PROPUESTA PARA TRABAJO DE GRADO
|
|
- Alba Núñez Márquez
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Ingeniería de Sistemas TÍTULO PROPUESTA PARA TRABAJO DE GRADO PLATYCO Planeador de Torneos y Competencias MODALIDAD Proyecto de Aplicación Práctica OBJETIVO GENERAL Elaborar una aplicación que apoye a la convocatoria y difusión de eventos deportivos para personas que deseen realizar actividades deportivas en un tiempo de 6 meses. ESTUDIANTE(S) Daniel Santiago Vásquez Acero Documento Celular Teléfono fijo Correo Javeriano cc daniel-vasquez@javeriana.edu.co Documento Celular Teléfono fijo Correo Javeriano DIRECTOR Ing. Luis Guillermo Torres Ribero Documento Celular Teléfono fijo Correo Javeriano Empresa donde trabaja y cargo cc ext luis-torres@javeriana.edu.co; Pontificia Universidad Javeriana; Profesor 5313 Departamento de Sistemas 11/21/2014
2 Contenido 1 OPORTUNIDAD O PROBLEMÁTICA DESCRIPCIÓN DE LA OPORTUNIDAD O PROBLEMÁTICA FORMULACIÓN JUSTIFICACIÓN IMPACTO ESPERADO DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO OBJETIVO GENERAL FASES METODOLÓGICAS Y OBJETIVOS ESPECÍFICOS ENTREGABLES O RESULTADOS ESPERADOS PROCESO FASE DE EXPLORACIÓN Metodología Actividades FASE DE INICIACIÓN (ITERACIÓN 0) Metodología Actividades FASE DE PRODUCCIÓN (ITERACIÓN-N) Metodología Actividades FASE DE PRUEBAS DE SISTEMA Y AFINAMIENTO Metodología Actividades GESTIÓN DEL PROYECTO ESTIMACIÓN DE LA DURACIÓN DEL PROYECTO (ELABORACIÓN DEL CRONOGRAMA)8 4.2 ESTIMACIÓN DEL COSTO DEL PROYECTO (PRESUPUESTO) ESTIMACIÓN DE LOS RIESGOS DEL PROYECTO (ANÁLISIS DE RIESGOS) MARCO TEÓRICO / ESTADO DEL ARTE TRABAJOS IMPORTANTES EN EL ÁREA DOFA DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EXISTENTES ACTUALMENTE Y QUE INTENTAN RESOLVER EL PROBLEMA GLOSARIO REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFÍA REFERENCIAS...13 Página 1
3 1 Oportunidad o Problemática 1.1 Descripción de la Oportunidad o Problemática En la actualidad, las herramientas de planificación de eventos para personas naturales son muy poco utilizadas, conocidas y no logran atraer la atención o la confiabilidad deseada de las personas. Esto ha generado un problema a las aplicaciones planificadoras de eventos porque los usuarios han preferido sustituirlas por herramientas de mensajería instantáneas, redes sociales, correo electrónico o la telefonía celular como medio predilecto para contactar y reunir personas. Una consecuencia de lo anterior es la generación de inconsistencias en la información, pérdida de tiempo y de recursos debido al trabajo que implica, por ejemplo, llamar a todas las personas del evento, realizar eventos en redes sociales los cuales no son tenidos en cuenta o se desconfían de ellos o llenar el correo de las personas con mensajes dependiendo de cada uno de los cambios que se presentan. El intercambio constante de mensajes genera que se disminuya la paciencia de los usuarios y, adicionalmente, al recibir múltiples mensajes instantáneos en un dispositivo móvil, genera un rápido agotamiento de la batería lo que hace que éste último método no sea muy utilizado.. Estos métodos de comunicación, generan además que las personas incumplan en el horario de los eventos e incluso falten a ellos sin comunicarse previamente. Asimismo, este tipo de comunicación es costoso en tiempo ya que para confirmar la realización del encuentro, es necesaria de una tarde a al menos dos días de convocatoria y difusión a los interesados sin contar que se el realizador se expone a la falta sin previo aviso de alguno de los participantes. Adicionalmente, las empresas dedicadas a la organización de eventos deportivos no tienen un canal de comunicación directo con el usuario. Esto genera que la realización de eventos sea demorada, los usuarios pierdan una oportunidad de participar en espacios organizados y confiables para ellos y, que las empresas organizadoras puedan atraer personas para sus eventos. Por todo lo anterior, los eventos de tipo deportivos son un caso de estudio para la convocatoria y difusión de personas porque se reúnen un numero bajo de personas (alrededor de 10 a 22 personas), que requieren habilidades especiales para realizar los eventos y algunas de ellas deben ejecutar roles específicos. 1.2 Formulación La presente propuesta de trabajo de grado busca otorgar una respuesta a la siguiente pregunta: Cómo se pueden minimizar los tiempos de convocatoria y difusión de eventos deportivos de corto y mediano plazo, a través de una aplicación, utilizadas por personas comunes, deportistas, empresas de eventos deportivos y otras instituciones relacionadas a los eventos? 1.3 Justificación La siguiente propuesta busca atraer a las personas a que se reúnan, diviertan y realicen actividad física con personas conocidas o que compitan bajo la realización de un torneo o competencia generada por una empresa dedicada a la realización de estas actividades. Página 2
4 Los principales beneficiarios e interesados serán las personas que deseen planificar eventos, convocar y difundir la información de los mismos. Como caso de estudio se encuentran los deportistas a quienes les agrada reunirse entre semana o fines de semana. Este grupo de personas requiere tener la confianza que las personas invitadas van a participar en un rol determinado y en caso de no hacerlo,requieren contar con un reemplazo idóneo para el rol faltante y permita realizar el evento. Los deportistas que quieran participar de eventos deportivos de manera competitiva, y las empresas dedicadas a la organización de eventos deportivos, se beneficiarían al tener una plataforma de comunicación directa para promocionar y administrar sus eventos de manera más organizada y ágil. Asimismo, se ataca la problemática de la deficiencia y la lentitud en la promoción de eventos además de motivar al deporte de una Colombia que empieza a sufrir problemas de sobrepeso[1]. Igualmente, se busca realizar un impacto en la salud de las personas quienes prefieren el internet o los teléfonos inteligentes como método de interacción [2] y no realizan actividad física a que a través de una aplicación que facilite la ubicación de eventos deportivos a personas jóvenes[3], se les motive a hacer ejercicio interactuando con otras personas de su mismo gusto y, como posible trabajo futuro, compitiendo entre ellas. 1.4 Impacto Esperado del Proyecto Se creará una nueva aplicación de difusión y convocatoria a eventos con una interfaz intuitiva y con altos índices de usabilidad. Se espera que dicha aplicación facilite a los deportistas que no tengan un grupo u otras personas interesadas para que realicen actividades deportivas y que, los grupos ya conformados puedan encontrar personas adicionales en caso que las necesiten para llevar a cabo sus actividades. Las empresas dedicadas a la organización de eventos se verán beneficiados por la aplicación pues ésta les brindará herramientas para promocionar y difundir la información de sus eventos, permitiendo a los usuarios tener una comunicación directa con el organizador del evento. Página 3
5 2.1 Objetivo general 2 Descripción del Proyecto Elaborar, en un tiempo de 6 meses, una aplicación que apoye a la convocatoria y difusión de eventos deportivos para personas que deseen realizar actividades deportivas 2.2 Fases Metodológicas y objetivos específicos 1. Fase de Exploración Definir el estado del arte de las herramientas que brindan servicios para realizar y gestionar eventos. 2. Fase de Iniciación Realizar la planeación del proyecto y características de la aplicación. Refinación del levantamiento de requerimientos 3. Fase de Producción Desarrollar una aplicación que pueda crear, convocar y difundir eventos deportivos y vincular personas conocidas y desconocidas en un tiempo de corto y mediano plazo a través de una plataforma móvil y web. 4. Fase de Pruebas de sistema y arreglos Realizar pruebas piloto con el fin de validar su efectividad y disminución de tiempo en un torneo y/o competencia. 2.3 Entregables o Resultados Esperados Los entregables del Trabajo de Grado serán: 1. Documento del estado del arte comparativo. 2. Documento de especificación de requerimientos. 3. Documento de especificación de la arquitectura. 4. La herramienta de Software desarrollada. 5. Código fuente de la herramienta. 6. Manual de Usuario. 7. Documento de las pruebas Unitarias. 8. La memoria del Trabajo de Grado Página 4
6 3 Proceso El desarrollo de la aplicación estará centrada en dispositivos móviles, por lo cual estará basada en la metodología de desarrollo móvil MOBILE-D[4], la cual plantea las siguientes fases adaptadas para el desarrollo del proyecto. 3.1 Fase de Exploración El propósito de la fase de exploración es planear y establecer el proyecto a desarrollar se utilizará una metodología basada en el Product Backlog de la metodología SCRUM con la cual se asegura un correcto levantamiento de requerimientos con base en los casos de uso (historias) de usuario [5] Metodología Se realizará un estudio de las herramientas semejantes a la aplicación propuesta. Una vez realizado esto, se realizara un estudio para trazar el alcance de las características de la aplicación Actividades 1. Definición del alcance: El propósito de esta etapa es definir los objetivos para el proyecto en cuestión de contenido y tiempo. a. Planeación inicial del proyecto: Establecer el plan inicial para el desarrollo de software con relación a los tiempos, el ritmo de trabajo y la investigación a realizar para el proyecto. b. Colección de requerimientos iniciales: Establecer los objetivos generales del proyecto. En estos se establecen el tamaño, la arquitectura general y otros posibles datos relevantes para el contexto del proyecto. 2. Establecimiento del proyecto: El propósito de esta etapa es definir y asignar los recursos técnicos que se necesitan para el desarrollo de software a realizar. a. Selección del entorno: Seleccionar las diferentes tecnologías en donde el proyecto se va a implementar. b. Definición de la línea de arquitectura: Definir y establecer la línea arquitectura a utilizar para conocer los inconvenientes a los cuales el proyecto va a enfrentar. 3.2 Fase de Iniciación (Iteración 0) El propósito de la fase de inicialización es sentar las bases para el éxito de las fases siguientes del proyecto ya que durante ésta fase se realiza la preparación y verificación todos los puntos críticos del desarrollo identificando los retos, oportunidades, debilidades y amenazas Metodología En esta fase se establecerá el proyecto, se revisará la planeación inicial y los requerimientos. Página 5
7 3.2.2 Actividades 1. Establecimiento del proyecto: Preparar los recursos físicos y técnicos del proyecto. a. Preparación del entorno. b. Adquisición de conocimientos. 2. Día de planeación: Obtener un buen entendimiento global del producto a desarrollar, para preparar y refinar las siguientes fases del proyecto. a. Planeación de la línea de arquitectura: Establecer la arquitectura a utilizar para el proyecto con base en los requerimientos no funcionales identificados en la Fase de Exploración. b. Análisis inicial de requerimientos: Priorizar y analizar los requerimientos para encontrar un conjunto de estos que obligue a crear los componentes e interfaces más importantes en el sistema. 3.3 Fase de Producción (Iteración-n) El propósito de la fase de producción es implementar la funcionalidad requerida en el producto aplicando ciclos iterativos e incrementales de desarrollo Metodología Se realizará un desarrollo ágil[4] para la implementación de la aplicación ya que estas son más flexibles y más rápidas en tiempo que las convencionales [6] Actividades 1. Día de planeación: Selección y planeación del trabajo en la iteración seleccionando los requerimientos a ser realizados. Además, se revisa que los requerimientos sean entendidos correctamente. a. Taller Post-Iteración: Mejorar iterativamente el proceso de desarrollo de software para que se acomode a las necesidades del proyecto. b. Análisis de requerimientos: Priorizar y analizar los requerimientos seleccionados para la iteración. c. Iteración de planeación: Generar el calendario y las tareas para la iteración. d. Generación de las pruebas de aceptación: Soportar la verificación de los requerimientos con pruebas que indiquen que se cumple el objetivo. 2. Día de trabajo: Desarrollo de lo planteado en el día de planeación. 3. Día de lanzamiento: Integración y lanzamiento de un avance del producto. a. Integración del sistema: Integrar los diferentes componentes o herramientas. b. Pruebas antes del lanzamiento: Asegurar que el resultado de las pruebas propuestas en el día de planeación se cumpla. 3.4 Fase de Pruebas de Sistema y Afinamiento El propósito de la fase de pruebas de sistema y afinamiento es verificar que el producto terminado implemente correctamente las funcionalidades de usuario y proveer una retroalimen- Página 6
8 tación de la funcionalidad del sistema y corregir los defectos detectados aplicando la metodología mencionada anteriormente hasta solucionar todos los defectos detectados Metodología Se realizarán pruebas unitarias del sistema y finalmente se realizará una prueba de funcionamiento en un torneo o competencia Actividades 1. Prueba del sistema: Identificación defectos en el software después de la fase de implementación del proyecto, alimentando la iteración de arreglos. 2. Día de planeación: Selección y planeación del trabajo en la iteración seleccionando los defectos a ser arreglados. a. Taller Post-Iteración: Mejorar iterativamente el proceso de desarrollo de software para que se acomode a las necesidades del proyecto. b. Análisis de requerimientos: Priorizar y analizar los defectos encontrados para la iteración. c. Iteración de planeación: Generar el calendario y las tareas para la iteración. d. Generación de las pruebas de aceptación: Soportar la verificación de los requerimientos con pruebas que indiquen que se cumple el objetivo. 3. Día de trabajo: Corrección de lo planteado en el día de planeación. 4. Día de lanzamiento: Integración y lanzamiento de un avance de lo trabajado en el día de trabajo. a. Pruebas antes del lanzamiento: Asegurar que el resultado de las pruebas propuestas en el día de planeación se cumpla. Página 7
9 4 Gestión del Proyecto 4.1 Estimación de la duración del Proyecto (Elaboración del Cronograma) Actividad Semana Semestre Entrega Documento Estado del Arte. Semana 3 Primera entrega de Documento Especificación de Requerimientos. Semana 3 Entrega Documento Especificación de Requerimientos. Semana 4 Semestre Entrega Documento Arquitectura de Software. Semana 1 Entrega Prototipo No Funcional. Semana 6 Primera Entrega Documento Memoria de Trabajo de Grado. Semana 6 Definir el torneo o competencia para la realización de las pruebas. Semana 6 Segundo Prototipo funcional. Semana 12 Segundo Documento Memoria de Trabajo de Grado. Semana 12 Entrega de Correcciones del documento de Memoria de Trabajo de Grado. Semana Estimación del costo del Proyecto (Presupuesto) Ingreso Valor Egreso Valor Dinero Dispuesto $ 2,400,000 Computador portátil $2,000,000 Papelería $200,000 Internet $500,000 Hora Ingeniero $21,250,000 Asesoría $1,733,600 Imprevistos $500,000 Total Ingresos $ 2,400,000 Total Egresos $26,183,600 Tabla 1: Presupuesto del proyecto 4.3 Estimación de los riesgos del Proyecto (Análisis de riesgos) A continuación se presenta la estimación de los riesgos del proyecto. Durante la duración del proyecto, pueden añadirse más riesgos no detectados durante esta etapa de planeación. Para comprender mejor la tabla, se explican a continuación los ítems de estas: Riesgo: Nombre del riesgo. Página 8
10 Objetivo (Proyecto / Herramienta): Representa si es un riesgo para el Proyecto o para la Herramienta de Software a desarrollar. Impacto: Representa el impacto que puede tener el riesgo en el caso que suceda. Este puede ser Alto, Medio o Bajo. Mitigación: Muestra la forma como se puede mitigar el riesgo. Riesgo Objetivo (Proyecto / Herramienta) Impacto Mitigación Retraso en el cronograma Proyecto Medio Reorganizar el cronograma Subestimación de una tarea Proyecto Medio Mala recolección de requerimientos Herramienta Alto Problemas de salud Proyecto Alto Dedicar más tiempo del planeado sin tener que reorganizar las tareas Revisar las Historias de Usuario, si es necesario, volver a hacerlas Revisar el cronograma, si es necesario, reorganizar el cronograma Pruebas unitarias insuficientes Herramienta Medio Replantear las pruebas unitarias Pruebas de campo insuficientes Herramienta Alto Falta, daño o robo de computador portátil de trabajo Proyecto Alto Perdida de información Proyecto Alto Tabla 2: Estimación de riesgos del Proyecto Replantear con el profesor el tipo de pruebas Hacer copia en la Web (en distintos repositorios) de toda la información Hacer copia en la Web (en distintos repositorios) de toda la información Página 9
11 5 Marco Teórico / Estado del Arte 5.1 Trabajos Importantes en el área En la actualidad, existen muchas herramientas que permiten a sus usuarios la comunicación, colaboración o el manejo de recursos, y otras herramientas que combinan algunas de las anteriores. A continuación se hará un análisis de algunas de estas. Comunicación a través de Redes Sociales Las redes sociales son las herramientas preferidas de los adolescentes para comunicarse[7].s Dichas herramientas son usadas aproximadamente de 30 minutos a 2 horas y que, la mayoría del tiempo se invierte en conversaciones con sus amigos[8]. Según la observación hecha por Doty y Dworkin en su estudio acerca de redes sociales [7], el 54% de los encuestados revelaron que hablan con sus amigos más cercanos y prefieren un encuentros por internet a un contacto directo de, lo que indica que pueden usar espacios virtuales de comunicación para promover actividades entre ellos. Otras redes sociales, como Twitter permiten ubicar fácilmente eventos gracias a sus hashtags y a los usuarios que los utilizan ya que estos componen una serie de mensajes que permiten encontrar la ubicación de un evento a través de un espacio geográfico[9]. Los tipos de eventos que manejan son de toda índole, como movimientos, apoyo a iniciativas, eventos deportivos, encuentros políticos, etc. que permiten que los usuarios compartan sus pensamientos en menos de 140 caracteres[10]. Comunicación a través de Mensajería Móvil Instantánea Los teléfonos inteligentes son mecanismos de comunicación preferidos en especial en los jóvenes[2], así mismo ellos utilizan aplicaciones que les permiten comunicarse a través de este medio sin tener que hacer una llamada telefónica. Una de estas aplicaciones es WhatsApp[11], que gracias a que es multiplataforma y a que su penetración en los teléfonos inteligentes ha alcanzado los 500 millones de usuarios[12], se puede decir que es de las herramientas favoritas para comunicarse por su bajo costo[11]. Además, WhatsApp permite a los usuarios crear y hacer parte de grupos donde los participantes envían mensajes en texto o multimedia a los demás miembros. Estos espacios son comunes para planificar encuentros como en la Ilustración 1: Creación de evento en WhatsApp. Herramientas de Calendario Existen dos tipos de calendario para las personas, el primero de ellos es el propio, donde uno puede colocar eventos propios sin la interacción de otras personas y, el segundo es el distribuido, donde un calendario puede, a través de la red, interactuar con los eventos de otros y comunicarse a través del correo[13], el usuario, en caso de conflicto con el horario, tiene que decidir a que cita asistir. Para ello existen aplicaciones de calendario que cuentan con agentes (robots) que apoyan al cliente en la resolución de conflictos. Estos agentes se comportan de dos formas. La primera de ellas es cuando el usuario crea evento en su calendario y el segundo cuando recibe la invitación de otro agente. Para ambos casos el agente debe negociar ya sea con el usuario o el otro agente ya que este analizará los parámetros de los eventos y decidirá el horario y lugar más convenientes para la realización del evento[14]. Página 10
12 Ilustración 1: Creación de evento en WhatsApp Es común que con el crecimiento de los teléfonos inteligentes y su sistema operativo Android [15][16] los calendarios electrónicos basados en internet se han convertido en herramientas cada vez más importantes y relevantes para las personas. Un ejemplo de ello es el Google Calendar[17], el cual, se ha convertido en una de las opciones más populares por ser gratuito y por su interfaz intuitiva y fácil de usar[18]. Junto a Google Calendar, existen aplicaciones de terceros que se integran a este servicio y que permiten modificar el calendario y agregar eventos siempre y cuando se cuente con autorización previa. La comunicación a través de dispositivos móviles o redes sociales se queda corta ya que no combina la publicación de eventos dentro de un calendario. Por otro lado, un calendario no establece un mecanismo de comunicación previa a un evento que permita la modificación en tiempo real de la información del evento.. Por ello, es necesaria una herramienta de creación, convocatoria y difusión de eventos que, de manera eficiente que permita la creación de un evento en calendario y permita un servicio de pregunta y respuesta para sus participantes discutan acerca del evento. Adicional a este, contará con un servicio de búsqueda de personas en caso de no completar la cantidad de participantes para el evento. 5.2 DOFA de las Herramientas tecnológicas existentes actualmente y que intentan resolver el problema. Fortalezas Ejecutado desde un dispositivo móvil ya que esta será utilizada durante el tiempo que demore conformar el evento y en el lugar del evento. Uso de mapas ya que la aplicación encontrará posibles participantes del evento por su cercanía a este. Página 11
13 Interacción con personas y equipos desconocidos para cumplir con la cantidad de personas del evento. Oportunidades Debilidades Amenazas Clasificación de personas y equipos debido a que no todas las personas poseen las mismas habilidades. (Trabajo de grado futuro) Uso de SmartWatch para actualizar los resultados en tiempo real. (Trabajo de grado futuro) Generalización de eventos deportivos a eventos en general. (Trabajo de grado futuro) Uso de una nueva tecnología. Herramienta nueva y desconocida en el mercado. Largos tiempos de desarrollo por inexperiencia del desarrollador. Inexperiencia en este tipo de proyectos por inexperiencia del desarrollador. Incertidumbre del mercado por los posibles sustitutos de la aplicación. Bajo número de descargas y usuarios por ser la herramienta desconocida. No aceptación/uso de los usuarios por considerar inútil a la herramienta. Sustitución de está por las herramientas antes mencionadas. Preferencias a aplicaciones multiplataforma como las mensajerías móviles por la limitación a equipos Andorid. 5.3 Glosario Red Social: Son comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en común.[19] Hashtag: Se usa el término hashtag para identificar a las palabras que están prefijas por un símbolo de número -gato o almohadilla- (#), por ejemplo, #About. En el mundo de Internet hay páginas que permiten el uso del hashtag para identificar etiquetas (tags, en inglés), que se usan más tarde para identificar contenido. En el ejemplo de #About, el contenido que lo incluya podrá ser encontrado si se hace una búsqueda de la palabra "About".[20] Teléfono inteligente: Es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono móvil común. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Calendario Electrónico: Sistema de representación del paso de los días, agrupados en unidades superiores, como semanas, meses, años en un dispositivo electrónico.[21] Página 12
14 6 Referencias y Bibliografía Este documento y la memoria de Trabajo de Grado va a estar escrito según el estilo de la IEEE [22] para escribir documentos ya que este estilo es escogido para los documentos escritos para Ciencias, Matemáticas, Ingeniería, Sicología y Medicina según [23]. 6.1 Referencias [1] J. Ballesteros, Análisis/Obesidad: pandemia de talla mayor, [2] M. Rodríguez, Los jóvenes prefieren quedarse sin TV que sin móviles o internet, BBC Mundo, [3] Finanzas personales, Uno de cada dos colombianos tiene sobrepeso, finanzaspersonales.com.co, [4] VTT Technical Research Centre of Finland, Mobile-D, AGILE Software Technologies Research Programme, [Online]. Available: [Accessed: 10-Mar-2014]. [5] K. Schwaber and J. Sutherland, Scrum Backlog. [Online]. Available: [Accessed: 22-May-2014]. [6] K. Beck, M. Beedle, A. van Bennekum, A. Cockburn, W. Cunningham, M. Fowler, J. Grenning, J. Highsmith, A. Hunt, R. Jeffries, J. Kern, B. Marick, R. C. Martin, S. Mellor, K. Schwaber, J. Sutherland, and D. Thomas, Manifesto for Agile Software Development, [Online]. Available: [Accessed: 21- May-2014]. [7] J. Doty and J. Dworkin, Parents of adolescents use of social networking sites, Comput. Human Behav., vol. 33, pp , Apr [8] S. M. Reich, K. Subrahmanyam, and G. Espinoza, Friending, IMing, and hanging out face-to-face: overlap in adolescents online and offline social networks., Dev. Psychol., vol. 48, no. 2, pp , Mar [9] C. K. Chan, M. Vasardani, and S. Winter, Leveraging Twitter to detect event names associated with a place, J. Spat. Sci., vol. 59, no. 1, pp , Jan [10] Twitter, Twitter, [Online]. Available: [Accessed: 16- May-2014]. [11] WhatsApp Inc, WhatsApp Página 13
15 [12] A. Chowdhry, WhatsApp Hits 500 Million Users, Forbes, [Online]. Available: million-users/. [Accessed: 17-May-2014]. [13] E. Shakshuki, H.-H. Koo, D. Benoit, and D. Silver, A distributed multi-agent meeting scheduler, J. Comput. Syst. Sci., vol. 74, no. 2, pp , Mar [14] A. Zunino and M. Campo, Chronos: A multi-agent system for distributed automatic meeting scheduling, Expert Syst. Appl., vol. 36, no. 3, pp , Apr [15] AFP, Ventas de teléfonos inteligentes alcanzan 1,000 millones y Samsung lidera, El Nuevo Her., [16] Google, Android [17] Google, Google Calendar [18] L. Lewejohann, Fill My Datebook: A software tool to generate and handle lists of events, Behav. Res. Methods, vol. 40, no. 2, pp , May [19] L. Castro, Red social en Internet - Conoce qué es una red social en Internet, [Online]. Available: [Accessed: 17-May-2014]. [20] L. Castro, Qué es hashtag definición básica, [Online]. Available: Hashtag.htm. [Accessed: 17-May-2014]. [21] RAE, calendario, 22, [Online]. Available: [Accessed: 17-May-2014]. [22] B. Klaus, P. Horn, L. Stein, J. S. Brake, R. L. Myer, P. G. Harper, M. Abramowitz, I. A. Stegun, E. F. Moore, C. E. Shannon, J. Mccarthy, E. Cliffs, M. Gorkii, G. O. Young, and J. Peters, IEEE Citation Reference, pp. 1 7, [23] IEEE/ISO, IEEE Editorial Style Manual, pp Página 14
PROCESOS DE LA DIRECCIÓN DE PROYECTO I N G. C R U C E S H E R N A N D E Z G U E R R A U N I V E R S I D A D A L A S P E R U A N A S
PROCESOS DE LA DIRECCIÓN DE PROYECTO I N G. C R U C E S H E R N A N D E Z G U E R R A U N I V E R S I D A D A L A S P E R U A N A S La dirección de proyectos es la aplicación de conocimientos, habilidades,
Más detalles4.1 CONGRUENCIA ENTRE LOS OBJETIVOS DEL PLAN DE ESTUDIOS Y EL PERFIL DE EGRESO CON LAS LGAC:
4.1 CONGRUENCIA ENTRE LOS OBJETIVOS DEL PLAN DE ESTUDIOS Y EL PERFIL DE EGRESO CON LAS LGAC: A continuación se muestran los objetivos así como los mapas funcionales según la línea de acentuación y la línea
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Ingeniería de
Más detallesEstrategia de Pruebas
Estrategia de Pruebas Introducción: Las pruebas son parte integral de un proyecto y del ciclo de vida de la aplicación. Dentro un proyecto de implementación, las pruebas siguen un enfoque estructurado
Más detallesINGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS DE T.I.
INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS DE T.I. I UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. Competencias Dirigir proyectos de
Más detallesPlan de Marketing Digital
Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información Introducción Las cifras demuestran que nuestro país cada vez está más inmerso en el mundo digital, según estudios de consumo digital1 presentado por el
Más detallesProceso Unificado (Iterativo e incremental)
Proceso Unificado (Iterativo e incremental) Proceso Unificado de Desarrollo de Software, I. Jacobson, J. Rumbaugh y G. Booch, Addison-Wesley, 1999 Fases y Flujos de trabajo de los ciclos de vida. Disciplinas
Más detallesOferta tecnológica: Sistema de control que permite el vuelo autónomo de drones
Oferta tecnológica: Sistema de control que permite el vuelo autónomo de drones Oferta tecnológica: Sistema de control que permite el vuelo autónomo de drones RESUMEN Investigadores de la Universidad de
Más detallesUNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA PLAN GLOBAL TALLER DE TESIS I
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA PLAN GLOBAL TALLER DE TESIS I I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN Nombre de la Materia: Taller de Tesis I Código de la Materia: 2016034 Grupo: 2
Más detallesNuestras Soluciones. Imagina, Diseña Imprime! Impresión 3D para la educación. Armando y Creando Soluciones Creativas Lego Education
MaxEducation Es una solución educativa creada para fortalecer, dirigir e incentivar la curiosidad innovadora de los estudiantes desde preescolar hasta secundaria. Su diseño integral permite que tanto las
Más detallesMETODOLOGÍA PARA REALIZAR LA PLANEACIÓN ESTRATÉGICA DE SITI EN LA UNIVERSIDAD
METODOLOGÍA PARA REALIZAR LA PLANEACIÓN ESTRATÉGICA DE SITI EN LA UNIVERSIDAD DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN Departamento de Cómputo Departamento de Organización y Sistemas Medellín Versión 1 Marzo 8 de 2007
Más detallesDIPLOMADO EN SISTEMAS DE GESTIÓN EN SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL OHSAS 18001
SIS DE GESTIÓN EN SEGURIDAD Y S.O. DIPLOMADO EN SIS DE GESTIÓN EN SEGURIDAD Y SALUD OCUPACIONAL OHSAS 18001 1- PRESENTACIÓN Las empresas hoy, deben responder al mercado internacional con estrategias de
Más detallesIntroducción a la Ingeniería Básicas de Ingeniería
010-14-04 1 de 5 1. IDENTIFICACIÓN Nombre de la Asignatura Código Área Introducción a la Ingeniería 9900033 Básicas de Ingeniería Naturaleza No de Créditos TP Trabajo Presencial TD Trabajo Dirigido TI
Más detallesAnexo 10. Pruebas verificadas
1 Anexo 10. Pruebas verificadas Introducción El proceso de pruebas inició con una revisión conceptual para la identificación de las pruebas por realizar, a partir de las características del proyecto. En
Más detallesEl Proceso. Capítulo 2 Roger Pressman, 5 a Edición. El Proceso de Desarrollo de Software
El Proceso Capítulo 2 Roger Pressman, 5 a Edición El Proceso de Desarrollo de Software Qué es? Marco de trabajo de tareas a realizar para desarrollar Software de alta calidad. Es sinónimo de Ingeniería
Más detallesEl Ciclo de Vida del Software
26/09/2013 El Ciclo de Vida del Software Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla septiembre 2013 Objetivos de este tema
Más detallesClasificación por rubros
Catálogo de cursos 2015 Clasificación por rubros Sistemas de gestión de la calidad ISO 9001:2008 Interpretación de la norma Documentación avanzada del sistema de calidad Implementación de un sistema de
Más detallesPROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN
FICHA PÚBLICA DEL PROYECTO NUMERO DE PROYECTO: 200292 EMPRESA BENEFICIADA: Eyesoft S.A. de C.V. TÍTULO DEL PROYECTO: Sistema de procuración electrónica para las transacciones de compra, venta e inventarios
Más detallesCAL Todo el temario está organizado de acuerdo a la secuencia de los contenidos tanto conceptuales como prácticos de la asignatura.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA 1 Planeación Estratégica. Ingeniería Industrial CAL-1302 4 1 5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización de
Más detallesCONSTRUCCIÓN DE METODOLOGÍA DE TRABAJO CON LOS SECTORES PRODUCTIVOS
Página 1 de 5 1. OBJETIVO: Establecer una metodología para el refuerzo a la competitividad de los sectores productivos y/o Clusters en el marco de la articulación ejercida por la Cámara de Comercio como
Más detallesUniversidad de Talca Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería Civil Industrial
Universidad de Talca Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería Civil Industrial UNIVERSIDAD DE T A L C A REGLAMENTO DE MÓDULOS DE DESEMPEÑO INTEGRADO DE COMPETENCIAS EN LOS ESTUDIOS DE INGENIERÍA CIVIL
Más detallesProcesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto
Procesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto Fuentes: Kathy Schwalbe, Information Technology Project Management, Seventh Edition, A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide),
Más detallesCONVOCATORIA CONTRATACION DE PERSONAL No. 023 DE 2016 ASOCIACIÓN HORTOFRUTICOLA DE COLOMBIA ASOHOFRUCOL FONDO NACIONAL DE FOMENTO HORTIFRUTICOLA FNFH
CONVOCATORIA CONTRATACION DE PERSONAL No. 023 DE 2016 ASOCIACIÓN HORTOFRUTICOLA DE COLOMBIA ASOHOFRUCOL FONDO NACIONAL DE FOMENTO HORTIFRUTICOLA FNFH TÉRMINOS DE REFERENCIA PARA LA CONTRATACIÓN DE UN PROFESIONAL
Más detallesDepartamento Administrativo Nacional de Estadística
Departamento Administrativo Nacional de Estadística Informático Oficina de Sistemas OFISIS Caracterización Informático Septiembre de 2015 CÓDIGO: -000-CP-01 PÁGINA: 1 PROCESO: Informático Descripcion del
Más detallesProcesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto
Procesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto Fuentes: Kathy Schwalbe, Information Technology Project Management, Seventh Edition, A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide),
Más detallesMódulo 1: Fundamentos de Gerencia de Proyectos 2ra Parte: Procesos de la Gerencia de Proyectos
CV.GP.01 Módulo 1: Fundamentos de Gerencia de Proyectos 2ra Parte: Procesos de la Gerencia de Proyectos Participa del Curso en: http://apiiperu.wordpress.com Agenda: 1. Introducción 2. Grupo de Procesos
Más detallesSe definen los siguientes objetivos que se extraen de la propuesta anteriormente planteada:
Anexo Introducción Esta herramienta desarrollada junto con toda la información que se ha generado pertenece a un proyecto real. Este desarrollo se incluye en el proyecto MAVSEL (Minería, Análisis y Visualización
Más detallesRocío M. Parra Zacarías Noviembre 04, Diseño e Implementación de un Sistema Gestión de Proyectos de Obras Civiles pa Empresas Constructoras
Rocío M. Parra Zacarías Noviembre 04, 2016 Diseño e Implementación de un Sistema Gestión de Proyectos de Obras Civiles pa Empresas Constructoras Agenda Introducción Metodología para la implementación Ejemplo
Más detallesDEPARTAMENTO ADMINISTRATIVO DE CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN - COLCIENCIAS - CONVOCATORIA APPS.CO IX: DESCUBRIMIENTO DE NEGOCIOS TIC
DEPARTAMENTO ADMINISTRATIVO DE CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN - COLCIENCIAS - CONVOCATORIA APPS.CO IX: DESCUBRIMIENTO DE NEGOCIOS TIC ANEXO No. DESCRIPCIÓN DE LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN CRITERIOS DE
Más detallesDEPARTAMENTO DE ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL Y GESTIÓN DE EMPRESAS ESCUELA SUPERIOR DE INGENIEROS DE LA UNIVERSIDAD DE SEVILLA
6. CONCLUSIONES 6.1. Introducción En este trabajo se ha intentado realizar un estudio suficientemente exhaustivo, que pudiera recopilar los métodos y técnicas más relevantes en la gestión de proyectos
Más detallesCAPITULO I EL PROBLEMA
CAPITULO I EL PROBLEMA 4 CAPITULO I EL PROBLEMA En este capitulo se explica la problemática presente con el factor de potencia, cuales son los problemas, soluciones, que es lo que se piensa realizar en
Más detallesDIPLOMADO. Evaluación de la Calidad de la práctica docente para la implementación del Nuevo Modelo Educativo en Escuelas de Ingeniería del I.P.N.
DIPLOMADO Evaluación de la Calidad de la práctica docente para la implementación del Nuevo Modelo Educativo en Escuelas de Ingeniería del I.P.N. Trabajo Final Propuesta Metodológica del área de Ciencias
Más detallesFormación al usuario en Microsoft Office 365
Formación al usuario en Microsoft Office 365 1 INTRODUCCIÓN La capacidad de disponer de aplicaciones ofimáticas para trabajar desde cualquier lugar, en cualquier momento, además del correo electrónico,
Más detallesProcedimiento para Mantenimiento de Centrales de Generación
Procedimiento para Mantenimiento de Centrales de Generación Objetivo: Establecer los lineamientos para realizar las actividades necesarias para asegurar la funcionalidad de los equipos e infraestructura
Más detallesGUÍA DE CONTENIDOS. Cursos Virtuales de Alta Demanda Laboral
Cursos Virtuales de Alta Demanda Laboral GUÍA DE CONTENIDOS Propuesta SIET de Empleabilidad e Inserción Laboral Presentación del Curso: El curso: Buscando Empleo está dirigido a formar y preparar a los
Más detallesCARRERA DE INGENIERÍA CIVIL EN INFORMÁTICA COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Y SUS NIVELES DE DOMINIO
CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL EN INFORMÁTICA COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Y SUS NIVELES DE DOMINIO Responsables Prof. Oriel Herrera Gamboa Prof. Marcela Schindler Nualart Prof. Gustavo Donoso Montoya Prof. Alejandro
Más detallesCAPITULO III Metodología
CAPITULO III Metodología 3.1 Investigación de mercados Al desarrollar el presente Plan de Negocios para llevar a cabo el establecimiento del DAY SPA en la Cd. de Veracruz, es necesario realizar una investigación
Más detallesGUÍA DOCENTE 2016/2017. Introducción a la Informática Grado en Pedagogía 1º curso. Modalidad Presencial
Introducción a la Informática Grado en Pedagogía 1º curso Modalidad Presencial Sumario Sumario 2 Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos 4 Objetivos 4 Competencias 4 Contenidos
Más detallesUNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE INGENIERÍA PROYECTO CURRICULAR DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA GESTIÓN EMPRESARIAL 1 CÓDIGO DE LA ASIGNATURA 20710 ÁREA ECONÓMICO - ADMINISTRATIVA SEMESTRE SEPTIMO PLAN DE ESTUDIOS 1996 AJUSTE 2002 HORAS TOTALES POR SEMESTRE 64 HORAS
Más detallesCONTENIDO A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?... 3 JUSTIFICACIÓN... 3 OBJETIVOS GENERALES... 4 COMPETENCIAS... 4 METODOLOGÍA... 4 CONTENIDO...
1 CONTENIDO Pág. A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?... 3 JUSTIFICACIÓN... 3 OBJETIVOS GENERALES... 4 COMPETENCIAS... 4 METODOLOGÍA... 4 CONTENIDO... 5 CERTIFICACIONES... 6 DURACIÓN... 6 INVERSIÓN UPTC... 7 MAYORES
Más detallesDECIDE: CAPITULO I PROGRAMA DE DIFUSION ESTADISTICA DE LA COMUNIDAD ANDINA
Decisión 690 Programa de Difusión Estadística de la Comunidad Andina LA COMISIÓN DE LA COMUNIDAD ANDINA, VISTOS: El Artículo 54 del Acuerdo de Cartagena, los artículos 36 y 37 de la Decisión 471, la Decisión
Más detallesDIPLOMADO EN VERIFICACIÓN DE LAS CONDICIONES PARA LA HABILITACIÓN DE PRESTADORES DE SERVICIOS DE SALUD.
DIPLOMADO EN VERIFICACIÓN DE LAS CONDICIONES PARA LA HABILITACIÓN DE PRESTADORES DE SERVICIOS DE SALUD. JUSTIFICACIÓN En el marco del Sistema Obligatorio de la Garantía de la calidad, el primer paso para
Más detallesPROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN PARA LAS TRABAJADORAS Y TRABAJADORES
MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE SECRETARÍA DE ESTADO DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL Y UNIVERSIDADES DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN PROFESIONAL INSTITUTO NACIONAL DE LAS CUALIFICACIONES
Más detallesMaestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje
UNIVERSIDAD DE PANAMÁ VICERRECTORÍA DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje Proyecto de Intervención Educación virtual y participación
Más detallesCALIDAD E INOCUIDAD DE ALIMENTOS,
Diplomado Virtual en CALIDAD E INOCUIDAD DE ALIMENTOS, Basado en ISO 22000:2005 Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia Diplomado Organizado por: En convenio con Valor especial para afiliados
Más detallesPROYECTO CERO HALLAZGOS POR PARTE DE LOS ENTES DE CONTROL JOHANA LEÓN JAIMES DIRECTORA CONTROL INTERNO Y EVALUACIÓN DE GESTIÓN
PROYECTO CERO HALLAZGOS POR PARTE DE LOS ENTES DE CONTROL JOHANA LEÓN JAIMES DIRECTORA CONTROL INTERNO Y EVALUACIÓN DE GESTIÓN UNIVESIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER DIRECCIÓN DE CONTROL INTERNO Y EVALUACIÓN
Más detallesCOMPETENCIA Procesar los datos recolectados de acuerdo con requerimientos del proyecto de investigación.
Procesar los datos recolectados de acuerdo con requerimientos del proyecto de investigación. Presentar informes a partir del desarrollo de lógica matemática y los métodos de inferencia estadística según
Más detallesFICHA PÚBLICA DEL PROYECTO
NUMERO DE PROYECTO: 218824 EMPRESA BENEFICIADA: MICROCALLI DEL GOLFO S.A DE C.V TÍTULO DEL PROYECTO: LÍNEA DE PRODUCTOS DE SOFTWARE PARA DOMÓTICA OBJETIVO DEL PROYECTO: Incorporar el paradigma de LPS como
Más detallesFACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN, COMUNICACION Y HUMANIDADES SÍLABO
UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN, COMUNICACION Y HUMANIDADES Escuela Académico Profesional de Ciencias Del Deporte SÍLABO I. DATOS INFORMATIVOS 1.1 Asignatura : Elaboración
Más detallesFundamentos de Ingeniería de Software [Etapas II]
Fundamentos de Ingeniería de Software [Etapas II] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 13-I Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software
Más detallesPSICOLOGIA DEL DEPORTE Y PSICOLOGOS DEL DEPORTE CUAL ES SU PAPEL E IMPORTANCIA
PSICOLOGIA DEL DEPORTE Y PSICOLOGOS DEL DEPORTE CUAL ES SU PAPEL E IMPORTANCIA En general, la Psicología del Deporte se puede caracterizar por su preocupación por el impacto de los factores psicológicos
Más detallesSERVICIOS PARA LA ELABORACIÓN DE TRES MÓDULOS PARA EL DIPLOMADO PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN LAS ORGANIZACIONES ANEXO TÉCNICO.
SERVICIOS PARA LA ELABORACIÓN DE TRES MÓDULOS PARA EL DIPLOMADO PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL EN LAS ORGANIZACIONES ANEXO TÉCNICO Página 1 ÍNDICE 1. Objeto de la Contratación... 3 2. Descripción... 3
Más detallesTaller de exportación Licitaciones internacionales Programa para la presencia activa
Taller de exportación Licitaciones internacionales Programa para la presencia activa Inicio: 14 de noviembre Lugar de celebración: Cámara de Comercio e Industria de Zaragoza Pº Isabel la Católica, 2 Dirigido
Más detallesNombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación.
Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación. Créditos: 2-4- 6 Aportación al perfil Dominar la lógica necesaria para aprender lenguajes de programación de alto nivel para poder resolver
Más detallesANEXO 3: ESTRUCTURA DE LOS PROYECTOS DE FIN DE CARRERA
ANEXO 3: ESTRUCTURA DE LOS PROYECTOS DE FIN DE CARRERA Trabajo de Fin de Carrera Tipo Proyecto Tecnológico El objetivo es desarrollar un proyecto que culmina en la construcción de un prototipo funcional,
Más detallesPLANIFICACIÓN, PROGRAMACIÓN Y COSTOS DE MANTENIMIENTO
NOMBRE DEL CURSO: PLANIFICACIÓN, PROGRAMACIÓN Y COSTOS DE MANTENIMIENTO FACILITADOR: José Contreras (Venezuela) DURACIÓN: 16 horas ENFOQUE TÉCNICO: La planificación y la programación constituyen las herramientas
Más detallesBASES CONCURSO MUJER RURAL EMPRENDEDORA Criterios de participación y evaluación. Ayacucho, Octubre 2012
BASES CONCURSO MUJER RURAL EMPRENDEDORA Criterios de participación y evaluación Ayacucho, Octubre 2012 1. ANTECEDENTES El Ministerio de Desarrollo e Inclusión y Social (MIDIS), con ocasión de la celebración
Más detallesLección 2 - Conceptos de organización y planeación comunitaria
Lección 2 - Conceptos de organización y planeación comunitaria El grado de efectividad del trabajo que realizan las comunidades depende en gran medida de la forma como ordenan y coordinan internamente
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Nombre del Proyecto: Sistema de información para la gestión empresarial Fase del proyecto: FASE
Más detalles27 DE MAYO AL 02 DE JULIO HORAS CURSO DIRECCIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS
DIRIGIDO A: Gerentes de Área, Jefes de Proyecto, integrantes de Equipos de Proyectos, Profesionales que desean prepararse para obtener certificación PMP. REQUISITOS DE INGRESO: 27 DE MAYO AL 02 DE JULIO
Más detallesAnexo 1 del formulario de solicitud (Submission Form) HARMONIZED BUDGET CATEGORY BREAKDOWN descripcion costo unitario cantidad monto 2011 1. Materiales, suministros, 272,000 equipamiento y transporte 2.
Más detallesL/O/G/O Tema: Integrantes:
L/O/G/O Tema: FORMULACIÓN DE UN SISTEMA DE GESTIÓN DE SERVICIOS DE TI SIGUIENDO LA METODOLOGÍA ITIL Integrantes: TASAYCO REYES FREDY ATACHAGUA AQUIJE DIANA INDICE Resumen Ejecutivo Introducción 1. Planteamiento
Más detallesEstrategia Competitiva. Iniciativa Cluster (I.C) Construcció
Estrategia Competitiva Iniciativa Cluster (I.C) Construcció 1. En qué centramos nuestra acción? Promover acciones de cambio en las empresas asociadas a la I.C Construcción, localizadas en el Valle de Aburrá,
Más detallesGuía del Postulante Programa Formativo de Conductores de Tren VI edición Modalidad Part Time
Guía del Postulante Programa Formativo de Conductores de Tren VI edición Modalidad Part Time CONCAR S.A. es la empresa del Grupo Graña y Montero encargada de la operación de la LÍNEA 1 del Metro de Lima,
Más detallesCapítulo Uno. Planteamiento del Problema
Capítulo Uno 1.1 Planteamiento del problema Hoy en día en un mercado global, donde continuamente se dan cambios, las empresas que logran una flexibilidad y capacidad de adaptación al entorno, son las que
Más detallesDESCRIPCIÓN PROJECT PRO FOR OFFICE 365
DESCRIPCIÓN PROJECT PRO FOR OFFICE 365 Project para Office 365 Obtén el control y las capacidades de Project Professional 2016 desde prácticamente cualquier lugar en forma de suscripción de escritorio
Más detallesTema II:Evaluación de los entornos virtuales CÓMO EVALUAR EL E-LEARNING?
Especialidad en Tecnología Educativa Módulo VI Evaluación del aprendizaje en los entornos virtuales Tema II:Evaluación de los entornos virtuales INSTRUCTOR Dra. María Teresa Pantoja Sánchez Lic. Comp.
Más detallesREGLAMENTO DE SALIDAS DE TRABAJO FUERA DE LA ESCUELA DE BIOLOGÍA
REGLAMENTO DE SALIDAS DE TRABAJO FUERA DE LA ESCUELA DE BIOLOGÍA CAPÍTULO I DISPOSICIONES GENERALES ART. 1. - El presente reglamento será de observancia general para la comunidad de la Escuela de Biología
Más detallesPROJECT MANAGEMENT OFFICE
PROJECT MANAGEMENT OFFICE JORGE SEOANE Y EDUARDO AZPIROZ COSTA, SOCIO Y DIRECTOR ASOCIADO DE PARADIGMA, RESPECTIVAMENTE PARA QUÉ SIRVEN LOS PROYECTOS? Los proyectos son los viabilizadores en el diseño
Más detallesComo prerrequisitos son necesarios los conocimientos básicos de:
Nombre de la asignatura: Mercadotecnia Créditos: 2-2 - 4 Aportación al perfil Identificar productos de alto valor agregado y contribuir a la creación de nuevas empresas basado en los principios de competitividad
Más detallesCAPÍTULO V LA PROPUESTA
107 CAPÍTULO V LA PROPUESTA Modelo de control y seguimiento para la construcción de localizaciones de pozos exploratorios en la industria petrolera del occidente de Venezuela 1. Conceptualizacion El modelo
Más detallesAmpliación de las funciones docentes:
Ampliación de las funciones docentes: resignificación del currículum y atención a la diversidad gestión institucional interacción con el mundo del trabajo diseño e implementación de situaciones de enseñanza-aprendizaje
Más detallesLa etapa de Ejecución
La etapa de Ejecución Curso 2009-2010 Qué es la Ejecución? La ejecución es la etapa en la que se coordinan los recursos humanos y materiales de acuerdo a lo establecido en el Plan de Gestión del Proyecto,
Más detallesExperto en Redes Sociales 3.0 y Social Media Strategy (Online)
Experto en Redes Sociales 3.0 y Social Media Strategy (Online) TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Experto en Redes Sociales 3.0 y Social
Más detallesÍNDICE 3.- PROGRAMAS DE FORMACIÓN BASADOS EN NORMAS DE COMPETENCIA LABORAL
Proceso metodológico para el diseño de programas de formación basados en normas de competencia laboral SANTO DOMINGO, R. D. 1999 ÍNDICE 1.- INTRODUCCIÓN 2.- OBJETIVO 3.- PROGRAMAS DE FORMACIÓN BASADOS
Más detallesTÉRMINOS DE REFERENCIA SECRETARIA ADMINISTRATIVA PLENARIO DE MUNICIPIOS
TÉRMINOS DE REFERENCIA SECRETARIA ADMINISTRATIVA PLENARIO DE MUNICIPIOS 1. Antecedentes El Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), a través del Programa ART (Articulación de Redes Territoriales)
Más detallesAnálisis Costo-Beneficio
Análisis Costo-Beneficio 1 I. Resumen Ejecutivo Nombre del PPI En esta sección, deben llenarse los campos de la tabla que se muestran a continuación, a manera de resumen de las secciones que componen el
Más detallesLlamados a Perfiles de Proyectos de Innovación en el Laboratorio Tecnológico del Uruguay (LATU)
Página 1 de 6 Llamados a Perfiles de Proyectos de Innovación en el Laboratorio Tecnológico del Uruguay (LATU) Jorge Castro, Gerencia de Proyectos Generales, Laboratorio Tecnológico del Uruguay (jcastro@latu.org.uy)
Más detallesSÍLABO DEL CURSO DE INFORMÁTICA PARA NEGOCIOS INTERNACIONALES
SÍLABO DEL CURSO DE INFORMÁTICA PARA NEGOCIOS INTERNACIONALES I. INFORMACIÓN GENERAL 1.1 Facultad Estudios de la Empresa 1.2 Carrera Profesional Administración y Negocios Internacionales 1.3 Departamento
Más detalles13 Diseño Web. Máster U. En Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos. Semipresencial. 75% Presencial 25% Online
13 Diseño Web Máster U. En Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos Semipresencial. 75% Presencial 25% Online Sumario Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos
Más detallesOPERADOR EN VENTAS POR INTERNET en el marco del Programa Empleartec PROGRAMA DE FORMACION EN
Página 1 de 5 PROGRAMA DE FORMACION EN OPERADOR EN VENTAS POR INTERNET A QUIÉN VA DIRIGIDO?... 2 METODOLOGÍA, DURACIÓN Y PLAN DE ESTUDIOS... 2 CRONOGRAMA DE CLASES... 4 OBJETIVO GENERAL... 5 OBJETIVOS
Más detallesCompetencias, habilidades, conocimientos, actitudes y valores que los estudiantes de un programa de posgrado deben reunir al concluir sus estudios.
1.4 PERFIL DE EGRESO: Competencias, habilidades, conocimientos, actitudes y valores que los estudiantes de un programa de posgrado deben reunir al concluir sus estudios. El objetivo de la Maestría en Ciencias
Más detallesGestión de Proyectos Grado en Ingeniería Informática 3º curso
Grado en Ingeniería Informática 3º curso Modalidad Presencial Sumario Sumario 2 Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos 4 Objetivos 4 Competencias 4 Contenidos 5 Metodología
Más detallesSEMINARIOS, TALLERES Y ENCUENTROS CON DIRECTIVOS
GUÍA DOCENTE 2015-2016 SEMINARIOS, TALLERES Y ENCUENTROS CON DIRECTIVOS 1. Denominación de la asignatura: SEMINARIOS, TALLERES Y ENCUENTROS CON DIRECTIVOS Titulación MASTER UNIVERSITARIO EN ADMINISTRACIÓN
Más detallesDIPLOMADO SISTEMAS INTEGRADOS DE GESTIÓN HSEQ ISO 9001: ISO 14001: OHSAS 18001:2007
PROGRAMA DE FORMACIÓN DIPLOMADO EN SIS INTEGRADOS DE GESTIÓN DIPLOMADO SIS INTEGRADOS DE GESTIÓN HSEQ ISO 9001:2015 - ISO 14001:2015 - OHSAS 18001:2007 Dada la globalización y con el fin de promover la
Más detallesNivel de Educación Media
Nivel de Educación Media Temática Las experiencias exitosas de gobierno escolar en establecimientos educativos del Ciclo Básico y Diversificado. Destinatarios: Establecimientos educativos del Ciclo Básico
Más detallesGUIA PARA LA ELABORACION DE PROYECTOS. Cuadro N 1: Preguntas básicas para organizarnos en la formulación de proyectos
GUIA PARA LA ELABORACION DE PROYECTOS Cuadro N 1: Preguntas básicas para organizarnos en la formulación de proyectos QUÉ Se quiere hacer Descripción del proyecto POR QUÉ Se quiere hacer Fundamentación
Más detallesAUDITOR INTERNO DE SISTEMAS DE GESTION AMBIENTAL FUNDAMENTOS DE UN SISTEMA DE GESTION AMBIENTAL (ISO 14001)
CURSO AUDITOR INTERNO DE SISTEMAS DE GESTION AMBIENTAL FUNDAMENTOS DE UN SISTEMA DE GESTION AMBIENTAL (ISO 14001) Elaborado por la Ing. Luz Stella Berón www.mprconsulting.net/cursos AUDITORIA SISTEMA DE
Más detallesMisión y Visión de la Dependencia. Misión (3 años) Visión (3 Años)
Dependencia: GOBIERNO CIUDADANO JOCOTEPEC Misión y Visión de la Dependencia Sistemas e Informática Misión (3 años) Planear, desarrollar, implementar y mantener Servicios de Tecnologías de la Información
Más detallesLAS LÍNEAS TECNOLÓGICAS EN LOS PROCESOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL
LAS LÍNEAS TECNOLÓGICAS EN LOS PROCESOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL El SENA, un pentágono de cinco líneas tecnológicas La Institución basa sus líneas tecnológicas en la figura de un pentágono, una figura
Más detallesPara líderes y organizaciones de alto potencial.
Para líderes y organizaciones de alto potencial. Desarrollamos el talento para potenciar el Liderazgo personal y organizacional mediante la medición, expansión y gestión de. La gestión por permite: 1.
Más detallesTaller: Costea y Simplifica Trámites a través del Modelo de Costeo Estándar Modelo de Costeo Estándar (MCE)
Taller: Costea y Simplifica Trámites a través del Modelo de Costeo Estándar Modelo de Costeo Estándar (MCE) En el taller de Costeo aprenderemos en que consiste el Modelo de Costeo Estándar, sus conceptos
Más detallesCURSO EXCEL PARA LA FORMULACIÓN DE PROYECTOS
CURSO EXCEL PARA LA FORMULACIÓN DE PROYECTOS Duración: 50 horas - 5 semanas / Modalidad: Virtual PRESENTACIÓN: Vivimos en una sociedad inmersa en el desarrollo tecnológico y el avance de las Tecnologías
Más detallesInstructivo de Procedimientos
Código del Manual de Marco: Elaborado por: 1 de 25 Revisado por: Aprobado por: Vicedecanatura Académica TABLA DE CONTENIDO 1. OBJETIVO... 3 2. ALCANCE... 3 3. DEFINICIONES... 3 3.1. EGRESADO... 3 3.2.
Más detallesFORMULARIO DE APLICACIÓN. Identificación de la organización:
FORMULARIO DE APLICACIÓN País: N Proyecto (Será asignado por UICN): Fecha de entrega: Identificación de la organización: Nombre de la organización solicitante: País: Dirección física: Direccion electrónica:
Más detallesCURSO DE FORMULACION Y PREPARACION DE PROGRAMAS DE INVERSION PUBLICA 2015
CURSO DE FORMULACION Y PREPARACION DE PROGRAMAS DE INVERSION PUBLICA 2015 ANTECEDENTES El Curso forma parte del Programa de Capacitación del Sistema Nacional de Inversiones del Ministerio de Desarrollo
Más detallesFUNCIONES BÁSICAS DE LA GERENCIA DE PROYECTOS
FUNCIONES BÁSICAS DE LA GERENCIA DE PROYECTOS CONTENIDO FUNCIONES BÁSICAS DE LA GERENCIA DE PROYECTOS Integración Alcance Tiempo Costo Calidad Recursos humanos Comunicaciones Manejo de riesgos Procura
Más detallesAdministración de Proyectos de TI
Administración de Proyectos de TI VI Jornadas Universitarias de Sistemas de Información en Salud Lic. Gustavo Sobota Oficina de Proyectos Departamento de Informática en Salud Hospital Italiano de Buenos
Más detallesFICHA PÚBLICA DEL PROYECTO. ASPEL DE MÉXICO, S.A. DE C.V. ASPEL-TECH Arquitectura de aplicaciones ubicua NUMERO DE PROYECTO EMPRESA BENEFICIADA
NUMERO DE PROYECTO 219079 EMPRESA BENEFICIADA TÍTULO DEL PROYECTO ASPEL DE MÉXICO, S.A. DE C.V. ASPEL-TECH Arquitectura de aplicaciones ubicua OBJETIVO DEL PROYECTO Diseñar, desarrollar e implementar una
Más detalles8.1 PLANIFICAR LA CALIDAD
Dante Guerrero-Chanduví Piura, 2015 FACULTAD DE INGENIERÍA Área departamental de Ingeniería Industrial y de Sistemas Esta obra está bajo una licencia Creative Commons Atribución- NoComercial-SinDerivadas
Más detalles