Agenda. Agile vs Waterfall Introduccion a Scrum Ceremonias en Scrum Roles en Scrum Actividad práctica
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- María Josefa Rojas Macías
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3 AGILE
4 Agenda Agile vs Waterfall Introduccion a Scrum Ceremonias en Scrum Roles en Scrum Actividad práctica
5 Agile vs Waterfall
6 Waterfall - Cascada Adaptado desde la industria de la construcción Primer enfoque metodológico formal en la industria del software Secuencial Estructurado No adaptativo No iterativo #RutaDelSoftware
7 Agile software development Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software funcionando sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
8 Desarrollo ágil de software Iterativo e incremental Adaptativo Entregas contínuas Se incluye al cliente en el proceso de desarrollo Individuos motivados, no presionados Equipos auto-gestionados
9 Algunas metodologías ágiles Lean Software Development
10 Introducción a Scrum
11 Scrum Scrum es una forma ágil de administrar un proyecto, usualmente de desarrollo de software. El desarrollo ágil con Scrum es usualmente percibido como una metodología, pero seria mejor verlo como un Framework para manejar un proceso.
12 Conceptos Básicos de Scrum #RutaDelSoftware
13 Historia de Usuario Una Historia de Usuario es una descripción de una funcionalidad que debe incorporar un sistema, y cuya implementación aporta valor al cliente.
14 Scrum - Product Backlog El product Backlog es el corazón de Scrum. Es donde empieza todo. Es, básicamente, una lista priorizada de requisitos, o historias, o funcionalidades, o lo que sea. Cosas que el cliente quiere, descritas usando la terminología del cliente.
15 Scrum - Sprint En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones desde 2 semanas hasta un mes).
16 Scrum - Sprint Backlog El Sprint backlog es un segmento del Product Backlog. Representa las historias a las que el equipo se compromete durante este Sprint. El equipo decide cuántas historias incluirá en el Sprint, no el Dueño de Producto ni nadie más.
17 Scrum - Release Las releases son entregas definidas por el Product Owner, que contienen un cierto número de user stories. Una release tiene un momento de inicio y un momento de fin, y se usa para organizar el esfuerzo del equipo. Normalmente, el Product Owner selecciona las stories a incluir, y decide cuando la release está lo suficientemente completa como para ser entregada.
18 Roles #RutaDelSoftware
19 Product Owner Representante de las personas interesadas en los resultados del proyecto. Define los objetivos del producto. Brinda la información necesaria al equipo. Negocia con el equipo y con stakeholders las prioridades y fechas. Valida el producto entregado. Define el MVP (producto mínimo viable).
20 Scrum Master Facilita las Daily Meetings, Retrospectivas, Demos, y demas ceremonias. Hace lo posible para remover los bloqueantes que pueda tener el equipo. Punto de contacto con el Product Owner.
21 Team Trabajan juntos para entregar los incrementos que fueron solicitados y comprometidos, en forma auto organizada y empoderada. Siguen un objetivo común, se adhieran a las mismas reglas y tienen respeto a todos los miembros del equipo. Grupos pequeños, entre 4 y 9 participantes.
22 Team Compromiso Coraje Foco Apertura Respeto
23 Otros Roles Stakeholders Managers
24 Ceremonias #RutaDelSoftware
25
26 Daily Standup Meeting
27 Sprint Review (Demo)
28 Sprint Retrospective
29 Resumen #RutaDelSoftware
30 #RutaDelSoftware
31 code:
32 Break!!
33 Taller
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35 Taller! Un millonario compró una isla, la cual está completamente inhabitable. El equipo deberá edificar una serie de construcciones (USs), para poder hacer de esta isla un lugar habitable para el cliente. Se dispondrán de 3 iteraciones (sprints) para terminar el proyecto de construcción de lo que el cliente desea. Existen 28 USs de las cuales el equipo seleccionará las que crea más prioritarias y puedan completar en el transcurso de 3 iteraciones.
36 Organización del proyecto Cada Sprint se desarrollara de la siguiente forma: Sprint Planning 2 minutos Desarrollo 5 minutos Daily meeting 1 minuto Desarrollo 5 minutos Sprint Review 2 minutos
37 Backlog Puerto Puente Transporte terrestre Helipuerto Mansión Barracas Aeropuerto Pileta Faro Torre de control Observatorio Refineria Casa de huéspedes Central eléctrica Granja Barco Cancha de tenis Cancha de futbol Laguna artificial Purificadora de agua Submarino Helicóptero Avión Hotel Casino Resort Bar en la playa Teatro Casa de aguas termales Mirador
38 Daily Standup Meeting Cada día durante un Sprint, el equipo tiene un Daily Scrum Meeting (o stand-up) con pautas específicas: Comienza precisamente a tiempo incluso si faltan algunos miembros del Equipo de Desarrollo Debe ocurrir al mismo tiempo y lugar todos los días Es limitada (timeboxed) a quince minutos Cualquier persona es bienvenida Cada miembro del equipo responde a tres preguntas: Qué hice ayer que ayudó al equipo de desarrollo a cumplir la meta de Sprint? Qué haré hoy para ayudar al equipo de desarrollo a cumplir con la meta de Sprint? Veo algún impedimento que impida que yo o el Equipo de Desarrollo alcancemos el objetivo de Sprint? Cualquier impedimento (por ejemplo, escollo, riesgo, emisión, dependencia tardía, suposición demostrada sin fundamento) identificado en el Scrum diario debe ser capturado por el Scrum Master y exhibido en la junta Scrum del equipo o en una solución compartida resuelta, ROAM), con una persona acordada designada para trabajar hacia una resolución (fuera del Daily Scrum). No debe haber discusiones detalladas durante el Daily Scrum.
39 Sprint Planning Participan todos los miembros del equipo. Se realiza al principio de cada sprint, con el objetivo de: Definir el alcance del trabajo a realizar durante el sprint Confeccionar el Sprint Backlog con el subconjunto de ítems del Product Backlog que se completaran en el sprint Se divide el tiempo en dos partes: En la primer mitad se seleccionan los ítems del backlog que se completaran en el sprint En la segunda mitad el equipo descompone las historias en subtareas. Algunos ítems pueden ser divididos si se determina que no pueden resolverse en un solo sprint. Otros pueden quitarse del sprint backlog si se determina que no podrá cumplirse con todo lo definido en la primer mitad de la ceremonia Una vez definido el sprint backlog, el equipo se compromete a completarlo durante la duracion del sprint
40 Sprint Review Al final de un Sprint, el equipo lleva a cabo dos eventos: el Sprint Review y el Sprint Retrospective. En la Sprint Review, el equipo: Revisa el trabajo que se completó y el trabajo planeado que no se completó Presenta el trabajo completado a las partes interesadas (es decir, la demo ) Directrices para las revisiones de Sprint: No se puede demostrar el trabajo incompleto La duración recomendada es de dos horas para Sprint de dos semanas (pro-rata para otras duraciones de Sprint)
41 Sprint Retrospective En la Retrospectiva Sprint, el equipo: Reflexiona sobre el pasado Sprint Identifica y acuerda acciones continuas de mejora de procesos Directrices para las retrospectivas de Sprint: Dos preguntas principales se hacen en la Retrospectiva Sprint: Qué fue bien durante el Sprint? Qué se podría mejorar en el próximo Sprint? La duración recomendada es de una hora y media para un Sprint de dos semanas (pro-rata para otras duraciones de Sprint) Este evento es facilitado por el Scrum Master
42 GRACIAS! #RutaDelSoftware GlobalLogicLatinoamerica GlobalLogic_LA GlobalLogic Latinoamerica GlobalLogicLatam GlobalLogicArgentina
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