Decreto Nº 274 CÓDIGO MUNICIPAL TITULO II CONCEPTOS GENERALES

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1 CAPITULO II: MARCO REFERENCIAL. 2.1 Marco Normativo. Art.2 Decreto Nº 274 CÓDIGO MUNICIPAL TITULO II CONCEPTOS GENERALES El Municipio constituye la Unidad Política Administrativa primaria dentro de la organización estatal, establecida en un territorio determinado que le es propio, organizado bajo un ordenamiento jurídico que garantiza la participación popular en la formación y conducción de la sociedad local, con autonomía para darse su propio gobierno, el cual como parte instrumental del Municipio está encargado de la rectoría y gerencia del bien común local, en coordinación con las políticas y actuaciones nacionales orientadas al bien común general, gozando para cumplir con dichas funciones del poder, autoridad y autonomía suficiente. El Municipio tiene personalidad jurídica, con jurisdicción territorial determinada y su representación la ejercerán los órganos determinados en esta ley. El núcleo urbano principal del municipio será la sede del Gobierno Municipal. Art.3 La autonomía del Municipio se extiende a: 1. La creación, modificación y supresión de tasas por servicios y contribuciones públicas, para la realización de obras determinadas dentro de los límites que una ley general establezca. 19

2 2. El Decreto de su presupuesto de ingresos y egresos; 3. La libre gestión en las materias de su competencia; 4. El nombramiento y remoción de los funcionarios y empleados de sus dependencias, de conformidad al Título VII de este Código; 5. El decreto de ordenanzas y reglamentos locales; 6. La elaboración de sus tarifas de impuestos y reformas a las mismas para proponerlas como ley a la Asamblea Legislativa. TITULO III De la competencia municipal Art.4 Compete a los Municipios: Numeral 9 La promoción del desarrollo industrial, comercial, agropecuario, artesanal y de los servicios; así como facilitar la formación laboral y estimular la generación de empleo, en coordinación con las instituciones competentes del Estado LEY DE FOMENTO Y PROTECCION DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL Decreto N 604 Julio 26 de 1993 TITULO PRIMERO CAPITULO UNICO DISPOSICIONES PRELIMINARES 20

3 Art Las disposiciones contenidas en la presente ley tienen por objeto asegurar una Protección suficiente y efectiva de la propiedad intelectual, estableciendo las Bases que la promuevan, fomenten y protejan. La Propiedad Intelectual Comprende la propiedad literaria, artística, científica e industrial. Art. 2.- En caso de conflicto, tendrán aplicación preferente sobre las disposiciones de esta Ley, las contenidas en los tratados y convenios internacionales ratificados por El Salvador. Art. 3.- La presente ley no se aplicará a las marcas, nombres comerciales y expresiones o señales de propaganda, las cuales se rigen por el Convenio Centroamericano para la Protección de la Propiedad Industrial, del cual El Salvador es parte. SECCION "E" - PROGRAMAS DE ORDENADOR Art Programa de ordenador, ya sea programa fuente o programa objeto, es la obra literaria constituida por un conjunto de instrucciones expresadas mediante palabras, códigos, planes o en cualquier otra forma que, al ser incorporadas en un dispositivo de lectura. Automatizada, es capaz de hacer que un ordenador, o sea, un aparato electrónico o similar capaz de elaborar informaciones, ejecute determinada tarea u obtenga determinado resultado. Se presume que es productor del programa de ordenador, la persona que aparezca indicada como tal en la obra de la manera acostumbrada, salvo prueba en contrario. 21

4 Art El contrato entre los autores del programa de ordenador y el productor, implica la cesión ilimitada y exclusiva a favor de éste de los derechos patrimoniales reconocidos en la presente ley, así como la autorización para decidir sobre su divulgación y la de ejercer los derechos morales sobre la obra, en la medida que ello sea necesario para la explotación de la misma, salvo pacto en contrario. TRATADO OMPI SOBRE DERECHO DE AUTOR Art. 4.- Programas de ordenador Los programas de ordenador están protegidos como obras literarias en el marco de lo dispuesto en el Artículo 2 del Convenio. Dicha protección se aplica a los programas de ordenador, cualquiera que sea su modo o forma de expresión. Art. 5.- Compilaciones de datos Las compilaciones de datos o de otros materiales, en cualquier forma, que por razones de la selección o disposición de sus contenidos constituyan creaciones de carácter intelectual, están protegidas como tales. Esa protección no abarca los datos o materiales en sí mismos y se entiende sin perjuicio de cualquier derecho de autor que subsista respecto de los datos o materiales contenidos en la compilación. 2.2 Marco Histórico. De acuerdo a la constitución de El Salvador (Art. 200), el territorio de la República está dividido en departamentos, cuyo número y límites será fijado por la ley, y en cada uno de ellos habrá un gobernador nombrado por el Órgano Ejecutivo. Así mismo, para el Gobierno Local, los departamentos se dividen en Municipios que estarán regidos por Consejos formados por un Alcalde, un Sindico y dos o más regidores cuyo número será proporcional a la población (Art. 202) En la actualidad, la república de El Salvador está dividida en 14 departamentos y 262 Municipios, los cuales son autónomos en lo económico, técnico y administrativo. Dentro de los municipios, las alcaldías son el gobierno máximo, donde se sitúan 22

5 físicamente el gobierno local y todo su aparato administrativo. Las alcaldías tienen como misión la de gobernar y administrar todos los bienes públicos del municipio. Alcaldía Municipal de San Miguel La ciudad de San Miguel es una de las poblaciones más antiguas del país, fue fundada el 8 de mayo de 1530 por el Capitán don Luis Moscoso bajo las órdenes del conquistador español don Pedro de Alvarado; siendo su primer Alcalde el señor Gabriel Contreras, decretándose el 15 de julio de 1812, por las Cortes Generales y Extraordinarias con el título de "Ciudad muy noble y muy leal". El Crecimiento que ha tenido la ciudad de San Miguel ha llevado a que esta comuna cuente con su propio equipo de maquinaria y automóviles lo cual llevo a que se creara el taller de la alcaldía municipal que pertenece al departamento de mantenimiento. En toda su larga historia y hasta inicios del presente siglo, la administración se desarrolló con una lentitud impresionante. Sólo a partir del presente siglo atravesó etapas de desarrollo de notable fuerza e innovación. En la actualidad, la sociedad de la mayor parte de los países desarrollados es una sociedad pluralista de organizaciones, donde la mayoría de las obligaciones es confiada a organizaciones, que son administradas por grupos directivos propios para poder ser más eficaces. A diferencia de lo anterior, a finales del siglo pasado la sociedad funcionaba de manera completamente diferente. Hace 80 años las organizaciones eran pocas y pequeñas: predominaban los pequeños talleres, los artesanos independientes, las pequeñas escuelas, los profesionales independientes el labrador, el almacenista de la esquina, etc. A pesar de que en la historia de la humanidad siempre existió el trabajo, la historia de las organizaciones y de su administración es un capítulo que comenzó en época reciente. Hemos asentado que la administración tiene como fin "lograr la máxima eficiencia" de las formas sociales, esto es, obtener el máximo de resultados con el mínimo de esfuerzos o recursos. Esta ley tiene su más clara aplicación en la informática, la cual ha ido evolucionando con el paso del tiempo, a diferencia de la administración, de una forma muy rápida. Con el avance de la tecnología informática y la importancia de la administración se pone al alcance de muchas empresas, medios que les permiten 23

6 estar a la vanguardia de la tecnología llevando un control exacto de todos los procesos administrativos que éstas realizan; dichos procesos se lleva por medio de sistemas informáticos que están al alcance de cualquier empresa independientemente el rubro al que esta se dedique, puede ser industrial, de comercio, fabricas, oficinas, talleres, entre otras. Anteriormente los talleres no optaban por la herramienta de la informática para llevar sus procesos administrativos; ya que las tareas que realizaban no eran complejas y se realizaban a través de manuscritos y no se llevaba un control de los materiales como se lleva hoy en día. Actualmente los talleres necesitan de la tecnología para agilizar de gran manera los procesos administrativos que incurren en dicha área, necesitando de los sistemas informáticos para el uso de los mismos; éstos, producen cambios acelerados en cuanto a reducción de costos, tiempo de ejecución, velocidad y seguridad de la información, creando así mayor eficiencia. Por ende, la relación de recursos humanos e informáticos en empleo de un objetivo será necesaria para el desarrollo de una Empresa. 24

7 2.3 Marco Teórico Información. La información es la base de todas las actividades realizas en una organización, deben desarrollarse sistemas para producirlas y administrarlas. El objetivo de tales sistemas es examinar y recuperar los datos provenientes del ambiente, el cual captura los datos a partir de las transacciones y operaciones efectuadas en la organización para poderla presentar de una manera exacta y confiables. Informática. Como definición de informática se suele aceptar "ciencia que estudia el tratamiento automático de la información". El término procede del francés "informatique" formado a su vez por la conjunción de las palabras "information" y "automatique". No obstante en Sudamérica, se suele utilizar más la palabra "computación", más cercano a la expresión anglosajona de "Computer Sciences" (CS) o ciencias de la computación. Esta acepción es muy general y tiende a la confusión entre ella y sus aplicaciones. Así manejar un procesador de textos tipo Word u OpenOffice es ofimática, no informática. Diseñar un sistema informático para el procesado de textos, sí podemos englobarlo dentro de las tareas de la informática. Otro concepto de informática, es conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Así la informática estudia lo que los programas pueden o no hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que emplean complejidad algorítmica, como han de organizar y almacenar los datos (estructuras/tipos de datos) y de la comunicación entre programas y humanos (Interfaces de usuario y lenguajes de programación) 25

8 Sistemas. Considerando que el sistema es el entorno sobre el cual somos un elemento del mismo, que toma acción en un momento determinado y el cual se ve influido por los factores tecnológicos, factores económicos y sociales y las decisiones de alto nivel. Sistema se puede entender como un conjunto de operaciones y procesos que controlan y llevan a cabo una actividad, también como un conjunto de métodos, procedimientos o técnicas relacionadas con el objeto de formar un todo organizado; es decir; es un conjunto de elementos relacionados entre sí, con el propósito de alcanzar un objetivo común. Sistema informático. Conjunto de dispositivos que colaboran en la realización de una tarea. En informática, la palabra sistema se utiliza en varios contextos. Una computadora es el sistema formado por su hardware y su sistema operativo. Sistema se refiere también a cualquier colección o combinación de programas, procedimientos, datos y equipamiento utilizado en el procesamiento de información. Las características de un sistema informático son: Accesibilidad: facilidad y rapidez con que se puede obtener la información resultante. Comprensibilidad: integridad del contenido de la información. No se refiere necesariamente al volumen sino que el resultado sea completo. Precisión: ningún error en la información obtenida. Cuando se trata de un gran volumen de datos, en general se producen dos clases de errores: de trascripción y de cálculo. Propiedad: el contenido de la información debe ser apropiado para el asunto al cual está enfocado, tiene una estrecha relación con lo solicitado por el usuario. 26

9 Oportunidad: se relaciona con una menor duración del ciclo de acceso: entrada, procesamiento y entrega al usuario. Comúnmente para que la información sea oportuna, es preciso reducir la duración de este ciclo. Flexibilidad: adaptabilidad de la información, no sólo a más de una decisión, sino a más de un responsable de la toma de decisiones. Verificabilidad: posibilidad de que varios usuarios examinen la información y lleguen a la misma conclusión. Imparcialidad: no debe existir ninguna situación de alterar o modificar la información con el fin de hacer llegar a una conclusión preconcebida. CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA DE INFORMACION El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario. Según James Senn 1 existen tres estrategias para el desarrollo de sistemas: el método clásico del ciclo de vida de desarrollo de sistemas, el método de desarrollo por análisis estructurado y el método de construcción de prototipos de sistemas. Cada una de estas estrategias tiene un uso amplio en cada una de los diversos tipos de empresas que existen, y resultan efectivas si son aplicadas de manera adecuada. 1 Análisis y diseño de sistemas de información, México, McGraw-Hill

10 CICLO DE VIDA CLÁSICO DEL DESARROLLO DE SISTEMAS El método de ciclo de vida para el desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información. El método del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas consta de 6 fases: 1). Investigación Preliminar: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia siempre con la petición de una persona. 2). Determinación de los requerimientos del sistema: El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar los procesos de una empresa para dar respuesta a las siguientes preguntas clave: Qué es lo que hace? Cómo se hace? Con que frecuencia se presenta? Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones? Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas? Existe algún problema? Qué tan serio es? Cuál es la causa que lo origina? 3). Diseño del sistema: El diseño de un sistema de información produce los detalles que establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados durante la fase de análisis. Los especialistas en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta etapa como diseño lógico en contraste con la del desarrollo del software, a la que denominan diseño físico. 4). Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del 28

11 solicitante. La elección depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores. Por lo general, los programadores que trabajan en las grandes organizaciones pertenecen a un grupo permanente de profesionales. 5). Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga. Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba para su procesamiento y después se examinan los resultados. 6). Implantación y evaluación: La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos años. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses. Por consiguiente, es indudable que debe darse mantenimiento a las aplicaciones. La evaluación de un sistema se lleva a cabo para identificar puntos débiles y fuertes. La evaluación ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes dimensiones: Evaluación operacional: Valoración de la forma en que funciona el sistema, incluyendo su facilidad de uso, tiempo de respuesta, lo adecuado de los formatos de información, confiabilidad global y nivel de utilización. Impacto organizacional: Identificación y medición de los beneficios para la organización en áreas tales como finanzas, eficiencia operacional e impacto competitivo. También se incluye el impacto sobre el flujo de información externo e interno. 29

12 Opinión de los administradores: evaluación de las actividades de directivos y administradores dentro de la organización así como de los usuarios finales. Desempeño del desarrollo: La evaluación de proceso de desarrollo de acuerdo con criterios tales como tiempo y esfuerzo de desarrollo, concuerdan con presupuestos y estándares, y otros criterios de administración de proyectos. También se incluye la valoración de los métodos y herramientas utilizados en el desarrollo. Arquitectura cliente servidor En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma. Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico. Características. Características de un cliente En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son: 30

13 Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo). Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario. Características de un servidor En los sistemas C/S el receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor. Sus características son: Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo). Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente. Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado). No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales. Algunas redes disponen de tres tipos de nodos: Clientes que interactúan con los usuarios finales. Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes. Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicación. Esta configuración se llama una arquitectura de tres-capas. Ventajas de las arquitecturas n-capas: La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con una arquitectura de dos niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es que separa hacia fuera 31

14 el proceso, eso ocurre para mejorar el balance la carga en los diversos servidores; es más escalable. Desventajas de las arquitecturas de la n-capas: Pone más carga en la red, debido a una mayor cantidad de tráfico de la red. Es mucho más difícil programar y probar el software que en arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse más dispositivos para terminar la transacción de un usuario. Ventajas y desventajas de utilizar la arquitectura cliente- servidor Ventajas Centralización del control: Los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P). Escalabilidad: Se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores). Fácil mantenimiento: Al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación. Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad del interfaz, y la facilidad de empleo. Desventajas La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultaneas al mismo 32

15 servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuantos más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene. El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red. El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste. Tipos de servidores En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su propósito. Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red. Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (Aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fue conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacenan, envían, reciben, enrutan, y realizan otras operaciones relacionadas con para los clientes de la red. 33

16 Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering. Terminal tonto: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan contra un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales. Base de datos Tabla (base de datos). Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelamiento de datos, donde se guardan los datos recolectados por un programa. Las tablas se componen de dos estructuras: Campo: Corresponde al nombre de la columna. Debe ser único y además de tener un tipo de dato asociado. Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. Allí se componen los datos y los registros. Eventualmente pueden ser nulos en su almacenamiento. En la definición de cada campo, debe existir un nombre único, con su tipo de dato correspondiente. Esto es útil a la hora de manejar varios campos en la tabla, ya que cada nombre de campo debe ser distinto entre sí. 34

17 A los campos se les puede asignar, además, propiedades especiales que afectan a los registros insertados. El campo puede ser definido como índice o auto incrementable, lo cual permite que los datos de ese campo cambien solos o sea el principal indicar a la hora de ordenar los datos contenidos. Cada tabla creada debe tener un nombre único en la cada Base de Datos, haciéndola accesible mediante su nombre o su sinónimo (dependiendo del tipo de base de datos elegida). Procedimientos almacenados. Los procedimientos almacenados son una de las herramientas más potentes y versátiles de los manejadores de SQL y, utilizándolos adecuadamente, una buena manera de aprovechar al máximo las posibilidades de éste SGBD (sistema de gestión de base de datos) y obtener un rendimiento óptimo en nuestras aplicaciones cliente-servidor. Un procedimiento almacenado es un pequeño programa almacenado en la base de datos que puede ser ejecutado en cualquier momento. Los procedimientos almacenados, al igual que los disparadores, utilizan un lenguaje propietario ya que el estándar SQL ANSI 92 no especifica nada acerca de ellos. Generalmente extienden el lenguaje SQL con sentencias de Control de flujo como if - then y sentencias para proveer funcionalidades adicionales. La mejor definición de procedimiento almacenado es que es un conjunto de instrucciones escritas en lenguaje Transact-SQL (T-SQL) compiladas y ejecutadas dentro de una base de datos relacional. Los procedimientos almacenados son un conjunto precompilado de instrucciones Transact-SQL (*) almacenadas bajo un solo nombre y procesadas como una unidad. Los procedimientos almacenados pueden recibir parámetros en base a los cuales realizar distintas acciones y devolver datos de varias formas distintas (principalmente como parámetros de salida y como conjuntos de resultados o Recordsets). 35

18 Transact-SQL es el lenguaje de base de datos utilizado por SQL Server y por las instrucciones enviadas desde las aplicaciones que se comuniquen con SQL Server. Transact-SQL cumple el nivel básico del estándar SQL-92 y lo amplía con funciones propias destinadas al manejo de características específicas de SQL Server. Ventaja de un procedimiento almacenado es que al ser ejecutado, en respuesta a una petición de usuario, es ejecutado directamente en el motor de bases de datos, el cual usualmente corre en un servidor separado. Como tal, posee acceso directo a los datos que necesita manipular y solo necesita enviar sus resultados de regreso al usuario, deshaciéndose de la sobrecarga resultante de comunicar grandes cantidades de datos salientes y entrantes. Usos típicos para procedimientos almacenados incluyen la validación de datos siendo integrados a la estructura de base de datos (los procedimientos almacenados utilizados para este propósito a menudo son llamados disparadores; triggers en inglés), o encapsular un proceso grande y complejo. El último ejemplo generalmente ejecutará más rápido como un procedimiento almacenado que de haber sido implementado como, por ejemplo, un programa corriendo en el sistema cliente y comunicándose con la base de datos mediante el envío de consultas SQL y recibiendo sus resultados. Los procedimientos almacenados están compilados. Así que el conjunto de instrucciones que utiliza el equipo para llevar a cabo la operación solicitada se divide hasta el menor nivel posible disponible en la plataforma en la que está trabajando. (Punto crucial: la velocidad). Los procedimientos almacenados también pueden alterar la estructura de la base de datos. Por ejemplo, pueden utilizar un procedimiento almacenado para añadir una columna de tabla o borrar una tabla. De la misma manera un procedimiento almacenado puede llamar a otro procedimiento almacenado, así como aceptar entradas y devolver múltiples valores al procedimiento llamado en forma de 36

19 parámetros de salida. Función. En el ámbito de la programación, una función es un tipo sub-algoritmo, es el término para describir una secuencia de órdenes que hacen una tarea específica de una aplicación más grande. Las declaraciones de funciones generalmente son especificadas por: Un nombre único en el ámbito.- Nombre de la función con el que se identifica y se distingue de otras. No podrá haber otra función ni procedimiento con ese nombre (salvo sobrecarga o polimorfismo en programación orientada a objetos). Un tipo de dato de retorno.- Tipo de dato del valor que la función devolverá al terminar su ejecución. Una lista de parámetros.- Especificación del conjunto de argumentos (pueden ser cero, uno o más) que la función debe recibir para realizar su tarea. El código u órdenes de procesamiento.- Conjunto de órdenes y sentencias que debe ejecutar la función. La diferencia entre funciones y los procedimientos (otro tipo de sub-algoritmos) radica en que estos últimos no devuelven un resultado. Las funciones en programación generalmente son las que realizan los cálculos para retornar el valor correspondiente a una función matemática más o menos compleja. Ej.: La siguiente función en C es la analogía al cálculo del promedio matemático. El nombre "Promedio", retorna un valor decimal correspondiente a la suma de 2 valores enteros de entrada (A, B): Create Function (transact-sql). Crea una función definida por el usuario. Es una rutina guardada de Transact-SQL o de Common Language Runtime (CLR) que devuelve un valor. Las funciones 37

20 definidas por el usuario no se pueden utilizar para realizar acciones que modifican el estado de la base de datos. Las funciones definidas por el usuario, como las funciones de sistema, se pueden llamar desde una consulta. Las funciones escalares se pueden ejecutar con la instrucción EXECUTE, igual que los procedimientos almacenados. Query o consulta. En bases de datos, una consulta es el método para acceder a los datos en las bases de datos. Con las consultas se puede modificar, borrar, mostrar y agregar datos en una base de datos. Para esto se utiliza un lenguaje de consultas. El lenguaje de consultas a base de datos más utilizado es el SQL. Técnicamente hablando, las consultas a la base de datos se realizan a través de un lenguaje de manipulación de datos (DML Data Manipulation Language). SQL es un lenguaje DML, pero además posee otras características de otros lenguajes. Por ejemplo, permite también crear bases de datos. Una consulta SQL es tipo de consulta a una base de datos empleando lenguaje SQL. Una consulta SQL básica puede constar con un máximo de seis cláusulas, de las cuales sólo dos son obligatorias (SELECT y FROM). Las cláusulas se especifican en el siguiente orden: SELECT < lista de atributos > FROM < lista de tablas > WHERE < condición > GROUP BY < atributo(s) de agrupación > HAVING < condición de agrupación > ORDER BY < lista de atributos > SELECT: indica qué atributos o funciones se van a recuperar. 38

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