios digitales. Los directores de este Máster son Gustavo Brusilovsky, Chairman y Socio en Alice.com; y Guillermo de Haro, emprendedor de proyectos como IEDE, Synopsis PA, Golfradikal.de y Co-Fundador de AERCO-PSM. Máster en Mobile business Este programa Máster forma a los profesionales de empresas que utilizan las nuevas tecnologías móviles para la innovación y el desarrollo en la comercialización de sus productos, así como la creación de nuevas vías de comunicación con sus clientes a través de las diferentes plataformas móviles. El Máster imparte una formación integral que abarca el conocimiento de tres áreas: tecnología y sistemas móviles, modelos de negocio, y productos y servicios en plataformas móviles. Experto en Digital experience design El Experto en Digital experience design tiene el objetivo de formar a profesionales del diseño de servicios digitales que sean capaces de pensar en los múltiples dispositivos de acceso, en las condiciones externas para que dicho servicio se pueda prestar, y que tomen como referencia al usuario y sus expectativas. De esta manera el alumno está Digital Business Ingeniería capacitado para diseñar experiencias satisfactorias de inicio a fin. Los directores de este Postgrado son Hernán Rodríguez, CEO de AECOMO (Asociación Española de Comunicaciones Móviles); y Ricardo Gómez, Chief Officer en Zed Worldwide. El programa cuenta, además, con un profesorado procedente de importantes compañías del sector como Unkasoft, MásMóvil o EMMA Solutions, entre otras. Máster en Programación de videojuegos El Máster en Programación de videojuegos es el más completo en el mercado español en lo que al área de programación se refiere. Cubre todo el conocimiento esencial para un programador de videojuegos, proporcionando al alumno todo lo necesario para acceder al mundo profesional del desarrollo y dotándole de una base para su futura especialización en el área que elija. Programación de videojuegos para dispositivos móviles, lenguajes de scripting, juego en red, desarrollo de herramientas, física, comportamientos, inteligencia artificial o programación de audio son algunas de las asignaturas que se imparten en este Máster. El Máster está dirigido por Jon Beltrán de Heredia, Fundador y CEO de Mouin Web to Mobile; y por Tomás Fernández Alonso, Socio Fundador y Analista-programador en SeisUnos. Máster Universitario en Computación gráfica y simulación La computación gráfica ha tenido desde los inicios de la informática una gran relevancia, en cuanto que ha sido utilizada como herramienta principal para el desarrollo de interfaces. El Máster Universitario en Computación gráfica y simulación permite al alumno aprender las técnicas computacionales y de la física para la simulación de procesos y fenómenos completos modelados por ordenador. Este Máster Universitario está orientado, por una parte, a cubrir los principios de la modelización numérica y simulación de procesos físicos y, por otra, la visualización gráfica y el procesado digital de imágenes o rendering. El programa incluye el análisis de herramientas específicas para realizar la implementación efectiva en modelos de interfaz gráfico. El Máster Universitario está dirigido por Luis Izquierdo Mesa, Doctor en Cartografía GIS y Teledetección por la Universidad de Alcalá y CTO de M&I Geospace; y por Víctor González, Co-Fundador y CEO de Next Limit Technologies, compañía ganadora de un Óscar por el diseño de Realflow, software que simula los efectos vi- Ingeniería suales de los líquidos y que ha sido utilizado en películas como El Señor de los Anillos, Ice Age II, Matrix, 300, etc. Máster en Programación de Apps para smartphones y tablets El mundo de las aplicaciones ha cambiado las reglas del juego en la sociedad actual. Con una cuota de mercado en continuo aumento, su desarrollo y programación se ha convertido en una de las ramas del software con más potencial de crecimiento. Desde el sector médico hasta el del entretenimiento, las Apps stores ofrecen aplicaciones para todo tipo de utilidades. El Máster en Programación de Apps para smartphones y tablets especializa al alumno en el diseño, creación, programación y lanzamiento de Apps, tanto para soportes móviles como para webs o redes sociales. El alumno adquiere la formación necesaria para incorporarse a este sector de innovación como experto de las principales tecnologías y frameworks para el desarrollo de Apps en las nuevas plataformas. El Máster está dirigido por José María Cáceres, Socio Director de Lacq Consulting, empresa dedicada al desarrollo de proyectos para entornos móviles: iphone, ipad, Android, Blackberry y Windows Phone. Experto en Big data El programa de Experto en Big data permite a sus alumnos liderar el diseño, la gestión y la explotación de infraestructuras de última generación de Big Data. Los alumnos del programa de Experto en Big data de U-tad se capacitan para realizar proyectos de desarrollo y administración de soluciones de Big Data con tecnologías como Hadoop, diseñar estrategias de inteligencia de negocio en grandes conjuntos de datos o proyectos de integración de Big Data con el Data Warehouse de una compañía. El programa está dirigido por Rubén Lara, Responsable de Producto e innovación Big Data de Telefónica Digital; y por Iván de Prado, Co-Fundador y CEO de Datasalt. Además, el Postgrado cuenta con profesores de empresas como The Mad Video o Trovit Search entre otras

11 Ingeniería Arte y Diseño Experto en Cloud computing Las estructuras en las empresas han sufrido una metamorfosis provocada por las nuevas estrategias en el almacenamiento de datos y recursos en la nube. Es un programa dirigido a profesionales TICs que buscan mejorar su carrera profesional y especializarse en el liderazgo de las nuevas tecnologías Cloud Computing. Este programa formativo da respuesta a la necesidad creciente de formación especializada que permitirá a los alumnos liderar la administración y explotación de infraestructuras de última generación de Cloud Computing, convirtiéndose en profesionales clave en la aportación de valor en estos entornos. El programa está dirigido por Jaime Pereña, Western Europe Private Cloud Lead en Microsoft; y por Vicente Vázquez, Manager en Spenta Consulting. Además, el Postgrado cuenta con la colaboración de empresas como Zed o Indra, entre otras. Máster profesional en Animación 3D de personajes El Máster profesional en Animación 3D de personajes especializa al alumno en el arte del Acting, aprendiendo a transformar animaciones en auténticas actuaciones de personajes. El Máster proporciona, además, todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un estudio de animación. El Máster está dirigido por Miguel Ángel Jiménez, Supervisor de Set Up & Rigging en Ilion Animation Studios, el estudio ganador de un Premio Goya a la mejor película de animación por Planet 51; y David Blanco, Diseñador de Set Up en Ilion Animation Studios y miembro de la organización del Festival Internacional de Animación y FX Mundos Digitales, que ha participado en la producción del primer largometraje de animación 3D europeo: El Bosque Animado. Máster en Diseño de personajes Arte y Diseño adquirirá a su vez un conocimiento práctico y real de las necesidades y exigencias de la industria de la animación digital actual. Los alumnos aprenden a desarrollar un personaje desde su idea inicial hasta su fase final, tanto en su visualización 2D como en su modelado 3D. Máster profesional en Creación de efectos vi suales para cine, televisión y publicidad (VFX) El Máster profesional en Creación de efectos visuales para cine, televisión y publicidad (VFX) aglutina en su programa todos los conocimientos teóricos y prácticos para la especialización del alumno en la creación e integración de efectos visuales de última generación en proyectos audiovisuales para las industrias cinematográfica, televisiva y publicitaria. Durante el Máster el alumno profundiza en las bases teóricas que rigen el lenguaje audiovisual, y utiliza las tecnologías empleadas en proyectos reales. También aborda la gestión de los recursos humanos y materiales asociados al presupuesto. El Máster está dirigido por Javier Romero, VFX Supervisor en Ilion Animation Studios, y profesional que ha participado en proyectos ganadores de 5 Goyas en el ámbito de la animación; y codirigido por Miguel Pablos, Director de Fotografía en Ilion Animation Studios y Supervisor de composición en Planet 51. Máster en Arte y diseño visual de videojuegos El Máster en Arte y diseño visual de videojuegos proporciona al alumno todo el conocimiento necesario para incorporarse al sector profesional como artista de un videojuego, siendo responsable de la creación, el arte y el diseño visual del mismo. A su vez, centra sus esfuerzos en simular las condiciones reales y profesionales en las que se lleva a cabo el desarrollo de un videojuego; es decir, la formación y el conocimiento de este Máster están totalmente integrados en la realidad empresarial del sector de los videojuegos y de su día a día, en lo que a Arte y Diseño Visual se refiere. Arte y Diseño tido de la palabra, pudiendo enfocar su carrera profesional a cualquiera de las disciplinas que se engloban en el llamado ocio interactivo o que se sirven de sus mecánicas. Para alcanzar este objetivo, los contenidos del Máster profundizan en las bases teóricas que rigen el diseño de los videojuegos, en su aplicación práctica y en la gestión de los recursos humanos y materiales, tal y como requiere la industria del entretenimiento en el mundo profesional real. Aplicar el concepto de Gamification en contextos y entornos distintos a los juegos, comprendiendo las mecánicas y resolución de problemas, es uno de los ejes centrales del programa. El Máster está dirigido por José Manuel García, Co- Fundador y Director de juego en Sokoh Studios, empresa desarrolladora de juegos para tablets y smartphones (ios y Android). Fue Director de Commandos Strike Force (una de las sagas de videojuegos más vendida a nivel internacional) en Pyro Studios Formación In Company U-tad integra, además, programas de formación In Company diseñados para satisfacer las necesidades de las empresas en relación a la formación continua de sus empleados en competencias digitales. Estos programas se adaptan y se moldean a las necesidades de cada compañía, sean del sector de los contenidos digitales o de otros sectores económicos en transformación. Estos programas de formación para las empresas se dirigen, por tanto, a todo tipo de empresas que operan en el contexto de la economía digital, y es de relevancia tener en cuenta que hoy en día no existe un sector completamente ajeno a los contenidos digitales o que pueda eximirse de contemplar elementos digitales en sus modelos de negocio. Igualmente, U-tad colabora con diversas Administraciones Públicas en la implantación de planes prácticos orientados al desarrollo de las competencias digitales. Este Máster aborda el proceso creativo correspondiente al diseño de personajes pertenecientes a una narrativa, historia o guión en una producción digital de animación, publicidad, videojuegos, series de TV, etc. El programa imparte una formación especializada para artistas y diseñadores que quieran, de manera creativa y personal, aprender a desarrollar profesionalmente los procesos inherentes en el diseño visual de personajes para una producción de animación digital. El participante Para conseguirlo, el Máster está centrado casi de manera exclusiva en la relación y dependencias que existen entre el departamento de arte y el resto de componentes de un equipo de desarrollo, obteniendo así un enfoque único y funcional que lo diferencia de cualquier oferta formativa al respecto en nuestro país. Máster en Game design El objetivo del Máster es formar a especialistas en el diseño de videojuegos en el más amplio sen

12 6.2. U-tad, Centro Profesional de Tecnología y Arte Digital Ciclos Formativos de Grado Superior (CFGS) U-tad, consciente de la importancia que los Ciclos Formativos de Grado Superior tienen como formación específica y cualificada, incorpora, a través de su Centro Profesional de Tecnología y Arte Digital, tres Ciclos Formativos de Grado Superior. En el transcurso de los estudios conducentes a estas titulaciones, los alumnos comparten espacio universitario y recursos tecnológicos con las demás modalidades de enseñanza superior impartidas en U-tad. De esta forma, los alumnos de Ciclo Formativo de Grado Superior tienen la oportunidad de continuar con su educación superior en el mismo centro y bajo un mismo modelo educativo a través de programas de Grado y de Postgrado. Los alumnos de estos programas obtienen, además, un título propio que les acredita como especialistas en un área concreta, y cuentan con algunas asignaturas en inglés que refuerzan su inmersión en un mercado laboral cada vez más internacional y competitivo a nivel global. Estos programas de Ciclo Formativo de Grado Superior están dirigidos a alumnos que buscan unos estudios superiores y prácticos que les cualifiquen y especialicen en áreas digitales como: Informática y comunicaciones Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de aplicaciones web + Título propio en Programación y comercialización de Apps para dispositivos móviles en Android Este Ciclo Formativo de Grado Superior forma al alumno para poder realizar funciones como técnico profesional en labores de programación para plataformas web. Se trata de un programa de dos años que transmite los conocimientos necesarios para unirse a un equipo de trabajo de desarrollo de software en plataformas web y desarrollar en él el rol de programador. El objetivo de este Ciclo Formativo es aportar los conocimientos necesarios que permitan a sus alumnos participar en proyectos de: Informática y comunicaciones Imagen y sonido Programación de aplicaciones empresariales web. Programación de aplicaciones de intranet y mantenimiento de sistemas corporativos. Programación de aplicaciones de entretenimiento (juegos) e informática móvil en un entorno online. Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de aplicaciones multiplataforma + Título propio en Programación y comercialización de Apps para dispositivos móviles en Android Este Ciclo Formativo convierte a sus alumnos en técnicos profesionales en labores de programación en general, dando un peso preeminente a las nuevas tecnologías digitales, y enmarcándose en los valores diferenciadores propios de U-tad. A través de este programa de dos años, los alumnos aprenden a incorporarse en un equipo de trabajo de desarrollo software y a desempeñar un papel importante en el equipo como programadores. Desde el punto de vista de la programación, este ciclo tiene como objetivo formar de manera práctica a los profesionales para que sean capaces de ser parte de proyectos de: Programación de aplicaciones empresariales con acceso a bases de datos. Programación de aplicaciones en cliente. Programación de aplicaciones de entretenimiento (juegos) e informática móvil. Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos + Título propio en Producción de proyectos digitales 3D Este Ciclo Formativo de Grado Superior forma a sus alumnos en los conocimientos necesarios para producir proyectos de animación 2D y 3D, así como para dotar de interactividad a un proyecto multimedia. Este programa de dos años permite también aprender a controlar los procesos de postproducción y a supervisar los efectos de edición. El Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos tiene como salidas profesionales: grafista virtual, técnico de efectos visuales 3D, modelador 3D, desarrollador de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia, y otras posiciones relacionadas con el sector Formación para el empleo La formación para el empleo tiene como misión mejorar las competencias profesionales de los trabajadores gracias a una formación personalizada en la que se integra, por un lado, la formación especializada y, por otro, el apoyo activo en la búsqueda de empleo. Los conocimientos que se transmiten atienden a las necesidades actuales de las empresas a la vez que impulsan la promoción profesional y el desarrollo personal, capacitando a los alumnos para el desempeño cualificado de las diferentes profesiones y para el acceso al empleo. Los certificados de profesionalidad del Centro Profesional son: Certificados de profesionalidad: - Desarrollo de productos audiovisuales multimedia Especialidades formativas: - Diseñador gráfico digital - Responsable de composición 3D - Modelador texturizador de 3D - Integrador maquetador - Asistente cinematográfico y obras visuales - Diseño y creación digital de espacios, estructuras e interiores en 3D Certificados de profesionalidad: - Programación de sistemas informáticos - Desarrollo de aplicaciones con tecnología web - Programador de aplicaciones informáticas - Confección y publicación de páginas web - Seguridad informática Especialidades formativas: - Programador de aplicaciones orientadas a objetos - Programación y comercialización de aplicaciones para dispositivos móviles con sistema operativo propietario Especialidades en proceso de registro por la Administración Laboral Imagen y sonido Informática y comunicaciones

13 7. I+D+i 8. Instalaciones y tecnología de vanguardia Los proyectos de investigación de U-tad convierten al Centro en un lugar de referencia en investigación dentro del Sistema Universitario español, y contribuyen al desarrollo del I+D+i de nuestro país y al impulso del saber dentro de la comunidad científica. Su objetivo pone el foco en potenciar la divulgación, el desarrollo y la innovación en los ámbitos relacionados con la tecnología y los contenidos digitales. U-tad trabaja en colaboración con centros de investigación y empresas nacionales e internacionales en diversos proyectos de I+D+i, aportando su conocimiento en las ciencias relacionadas con la tecnología digital. Estos proyectos incluyen la implantación de un campus inteligente en el centro, el desarrollo de interfaces hombre-máquina para tecnología médica, proyectos de Inteligencia Artificial aplicada al entretenimiento digital y tecnología aplicada a la salud, entre otros. U-tad está ubicado en Las Rozas (Madrid) y cuenta con unas instalaciones de metros cuadrados de extensión. Tiene previsto trasladarse en el plazo de cinco años a un campus de mayores dimensiones en el que se promoverá la convivencia con empresas punteras del sector. Las instalaciones cuentan con equipos y software específicos para el desarrollo práctico y teórico de los alumnos en todas las áreas de la cadena de valor de la industria digital. Entre las instalaciones de alta tecnología, U-tad cuenta con un laboratorio equipado con granja de renders y el software utilizado actualmente en todas las empresas del sector. U-tad tiene como referente a las Universidades y Centros Internacionales más prestigiosos en el ámbito de los contenidos digitales como CalArts (California Institute of Arts), fundada por Walt Disney; University of Southern California (Silicon Valley); y Drexel University o School of Visual Arts (NY). El modelo científico de U-tad aúna los avances académicos más relevantes con la pontencia de desarrollo industrial de uno de los principales grupos empresariales de I+D+i en España. De este modo, la producción científica tiene aplicación directa en la sociedad como productos y servicios concretos. Además, esta capacidad de investigación y desarrollo se ve apoyada por financiación y organismos públicos y privados dedicados al avance científico, tanto nacionales como internacionales, de modo que los resultados científicos desarrollados con la colaboración de U-tad alcancen impacto a nivel global. Los equipos de investigación en U-tad están trabajando en paralelo para impulsar la investigación multidisciplinar en digital business, ingeniería y arte, de modo que investigación, docencia y emprendimiento avancen juntas. Para U-tad, la investigación es un pilar fundamental, y su inmersión en proyectos de esta índole implica la adopción de una fórmula de aprendizaje excelente a través de la cual se permite desarrollar todo el potencial de los estudiantes

14 9. Contacto El Departamento de Comunicación de U-tad está siempre a disposición de la prensa, medios e instituciones que quieran contactar con el Centro Universitario. A continuación, los principales datos de interés: prensa@u-tad.com Agencia de Comunicación Lewis PR Nuria Mañá Fernández / Inés Mendívil utad@lewispr.com Teléfono:

15 28

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