Mitridates Madrid España. Guía Rome Total War. Historia revisiones:

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Mitridates Madrid España. Guía Rome Total War. Historia revisiones:"

Transcripción

1

2 Autores: Dunkerlord Valencia España Mithrandir San Juan del Río México Enric (Kik1a) Barcelona España PatWarrior Málaga España Lekin Pontevedra España P_Ignatius España Mitridates Madrid España Sgto. Pippers España Historia revisiones: Versión agosto de 2005 Versión agosto de 2005 Versión septiembre de 2005 Versión octubre de 2005 Versión octubre de 2005 Versión noviembre de 2005 Pendiente: Novedades de esta versión: la estrategia a desarrollar en algunas facciones (ya quedan menos) Múltiples ajustes Estrategia de combate Versión Dunkerlord II/CXXXVII

3 GUIA ROME TOTAL WAR INDICE I. INTRODUCCION...V II. III. IV. CONTROLES...VII FACCIONES...X UNIDADES... XX V. AGENTES...LXXXVI Diplomáticos... LXXXVI Espías... LXXXVIII Asesinos... LXXXIX VI. GOBERNADORES Y GENERALES... XCI Parámetros de un miembro familiar... XCI Formas de pertenecer a la familia.... XCII Como conseguir buenos generales... XCIII Como conseguir buenos gobernadores.... XCIII Heredero de la familia... XCIII Cargos del senado...xciv VII. VIII. ARBOL TECNOLOGICO...XCV ESTRATEGIAS DE BATALLA...CXIV Estrategia general...cxiv Posicionamiento de nuestras tropas...cxv Rally points...cxviii La experiencia y la reclutación...cxviii Un líder no es un suicida...cxix La moral...cxix III/CXXXVII

4 Las flotas navales...cxx Mercenarios...CXX Acciones especiales...cxxi Asaltos a murallas...cxxii Piedra papel o tijera...cxxii IX. GESTION DE RECURSOS...CXXIII La economía de una ciudad... CXXIV Tipos de conquistas y sus repercusiones económicas... CXXIV Detalles económicos... CXXV Crecimiento de la población... CXXVII Orden de construcción de edificios... CXXVIII La peste... CXXVIII Las revueltas... CXXVIII Misiones del senado... CXXIX Las 7 maravillas del mundo.... CXXX X. MISCELANEA...CXXXI Jugar con cualquier facción... CXXXI Tamaño de las unidades... CXXXI Capturar la pantalla... CXXXI Preferencias... CXXXII Opciones de arranque... CXXXIII Grabar videos de las batallas...cxxxiv Errores detectados v1.2...cxxxvii Errores detectados v1.3...cxxxvii IV/CXXXVII

5 I. INTRODUCCION El presente manual tiene como objeto explicar a la comunidad de habla hispana los aspectos más básicos del Rome Total War (a partir de ahora denominado Rome para abreviar). Historia el juego: La serie Total War de juegos fue creada por la empresa Creative Assembly a través de los siguientes juegos: Shogun Total War (2000): Basado en las luchas tribales japonesas. The Mongol Invasion (2001): Expansión del Shogun, basada en la invasión mogola de Japón. Medieval Total War (2002): Basado en la Europa medieval. The Viking Invasion (2003): Expansión para Medieval, basada en las luchas entre vikingos y británicos entre el siglo 9 y el 11 antes de Cristo. Rome: Total War (2004): Basado en la época Romana. El juego tiene dos modos bien distintos: por un lado la gestión de recursos estratégicos en el mapa de campaña, en el que obtener la mayor evolución tecnológica en el menor tiempo posible sin desproteger las ciudades es el objetivo, y por otro el mapa de batalla, en el que utilizar a las unidades adecuadas en el momento adecuado es la clave. El desarrollo del juego está diferenciado en tres partes: Al principio del juego el objetivo es desarrollar lo más rápidamente posible nuestras ciudades (o lo que es lo mismo, aumentar nuestras poblaciones) manteniendo a nuestros enemigos lejos e intentando conquistar aquellas facciones más débiles. En la segunda parte del juego se deben de crear un par de ejércitos comandados por generales experimentados, y con unidades niveladas en tipo y experimentadas previamente para conquistar a las demás facciones. En la última parte, debemos de luchar contra las demás facciones romanas por el control de Roma, evitando el desmoronamiento de nuestro imperio en las regiones más alejadas debido a las revueltas. La guía por un lado intenta describir todas las unidades y facciones, así como su posición en el mapa (en preparación), para adentrarse posteriormente en tácticas de combate y de gestión. Te recomiendo que antes de comenzar a jugar con una civilización, estudies su ubicación en el mapa, leas la estrategia inicial, y analices las diferentes unidades con que puedes contar, para generar lo más rápidamente posible un ejército imparable a las puertas de nuestros enemigos. V/CXXXVII

6 VI/CXXXVII

7 II. CONTROLES El conocer los controles es vital cuando se juega en el mapa de batalla, ya que la velocidad en las acciones es crucial. He subrayado en negro aquellas combinaciones de teclas importantes para el manejo del juego. Veamos los controles disponibles: Mapa Campaña Nombre Tecla Explicación Menú opciones Esc Mostrar el menú de opciones del juego Nombre ciudades Ctrl+T Mostrar el nombre de las ciudades Nombre personajes Ctrl+N Mostrar el nombre de los personajes Capital Inicio Ir directamente a la capital de nuestro imperio Stop Personaje Retroceso Parar al personaje si esta andando Acelerar AI Espacio Acelerar los desplazamientos ejecutados por el ordenador Grabar Rápido Ctrl+S Graba la partida actual Carga Rápida Ctrl+L Carga la partida guardada Ayuda F1 Muestra la ventana de ayuda Seleccionar Todo Ctrl+A Selecciona todas las unidades Mostrar estandartes J Muestra u oculta estandartes de unidades Diplomacia D Estado de tus relaciones con otras facciones Finanzas F Estado de tus finanzas Senado Ñ Indicaciones que te hace el senado Construcción B Construcciones de un asentamiento Reclutamiento R Unidades a reclutar en un asentamiento Facción O Estado de tu facción Acercar cámara + Acercarte al mapa (también con rueda ratón) Alejar cámara - Alejarte del mapa (también con rueda ratón) Reiniciar puntos SUPR. Reinicia los puntos de reunión de la ciudad Licenciar unidades Ctrl+D Licencia a las unidades seleccionadas Mostrar caminos Muestra los caminos en futuros turnos Mostrar el próximo + Mostrar el próximo objeto del mismo tipo Mostrar el anterior Grave Mostrar el anterior objeto del mismo tipo Mapa Batalla Nombre Tecla Explicación Menú opciones Esc Mostrar el menú de opciones del juego Pausa P Pausar el juego Correr/andar R Correr o andar la unidad Modo guardia D Unidades descansando o preparadas para el combate Hostigamiento S Dispara y huye Fuego a discreción A Ataca o dispara a todo enemigo que entre en su radio de acción Capacidad especial F Ver capacidades de cada una de las unidades Tipo de formación C Formación cerrada o dispersa I Retirada W Las unidades huyen para salvar su vida aunque se pierda la batalla Ataque alternativo Alt+Bot. der. Atacar con la segunda arma de la unidad (si la tuviera) Rotar a derechas, Rotar sobre si misma la unidad en el sentido del reloj Rotar a Izquierdas. Rotar sobre si misma la unidad en sentido contrario al reloj Aumentar anchura Aumenta la anchura de la formación Disminuir anchura Disminuye la anchura de la formación Define Punto Paso May+Bot. der. Define punto por el que debe de pasar la unidad al desplazarse I Formación cerrada es útil para poder abrir un agujero en la formación del enemigo, mientras que formación dispersa es apropiado cuando se avanza bajo las flechas del contrario. VII/CXXXVII

8 Mostrar destino Espacio Muestra el destino del a unidad Agrupar unidades G Agrupa o desagrupa a las unidades seleccionadas Seleccionar Todo Ctrl+A Selecciona todas las unidades Deseleccionada todo Enter Deseleccionar todas las unidades Artillería Ctrl+B Selecciona a las unidades de artillería Infantería Ctrl+I Selecciona a las unidades de infantería Caballería Ctrl+C Selecciona a las unidades de caballería Cuerpo a cuerpo Ctrl+H Selecciona a las unidades de cuerpo a cuerpo Misiles Ctrl+M Selecciona a las unidades que lanzan misiles Enviar mensaje T Enviar mensaje en multijugador General Inicio Ir directamente al general Ayuda F1 Necesitas ayuda sobre la tecla de ayuda? Parar unidad Retroceso Casi siempre se le da a retroceso cuando es demasiado tarde Línea única Mayús.+1 Línea única ordenada Mayús.+2 Línea doble Mayús.+3 Línea doble ordenada Mayús.+4 Proyectiles 1ª línea Mayús.+5 Proyectiles primera línea de tres. Infantería 1ª línea Mayús.+6 Infantería primera línea de tres. Caballería 1ª línea Mayús.+7 Caballería primera línea de tres. Columna Mayús.+8 Unidades en columna de a uno Control por IA Ctrl+L Activar o desactivar el control por el ordenador de la selección Info unidades Ctrl+F2 Activar o desactivar la visualización de info de unidades Velocidad normal F1 II El juego se ejecuta a velocidad normal Velocidad doble F2 Utilizar esta velocidad para cuerpos a cuerpos decantados Velocidad triple F3 Utilizar solo para aproximaciones de tropas, no deja reaccionar Asignar grupo x Ctrl+x Asigna las unidades al grupo x (1-9) Velocidad del juego Ctrl+T, F4 Cambiar la velocidad del juego triple/normal (para no esperar) Visibilidad del radar F5 Hace visible/invisible el radar Visibilidad botones F6 Hace visible/invisible los botones (ten esta hoja cerca entonces) Visibilidad de fichas F7 Hace visible/invisible las fichas de unidades Varios Nombre Tecla Explicación Radar: aumentar F2 Aumentar la escala del radar Radar: Disminuir F3 Disminuir la escala del radar Seleccionar siguiente Tab Seleccionar siguiente unidad Seleccionar anterior Mayús.+Tab Seleccionar la anterior unidad Efectos Alt+S Activar o desactivar efectos de sonido Música Alt+M Activar o desactivar música Revelar consejo Z Revelar consejo avanzado Descartar consejo X Descartar consejo avanzado Imprimir pantalla IMP. PANT. Guarda la pantalla en el portapapeles Control cámara III Nombre Tecla Explicación Avance rápido 8 Mover la cámara hacia adelante Rotar hacia arriba + Elevar el ángulo de visión de la cámara Rotar hacia abajo - Bajar el ángulo de visión de la cámara Subir * Bajar / Alternar velocidad Bloq. Mayús. Aumentar velocidad Re. Pag. Aumentar la velocidad de desplazamiento de la cámara II Las teclas en rojo son personalizaciones que recomiendo para poder manejar mejor ciertas combinaciones complicadas según vienen configuradas por defecto. III Para grabación de batallas. Ver capítulo dedicado a videos de batallas. VIII/CXXXVII

9 Disminuir velocidad Av. Pag. Disminuir la velocidad de desplazamiento de la cámara Mover a izquierdas 4 o Flecha Mover la cámara a la izquierda Mover a derechas 6 o Flecha Mover la cámara a la derecha Rotar a izquierda 1 Girar a izquierdas sobre el mismo eje la cámara Rotar a derecha 3 Girar a derechas sobre el mismo eje la cámara Avanzar 5 o Flecha Mover la cámara hacia adelante Retroceder 2 o Flecha Mover la cámara hacia atrás General Inicio Ir directamente a donde está el general de nuestras tropas Unidad Fin Ir a la unidad seleccionada Seguir a unidad Supr. Bloquea la cámara para que siga a la unidad seleccionada Marcador cam. 1 F9 Marcador cam. 2 F10 Marcador cam. 3 F11 Marcador cam. 4 F12 Primer plano batalla INSERT Se acerca al escenario de la batalla Modo vista libre Mayús.+INSERT Teclas imprescindibles: Seleccionar unidades: antes de comenzar una batalla las teclas de seleccionar tipos de unidades (Ctrl+B, etc...) son muy útiles para desactivar/activar acciones. Si vamos a adoptar una posición defensiva, activar fuego a discreción con modo en guardia para infantería, y desactivar hostigamiento si las tropas de misil se encuentran en retaguardia. Acelerar las batallas: en la toma de enclaves y posicionamiento de tropas el acelerar el juego con F4 si has asignado la tecla como se recomienda permite volver rápidamente a velocidad normal en el caso de que el enemigo cambien de estrategia. Observa el minimapa para detectar movimientos en todo el mapa durante el tiempo que actives velocidad rápida. No dejar unidades sin mover: es típico dejarse unidades sin mover en un turno cuando disponemos de muchas ciudades y generales. Utilizando las teclas + y grave (la de la izquierda del +) pasamos entre unidades del mismo tipo para no dejarse ninguna. Anchura de las formaciones: con las teclas y cambiamos la anchura de las formaciones, lo que es muy útil en combinación con la selección de tipos de unidades para cambiarlas antes de una batalla. Si el enemigo posee carros, la infantería deberá formar en 4 o más líneas o será atravesada por los mismos. Los arqueros son más útiles en el centro de una formación disminuyendo su anchura, ya que caben más unidades detrás de nuestro frente de infantería. Cargar y grabar rápido: con ctrl+s y ctrl+l grabamos/cargamos rápidamente una partida. Antes de intentar un asesinato o una infiltración graba por si nuestro agente perece en el intento. Esto no sirve para las batallas, ya que después de una batalla automáticamente por defecto se guarda la partida, salvo que desactives dicha opción del juego. Desactívala y grabarás solo cuando quieras. No perder la formación: con alt+botón derecho la unidad se desplaza pero al final del movimiento mantiene la orientación que poseía anteriormente. Esto es crucial para replegar tropas, ya que en caso contrario se quedan orientadas de espaldas al enemigo al replegarse, ofreciendo un blanco perfecto para una carga. El problema es que durante el repliegue la orientación es en el sentido del desplazamiento, por lo que son vulnerables, y deben de ser protegidas por otra unidad que esté encarada hacia el enemigo. IX/CXXXVII

10 III. FACCIONES En este capítulo de la guía se dan consejos de como afrontar la campaña imperial con las distintas facciones que nos ofrece el juego. Julios Una de las más antiguas familias patricias de Roma. A esta facción romana perteneció Julio Cesar. Después de la muerte de Cesar, los Julios continuaron manteniendo un poder importante en Roma a través de la dinastía Julio-Claudia (Augusto, Tiberio, Calígula, Claudio, y Nerón fueron miembros de la misma). Dominan el norte de Italia. Poseen las regiones de Etruria, capital Arretio, y Umbria, capital Arimio. Poseen las mejores unidades de todas las facciones, sobre todo después de la época post-mario. La gran ventaja de jugar con facciones Romanas es que hasta el final del juego se dispone de aliados poderosos (en este caso serían los Brutos, los Escipiones y SPQR). El primer objetivo de esta facción debe ser conquistar la Galia, cuanto antes mejor ya que las ciudades están muy poco protegidas, y casi siempre con infantería ligera. El dinero que produzcan dichas ciudades será la base para poder construir un ejército con el que atacar las demás facciones. Brutos Históricamente esta facción romana no fue tan importante como las otras dos, los Julios y los Escipiones. Pese a ello, existen personajes importantes en la historia romana que pertenecieron a la misma, siempre sirviendo a los intereses de Roma en sus campañas militares. Se les asocia con la protección de la República, de ahí que Bruto fuese uno de los asesinos de Cesar. Dominan las regiones de Apulia, capital Tarrento, y Brutia, capital Crotonia. Los griegos y los macedonios deben de ser su primer objetivo. Una gran ventaja de los brutos es que algunas de sus edificaciones religiosas les aportan experiencia a sus tropas, por lo que hay que crear cuantas más mejor de dicho tipo. Escipiones Muchos de los más importantes personajes de la República Romana fueros escipiones, luchando al servicio de la misma. Las campañas contra los cartagineses fueron dirigidas por personajes de esta facción romana (Publio Cornelio Escipion). Durante X/CXXXVII

11 ciertas épocas de la república, la mitad de los senadores, tal era su poder. Se encuentran localizados en el sur de Italia. Disponen de Capua y Messana. Su primer objetivo será conquistar la los cartagineses, y desde Cartago generar un ejército que domine el Mediterráneo. Si se conquista las ciudades costeras del mediterráneo, los ingresos por comercio marítimo serán suficientes como para generar el ejército más poderoso que se pueda construir en el juego. SPQR El SPQR (Senado y pueblo de Roma) cuenta únicamente con la ciudad de Roma. No se puede jugar con ella aunque se desbloquee, el juego se cuelga. Macedonia El pueblo macedonio en los días en que se desarrolla el juego no era consciente de que los días de Alejandro Magno habían pasado. Durante los días de Filipo V y posteriormente con su hijo Perseo, el pueblo macedonio se aprovechó de las circunstancias para expandir su influencia sobre Grecia. Sin embargo, los romanos conquistaron sus territorios y los dividieron en cuatro provincias romanas. Poseen las ciudades de Bilazora, Tesalonica, Larisa y Corintio. Las falanges siempre fueron consideradas una de las mejores y así queda reflejada en el juego. Su punto débil es su caballería. Protege en cuadrado con falanges y coloca en el centro onagros y arqueros para defenderte de las cargas de caballería. La estrategia inicial será conquistar Grecia para posteriormente crear una armada que bloquee los puertos de Italia. A través de Illyria (Yugoslavia), atacar a las facciones Romanas antes de que sean fuertes. Egipto (por completar) La dinastía de Ptolomeo, el general de Alejandro Magno que quedó regentando el reino de Egipto, finalizó con Cleopatra. Durante la época del juego se encuentra en decadencia, sobre todo militarmente hablando, pero no queda reflejado en el mismo, ya que es una de las civilizaciones más poderosas a dicho nivel. XI/CXXXVII

12 Los arqueros y los carros son su fuerte. Son muy fuertes económicamente y es muy fácil jugar con ellos, porque no sufren prácticamente ataques al principio y se dispone de tiempo para reforzar la economía del imperio. Hay que comenzar conquistando a los Seleucidas. Hay que protegerse de los ataques Numidios. Seleucidas El impero seleucida fue creado por Seleuco, uno de los cinco generales que reclamaron una parte del imperio de Alejandro Magno. De una enorme extensión (desde Grecia hasta casi la India) el corazón del reino se encuentra en Siria. Siempre se encontró enemistado con los egipcios y los griegos, hasta que los romanos terminaron por conquistar a los tres imperios. En el juego son una de las civilizaciones más poderosas, ya que poseen una gran variedad de unidades. Comienzan con las regiones de Antioquia, Sardo, Tarso, Hatra, Seleucia y Damasco. Poseen las unidades más compensadas pudiendo reclutar, buena caballería, arqueros, piqueros de calidad, legionarios, carros y elefantes. El primer objetivo debería ser defenderse en las ciudades de los egipcios que atacaran con todo en cuanto puedan y conseguir acuerdos con tus vecinos, sobre todo los griegos (La región de Tarso esta en su zona de influencia). Cuando ya consigas un buen ejército será el momento atacar a los egipcios. Tienes como posibles enemigos desde el primer momento: Al este los Partos Al oeste Griegos Al Norte Pontos y armenios Al sur Egipcios La clave seria hacer una buena defensa y centrarse en conseguir mejores unidades en tus ciudades, aunque sea una y desde allí reforzar las regiones limítrofes. Una Región se prepara a lo militar y las demás financieramente para apoyar la compra de tropas, olvidarse de la armada hasta que estés bien económicamente. Las falanges y los elefantes son su fuerte. XII/CXXXVII

13 Cartagineses El gran enemigo de Roma. Históricamente fueron éstos, descendientes de los fenicios, con el que más duramente se enfrentaron. Cártago es, después de los romanos la civilización con más diversidad de unidades, tiene todos los tipos, excepto arqueros (ni a pie, ni a caballo). Los elefantes y caballería son excelentes, y bien usados lo son también los honderos. Su infantería es en base a lanceros, pero es muy débil al inicio por carecer de éstos con las construcciones básicas. No disponen de muchas ciudades con gran población, pero las pocas grandes son MUY grandes. Comienzan con las regiones de Tapso, Libeo, Calaris, Palma, Córduba y Cártago como capital. Comienzas el juego en 3 áreas diferentes y separadas (España, África y Sicilia), esto es una gran ventaja porque da posibilidades de expansión rápida (pero solo si eres capaz de recibir y salir bien librado de los ataques tan dispersos geográficamente debido a la misma razón). La ciudad de Cártago es inmensa en poco tiempo, lo que te da la oportunidad de probar las unidades avanzadas en relativamente poco tiempo, y librarte de la nefasta infantería ibérica. El primer objetivo por lo regular es la conquista de la isla de Sicilia, que es de inicio el área más vulnerable de tu facción e importante porque te servirá como puerta de entrada a Italia. Esta isla la compartes con 2 de las facciones más belicosas del juego: Roma (escipiones) y Grecia. No te preocupes por lo que los lanceros griegos le harán a tus caballos, simplemente deja que los romanos entren en guerra con ellos y les quiten su ciudad; un par de turnos después les quitas ambas ciudades a los romanos sin siquiera cruzar miradas con los griegos (y frecuentemente llevándote al líder de facción Escipion como carne para los buitres). Eso iniciará tu guerra eterna con Roma, así que prepárate para la dominación naval y tener el camino libre de peligros para tus ejércitos hacia España... lo vas a necesitar durante algún tiempo. La clave de la campaña: Utiliza mucha caballería al inicio, que es cuando peleas contra facciones sin demasiados lanceros (Hispanos, Escipiones y Númidas) y no tendrás problemas graves. Al llegar contra facciones de uso rudo de lanceros (como Grecia y Macedonia) ya tienes infantería decente que no huirá despavorida a los primeros caídos. XIII/CXXXVII

14 Pontos Los pontos fue un pueblo que copió rápidamente las tácticas de combate de las legiones romanas. Sus carros y arqueros son poderosos, combinados con unidades estilo romano y piqueros. Comienzan con las regiones de Sinope y Mazaca. Poseen unidades muy versátiles pudiendo reclutar, excelente caballería, arqueros, piqueros, infantería ligera y carros falcados o arqueros. El primer objetivo, dado que empiezas a jugar con pocas regiones y muy pequeñas, es expandirse pero "sin ofender" a nadie. Para ello tienes regiones que no pertenecen a ninguna facción muy cerca: Nicomedia, Ancira y Helicarnaso. Además, al otro lado del Mar Pontico esta Chersonesus, en el Bósforo y, si te atreves, incluso Cidonia, en el Mediterráneo. A la vez, una buena política de alianzas con tus vecinos (armenios, Seleucidas, egipcios y Griegos) pueden facilitarte mucho la expansión. Si eres pequeño, lo mejor es no molestar. Tienes como posibles enemigos desde el primer momento: Al este los Partos Al oeste Griegos Al Norte Armenios y Escitas Al sur Egipcios y Seleucidas La clave seria agazaparse y crecer con las ciudades, para poder crear, lo primero, un ejército decente para conquistar Asia Menor y, posteriormente, volver a esperar hasta crear uno potente para entrar en Guerra con egipcios, seleucidas y partos. La parte más dura. Superándola, Asia es tuya. Es la hora de... Europa?, África? Partos (por completar) persas. La expresión tiro parto hace alusión a la capacidad de los soldados de esta civilización de retirarse del combate disparando hacia atrás con sus arcos. Esto queda reflejado en el juego con sus magníficos arqueros a caballo, y su potente caballería pesada. Los partos estuvieron combatiendo de manera intermitente contra los romanos durante trescientos años, hasta que fueron borrados del mapa por los XIV/CXXXVII

15 Galos (por completar) Los galos son denominados por los romanos como bárbaros, pero estos descendientes de celtas opusieron una feroz resistencia a las legiones romanas, hasta que Cesar se hizo con el control total de la Galia Tiene una dura infantería, aunque su punto débil es la caballería. Los carros son devastadores cuando se obtienen. Infantería masiva que envuelva al enemigo es la mejor estrategia. Germanos (por completar) Los germanos fueron otro pueblo que dio mucho trabajo a las legiones romanas antes de que pudiesen conquistar sus territorios. Tiene unos hombres con hachas muy duros y aguerridos. En bosque poseen bonificaciones importantes y a su vez penalizaciones para la caballería atacante, por lo que es interesante llevar a las tropas enemigas a dicho terreno, abundante en su territorio. Ocultarse en bosques es su mejor arma. Britanos Los britanos agrupaban a pueblos celtas que habitaban la bretaña francesa y la isla británica. Opusieron una durísima resistencia contra los romanos, y pese a que llegaron prácticamente a conquistar la isla, siempre existieron al norte de la isla británica reductos britanos. Los carros de guerra son su mejor arma, así como la moral que dan los druidas. Es la facción más poderosa de las bárbaras, y de guerreros más fuertes. En el caso de tener que combatir con ella es preferible realizarlo al final del juego, cuando los ejércitos están constituidos por las mejores tropas y de mayor experiencia. XV/CXXXVII

16 Armenios (por completar) Dacios (por completar) Griegos Los armenios se convirtieron en un aliado de los romanos más que en una provincia en la época del juego. La ventaja de Armenia es que no posee civilizaciones que le puedan atacar por la retaguardia, centrándose en expandirse por el mediterráneo. Muchos tipos de caballería pero poca infantería. Un pueblo de Europa del este que fue conquistado por los romanos hacia el primer siglo antes de cristo. Poseen infantería cuerpo a cuerpo salvaje, pero su caballería deja mucho que desear. Van equipados con una especie de espada curva denominada falx. En la época en que se desarrolla el juego los griegos se encontraban en clara decadencia, pero evidentemente gozaban de una fuerte influencia sobre la cultura romana, que bebió de sus fuentes culturales. Sin embargo, a nivel militar, sus unidades de hoplitas se muestran desfasadas frente a las modernas técnicas de combate de las legiones romanas. Comienzan con las regiones de Etolia (Termón), Laconia (Sparta), Rodas, Frigia (Pérgamo), y la Sicilia griega (Siracusa). Su tropa es esencialmente infantería hoplita, lanceros de diferente calidad, todos ellos con las limitaciones y ventajas que ello supone: lentitud, cierta vulnerabilidad a las unidades de proyectiles, resistencia a las cargas (especialmente las de caballería). La caballería es bastante débil y los peltastas no dan mucho de si. En general mejores para defender que para atacar, poco versátil y algo anticuada respecto a otros imperios, por esa razón se hace necesario complementarlo con mercenarios (especialmente arqueros cretenses que son de las mejores unidades de este tipo). Es imprescindible organizar una buena defensa en todas las polis que, desgraciadamente, se encuentran bastante dispersas geográficamente hablando y en zonas bastante belicosas. Esta debe ser especialmente enconada contra Roma que tratará de tomar Siracusa enseguida. Termón también precisa de defensas ya que está en el corazón de Macedonia. Es muy útil conquistar Halicarnaso que, al tener el mausoleo, acelera el tiempo de construcción de los edificios religiosos. Tienes como posibles enemigos desde el primer momento: Al este Ponto y el imperio Seleucida XVI/CXXXVII

17 Al oeste Roma (sobre todo escipiones y Brutos) y Cartago, Al Norte Macedonia y Tracia Al sur Egipcios y númida que, debido al ancho mediterráneo, no nos van incordiar. Bastante tenemos con el resto. Es necesario no solo hacer una buena defensa en todas las ciudades aisladas, sino también tomar las poblaciones rebeldes aprovechando el momento que tengan poca tropa: Halicarnaso, Cidonia y Atenas. Desgraciadamente todas deben tener un poco de todo al principio, debido al aislamiento inicial. Es importante tener una buena flota debido a la mencionada dispersión de nuestras ciudades. Ante esto tenemos dos buenas bazas económicas: partimos con el Coloso de Rodas que incrementa los ingresos del comercio marítimo y los templos de Hermes que, además de contentar a la población aumentan los beneficios del ya mencionado comercio. Habiendo conquistado Halicarnaso y su mausoleo, la construcción de dichos templos puede acelerarse y, por tanto, obtener dinero mucho más deprisa. Esta ventaja económica nos puede servir, entre otras cosas, para sobornar tropas enemigas de civilizaciones afines como los macedonios o los seleucidas quedándonos solo con aquellas tropas comunes a todos los pueblos helénicos: hoplitas de milicia, arqueros griegos, caballería griega y peltastas. Una vez se ha organizado una buena defensa y habiendo conquistado un par de ciudades rebeldes de los alrededores (preferentemente Halicarnaso y Atenas), es cuando uno ya puede empezar a especializar ciudades en lo que se refiere a tipos de tropas. Numidios (por completar) Los pueblos norte africanos, cuyas tropas engrosaron el frente de Aníbal en su marcha hacia la conquista de Roma, poseían una caballería para la que las legiones romanas no tenían una adecuada táctica defensiva. Cuando Escipion derrotó finalmente a Aníbal en Zama, engrosó sus tropas con caballería numidia, que gozó de un gran prestigio. Los camellos también son su fuerte, destruyendo tanto a la infantería como a la caballería. XVII/CXXXVII

18 Escitas Los escitas fueron la civilización de Asia central, eminentemente nómada que comerciaba con los Dacios y Tracios intercambiando mercancías preciosas. Tuvieron muy poco contacto con los romanos. Ocupan lo que en un futuro será Rusia, y se dice que fueron el primer pueblo que consiguió domar a los caballos, comienzan con las regiones de Campo Alano, Campo Sármata, Campo Escita y la capital, Tanais. Empezamos con los pueblos sin prácticamente infraestructuras, 3000 denarios, pocas tropas compuestas por arqueros a caballo y arqueros y un gran problema que somos objetivos a conquistar tanto de Partia como de Tracia. El primer objetivo debe ser conquistar Campo Sakae al Noroeste (región Partia, para proteger nuestras espaldas) y Chersonesus en la península del Bósforo al sur Tanais, eso nos permitirá tener pueblos mas avanzados que los que tenemos, acto seguido debemos mejorar en todo lo relativo a ingresos por que enseguida nos quedaremos sin dinero para crear tropas, una vez estabilizados económicamente debemos ir a por Tracia al sur ya que son bastante asequibles y esclavizando a su pueblo en seguida podrán subir de nivel los nuestros. A partir de ahí a conquistar el mundo, si puedes. En la versión del parche 1.2 también nos encontramos nada más empezar con muchos rebeldes que hay que exterminar, lo cual nos llevará su tiempo. La movilidad de nuestras tropas a caballo tanto la caballería como los arqueros a caballo, y al asediar las ciudades acribillar primero antes de pelear cuerpo a cuerpo (la infantería no vale mucho). Cuando nos enfrentemos a facciones con infantería pesada debemos contar con mercenarios en nuestras filas puesto que nuestros hombres con hacha no durarían mucho tiempo y las flechas solo no bastan. Controlar mucho a nuestras unidades puesto que la disciplina no es lo suyo y podemos encontrarnos que habiéndolos mandado a atacar a alguien decidan ir a por otro que se encuentre más cerca. XVIII/CXXXVII

19 Hispanos Comienzan con las regiones de Artúrica (Capital), Scallabis, Cartago Nova y Osca. Lucharon contra los romanos enrolados en las tropas cartaginesas. Básicamente infantería, careciendo de tropas de proyectiles de calidad, ni artillería, ni caballería pesada. Te encontrarás al Norte con los galos y al Sur Cartagineses y Numidas. Al comenzar con esta facción uno puede llegar a desesperarse: no dispone de ciudades poderosas, ni de infantería decente, ni mucho menos de caballería. El primer objetivo sería desarrollar tus ciudades para poseer una buena economía que permita mantener un pequeño ejército con el que defenderte de los galos que no se lo pensaran dos veces antes de atacar Osca. Hazles frente en esta ciudad, resiste y en cuanto sea posible invade Numancia para unir las dos partes de tu territorio. Crea una buena red de alianzas que te ayuden con sus aliados, seguramente los Britanos, que bloquearan tus puertos del Norte e intentarán impedir que continúes tu avance cuando entremos en la Galia y rondemos sus territorios. Mantén la paz con Cartago hasta que en su guerra con Roma quede debilitado y aprovecha para apoderarte de Córduba y hacerte con la totalidad de la Península. No inicies una guerra con los Númidas en África ya que es recomendable ahorrar fuerzas para expandirte por Europa y defender tus posiciones cuando Roma ponga sus ojos en ti, además de contar con un aliado que ponga obstáculos a los Escipiones. No olvides controlar el Mediterráneo, si te descuidas pronto tus puertos se verán bloqueados por las flotas enemigas; teniendo en cuenta la poca calidad de tus naves la única solución es tener superioridad numérica aplastante en los combates marinos. Tracios (por completar) Los tracios históricamente fueron conquistados una y otra vez por todas las civilizaciones que los rodeaban. Hoplitas y bárbaros son su fuerte, pero no tienen una buena caballería. XIX/CXXXVII

20 IV. UNIDADES Las unidades van a ser la base de nuestro ejército, por lo que conocer sus ventajas e inconvenientes es vital para utilizar convenientemente nuestras unidades en el campo de batalla. Cada unidad dispone de unos datos cuyo significado es el siguiente: Atributos de unidades: can_run_amok: Si la unidad sufre muchas bajas y está cansada, puede volverse incontrolada, atacando hasta a sus propias tropas. can_sap: La unidad puede zapar durante los asedios. cantabrian_circle: la unidad puede realizar maniobras de ataque en circulo cantabro. command: la unidad aumenta la moral de las tropas circundantes con su sola contigüidad, sin necesidad de realizar ninguna acción especial. druid: la unidad puede aumentar la moral de las tropas cercanas con sus cánticos. frighten_foot: la unidad disminuye la moral de los enemigos cercanos con su sola presencia, sin necesidad de realizar ninguna acción especial. frighten_mounted: la unidad asusta a la caballería cercana, sin necesidad de realizar ninguna acción especial. general_unit: la unidad es el cuerpo de guardia del general hardy: la unidad reduce el efecto de la fatiga. hide_anywhere: la unidad se puede ocultar en cualquier territorio. hide_forest: la unidad se puede ocultar en los bosques hide_improved_forest: la unidad tiene una superior habilidad para ocultarse en los bosques hide_long_grass: la unidad se puede ocultar en la hierba alta. no_custom: la unidad no puede ser seleccionada para batallas personalizadas. screeching_women: la unidad puede asustar a tropas cercanas, disminuyendo su moral con gritos de guerra sea_faring: la unidad puede alojarse en barcos very hardy: versión superior de hardy. Puntos de golpe: cantidad de ataques que puede recibir un soldado de nuestra unidad antes de morir. Los valores positivos incrementan la defensa y el ataque de dicha unidad en dichas circunstancias. Evidentemente los negativos las disminuyen. Ejemplo: los auxiliares poseen 5+4 de ataque y 16+4 de defensa frente a caballería enemiga. XX/CXXXVII

21 Romanos INFANTERIA PRE-MARIO Campesinos Cantidad: 120 Coste: 100 Moral: 0 Disciplina: Baja Formación: horda Fatiga 1, cavar 2 Ataque: 1 Carga: 1 Arma: cuchillo Defensa Total: 1 Habilidad defensiva: 1 Mantenimiento: 100 Actualizar armamento: 20 Actualizar armadura: 30 Requiere: GOBIERNO1. Los campesinos son gente de la población que se alista para defender sus ciudades. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap. Guardia de la ciudad Cantidad: 80 Coste: 150 Moral: 2 Disciplina: Baja Fatiga 2, cavar 2 Ataque: 3 Carga: 4 Defensa Total: 7 Habilidad defensiva: 2 Escudo: 5 Mantenimiento: 100 Actualizar armamento: 20 Actualizar armadura: 30 Requiere: CUARTEL1 La guardia de la ciudad aumenta el orden de la misma. Es conveniente generarlas nada más conquistar una población para poder mantener el orden, pudiendo abandonarla las tropas conquistadoras. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap Asteros Cantidad: 80 Coste: 440 Moral: 6 Disciplina: Normal Formación: Escuadra Fatiga 3, cavar 2 Ataque: 11 Distancia: 35 Lanzas: 2 Defensa Total: 15 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 4+1 Escudo: 5 Mantenimiento: 170 Actualizar armamento: 50 Actualizar armadura: 70 Requiere: CUARTEL2 Eran las tropas más jóvenes de los ejércitos, y formaban la primera línea de combate de los mismos. Iban armados con el pilum (en el juego 2), que lanzaban al enemigo antes de entrar en combate con la espada. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap Princeps Cantidad: 80 Coste: 490 Moral: 6 Disciplina: Alta Formación: Escuadra Caballos,carros,camellos +4 fatiga 4, cavar 2 Ataque: 11 Distancia: 35 Lanzas: 2 Defensa Total: 17 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 4+1 Escudo: 5 Mantenimiento: 170 Actualizar armamento: 50 Actualizar armadura: 80 Requiere: CUARTEL3 Eran soldados veteranos, que componían la segunda línea, detrás de los asteros. En el juego son muy similares a los mismos, salvo que con mayor defensa. Los asteros que sobrevivían a las batallas, gastaban su dinero en mejores equipamientos y pasaban a formar parte de los príncipes. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap XXI/CXXXVII

22 Triarios Cantidad: 80 Coste: 500 Moral: 10 Disciplina: Alta Formación: Escuadra Caballos,carros,camellos +4 Fatiga 4, cavar 2 Carga: 7 Defensa Total: 17 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 5 Mantenimiento: 210 Actualizar armamento: 50 Actualizar armadura: 80 Requiere: CUARTEL4 Los triarios son laceros pesados compuestos por los soldados más veteranos de los ejércitos. Su estilo de combate era similar a los hoplitas, lanzas muy largas (hasta), y eran la última línea defensiva. Deben de colocarse detrás de los asteros para soportar una carga que rompa las filas de los mismos. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap INFANTERIA POST-MARIO Auxiliares Cantidad: 80 Coste: 430 Moral: 6 Disciplina: Alta Caballos,carros,camellos +4 Fatiga 4, Bosque 3, cavar 2 Ataque: 5 Carga: 5 Defensa Total: 16 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 5 Mantenimiento: 170 Actualizar armamento: 50 Actualizar armadura: 70 Requiere: CUARTEL2 Los auxiliares son lanceros muy disciplinados. Su ubicación son los flancos de la infantería pesada. Son muy resistentes al cansancio. Importantísimos contra carros y caballos. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy Temp. Cohorte Legionaria Cantidad: 80 Coste: 610 Moral: 10 Disciplina: Alta Formación: Escuadra Fatiga 4, cavar 2 Ataque: 13 Carga: 4 Rango: 35 Lanzas: 2 Defensa Total: 18 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 5+1 Escudo: 5 Ataque: 9 Carga: 4 Mantenimiento: 210 Actualizar armamento: 70 Actualizar armadura: 100 Requiere: CUARTEL3 Son unidades de infantería como los asteros y princeps, pero esta posee la característica especial de portar el símbolo del poder de Roma, el águila legionaria. Este símbolo aumenta la moral de las tropas que se encuentran alrededor (igual que la presencia del general) Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy Cohorte Legionaria Cantidad: 80 Coste: 740 Moral: 10 Disciplina: Alta Formación: Escuadra Fatiga 5, cavar 2 Ataque: 13 Carga: 4 Rango: 35 Lanzas: 2 Defensa Total: 23 Armadura: 12 Habilidad defensiva: 5+1 Escudo: 5 Ataque: 9 Carga: 4 Mantenimiento: 210 Actualizar armamento: 80 Actualizar armadura: 120 Requiere: CUARTEL3 Son tropas de infantería profesionales con alta moral y muy resistentes al cuerpo a cuerpo. Son el cuerpo central del ejército. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy XXII/CXXXVII

23 Cohorte Pretoriana Cantidad: 80 Coste: 810 Moral: 10 Disciplina: Alta -tortuga Fatiga 5, cavar 2 Ataque: 16 Carga: 4 Rango: 35 Lanzas: 2 Defensa Total: 24 Armadura: 12 Habilidad defensiva: 6+1 Escudo: 5 Ataque: 12 Carga: 4 Mantenimiento: 320 Actualizar armamento: 90 Actualizar armadura: 130 Requiere: CUARTEL5 Son legionarios de élite. Poseen los mejores atributos de todas las unidades, siendo la mejor unidad que puede componer nuestras filas. Al ser los mejores luchadores, históricamente se les utilizó como guardaespaldas de las autoridades. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy Cohorte Urbana Cantidad: 80 Coste: 860 Moral: 12 Disciplina: Alta -testudo Fatiga 5, cavar 2 Ataque: 18 Carga: 4 Rango: 35 Lanzas: 2 Defensa Total: 25 Armadura: 12 Habilidad defensiva: 7+1 Escudo: 5 Ataque: 14 Carga: 4 Mantenimiento: 320 Actualizar armamento: 90 Actualizar armadura: 130 Requiere: CUARTEL5 Legionarios de élite, con elevada moral (12), que históricamente se encargaban del orden dentro de las ciudades, aunque son los mejores para componer el grueso de nuestras tropas. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy T.P. Cohorte Legionaria Cantidad: 120 Coste: 1010 Moral: 10 Disciplina: Alta -tortuga Fatiga 4, cavar 2 Ataque: 13 Carga: 4 Rango: 35 Lanzas: 2 Defensa Total: 18 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 5+1 Escudo: 5 Ataque: 9 Carga: 4 Mantenimiento: 310 Actualizar armamento: 110 Actualizar armadura: 160 Requiere: ROMA Infantería con una defensa increíble. Son profesionales con un equipamiento de alta calidad. Su formación en testudo (o tortuga), les protege de los ataques de proyectil. Poseen dos pilum y su espada (gladius). Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, command Prim. Cohorte Legionaria Cantidad: 120 Coste: 1220 Moral: 10 Disciplina: Alta -tortuga Fatiga 5, cavar 2 Ataque: 13 Carga: 4 Arma: jabalina Rango: 35 jabalinas: 2 Defensa Total: 23 Armadura: 12 Habilidad defensiva: 5+1 Escudo: 5 Ataque: 9 Carga: 4 Mantenimiento: 310 Actualizar armamento: 130 Actualizar armadura: 190 Requiere: ROMA Los mejores soldados de la temprana primera cohorte legionaria al hacerse veteranos eran ascendidos a esta unidad de élite de mejor defensa (23). Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, command XXIII/CXXXVII

24 MISILES PRE-MARIO Velites Cantidad: 80 Coste: 270 Moral: 4 Disciplina: Normal Fatiga 1, Bosque 3, cavar 2 Elefantes 6, carros 6 Arma: jabalinas Alcance: 50 jabalinas: 6 Defensa Total: 2 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 3 Escudo: 2 Ataque: 5 Mantenimiento: 170 Actualizar armamento: 30 Actualizar armadura: 40 Requiere: TIRO1 Son las tropas que componen los flancos del ejército, y diezman al enemigo en su aproximación. Deben de estar escoradas con respecto al blanco para aumentar la efectividad de las jabalinas. Se pueden colocar en primera línea para alcanzar a las tropas que avancen lentamente, y cuando estén llegando los enemigos, replegarse detrás de los asteros y princeps. Si tienen que entrar en cuerpo a cuerpo están perdidas (defensa 2). Atributos: sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, can_sap Arqueros Romanos Cantidad: 80 Coste: 190 Moral: 4 Disciplina: Normal Fatiga 1, Bosque 3, cavar 2 Son las unidades de ataque a larga distancia. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap Arma: arco Distancia: 120 Lanzas: 30 Defensa Total: 2 Habilidad defensiva: 2 Ataque: 3 Arma: cuchillo Mantenimiento: 170 Actualizar armamento: 20 Actualizar armadura: 30 Requiere: TIRO2 Balistas Cantidad: 24 Coste: 320 Moral: 6 Disciplina: normal Fatiga 2 Ataque: 4 Arma: cuchillo Defensa Total: 10 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 3 Ataque: 53 Arma: misil Alcance: 180 proyectiles: 30 Mantenimiento: 100 Actualizar armamento: 40 Actualizar armadura: 50 Requiere: TIRO2 Es nuestra artillería, de largísimo alcance y devastador efecto entre las tropas enemigas si están formadas y estáticas. Nuestras tropas deben de estar alejadas de los blancos enemigos o sufrirán daños colaterales por el bombardeo. No es efectiva contra la caballería, ya que se desplaza demasiado deprisa. El tiempo afecta a su efectividad y exactitud (no funciona bien con lluvia). Hay que protegerla de los ataques, ya que si llegan hasta ella las tropas enemigas está perdida. Atributos: sea_faring, hardy Escorpiones Cantidad: 24 Coste: 380 Moral: 6 Disciplina: normal Fatiga 2 Artillería para ataque a distancia. Atributos: sea_faring, hardy Ataque: 4 Arma: Ligera (cuchillo) Defensa Total: 10 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 3 Ataque: 43 Arma: Ligera (misil) Alcance: 250 proyectiles: 40 Mantenimiento: 100 Actualizar armamento: 40 Actualizar armadura: 60 Requiere: TIRO3 XXIV/CXXXVII

25 Onagros Cantidad: 32 Coste: 830 Moral: 6 Disciplina: normal Fatiga 2 Catapultas para asedios. Atributos: sea_faring, hardy Ataque: 4 Arma: Ligera (cuchillo) Defensa Total: 10 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 3 Ataque: 53 Arma: Ligera (misil) Alcance: 300 proyectiles: 30 Mantenimiento: 120 Actualizar armamento: 90 Actualizar armadura: 130 Requiere: TIRO3 Balistas repetición Cantidad: 48 Coste: 460 Moral: 6 Disciplina: normal Fatiga 2 Igual que los balistas, pero con más armamento. Atributos: sea_faring, hardy Onagros pesados Cantidad: 32 Coste: 1050 Moral: 6 Disciplina: normal Fatiga 2 Igual que los onagros pero un poco más devastadores. Atributos: sea_faring, hardy Ataque: 4 Arma: Ligera (cuchillo) Defensa Total: 10 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 3 Ataque: 4 Arma: Ligera (cuchillo) Defensa Total: 10 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 3 Ataque: 33 Arma: Ligera (misil) Alcance: 180 proyectiles: 60 Mantenimiento: 160 Actualizar armamento: 50 Actualizar armadura: 70 Requiere: TIRO4 Ataque: 63 Arma: Ligera (misil) Alcance: 300 proyectiles: 30 Mantenimiento: 120 Actualizar armamento: 110 Actualizar armadura: 160 Requiere: TIRO4 MISILES POST-MARIO Auxiliar Ligera Cantidad: 80 Coste: 290 Moral: 6 Disciplina: Normal Fatiga 1, Bosque 3, cavar 2 Elefantes 6, carros 6 Rango: 50 Lanzas: 6 Defensa Total: 2 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 3 Escudo: 2 Igual que los vélites pero en post-mario. Atributos: sea_faring, hide_improved_forest, hide_long_grass, can_sap, hardy Ataque: 5 Mantenimiento: 170 Actualizar armamento: 30 Actualizar armadura: 50 Requiere: TIRO1 XXV/CXXXVII

26 Arqueros auxiliares Cantidad: 80 Coste: 430 Moral: 4 Disciplina: Normal Fatiga 1, Bosque 3, cavar 2 Ataque: 9 Arma: arco Rango: 170 Lanzas: 30 Defensa Total: 7 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 4 Ataque: 4 Arma: cuchillo Mantenimiento: 170 Actualizar armamento: 50 Actualizar armadura: 70 Requiere: TIRO2 Arqueros reforzados con armadura. Alcanzan mayor distancia, y son muy caros de comprar, pero valen lo mismo de mantener, aunque aportan poco. Atributos: sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy CABALLERIA PRE-MARIO Equites Cantidad: 54 Coste: 390 Moral: 4 Disciplina: Normal -cuña Fatiga 1, Bosque -6 Elefante -8, camello -4 Carga: 7 Defensa Total: 12 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 4 Mantenimiento: 110 Actualizar armamento: 40 Actualizar armadura: 60 Requiere: CUADRAS1 Su mejor arma es la carga por la retaguardia o el flanco del enemigo. También son letales si consiguen llegar a las tropas de misiles (onderos, arqueros) del enemigo, o persiguiendo unidades en desbandada. Históricamente, los integrantes pertenecían a las clases altas, ya que necesitaban comprarse el caballo. No se debe enfrentar a los équites con la infantería en cuerpo a cuerpo, ya que las lanzas no son efectivas. Atributos: sea_faring, hide_forest, hardy Perros de guerra Cantidad: 24 Coste: 570 Moral: 4 Disciplina: Normal Formación: horda Fatiga 3, cavar 2 Ataque: 4 Defensa Total: 13 Armadura: 7 Habilidad defensiva: Ataque: 12 Mantenimiento: 50 Actualizar armamento: 60 Actualizar armadura: 90 Requiere: CUADRAS1 Su función es la de sembrar el pánico entre las filas del enemigo, intentar que entren en pánico y huyan. Hay que tener la caballería preparada para en el caso de conseguirlo, realizar una carga rápida arrolladora. Los perros una vez lanzados ya no son gobernables. Se regeneran en cada batalla (no así sus amos). Atributos: sea_faring, hide_forest Caballería auxiliar Cantidad: 54 Coste: 470 Moral: 6 Disciplina: normal Fatiga 1, Bosque-6 Elefante -8, camello-4 Arma: jabalina Defensa Total: 10 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 3+1 Escudo: 4 Arma: Ligera (espada) Mantenimiento: 110 Actualizar armamento: 50 Actualizar armadura: 70 Requiere: CUADRAS2 Caballería armada con jabalinas. Son hostigadores que disparan y se repliegan. Sirven para desmantelar la formación el enemigo, que debe salir a defenderse de los ataques de hostigamiento. Atributos: sea_faring, hide_forest, cantabrian_circle XXVI/CXXXVII

27 Cerdos incendiarios Cantidad: 24 Coste: 200 Moral: 4 Disciplina: Normal Formación: horda Fatiga 3, cavar 2 Ataque: 4 Defensa Total: 14 Armadura: 7 Habilidad defensiva: Mantenimiento: 50 Actualizar armamento: 20 Actualizar armadura: 30 Requiere: CUADRAS3 Son armas que causan el terror entre las tropas enemigas, en especial las montadas (caballos, elefantes). Los cerdos se rocían de aceite, se les prende fuego, y se lanzan contra el enemigo. Además de poder prender a su paso por las filas enemigas, causan un tremendo desorden en las mismas, además de pánico, con lo que si realizamos un rápido ataque, pueden huir en desbandada. Es el arma ideal contra los elefantes. Atributos: sea_faring, hide_forest CABALLERIA POST-MARIO Caballería romana Cantidad: 54 Coste: 520 Moral: 6 Disciplina: Normal -cuña Fatiga 1, Bosque -6 Elefante -8, camello -4 Carga: 7 Defensa Total: 16 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 5+1 Escudo: 4 Mantenimiento: 110 Actualizar armamento: 60 Actualizar armadura: 80 Requiere: CUADRAS1 Son como los équites pero con más defensa y posibilidad del cuerpo a cuerpo con espada. Atributos: sea_faring, hide_forest, hardy Caballería legionaria Cantidad: 54 Coste: 790 Moral: 10 Disciplina: alta -cuña Fatiga 4, Bosque -6 Elefante -8, camello -4 Ataque: 9 Carga: 9 Defensa Total: 23 Armadura: 12 Habilidad defensiva: 6+1 Escudo: 4 Ataque: 9 Carga: 4 Mantenimiento: 140 Actualizar armamento: 80 Actualizar armadura: 120 Requiere: CUADRAS3 Igual que la caballería romana pero con mayor defensa y mejor ataque sobre todo en distancia corta. Atributos: sea_faring, hide_forest, hardy Caballería pretoriana Cantidad: 54 Coste: 840 Moral: 10 Disciplina: alta -cuña Fatiga 2, Bosque -6 Elefante -8, camello -4 Ataque: 12 Carga: 9 (lancea) Defensa Total: 23 Armadura: 11 Habilidad defensiva: 7+1 Escudo: 4 Ataque: 12 Carga: 4 (sphata) Mantenimiento: 240 Actualizar armamento: 90 Actualizar armadura: 130 Requiere: CUADRAS4 Caballería pesada de muy buen ataque y defensa. Son capaces de abrir brecha en la formación enemiga cargando con 12+9 puntos de ataque. Se organizaban en alaes (escuadrones, alas). Cada ala era de una cultura particular con sus propias características. Es por esto que la caballería solía no ser romana, sino más bien de la periferia. Atributos: sea_faring, hide_forest, hardy XXVII/CXXXVII

2_trabajar con calc I

2_trabajar con calc I Al igual que en las Tablas vistas en el procesador de texto, la interseccción de una columna y una fila se denomina Celda. Dentro de una celda, podemos encontrar diferentes tipos de datos: textos, números,

Más detalles

Conoce los Tipos de Hosting que Existen y Elige el Mejor para tus Necesidades

Conoce los Tipos de Hosting que Existen y Elige el Mejor para tus Necesidades Conoce los Tipos de Hosting que Existen y Elige el Mejor para tus Necesidades A veces me preguntan acerca de las diferencias entre muchos tipos de servicios de hospedaje web, y pensé que traería muchos

Más detalles

Índice. Índice: Introducción... 1. Campos de Batalla... 2. Zonas de Guerra... 6. Fin del reporte... 8

Índice. Índice: Introducción... 1. Campos de Batalla... 2. Zonas de Guerra... 6. Fin del reporte... 8 Índice Índice: Introducción... 1 Campos de Batalla... 2 Zonas de Guerra... 6 Fin del reporte... 8 Introducción Saludos, comandantes! Con la autorización del Alto Mando, por fin se ha podido desclasificar

Más detalles

Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...

Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor... Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir

Más detalles

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición. Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en

Más detalles

Tarea 2: Diseño CrossOver

Tarea 2: Diseño CrossOver Tarea 2: Diseño CrossOver Tomas Neira 7 de Junio de 2006 CrossOver El tema principal de este juego es el conflicto por territorio. Esto no es en el mismo sentido que en el GO, sino que las posiciones relativas

Más detalles

19 4.1.1.0 4 04/05/2009

19 4.1.1.0 4 04/05/2009 Soluciones Informáticas Descripción: Como utilizar la Agenda de Visitas Objetivos: Al finalizar este tutorial el usuario será capaz de utilizar la Agenda de Visitas con sus diferentes opciones: asignar

Más detalles

Operación Microsoft Access 97

Operación Microsoft Access 97 Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe

Más detalles

Mantenimiento Limpieza

Mantenimiento Limpieza Mantenimiento Limpieza El programa nos permite decidir qué tipo de limpieza queremos hacer. Si queremos una limpieza diaria, tipo Hotel, en el que se realizan todos los servicios en la habitación cada

Más detalles

Base de datos en Excel

Base de datos en Excel Base de datos en Excel Una base datos es un conjunto de información que ha sido organizado bajo un mismo contexto y se encuentra almacenada y lista para ser utilizada en cualquier momento. Las bases de

Más detalles

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas. Formularios TEMA: FORMULARIOS. 1. INTRODUCCIÓN. 2. CREACIÓN DE FORMULARIOS. 3. INTRODUCIR DATOS EN UN FORMULARIO. 4. MODIFICAR UN FORMULARIO 5. MANERAS DE GUARDAR UN FORMULARIO. 6. IMPRIMIR FORMULARIOS.

Más detalles

Trabajar con diapositivas

Trabajar con diapositivas Trabajar con diapositivas INFORMÁTICA 4º ESO POWERPOINT Una vez creada una presentación podemos modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, Insertar una nueva diapositiva.- Para insertar

Más detalles

Operación de Microsoft Excel

Operación de Microsoft Excel Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,

Más detalles

Programa diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L.

Programa diseñado y creado por 2014 - Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L. Manual de Usuario Programa diseñado y creado por Contenido 1. Acceso al programa... 3 2. Opciones del programa... 3 3. Inicio... 4 4. Empresa... 4 4.2. Impuestos... 5 4.3. Series de facturación... 5 4.4.

Más detalles

CATÁLOGO CATÁLOGO CATÁLOGO CATÁLOGO CATÁLOGO

CATÁLOGO CATÁLOGO CATÁLOGO CATÁLOGO CATÁLOGO CATÁLOGO MANUAL DE USUARIO CATÁLOGO MANUAL DE USUARIO CATÁLOGO MANUAL DE USUARIO 1. CATÁLOGO MANUAL DE USUARIO CATÁLOGO AHORA CATÁLOGO MANUAL DE USUARIO 1 1. Introducción AHORA Catálogo es una aplicación

Más detalles

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y

Más detalles

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga

Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga Un juego de Odet L Homer y Roberto Fraga La Isla de Pascua es una misteriosa isla en el Sur del Pacífico. Sus habitantes se desvanecieron hace tiempo sin dejar rastro excepto el gigantesco Moai. Estas

Más detalles

Módulo II - PowerPoint

Módulo II - PowerPoint Módulo II - PowerPoint Índice Copiando diapositivas Menú Edición... 2 Copiando diapositivas utilizando la barra de herramientas... 3 Copiando diapositivas utilizando el menú contextual... 3 Copiando diapositivas

Más detalles

Internet aula abierta

Internet aula abierta MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Más detalles

Dioses Designios Atrévete a jugar!

Dioses Designios Atrévete a jugar! REGLAMENTO Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología. Cada jugador dispone de un mazo de Dioses con los cuales defenderá

Más detalles

ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas.

ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas. ESTÁNDAR DESEMPEÑO BÁSICO Recopila información, la organiza y la procesa de forma adecuada, utilizando herramientas tecnológicas. Sala de sistemas, Video proyector, Guías RECURSOS ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS

Más detalles

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación

Servicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Conexión mediante Escritorio Remoto de Windows Última Actualización 16 de septiembre de 2013 Histórico de cambios Fecha Descripción Autor

Más detalles

La ventana de Microsoft Excel

La ventana de Microsoft Excel Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft

Más detalles

ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007

ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007 ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007 Esta nueva versión de Office no contiene las 4 barras que son comunes a versiones anteriores, en esta ocasión solo contiene una barra llamada barra de título, una banda

Más detalles

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana EXCEL PRÓLOGO Microsoft Excel es una hoja de cálculo de gran capacidad y fácil uso. Excel no solo es una hoja de calculo, sino también tiene capacidad para diseñar bases de datos (listas) de forma totalmente

Más detalles

Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes?

Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes? Preguntas frecuentes Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes? Atención! Esta opción es de configuración y solamente la prodrá realizar el administrador de la

Más detalles

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos.

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Operaciones básicas con Base de datos Crear una Base de datos Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Se puede crear una base de datos en blanco y agregarle más tarde las

Más detalles

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS 1. Entorno de Microsoft Word 2007 Lic. Silvia Mireya Hernández Hermosillo 1.1 INTRODUCCIÓN 1.1.1 Generalidades de Microsoft Word 2007 Microsoft Word 2007 es un procesador

Más detalles

MANUAL BASICO DE WEBEX

MANUAL BASICO DE WEBEX MANUAL BASICO DE WEBEX Webex es un servicio de web conferencias y soluciones de colaboración, lo que significa que nos permite crear una conferencia por internet en la cual además de vernos los unos a

Más detalles

Manual de Palm BlueChat 2.0

Manual de Palm BlueChat 2.0 Manual de Palm BlueChat 2.0 Copyright 2002 Palm, Inc. Todos los derechos reservados. Graffiti, HotSync y Palm OS son marcas registradas de Palm, Inc. El logotipo de HotSync, Palm y el logotipo de Palm

Más detalles

Por qué deberías adaptar tu página web a la navegación móvil?

Por qué deberías adaptar tu página web a la navegación móvil? Por qué deberías adaptar tu página web a la navegación móvil? Adaptación de páginas web a dispositivos móviles, una realidad. Hoy en día, la variedad de dispositivos móviles existentes en el mercado ha

Más detalles

Las materias que más te gustaban en el liceo cuales eran? Y las que menos te gustaban?

Las materias que más te gustaban en el liceo cuales eran? Y las que menos te gustaban? ENTREVISTA A LIC. EN NEGOCIOS INTERNACIONALES Profesión: Consultor y Docente. Titulo Obtenido: Lic. En Negocios Internacionales e Integración. Edad: 35 años. Años de Egresado: 5 años. Lugar de Egreso:

Más detalles

Tema2 Windows XP Lección 1 MENÚ INICIO y BARRA DE TAREAS

Tema2 Windows XP Lección 1 MENÚ INICIO y BARRA DE TAREAS Tema2 Windows XP Lección 1 MENÚ INICIO y BARRA DE TAREAS 1) EL MENÚ INICIO En esta lección vamos a realizar un paso importante hacia el conocimiento de los elementos del Menú Inicio y la Barra de Tareas.

Más detalles

La Organización de Naciones Unidas ha demostrado ser un organismo importante en la

La Organización de Naciones Unidas ha demostrado ser un organismo importante en la Introducción La Organización de Naciones Unidas ha demostrado ser un organismo importante en la protección de los intereses mundiales. Este organismo fue creado a raíz de la necesidad de mantener un equilibrio

Más detalles

MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO

MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO MANUAL BÁSICO DE PILOTAJE EPÍLOGO Hay dos habilidades que permiten pilotar una nave, estas son: PILOTO y CAPITÁN..- PILOTO: Da la capacidad de pilotar una nave así como acceso a los niveles (desde I que

Más detalles

CONTROLES DE INFANTERÍA BÁSICA 3 PANTALLA DEL MODO CAMPAÑA 6 CAMPAÑA 7 PANTALLA DEL MODO MULTIJUGADOR 9 MULTIJUGADOR 10 COOPERATIVO 12 MI SOLDADO 14

CONTROLES DE INFANTERÍA BÁSICA 3 PANTALLA DEL MODO CAMPAÑA 6 CAMPAÑA 7 PANTALLA DEL MODO MULTIJUGADOR 9 MULTIJUGADOR 10 COOPERATIVO 12 MI SOLDADO 14 TM ÍNDICE CONTROLES DE INFANTERÍA BÁSICA 3 PANTALLA DEL MODO CAMPAÑA 6 CAMPAÑA 7 PANTALLA DEL MODO MULTIJUGADOR 9 MULTIJUGADOR 10 COOPERATIVO 12 MI SOLDADO 14 TIENDA DE BATTLEFIELD 3 17 BATTLELOG 18 CONTROLES

Más detalles

El ERROR que todos cometen

El ERROR que todos cometen BLACKJACK El juego de azar que los Casinos temen Por qué debes jugar BlackJack? El BlackJack es uno de los pocos juegos de los Casinos en el cual puedes colocar las probabilidades de ganar a tu favor,

Más detalles

6. Cuántos soldados terminaron peleando junto a Gedeón? a. 300 b. 50 c. 30.000 d. Un millón

6. Cuántos soldados terminaron peleando junto a Gedeón? a. 300 b. 50 c. 30.000 d. Un millón El pueblo de Dios hizo cosas que estaban muy mal: adoró dioses falsos y dejó de obedecer las leyes de Dios. Entonces Dios permitió a sus enemigos, los madianitas, que los gobernaran. Los madianitas eran

Más detalles

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :

Más detalles

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. WINDOWS Windows, Es un Sistema Operativo. Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Dentro de los tipos de Software es un tipo de software de Sistemas. Windows

Más detalles

Inicio del programa WORD 2007

Inicio del programa WORD 2007 CLASE 5 Objetivo de la clase: el alumno conocerá el entorno del procesador de textos de Microsoft Word. MAPA Inicio del programa WORD 2007 BOTÓN OFFICCE Y LA BARRA DE HERRAMIENTAS VISUALIZACIÓN DEL DOCUMENTO

Más detalles

Contenido. Email: capacitacion@u cursos.cl / Teléfono: 9782450

Contenido. Email: capacitacion@u cursos.cl / Teléfono: 9782450 GMI Contenido PUBLICAR AVISO... 3 CREAR PROCESO DE SELECCIÓN... 6 VER/ELIMINAR AVISOS PUBLICADOS... 8 ETAPAS DE UN PROCESO DE SELECCIÓN... 10 SECCIONES DE LOS PROCESOS DE SELECCIÓN (GPS)... 21 PERSONALIZAR

Más detalles

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar

Más detalles

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) 1. Introducción. TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE) El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella se puede organizar y controlar los contenidos (archivos

Más detalles

A25. Informática aplicada a la gestión Curso 2005/2006 Word Tema 3. Formato de sección.

A25. Informática aplicada a la gestión Curso 2005/2006 Word Tema 3. Formato de sección. DEPARTAMENTO DE LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMÁTICOS ESCUELA SUPERIOR DE TECNOLOGÍA Y CIENCIAS EXPERIMENTALES A.D.E.M. Segundo Curso A25. Informática aplicada a la gestión Curso 2005/2006 Word Tema 3. Formato

Más detalles

Kepler 8.0 USO DEL ERP

Kepler 8.0 USO DEL ERP Kepler 8.0 USO DEL ERP CONTENIDO 1. Introducción... 3 2. Inicio del sistema... 3 3. Pantalla inicial... 4 4. Barra de menús... 5 a) Menú archivo... 5 b) Menú edición... 6 c) Menú Ver... 6 5. Ayuda... 8

Más detalles

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP Características del Explorador de Windows El Explorador de Windows es una de las aplicaciones más importantes con las que cuenta Windows. Es una herramienta indispensable

Más detalles

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una?

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una? NOTAS Un sencillo principio matemático que da mucho más juego del que parece a primera vista es la simple distinción entre los números pares e impares. Conviene tener presente las siguientes propiedades,

Más detalles

Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí

Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí Contenido: Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 1. Insertar y dar formato a los cuadros de texto.... 2 2. Insertar cuadros de texto.... 2 3. Estilos de forma - Contornos y colores.... 3 4. Estilos

Más detalles

GUÍA DE ACCESIBILIDAD PARA PERSONAS CON DEBILIDAD VISUAL EN INTERNET EXPLORER 8

GUÍA DE ACCESIBILIDAD PARA PERSONAS CON DEBILIDAD VISUAL EN INTERNET EXPLORER 8 GUÍA DE ACCESIBILIDAD PARA PERSONAS CON DEBILIDAD VISUAL EN INTERNET EXPLORER 8 Si usted es invidente o tiene problemas para ver qué es lo que aparece en la pantalla podrá especificar rápidamente el tipo

Más detalles

MANUAL COPIAS DE SEGURIDAD

MANUAL COPIAS DE SEGURIDAD MANUAL COPIAS DE SEGURIDAD Índice de contenido Ventajas del nuevo sistema de copia de seguridad...2 Actualización de la configuración...2 Pantalla de configuración...3 Configuración de las rutas...4 Carpeta

Más detalles

NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013

NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013 NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013 1. Descripción La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que se efectúe el pago de transferencias a los beneficiarios

Más detalles

Guía de uso del Cloud Datacenter de acens

Guía de uso del Cloud Datacenter de acens guíasdeuso Guía de uso del Cloud Datacenter de Calle San Rafael, 14 28108 Alcobendas (Madrid) 902 90 10 20 www..com Introducción Un Data Center o centro de datos físico es un espacio utilizado para alojar

Más detalles

E s c u e l a de F ú t b o l LA DEFENSA EN ZONA

E s c u e l a de F ú t b o l LA DEFENSA EN ZONA Existen tres tipos de tácticas defensivas: E s c u e l a de F ú t b o l LA DEFENSA EN ZONA 1. Individual: todos los jugadores de la delantera y de medio campo del equipo contrario son marcados por un defensor.

Más detalles

Liderando en positivo Entrevista a José Luis Bonet

Liderando en positivo Entrevista a José Luis Bonet Con la colaboración de: Liderando en positivo Entrevista a José Luis Bonet Noviembre 2015 www.liderandoenpositivo.com Con el soporte tecnológico de: Hay una cosa muy importante para la España del futuro,

Más detalles

CRM para ipad Manual para Usuario

CRM para ipad Manual para Usuario CRM para ipad Manual para Usuario Manual del CRM en el ipad para usuario. Contenido: Apartado 1 Concepto General. Visión general y concepto de Delpro(CRM). Apartado 2 Conexión y Sistema Delpro. Configuración

Más detalles

GUÍA TÉCNICA DE DIRECT TV

GUÍA TÉCNICA DE DIRECT TV GUÍA TÉCNICA DE DIRECT TV CÓMO UTILIZAR EL CONTROL REMOTO Y LAS OPCIONES DE DIRECT TV? MINISTERIO DE EDUCACIÓN Contenidos de la guía técnica de Direct TV Página 1 1. El Control Remoto 2. Menú Fácil 3.

Más detalles

Ejercicio de estadística para 3º de la ESO

Ejercicio de estadística para 3º de la ESO Ejercicio de estadística para 3º de la ESO Unibelia La estadística es una disciplina técnica que se apoya en las matemáticas y que tiene como objetivo la interpretación de la realidad de una población

Más detalles

Adaptación al NPGC. Introducción. NPGC.doc. Qué cambios hay en el NPGC? Telf.: 93.410.92.92 Fax.: 93.419.86.49 e-mail:atcliente@websie.

Adaptación al NPGC. Introducción. NPGC.doc. Qué cambios hay en el NPGC? Telf.: 93.410.92.92 Fax.: 93.419.86.49 e-mail:atcliente@websie. Adaptación al NPGC Introducción Nexus 620, ya recoge el Nuevo Plan General Contable, que entrará en vigor el 1 de Enero de 2008. Este documento mostrará que debemos hacer a partir de esa fecha, según nuestra

Más detalles

Publicidad Digital Dinámica. www.akelarre.es

Publicidad Digital Dinámica. www.akelarre.es Publicidad Digital Dinámica www.akelarre.es Sea cual sea tu negocio, necesitas que te vean. Da igual lo bueno que sea tu negocio, lo cómodas que sean tus habitaciones o lo nouvel que sea tu cuisine. Si

Más detalles

Curso Excel Básico - Intermedio

Curso Excel Básico - Intermedio Curso Excel Básico - Intermedio Clase 4 Relator: Miguel Rivera Adonis Introducción Base de Datos: Definición de Base de Datos Ordenar datos Formulario Filtros Trabajar con Sub-Totales Validación de Datos

Más detalles

Personalización de Presentaciones

Personalización de Presentaciones Personalización de Presentaciones SESIÓN 14 CAPACIDADES EN ESTA SESIÓN El participante al final de esta sesión estará en capacidad de: Personaliza la presentación de manera creativa. Utiliza la opción

Más detalles

Manual de operación Tausend Monitor

Manual de operación Tausend Monitor Manual de operación Tausend Monitor Luego de haber realizado satisfactoriamente el proceso de instalación, al iniciar el programa le aparecerá la siguiente ventana: El usuario principal y con el primero

Más detalles

MANUAL DEL USUARIO: EDITOR E-COMMERCE

MANUAL DEL USUARIO: EDITOR E-COMMERCE MANUAL DEL USUARIO: EDITOR E-COMMERCE 0. Antes de empezar... 2 0.1 Elige una plantilla... 2... 2 1. Área de usuario... 4 1.1 Inicio:... 4 1.2 Pedidos... 6 1.3 Ajustes generales... 7 1.4 IVA... 8 1.5 Opciones

Más detalles

LABORATORIO Nº 2 GUÍA PARA REALIZAR FORMULAS EN EXCEL

LABORATORIO Nº 2 GUÍA PARA REALIZAR FORMULAS EN EXCEL OBJETIVO Mejorar el nivel de comprensión y el manejo de las destrezas del estudiante para utilizar formulas en Microsoft Excel 2010. 1) DEFINICIÓN Una fórmula de Excel es un código especial que introducimos

Más detalles

GUÍA DE LAS 12 POSIBILIDADES

GUÍA DE LAS 12 POSIBILIDADES GUÍA DE LAS 12 POSIBILIDADES LA RUTA DE LAS 12 POSIBILIDADES Alcanzar nuestros sueños es un maratón de toda una vida en el cual, para llegar a la meta del sueño cumplido, hay que pasar por diferentes paradas

Más detalles

CAPITULO V. Conclusiones y recomendaciones. Este capítulo tiene como objetivo mostrar las conclusiones más significativas que se

CAPITULO V. Conclusiones y recomendaciones. Este capítulo tiene como objetivo mostrar las conclusiones más significativas que se CAPÍTULO V 74 CAPITULO V Conclusiones y recomendaciones Este capítulo tiene como objetivo mostrar las conclusiones más significativas que se identificaron a lo largo de la investigación. Asimismo, se presentan

Más detalles

TUTORIAL PARA EL SISTEMA DE INSCRIPCIONES REMOTAS

TUTORIAL PARA EL SISTEMA DE INSCRIPCIONES REMOTAS TUTORIAL PARA EL SISTEMA DE INSCRIPCIONES REMOTAS Durante los días de inscripción remota se habilita el sistema de inscripciones. En él podrás llevar a cabo tu proceso de inscripción el cual consiste en

Más detalles

CRM para ipad Manual para Usuario

CRM para ipad Manual para Usuario CRM para ipad Manual para Usuario Manual del CRM en el ipad para usuario. Contenido: Apartado 1 Concepto General. Visión general y concepto de Delpro(CRM). Apartado 2 Conexión y Sistema Delpro. Configuración

Más detalles

Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER

Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER XVI Encuentro Internacional de Investigación en Cuidados (Investén-isciii) 1. COMUNICACIONES ACEPTADAS EN FORMATO PÓSTER

Más detalles

AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7

AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7 Tutoriales de ayuda e información para todos los niveles AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7 Como agregar a una red existente un equipo con Windows 7 y compartir sus archivos

Más detalles

MONTAJE MULTIMEDIA (4º ESO)

MONTAJE MULTIMEDIA (4º ESO) MONTAJE MULTIMEDIA (4º ESO) INTRODUCCIÓN. En esta práctica vas a trabajar la capacidad de autoaprendizaje y tu creatividad. Para ello vas a realizar un montaje de una película utilizando el programa Windows

Más detalles

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL 0 _ ÍNDICE 01_Introducción 02_Primeros pasos 03_Conceptos 04_Navegación por voz 05_Navegación por teclado 06_Navegación por sonido 07_Compatibilidad con lectores de pantalla

Más detalles

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación 1 de 15 30/11/2010 22:11 Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación Draw es una herramienta de dibujo gráfico vectorial, aunque puede hacer algunas operaciones sobre graficos rasterizados. Ofrece

Más detalles

Manual de Palm BlueBoard 2.0

Manual de Palm BlueBoard 2.0 Manual de Palm BlueBoard 2.0 Copyright 2002 Palm, Inc. Todos los derechos reservados. Graffiti, HotSync y Palm OS son marcas registradas de Palm, Inc. El logotipo de HotSync, Palm y el logotipo de Palm

Más detalles

COMBINAR CORRESPONDENCIA EN MICROSOFT WORD

COMBINAR CORRESPONDENCIA EN MICROSOFT WORD COMBINAR CORRESPONDENCIA EN MICROSOFT WORD Combinar documentos consiste en unir dos documentos diferentes sin que se modifiquen los datos que aparecen en ellos. Esta operación es muy útil y muy frecuente

Más detalles

TPVFÁCIL. Caja Real. Definiciones.

TPVFÁCIL. Caja Real. Definiciones. TPVFÁCIL. Caja Real. TPVFÁCIL incluye desde la versión 3.3.2 la posibilidad de manejar dos cajas, la Caja Real y la Caja normal. La idea es esconder los datos de caja que pueden alcanzar los usuarios no

Más detalles

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas. Módulo 3 Herramientas de Cómputo Listas, tabulaciones, columnas y cuadros de texto Listas En muchas ocasiones es necesario que enumeres diferentes elementos en tus documentos. Word no sólo reconoce números

Más detalles

G R U P O S INDICE Cómo crear una cuenta en ARQA? Cómo tener un grupo en ARQA? Secciones y funcionalidades de los grupos Configuración del grupo

G R U P O S INDICE Cómo crear una cuenta en ARQA? Cómo tener un grupo en ARQA? Secciones y funcionalidades de los grupos Configuración del grupo INDICE Cómo crear una cuenta en ARQA? 4 Cómo tener un grupo en ARQA? 5 Secciones y funcionalidades de los grupos 6 Muro del Grupo 6 Compartir Textos 8 Compartir Imágenes 9 Compartir videos 10 Compartir

Más detalles

MANUAL DE LA APLICACIÓN HELP DESK

MANUAL DE LA APLICACIÓN HELP DESK CASAMOTOR MANUAL DE LA APLICACIÓN HELP DESK Desarrollado por: NOVIEMBRE, 2012 BOGOTÁ D.C. - COLOMBIA INTRODUCCIÓN Este documento es el manual de la aplicación de Help Desk de Casamotor, producto desarrollado

Más detalles

Bases de datos en Excel

Bases de datos en Excel Universidad Complutense de Madrid CURSOS DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA Bases de datos en Excel Hojas de cálculo Tema 5 Bases de datos en Excel Hasta ahora hemos usado Excel básicamente para realizar cálculos

Más detalles

LA OLA. Cinco cuentos para leer en voz alta. Autor: Antonio Pons

LA OLA. Cinco cuentos para leer en voz alta. Autor: Antonio Pons LA OLA Cinco cuentos para leer en voz alta. Autor: Antonio Pons Desde hace unos días cuando le tiro la pelota a Chispa, no sale corriendo a por ella para luego volver a traérmela. Los papás me han dicho

Más detalles

INSTALACIÓN DE MEDPRO

INSTALACIÓN DE MEDPRO 1 Estimado Cliente: Uno de los objetivos que nos hemos marcado con nuestra nueva plataforma de gestión, es que un cliente pueda instalar MedPro y realizar su puesta en marcha de forma autónoma. Siga paso

Más detalles

ASÍ CONSIGUES QUE TU WEB FUNCIONE EN BUSCADORES:

ASÍ CONSIGUES QUE TU WEB FUNCIONE EN BUSCADORES: Tener una web no es sinónimo de aparecer en las primeras posiciones de los buscadores, ya que esto es una tarea complicada que lleva mucho tiempo. Para lograr una buena posición es necesario utilizar técnicas

Más detalles

COMO CONFIGURAR UNA MAQUINA VIRTUAL EN VIRTUALBOX PARA ELASTIX

COMO CONFIGURAR UNA MAQUINA VIRTUAL EN VIRTUALBOX PARA ELASTIX COMO CONFIGURAR UNA MAQUINA VIRTUAL EN VIRTUALBOX PARA ELASTIX En este manual se presenta el proceso de configuración de una Maquina Virtual en VirtualBox, que será utilizada para instalar un Servidor

Más detalles

Tutorial DC++ Usarlo es muy sencillo y configurarlo también, aunque tiene algunos trucos importentes.

Tutorial DC++ Usarlo es muy sencillo y configurarlo también, aunque tiene algunos trucos importentes. Tutorial DC++ Para compartir, lo mejor es usar el DC++, que es un programa de intercambio P2P (como el emule) pero optimizado para usarlo en redes locales. Usarlo es muy sencillo y configurarlo también,

Más detalles

GVisualPDA Módulo de Almacén

GVisualPDA Módulo de Almacén GVisualPDA Módulo de Almacén GVisualPDA es una aplicación para Windows Mobile 5/6 que amplía más aún las posibilidades de integración del software de gestión GVisualRec permitiendo estar conectados en

Más detalles

EL MARKETING RELACIONAL Y NUEVAS TENDENCIAS DE MARKETING

EL MARKETING RELACIONAL Y NUEVAS TENDENCIAS DE MARKETING APARTADO: 5 DIAPOSITIVA Nº: 1 El Marketing de redes sociales PDF Nº 1: La estrategia de Marketing en redes sociales La estrategia de Marketing en redes sociales El mayor error que los encargados de marketing

Más detalles

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda

Más detalles

Guía para la Automatización de Documentos en. Microsoft Word

Guía para la Automatización de Documentos en. Microsoft Word UNIVERSIDAD SAN CARLOS DE GUATEMALA CENTRO UNIVERSITARIO DE SAN MARCOS USAC-CUSAM Guía para la Automatización de Documentos en Microsoft Word ID Y ENSEÑAD A TODOS 2015 PRESENTACIÓN El Instituto de Investigaciones

Más detalles

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4 CAPÍTULO 4. Formas alternativas de escribir un texto........ Columnas Para fijar columnas se posiciona el Punto de Inserción donde se desee que comiencen las columnas, o bien se selecciona el texto que

Más detalles

SIMULADOR DE INSTALACIÓN DE MOBILIARIO DE COCINA GUIA DE USO

SIMULADOR DE INSTALACIÓN DE MOBILIARIO DE COCINA GUIA DE USO SIMULADOR DE INSTALACIÓN DE MOBILIARIO DE COCINA GUIA DE USO INDICE Pagina 1.-Introducción. 3 2.-Destinatarios 3 3.-Características técnicas 3 4.-Instalación y configuración 4 5.-Navegación por el simulador

Más detalles

En términos generales, un foro es un espacio de debate donde pueden expresarse ideas o comentarios sobre uno o varios temas.

En términos generales, un foro es un espacio de debate donde pueden expresarse ideas o comentarios sobre uno o varios temas. 1 de 18 Inicio Qué es un foro En términos generales, un foro es un espacio de debate donde pueden expresarse ideas o comentarios sobre uno o varios temas. En el campus virtual, el foro es una herramienta

Más detalles

En esta sección revisaremos como dar de alta cuentas de clientes así como los diferentes ajustes que se pueden aplicar a las mismas.

En esta sección revisaremos como dar de alta cuentas de clientes así como los diferentes ajustes que se pueden aplicar a las mismas. Manual de Securithor. Manejo de cuentas En esta sección revisaremos como dar de alta cuentas de clientes así como los diferentes ajustes que se pueden aplicar a las mismas. Para acceder a la sección de

Más detalles

Guía para principiantes

Guía para principiantes Guía para principiantes PASO 1. Antes de empezar a jugar Inicia sesión en la página oficial Para poder jugar a BattleSpace tienes que registrarte e iniciar sesión en la pagina oficial de IDC/Games. Inicia

Más detalles

Reestructurando la vida después del divorcio

Reestructurando la vida después del divorcio Historias de Todos. Semana del 27 de febrero al 4 de marzo. Tema. Reestructurando la vida después del divorcio. Objetivo. Ofrecer herramientas para optimizar las relaciones familiares después del divorcio.

Más detalles

por Miguel Crespo Celda

por Miguel Crespo Celda PRACTICA DE TACTICA: LA ANTICIPACION 1. Definición. La anticipación en tenis significa adivinar cuáles son las intenciones del contrario de forma que el jugador se pueda preparar adecuadamente para reaccionar.

Más detalles