LA MAGIA DEL DIBUJO ANIMADO

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1 LA MAGIA DEL DIBUJO ANIMADO MASTER EN ANIMACIÓN El Master "La Magia del Dibujo Animado" responde a la necesidad de formar a nuevos profesionales en el campo de la animación. Un sector con gran proyección que ocupa un lugar destacado dentro de este mundo audiovisual: Video-juegos, banners publicitarios, páginas web, videos promocionales, series infantiles y no tan infantiles, cine, efectos especiales... Aprende todo el proceso de creación: DISEÑO PRODUCCIÓN EDICIÓN

2 FILOSOFÍA El Master "La Magia del Dibujo Animado" responde a la necesidad de formar a nuevos profesionales en el campo de la animación. En el mundo actual, dominado por las nuevas tecnologías y donde se venera la cultura de la imagen, el sector audiovisual y multimedia cobra un protagonismo excepcional. Es el generador de las ilusiones intangibles que cada vez más envuelven nuestro entorno; Internet, videojuegos, la televisión, aparatos multimedia, móviles, recursos publicitarios, cine, etc La animación ocupa un lugar destacado dentro de este mundo audiovisual. En consecuencia un futuro laboral esperanzador: Video-juegos, banners publicitarios, páginas web, videos promocionales, programas infantiles y no tan infantiles, cine, efectos especiales en películas y muchos más campos donde se utiliza la magia de la animación. En el cine, incluso personajes de ficción, creados por ordenador, han arrebatado el protagonismo a personajes reales. Hablo de películas como "Avatar", un ejemplo de las posibilidades de la industria de la animación y de su futuro. El objetivo de este curso es la iniciación de estos futuros magos o ilusionistas de la imagen en la base de esta disciplina y en conocer los trucos que la hacen posible. Trucos que muchos se saltan creyendo que simplemente conociendo un programa es suficiente, como quien pretende ser mago comprando la chistera y el conejo. El Master "La Magia del Dibujo Animado" responde a la necesidad de formar a nuevos profesionales en el campo de la animación.

3 CONTENIDOS Y OBJETIVOS Para que el alumno obtenga unos conocimientos tan completos en un tiempo relativamente corto el Master tendrá, como eje central, la realización de un proyecto de animación personal. La finalidad didáctica del curso es el completo conocimiento, por parte del alumno, de todo el proceso de creación de cualquier producto de animación: Preproducción, Producción y Postproducción. Una formación primordial que auna conocimientos artísticos, técnicos, de nuevas tecnologías y la base para una posterior especialización en un sector como el de la animación, tan amplio y en plena expansión. Para que el alumno obtenga unos conocimientos tan completos en un tiempo relativamente corto el Master tendrá, como eje central, la realización de un proyecto de animación personal. Mediante la realización del proyecto, el alumno, irá conociendo todos los problemas y soluciones así como las técnicas y demás conocimientos toricoprácticos. Además el resultado de este proyecto servirá al alumno como currículum, incluso podrá presentarlo a festivales o concursos de animación. Este enfoque didáctico potencia enormemente el aprendizaje, ya que el alumno encuentra una motivación adicional al enfrentarse a un proyecto cuya responsabilidad recae sobre este. OBJETIVOS: - Formar al alumno en el dominio tanto de los aspectos teóricos como técnicos, conforme a las exigencias del mercado laboral. - Potenciar la creatividad artística y de recursos en la realización de proyectos. Cualidad indispensable en un sector abierto y en constante cambio. - Dotar al alumno del conocimiento de las nuevas tecnologías aplicadas al campo de la animación comercial. - Desarrollar la capacidad de creación y gestión integral de proyectos de animación ampliando las posibilidades de integración laboral y de evolución profesional.

4 TEMARIO El planteamiento del curso es básicamente práctico, su desarrollo se presenta en una estructura lineal: Pre-producción, Producción y Pos-tproducción. Se ha estructurado en 3 módulos temáticos conforme al proceso de creación de cualquier proyecto: MÓDULO 1. PREPRODUCCIÓN - Historia de la animación. - Aspectos comerciales de la animación. - Técnicas de animación. - Cómo se hace una historia de dibujos animados. - Organización de la historia. - Diseño estético. - Diseño de personajes. - Diseño de fondos. - Carta de campos. - Planos e indicaciones de cámara. - Carta de rodaje (storyboard). MÓDULO 2. PRODUCCIÓN - Conceptos básicos del programa de animción. - Anatomía y el lenguaje corporal. - Expresiones faciales. - Leyes físicas. - Dibujos clave e intercalación. - Animación secundaria. - Ritmo. - Gráficos de animación. - La figura en movimiento. - Anticipación, acción-reacción. - Realización. MÓDULO 3. POSTPRODUCCIÓN - Conceptos básicos del programa de edición. - El sonido. - Tiempos de reproducción. - Efectos especiales. - Presentación y créditos.

5 ESPECIFICA- CIONES TÉCNICAS ALUMNOS Las plazas son limitadas para garantizar una enseñanza personalizada y de calidad. DURACIÓN Según el contenido descrito anteriormente el curso tendría una duración de 220 horas. EXTRAS FORMATIVOS Se realizarán visitas a centros y empresas del mundo de la animación para que los alumnos tengan un contacto directo con el sector empresarial. Se promoverá la asistencia a festivales y muestras de animación para contribuir de forma decisiva a la formación de su cultura audiovisual. SOFTWARE Y MATERIAL - Un ordenador por alumno. - Adobe Flash CS5. - 3d Studio Max. - Adobe Photoshop. - Adobe Premiere. DOCENTE El Master será impartido integramente por: Leonardo Buralla Blasco Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia. Especialidad de Diseño Gráfico y Animación Audiovisual. C.A.P. Certificado de Aptitud Pedagógica (Nº de mayo de 2000). Ha trabajado en diferentes empresas de animación de la Comunidad Valenciana (Truca Films, Abracadabra, Somnis Animació...) realizando todo tipo de registros desde infografista y animador hasta montaje y edición. Ha participado con proyectos de animación en concursos internacionales como el de Annesy (Francia). Su trayectoria profesional en empresas de publicidad le ha hecho profundizar en muchos campos del mundo audiovisual y multimedia. Esto le aporta una visión más cercana a la realidad empresarial y un dilatado conocimiento de medios técnicos.

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