BLOQUE IV. IMAGEN FOTOGRÁFICA, CÓMIC, CINE Y MULTIMEDIA.

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1 BLOQUE IV. IMAGEN FOTOGRÁFICA, CÓMIC, CINE Y MULTIMEDIA. LA FOTOGRAFÍA EL CÓMIC EL CINE IMÁGENES DIGITALES Plásticas y Dibujo

2 Una sucesión de imágenes puede emplearse con fines narrativos, es decir con la intención de transmitir una determinada historia. Las imágenes pueden estar en movimiento (cine, televisión) o ser estáticas (ilustración, fotografía o en tiras de dibujos o cómics). El impacto visual del cómic ha hecho de este medio narrativo uno de los preferidos por muchas personas por su capacidad para contar historias llenas de fantasía. Es la INTEGRACIÓN DEL LENGUAJE ICÓNICO MÁS EL LENGUAJE LITERARIO. Es Narrativo: serie de acciones a través del espacio-tiempo como un relato organizado secuencialmente (por espacios que son planos = VIÑETAS). HISTORIA: Empezó como un relato de Imágenes solamente. Mas tarde se introdujo el Ballon, globo o bocadillo. A finales del siglo XIX aparece junto con la prensa escrita (sobre todo en Nueva York: primero como TIRAS, después como HOJAS ENTERAS DE VIÑETAS. Al final eran por ENTREGAS (una historia larga) que se repartía semanalmente o a diario junto con el periódico (para crear competencia entre los diferentes periódicos). Escritura geroglífica. Narración por medio de pictogramas. Egipto hace años. Narraciones Precolombinas. América. Hace años. Primeras representaciones narrativas Hombre cazando. Pintura esquemática neolítica. Hace años. Caza del leones. Mesopotamia. Hace años. Arriba: Capitel románico. Narración de historias o descripción de guerras. Siglo X. Izquierda. Vidrieras góticas. Describiendo pasajes de la biblia o de la vida de Jesucristo. Siglo XIV Derecha: primeras historietas o relatos satíricos. Políticos hechos un lío. Siglo XIX

3 Historias con moraleja cómicas. Primeras historias periodísticas ilustradas. El chico amarillo. Tira de cómic periodística. Diferentes tiras, viñetas y personajes de cómics a lo largo del siglo XX. Tintín y Milou El capitán trueno. Superman.

4 VIÑETAS: UNIDAD NARRATIVA. Son recuadros mas o menos grandes, cuadrados o rectangulares. A veces el globo o los propios personajes rompen con el espacio que cierra. Representa un espacio más un tiempo. ENCUADRE. Hace referencia al cuerpo humano (idea surgida del cine, y similar a éste) - Primer plano: detalle - Plano medio: recorta al personaje por la cintura - Plano americano: recorta la personaje por la rodillas. - Plano general (figura completa) - Plano Subjetivo (del punto de vista del personaje) COMPOSICIÓN: Concepto proveniente del cine (angulación, picado, contrapicado, etc.) Puede ser una composición muy simple o muy compleja. GLOBOS: Utilizan ONOMATOPEYAS (buscar en el diccionario por parte del alumno) y sonidos inarticulados: UF, AGH, ÑAM ÑAM, EJEM, BRRRR, BOOOMMM, EXPRESIVIDAD EN EL COMIC: No solo del rostro sino también las expresiones corporales: posición y movimiento del cuerpo, de las manos y pies. En las expresiones del rostro es muy importante la posición de: CEJAS, OJOS, BOCA. El gesto constituye un elemento primordial junto con el texto. Podemos considerar que existe un código gestual, cuyos elementos son: Cabello erizado: terror, cólera. Cejas altas: sorpresa Cejas fruncidas: enfado Cejas con la parte exterior caída: pesadumbre. Mirada ladeada: maquinación.ojos muy abiertos: sorpresa Ojos cerrados: sueño, confianza. Ojos desorbitados: cólera, terror. Nariz oscura: frío, borracho Boca muy abierta: sorpresa. Boca sonriente: confianza. Boca sonriente, mostrando los dientes: hipocresía. Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre, preocupación. Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes: cólera. Etc.

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6 Dibuja las expresiones que se indican debajo de cada cara. Los elementos que proporcionan mayor expresividad son: los labios, la boca y la posición de las cejas. ENFADO SUSTO PENA MAQUINACIÓN CÓLERA BORRACHO CONFIANZA BURLA ENAMORADO

7 Dibuja las expresiones que se indican debajo de cada cara. Los elementos que proporcionan mayor expresividad son: los labios, la boca y la posición de las cejas. TERROR ENFADO DOLOR FELICIDAD PLACER INCREDULO

8 DIBUJO DE CABEZA Y ROSTRO. Para el dibujo de la cabeza es importante analizar las proporciones generales. Para ello, observaremos el siguiente esquema que corresponde al canon más conocido de la cabeza de un hombre. Se toma como unidad de medida el alto de la frente (F) El alto total de la cabeza será 3 unidades y media (3 ½ F) y el ancho total será de 2 unidades y media (2 ½ F). La cabeza en perfil queda inscrita en un cuadrado de 3 unidades y media. Esta medida se repite en la parte que va de las cejas a la base de la nariz y desde aquí al final de la barbilla. La parte superior del cráneo tiene la mitad de la medida (F/2) Estos esquemas representan un tipo de canon. En la realidad hay que buscar las particularidades de cada persona y sobre todo intentar representar su psicología y personalidad. Normalmente la forma de la cabeza humana es ovalada (dibujar un óvalo) pero para los dibujos informales o cómic se pueden representar otras. EJERCICIOS: 1.- Dibuja a tu compañero/a sin tener en cuenta el canon y sin tomar medidas. 2.- Dibuja a tu compañero/a teniendo en cuenta las medidas y sus peculiaridades personales. 3.- Dibuja a tu compañero haciendo una caricatura. Para ello resalta, agranda y exagera los detalles que caracterizan al personaje. 4. Busca en internet cómo se pueden hacer caricaturas de tí mismo de forma digital. Realiza algunas y descárgalas. Imprime o tráelas en un drivepen y exponlas en clase.

9 La proporción en el cuerpo humano El cuerpo humano ha sido muy estudiado en el mundo del arte al representar canones de belleza y de perfección en sus proporciones, La altura, por ejemplo, en el renacimiento "debía de tener siete cabezas y media" como decía Miguel Angel. Para Leonardo Da Vinci el cuerpo humano debía de tener ocho cabezas.. Módulo de Le Corbusier. Principios s. XX Las proporciones del hombre Leonardo Da Vinci 1490 David. Miguel Anguel B Propuesta de proporciones en el dibujo de la figura humana, tomando la cabeza. Para dibujar correctamente un cuerpo humano de forma natural o figurativa han de tenerse en cuenta algunas cosas: La cabeza con respecto al resto del cuerpo será aproximadamente 8 medidas. - Los hombros se encuentran a una tercera parte del módulo 2. -El pecho coincide con el segundo módulo y la separación de los hombros es aproximadamente dos módulos. - Los codos coinciden con la cintura en la línea del módulo 3 y los brazos y las manos llegan al módulo 5 más o menos a la altura del muslo. - El pubis estará justo en la mitad de la figura, el la línea del módulo 4. Las rodillas estarán en la línea del módulo 6. Con respecto a la mujer las proporciones son iguales con pequeñas salvedades como: el pecho está más abajo que en los hombres y los hombros son más estrechos. La cintura es también más estrecha y las caderas son más anchas. (ver última imagen) Proceso para realizar un dibujo de figura: Primero has un ENCAJE de la figura que quieras dibujar. Con un conjunto de línea sencillo que formen un esquema, mirando las proporciones y las líneas principales como si fuera de alambre y con figuras geométricas. Segundo haz un ESBOZO, es decir los primeros trazos inacabados, rectifica proporciones, sombrea zonas de luces. Tercero es cuando se realiza el BOCETO, dibujo previo en el que se delimitan detalles, perfiles, volúmenes y primeros toques de color. Finalmente se realiza EL DIBUJO FINAL más trabajado y con más detalles. Ejercicio: Dibuja a tu compañero/a de cuerpo entero en diversas posiciones: sentado, de pie, con poses de modelo, bailando, etc. Finalmente realiza los cuatro pasos en una cartulina. Aplica color con acuarela, lápices de colores o cualquier técnica que prefieras. Figura Humana

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