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Transcripción:

CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO de ENTORNOS y ARQUITECTURA

1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto: Materia: Denominación de la asignatura: Grado en Animación Centro universitario de Tecnología y Arte Digital Departamento de Arte Creación de Personajes y Elementos Diseño de Entornos y Arquitectura Código: 50023 Curso: Semestre: Tipo de asignatura (básica, obligatoria u optativa): Tercero Primero Obligatoria Créditos ECTS: 6 Modalidad/es de enseñanza: Lengua vehicular: Equipo docente: Profesor/a: Grupos: Presencial Español Vanessa Ruiz Martín, Antonio Ares, Raul Morales Vanessa Ruiz Martín, Antonio Ares, Raul Morales 3º ANIM Despacho: Teléfono: 900 373 379 Ext. Sala de profesores vanessa.ruiz@live.u-tad.com antonio.ares@live.u-tad.com E-mail: raul.morales@live.u-tad.com Página web: http://www.u-tad.com/ 2. REQUISITOS PREVIOS. 1

Esenciales: No se requieren Aconsejables: No se requieren 3. SENTIDO Y APORTACIONES DE LA ASIGNATURA AL PLAN DE ESTUDIOS. Módulo y materia al que pertenece la asignatura. Módulo: Técnicas tradicionales / Materia: Creación de personajes y elementos Esta asignatura pertenece al grupo de las asignaturas obligatorias siendo necesaria para la formación inicial del módulo de Conocimientos transversales. Relación de interdisciplinariedad con otras asignaturas del currículum. La asignatura de Diseño de Entornos y Arquitectura resulta fundamental para la correcta compresión de la integración de estructuras y entornos en los proyectos de animación. En muy raras ocasiones la acción de los personajes carece de un diseño de entorno en el cual las acciones tienen lugar. Asimismo esta asignatura está muy relacionada con el diseño de Personajes, ya que la interrelación entre los personajes y los espacios físicos, paisajísticos y arquitectónicos en los que se desenvuelven e interactúan resulta fundamental en el desarrollo artístico y narrativo. Aportaciones al plan de estudios e interés profesional de la asignatura. Resulta esencial para un animador comprender las interrelaciones volumétricas, de espacio y entorno que envuelve a los personajes protagonistas de cualquier narración animada. 2

4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS QUE DESARROLLA LA ASIGNATURA. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE5 - Expresar ideas y conceptos, mediante técnicas artísticas CE7 - Conocer el proceso de creación de los personajes, escenarios y objetos que forman parte de las producciones audiovisuales digitales. CE9 - Comprender visualmente una estructura narrativa. CE21 - Conocer los procedimientos de trabajo de vanguardia aplicados al ámbito de la animación. CE22 - Conocer las técnicas artísticas asociadas a la producción de animación. RESULTADOS DE APRENDIZAJE RELACIONADOS CON LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS Diseñar elementos que forman parte de una ambientación con la que los personajes animados deben actuar Comprender eficazmente los espacios y entornos Conocer los principios de antropometría que condicionan un diseño de animación Valorar la adecuación temporal y estilística de una ambientación Percibir de manera integral todos los elementos que intervienen en una escena generada digitalmente Desarrollar de forma creativa y eficaz entornos de forma digital 3

5. CONTENIDOS /TEMARIO / UNIDADES DIDÁCTICAS TEMA 1: INTRODUCCIÓN 1.1: ARQUITECTURA Y CINE 1.1.1: Los comienzos del cine 1.1.2: La edad dorada de Hollywood 1.1.3: La profesión de Production Designer 1.2: ARQUITECTURA PARA EL CINE 1.2.1: Escenografía tridimensional 1.2.2: La arquitectura como protagonista TEMA 2: Elementos formales 2.1: CONCEPTOS BÁSICOS 2.1.1: Plano, prisma, revolución, esfera, superficie. 2.1.2: La luz como definición del volumen. 2.1.3: Composición, silueta. Leyes de percepción. La Gestalt. 2.1.4: Perspectiva. Herramientas 3D. 2.2: WORKFLOW DE CONCEPT ART 2.2.1: La idea. Narrativa. Fuentes de inspiración. 2.2.2: Thumbnails. Trabajo de boceto. Formas aleatorias. 2.2.3: Definición de formas. Distancia y luz. 2.2.4: El centro de interés. Variaciones sobre el mismo boceto. 2.2.5: Apoyo 3D y photomerge. Textura y detalle. 2.3: GRAMÁTICA PLÁSTICA 2.3.1: Forma y contraforma. Masa y vacío. 2.3.2: Desarrollo de superficies. Valores tonales. 2.3.3: Profundidad y atmósfera. Perspectiva aérea. 2.3.4: Modulación del espacio. Compresiones y descompresiones. 2.3.5: Escala. Elementos de definición. TEMA 3: Elementos estructurales 3.1: TIPOLOGÍAS ARQUITECTÓNICAS 3.1.1: Columna, pilar y muro. 3.1.2: Viga y arco; ménsula y cercha. 4

3.1.3: Bóveda y cúpula. La cubierta plana. 3.2: TIPOLOGÍAS INDUSTRIALES 3.2.1: Puentes y presas 3.2.2: Autopistas, silos y torres 3.3: TIPOLOGÍAS URBANAS 3.3.1: El tejido urbano. 3.3.2: El skyline 3.4: TIPOLOGÍAS NATURALES 3.4.1: Montañas 3.4.2: Desiertos 3.4.3: Selvas y bosques TEMA 4: Ambientación 4.1: SET DESIGN 4.1.1: Requerimientos de guión 4.1.2: Puesta en escena 4.1.3: Diseño por cámara. Formato y ángulos. 4.1.4: El espacio y la luz, protagonistas dramáticos. 4.2: DISEÑO DE SETS POR ESTILOS 4.2.1: Arquitecturas clásicas 4.2.2: El Medievo 4.2.3: Arquitectura moderna 4.2.4: Ciencia ficción 4.3: ESTILOS DECORATIVOS 4.3.1: Barroquismo 4.3.2: Regionalismos y folklore 4.3.3: El estilo Mid-Century 4.3.4: Minimalismo 4.4: ILUMINACIÓN Y COLOR 4.4.1: Iluminación natural 4.4.2: Iluminacion artificial 4.4.3: Paletas de color 4.5: WORKFLOW DE PRODUCTION ART 4.5.1: Definición tridimensional del concept 4.5.2: Vistas ortogonales 4.5.3: Color & texture study 4.5.4: El 3D para definir tamaños y espacios 5

6. CRONOGRAMA UNIDADES DIDÁCTICAS / TEMAS TEMA 1 TEMA 2 TEMA 3 TEMA 4 PERÍODO TEMPORAL Octubre Noviembre Diciembre Enero 7. MODALIDADES ORGANIZATIVAS Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA MODALIDAD MÉTODO DE HORAS TRABAJO TOTAL DE HORAS ORGANIZATIVA ENSEÑANZA PRESENCIALES AUTÓNOMO Lección Clases teóricas magistral 30 0 30 Estudio de casos Resolución de 8 0 8 ejercicios y Seminarios y talleres problemas basado en problemas 8 0 8 orientado a Clases prácticas proyectos Practicas externas 0 0 0 orientado a proyectos 7 0 7 basado en Tutorías problemas Actividades de evaluación 8 0 8 Estudio y trabajo en grupo cooperativo 0 22 22 6

Estudio y trabajo autónomo, individual Estudio de casos Resolución de ejercicios y problemas basado en problemas orientado a proyectos 0 68 68 60 90 150 8. SISTEMA DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN Examen final No presentado: 0 Suspenso Bajo 0 a 3,9 Suspenso: 4 a 4,9 Aprobado: 5 a 6,9 Notable: 7 a 8,9 Sobresaliente: 9 a 10 Trabajos, prácticas y presentaciones individuales Trabajos, prácticas y presentaciones en grupo Asistencia, Actitud y Participación activa en el aprendizaje No presentado: 0 Suspenso Bajo 0 a 3,9 Suspenso: 4 a 4,9 Aprobado: 5 a 6,9 Notable: 7 a 8,9 Sobresaliente: 9 a 10 No presentado: 0 Suspenso Bajo 0 a 3,9 Suspenso: 4 a 4,9 Aprobado: 5 a 6,9 Notable: 7 a 8,9 Sobresaliente: 9 a 10 No presentado: 0 Suspenso Bajo 0 a 3,9 Suspenso: 4 a 4,9 Aprobado: 5 a 6,9 Notable: 7 a 8,9 Sobresaliente: 9 a 10 VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) 20% 25% 25% 30% 7

Consideraciones generales acerca de la evaluación: Calificación numérica final será de 0 a 10, siendo un 5 la mínima nota para aprobar. Seguimiento del trabajo en el aula. Evaluación global del proceso de aprendizaje y adquisición de competencias y conocimientos. Será necesario presentar todas las prácticas para poder aprobar la asignatura. La convocatoria extraordinaria se regirá por las mismas consideraciones que la evaluación general. 9. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA Bibliografía básica (1-3 libros) Designs on Film: A Century of Hollywood Art Direction. Autor: Cathy Whitlock. Ed. It Books Filmcraft: Production design. Autor: Fionnuala Halligan. Ed. Focal Press Film architecture. From Metropolis to Blade Runner. Autor: Dietrich Neumann et al. Ed. Prestel Bibliografía recomendada (Max 10 libros) "Diseño de producción & Dirección artística". Autor: Peter Ettedgui. Ed. Océano 10.- MATERIAL, SOFTWARE Y HERRAMIENTAS NECESARIAS TIPOLOGÍA DEL AULA: Aula con ordenadores y proyector/pizarra digital Tabletas WACOM MATERIALES: 8

No son necesarios SOFTWARE: Adobe Photoshop QUIXEL suite Autodesk Maya 9