NOMBRE: CURSO: TEMA: AÑO LECTIVO: DISEÑO DE LA CARATULA 3 PARCIAL

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1 NOMBRE: CURSO: TEMA: AÑO LECTIVO: DISEÑO DE LA CARATULA 3 PARCIAL

2 CONTENIDO TRABAJO 1 TRABAJO 2 TRABAJO 3 TRABAJO 4 TRABAJO 5 TRABAJO 6 TRABAJO 7 TRABAJO 8 TRABAJO 9 El encuentro con otros: la alteridad Gran Plano General o Localización Plano General Primer Plano Plano Medio Plano Ameriaco ECA Planificar de forma razonada los procesos propios de creación o interpretación artística, considerando las necesidades de expre- sión y comunicación, y elaborar un guion con los pasos a seguir y los recursos necesarios. ECA Seleccionar un cómic o una novela gráfica, crear finales alternativos para la historia y elaborar una nueva versión con un programa informático de creación de cómics o de animación. ECA Elaborar un portafolio digital que reúna una muestra de las creaciones artísticas propias o en las que ha participado el estudiante, y añadir una breve explicación, valoración o comentario sobre cada una de las obras. 2

3 Encuadre, tipos de plano y ángulos de visión Toda imagen ya sea fija como en la fotografía, cómico o en bien en movimiento como en el cine maneja códigos y reglas que le dan una interpretación y sentido especial. Ante un mismo motivo cada persona tiene distinta foma de persivir el mundo que lo rodea, el fotógrafo o dibujante puede elegir puede captandar unos u otros elementos logrando transformar el mensaje con muy diversas variantes. Por ejemplo el dibujante puede buscar un encuadre que cubra su necesidad de expresión y de la misma manera el fotógrafo puede ubicar la cámara en posición como lo desee para así captar un paisaje, urbano, rural, o personas según su necedsidad de expresión a igual que un cineasta. En el presente bloque estudiaremos los diferentes tipos de planos y angulos de visión como utilizan de forma practica para interpetar cómics, foto novelas, story boar, y la postre en una producción audio visual. Observermos el siguiente ejemplo como el autor utiliza estas herranientas para realizar su comic en una historia corta. Para la representación de planos o ángulos de visión a veces se utiliza la perspectiva con 1,2 y hasta 3 puntos de fuga este recurso le da mayor realismos a la escena, dibujo, fotografía, o film En los siguientes gráficos haremos un pequeño estudio como se dibujo en perspectiva Hay términos importantes que deben considerarse 1) La línea de Horizonte delimita el cielo y la tierra (piso) 2) La línea del nivel del ojo es la línea de visión, marca la posición del dibujante, desde donde éste observa lo que va a dibujar. 3) El Punto de fuga es el punto donde se juntan todas las líneas para obtener la perspectiva Linea Horizonte Punto de Fuga Linea del nivel del ojo Linea Horizonte Punto de Fuga Linea del nivel del ojo Linea Horizonte Punto de Fuga Linea del nivel del ojo 3

4 4 Analice las siguientes ilustraciones las cuales representa diferentes escenas con una clara perspectiva.

5 Tipo de Planos Un plano puede ser diferente de otro por la distancia en la que se encuentra el observador de aquello que se está encuadrando. Podemos distinguir varios según las distancia Plano de localización Muestra un gran espacio desde lejos. Es descriptivo, se usa típicamente para mostrar grandes escenarios y situa al expectador en el lugar que se está desarrollando la historia. El humano se ve pequeño en este plano, por lo que también se usa para mostrar algo que sea mucho más grande que un personaje. Situa al expectador en una posicion geografica especifica. En el siguiente recuadro dibujar el plano de localización representando la siguiente En un pueblo donde existía pocos habitantes, las casas son de una sola piso y una iglesia la cula tiene un campanero. Descripción de la Escena: En una ciudad de los Andes Ecuatorianos 5

6 En el siguiente recuadro dibujar el plano general representando la siguiente Plano general Muestra a un personaje u objeto completo en su espacio. Puede ser más o menos cercano, mostrando más o menos cantidad del espacio que le rodea. Podría usarse en caso de que se quiera que se perciban tanto personajes como completos como entornos al mismo tiempo. Señor o señora esperando en una parada de buses, la calle destruida y de fondo una ciudad. 6

7 En el siguiente recuadro dibujar el plano entero representando la siguiente Plano entero Muestra a un personaje u objeto completo, normalmente encuadrado más o menos desde los pies a su cabeza. Apenas damos cabida al espacio que le rodea. Es de uso general; se usa mucho para presentar personajes. Señor o señora esperando en una parada de buses, 7

8 En el siguiente recuadro dibujar el plano americano representando la siguiente Plano americano (o medio largo) Muestra a un personaje o mas personajes zz normalmente encuadrado más o menos desde los tobillos a su cabeza. Apenas damos cabida al espacio que le rodea. Es de uso general; se usa mucho para presentar personajes. Dos niños conversando, uno de ello cargando libro y el otro con una bolsa lleno de ropa. 8

9 En el siguiente recuadro dibujar el plano medio representando la siguiente Plano medio En figuras humanas, corta al personaje a la altura de su cintura. Representa cercanía, es lo que veríamos de una persona si hablamos con ella a una distancia estándar. Dos hombres sentados en un parque con sobreros. 9

10 Primer plano En figuras humanas, muestra más o menos la cabeza y los hombros del personaje. Sirve para centrar por completo la atención en él; se adueña de la viñeta. Variaciones de este plano nuestra al fondo personas u objetos que lo rodea dejándolos a estos en un segundo plano. En el siguiente recuadro dibujar el primer plano representando la siguiente Persona mayor observando un trafico

11 En el siguiente recuadro dibujar el plano detalle representando la siguiente Plano detalle Este plano muestra un elemento con el propósito de que el lector se fije en él y solo en él. Sirve para que un objeto o parte de un plano no pase desapercibido y el autor da a entender que quiere que todos los lectores, desde los más observadores a los más despistados, tomen esa información. Persona observando que son las 9:00 del dia. 11

12 Tipos de plano según el ángulo visual Al margen de la cercanía o lejanía del espectador, los planos también producen diferentes efectos según el ángulo visual, inclinación o punto de vista desde el que se esté encuadrando la viñeta pueden combinarse con alguno planos ya mencionados anteriormente. Plano picado Se enfoca desde una altura superior a la de los ojos (desde arriba). Hace sentir al observador que es superior a lo observado. Puede usarse para empequeñecer personajes, que están observando algo más grande que ellos o simplemente, que están siendo observados. En el siguiente recuadro dibujar el plano picado representando la siguiente Un parque. 12

13 En el siguiente recuadro dibujar el plano detalle representando la siguiente Plano contrapicado Se enfoca desde una altura inferior a la de los ojos (desde abajo). Hace sentir al observador que es inferior a lo que se observa. Puede usarse para engrandecer personajes y espacios, que hagan sentir al lector y a los personajes que algo es más grande que ellos Persona sentada en una mesa. 13

14 Ejercicio práctico utilizando los tipos de planos y los ángulos de visión relatar una historia donde usted se protagonista con fotografías Plano General 14 Plano de localización Plano Entero

15 Plano de Americano Plano Detalle Primer Plano Plano Picado Plano Contrapicado Medio Plano 15

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