PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

Documentos relacionados
ASIGNATURA. 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Geometría Proyectiva

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Fundamentos Matemáticos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Rendering y visualización realista

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Programación Concurrente

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Métodos Numéricos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Herramientas y técnicas de profiling

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE TRABAJO FIN DE MASTER

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Teoría de la información y sistemas de codificación

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Física para la simulación y los videojuegos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Técnicas de Visualización 3D

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Geometría Computacional

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Data mining y aprendizaje automático

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Motores de videojuegos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Diseño de software y metodologías de desarrollo

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Estadística

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Sistemas operativos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Inteligencia artificial

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Técnicas avanzadas de programación

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Estructuras de los ordenadores

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Introducción a las bases de datos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Matemáticas en la Ingeniería: Álgebra y Cálculo (II)

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Introducción a la construcción del software

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Matemáticas en la Ingeniería: álgebra y Cálculo (I)

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ANIMACIÓN 3D

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE EFECTOS VISUALES

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MODELADO 3D

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Algoritmos y estructuras de datos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Verificación y desarrollo de programas

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Principios matemáticos de computación

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DE JUEGOS 3D

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Introducción a redes de ordenadores

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Introducción y teoría de la computación

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Interfaces de usuario

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Sistemas de información y control de la producción

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Física para la ingeniería del software

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DE ENTORNOS COLABORATIVOS

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MECÁNICA Y PSICOLOGÍA DEL VIDEOJUEGO

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Seguridad en las redes y sistemas Informáticos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Optimización y concurrencia avanzada

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Ampliación: bases de datos

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO Y USABILIDAD DE INTERFACES

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Inteligencia Artificial

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Programación a bajo nivel

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ÁLGEBRA, GEOMETRÍA Y FÍSICA APLICADA

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE SCRIPTING I

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Sistemas distribuídos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN GEOMÉTRICA

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DE NIVELES

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Introducción a la concurrencia

FACULTAD DE COMUNICACIÓN

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MARKETING EN LA RED

FACULTAD DE COMUNICACIÓN

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DE JUEGOS 2D

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE SETUP

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Dirección de Proyectos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ILUMINACIÓN Y COMPOSICIÓN

FACULTAD DE COMUNICACIÓN

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE TEORÍA DEL COLOR Y LA LUZ

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DE JUEGOS SERIOS

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. El proceso creativo

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE SCRIPTING II

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE TECNOLOGÍA APLICADA AL ARTE

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Ampliación: redes de ordenadores

FACULTAD DE TECNOLOGÍA Y CIENCIA

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Programación de plataformas móviles

FACULTAD DE COMUNICACIÓN

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MODELADO AVANZADO DE PERSONAJES

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Programación Web: El Navegador

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DE JUEGOS SOCIALES Y MULTIJUGADOR

GUIA DOCENTEDE LA ASIGNATURA TECNOLOGÍA DE MOTORES

FACULTAD DE COMUNICACIÓN

Didáctica Especial de Tecnología

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Diseño avanzado de sistemas de energia solar. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Direccion estrategica y de la innovacion. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. TEXTURIZADO y SHADERS

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE INTRODUCCIÓN Y TEORÍA DE LA COMPUTACIÓN

FACULTAD DE COMUNICACIÓN

Transcripción:

CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Simulación: Sistemas dinámicos y modelos complejos

1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Máster Universitario en Computación Gráfica y Simulación Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital Departamento/Instituto: Materia: Denominación de la asignatura: Realidad Virtual y Simulación Simulación: Sistemas dinámicos y modelos complejos Código: 100018012 Curso: 1 Semestre: 2 Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Obligatoria Créditos ECTS: 3 Modalidad/es de enseñanza: Lengua vehicular: Profesor/a: Grupos: Despacho: Presencial Castellano Dr. Jose Jesus García Rueda MUCG Sala de profesores Teléfono: 916402811 Ext. 112 E- mail: jose.rueda@u-tad.com Página web: u-tad.blackboard.com 1

2. REQUISITOS PREVIOS. Esenciales: Tener conocimientos de conceptos de programación, métodos numéricos, fundamentos matemáticos y programación concurrente Aconsejables: Tener conocimientos de física 3. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA AL PLAN DE ESTUDIOS. Campo de conocimiento al que pertenece la asignatura. Esta es una asignatura obligatoria que pertenece al módulo de Realidad Virtual y Simulación Relación de interdisciplinariedad con otras asignaturas del curriculum. Para realizar correctamente esta asignatura es esencial el aprendizaje anterior de Geometrías Proyectiva, Introducción a Apis de Representación tridimensional, Métodos numéricos, Fundamentos matemáticos, Rendering y Visualización Realista y Dispositivos Hardware. Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura. Esta asignatura enseña los algoritmos de creación automática de sistemas inteligentes en base a conjuntos de datos de dominios de aplicación específicos, con el fin de extraer y modelar el conocimiento encerrado en ellos para su posterior aplicación en sistema inteligente de ayuda a la decisión. En esta asignatura se estudian los conceptos fundamentales de un sistema de simulación: entrada de datos, interface de usuario, condiciones iniciales y de contorno, motor de simulación y resultados. Se estudia la evolución histórica y el estado del arte de los motores de simulación de física y de fluidos con diferentes aplicaciones: videojuegos (tiempo real), animación e ingeniería. Se estudian con más detalle los algoritmos de detección de 2

4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA ASIGNATURA. COMPETENCIAS GENERALES CG2 - Que los estudiantes sean capaces de aplicar el método científico en el estudio y análisis de fenómenos y sistemas en diversos ámbitos de la Informática, así como en la concepción, diseño y ejecución de soluciones informáticas innovadoras y originales. RESULTADOS DE APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LAS COMPETENCIAS GENERALES El estudiante analiza los sistemas de la informática y es capaz de diseñar y programar soluciones innovadoras de Realidad Virtual. CG3 - Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo. Deberán de ser capaces de conocer las tendencias actuales en el campo de la simulación y la programación gráfica, y las comunidades y foros donde obtener información actualizada. CG5 - Capacidad para aplicar soluciones innovadoras y realizar avances en el conocimiento que exploten los nuevos paradigmas de la Computación Gráfica. CG6 - Que los estudiantes sean capaces de realizar modelados matemáticos, cálculo y diseño experimental en centros tecnológicos y de ingeniería de empresa, particularmente en tareas de investigación e innovación en todos los ámbitos de la programación gráfica. CG7 - Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las El estudiante lee y entiende artículos de divulgación y difusión relacionados con la materia de carácter avanzado El estudiante aplica y realiza soluciones innovadoras para la resolución de los problemas. El estudiante realiza modelados matemáticos y cálculo de manera innovadora con tareas similares a las realizadas en centros tecnológicos y empresas. El estudiante sabe integrar conocimientos de elevada complejidad y son capaces de aplicar los conocimientos adquiridos en un contexto social. 3

responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios. CG9 - Que los estudiantes tengan la capacidad para la aplicación de los conocimientos adquiridos y de resolver problemas en entornos complejos, nuevos o poco conocidos en contextos amplios y multidisciplinares, siendo capaces de integrar estos conocimientos. Los estudiantes aplican los conocimientos en diferentes tipos de contextos. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE15 - Emplear los estándares de visualización 2D y 3D de la industria digital para la presentación interactiva de una simulación gráfica RESULTADOS DE APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LAS COMPETENCIAS ESPECÍFICAS Conoce las técnicas de modelado y visualización de objetos virtuales CE16 - Conocer los métodos empleados para la simulación de fenómenos dinámicos como la interacción entre cuerpos, los fluidos, partículas, etc. y su implementación computacional CE17 - Conocer modelos y métodos empleados en áreas diversas de aplicación de la simulación gráfica, como la física, biología, aeronáutica, medicina, industria del ocio, SIG, etc. Saber desarrollar software de simulación de fenómenos dinámicos. Requisitos. Saber argumentar el empleo de las diferentes técnicas a distintos problemas y áreas. 4

5. CONTENIDOS Sistema de simulación: entrada de datos, interface de usuario, condiciones iniciales y de contorno, motor de simulación y resultados. Evolución histórica y el estado del arte de los motores de simulación de física y de fluidos con diferentes aplicaciones: videojuegos (tiempo real), animación e ingeniería. Algoritmos de detección de colisiones, particiones espaciales, sistemas mecánicos o articulados, algoritmos de simulación de fluidos Técnicas de implementación en CPU y/o GPU analizando casos de mercado como RealFlow, Bullet y PhysX. Sistemas de simulación y modelos complejos Interconexión de diferentes sistemas de simulación en un entorno de diseño para aplicaciones civiles, militares, médicas, industriales 6. CRONOGRAMA CONTENIDOS Sistema de simulación: entrada de datos, interface de usuario, condiciones iniciales y de contorno, motor de simulación y resultados. PERÍODO TEMPORAL Evolución histórica y el estado del arte de los motores de simulación de física y de fluidos con diferentes aplicaciones: videojuegos (tiempo real), animación e ingeniería Algoritmos de detección de colisiones, particiones espaciales, sistemas mecánicos o articulados, algoritmos de simulación de fluidos Técnicas de implementación en CPU y/o GPU analizando casos de mercado como RealFlow, Bullet y PhysX. Sistemas de simulación y modelos complejos Interconexión de diferentes sistemas de simulación en un entorno de diseño para aplicaciones civiles, militares, médicas, industriales 5

7. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA MODALIDAD ORGANIZATIVA MÉTODO DE ENSEÑANZA Clases teóricas Lección magistral COMPETENCIAS RELACIONADAS CG2, CG3, CG5, CG6, CG7, CG9, CE15, CE16, CE17 HORAS PRESENCIALES TRABAJO AUTÓNOMO TOTAL DE HORAS 22,5 0 22,5 Clases prácticas Aprendizaje orientado a proyecto CG2, CG3, CG5, CG6, CG7, CG9, CE15, CE16, CE17 7,5 0 7,5 7,5 0 7,5 Tutorías Estudio independiente y trabajo autónomo del alumno Aprendizaje orientado a proyecto CG2, CG3, CG5, CG6, CG7, CG9, CE15, CE16, CE17 0 30 30 Estudio y trabajo en grupo Aprendizaje cooperativo CG2, CG3, CG5, CG6, CG7, CG9, CE15, CE16, CE17 0 7,5 7,5 6

8. SISTEMA DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN Evaluación continua a través del seguimiento del trabajo del alumno en el aula Evaluación parcial: práctica de simulación de fluidos. Prueba final: práctica de simulación de sólido rígido. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Participación en clase. Consecución del objetivo. Ajuste de la solución desarrollada a los requisitos solicitados. Ajuste de la solución desarrollada a los requisitos solicitados. VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) 30% 20% 50% 7