Diseño de Moda Informatizado UNIDAD DIDÁCTICA 4 GRÁFICOS VECTORIALES
|
|
- José Ignacio Aguirre Ruiz
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 UNIDAD DIDÁCTICA 4 GRÁFICOS VECTORIALES 59
2 60
3 UNIDAD DIDÁCTICA 4 GRÁFICOS VECTORIALES 1.- GRÁFICO VECTORIAL DEFINICIÓN DE VECTORES CARACTERÍSTICAS DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES 2- MAPAS DE BITS CARACTERÍSTICAS DE LOS BITMAPS 3-HERRAMIENTAS PARA CREAR GRAFICOS VECTORIALES 61
4 62
5 C lasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse basándose en múltiples criterios, en el caso que nos ocupa nos interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se encuentra descrita en el ordenador. En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen. Éstas se denominan imágenes en mapa de bits. La naturaleza y características particulares de cada uno de estos dos tipos son profundamente diferentes y están concebidas para destinos totalmente distintos, por eso es muy importante conocerlas y comprender la esencia de cada una de ellas para poder utilizarlas adecuadamente. Tenemos que aclarar que, cuando observamos una imagen en la pantalla del ordenador, ésta siempre se nos representa en mapa de bits independientemente del tipo de imagen que se trate, pues el monitor muestra todos los contenidos mediante píxeles, sin embargo, las diferencias resultarán decisivas cuando recuperemos la imagen en cualquier otro medio de reproducción. 1.- GRÁFICO VECTORIAL Un gráfico vectorial es un dibujo, un gráfico compuesto de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. DEFINICIÓN DE VECTORES Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas características que son: Origen O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector. Módulo Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo. 63
6 Dirección Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene. Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector. CARACTERÍSTICAS DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES Un gráfico vectorial es un dibujo. Es decir: un gráfico compuesto de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Estos gráficos varían según operaciones matemáticas. No tiene resolución, podemos aumentarlo y reducirlo lo que queramos sin que pierda la calidad original, es decir, no es necesario definir una resolución previa, ni nos vemos obligados por la resolución inicial del gráfico: podemos aumentar y reducir sin problemas Se crea a partir de nodos o formas simples (cuadrado, círculo,...) compuestas por nodos. Admite propiedades muy simples: color y forma. La edición de estos gráficos es fácil en cuanto a formas y propiedades de objetos: los objetos que forman un gráfico pueden separase, cortarse, etc... Los gráficos vectoriales se almacenan como ecuaciones matemáticas en lugar de matrices de pixels. Por eso al usar gráficos vectoriales nos aseguramos de que el fichero ocupará poco espacio en disco y memoria. Debido nuevamente a su naturaleza matemática, los gráficos vectoriales necesitan mayor potencia de CPU para ser renderizados. Por ello, a mayor complejidad de trazos, contornos y rellenos, mayor número de elementos a renderizar, mayor uso del procesador y por lo tanto menor rendimiento de la aplicación. Algunos inconvenientes de trabajar con gráficos vectoriales son el aspecto frío, su trazo demasiado perfecto, que los hace a veces poco naturales o la falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico. 64
7 VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES Las principales ventajas que ofrecen los gráficos vectoriales, derivadas de su naturaleza matemática, son: Almacenan las imágenes en archivos muy compactos, ya que sólo se requiere la información (fórmulas matemáticas) necesaria para generar cada uno de los vectores. dado que no se ha de almacenar información para definir cada punto de la pantalla, sino una serie de fórmulas matemáticas. Permiten modificar el tamaño de las imágenes y de sus objetos componentes sin que se produzca pérdida de información, pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen. Con ello, los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan a la calidad de las mismas, apareciendo siempre con la misma nitidez. Son muy útiles a la hora de imprimir imágenes, ya que no es necesario pasar a la impresora la información de cada punto. Basta con ir pasándole la información de los vectores que forman la imagen. Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas y se maneja independientemente del resto, pudiendo escalarse, distorsionarse y cambiarse de forma o de posición sin afectar para nada los otros elementos del dibujo. Es posible un control independiente del color, tanto del contorno como del relleno, admitiendo la aplicación de texturas, degradados, transparencias, etc. Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y ordenación de los elementos. Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en cualquier momento, ya que el dibujo es siempre editable. Esto no ocurre en las imágenes de mapas de bits, en las que una vez pintado un elemento ya no es posible modificarlo. Es fácil reutilizar un dibujo o una parte del mismo en otros proyectos. Basta copiarlo y pegarlo en un nuevo fichero o en uno ya existente. Los objetos del gráfico pueden fusionarse fácilmente entre sí, creando una serie de formas intermedias. Por ejemplo, se puede pasar de un cuadrado a un triángulo en cinco formas interpoladas. 65
8 Se puede relacionar de diferentes formas con el resto de objetos del gráfico (agrupar, separar, recortar, intersectar, etc.). Se puede ordenar las formas de cualquier manera si están en superposición unas con otras. Permiten un manejo de textos muy avanzado, ya que admiten fuentes TrueType, que también son objetos vectoriales. Además, las letras se pueden convertir en contornos editables, descomponiendo un texto en los objetos vectoriales que lo constituyen. Una vez convertidas las letras en objetos, ya no hará falta tener instalada la fuente para seguir editando los contornos, porque ya no serán letras, sino objetos dentro del gráfico vectorial, pudiendo ser modificadas como tales. Se pueden incluir bitmaps en un dibujo vectorial, bien para rellenos de formas o bien como elementos separados. En el otro sentido, un vector puede exportarse a un formato de mapa de bits estándar, como GIF o JPG. 2- MAPAS DE BITS Un mapa de bits o bitmap es una imagen formada por un conjunto de puntos. CARACTERÍSTICAS DE LOS BITMAPS Tiene resolución y se ve condicionado por ella, es decir, según aumentemos o reduzcamos la imagen ésta ganará o perderá calidad. La resolución viene medida en ppp (puntos por pulgada). Un bitmap se edita punto a punto, o con aplicaciones especiales que seleccionan puntos según características comunes para crear un efecto determinado. Admite propiedades complejas: color, brillo, contraste, textura, relieve, saturación, etc. 66
9 Algunos formatos de archivo muy populares.tif (formato adecuado para impresión, no está comprimido y tiene una gran calidad).jpg (archivo comprimido de gran calidad, adecuado para web).gif (archivo comprimido de como máximo 256 colores: adecuado para gráficos para web, cuantos menos colores contenga ocupa menos espacio, y es posible definirlos como entrelazados, para que carguen progresivamente, o animarlos).bmp (archivo de gran calidad sin compresión, estándar de Windows). 3-HERRAMIENTAS PARA CREAR GRAFICOS VECTORIALES Nos encontramos varias formas de crear gráficos vectoriales: Las herramientas de rectángulo, elipse y polígono que nos encontramos en la caja de herramientas. La herramienta de curva que nos encontramos en la caja de herramientas. HERRAMIENTA RECTÁNGULO Permite acceded a las herramientas rectángulo y rectángulo de tres puntos Dibujo de Rectángulos. Nos permite realizar rectángulos. Para realizar rectángulos hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. TRUCOS Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un cuadrado. Si mantenemos presionada la tecla Mayús se dibuja un cuadrado desde el centro Si combinando las techas Mayús y ctrl podemos crear cuadrados a partir de su centro. 67
10 Dibujo de rectángulos con precisión. Nos permite realizar rectángulos desde una línea. Para realizar rectángulos con precisión hacemos clip y arrastramos para definir la línea, que va a ser el ancho del rectángulo y soltamos el botón del ratón. Para crear el alto desplazamos el puntero y hacemos clip a la altura elegida y se crearan los tres lados que faltaban. TRUCOS Si mantenemos presionada la tecla ctrl se restringe el ángulo de la línea base a 15 grados mientras se arrastra el ratón. Si mantenemos presionada la tecla ctrl al desplazar el puntero para crear la altura del rectángulo se convertirá en un cuadrado. Si tenemos seleccionado el cuadrado o rectángulo y pulsamos con el botón derecho del ratón sobre un color, éste adquiere el color de relleno pulsado. Teniendo seleccionado el cuadrado o rectángulo y pulsando un color con el botón izquierdo del ratón, el contorno adquirirá el color seleccionado. Pulsando sobre un color, para seleccionar el color del contorno, utilizamos el botón derecho del ratón. Si pulsamos con el botón izquierdo del ratón, seleccionaremos un color de relleno. Sin tener seleccionado ningún objeto, entonces aparece el siguiente menú: 68
11 Si pulsamos aceptar lo que pasará es que a partír de ese momento TODOS los objetos que creemos tendrán el color de relleno y contorno seleccionado. Esto es de aplicación a todos los objetos que se creen. Cuando se dibuja un cuadrado o un rectángulo en la barra de propiedades aparecen una serie de botones: En la parte izquierda aparecen unas coordenadas que son las del centro del cuadrado o rectángulo. A su derecha están la longitud de los lados del rectángulo. Al lado aparecen unos porcentajes que son utilizados cuando modificamos las dimensiones del rectángulo. El candado es para modificar las dimensiones del cuadrado pero manteniendo las proporciones. Luego está el botón para poder girar el cuadrado. Para ello basta con poner el ángulo de giro. Estos botones sirven para dibujar el reflejo del objeto seleccionado, bien el reflejo vertical u horizontal. Con estos botones: Se puede redondear cada esquina del rectángulo o cuadrado. Si se pulsa el candado se redondean todas las esquinas en la misma proporción. En caso de haber más de un objeto, se puede establecer el orden en el que los objetos están encima unos de los otros, para lo cual basta con seleccionar el objeto y pulsar los botones, para colocarlo bien delante o detrás del resto de objetos. Se puede modificar un rectángulo todo lo que a nosotros nos interese. Para ello hay que pulsar el botón de convertir a curvas: Previamente debemos haber seleccionado un rectángulo y a partir de ese momento, se puede modificar los nodos del rectángulo y añadir o suprimir nodos, de tal manera que se puede modificar todo lo que se quiera el rectángulo. 69
12 HERRAMIENTA ELIPSE Permite acceder a las herramientas elipse y elipse de tres puntos Dibujo de elipses. Nos permite realizar elipses y círculos. Para realizar elipses hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. TRUCOS Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un círculo.si mantenemos presionada la tecla Mayús se dibuja un círculo desde el centro La utilización de las techas Mayús y ctrl hace que se creen círculos siendo su centro el lugar donde hayamos hecho click con el ratón Dibujo de elipses con precisión. Nos permite realizar elipses desde una línea. Para realizar elipses con precisión hacemos clip y arrastramos para definir la línea central de la elipse y el ángulo deseado, que va a ser el ancho de la elipse y soltamos el botón del ratón. Para crear el alto desplazamos el puntero y hacemos clip a la altura elegida. Para el color es de igual aplicación tanto en la elipse como en el círculo. (El botón derecho cambia el color del contorno y el botón izquierdo cambia el color del relleno). En la barra de propiedades aparecen una serie de botones: En esta barra están los botones. Del mismo modo que ocurría con el rectángulo, se establecen las coordenadas del centro, las dimensiones del círculo, el reflejo, la anchura de la línea, los botones de colocar adelante o atrás, el botón de girar y el botón de convertir a curvas. 70
13 Todos estos botones funcionan de igual manera que en la herramienta cuadrilátero. Los botones nuevos son: Los cuales permiten hacer circunferencias completas o bien porciones de circunferencias o arcos, según el botón seleccionado. Junto a ellos están las casillas que permiten establecer el ángulo que va a abarcar el arco o sector circular. Este botón: que está situado en la barra de propiedades, sirve para que, seleccionado un sector circular o un arco, se pueda mostrar la parte que falta del arco o sector circular. También se puede modificar gráficamente la amplitud del sector circular o del arco. Para ello hay que pulsar sobre los nodos que delimitan el arco o sector circular y arrastrar hasta la posición deseada y pulsando hacia dentro del nodo o hacia fuera del nodo se puede seleccionar bien, crear un sector circular o un arco. HERRAMIENTA OBJETO Permite acceder a las herramientas polígono, estrella, estrella completa, papel grafico y espiral Dibujo de polígonos Nos permite realizar polígonos. Para realizar polígonos hacemos clip y lo arrastramos donde deseemos colocar 71
14 TRUCO Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un polígono con todos sus lados iguales. Dibujo de estrellas. Nos permite realizar estrellas. Para realizar estrellas hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. TRUCO Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja una estrella perfecta, con todos sus lados iguales. Dibujo de estrellas completas. Nos permite realizar estrellas completas. Para realizar estrellas hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar Si queremos variar el número de lados de los polígonos y las estrellas escribimos un valor en el cuadro, número de puntos o lados de polígono, estrella o estrella completa que se encuentra en la barra de herramientas. Hay que tener en cuenta que no se va a poder dibujar estrellas de menos de 5 lados. Dibujo de cuadricula. Nos permite realizar cuadriculas. Para realizar cuadriculas hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. Está junto a la herramienta espiral y permite dibujar celdas de un tamaño determinado. Desagrupando todas se pueden mover cada celda de una manera independiente. Utilizamos los controladores de la barra de propiedades para designar el número de filas y de columnas que necesitamos. 72
15 TRUCO Si mantenemos presionada la tecla ctrl el límite de la cuadricula será cuadrado. Dibujo de espirales. Nos permite realizar espirales. Podemos realizar dos tipos de espirales escogiendo entre espiral simétrica o espiral logarítmica situándonos en la barra de propiedades. Las espirales logarítmicas son aquellas que a medida que giran van aumentado el radio de giro. Luego hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. Para especificar el ajuste escribimos un valor en el cuadro de revoluciones de espiral que se encuentra situado en la barra de propiedades. HERRAMIENTA FORMAS BÁSICAS: Permite acceder a las herramientas de formas básicas, formas de flechas, formas de diagrama de flujo, formas de orla y forma de notas Las formas básicas preestablecidas son: Formas básicas Formas de flechas 73
16 Formas de diagrama de flujo Formas de orla Forma de notas HERRAMIENTA CURVA Permite acceder a las herramientas de mano alzada, dibujo de líneas Bézier, utilización de medios artísticos, dibujo de lineas de precisión, dibujo de Polilíneas, dibujo de curvas con precisión, conexión de objetos Dibujo de líneas a mano alzada. Nos permite realizar curvas y rectas. Para realizar las líneas con esta herramienta 74
17 arrastramos el ratón como si utilizáramos un lápiz. TRUCOS Si queremos borrar la línea a medida que dibujamos mantenemos presionada la tecla Mayús y arrastramos hacia atrás. Si queremos dibujar una línea recta hacemos clip en donde empieza y volvemos a hacer clip donde termina. Dibujo de líneas Bézier. Nos permite realizar curvas segmento a segmento. Para dibujar una línea recta hacemos clip en donde empieza y volvemos a hacer clip donde termina. Para dibujar una curva hacemos clip y arrastramos para definirla. Para dejar de dibujar presionamos dos veces la barra espaciadora. Utilización de medios artísticos Nos da acceso a las herramientas pincel, diseminador, pluma caligrafica y precisión. Situadas en la barra de herramientas. Preestablecido Nos permite dibujar curvas preestablecidas. Pincel Nos permite dibujar curvas de pincel. Diseminador Nos permite diseminar objetos. Pluma caligráfica Nos permite dibujar curvas caligráficas. Presión Nos permite dibujar curvas sensibles a la presión. 75
18 Dibujo de lineas de precisión Nos permite dibujar curvas segmento a segmento. Si queremos dibujar un segmento recto solo tenemos que pinchar donde queremos que empiece el segmento y pinchar donde queremos que termine. Si queremos dibujar un segmento curvo tenemos que pinchar donde queremos tener el primer nodo y arrastrar el tirador hasta donde deseemos situar el otro nodo. Dibujo de Polilíneas Nos permite dibujar líneas y curvas en modo de previsualización. Si queremos dibujar un segmento recto solo tenemos que pinchar donde queremos que empiece el segmento y pinchar donde queremos que termine. Si queremos dibujar un segmento curvo tenemos que pinchar donde queremos que empiece y arrastrar siguiendo la forma que queremos conseguir. Para terminar hacer doble clic. Dibujo de curvas con precisión. Nos permite dibujar una línea curva a partir de la definición de tres puntos. Para definir los puntos de inicio y final de una curva hacemos clip donde deseamos que empiece y arrastramos hasta donde deseamos que termine. Para definir el centro de la curva soltamos el ratón y hacemos clip donde deseemos crear el centro. Conexión de objetos Nos permite unir dos objetos mediante una línea. Para crear una línea de conexión en ángulo hacemos clip en un punto de ajuste del primer objeto y arrastramos hasta un punto de ajuste del segundo objeto. Para crear una línea de conexión en ángulo hacemos clip 76
19 en un punto de ajuste del primer objeto y arrastramos hasta un punto de ajuste del segundo objeto. Para cambiar una línea de conexión en ángulo en una línea de conexión recta hacemos clip en el botón línea de conexión recta que se encuentra en la barra de propiedades. En todos los objetos creados con estas herramientas podemos modificar, todo lo que deseemos, bien con los propios puntos que la propia forma tiene establecidos, o bien con el botón convertir a curvas, que aparece activado cuando se selecciona un objeto y se pulsa el botón derecho del ratón sobre la forma básica. Se abre un menú en el cual está la opción de convertir a curvas: Tambien podemos convertirlo en curvas en la barra de propiedades que nos aparece cuando estamos en la herramienta selección. Cuando lo tenemos convertido en curvas solo tenemos que pinchar el estremo que queremos modificar y arrastarlo con la herramienta de forma seleccionada. Cuando tenemos la herramienta seleccionada nos aparecen unas herramientas nuevas en la barra de propiedades referentes a los nodos. Todos los objetos que hemos creado se componen de nodos. Los nodos nos permiten modificar estos objetos con la herramienta forma que se encuentra en la caja de herramientas. Con las herramientas situadas en la barra de propiedades podemos modificar, meter o quitar nodos 77
20 Los nodos pueden ser rectos (sin tiradores), mixtos (con un solo tirador) y curvos (con dos tiradores).los tiradores nos permiten modificar las curvas. Cuando el objeto es creado con lineas los nodos los podemos modificar directamente. 78
1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a
1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos
Más detallesRoberto Quejido Cañamero
Crear un documento de texto con todas las preguntas y respuestas del tema. Tiene que aparecer en él todos los contenidos del tema. 1. Explica qué son los modos de presentación en Writer, cuáles hay y cómo
Más detallesTrabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivas INFORMÁTICA 4º ESO POWERPOINT Una vez creada una presentación podemos modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, Insertar una nueva diapositiva.- Para insertar
Más detallesHERRAMIENTAS PARA CREAR
LECTURA 3: DIBUJO Debemos quedarnos con la idea según la cual cuando dibujamos objetos en Flash se generan vectores (también llamados formas) correspondientes a las curvas y rectas que trazamos. Las formas
Más detallesHerramientas CorelDraw
Herramientas CorelDraw Herramienta de Selección Señala elementos pinchando sobre él o varios elementos, realizando una ventana que los contenga. Con la tecla Mayúsculas resta o añade elementos a la selección.
Más detallesIMAGEN VECTORIAL E IMAGEN DE MAPA DE BITS
IMAGEN VECTORIAL E IMAGEN DE MAPA DE BITS La imagen de la derecha es imagen Vectorial, y la imagen de la izquierda (la de puntos) es imagen de mapa bits. Qué ocurre si ampliamos una imagen vectorial? ocurre
Más detallesEn este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash.
LAS IMÁGENES VECTORIALES EN FLASH. En este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash. Ya hemos visto en el tutorial anterior la diferencia entre las imágenes
Más detallesCOREL DRAW PARTE II. TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS
CREAR TABLAS COREL DRAW PARTE II TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, completa los valores en el
Más detallesQué es Fireworks? Los mapas de bits
Qué es Fireworks? Macromedia Fireworks MX es una aplicación para diseñar elementos gráficos que van a utilizarse en la web. Sus innovadoras soluciones resuelven los principales problemas a los que se enfrentan
Más detallesDibujos creados con Word. Mediante autoformas, líneas, rectángulos, elipses, etc.
Centro Politécnico Particular de Conchalí Laboratorio de Computación Apuntes de Laboratorio (Manejo de Imágenes) Introducción Hoy en día un documento para que sea considerado como un buen documento debe
Más detallesDraw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación
1 de 15 30/11/2010 22:11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece
Más detallesOperación de Microsoft Excel
Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,
Más detallesProcesador de texto Apunte N 5
Procesador de texto Apunte N 5 Imágenes, gráficos, formas, organigramas y texto artístico ACLARACIÓN: Estos apuntes están diseñados para enseñar tanto MS Word como OOO Writer. Si es necesario se indicará
Más detallesTaller genmagic: Adobe Flash. Tutorial 6: USO DE LAS IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN FLASH I.
LAS IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN FLASH. En este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes con Flash. Es un tutorial básico pero obligatorio para poder seguir avanzando en el
Más detallesQcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones.
Qcad Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones. 1. La ventana del Qcad Barra de títulos Barra de menús Barra de herramientas Área de dibujo Barra de herramientas de dibujo Barra
Más detallesCAPACIDADES DEL ÁREA. CorelDRAW X5
CAPACIDADES DEL ÁREA Conocimiento y manejo de la información Aplicación de la Tecnología CorelDRAW X5 Guía de CorelDRAW X5 CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones
Más detallesIllustrator CS4: guía de maquetación
Paso 1 de 12 En este tutorial vamos a ver cómo hacer un banner de página web. Al hacer este banner de página web aprenderemos varias técnicas de dibujo, como la utilización de la herramienta Elipse, la
Más detalles2_trabajar con calc I
Al igual que en las Tablas vistas en el procesador de texto, la interseccción de una columna y una fila se denomina Celda. Dentro de una celda, podemos encontrar diferentes tipos de datos: textos, números,
Más detallesGUIA TALLER No. 1 ESPECIALIZACIÓN EN MULTIMEDIA PARA LA DOCENCIA Prof. Ing. FREDYS SIMANCA HERRERA
GUIA TALLER No. 1 ESPECIALIZACIÓN EN MULTIMEDIA PARA LA DOCENCIA Prof. Ing. FREDYS SIMANCA HERRERA 1 INSERTAR AUTOFORMAS Y DIBUJAR Word2003 dispone de herramientas que nos permiten realizar nuestros propios
Más detallesIntroducción a Inkscape
Introducción a Inkscape Introducción...2 Primeros pasos con InkScape...3 Entorno de InkScape...3 Operaciones básicas...7 Fijando el color de trazo y fondo...7 El zoom...7 Mover, escalar y girar...8 Cuadro
Más detallesOperación Microsoft Access 97
Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe
Más detallesDinos qué tal lo estamos haciendo
Acerca de los dibujos en Google Docs Google Docs te permite crear, compartir y modificar dibujos online fácilmente. Estas son algunas de las cosas que puedes hacer con dibujos en Google Docs: modificar
Más detallesCreación de un logotipo
Creación de un logotipo Bienvenido a CorelDRAW, un completo programa de dibujo y diseño gráfico vectorial concebido para los profesionales del diseño gráfico. En este tutorial, creará un logotipo para
Más detallesTEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)
1. Introducción. TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella se puede organizar y controlar los contenidos (archivos
Más detallesOficina de Tecnologías de la Información y Comunicaciones MANUAL DE USUARIO. Diseño básico para elaboración de banners en Macromedia Fireworks 8
MANUAL DE USUARIO Diseño básico para elaboración de banners en Macromedia Fireworks 8 Pág. 1 de 13 ÍNDICE 1. INTRODUCCION... 3 2. EL ESPACIO DE TRABAJO DE FIREWORKS... 3 3. CREAR UN NUEVO DOCUMENTO...
Más detallesDraw. Dibujo vectorial
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Draw. Dibujo vectorial Profundización Introducción Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado 2012 Draw. Open Office Inicio Objetivos
Más detallesCentro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS Antes que nada tenemos que hablar de la distinción entre tabla y hoja de cálculo. Una tabla es una estructura formada
Más detallesDibujo vectorial. Un ejemplo paso a paso
Dibujo vectorial Todas las ilustraciones no son iguales. Prescindiendo del formato de fichero en que se encuentren podemos establecer dos grandes tipos de imágenes: Imágenes vectoriales, aquellas en las
Más detallesPaint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).
Aplicación Paint Generalidades Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Para ejecutar la aplicación Paint se debe seleccionar
Más detallesMANUAL Y ACTIVIDADES
Microsoft Paint MANUAL Y ACTIVIDADES Caeiro Fábregas - Pérez INDICE Exploramos Paint 3 Información general 3 Cuadro de herramientas 4 Herramientas de Paint 4 Cuadro de colores 7 Personalizar colores 8
Más detallesTEMA 8: Dibujo por ordenador (CorelDraw 9).
TEMA 8: Dibujar con el ordenador (CorelDraw 9). NIVEL: 2º Curso de Educación Secundaria Obligatoria. 1/23 TEMA 8: Dibujar con el ordenador (CorelDraw 9). I N D I C E 1.- INTRODUCCIÓN AL DIBUJO POR ORDENADOR.
Más detallesPaso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.
Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Paso 1 de 13 En este tutorial vamos a crear un logotipo basado en un texto al que aplicaremos algunos efectos utilizando filtros
Más detalles2015-2016. Prácticas de Informática 5
2015-2016 Prácticas de Informática 5 Sesión 1: Introducción a Corel Corel Draw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos
Más detalles3º ESO BLOQUE: TÉCNICAS DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN. DIBUJO CON WORD.
1. INTRODUCCIÓN. 3º ESO BLOQUE: TÉCNICAS DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN. DIBUJO CON WORD. Vamos a realizar unas prácticas muy sencillas de dibujo con las herramientas de Word, que nos permiten multitud de
Más detalles... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4
CAPÍTULO 4. Formas alternativas de escribir un texto........ Columnas Para fijar columnas se posiciona el Punto de Inserción donde se desee que comiencen las columnas, o bien se selecciona el texto que
Más detallesTEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS
TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y
Más detallesLa pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.
Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en
Más detalles1. Duplicar la capa de fondo:
1. Duplicar la capa de fondo: Con nuestra foto recién abierta en el Photoshop, lo primero que tenemos que hacer es hacer una copia de nuestra capa de fondo, que es la capa que contiene nuestra foto y en
Más detalles1. Introducción a CorelDRAW X6: herramientas principales
1. Introducción a CorelDRAW X6: herramientas principales Presentación Estimado Aprendiz, bienvenido a este programa de formación virtual denominado CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial,
Más detalles1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana
EXCEL PRÓLOGO Microsoft Excel es una hoja de cálculo de gran capacidad y fácil uso. Excel no solo es una hoja de calculo, sino también tiene capacidad para diseñar bases de datos (listas) de forma totalmente
Más detallesManual de NVU Capítulo 4: Los enlaces
Manual de NVU Capítulo 4: Los enlaces Pág. 1 Manual de NVU Capítulo 4: Los enlaces Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 España Realizado por: Julio Ruiz Palmero (Universidad de Málaga) julioruiz@uma.es
Más detallesCuando creamos una presentación podemos después modificarla. estas operaciones que siendo tan sencillas tienen una gran utilidad.
TRABAJAR CON DIAPOSITIVAS Introducción Cuando creamos una presentación podemos después modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, etc. A continuación veremos paso a paso cómo podemos realizar
Más detallesAjuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain
Ajuste de objetos en CorelDRAW 12: justo lo que necesitas. Por Steve Bain Si alguna vez has acabado frustrado, después de intentar sin éxito alinear tu cursor con un objeto o con un nodo, puedes estar
Más detallesCAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP
CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP Características del Explorador de Windows El Explorador de Windows es una de las aplicaciones más importantes con las que cuenta Windows. Es una herramienta indispensable
Más detallesCrea tus Tarjetas de Visita con Word 2007
Crea tus Tarjetas de Visita con Word 2007 Hola Amigos, en este Ejercicio vamos a crear Nuestras Tarjetas de Visita. El Material que necesitaremos será una Impresora de Color y unas cuantas cartulinas de
Más detalles3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas.
3. Luego se seleccionan las celdas donde se quiere que se sitúen las celdas cortadas. No hace falta seleccionar el rango completo sobre el que se va a pegar, ya que si se selecciona una única celda, Calc
Más detallesREGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES
REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES La forma más fácil de volver a páginas Web que visitamos con frecuencia es almacenándolas en una lista. En Internet Explorer estas páginas se denominan sitios
Más detalles01 Índice. GESTOR DE CONTENIDOS Manual de uso 01 ÍNDICE... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA... 3
01 Índice 01 ÍNDICE..... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO..... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA..... 3 04 GESTIÓN DE TABLAS..... 5 05 USO DE TABLAS EN ENVIDUR..... 15 06 GESTIÓN DE FUNCIONALIDAD ADICIONAL.
Más detallesCONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10
CONCEPTOS BASICOS Febrero 2003 Página - 1/10 EL ESCRITORIO DE WINDOWS Se conoce como escritorio la zona habitual de trabajo con windows, cuando iniciamos windows entramos directamente dentro del escritorio,
Más detallesIMÁGENES DIGITALES. Tipos de imágenes digitales y características
IMÁGENES DIGITALES Tipos de imágenes digitales y características Formas de adquirir una imagen Crear un dibujo: utilizando algún programa de dibujo como Paint, CorelDraw, OpenOffice Draw, etc. También
Más detallesWindows Journal en dos patadas
Windows Journal en dos patadas Con el Windows Journal se pueden hacer muchas cosas, pero aquí vamos a aprender unas pocas: Conocer la interfaz y las herramientas. Escribir a mano (y borrar) en una nota
Más detallesUF0513 Gestión auxiliar de archivo en soporte convencional o informático
UF0513 Gestión auxiliar de archivo en soporte convencional o informático Tema 1. Sistemas operativos habituales Tema 2. Archivo y clasificación de documentación administrativa Tema 3. Base de datos Tema
Más detallesDiseño de páginas web
Diseño de páginas web Capas. Objetos en movimiento Ricardo Esteban Alonso Creación de capas en la página web Las capas son rectángulos transparentes, donde podemos insertar datos y hacer que éstos aparezcan
Más detallesGENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS
GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que la Caja efectúe transferencias, creando una base
Más detallesImágenes y gráficos. Imágenes. Gráficos.
Imágenes y gráficos Introducción Hoy en día un documento para que sea considerado como un buen documento debe incluir, siempre que sea necesario, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por
Más detallesCONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL
CONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL 1- Conceptos Básicos Una imagen analógica es una imagen natural captada con una cámara o cualquier otro instrumento óptico, presenta unas características de sombras
Más detallesMódulo II - PowerPoint
Módulo II - PowerPoint Índice Copiando diapositivas Menú Edición... 2 Copiando diapositivas utilizando la barra de herramientas... 3 Copiando diapositivas utilizando el menú contextual... 3 Copiando diapositivas
Más detallesMicrosoft Paint es un programa sencillo para editar gráficos, que esta incluido en Microsoft Windows.
Microsoft Paint es un programa sencillo para editar gráficos, que esta incluido en Microsoft Windows. Muchas de las opciones que ofrece Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero más
Más detallesAdobe Illustrator CS5. Duración: Objetivos:
Adobe Illustrator CS5 Duración: 40 horas Objetivos: Se estudia la aplicación Adobe Illustrator CS5, incluido dentro de la suite Adobe Creative Suite 5, que es uno de los programas de diseño vectorial más
Más detallesINSTRUCCIÓN DE SERVICIO NOCIONES BÁSICAS PARA DIAGRAMAS DE FLUJO. MICROSOFT VISIO
INSTRUCCIÓN DE SERVICIO NOCIONES BÁSICAS PARA DIAGRAMAS DE FLUJO. MICROSOFT VISIO 2007 Fecha: 23/11/07 Autor: Aurora Estévez Ballester. TGRI Sección Normalización y Proceso Técnico Área de Bibliotecas
Más detallesINDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK
INDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK USANDO LA PIZARRA Conexión Verificar conexión, pizarra computador. En la parte trasera de la pizarra se encuentra una pequeña caja con una luz verde indicando
Más detalles1. Introducción...3. 2. Qué es Draw?...3. 3. Entorno de trabajo...4. 4. Crear un nuevo documento...9. 5. Preparación de la hoja de dibujo...
Draw Básico Índice del curso 1. Introducción...3 2. Qué es Draw?...3 3. Entorno de trabajo...4 4. Crear un nuevo documento...9 5. Preparación de la hoja de dibujo...12 6. Trabajando con Draw...14 2 Conoce
Más detallesMódulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...
Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir
Más detallesImágenes y gráficos. 1 Introducción
Imágenes y gráficos 1 Introducción Hoy en día un documento para que sea considerado como un buen documento debe incluir, siempre que sea necesario, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir
Más detallesHerramientas de Vector
Herramientas de Vector SESIÓN 3 CAPACIDADES EN ESTA SESIÓN El participante al final de esta sesión estará en capacidad de: Diferenciar las herramientas de vector para poder diseñar y editar creativos e
Más detallesLas imágenes de los sitios web deben ser livianas para que las páginas se abran con mayor rapidez.
PARA QUÉ NECESITAMOS OPTIMIZAR LAS IMÁGENES? Las imágenes de los sitios web deben ser livianas para que las páginas se abran con mayor rapidez. Dos cosas sacan usualmente de las casillas a un usuario de
Más detallesTextos 3D con Inkscape
Textos 3D con Inkscape Para diseñar textos con profundidad y efectos 3D no siempre hace falta recurrir a programas como Blender 3D. Aunque la forma de trabajar sea muy distinta, Inkscape incluye algunos
Más detallesMICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1
MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO Unidad Didáctica Nº 1 I Tablas A) Explicación conceptual y de uso de una tabla B) Creación de tablas C) Trabajo con tablas D) Formato de las tablas Ejercicio de Repaso Portal
Más detallesSTARBOARD DE HITACHI
STARBOARD DE HITACHI Curso Escolar 2010-2011 Colegio San Vicente de Paúl. Laredo. Cantabria Ponente: José Manuel Rincón Septiembre de 2010 ÍNDICE DE CONTENIDOS Índice de contenidos. / 2 Cómo abrir el software
Más detallesDraw. Dibujo vectorial. Módulo 7: Imágenes. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Draw. Dibujo vectorial Módulo 7: Imágenes Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado 2012 Draw. Open Office Imágenes Objetivos
Más detallesPáginas multimedia Dashboard www.webardora.net
En este tipo de página web podremos crear una tabla con una serie de celdas independientes (las celdas pueden combinarse) susceptibles de incluir diversos tipos de contenido inicial y asociar diversas
Más detallesSISTEMAS DE NUMERACIÓN
SISTEMAS DE NUMERACIÓN EL SISTEMA DECIMAL Es el sistema usado habitualmente en todo el mundo. Según los antropólogos, el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los humanos en las
Más detallesDescripción del espacio de trabajo
del espacio de trabajo Bienvenidos a CorelDRAW, un completo programa de dibujo y diseño gráfico vectorial concebido para los profesionales del diseño gráfico. Este documento le mostrará la terminología
Más detallesSección 4.1 Imágenes e ilustraciones
Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones Imágenes: fotos, capturas de pantalla u otros ficheros de mapas de bits o vectoriales. También se consideran imágenes lo que en otras versiones de PowerPoint se llamaba
Más detallesGuía de Aprendizaje No. 1
MICROSOFT WORD Fundamentos básicos, ejecutar Word, su ventana y sus barras de herramientas Objetivos de la Guía de Aprendizaje No. 1 Obtener fundamentos básicos sobre Procesador de Texto Microsoft Word
Más detalles2. Seleccionamos Ventana > Propiedades y, a continuación, el color para el trazo, el grosor de la línea y el estilo en el inspector de propiedades.
TEMA 2: HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y PINTURA 1. Herramienta Lápiz Para dibujar líneas y formas, se utiliza la herramienta Lápiz de manera muy similar a como se emplea un lápiz para realizar un dibujo. Para
Más detallesCURSO DE INTRODUCCIÓN AL WORD
CURSO DE INTRODUCCIÓN AL WORD 1. INTRODUCCIÓN 2. PRIMER DOCUMENTO 3. UN EJEMPLO 4. TABLAS 5. FORMATO DE PAGINAS Y COLUMNAS 6. ORTOGRAFÍA, GRAMÁTICA Y SINÓNIMOS 7. WORDART 8. IMPRIMIR UN DOCUMENTO INTRODUCCIÓN
Más detallesWinplot DIBUJAR LA GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN. Ventana > 2-dim: aparece la ventana sinnombre1.wp2. Ecua > Explícita: aparece la ventana de edición y=f(x).
1 DIBUJAR LA GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN Winplot Ventana > 2-dim: aparece la ventana sinnombre1.wp2. Ecua > Explícita: aparece la ventana de edición y=f(x). En el recuadro f(x)= se escribe la expresión de la
Más detallesGENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO
GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de anticipos de crédito permite generar fácilmente órdenes para que la Caja anticipe el cobro de créditos
Más detallesLa ventana de Microsoft Excel
Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft
Más detallesTécnicas de Programación
Técnicas de Programación U.D.1.2.- Programas informáticos de uso general: procesadores de texto y bases de datos. Lo primero que debemos hacer es desplegar la barra de Funciones de dibujo según vemos en
Más detallesPráctica guiada. Un marco para una foto
Práctica guiada. Un marco para una foto Con esta primera práctica vamos a familiarizarnos con varias herramientas de GIMP. A la vez que conocemos el uso de algunas herramientas de Gimp, practicamos con
Más detallesTutorial de Paint. Tutorial de Paint
Tutorial de Paint 0 Paint Ahora es más fácil y más divertido usar este fiable programa. Además, los nuevos "pinceles" digitales realistas darán vida a sus imágenes, con matices de acuarelas, crayones y
Más detallesINSTRUCTIVO PARA LA CREACIÓN DE PÓSTER DIGITAL CON PowerPoint Versión 2010
INSTRUCTIVO PARA LA CREACIÓN DE PÓSTER DIGITAL CON PowerPoint Versión 2010 Abrir el programa PowerPoint desde el menú INICIO TODOS LOS PROGRAMAS MICROSOFT OFFICE MICROSOFT OFFICE POWERPOINT (Fig. 1) (Fig.
Más detallesIntroducción a la imagen digital: Mapa de bits. Vectores
Introducción a la imagen digital: Mapa de bits Vectores Mapa de bits La imagen de mapa de bits, rasterizada o bitmap es una imagen formada por pixeles en una cuadrícula. Los píxeles son los elementos de
Más detallesInstrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER
Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER XVI Encuentro Internacional de Investigación en Cuidados (Investén-isciii) 1. COMUNICACIONES ACEPTADAS EN FORMATO PÓSTER
Más detallesSESION5-OPERACIONES CON DIAPOSITIVAS
Objetivo: El alumno aprenderá a insertar, copiar, duplicar mover y eliminar s para crear sus presentaciones en PowerPoint. Introducción: Cuando creamos una presentación es indispensable saber cómo manejar
Más detallesPresentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:
UNIDAD 8 Presentaciones Reunión. (ITE. Banco de imágenes) as presentaciones son documentos formados por una sucesión de páginas, llamadas diapositivas, que transmiten información estructurada de manera
Más detallesMÓDULO 2: Manejar las ventanas de Windows. Antes de comenzar
MÓDULO 2: Manejar las ventanas de Windows Antes de comenzar El funcionamiento de Windows está relacionado con su nombre, ventanas. El funcionamiento de las ventanas en Windows se mantiene invariable a
Más detallesCurso de Adobe Illustrator CS4
Curso de Adobe Illustrator CS4 El objetivo de este curso es proveer a los alumnos con poco o ningún conocimiento, la habilidad necesaria para trabajar con las herramientas precisas y poder crear gráficos,
Más detallesPara crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.
Módulo 3 Herramientas de Cómputo Listas, tabulaciones, columnas y cuadros de texto Listas En muchas ocasiones es necesario que enumeres diferentes elementos en tus documentos. Word no sólo reconoce números
Más detallesWord XP (Continuación) Salto de página vs. Salto de Sección
Word XP (Continuación) Salto de página vs. Salto de Sección 1 Salto. Salto de página Cuando se llena una página con texto o gráficos, Microsoft Word inserta un salto de página automático y comienza una
Más detallesIntroducción a la Informática Aplicada a la Filología TABLAS
Su creación. Filas y columnas TABLAS Las tablas representan el formato más adecuado para organizar múltiples datos que deben aparecer relacionados. Las tablas constan de casillas de entradas de datos,
Más detallesTipos de imágenes Imágenes vectoriales Imágenes de mapa de bits
Tipos de imágenes Los programas de diseño gráfico trabajan en general con dos tipos de imágenes: imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Comprender sus características y diferencias es indispensable
Más detallesActividades con GeoGebra
Conectar Igualdad - "Netbooks Uno a Uno" Actividades con GeoGebra Nociones básicas, rectas Silvina Ponce Dawson Introducción. El GeoGeobra es un programa que permite explorar nociones matemáticas desde
Más detallesTrabajando con Photoshop
SUMACSOFT Web Solutions Mayo, 2014 SESIÓN N 3 Trabajando con Photoshop Contenido: Ejercicio 1 2 Ejercicio 2 4 A crear nuestros afiches! Ahora es momento de aplicar lo aprendido. A comenzar! Ejercicio 1
Más detallesELABORACIÓN DE TABLEROS DINÁMICOS DE COMUNICACIÓN CON EL PROGRAMA EDITOR TICO
ELABORACIÓN DE TABLEROS DINÁMICOS DE COMUNICACIÓN CON EL PROGRAMA (Tico 2.0) EDITOR TICO La idea principal que motivo este proyecto fue trasladar la definición tradicional de tablero de comunicación en
Más detallesCURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT
CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT Ricard Garrós http://elartedelphotoshop.blogspot.com/ & http://www.fusky.es CURSO RÁPIDO DE PHOTOSHOP APLICADO AL SLOT Como os adelanté en el anterior capítulo
Más detallesEjercicio paso a paso. Abrir, guardar y cerrar un documento de CorelDRAW 12
Ejercicio paso a paso. Abrir, guardar y cerrar un documento de CorelDRAW 12 Corel Draw 12 Práctica n 01 Objetivo. Practicar las operaciones de abrir y cerrar un nuevo documento de CorelDRAW 12. 1. Si no
Más detalles