CURSO DE INTRODUCCIÓN AL ULTIMATE
|
|
|
- Catalina Caballero Ramos
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 CURSO DE INTRODUCCIÓN AL ULTIMATE Club Ultimate Peixets Barcelona
2 EL ULTIMATE El deporte del respeto QUÉ NECESITAMOS PARA JUGAR? Nos hacen falta dos equipos de 7 jugadores/ras cada uno (en indoor y playa son 5), un terreno de juego rectangular, plano y sin obstáculos (ideal si es césped) de 100m x 37m, con dos áreas de gol de 25m de profundidad cada una (las dimensiones en indoor y playa son menores). Normalmente, en un campo de fútbol podemos hacer 2 de ultimate. En indoor las medidas son parecidas a las de un campo de balonmano. En playa las medidas son 75x25 como en la imagen. A parte del campo nos hace falta calzado adecuado (zapatillas de tacos en hierba) y un disco de 175g. CÓMO SE JUEGA? Avancemos pasándonos el disco reglamentario (Discraft 175g) hasta conseguir completar un pase a un compañero que esté dentro del área de gol, marcando así un punto. No podemos desplazarnos o correr con el disco en las manos, ni tampoco podemos utilizar el contacto físico entre los/las jugadores/se. QUIÉN GANA? El equipo que se lleva la victoria es el que antes llega a 17 puntos, con diferencia de 2. Si no hay esta diferencia, el primero que la establezca gana. Se hace media parte cuando uno de los dos equipos llega a 9 puntos (la mitad más uno). 2
3 EL ESPÍRITU DE JUEGO EL DEPORTE SIN ÁRBITRO En el ultimate nos preguntamos por qué son necesarios los árbitros en los otros deportes. Parece complicado por quien no conoce nuestro deporte creer que todos los jugadores respetan las normas sin peleas ni trampas, que no es necesario un árbitro para regularlos. Esta característica es el que hace del ultimate un deporte tan especial y único. Sencillamente no hay árbitro porque no hace falta. En un deporte sin contacto físico como el ultimate cada jugador/a se compromete a respetar las reglas y a no violarlas voluntariamente, jugando con una honestidad inusual en el resto de deportes que conocemos. En este sentido, cada jugador/a resulta ser su propio árbitro, es responsable de su propia conducta cantando las infracciones que comete. Ejemplo 1: El jugador A comete una falta contra el jugador B. El jugadores A canta su propia falta. Ejemplo 2: El jugador A comete una falta contra el jugador B, El jugador A no canta la falta que ha cometido. Lo hace el jugador B. El jugador A lo admite. Ejemplo 3: El jugador A comete una falta contra el jugador B. El jugador A no canta falta, el jugador B sí. El jugador A considera que no ha hecho falta, no están de acuerdo. Pues no se pierde más el tiempo y el disco pasa a quien lo tenía antes del desacuerdo ( disco atrás ). Cómo que no es necesario árbitro, tampoco es necesario infringir penalizaciones. No hay jugador de ultimate que no acepte que se tiene que auto-regular mientras juega. El hecho de que haya un método eficaz de resolver las discrepancias, sin largas paradas para discutir, hace que el juego resulte limpio y continuo. Este voto de los/las jugadores/se para respetarse mutuamente y auto-regularse se denomina Espíritu del Juego o Spirit of the Game, imprescindible para jugar a ultimate. Esta premisa no está reñida con la competitividad, se puede jugar al máximo nivel manteniendo el respeto y la honestidad. A pesar de que quizás parece extraño, esto funciona así desde que se fundó el ultimate. Incluso las más importantes competiciones internacionales se disputan de este modo. 3
4 INICIO DE UN PARTIDO CÓMO SE EMPIEZA? Cada equipo se dispone a su línea de gol. El disco empieza en posesión del equipo que defiende, que lo tiene que entregar al equipo atacante con un lanzamiento de alejamiento de su zona. El equipo que defiende antes de realizar este lanzamiento levantará el disco para preguntar la conformidad del otro equipo al inicio del juego, sí la respuesta es positiva por parte del otro equipo, se llanzará el disco lo más lejos posible y el equipo atacante recogerá el disco para iniciar el ataque. CÓMO SE ATACA? Una de las normas más básicas, no se puede correr con el disco en las manos, sólo se puede pivotar (cómo en baloncesto, por ejemplo). Además, no se puede tener el disco en las manos más de 10 segundos (estos 10 segundos han de ser contados por el equipo defensor). Hay que avanzar de forma colectiva con pases completos, sin que el disco toque nunca suelo, y llegara la zona de gol (endzone) del equipo contrario. Estas normas convierten la ultimate en un juego cooperativo, puesto que nadie puede marcar por sí solo. CÓMO SE DEFIENDE? El ultimate es un deporte de gran riqueza táctica, se puede defender con varios tipos de marcaje individual o en zona. Al jugador que está en posesión del disco, se le cuenta en voz alta hasta 10 (límite de posesión por jjugador). Mientras tanto, el equipo que defiende intenta que el jugador que tiene el disco no complete pasadas con sus compañeros hasta conseguir completar una dentro del área que defiende. El disco se recupera por medio de intercepciones de los pases o bien por que un pase no se completado (va a tierra o se recibe fuera de llímites). CUANDO SE PIERDE LA POSESIÓN DEL DISCO? Si el equipo atacante deja caer el disco a tierra por un mal pase o una mala recepción. Cuando no se consigue hacer un pase antes de los 10 segúndos. Cuando la recepción va fuera de límites o bien cuando la defensa es capaz de interceptar un pase. En estos casos es cuando hay cambio de posesión (turnover). Por lo tanto, sin interrupciones, hay intercambio de papeles y de dirección del ataque. CUANDO SE CAMBIA DE CAMPO? El ultimate es un deporte influenciado por las condiciones ambientales, por este motivo que cada punto se disputa en un sentido diferente. Así si hay viento de un sentido, o sol, etc., perjudicará a los dos equipos por igual en casi los mismos momentos de partido. Así pues, siempre se defiende el área que se acaba de conquistar. CUANDO SE COMETEN FALTAS? El contacto físico entre jugadores/as no está permitido en el juego. Los contactos que son evitables se consideran falta de la defensa. Al no haber árbitros, cada jugador/a tiene que ser responsable de su conducta. Por esto mismo para jugar a ultimate es imprescindible respetar las reglas y tener un alto nivel de honestidad deportiva. En casos que hay un/a jugador/a que rompe este comportamiento, son los propios compañeros quienes se ocupan de explicarle que esto es ultimate, y que su comportamiento no es procedente (sería inviable seguir jugando). Este es un valor educativo enorme por este deporte. Sería falta quitar un disco de las manos (strip), obstaculizar al correr (pick) o doblar el marcaje al mismo jugador con disco. Pero si el contacto físico se interpreta como no evitable y no interfiere el éxito de la acción ofensiva, entonces la falta es desestimada. 4
5 QUÉ SE HACE DESPUÉS DE UN LLAMADA CALL? Si alguien grita falta o hace un call de otro tipo (por ejemplo, una lesión, un obstáculo en el campo...), todos tienen que parar y quedarse quietos allá donde están (freeze) hasta que se solucione el problema y el juego se active desde la posición donde estaba el disco. CÓMO FUNCIONAN LAS SUSTITUCIONES? Se pueden efectuar todos los cambios que se desee, pero nunca en el transcurso de un mismo punto, se tiene que esperar al momento entre un punto y otro. Si hay alguna lesión, sí se permite el cambio, entonces el rival puede aprovechar y realizar también un cambio en sus filas. El DEPORTE MIXTO El ultimate se caracteriza para ser un deporte de gran tradición de juego mixto. Chicos y chicas comparten el mismo equipo libremente en la categoría llamada open (abierto). También hay categorías mixta (proporción 4-3 ó 3-4) o bien women (chicas). Cuando hay chicos y chicas en el campo, las defensas se hacen chicas con chicas y chicos con chicos, normalmente. El número de chicos/chicas en el campo lo determina el equipo que ataca, y entonces el equipo defensor (por Spirit) compensa igualando el número. El enorme respeto entre jugadores/as hace que chicos y chicas se adapten a sus diferencias físicas y aprovechen las virtudes de cada cual. Aquí tenemos otro ejemplo del gran valor educativo de este deporte. EL DISCO VOLADOR (FRISBEE) ALGUNOS DE SUS SECRETOS LA ROTACIÓN (SPIN) Y EL VIENTO El lanzamiento tiene que dotar al disco de una importante rotación por que el vuelo y los efectos que aplicamos sean estables. Para dar esta rotación se tiene que coger el disco por el margen y dar un fuerte golpe de muñeca. Con el viento a favor, el disco tiende a caer de golpe (disco y viento se mueven a la misma velocidad, pues no entra demasiado de aire a la parte cóncava del disco), en cambio, con el viento en contra el disco suele levantarse y descontrolarse (entra demasiado aire a la parte cóncava y se lo lleva). LA LECTURA DE LAS TRAYECTORIAS Y LA RECEPCIÓN Podemos dotar las trayectorias de nuestros lanzamientos de efectos muy pronunciados, según cual sea la orientación del disco. Normalmente, el ángulo que marca el disco es el que determina su efecto. 5
6 LA TÁCTICA SENCILLA INTRODUCCIÓN El defensor del jugador con disco determina cuál es la zona abierta de lanzamiento, esto permitirá a sus compañeros anticiparse en la zona que supuestamente este jugará. Este concepto básico se denomina forzar (force). Es necesario determinar antes de iniciar el punto cuál es el lado que se forzará o bien estar atentos a cuál es la posición que adopta el marcador del jugador con disco. El defensor, aparte de elegir el lado por el cual forzará el lanzamiento, inicia la cuenta (stalling). Lo hace en voz alta para que lo sientan sus compañeros: CONTANDO, UNO, DOS, TRES, CUATRO... up! El atacante tiene 10 largos segúndos para elegir el pase que efectuará.. El defensor que marca al jugador del disco siempre gritará up cuando el atacante se desprenda del disco con el fin de avisar a sus compañeros de que el disco está en el aire. EL STACK (HORIZONTAL) Es la estructura básica de colocación de los jugadores a la hora de iniciar un ataque. "Handerls" son los jugadores encargados de mover le disco. Los stacks recogeran los pases de los handerls para ir avanzando dentro del campo. Un stack bien estructurado facilita el juego tanto para los que pasan como para los que cortan. Es muy importante que el stack divida el campo en 2 mitades iguales para ofrecer posibilidad de pase y corte a ambos lados (cerrado y abierto). En el básico diagrama el espacio azul corresponde a donde el jugador del stack deberia hacer un corte para recibir un pase fácil del handler. En general el espacio rojo es un corte fácil pero de pase difícil y la zona azul es de pase fácil pero de corte difícil. Durante un partido al lado azul lo llamaremos lado abierto y al rojo lado cerrado. Esto es así ya que se basa en la posición del handler, si te fijas el defensor que tiene el handler imposibilidad una parte de la visión y la facilidad de pase al lado rojo, ese es el motivo de llamarlo cerrado. El otro espacio no cubierto por el defensor da muchas más garantías de realizar un pase bien orientado, por ese motivo se le llama abierto. Normalmente a la hora de realizar los cortes por parte del stack los jugadores alternaran sus cortes al lado abierto y cerrado intentando crear opciones de pase, es la forma más sencilla de organizarse, así por ejemplo el jugador 1 del stack podría cortar al lado cerrado, el 2 al lado abierto, el 3 al lado cerrado, etc. esto crearía un flujo de jugadores por ambos lados dando posibilidades de pase para el handler. 6
7 EL DUMP & SWING No siempre se posible avanzar con los pases, a veces la defiende cierra bien las posibilidades de pase y es necesario hacer un pase atrás (dump) y cambio de lado (swing). Los equipos que juegan bien el dump & swing generan muchos espacios y encuentran cómodas oportunidades de anotar punto. La jugada se inicia con el segundo handler (2) que corre tras el primer handler (1) el cual le hará un pase suave atrás, llamado dump, mientras esto sucede el primer jugador del stack (1) corre hacia el lado abierto arrastrando consigo a su defensa y realiza un corte fuerte hacia el lado cerrado justo cuando recibe el disco el segundo handler (2) quien hace un pase curvado al espacio donde el jugador (1) tiene toda la ventaja, llamado swing. DUMP & SWING = TRAP "no problem" El dump descongestiona el espacio y refresca la cuenta a cero. Para jugar bien estas situaciones, las desmarcadas hacia la otra banda del disco tienen que ser lo más coordinadas posible. Salir del trap : A veces la defensa fuerza bastante el lanzamiento hacia las bandas de tal manera que hay muy poco espacio para hacer el pase. En estas situaciones hay la posibilidad de crear un trap cerrar la salida natural del disco por la banda, para salir del trap y el dump & swing es imprescindible para conseguir de nuevo espacio libre!. LA DEFENSA ATAQUE IDEAL: Vendría a ser el ataque con pases hacia delante sin interrupción (sin dump ). Es un concepto básico, cada vez que recibimos, hay que mirar adelante y ver si un nuevo pase de continuación es posible. FM (Force Middle) DEFIENDE CONTRA El ATAQUE IDEAL. Una de las formas de parar los pases consecutivos por la banda es plantar una defensa que fuerce los lanzamientos hacia el centro. Así obligamos a hacer pasadas en horizontal, reducimos la velocidad del ataque y ganamos posibilidades de que la defesa corte algún pase, o que necesiten más pases para llegar a la zona de gol endzone. La marca (defensor del disco) tiene el objetivo de hacer una pared con su cuerpo, con brazos y piernas para obligar a lanzar hacia el lado contrario del que defiende. Permitimos los pases hacia el centro y no hacia la banda. Entonces los otros defensores se posicionan de forma complementaria: al otro lado, el que queda abierto. FORCE LEFT / FORCE RIGHT (FORZAR IZQUIERDA O DERECHA) Estas son otras variantes de la organización de la defensa, las más habituales hacia un lado o hacia otro. A menudo motivado por la dirección del viento (hay un lado que no se pueden hacer efectos de vuelta al campo, por ejemplo, o bien forzando forehand no se pueden hacer hammers ). En ultimate, como en todos los deportes, la comunicación es muy importante para la defensa. Decidir antes de cada defensa lo que se va a forzar es, más que de gran utilidad, imprescindible. Hay que saber en todo momento cual será el lado abierto y el cercado del atacante. La marca : no dejarse hacer break (romper su lado defendido) y los otros compañeros no dejarse anticipar por la carrera del contrario en el lado abierto. 7
8 LA ZONA No sólo es posible defender en individual en ultimate, también se pueden hacer muchas defensas colectivas. Hay varios tipos de zona, pero una de las más tradicionales es la denominada Copa, por la forma que coge en su primera línea defensiva. La copa, para ser legal, consiste en una marca apoyado por dos defensores más a tres metros (con menos distancia se cometería una defensa ilegal), estableciendo un semicírculo que no permite los pases adelante, sino sólo el dump. Detrás de esta primera línea queda una segunda que cubre los pasillos que la copa deja entre sus componentes. Al final queda el long, o jugador/a que cubre las amenazas de un lanzamiento en largo (suele ser uno de los jugadores más altos y con más experiencia del equipo). Su función comunicativa para la colocación de la defensa es importantísima. El valor de las defensas en zona, especialmente la de copa, aumenta mucho en situaciones de viento moderado a fuerte. DETALLES QUE OS HARÁN JUGAR MEJOR Con viento en contra hay que lanzar el disco con mucha rotación y a poca distancia de tierra (el viento tiende a levantarlo y dificulta enormemente agarrarlo). Con viento a favor, por el contrario, es mejor realizar el lanzamiento desde más arriba y con lift (inclinación hacia arriba), puesto que el disco recibe muy poco aire en su base, tiende a caer a plomo, si no. En el momento de hacer vuestros cuts (cortes o desmarcadas para recibir) es importante no saturar los espacios por los compañeros. Hay que pensar antes de hacerlo, salir en velocidad y, si no se puede recibir, cambiar la dirección de manera sencilla y así aclarar el espacio por las desmarcadas de los otros jugadores/se. Queda claro, pues, que no es una buena solución quedarse mucho rato en el lado abierto, puesto que bloquea los cuts de los otros compañeros. Otro consejo es no pararos en el momento de recibir el disco, puesto que si nos frenamos, el defensor aprovechará la oportunidad para interceptar o bloquear el pase. Él no se parará! Estas situaciones son tremendamente espectaculares en ultimate, puesto que a menudo tanto atacante como defensor usan sus dives (estiradas) para llegar al disco antes. Cuando tienes que defender a un jugador con el disco (eres la marca) no te dejes pasar nunca por el lado que pretendes bloquear (break), puesto que toda la defensa depende de que a ti no te rompan. Tus compañeros esperan que el disco vaya hacia el lado abierto, y así estar colocados anticipadamente. 8
9 Los defensores de los receptores, se anticipan al lado abierto, pero nunca dan más de dos metros de distancia, porque si no, los pases podrían llegar directos (el atacante ya estaría desmarcado sin moverse!). En defensa, ayuda mucho llamar Up cada vez que el disco es lanzado. No siempre es posible controlar la posición del disco cuando se defiende a los receptores, así que sentir que el disco esta en el aire ayudará a los compañeros a interceptar los pases. GLOSARIO DEL ULTIMATE El ultimate, al ser un deporte nacido en los Estados Unidos, contiene mucha terminología anglosajona. La mayoría de los jugadores controlan estos términos, puesto que no sólo son aplicados en la táctica, sino que muchos de ellos son necesarios en el juego puesto que son calls o llamadas: Flip: Sorteo para elegir campo de ataque, antes del partido Pull o Throw-off : Lanzamiento de alejamiento para iniciar el punto. Brick: Punto de donde se inicia el juego si el pull sale fuera de los límites del campo. Disc is in: Disco en juego, se llama cuando se activa el ataque después de alguna llamada. Call: Cualquiera de los llamamientos que intervienen en el juego. Force middle (FM): Tipo de táctica defensiva que obliga a hacer los lanzamientos hacia el centro del terreno de juego. Force left o right: Ídem, hacia el lado elegido. Force sideline: Ídem, hacia la banda más cercana a la posición del disco. Trap: Dos contra uno (el segundo defensor tiene que estar además de tres metros) al jugador con disco cerca de banda. Stall: Cuenta de posesión al jugador con disco. Fast count: Infracción que comete el marcador (jugador que defiende el atacante con disco) por contar demasiado rápido (la cuenta tiene que equivaler a según). Up!: Aviso por los compañeros que significa que el lanzamiento se ha efectuado (a veces los otros defensores pierden de vista el disco). Travelling: Pasas parecidos a baloncesto. Se cometen al mover ilegalmente el pie de pívot establecido. Turnover: Cambio de posesión. Strip: Acción ilegal de estirar el disco de las manos al jugador que ya había tomado posesión. Double defence o double-d: Dos contra un es ilegal, al jugador con disco sólo lo puede defender un jugador dentro de tres metros, más allá de tres metros sí es posible aplicar un segundo defensor. Pick: Bloqueo o obstaculación de la carrera del atacante o del defensor. Freeze: Acción de congelar la situación de los jugadores cuando ha habido un llamada. Contest: Hecho de estar en desacuerdo con una falta llamada (provoca el disco atrás y la repetición de la jugada, sin penalización). Check: Acción de señal de re activación del juego, se hace tocando el disco el defensor en prueba de conformidad o bien tocando en el suelo si el atacante no tiene defensor delante. Poach: En casos de defensa flotante para cortar trayectorias de paso, el atacante que queda solo hace este llamamiento para recibir el disco. Switch: Literalmente, cambio. En situaciones de defensa individual. Dump: Pase atrás. Swing: Cambio de lado del ataque. 9 7
Apuntes Ultimate. 1º Bachillerato. Andres Mateo Martinez. Proyectosef.wordpress.com. twitter.com/soyerprofe.
1º Bachillerato Andres Mateo Martinez Proyectosef.wordpress.com www.youtube.com/user/superespi2001 twitter.com/soyerprofe El Ultimate es un deporte de NO-CONTACTO que recoge elementos del fútbol, del baloncesto
Fundamentos del Ultimate-frisbee
Fundamentos del Ultimate-frisbee 1º Ciclo TSAAFD Andres Mateo Martinez Proyectosef.wordpress.com www.youtube.com/user/andresprofef/ twitter.com/soyerprofe https://www.facebook.com/educacionfi sica.proyectos
Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín)
Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Ejercicio con un balón El jugador A tiene el balón. El jugador B se sitúa enfrente de él El jugador A pasa entre los conos El jugador
Balonmano. 4º ESO Olga Segovia Pulido
Balonmano. 4º ESO http://vallevaldebernardoef.wordpress.com Olga Segovia Pulido El balonmano es un deporte de reciente creación, aunque existen referencias de juegos de balón con la mano en Grecia, Roma
BALONCESTO * OBJETIVOS DE LA UNIDAD DIDÁCTICA
BALONCESTO * OBJETIVOS DE LA UNIDAD DIDÁCTICA Conocer los gestos técnicos y los principios del juego de baloncesto. Comprender las reglas básicas y saber aplicarlas en el trascurso del juego. Practicar
1. Introducción. historia del frisbee
1. Introducción El prodigioso avance que el deporte ha registrado en el último medio siglo es el reflejo de la sociedad de nuestros días. En la actualidad hay una recuperación del ocio del tiempo propio,
Conceptos básicos de Ultimate
Conceptos básicos de Ultimate 1- El stack El defensor del handler cierra toda posibilidad de pase al lado cerrado, el resto de defensores se colocan esperando el pase fácil al lado abierto Es importantísimo
2.- TERRENO DE JUEGO.-
1 BALONMANO 1.- HISTORIA.- El balonmano como la mayor parte de los deportes de equipo tuvo su origen en la práctica deportiva en los institutos de enseñanza, en concreto en Dinamarca. Fue Hölger Nielsen
: Técnico / Táctico. Tiempo de ejecución : minutos. Materiales. - 4 conos - Varios balones. Mejora de :
Dos equipos de 6 jugadores cada uno, 4 jugadores de cada equipo estarán fuera del circulo, mientras que los otros dos estarán dentro, defendiendo los conos de sus respectivos colores. Cuando un equipo
BALONCESTO. BASE. Es el director del juego. Comienza cada jugada y organiza al resto de jugadores en función de sus movimientos.
BALONCESTO ORIGEN DEL BALONCESTO Su creador fue James Naismith, un profesor de la Universidad de Springfield (Massachussets - EEUU-), cuando en 1891 inventó un juego de interior huyendo de las bajas temperaturas.
Josep Maria Berrocal (2014)
CONCEPTOS BÁSICOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UNA DEFENSA INDIVIDUAL: Josep Maria Berrocal (2014) Queremos inculcar conceptos para una defensa agresiva y que nos sirva ante cualquier rival, no sólo ante rivales
1. CONTEXTO HISTÓRICO.
Tema 5 BALONCESTO 1. CONTEXTO HISTÓRICO. En 1891, James Naismith, profesor de educación física de la Universidad YMCA de Springfield, desarrolló un nuevo juego que consistía en introducir una pelota en
UNIDAD DIDÁCTICA 6 VOLEIBOL
UNIDAD DIDÁCTICA 6 VOLEIBOL Un poco de HISTORIA Surge en los Estados Unidos en el año 1895 para aprovechar el espacio de una pista de tenis. Para ello se colgó la red en medio de la pista y los jugadores
BALONMANO. 1.- Introducción
BALONMANO 1.- Introducción En los inicios el balonmano tenía cierta similitud con el fútbol, de hecho, surgió como su contraposición, por tanto jugaban con medidas similares a las de un campo de fútbol
TEMA 4: EL BALONCESTO II
TEMA 4: EL BALONCESTO II EL REGLAMENTO BÁSICO Jugadores: cada equipo lo componen 12 jugadores, 5 de ellos están en pista. Puntuación: cada canasta puede valer 1 punto (tiro libre), 2 puntos (dentro de
EL BLOG DE EDUCACIÓN FÍSICA José Gómez Garrido
APUNTES DE BALONMANO 2º ESO 1.- Introducción En los inicios el balonmano tenía cierta similitud cono el fútbol, de hecho, surgió como su contraposición, por tanto jugaban con medidas similares a las de
El voleibol. Voleibol. El terreno Se juega en un terreno rectangular de 18 9 metros, dividido por una red en dos partes iguales.
Voleibol El voleibol El voleibol es un deporte colectivo que se puede jugar en un gimnasio, en el patio del colegio, en la playa, etc. El terreno de juego, más pequeño que el del resto de los deportes
EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Balonmano II 1
El Balonmano II 1 EL REGLAMENTO BÁSICO Jugadores: cada equipo lo componen 12 jugadores, 7 de ellos están en pista (6 de campo y el portero). Puntuación: siempre que la pelota sobrepase completamente la
Teoría Balonmano 1ºBACH
! 1. Qué es el Balonmano? Teoría Balonmano 1ºBACH El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de campo
Unidad Didactica : Fútbol sala. 1. Historia del fútbol sala. 2. Carácterísticas del fútbol sala. 3. Terrero de juego y elementos. 4.
FÚTBOL SALA Unidad Didactica : Fútbol sala 1. Historia del fútbol sala 2. Carácterísticas del fútbol sala 3. Terrero de juego y elementos 4. Reglamento básico 5. Acciones de ataque 6. Acciones de defensa
CURSO ÁRBITRO BM PLAYA MURCIA 2013
Francisco José Martínez Hita Curso Árbitro BM Playa Murcia 2013 CURSO ÁRBITRO BM PLAYA MURCIA 2013 1 RESUMEN REGLAS BÁSICAS BM PLAYA 7 PRINCIPIOS BÁSICOS DEL BM PLAYA. - Acción. - Velocidad. - Espectáculo.
1. Los componentes del juego. Terreno de juego. Porterías Stick o palo Bola Jugadores Árbitro Duración del juego
JUGAMOS AL HOCKEY 1. Los componentes del juego Terreno de juego. Porterías Stick o palo Bola Jugadores Árbitro Duración del juego 2. Las reglas LO QUE NO SE PUEDE HACER En el terreno Con el stick o pelota
I.E.S. JUANA DE CASTILLA TAG RUGBY 2º E.S.O. TERCER TRIMESTRE DPTO. EDUCACIÓN FÍSICA 1
TAG RUGBY 2º E.S.O. TERCER TRIMESTRE DPTO. EDUCACIÓN FÍSICA 1 Qué es el Rugby Cinta o Tag rugby? Es un nuevo concepto de rugby, rugby sin el contacto físico. Los jugadores llevan un cinturón y pegadas
PLAN DE MEJORA DE LA VISION PERIFERICA DEL JUGADOR EXTERIOR
PLAN DE MEJORA DE LA VISION PERIFERICA DEL JUGADOR EXTERIOR Los ejercicios están secuenciados por nivel de dificultad y de adquisición de mayor habilidad por parte del jugador 1. Pasa sin mirar! Tres jugadores,
TEMA 8: DEPORTES COLECTIVOS
TEMA 8: DEPORTES COLECTIVOS 8.1 EL BALONMANO El Balonmano es un juego de pista o campo disputado por dos equipos cuya finalidad es enviar la pelota a la portería contraria, lanzándola con una mano desde
REGLAMENTO DE FLAG RUGBY. 1º BACHILLERATO.
REGLAMENTO DE FLAG RUGBY. 1º BACHILLERATO. NÚMERO DE JUGADORES - Los equipos estarán compuestos por un máximo de 12 jugadores, máximo 7 jugadores en el campo y mínimo 4. Si un equipo queda con menos de
BALONMANO 1. HISTORIA.-
BALONMANO 1. HISTORIA.- El Balonmano se inventó a finales del siglo XIX como una alternativa deportiva de los gimnastas para completar su preparación. Nació a la sombra del fútbol. De hecho, al principio
TIPOS DE FALTAS DOBLES
CÓMO SE JUEGA El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de campo y uno es portero) que se enfrentan
Fundamentos del futbolín Agosto FUNDAMENTOS DEL FUTBOLÍN
FUNDAMENTOS DEL FUTBOLÍN 1 CONTENIDOS PARTE 1 INTRODUCCIÓN Página 3 Objetivo del juego 3 Partidos 3 Habilidades 4 Beneficios 4 PARTE 2 LA MESA Página 5 Terminología de la mesa 5 Dónde situar la mesa 6
BALONCESTO EL ATAQUE:
BALONCESTO Vamos a ver en esta segunda parte los conceptos básicos sobre el ataque y la defensa en este deporte. EL ATAQUE: Para realizar un buen ataque es necesario dominar las diferentes habilidades
APUNTES 1º E.S.O. BALONCESTO
APUNTES 1º E.S.O. BALONCESTO HISTORIA. Fue inventado por el profesor de educación física James A. Naismith en Massachusetts (E.E.U.U.), en 1891, debido a los duros inviernos que no permitían la práctica
ATAQUE MEDIANTE PAREDES. SESIÓN PRÁCTICA 6: HOLANDA
ATAQUE MEDIANTE PAREDES. SESIÓN PRÁCTICA 6: HOLANDA Jaime Feixas Cañizares Facultad de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte. Asignatura: Perfeccionamiento deportivo: futbol. 3º Grado. DEFINICION
1º E.S.O. U.D. BALONMANO. DANIEL GARCÍA SÁIZ Licenciado en Educación Física
1º E.S.O. U.D. BALONMANO DANIEL GARCÍA SÁIZ Licenciado en Educación Física 1.- QUÉ ES EL BALONMANO? U.D. BALONMANO 1º ESO Introducir la pelota dentro de la portería contraria, marcar gol. U.D. BALONMANO
Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN
Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: FUNDAMENTOS TÉCNICOS/ASECTOS A CORREGIR Tiro después de pase en profundidad Juego osesión y Remate. DESCRICIÓN
APUNTES DE EDUCACIÓN FÍSICA PRIMER TRIMESTRE
APUNTES DE EDUCACIÓN FÍSICA PRIMER TRIMESTRE TEMA: VOLEIBOL I Historia. El voleibol nació en 1895 en los Estados Unidos, en el gimnasio de la Universidad YMCA de Massachussets, gracias al profesor de educación
BALONMANO. JUEGO Nº 3: DIEZ PASES Objetivo: Mejorar la velocidad en los pases. Nº de participantes: Dos grupos de seis a ocho.
BALONMANO JUEGO Nº1: PELOTA AL BLANCO Objetivo: Mejorar la puntería de lanzamiento. Nº de participantes: Grupos de seis a ocho participantes. Material: Un balón. Organización: Todos los jugadores del grupo
EJERCICIOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LA DEFENSA INDIVIDUAL José María Izquierdo (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994)
EJERCICIOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LA DEFENSA INDIVIDUAL José María Izquierdo (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994) Los jugadores deben saber para que sirve el ejercicio, tenemos
REGLAMENTO MINI BALONMANO COMPETICIONES ARAGONESAS
REGLAMENTO MINI BALONMANO COMPETICIONES ARAGONESAS 1 EL TERRENO DE JUEGO Las medidas del terreno de juego son 20 x 13 metros. El resto de las medidas deberán de ser como se detallan a continuación. 2 LA
BALONMANO. 1.Conservar el balón 2.Progresar con el balón: - Con pases - Sin pases 3. Marcar punto
Como ya hemos dicho en clase todos los deportes colectivos de campo común, tal sea el caso del baloncesto, del fútbol, del waterpolo, del balonmano... tienen unas características comunes, que vamos a intentar
JUEGO SIN BALON DESARROLLO DE UN JUEGO POR CONCEPTOS PARA CATEGORÍAS FORMATIVAS.
[SKA- TRAINER] Juego por conceptos: Ataque SKA- TRAINER FILOSOFIA: JUEGO SIN BALON DESARROLLO DE UN JUEGO POR CONCEPTOS PARA CATEGORÍAS FORMATIVAS. La filosofía del ataque ska-trainer debe de estar sustentado
El terreno, llano, está todo él rodeado por un bordillo de medio metro de altura con el que se puede jugar.
UNIHOCKEY. Es hockey, pero no es sobre hielo, ni sobre césped ni sobre patines. Se llama unihockey, y es una modalidad deportiva que lleva muy pocos años practicándose en España, aunque su crecimiento
PROPUESTA DE ACTIVIDADES LÚDICAS.
PROPUESTA DE ACTIVIDADES LÚDICAS. Material basado en la obra de MENDEZ, A. y MENDEZ, C. (1996). Los juegos en el currículum de la E.F. Barcelona. Paidotribo JUEGO DESARROLLO PRINCIPIOS TACTICOS VARIANTES
ASIGNATURA DE BALONCESTO 2º CURSO. TEMA 7. Medios tácticos y técnicos colectivos: A) PASAR A UN COMPAÑERO
ASIGNATURA DE BALONCESTO 2º CURSO TEMA 7. Medios tácticos y técnicos colectivos: A) PASAR A UN COMPAÑERO Ana Concepción Jiménez Sánchez Profesora de Baloncesto. Facultad de Ciencias de la Actividad Física
EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Voleibol 1
EDUCACIÓN ÍSICA El oleibol 1 EDUCACIÓN ÍSICA Dónde se juega? Se practica en un campo de 18x9 m, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,3 m para las chicas. Cómo se
REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2012
REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2012 Abril 2012 Página 26 de 66 mientras está en movimiento: Para pasar o lanzar a canasta, puede saltar sobre el pie de pivote y caer con uno a ambos pies a la vez. A continuación
* Consideraciones: otorgar progresión, profundidad y velocidad a nuestro juego.
TÁCTICA (NIVEL II) VENTAJAS E INCONVENIENTES PRINCIPIOS OFENSIVOS DESMARQUES: De apoyo: * Consideraciones: conservar la posesión, el resultado, controlar el juego, sorprender con cambios de ritmo y de
BALONCESTO II. Las acciones técnicas fundamentales que un jugador de baloncesto debe dominar son: botar, pasar y tirar.
1 BALONCESTO II 1.-ORIGEN E HISTORIA DEL BALONCESTO. El baloncesto nació en EEUU en el año 1891, lo inventó un Sacerdote Canadiense llamado James Naismith, este sacerdote viajó a Massachussets (EEUU) como
VOLEY. Dinámica del juego: Terreno de juego y sistema de puntuación:
VOLEY Dinámica del juego: El vóley es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una red. El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red con el fin de hacerlo tocar
50 ejercicios de la Academia del Ajax Amsterdam
50 ejercicios de la Academia del Ajax Amsterdam Ejercicio 1 Descripción - Movilidad de los jugadores - Juego colectivo Objetivos Los jugadores tienen que iniciar a pasarse el esférico con la mano y al
Apuntes Voleibol 3º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com
3º ESO Andrés Mateo Martínez Proyectosef.wordpress.com Proyectosef.wordpress.com Andrés Mateo Martínez EF 1. Definición: Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo objetivo
EL TAG RUGBY CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO
EL TAG RUGBY BREVE RESEÑA HISTÓRICA Podemos decir que el origen del rugby tag o tag rugby se remonta a los últimos quince años. La creciente demanda por parte de la sociedad actual de realizar actividad
REGLAMENTO DE FLAGRUGBY DE LAS ISLAS BALEARES
REGLAMENTO DE FLAGRUGBY DE LAS ISLAS BALEARES Área Técnica Federación Balear de Rugby 1 REGLAMENTO - Los equipos estarán compuestos por un máximo de 12 jugadores, máximo 7 jugadores en el campo y mínimo
INTRODUCCIÓN REGLAS BÁSICAS DEL BALONMANO
INTRODUCCIÓN El balonmano es un deporte practicado entre dos equipos de siete jugadores cada uno, que con las manos intentan introducir la pelota dentro de la portería defendida por el equipo contrario.
www.laclínicadelfútbol.com Emails : profesor@laclínicadelfútbol.com profesor1@laclínicadelfútbol.com Facebook : www.facebook.com/pages/la-clinica-del- Fútbol/456540827787641?fref=ts Twitter : @LaClínicaFútbol
REGLAMENTO DE REBOTEBOL
REGLAMENTO DE REBOTEBOL El juego El juego consiste en que mediante un máximo de tres pases entre los componentes de un mismo equipo, estos lanzarán la pelota contra cualquiera de los dos cuadros de rebote
BALONMANO. Las porterías tienen 3m de alto por 2m de ancho y 1m de fondo.
BALONMANO 1. TERRENO DE JUEGO Es rectangular de 40 m de largo y 20 m de ancho. Tiene una línea central que divide el campo en dos partes iguales. Hay una línea continua situada a 6 m de la portería llamada
Hacer algún tipo de ejercicio para bloquear el rebote defensivo y atrapar el balón. Por parejas o en grupo.
ANEXO - ESTACION 4 El contraataque Objetivos: Rebote defensivo Concepto del pase largo Concepto del pase rápido Contraataque de 5 - cambio de dirección, cambio de velocidad. Comunicar a quien vamos a pasar.
NUEVOS JUEGOS RECREATIVOS
NUEVOS JUEGOS RECREATIVOS DUNI 1. Introducción El juego del DUNI (abreviatura de deporte universal), puede tener un parecido con algunos juegos de la índiaca y algunas reglas del tenis o e voleibol. El
BEISBOL. 1. Introducción
BEISBOL 1. Introducción Baseball: significa literalmente pelota base. El nombre mismo identifica los elementos más característicos de este deporte. Deporte colectivo con implemento (bate). 1 2. Breve historia
JUEGOS Y EJERCICIOS DE LANZAMIENTO
JUEGOS Y EJERCICIOS DE LANZAMIENTO LZ001 ESPERAR EL MOMENTO Mejorar el lanzamiento rápido a portería. - Dar pases a la altura del hombro - Realizar fintas de lanzamiento - Buscar el momento en que tenga
2º ESO EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación. Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho.
TEMA 5: EL FÚTBOL Dónde se juega? Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho. Cómo se juega? Consiste en introducir el balón en la portería del equipo contrario. Gana el equipo que
FUTBOL AMERICANO QUÉ ES EL FOOTBALL FLAG? Flag football es una modalidad de fútbol americano que se juega sin
FUTBOL AMERICANO A lo largo de esta Unidad Didáctica, vamos a conocer uno de los 4 grandes deportes de EEUU: Fútbol Americano. En esta UD está todo lo que necesitas saber para conocer este deporte: posiciones,
RESUMEN de las REGLAS de BALONCESTO
Resumen del Reglamento de Baloncesto Página 1 de 5 RESUMEN de las REGLAS de BALONCESTO EL JUEGO El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es encestar en la canasta
El terreno de juego debe estar compuesto de arena, de forma rectangular y con las siguientes dimensiones (ver diagrama):
Un nuevo deporte Normas Regla 1 -- El Terreno de Juego El terreno de juego debe estar compuesto de arena, de forma rectangular y con las siguientes dimensiones (ver diagrama): Regla 1 -- El Terreno de
Apuntes Voleibol 4º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com
4º ESO Andrés Mateo Martínez Proyectosef.wordpress.com Proyectosef.wordpress.com Andrés Mateo Martínez EF 1. Definición: Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo objetivo
1.1.-Terreno de juego
VOLEIBOL 1.-REGLAMENTO 1.1.-Terreno de juego La cancha de voleibol mide 18x9 m, dividiéndose en dos campos de 9x9 m. La zona de ataque parte desde la línea central hacia atrás y llega a la línea de ataque
4º ESO DIVERSIFICACIÓN TEORÍA 2ª EVALUACIÓN
4º ESO DIVERSIFICACIÓN TEORÍA 2ª EVALUACIÓN SISTEMAS DE JUEGO EN BALONCESTO. a) Sistemas defensivos. - Defensa individual. A cada defensa se le asigna un jugador atacante al que seguirá donde vaya y dificultará
Tema: REGLAMENTO BÁSICO DE BALONMANO
Tema: REGLAMENTO BÁSICO DE BALONMANO 1. BREVE RESEÑA HISTÓRICA Max Heiser fue el padre del balonmano denominándolo Torball (1907) 1909: Carl Schelenz, inventa un nuevo juego al que le puso el nombre de
REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011
REGLAMENTO FUTBOL SEIS CENTRO DEPORTIVO BRISASPORT 01/09/2011 1.- SUPERFICIE DE JUEGO. Es el marcado. 2.- EL BALON Se jugara única y exclusivamente con balones específicos nº 4, cada equipo deberá aportar
ES#NAVARRO#SANTAFÉ# # # # # ############DEPARTAMENTO#DE#EDUCACIÓN#FÍSICA# EL RUGBY TOUCH
ESNAVARROSANTAFÉ DEPARTAMENTODEEDUCACIÓNFÍSICA 1 EL RUGBY TOUCH 1.- INTRODUCCIÓN El Touch Rugby (o simplemente Touch) es un juego deportivo colectivo de invasión, de mínimo contacto pero de gran dinamismo.
Apuntes Floorball 2º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com
Apuntes Floorball 2º ESO Andrés Mateo Martínez Proyectosef.wordpress.com El floorball o unihockey, también conocido como hockey sala o escolar, es un deporte de equipo que tiene su desarrollo en Suecia,
REGLAMENTO DE RUGBY CINTA O TAG EN SUPERFICIE DURA
REGLAMENTO DE RUGBY CINTA O TAG EN SUPERFICIE DURA 1. El campo de juego - El espacio de juego es una pista polideportiva (aprox. 35x15 m). - En los laterales debe haber 1 m hasta cualquier obstáculo (gradas,
DESARROLLO DE LA TÉCNICA INDIVIDUAL Y SU APLICACIÓN AL JUEGO COLECTIVO. Pepe Laso (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994)
DESARROLLO DE LA TÉCNICA INDIVIDUAL Y SU APLICACIÓN AL JUEGO COLECTIVO Pepe Laso (I Clinic de Baloncesto Ciudad de Burgos 4,5 y 6 de Julio 1994) Pepe laso empieza su conferencia: el baloncesto debe volver
APUNTES BÁSICOS DE INTERCROSSE-SERITIUM
APUNTES BÁSICOS DE INTERCROSSE-SERITIUM 1.- POSICIONES DEL INTERCROSSE-SERITIUM: a) Ataque: La responsabilidad del delantero es marcar goles. Normalmente restringe su juego a la zona final del campo en
II CLINIC UCASPORT FÚTBOL SALA. José María Pazos Pulpis
II CLINIC UCASPORT FÚTBOL SALA José María Pazos Pulpis EJERCICIOS BLOQUEO DEL PIVOT Bloqueo y Disparo o Bloqueo y continuacion. 7 JUGADORES O MAS Y EL PORTERO. JUGAMOS EN ½ CANCHA DE FUTBOL SALA LOS JUGADORES
EJERCICIOS PARA LA MEJORA DE LA TOMA DE DECISIÓN DEL PASADOR EN SITUACIÓN DE BLOQUEO DIRECTO
EJERCICIOS PARA LA MEJORA DE LA TOMA DE DECISIÓN DEL PASADOR EN SITUACIÓN DE BLOQUEO DIRECTO 5 SITUACIONES DEFENSIVAS. TECNICA/TÁCTICA DE PASE: Situación 1: Defensa del bloqueador esperando atrás. El defensor
BALONCESTO 2º CURSO 2009/2010 PRINCIPIOS TÁCTICOS DEL JUEGO
BALONCESTO 2º CURSO 2009/2010 PRINCIPIOS TÁCTICOS DEL JUEGO Ana Concepción Jiménez Sánchez Profesora de Baloncesto. Facultad de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte-INEF. Universidad Politécnica
Nº1. Bote con dos balones:
Nº1. Bote con dos balones: 1. 1.bote simultáneo (los dos balones a la vez). 2. 2.bote alternativo (cuando una pelota sube la otra baja). 3. 3.hacer tres botes simultáneos y tres alternativos. 4. 4.bote
Balonmano. 1. Terreno de juego y porterías: 3. Duración del partido y saque de centro:
Balonmano El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene como objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la mano. Ganará el encuentro el equipo
Juegos de Entrenamiento
4 vs 4 mas Comodín Nº de jug: 8; 4 x 4 Duración: 2 a 3 minutos por partido Pausa: El mismo tiempo Espacio: Rectángulo de 15 x 15 o 20 x 20 metros Objetivo: Juego rápido y seguro. Marca y Recuperación Posesión
Responsable Técnico de la categoría Junior de la Federación Italiana de Baloncesto. 1982/89 Responsable de categorías inferiores de Benetto Treviso
ASOCIACIÓN CASTLLANO - LONSA D NTRNADORS D BALONCSTO Renato Pasquali Responsable Técnico de la categoría Junior de la Federación Italiana de Baloncesto 1982/89 Responsable de categorías inferiores de Benetto
EL VOLEIBOL. Historia
EL VOLEIBOL El voleibol, vóleibol, volibol, balonvolea o simplemente vóley (del inglés: volleyball), es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central,
1. DEFINICIÓN 2. ORÍGENES 3. EQUIPOS POSICIONES DE LOS JUGADORES
1. DEFINICIÓN Deporte colectivo donde se enfrentan dos equipos de 6 jugadores y cuyo objetivo es pasar el balón por encima de la red al campo contrario (con un mínimo de 1 golpe y un máximo de 3), con
Resumen Reglas: Para la Iniciación al Balonmano ball.org/es/reglas/guiarapida/index.php#07
http://www.hand ball.org/es/reglas/guiarapida/index.php#07 Reglas de Juego o El Terreno de juego o La duración del partido, señal final y time out o El balón o El equipo: sustituciones, equipamientos o
10 EJERCICIOS DE TÉCNICA DE FINALIZACIÓN CON OPOSICIÓN. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol
10 EJERCICIOS DE TÉCNICA DE FINALIZACIÓN CON OPOSICIÓN AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol PRINCIPIOS Y CONSIGNAS A TENER EN CUENTA DURANTE EL TRABAJO DE FINALIZACIÓN: - PARA
U.D.- 4 INICIACIÓN AL FÚTBOL SALA
U.D.- 4 INICIACIÓN AL FÚTBOL SALA Indice 1.- Historia del Fútbol Sala 2.- Características del Fútbol Sala 3.- Terreno de juego y elementos 4.- Las posiciones en el campo 5.- Reglamento básico 6.- Técnica
TEMA 5: EL VOLEIBOL I
EDUCACIÓN ÍSICA TEMA 5: EL OLEIBOL I Dónde se juega? Se practica en un campo de 18x9 m, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,3 m para las chicas. Cómo se juega?
Índice Pag 1: Preguntas 1 y 2 Pag 2: Continuación de la pregunta 2 Pag 3 y 4: Pregunta 3 Pag 5: Preguntas 4 y 5 Pag 6 y 7: Pregunta 6
Baloncesto Índice Pag 1: Preguntas 1 y 2 Pag 2: Continuación de la pregunta 2 Pag 3 y 4: Pregunta 3 Pag 5: Preguntas 4 y 5 Pag 6 y 7: Pregunta 6 1ªPregunta: Qué es el baloncesto? El baloncesto es un deporte
MURCIA COBRAS C.F.A Temporada C/ Poeta Vicente Medina nº48 (El palmar)
REGLAMENTO DE JUEGO FLAG FOOTBALL EFAF - NFL EL FLAG FOOTBALL ES SIN CONTACTO, LOS BLOQUEOS Y PLACAJES NO ESTAN PERMITIDOS 1. INDUMENTARIA Los tacos están permitidos, pero deben ser de plástico. Las inspecciones
Fundación Diocesana de Enseñanza Santa María de la Victoria CDP Cardenal Herrera Oria
UN POCO DE HISTORIA. Este juego se remonta a la antigüedad. Se cree que en la Antigua Grecia se jugaba un juego en el que consistía que una pelota del tamaño de una manzana, no tocara el suelo. Aunque
TIRO EN CARRERA. Autor/a. Eva Gonzalez
Autor/a Eva Gonzalez DEFINICIÓN Llamamos así a la forma de concluir hacia canasta aprovechando el impulso que el jugador hace en su carrera. En baloncesto de base son muchas (mayoría) las veces que se
ATAQUE POR CONCEPTOS (4-1) NORMAS
ATAQUE POR CONCEPTOS (4-1) JUEGO LIBRE DISPOSICIÓN INICIAL En nuestro juego buscamos siempre un buen equilibrio en la pista: 2 jugadores en el escolta 2 jugadores en los aleros, un paso por debajo del
Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego.
terreno de juego Los partidos se desarrollarán en un tablero rectangular ajedrezado de cuadros de ancho por cuadros de largo que se denominará el campo de juego. Que además tiene cuadros adicionales centrados
TEMA 4. RELEVOS INDICE. C.F.G.S. Animación de Actividades Físicas y Deportivas. Asignatura: ATLETISMO. Jerez de la Frontera
TEMA 4. RELEVOS INDICE 1. El 4x100 1.1. Zona / Prezona 1.2. El receptor (marca de salida) 1.3. Cuándo y como sale el receptor? 1.4. Paso del testigo 1.5. Distribución de los relevistas 2. El 4x400 2.1.
BALONCESTO. 2. PARA EMPEZAR A JUGAR (reglas y dimensiones).
BALONCESTO 1. ALGO DE HISTORIA DEL BALONCESTO JAMES NAISMITH lo creó el 17 de Diciembre de 1891, en SPRINGFIELD (MASSACHUSSETS) una región de ESTADOS UNIDOS. James Naismith era profesor de Educación Física
TEMA - 6 BALONMANO
TEMA - 6 BALONMANO http://www.ismaelcaracol.wordpress.com Para poder correr primero hay que aprender a andar 1 - QUÉ ES el BALONMANO? 1.1 Un poco de historia Los orígenes se remontan a finales del siglo
