Diseño de Moda Informatizado UNIDAD DIDÁCTICA 4 GRÁFICOS VECTORIALES

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1 UNIDAD DIDÁCTICA 4 GRÁFICOS VECTORIALES 59

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3 UNIDAD DIDÁCTICA 4 GRÁFICOS VECTORIALES 1.- GRÁFICO VECTORIAL DEFINICIÓN DE VECTORES CARACTERÍSTICAS DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES 2- MAPAS DE BITS CARACTERÍSTICAS DE LOS BITMAPS 3-HERRAMIENTAS PARA CREAR GRAFICOS VECTORIALES 61

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5 C lasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse basándose en múltiples criterios, en el caso que nos ocupa nos interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se encuentra descrita en el ordenador. En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen. Éstas se denominan imágenes en mapa de bits. La naturaleza y características particulares de cada uno de estos dos tipos son profundamente diferentes y están concebidas para destinos totalmente distintos, por eso es muy importante conocerlas y comprender la esencia de cada una de ellas para poder utilizarlas adecuadamente. Tenemos que aclarar que, cuando observamos una imagen en la pantalla del ordenador, ésta siempre se nos representa en mapa de bits independientemente del tipo de imagen que se trate, pues el monitor muestra todos los contenidos mediante píxeles, sin embargo, las diferencias resultarán decisivas cuando recuperemos la imagen en cualquier otro medio de reproducción. 1.- GRÁFICO VECTORIAL Un gráfico vectorial es un dibujo, un gráfico compuesto de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. DEFINICIÓN DE VECTORES Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas características que son: Origen O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector. Módulo Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo. 63

6 Dirección Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene. Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector. CARACTERÍSTICAS DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES Un gráfico vectorial es un dibujo. Es decir: un gráfico compuesto de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Estos gráficos varían según operaciones matemáticas. No tiene resolución, podemos aumentarlo y reducirlo lo que queramos sin que pierda la calidad original, es decir, no es necesario definir una resolución previa, ni nos vemos obligados por la resolución inicial del gráfico: podemos aumentar y reducir sin problemas Se crea a partir de nodos o formas simples (cuadrado, círculo,...) compuestas por nodos. Admite propiedades muy simples: color y forma. La edición de estos gráficos es fácil en cuanto a formas y propiedades de objetos: los objetos que forman un gráfico pueden separase, cortarse, etc... Los gráficos vectoriales se almacenan como ecuaciones matemáticas en lugar de matrices de pixels. Por eso al usar gráficos vectoriales nos aseguramos de que el fichero ocupará poco espacio en disco y memoria. Debido nuevamente a su naturaleza matemática, los gráficos vectoriales necesitan mayor potencia de CPU para ser renderizados. Por ello, a mayor complejidad de trazos, contornos y rellenos, mayor número de elementos a renderizar, mayor uso del procesador y por lo tanto menor rendimiento de la aplicación. Algunos inconvenientes de trabajar con gráficos vectoriales son el aspecto frío, su trazo demasiado perfecto, que los hace a veces poco naturales o la falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico. 64

7 VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES Las principales ventajas que ofrecen los gráficos vectoriales, derivadas de su naturaleza matemática, son: Almacenan las imágenes en archivos muy compactos, ya que sólo se requiere la información (fórmulas matemáticas) necesaria para generar cada uno de los vectores. dado que no se ha de almacenar información para definir cada punto de la pantalla, sino una serie de fórmulas matemáticas. Permiten modificar el tamaño de las imágenes y de sus objetos componentes sin que se produzca pérdida de información, pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen. Con ello, los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan a la calidad de las mismas, apareciendo siempre con la misma nitidez. Son muy útiles a la hora de imprimir imágenes, ya que no es necesario pasar a la impresora la información de cada punto. Basta con ir pasándole la información de los vectores que forman la imagen. Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas matemáticas y se maneja independientemente del resto, pudiendo escalarse, distorsionarse y cambiarse de forma o de posición sin afectar para nada los otros elementos del dibujo. Es posible un control independiente del color, tanto del contorno como del relleno, admitiendo la aplicación de texturas, degradados, transparencias, etc. Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y ordenación de los elementos. Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse en cualquier momento, ya que el dibujo es siempre editable. Esto no ocurre en las imágenes de mapas de bits, en las que una vez pintado un elemento ya no es posible modificarlo. Es fácil reutilizar un dibujo o una parte del mismo en otros proyectos. Basta copiarlo y pegarlo en un nuevo fichero o en uno ya existente. Los objetos del gráfico pueden fusionarse fácilmente entre sí, creando una serie de formas intermedias. Por ejemplo, se puede pasar de un cuadrado a un triángulo en cinco formas interpoladas. 65

8 Se puede relacionar de diferentes formas con el resto de objetos del gráfico (agrupar, separar, recortar, intersectar, etc.). Se puede ordenar las formas de cualquier manera si están en superposición unas con otras. Permiten un manejo de textos muy avanzado, ya que admiten fuentes TrueType, que también son objetos vectoriales. Además, las letras se pueden convertir en contornos editables, descomponiendo un texto en los objetos vectoriales que lo constituyen. Una vez convertidas las letras en objetos, ya no hará falta tener instalada la fuente para seguir editando los contornos, porque ya no serán letras, sino objetos dentro del gráfico vectorial, pudiendo ser modificadas como tales. Se pueden incluir bitmaps en un dibujo vectorial, bien para rellenos de formas o bien como elementos separados. En el otro sentido, un vector puede exportarse a un formato de mapa de bits estándar, como GIF o JPG. 2- MAPAS DE BITS Un mapa de bits o bitmap es una imagen formada por un conjunto de puntos. CARACTERÍSTICAS DE LOS BITMAPS Tiene resolución y se ve condicionado por ella, es decir, según aumentemos o reduzcamos la imagen ésta ganará o perderá calidad. La resolución viene medida en ppp (puntos por pulgada). Un bitmap se edita punto a punto, o con aplicaciones especiales que seleccionan puntos según características comunes para crear un efecto determinado. Admite propiedades complejas: color, brillo, contraste, textura, relieve, saturación, etc. 66

9 Algunos formatos de archivo muy populares.tif (formato adecuado para impresión, no está comprimido y tiene una gran calidad).jpg (archivo comprimido de gran calidad, adecuado para web).gif (archivo comprimido de como máximo 256 colores: adecuado para gráficos para web, cuantos menos colores contenga ocupa menos espacio, y es posible definirlos como entrelazados, para que carguen progresivamente, o animarlos).bmp (archivo de gran calidad sin compresión, estándar de Windows). 3-HERRAMIENTAS PARA CREAR GRAFICOS VECTORIALES Nos encontramos varias formas de crear gráficos vectoriales: Las herramientas de rectángulo, elipse y polígono que nos encontramos en la caja de herramientas. La herramienta de curva que nos encontramos en la caja de herramientas. HERRAMIENTA RECTÁNGULO Permite acceded a las herramientas rectángulo y rectángulo de tres puntos Dibujo de Rectángulos. Nos permite realizar rectángulos. Para realizar rectángulos hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. TRUCOS Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un cuadrado. Si mantenemos presionada la tecla Mayús se dibuja un cuadrado desde el centro Si combinando las techas Mayús y ctrl podemos crear cuadrados a partir de su centro. 67

10 Dibujo de rectángulos con precisión. Nos permite realizar rectángulos desde una línea. Para realizar rectángulos con precisión hacemos clip y arrastramos para definir la línea, que va a ser el ancho del rectángulo y soltamos el botón del ratón. Para crear el alto desplazamos el puntero y hacemos clip a la altura elegida y se crearan los tres lados que faltaban. TRUCOS Si mantenemos presionada la tecla ctrl se restringe el ángulo de la línea base a 15 grados mientras se arrastra el ratón. Si mantenemos presionada la tecla ctrl al desplazar el puntero para crear la altura del rectángulo se convertirá en un cuadrado. Si tenemos seleccionado el cuadrado o rectángulo y pulsamos con el botón derecho del ratón sobre un color, éste adquiere el color de relleno pulsado. Teniendo seleccionado el cuadrado o rectángulo y pulsando un color con el botón izquierdo del ratón, el contorno adquirirá el color seleccionado. Pulsando sobre un color, para seleccionar el color del contorno, utilizamos el botón derecho del ratón. Si pulsamos con el botón izquierdo del ratón, seleccionaremos un color de relleno. Sin tener seleccionado ningún objeto, entonces aparece el siguiente menú: 68

11 Si pulsamos aceptar lo que pasará es que a partír de ese momento TODOS los objetos que creemos tendrán el color de relleno y contorno seleccionado. Esto es de aplicación a todos los objetos que se creen. Cuando se dibuja un cuadrado o un rectángulo en la barra de propiedades aparecen una serie de botones: En la parte izquierda aparecen unas coordenadas que son las del centro del cuadrado o rectángulo. A su derecha están la longitud de los lados del rectángulo. Al lado aparecen unos porcentajes que son utilizados cuando modificamos las dimensiones del rectángulo. El candado es para modificar las dimensiones del cuadrado pero manteniendo las proporciones. Luego está el botón para poder girar el cuadrado. Para ello basta con poner el ángulo de giro. Estos botones sirven para dibujar el reflejo del objeto seleccionado, bien el reflejo vertical u horizontal. Con estos botones: Se puede redondear cada esquina del rectángulo o cuadrado. Si se pulsa el candado se redondean todas las esquinas en la misma proporción. En caso de haber más de un objeto, se puede establecer el orden en el que los objetos están encima unos de los otros, para lo cual basta con seleccionar el objeto y pulsar los botones, para colocarlo bien delante o detrás del resto de objetos. Se puede modificar un rectángulo todo lo que a nosotros nos interese. Para ello hay que pulsar el botón de convertir a curvas: Previamente debemos haber seleccionado un rectángulo y a partir de ese momento, se puede modificar los nodos del rectángulo y añadir o suprimir nodos, de tal manera que se puede modificar todo lo que se quiera el rectángulo. 69

12 HERRAMIENTA ELIPSE Permite acceder a las herramientas elipse y elipse de tres puntos Dibujo de elipses. Nos permite realizar elipses y círculos. Para realizar elipses hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. TRUCOS Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un círculo.si mantenemos presionada la tecla Mayús se dibuja un círculo desde el centro La utilización de las techas Mayús y ctrl hace que se creen círculos siendo su centro el lugar donde hayamos hecho click con el ratón Dibujo de elipses con precisión. Nos permite realizar elipses desde una línea. Para realizar elipses con precisión hacemos clip y arrastramos para definir la línea central de la elipse y el ángulo deseado, que va a ser el ancho de la elipse y soltamos el botón del ratón. Para crear el alto desplazamos el puntero y hacemos clip a la altura elegida. Para el color es de igual aplicación tanto en la elipse como en el círculo. (El botón derecho cambia el color del contorno y el botón izquierdo cambia el color del relleno). En la barra de propiedades aparecen una serie de botones: En esta barra están los botones. Del mismo modo que ocurría con el rectángulo, se establecen las coordenadas del centro, las dimensiones del círculo, el reflejo, la anchura de la línea, los botones de colocar adelante o atrás, el botón de girar y el botón de convertir a curvas. 70

13 Todos estos botones funcionan de igual manera que en la herramienta cuadrilátero. Los botones nuevos son: Los cuales permiten hacer circunferencias completas o bien porciones de circunferencias o arcos, según el botón seleccionado. Junto a ellos están las casillas que permiten establecer el ángulo que va a abarcar el arco o sector circular. Este botón: que está situado en la barra de propiedades, sirve para que, seleccionado un sector circular o un arco, se pueda mostrar la parte que falta del arco o sector circular. También se puede modificar gráficamente la amplitud del sector circular o del arco. Para ello hay que pulsar sobre los nodos que delimitan el arco o sector circular y arrastrar hasta la posición deseada y pulsando hacia dentro del nodo o hacia fuera del nodo se puede seleccionar bien, crear un sector circular o un arco. HERRAMIENTA OBJETO Permite acceder a las herramientas polígono, estrella, estrella completa, papel grafico y espiral Dibujo de polígonos Nos permite realizar polígonos. Para realizar polígonos hacemos clip y lo arrastramos donde deseemos colocar 71

14 TRUCO Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un polígono con todos sus lados iguales. Dibujo de estrellas. Nos permite realizar estrellas. Para realizar estrellas hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. TRUCO Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja una estrella perfecta, con todos sus lados iguales. Dibujo de estrellas completas. Nos permite realizar estrellas completas. Para realizar estrellas hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar Si queremos variar el número de lados de los polígonos y las estrellas escribimos un valor en el cuadro, número de puntos o lados de polígono, estrella o estrella completa que se encuentra en la barra de herramientas. Hay que tener en cuenta que no se va a poder dibujar estrellas de menos de 5 lados. Dibujo de cuadricula. Nos permite realizar cuadriculas. Para realizar cuadriculas hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. Está junto a la herramienta espiral y permite dibujar celdas de un tamaño determinado. Desagrupando todas se pueden mover cada celda de una manera independiente. Utilizamos los controladores de la barra de propiedades para designar el número de filas y de columnas que necesitamos. 72

15 TRUCO Si mantenemos presionada la tecla ctrl el límite de la cuadricula será cuadrado. Dibujo de espirales. Nos permite realizar espirales. Podemos realizar dos tipos de espirales escogiendo entre espiral simétrica o espiral logarítmica situándonos en la barra de propiedades. Las espirales logarítmicas son aquellas que a medida que giran van aumentado el radio de giro. Luego hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. Para especificar el ajuste escribimos un valor en el cuadro de revoluciones de espiral que se encuentra situado en la barra de propiedades. HERRAMIENTA FORMAS BÁSICAS: Permite acceder a las herramientas de formas básicas, formas de flechas, formas de diagrama de flujo, formas de orla y forma de notas Las formas básicas preestablecidas son: Formas básicas Formas de flechas 73

16 Formas de diagrama de flujo Formas de orla Forma de notas HERRAMIENTA CURVA Permite acceder a las herramientas de mano alzada, dibujo de líneas Bézier, utilización de medios artísticos, dibujo de lineas de precisión, dibujo de Polilíneas, dibujo de curvas con precisión, conexión de objetos Dibujo de líneas a mano alzada. Nos permite realizar curvas y rectas. Para realizar las líneas con esta herramienta 74

17 arrastramos el ratón como si utilizáramos un lápiz. TRUCOS Si queremos borrar la línea a medida que dibujamos mantenemos presionada la tecla Mayús y arrastramos hacia atrás. Si queremos dibujar una línea recta hacemos clip en donde empieza y volvemos a hacer clip donde termina. Dibujo de líneas Bézier. Nos permite realizar curvas segmento a segmento. Para dibujar una línea recta hacemos clip en donde empieza y volvemos a hacer clip donde termina. Para dibujar una curva hacemos clip y arrastramos para definirla. Para dejar de dibujar presionamos dos veces la barra espaciadora. Utilización de medios artísticos Nos da acceso a las herramientas pincel, diseminador, pluma caligrafica y precisión. Situadas en la barra de herramientas. Preestablecido Nos permite dibujar curvas preestablecidas. Pincel Nos permite dibujar curvas de pincel. Diseminador Nos permite diseminar objetos. Pluma caligráfica Nos permite dibujar curvas caligráficas. Presión Nos permite dibujar curvas sensibles a la presión. 75

18 Dibujo de lineas de precisión Nos permite dibujar curvas segmento a segmento. Si queremos dibujar un segmento recto solo tenemos que pinchar donde queremos que empiece el segmento y pinchar donde queremos que termine. Si queremos dibujar un segmento curvo tenemos que pinchar donde queremos tener el primer nodo y arrastrar el tirador hasta donde deseemos situar el otro nodo. Dibujo de Polilíneas Nos permite dibujar líneas y curvas en modo de previsualización. Si queremos dibujar un segmento recto solo tenemos que pinchar donde queremos que empiece el segmento y pinchar donde queremos que termine. Si queremos dibujar un segmento curvo tenemos que pinchar donde queremos que empiece y arrastrar siguiendo la forma que queremos conseguir. Para terminar hacer doble clic. Dibujo de curvas con precisión. Nos permite dibujar una línea curva a partir de la definición de tres puntos. Para definir los puntos de inicio y final de una curva hacemos clip donde deseamos que empiece y arrastramos hasta donde deseamos que termine. Para definir el centro de la curva soltamos el ratón y hacemos clip donde deseemos crear el centro. Conexión de objetos Nos permite unir dos objetos mediante una línea. Para crear una línea de conexión en ángulo hacemos clip en un punto de ajuste del primer objeto y arrastramos hasta un punto de ajuste del segundo objeto. Para crear una línea de conexión en ángulo hacemos clip 76

19 en un punto de ajuste del primer objeto y arrastramos hasta un punto de ajuste del segundo objeto. Para cambiar una línea de conexión en ángulo en una línea de conexión recta hacemos clip en el botón línea de conexión recta que se encuentra en la barra de propiedades. En todos los objetos creados con estas herramientas podemos modificar, todo lo que deseemos, bien con los propios puntos que la propia forma tiene establecidos, o bien con el botón convertir a curvas, que aparece activado cuando se selecciona un objeto y se pulsa el botón derecho del ratón sobre la forma básica. Se abre un menú en el cual está la opción de convertir a curvas: Tambien podemos convertirlo en curvas en la barra de propiedades que nos aparece cuando estamos en la herramienta selección. Cuando lo tenemos convertido en curvas solo tenemos que pinchar el estremo que queremos modificar y arrastarlo con la herramienta de forma seleccionada. Cuando tenemos la herramienta seleccionada nos aparecen unas herramientas nuevas en la barra de propiedades referentes a los nodos. Todos los objetos que hemos creado se componen de nodos. Los nodos nos permiten modificar estos objetos con la herramienta forma que se encuentra en la caja de herramientas. Con las herramientas situadas en la barra de propiedades podemos modificar, meter o quitar nodos 77

20 Los nodos pueden ser rectos (sin tiradores), mixtos (con un solo tirador) y curvos (con dos tiradores).los tiradores nos permiten modificar las curvas. Cuando el objeto es creado con lineas los nodos los podemos modificar directamente. 78

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