Equipo Schönthal del CAFR 2003

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Equipo Schönthal del CAFR 2003"

Transcripción

1 Equipo Schönthal del CAFR 2003 Silveira, Rodrigo Aguirre, Facundo Silveira, Javier Zabala, Gonzalo Resumen El equipo que presenta el Colegio Schönthal en este campeonato, tiene la particularidad de usar conocimientos que los alumnos hayan adquirido en el nivel medio, evitando el uso de heurísticas o algoritmos que escapen al nivel de entendimiento de esta franja de edad. El trabajo está dividido en cuatro grupos: arquero, defensores, delanteros y jugadas de pelota parada. A partir de un acuerdo general de comportamiento, cada grupo programó los comportamientos en forma individual. Palabras clave: cafr, fira, fútbol-de-robots, simurosot. I. Introducción En el desarrollo del equipo Schönthal se tuvo como objetivo la utilización de los conocimientos que los alumnos de nivel medio adquieren en su cursada. Es por eso que se utilizan elementos de trigonometría sencillos y heurísticas con cálculos simples y de poca predicción. El trabajo se realizó en un taller extraescolar, del cual participaron alumnos y exalumnos del colegio. Dada la complejidad del material que podía utilizarse, el grupo comenzó su tarea basándose meramente en el reglamento y las pocas herramientas que brinda el lenguaje. Para no introducirnos en la complejidad de la elaboración de dll y la instalación de software en las máquinas de los alumnos, los primeros pasos los hicimos en Lingo. Allí encontramos algunas limitaciones con respecto al lenguaje, y finalmente decidimos volcarnos al lenguaje C. Otra dificultad que encontramos fue la necesidad de procesador y placa de video aceleradora para obtener un rendimiento medianamente bueno. No todos los participantes del taller contaban con dicho equipamiento, con lo cual el trabajo entre encuentros estaba bastante limitado. Los primeros pasos que dimos estaban vinculados con las operaciones trigonométricas básicas: cálculo de ángulos, distancia, intersección, etc. Una vez construido un conjunto de herramientas que posibilitaran los cálculos, dividimos el trabajo en cuatro grupos: arquero, defensores, delanteros y jugadas con pelota parada. A partir de allí, el trabajo se realizó por separado. La ventaja de este método fue la posibilidad de desarrollo paralelo, pero por otro lado, en varios puntos hicimos trabajos de más, ya que otro grupo lo había desarrollado. Presentaremos a continuación la heurística de cada uno de estos grupos y una idea de los algoritmos utilizados en los mismos. II. Estrategias utilizadas 1. Comportamiento del Arquero El arquero consta de cuatro reglas o funciones básicas que determinan su accionar, ordenadas según el siguiente orden de prioridad (la primera tiene prioridad para determinar las velocidades de las ruedas izquierda y derecha, si se cumple la condición que necesita, el control de la velocidad será determinado por la función que le sigue, y así

2 sucesivamente). Las cuatro reglas son las siguientes: La primera es "despejar" la pelota (empujándola a máxima velocidad) cuando esta se encuentra en la misma posición X que el arquero (con cierto umbral, resultando en que el arquero la despeja cuando esta se encuentra "arriba" de él). Luego lo que sigue en prioridad es mantener la orientación de forma constante: para atajar, el robot B1 siempre mantiene un ángulo de 270º en el equipo azul y de 90º en el amarillo (paralelo al eje Y), con un margen de error de aproximadamente 5º. Cuando su orientación no cumple estos requisitos, gira hasta alcanzarla. La tercera condición que chequea es su posición respecto al eje X, ya que es muy importante mantenerse "pegado" a los límites de la cancha garantizando que no quede un espacio entre el arquero y la pared por donde pueda pasar la pelota. Cuando el arquero sale o es empujado fuera del rango permitido sobre su eje X, automáticamente vuelve zigzagueando (lo programamos así ya que como generalmente no se aleja demasiado de su X, es una buena forma de retroceder sutilmente sin realizar grandes cambios de orientación que ante un contraataque repentino puede tomar mucho tiempo corregir). Esta función únicamente se pone en funcionamiento si la pelota está a una distancia relativamente grande del arquero (para que en caso de ataque la función de tapar la pelota, explicada a continuación, tenga prioridad). Cuando el arquero se encuentra en posición para defender (o sea, las tres condiciones explicadas arriba se cumplen), lo que hace el arquero es variar su posición sobre el eje Y desplazándose de arriba a abajo. La posición a la que irá está determinada en algunas casos por la posición en Y de la pelota (cuando está quieta o cuando se aleja en X del área) o por la proyección del vector de la dirección de la pelota y su intersección con la X del arquero (esto en la mayoría de los casos permite predecir con mucha antelación donde impactará la pelota, lo cual le da más tiempo al arquero para ubicarse y cubrir el arco en esa posición). De ambas formas, el arquero nunca defiende más allá de los límites del área, manteniéndose entre las posiciones 30 y 50 del eje Y. Está función no tiene ninguna condición, o sea, siempre se ejecutará si las tres condiciones primeras se cumplen. 2. Defensores Los defensores realizan la acción de moverse sobre su eje Y en busca de embestir la pelota y así evitar el paso de la misma. De esta manera obtenemos un arco mas seguro. Los defensores tienen algunas condiciones que deben cumplir, ellas son: que cuando la pelota está detrás de sus ejes X no se mueven para así poder despejar la pelota de nuestra área. Y una condición importante para el desarrollo del juego y la función de los defensores es que cada uno de ellos vuelva a su posición original cuando, por algún motivo, son desplazados de su ubicación determinada. Esto lo realizan apuntando el robot al lugar de origen y avanzando hasta llegar al lugar o retrocediendo según sea necesario. Cuando llegan a este lugar chequean su rotación, que debe ser de 90 grados para los dos equipos, y si no están bien rotados giran hasta encontrar ese ángulo. El trabajo que realizan los defensores para defender es simple: un defensor se ubica en el mismo lugar del eje Y que la pelota, de esta manera logrará embestirla cuando se le 2

3 acerque. Además, el defensor que no va a buscar directamente la pelota se acerca a ella para reforzar la defensa en caso de un eventual pase. Si la pelota esta por debajo de la mitad de la cancha el defensor que esté en esa zona será el encargado de ir a buscarla y el otro el encargado del refuerzo, los roles se invierten cuando la pelota se ubica por arriba de la mitad de cancha. 3. Delanteros Es el grupo que ha presentado mayor dificultad en su desarrollo. Todos los movimientos que se han diseñado son en línea recta, lo que presenta muchas dificultades para lograr un posicionamiento correcto para llevar la pelota hacia el arco. Por otra parte, se intentó desarrollar un robot que pudiera llevar la pelota hacia el arco, pero la inercia de la misma impide un comportamiento correcto en este caso. La heurística utilizada es la siguiente: si el robot se encuentra derecho para patear al arco, da máxima velocidad a sus ruedas para ir hacia la dirección de la pelota. En el caso de no ser así, analiza si la pelota se encuentra en el campo de ataque. Cuando la pelota se encuentra en el campo de ataque, al robot más cercano lo dirige hacia la pelota de la manera que se explicará más adelante. Si no, se ubica detrás de la pelota, a determinada distancia en x y corrido hacia el arco en y, para esperar la oportunidad de quedarse enfrentado al arco. La manera en la que se dirige el robot a la pelota es la siguiente: si se encuentra entre la pelota y el arco de ataque, se dirige a un punto que se encuentra ubicado más atrás y por arriba o por debajo de la pelota según convenga. Si la pelota está entre el jugador y el arco se dirige hacia un punto cercano detrás de la pelota. Si ya alcanzó dicho punto, busca girar para quedar mirando hacia la zona del arco. Y si no sólo está cerca, sino que ya está mirando hacia el arco, se dirige hacia la zona del arco a la mayor velocidad. Un tema que no hemos implementado en forma completa y que es fundamental para el juego es el proceso para esquivar obstáculos. Nuestros delanteros se comportan ciegamente con respecto a sus propios compañeros o al equipo contrario. Por otra parte, los algoritmos que utilizamos para tener un mayor control sobre el jugador para llevar la pelota, hace que sus movimientos sean terriblemente lentos. Este es otro punto que no se ha logrado pulir. 4. Pelotas paradas Para suplir el problema de que no hay forma de saber cuándo se sale del estado que informa el simulador (para las jugadas especiales), se decidió mantener un estado paralelo, denominado realgamestate. En todo momento se guarda en una variable global cuál fue el último estado que informó el simulador. Cuando se detecta que el estado actual es distinto al almacenado, se considera un cambio de estado, y se actualiza el realgamestate de manera acorde. Se registra también en ese momento la posición de la pelota para poder determinar cuándo se recuperar el estado normal del juego. Consideramos que el estado del juego pasó a estado normal cuando la pelota se movió un cierto delta, momento en el cual se pasa el realstategame a PLAY_NORMAL.

4 Aclaración: cuando en una jugada especial el equipo contrario es el que patea, todos los jugadores se comportan de la manera habitual. Jugadas especiales Saque desde el centro (place kick) El robot 4 (ó 5, si la numeración empieza en 1) es el encargado de responder a todas las jugadas especiales en las que el equipo está atacando. El saque de centro hace que el robot 4 empuje la pelota hacia el campo propio, y a partir de allí el juego pasa a estado normal, y sigue como de costumbre. Saque de arco (goal kick) En este caso el arquero patea la pelota hacia el centro de la cancha, y el juego se retoma de manera normal a partir de ese punto. Pique (free ball) Nuevamente el encargado de patear en el pique es el robot 4. De manera similar a la descripta en [CasFarScar02], el robot 4 se acerca a máxima velocidad hacia la pelota, pero cuando está cerca de ella da un leve giro, como para orientar a la misma o bien hacia el centro de la cancha, si en el campo contrario, o bien hacia el lateral más cercano, si está en su propio campo. La idea de esto es aumentar la probabilidad de que otro robot alcance la pelota, si se está atacando, o evitar que el equipo contrario lo haga si se está defendiendo. Tiro libre (free kick) y Penal (penalty kick) En ambos casos el robot 4 se impulsa a máxima velocidad hacia la pelota (previa orientación si es necesario). III. Conclusiones La experiencia de desarrollo de equipos ha sido muy enriquecedora. Probablemente en una futura etapa incorporaremos conocimientos que sean entendibles por los alumnos pero que vayan más allá de los elementos de trigonometría o de programación que reciben en sus cursadas, porque creemos que las herramientas básicas no alcanzan a explotar el espacio de posibilidades que presenta el problema. Otro objetivo, ahora que tenemos desarrollada la base de herramientas del equipo, es ver cuáles de ellas nos han sido útiles y mejorarlas para obtener mayor rendimiento. Por otra parte, nos gustaría organizar un encuentro para escuelas de nivel medio, de manera que los conocimientos para el desarrollo de los equipos sean parejos. Además, hemos pensado desarrollar algunas herramientas propias que nos permitan simular algunos elementos del partido para lograr mayor velocidad de ejecución de los programas, y un ambiente más aislado de prueba y con mejores herramientas de debugging. Por último, una vez que hemos conocido el funcionamiento del simulador, sus problemas y las limitaciones con las que nos encontramos en el momento de definir el comportamiento, comenzaremos a trabajar sobre los equipos ya existentes para aprender las heurísticas y algoritmos que mejoran su rendimiento. Referencias [CasFarScar02] Castelo Claudia, Fassi Hector, Scarpettini Flavio. Fútbol de Robots: Revisión 4

5 del Estado del Arte y Desarrollo del Equipo UBASot de Simulación. Tesis de Licenciatura. Diciembre 2002.

Equipo Simul-ARLT: El Fútbol de Robots como Entorno Educativo

Equipo Simul-ARLT: El Fútbol de Robots como Entorno Educativo Equipo Simul-ARLT: El Fútbol de Robots como Entorno Educativo Julio Fernández, Fernando Gerszenswit, Sergio González, Ezequiel Milanese, Sebastián Tleye Escuela de Educación Media Nº 7 Roberto Arlt Tortuguitas

Más detalles

Reglas para SimuroSot

Reglas para SimuroSot Reglas para SimuroSot Regla0: Generalidades (para el simulador) 1) Propósito de la competencia simulada: a. Se utiliza para desarrollar acciones, algoritmos y estrategias en el futbol de robots b. Provee

Más detalles

Diagramas y Táctica de Voley. Puestos y Posiciones

Diagramas y Táctica de Voley. Puestos y Posiciones Diagramas y Táctica de Voley Puestos y Posiciones La táctica es el conjunto de procedimientos (racionales) que lleva a cabo un deportista, de manera individual y/o conjuntamente, con el fin de tomar ventaja

Más detalles

Juegos de Entrenamiento

Juegos de Entrenamiento 4 vs 4 mas Comodín Nº de jug: 8; 4 x 4 Duración: 2 a 3 minutos por partido Pausa: El mismo tiempo Espacio: Rectángulo de 15 x 15 o 20 x 20 metros Objetivo: Juego rápido y seguro. Marca y Recuperación Posesión

Más detalles

V CLINIC INTERNACIONAL FUNDACION CESARE SCARIOLO. Incidencias:

V CLINIC INTERNACIONAL FUNDACION CESARE SCARIOLO. Incidencias: ACIVIDAD : V CLINIC INTERNACIONAL FUNDACION CESARE SCARIOLO Entrenamiento nº A Sesión de entrenamiento: EXTERIORES Fases del entrenamiento: 1ª Fase Solo con jugadores Exteriores (Escoltas - Aleros) Especial

Más detalles

VOLEY. Dinámica del juego: Terreno de juego y sistema de puntuación:

VOLEY. Dinámica del juego: Terreno de juego y sistema de puntuación: VOLEY Dinámica del juego: El vóley es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una red. El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red con el fin de hacerlo tocar

Más detalles

Nº4. Igual ejercicio anterior, pase dentro y el defensor realiza ayuda defensiva. Ataque juega un dentro-fuera, finalizar con tiro exterior.

Nº4. Igual ejercicio anterior, pase dentro y el defensor realiza ayuda defensiva. Ataque juega un dentro-fuera, finalizar con tiro exterior. Nº1. A la señal sale uno de cada equipo para coger uno de los tres balones y pasar al compañero que corre por la banda. Un punto para el equipo que anote antes. Nº2. balón gira alrededor del circulo de

Más detalles

Nº13. Jugador pasa el balón al entrenador y realiza desplazamientos defensivos hacia un lado: el entrenador le devuelve el balón, recepción y entrada.

Nº13. Jugador pasa el balón al entrenador y realiza desplazamientos defensivos hacia un lado: el entrenador le devuelve el balón, recepción y entrada. Nº1. Dos equipos, todos con balón. Sale de cada equipo un jugador botando hacia el circulo de medio campo y tienen que echar fuera del circulo el balón del otro jugador, el que pierde se convierte en defensor

Más detalles

Uniformes. Funciones de los jugadores. Portero

Uniformes. Funciones de los jugadores. Portero Colegio Etchegoyen-Talcahuano Prof. Carmen Vergara M. Dpto. Educación Física Futbolito El futbolito es diferente al fútbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo

Más detalles

Vóleibol. Aspectos técnicos, tácticos y reglamentarios

Vóleibol. Aspectos técnicos, tácticos y reglamentarios Vóleibol Aspectos técnicos, tácticos y reglamentarios Prof. Víctor Gadea El juego. El vóleibol es un deporte colectivo, que consiste en impulsar una pelota con cualquier parte del cuerpo sobre una red

Más detalles

Solo se permite un caballo por jugador, por chukker. No se podrá cambiar de caballo a mitad de chukker.*

Solo se permite un caballo por jugador, por chukker. No se podrá cambiar de caballo a mitad de chukker.* REGLAS Solo se permite un caballo por jugador, por chukker. No se podrá cambiar de caballo a mitad de chukker.* A. La manera de reanudar el juego luego de cada gol es con un saque de fondo del equipo que

Más detalles

Guía de apoyo para prueba o examen de Ed. Física: Vóleibol.

Guía de apoyo para prueba o examen de Ed. Física: Vóleibol. Guía de apoyo para prueba o examen de Ed. Física: Vóleibol. Prof. Víctor Gadea El material es presentado en forma de cuestionario (preguntas y respuestas básicas) para que el alumno tenga como guía a la

Más detalles

Desarrollo top-down de un sistema defensivo para un equipo de fútbol con robots

Desarrollo top-down de un sistema defensivo para un equipo de fútbol con robots Desarrollo top-down de un sistema defensivo para un equipo de fútbol con robots Jael V. Yañez jyanez@uncoma.edu.ar Claudio A. Vaucheret cvaucher@uncoma.edu.ar Laura A. Cecchi lcecchi@delfin.uarg.unpa.edu.ar

Más detalles

ATAQUE POSICIONAL SALIDA DE PRESIÓN ANTE DEFENSA EN 15 METROS ANTE ATAQUE PREFABRICADO ACCIONES BALON PARADO

ATAQUE POSICIONAL SALIDA DE PRESIÓN ANTE DEFENSA EN 15 METROS ANTE ATAQUE PREFABRICADO ACCIONES BALON PARADO ATAQUE POSICIONAL SALIDA DE PRESIÓN ANTE DEFENSA EN 15 METROS ANTE ATAQUE PREFABRICADO ACCIONES BALON PARADO JUGADOR ATACANTE NO MIRAR AL PIVOT SER PREVISIBLES EN EL POSICIONAMIENTO RETENER DEMASIDO CUANDO

Más detalles

EDUCACIÓN FÍSICA PROGRAMA DE CONTENIDOS 1º AÑO ESO VOLEIBOL

EDUCACIÓN FÍSICA PROGRAMA DE CONTENIDOS 1º AÑO ESO VOLEIBOL EDUCACIÓN FÍSICA PROGRAMA DE CONTENIDOS 1º AÑO ESO VOLEIBOL Posiciones básicas y desplazamientos: Baja, media y alta. Desplazamientos: en distintas direcciones, con distintas velocidades adoptando la posición

Más detalles

Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN

Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: FUNDAMENTOS TÉCNICOS/ASECTOS A CORREGIR Tiro después de pase en profundidad Juego osesión y Remate. DESCRICIÓN

Más detalles

Conocer y mejorar las diferentes formas de pasar en baloncesto.

Conocer y mejorar las diferentes formas de pasar en baloncesto. Juego nº 22 MAREO CON AROS Aros y balones de baloncesto. Conocer y mejorar las diferentes formas de pasar en baloncesto. Pequeño grupo. Se forman grupos de 5 ó 6 alumnos, cada uno de ellos dentro de un

Más detalles

DEFENSA DE ZONA 1-3-1

DEFENSA DE ZONA 1-3-1 DEFENSA DE ZONA 1-3-1 Contáctate con el autor rrbasquet@yahoo.com.ar página 1 Página 2 DEFENSA DE ZONA 1-3-1 DEFENSAS DE ZONA: 1-3-1. Una de las defensas de zona mas dinámica y utilizada en el básquetbol

Más detalles

10 EJERCICIOS DE TÉCNICA DE FINALIZACIÓN CON OPOSICIÓN. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol

10 EJERCICIOS DE TÉCNICA DE FINALIZACIÓN CON OPOSICIÓN. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol 10 EJERCICIOS DE TÉCNICA DE FINALIZACIÓN CON OPOSICIÓN AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol PRINCIPIOS Y CONSIGNAS A TENER EN CUENTA DURANTE EL TRABAJO DE FINALIZACIÓN: - PARA

Más detalles

CARACTERÍSTICAS DEL VOLEIBOL

CARACTERÍSTICAS DEL VOLEIBOL CARACTERÍSTICAS DEL VOLEIBOL Un equipo consta de 12 o más jugadores, de los cuales solamente 6 ocupan el terreno de juego. Al comenzar el partido los jugadores de ambos equipos deben estar colocados sobre

Más detalles

Táctica General de Futbol Sala

Táctica General de Futbol Sala Táctica General de Futbol Sala CONTENIDO 1 - Como se coloca el equipo en la cancha - - - 1.1 - Equipo con salida de (1) - 3-1 ( Cierre - Laterales - Pivote ) - - - 1.2 - Equipo con salida (1) - 2-2 2 -

Más detalles

Carreras de trote alrededor del terreno A la señal del Entrenador (T) :

Carreras de trote alrededor del terreno A la señal del Entrenador (T) : Entrenamiento 8 : saques dirigidos + colocacion: dispersion Ejer.. Calentamiento com balones + conos T Carreras de trote alrededor del terreno la señal del Entrenador (T) : ) Lo mas rápido posible sentarse

Más detalles

1º E.S.O. U.D. BALONMANO. DANIEL GARCÍA SÁIZ Licenciado en Educación Física

1º E.S.O. U.D. BALONMANO. DANIEL GARCÍA SÁIZ Licenciado en Educación Física 1º E.S.O. U.D. BALONMANO DANIEL GARCÍA SÁIZ Licenciado en Educación Física 1.- QUÉ ES EL BALONMANO? U.D. BALONMANO 1º ESO Introducir la pelota dentro de la portería contraria, marcar gol. U.D. BALONMANO

Más detalles

Voleibol. Reglamento y tácticat

Voleibol. Reglamento y tácticat Voleibol Reglamento y tácticat Terreno de Juego La red está colocada verticalmente sobre la línea l central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres En los laterales

Más detalles

11. El concepto natural del paralelismo y la perpendicularidad

11. El concepto natural del paralelismo y la perpendicularidad 11. El concepto natural del paralelismo y la perpendicularidad El concepto de paralelismo es frecuente en las ciencias e ingenierías, e inclusive en el arte y la arquitectura. Es un concepto familiar a

Más detalles

Las tareas en el juego colectivo. La táctica de grupos

Las tareas en el juego colectivo. La táctica de grupos Las tareas en el juego colectivo. La táctica de grupos Que es la táctica de grupos La táctica de grupos son las relaciones que se establecen entre dos o más jugadores encaminados a conseguir ventaja sobre

Más detalles

Defensa Presionante en Medio Campo

Defensa Presionante en Medio Campo Defensa Presionante 1-3-1 en Medio Campo Esta defensa presionante es una de las más conocidas y utilizadas de entre las que existen en baloncesto. Gozó de gran fama cuando era utilizada como defensa principal

Más detalles

Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín)

Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Ejercicio con un balón El jugador A tiene el balón. El jugador B se sitúa enfrente de él El jugador A pasa entre los conos El jugador

Más detalles

PLAN DE MEJORA DE LA VISION PERIFERICA DEL JUGADOR EXTERIOR

PLAN DE MEJORA DE LA VISION PERIFERICA DEL JUGADOR EXTERIOR PLAN DE MEJORA DE LA VISION PERIFERICA DEL JUGADOR EXTERIOR Los ejercicios están secuenciados por nivel de dificultad y de adquisición de mayor habilidad por parte del jugador 1. Pasa sin mirar! Tres jugadores,

Más detalles

Coaching Rugby Temporada 2010 Martes 30 de Marzo

Coaching Rugby Temporada 2010 Martes 30 de Marzo Coaching Rugby Temporada 2010 Martes 30 de Marzo DEFENSA DEFINICION ATACAR AL RIVAL POR LA PELOTA QuickTime and a YUV420 codec decompressor are needed to see this picture. QuickTime and a YUV420 codec

Más detalles

5.bote simultáneo o alternativo haciendo cuatro botes hacia delante y tres hacia atrás.

5.bote simultáneo o alternativo haciendo cuatro botes hacia delante y tres hacia atrás. Nº1. Bote con dos balones: 1.bote simultáneo (los dos balones a la vez). 2.bote alternativo (cuando una pelota sube la otra baja). 3.hacer tres botes simultáneos y tres alternativos. 4.bote simultáneo

Más detalles

Unidad 2. Sesión de P r i m a r i a

Unidad 2. Sesión de P r i m a r i a Unidad 2 6. de P r i m a r i a Participamos en juegos utilizando estrategias de cooperación y oposición Qué es la estrategia? Es el plan de actuación de las y los integrantes de un equipo, para anticiparse

Más detalles

Hacer algún tipo de ejercicio para bloquear el rebote defensivo y atrapar el balón. Por parejas o en grupo.

Hacer algún tipo de ejercicio para bloquear el rebote defensivo y atrapar el balón. Por parejas o en grupo. ANEXO - ESTACION 4 El contraataque Objetivos: Rebote defensivo Concepto del pase largo Concepto del pase rápido Contraataque de 5 - cambio de dirección, cambio de velocidad. Comunicar a quien vamos a pasar.

Más detalles

Ligas Verano Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO

Ligas Verano Reglamento TURENITA FUTBOL FEMENINO TURENITA FUTBOL FEMENINO Ligas Verano 2016 Reglamento Es responsabilidad de todos los participantes tener pleno conocimiento del reglamento. Cualquier duda o consulta sobre el mismo debe hacerse llegar

Más detalles

También desarrollaremos los diferentes tipos de golpeo más utilizados según la zona en la que se dé el juego.

También desarrollaremos los diferentes tipos de golpeo más utilizados según la zona en la que se dé el juego. FECHA: 01/04/2011 COMPONENTES: Jose Ángel Sarrías López (77577141-G) Blai Pascual Alexandre (53628709-T) Máximo Villalba Ronda (53626491-J) Ulises Iniesta Sánchez (53148314-Y) Fco. Javier Sánchez Perales

Más detalles

Área técnica. Ejercicios de defensa

Área técnica. Ejercicios de defensa Una publicación de: La web de los entrenadores de basket. Autor: Diego Díaz Merina Área técnica. Ejercicios de defensa 1x1 Todo el campo El jugador que está bajo canasta da el pase a un lado y va a defender

Más detalles

Etore Messina. Ventajas del stack. Dónde hacerlo y cómo deshacerlo.

Etore Messina. Ventajas del stack. Dónde hacerlo y cómo deshacerlo. Etore Messina. Ventajas del stack. Dónde hacerlo y cómo deshacerlo. El stack es una situación de bloqueo en la que un hombre pequeño y uno grande se sitúan cerca de la canasta. La posición del poste debe

Más detalles

INSTALACIONES Y MATERIAL

INSTALACIONES Y MATERIAL FÚTBOL GAÉLICO El fútbol gaélico, es el deporte más popular de Irlanda. Aunque ha existido durante siglos, se organizó de modo formal en el siglo XIX gracias a las reglas establecidas por la Asociación

Más detalles

LA NATACION, FUNDAMENTACION EN EL ESTILO LIBRE

LA NATACION, FUNDAMENTACION EN EL ESTILO LIBRE La natación y sus estilos Introducción: En todos los estilos de natación las posiciones del cuerpo han de ser lo más hidrodinámicas posibles. Esto significa que, cuando nadamos, nuestro cuerpo ha de estar

Más detalles

ESCUELA DE FUTBOL COLEGIO ATENEA ANIMAS S.C.

ESCUELA DE FUTBOL COLEGIO ATENEA ANIMAS S.C. ESCUELA DE FUTBOL COLEGIO ATENEA ANIMAS S.C. SEGUNDA SESION REPASO Marzo 08, 2010 OBJETIVOS JUEGO 1.- DEFENDER (Que no te metan gol) 2.- ATACAR (Meter gol) 3.- GANAR OBJETIVOS JUEGO 1.- DEFENDER (Que no

Más detalles

Ideas para atacar el bloqueo directo cuando la defensa juega 2c1

Ideas para atacar el bloqueo directo cuando la defensa juega 2c1 Ideas para atacar el bloqueo directo cuando la defensa juega 2c1 Sobre el autor La primera consideración es que cuando hablamos de jugar un bloqueo directo (BD) no estamos hablando de jugar un 2c2, sino

Más detalles

DESARROLLO DE LA TÉCNICA INDIVIDUAL Y SU APLICACIÓN AL JUEGO COLECTIVO. Pepe Laso (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994)

DESARROLLO DE LA TÉCNICA INDIVIDUAL Y SU APLICACIÓN AL JUEGO COLECTIVO. Pepe Laso (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994) DESARROLLO DE LA TÉCNICA INDIVIDUAL Y SU APLICACIÓN AL JUEGO COLECTIVO Pepe Laso (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994) Pepe laso empieza su conferencia: el baloncesto debe volver

Más detalles

Colegio Nuestra Señora del Buen Consejo

Colegio Nuestra Señora del Buen Consejo Colegio Nuestra Señora del Buen Consejo Curso 2014-2015 Características del juego El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una red. Hay diferentes versiones:

Más detalles

Teoría y Práctica del Acondicionamiento Físico Curso 2009/10 Prof. Augusto García

Teoría y Práctica del Acondicionamiento Físico Curso 2009/10 Prof. Augusto García Teoría y Práctica del Acondicionamiento Físico Curso 2009/10 Prof. Augusto García Profesores: Rodrigo Camacho Delgado Juan José Collado Berbero Javier García Díez Itziar Ledesma Lobo Ciclo y nivel: 3º

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA MECÁNICA DEL ROBOT. Curso de Extensión. Tema 2. Laboratorio de Robótica Aplicada (LABRA) 1

INTRODUCCIÓN A LA MECÁNICA DEL ROBOT. Curso de Extensión. Tema 2. Laboratorio de Robótica Aplicada (LABRA) 1 Curso de Extensión INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA MÓVILM (LABRA) 1 Curso de Introducción n a la Robótica MóvilM Tema 2 MECÁNICA DEL ROBOT (LABRA) 2 La Capa Física: F Diseño o Mecánico Configuración de las

Más detalles

SISTEMAS ROBOTIZADOS Asignatura optativa

SISTEMAS ROBOTIZADOS Asignatura optativa Área de Ingeniería de Sistemas y Automática Departamento de Lenguajes y Computación Universidad de Almería SISTEMAS ROBOTIZADOS Asignatura optativa PRACTICA 4 CONTROL DE ROBOTS MÓVILES UTILIZANDO EL MÉTODO

Más detalles

()*!#$#$%+,%!(% -&.',/#-#0)%% !1),($%+,%,)/2,)(.#,)/&% ()*!#$#$%+,%!(%-&.',/#-#0)%% !1),($%+,%,)/2,)(.#,)/&% .3/&+&%+,%,)/2,)(.#,)/&% !"#$%!!

()*!#$#$%+,%!(% -&.',/#-#0)%% !1),($%+,%,)/2,)(.#,)/&% ()*!#$#$%+,%!(%-&.',/#-#0)%% !1),($%+,%,)/2,)(.#,)/&% .3/&+&%+,%,)/2,)(.#,)/&% !#$%!! !"#$!!&'#$ ()*!#$#$+,!( -&.',/#-#0)!1),($+,,)/2,)(.#,)/& ()*!#$#$+,!(-&.',/#-#0)!1),($+,,)/2,)(.#,)/&.3/&+&+,,)/2,)(.#,)/& ()*!#$#$+,!(-&.',/#-#0)!1),($+,,)/2,)(.#,)/& LUIS LLOPIS LOPI 4+,5"36(.&$(7(8!(29

Más detalles

Nº2. 2C0 sin bote hasta medio campo, jugar 2c1 contra el defensor. Buena utilización de los espacios.

Nº2. 2C0 sin bote hasta medio campo, jugar 2c1 contra el defensor. Buena utilización de los espacios. Nº1. Jugadores sin balón pataleo dentro de la pintura y a la señal del entrenador se giran para bloquear el rebote y salir hacia canasta contraria para recibir los balones y tirar. Nº2. 2C0 sin bote hasta

Más detalles

Defensa Presionante 2-2-1

Defensa Presionante 2-2-1 Defensa Presionante 2-2-1 por Evgeny Pashutin Evgeny Pashutin comenzó su carrera de entrenador en 2003 como entrenador jefe del Equipo Junior del CSKA de Moscú. Como asistente del equipo Senior, ganó una

Más detalles

PRESICION Ejercicio de tiro a portería Para esta prueba se tapará la mitad derecha o izquierda del arco según se requiera, en la parte frontal. Estand

PRESICION Ejercicio de tiro a portería Para esta prueba se tapará la mitad derecha o izquierda del arco según se requiera, en la parte frontal. Estand CIRCULAR 048 DE PARA ASUNTO FEDERACIÓN COLOMBIANA DE PATINAJE CLUBES Y LIGAS PARTICIPANTES PRUEBAS DE HABILIDAD Y DESTREZA 2º FESTIVAL DE HOCKEY SP CATEGORÍAS MINI Y PREINFANTIL CATEGORIA MINI JUGADORES

Más detalles

Programa de Estudio Educación Física Sexto año Básico Unidad 2

Programa de Estudio Educación Física Sexto año Básico Unidad 2 Programa de Estudio Educación Física Sexto año Básico Unidad 2 Practicar deportes individuales y colectivos que apliquen reglas y estrategias específicas del juego, por ejemplo, generar superioridad numérica,

Más detalles

EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Voleibol 1

EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Voleibol 1 EDUCACIÓN ÍSICA El oleibol 1 EDUCACIÓN ÍSICA Dónde se juega? Se practica en un campo de 18x9 m, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,3 m para las chicas. Cómo se

Más detalles

APUNTES BÁSICOS DE INTERCROSSE-SERITIUM

APUNTES BÁSICOS DE INTERCROSSE-SERITIUM APUNTES BÁSICOS DE INTERCROSSE-SERITIUM 1.- POSICIONES DEL INTERCROSSE-SERITIUM: a) Ataque: La responsabilidad del delantero es marcar goles. Normalmente restringe su juego a la zona final del campo en

Más detalles

A.- TRABAJO ANALÍTICO CON TRABAJO ATENCIONAL

A.- TRABAJO ANALÍTICO CON TRABAJO ATENCIONAL A.- TRABAJO ANALÍTICO CON TRABAJO ATENCIONAL PASE E CUADRADOS DI ÁMICOS 1.- Trabajo de la técnica individual EL PASE EN MOVIMIENTO Fila de inicio 3 4 1 5 2 7 Pared Se inicia con pase desde la fila de inicio

Más detalles

1

1 VOLVEMOS POR FUERA GIRO 360º A LA PICA SALIMOS, NOS CRUZAMOS Y AL REMATE SALIMOS HASTA LINEA DE FONDO Y CENTRAMOS CAMBIO DE ORIENTACIÓN PARA EMPEZAR SALIMOS POR TRIOS DE CADA POSTA RESISTENCIA AER. CENTRO

Más detalles

Nº155. Dos filas, jugamos 3 pases y cada jugador bordea su cono para finalizar en 1c1.

Nº155. Dos filas, jugamos 3 pases y cada jugador bordea su cono para finalizar en 1c1. Nº151. El entrenador lanza a canasta, uno de cada equipo lucha por el rebote, el que lo coge lo pasa al compañero en medio campo, el otro defiende. Jugar 1c1 en el otro lado del campo. Nº152. 1c1 con apoyo.

Más detalles

: Técnico / Táctico. Tiempo de ejecución : minutos. Materiales. - 4 conos - Varios balones. Mejora de :

: Técnico / Táctico. Tiempo de ejecución : minutos. Materiales. - 4 conos - Varios balones. Mejora de : Dos equipos de 6 jugadores cada uno, 4 jugadores de cada equipo estarán fuera del circulo, mientras que los otros dos estarán dentro, defendiendo los conos de sus respectivos colores. Cuando un equipo

Más detalles

1. DEFINICIÓN 2. ORÍGENES 3. EQUIPOS POSICIONES DE LOS JUGADORES

1. DEFINICIÓN 2. ORÍGENES 3. EQUIPOS POSICIONES DE LOS JUGADORES 1. DEFINICIÓN Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo objetivo es pasar el balón por encima de la red al campo contrario (con un mínimo de 1 golpe y un máximo de 3), con

Más detalles

U. DIDACTICA: pilota valenciana TEMPORALIZACIÓN: octubre de Sesión nº 1 Curso : 6

U. DIDACTICA: pilota valenciana TEMPORALIZACIÓN: octubre de Sesión nº 1 Curso : 6 TEMPORALIZACIÓN: octubre de 2008 Sesión nº 1 Curso : 6 Comenzar realizando una aproximación a la Historia de la Pilota Valenciana. Si alguien la ha practicado? Si la conocen? En que consiste? Buscar información

Más detalles

Fundamentos técnicos del baloncesto. Dribling, recepción del balón Parada y pívot

Fundamentos técnicos del baloncesto. Dribling, recepción del balón Parada y pívot Fundamentos técnicos del baloncesto Dribling, recepción del balón Parada y pívot Recepción del balón "...Podemos considerar la recepción como el primer control que tengo sobre la pelota en cualquier situación.

Más detalles

EJERCICIOS DE TÉCNICA INDIVIDUAL ELABORADOS POR : D.Fulgencio Manzano Hernández (Entrenador Nacional) EJERCICIOS DE BOTE

EJERCICIOS DE TÉCNICA INDIVIDUAL ELABORADOS POR : D.Fulgencio Manzano Hernández (Entrenador Nacional) EJERCICIOS DE BOTE EJERCICIOS DE TÉCNICA INDIVIDUAL ELABORADOS POR : D.Fulgencio Manzano Hernández (Entrenador Nacional) EJERCICIOS DE BOTE Ejercicio 1.- Bote desde medio campo, terminado en tiro en bandeja. También se puede

Más detalles

TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA MIGUEL LEAL EIMIL

TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA MIGUEL LEAL EIMIL TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA Autor: MIGUEL LEAL EIMIL Entrenador de Fútbol Nivel III Licenciado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte 74 Fotos: Shutterstock 75 Artículo

Más detalles

1.1.-Terreno de juego

1.1.-Terreno de juego VOLEIBOL 1.-REGLAMENTO 1.1.-Terreno de juego La cancha de voleibol mide 18x9 m, dividiéndose en dos campos de 9x9 m. La zona de ataque parte desde la línea central hacia atrás y llega a la línea de ataque

Más detalles

DEPARTAMENTO EDUCACIÓN FÍSICA I.E.S. CAMPIÑA ALTA (EL CASAR) I.E.S. Campiña Alta (El Casar) Departamento de Educación Física. Hockey Sala 4º E.S.O.

DEPARTAMENTO EDUCACIÓN FÍSICA I.E.S. CAMPIÑA ALTA (EL CASAR) I.E.S. Campiña Alta (El Casar) Departamento de Educación Física. Hockey Sala 4º E.S.O. I.E.S. Campiña Alta (El Casar) Departamento de Educación Física Hockey Sala 4º E.S.O. EL HOCKEY SALA Reglas básicas El terreno de juego. Aunque las medidas pueden estar entre los 18 y los 22 m. de ancho

Más detalles

EJEMPLOS DE ACTIVIDADES

EJEMPLOS DE ACTIVIDADES Objetivos de Aprendizaje OA Aplicar, combinar y ajustar las habilidades motrices específicas de locomoción, manipulación y estabilidad en, al menos: > Un deporte individual (atletismo, gimnasia artística,

Más detalles

Haciendo la salida por la derecha y sucede una posición similar entonces hay que jugar con las manos cambiadas, y esto es una dificultad.

Haciendo la salida por la derecha y sucede una posición similar entonces hay que jugar con las manos cambiadas, y esto es una dificultad. CUARENTA EN UNA A2 Salir por la izquierda. Básicamente se debe a que permite en determinadas malas posiciones después de la salida poder optar por jugar sobre la bola del rival o sobre la roja. Así por

Más detalles

NOMBRE DEL ENTRENAMIENTO CREACIÓN Y OCUPACIÓN DE ESPACIOS DATOS INICIALES. Javier Pabón Medina LUGAR: FECHA: HORARIO:

NOMBRE DEL ENTRENAMIENTO CREACIÓN Y OCUPACIÓN DE ESPACIOS DATOS INICIALES. Javier Pabón Medina LUGAR: FECHA: HORARIO: NOMBRE DEL ENTRENAMIENTO CREACIÓN Y OCUPACIÓN DE ESPACIOS SESIÓN Nº: 5 DATOS INICIALES Javier Pabón Medina LUGAR: FECHA: HORARIO: Campo de Fútbol 22/11/12 12:30-14:00 CURSO: 3º Grado GRUPO: B Nº JUGADORES/AS:

Más detalles

Recopilación de ejercicios de Fundamentos individuales

Recopilación de ejercicios de Fundamentos individuales Recopilación de ejercicios de Fundamentos individuales Ejercicios para entrenar el pase y su aplicación en el juego: 1. Cuadrilátero (Diferentes pases). Con una mano. Mano izquierda. Del centro a la fila

Más detalles

Formacion. El pase Jugadores enfrentados con un balón. Ejecutan diferentes tipos de pase: 1.- Pecho 2.- Pecho picado 3.- Sobre cabeza 4.

Formacion. El pase Jugadores enfrentados con un balón. Ejecutan diferentes tipos de pase: 1.- Pecho 2.- Pecho picado 3.- Sobre cabeza 4. El pase Jugadores enfrentados con un balón. Ejecutan diferentes tipos de pase: 1.- Pecho 2.- Pecho picado 3.- Sobre cabeza 4.- Una mano A la orden del entrenador se desplazan por el campo manteniendo la

Más detalles

Índice de contenido. 1 Actividad Entregable Paso de Baile Descripción de la Actividad Solución...3

Índice de contenido. 1 Actividad Entregable Paso de Baile Descripción de la Actividad Solución...3 Índice de contenido 1 Actividad Entregable Paso de Baile...1 1.1 Descripción de la Actividad...1 1.2 Solución...3 1 Actividad Entregable Paso de Baile 1.1 Descripción de la Actividad Se trata de simular

Más detalles

ESQUEMAS TÁCTICOS DEL JUEGO 6 vs 6 (2 PARTE)

ESQUEMAS TÁCTICOS DEL JUEGO 6 vs 6 (2 PARTE) Asociación de Hockey Subacuático Argentina ESQUEMAS TÁCTICOS DEL JUEGO 6 vs 6 (2 PARTE) DEFENSA ATAQUE TIROS LIBRES Por Diego H. Altamirano (1997) 1 INDICE DEFENSA: 3/4 Cancha contraria 1/4 Cancha ATAQUE:

Más detalles

Apuntes Voleibol 4º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com

Apuntes Voleibol 4º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com 4º ESO Andrés Mateo Martínez Proyectosef.wordpress.com Proyectosef.wordpress.com Andrés Mateo Martínez EF 1. Definición: Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo objetivo

Más detalles

Capacitación para Escuelas de Bachiller con orientación en Educación Física.

Capacitación para Escuelas de Bachiller con orientación en Educación Física. Capacitación para Escuelas de Bachiller con orientación en Educación Física. Propuesta para mediar el aprendizaje del juego deportivo escolar CAPACIDAD DE EJECUCIÓN (TÉCNICA) CAPACIDAD COGNITIVA: RESOLUCION

Más detalles

INICIACIÓN AL TOUCH FEDERACIÓN CANARIA DE RUGBY

INICIACIÓN AL TOUCH FEDERACIÓN CANARIA DE RUGBY INICIACIÓN AL TOUCH FEDERACIÓN CANARIA DE RUGBY Página 2 de 15 Página 3 de 15 Ejecutando un Se produce el tocado El jugador debe detenerse El balón debe colocarse en la marca El portador balón lo planta

Más detalles

Nº1. Grupo de tres jugadores, dos de espaldas en la línea de tiros libres. El jugador con balón lo lanza en un lateral y jugar 1C1.

Nº1. Grupo de tres jugadores, dos de espaldas en la línea de tiros libres. El jugador con balón lo lanza en un lateral y jugar 1C1. Nº1. Grupo de tres jugadores, dos de espaldas en la línea de tiros libres. El jugador con balón lo lanza en un lateral y jugar 1C1. Nº2. 1c1 en el círculo central, intentar robarse el balón. A la señal

Más detalles

Nº1. Bote con dos balones:

Nº1. Bote con dos balones: Nº1. Bote con dos balones: 1. 1.bote simultáneo (los dos balones a la vez). 2. 2.bote alternativo (cuando una pelota sube la otra baja). 3. 3.hacer tres botes simultáneos y tres alternativos. 4. 4.bote

Más detalles

ESPALDA. - Fácil aprendizaje del batido de piernas y brazada. - Altos requisitos de fuerza y condición física.

ESPALDA. - Fácil aprendizaje del batido de piernas y brazada. - Altos requisitos de fuerza y condición física. ESPALDA El estilo de natación de espalda es llamado también "crol de espalda" debido a que en algún tiempo se le consideró una versión invertida del crol de frente. Las semejanzas entre ambos estilos son

Más detalles

HOJA 1 DE 7 EVALUACIÓN INDIVIDUAL DEL ESTILO DE NADO DE CRAWL DESDE LA PERSPECTIVA IDEAL DE SUS MOVIMIENTOS EN SUS PUNTOS MÁS IMPORTANTES

HOJA 1 DE 7 EVALUACIÓN INDIVIDUAL DEL ESTILO DE NADO DE CRAWL DESDE LA PERSPECTIVA IDEAL DE SUS MOVIMIENTOS EN SUS PUNTOS MÁS IMPORTANTES POSICIÓN DEL CUERPO EN EL AGUA : HOJA 1 DE 7 1 NADA EN LÍNEA RECTA SOBRE ÉL PLANO HORIZONTAL DEL AGUA, SIN MOVIMIENTOS LATERALES O VERTICALES, PRESENTANDO LA MENOR RESISTENCIA. B R DE B R DE B R DE 2 AL

Más detalles

SEGUNDO TRIMESTRE FLOORBALL. Juan XXIII Zaidin GRANADA

SEGUNDO TRIMESTRE FLOORBALL. Juan XXIII Zaidin GRANADA SEGUNDO TRIMESTRE FLOORBALL Juan XXIII Zaidin GRANADA 1. ALGO DE HISTORIA El floorball viene del jockey sobre hielo que se jugaba en EEUU. En los años 50 se modificaron estos elementos de juego, para evitar

Más detalles

TEMA 5: EL VOLEIBOL I

TEMA 5: EL VOLEIBOL I EDUCACIÓN ÍSICA TEMA 5: EL OLEIBOL I Dónde se juega? Se practica en un campo de 18x9 m, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,3 m para las chicas. Cómo se juega?

Más detalles

TÁCTICA El extremo izquierdo no puede dormirse cuando el entrenador habla sobre el lateral derecho. Johan Cruyff

TÁCTICA El extremo izquierdo no puede dormirse cuando el entrenador habla sobre el lateral derecho. Johan Cruyff TÁCTICA El extremo izquierdo no puede dormirse cuando el entrenador habla sobre el lateral derecho. Johan Cruyff Trabajo realizado por: Mikel Barrera Romén Santana Rafael Vega Samuel Martín SUPUESTO 1

Más detalles

REGLAMENTO DE FLAG RUGBY. 1º BACHILLERATO.

REGLAMENTO DE FLAG RUGBY. 1º BACHILLERATO. REGLAMENTO DE FLAG RUGBY. 1º BACHILLERATO. NÚMERO DE JUGADORES - Los equipos estarán compuestos por un máximo de 12 jugadores, máximo 7 jugadores en el campo y mínimo 4. Si un equipo queda con menos de

Más detalles

Las 60 tareas se publicaran para los suscriptores de en ocho archivos:

Las 60 tareas se publicaran para los suscriptores de   en ocho archivos: 10 Todas las tareas presentadas en esta extensión fueron desarrolladas para la elaboración del libro Futbol sala. Tareas significativas para el entrenamiento integrado. No se incluyeron el el texto final

Más detalles

Nuevamente se ha optado por una jugada de antes banda sobre la que no mucho que comentar ya que es conocida por todos.

Nuevamente se ha optado por una jugada de antes banda sobre la que no mucho que comentar ya que es conocida por todos. 80 8 Nuevamente se ha optado por una jugada de antes banda sobre la que no mucho que comentar ya que es conocida por todos. 0 65 La posición es fácil de resolver y una buena oportunidad de preparar si

Más detalles

CASO DE ESTUDIO. GENERACIÓN DE TRAYECTORIAS SEGURAS

CASO DE ESTUDIO. GENERACIÓN DE TRAYECTORIAS SEGURAS CASO DE ESTUDIO. GENERACIÓN DE TRAYECTORIAS SEGURAS Contenido 1. Objetivos:... 1 2. Interfaz:... 1 3. Estructura Ackermann... 1 4. Pure Pursuit... 2 5. Aplicación al VEGO... 4 6. Implementación software...

Más detalles

2º ESO EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación. Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho.

2º ESO EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación. Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho. TEMA 5: EL FÚTBOL Dónde se juega? Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho. Cómo se juega? Consiste en introducir el balón en la portería del equipo contrario. Gana el equipo que

Más detalles

10º SEMINARIO FESA SESION DE PORTEROS PRESENTADO POR: SHAFICK CHAVEZ

10º SEMINARIO FESA SESION DE PORTEROS PRESENTADO POR: SHAFICK CHAVEZ 10º SEMINARIO FESA SESION DE PORTEROS PRESENTADO POR: SHAFICK CHAVEZ PARADA O BLOQUEO DEL BALON Los porteros deben de tener bien definida la técnica de bloqueo y la correcta posición de las manos y el

Más detalles

MANUAL DEL ESTUDIANTE

MANUAL DEL ESTUDIANTE MANUAL DEL ESTUDIANTE Manual para el ESTUDIANTE TALLER DE ROBÓTICA Enlaces, Centro de Educación y Tecnología www.enlaces.cl Ministerio de Educación www.mineduc.cl Autor: José Ignacio Fernández Cofré Angélica

Más detalles

TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS

TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS TALLER DIAGRAMAS DE FLUJO EN LEGO MINDSTORMS Cuando se quiere realizar un programa bien pensado para solucionar problemas de robótica es necesario generar algoritmos que permitan llegar a soluciones hipotéticas

Más detalles

FEDERACION INTERNACIONAL DE BALONCESTO F I B A

FEDERACION INTERNACIONAL DE BALONCESTO F I B A Internationale FEDERACION INTERNACIONAL DE BALONCESTO F I B A MANUAL DE LOS JUECES TECNICA Y MECANICA DEL ARBITRAJE PARA TRES JUECES INDICE DE CONTENIDOS 1. Introducción 3 1.1 Terminologías importantes

Más detalles

Instituto de Matemática y Física 1 Universidad de Talca

Instituto de Matemática y Física 1 Universidad de Talca Instituto de Matemática y Física 1 Universidad de Talca 1. El plano cartesiano Para representar puntos en un plano, definidos por un par ordenado de números reales, se utiliza generalmente el sistema de

Más detalles

GRADO: 5º AREA DE EDUCACION FISICA, RECREACIÒN Y DEPORTES

GRADO: 5º AREA DE EDUCACION FISICA, RECREACIÒN Y DEPORTES GRADO: 5º AREA DE EDUCACION FISICA, RECREACIÒN Y DEPORTES FÚTBOL CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO El fútbol es un deporte jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales

Más detalles

m=0 La ecuación de una recta se puede obtener a partir de dos puntos por los que pase la recta: y y1 = m(x x1)

m=0 La ecuación de una recta se puede obtener a partir de dos puntos por los que pase la recta: y y1 = m(x x1) Recta Una propiedad importante de la recta es su pendiente. Para determinar este coeficiente m en una recta que no sea vertical, basta tener dos puntos (, y) & (, y) que estén sobre la recta, la pendiente

Más detalles