Quiebre Cerebro. La pelota de las categorías 15 Viaje por Colorado Recreo de baile

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1 Quiebre Cerebro La pelota de las categorías 15 Viaje por Colorado Recreo de baile

2 C15 La pelota de las categorías 15 G15 I15 K15 Cuándo a jugar: Antes y después Dónde jugar: Zona asfaltada Equipo: Pelota(s) H min. O15 Los participantes forman un círculo. El líder escoge una categoría (frutas, vegetales, estados, países). Los participantes dicen una palabra de la categoría y pasan con seguridad la pelota a otro participante (kiwi, lechuga, Nebraska). Los participantes pasan la pelota hasta que se acaben las palabras de la categoría. Los participantes dan 3 pasos hacia atrás, eligen una nueva categoría y vuelven a empezar. L15 Intente agregar múltiples pelotas para hacer el juego más difícil. Intente agregar desafíos de la memoria: Invertir el juego, los participantes dicen la palabra del otro participante y le pasan la pelota. Número de jugadores: Demostrar pases seguros: pase de pecho, pase de rebote, pase de béisbol Categorías: Frutas, vegetales, estados, países, deportes, libros, animales R15 Q15

3 C18 Viaje por Colorado 18 G18 I18 K18 Cuándo a jugar: Antes y después Dónde jugar: Aula al aire libre Equipo: Nada H min. O18 Colorado. L18 se turnan diciendo sus Esquiar o hacer snowboard en una ladera en Vail Nadar en la Reserva Aurora Escalar el Pico Pikes Arrastrarse por una cueva enla Cueva de los vientos Andar en bicicleta por el camino Sand Creek Hacer kayak a través de Salida Bailar en el centro de Denver para artes escénicas Colorado. Número de jugadores: " Sabía usted que Colorado Estados Unidos?" 5-30 R18 Q18 personas en Colorado?" "Observe la fauna que lo rodea, qué ve?"

4 C29 G29 I29 K29 Cuándo a jugar: Dónde jugar: Estructura con sombra Equipo: Nada H min. 29 O29 Los jugadores forman un círculo de pie alrededor del líder, separados por la distancia de sus brazos. para imitar el clima por el líder: "Rayo" (aplaudir), (saltar en el aire) "Trueno" (zapatear) "Lluvia" (llevar los brazos arriba de la cabeza y bajarlos moviendo los dedos) " Charcos!" (saltar charcos) "Viento" (mover los brazos) "Tornado" (dar vueltas) "Sol" (hacer un gran círculo sobre la cabeza y caminar) L29 los jugadores más jóvenes y mayores. Agregar la dirección: "Una tormenta se acerca desde el sur": los jugadores se mueven de sur a norte a través del entorno de aprendizaje imitando el clima. Una vez que se haya realizado cada forma de clima los jugadores forman un grupo de a 3. muestran al resto de los grupos. Los grupos repiten la jugadores. Número de jugadores: 5-30 Tormenta: sostenga su cuerpo para mantener el calor y dar vueltas Huracán: girar sus brazos mientras da vueltas Inundación: Imagine que nada para estar seguro R29 Q29

5 C38 Recreo de baile 38 G38 I38 K38 Cuándo a jugar: Actividad de clase Dónde jugar: Estructura de sombra Equipo: Música H min. O38 Los participantes forman un círculo y bailan en el medio del círculo para entrar en calor. El líder enciende la música y dice pasos de baile para los participantes. Ejemplos: Baile de la uva Girar El hombre que corre Carrito de compras Rociador Baile del pollo Deslizamiento eléctrico Mirar al jugador a su derecha y formar pareja Cerrar los codos y girar Girar el uno al otro y hacer do-is-do L38 Intente agregar aplausos, zapatear y otros movimientos rítmicos. Los participantes pueden turnarse estando en medio del círculo para dirigir el baile. Número de jugadores: 5-30 Vocabulario: Do-is-do Un movimiento en el que 2 bailarines se acercan uno al otro y hacen un círculo espalda con espalda, luego regresan a su posición original. R38 Q38

6 C39 G39 I39 K39 Cuándo a jugar: Dónde jugar: Estructura de sombra Equipo: Nada H min. 39 O39 Distribuir a los jugadores para que puedan girar con sus brazos hacia fuera y no tocar a otro jugador. El líder comienza a decir las letras del alfabeto, para que los estudiantes las representen con su cuerpo. letras con su cuerpo. Mantener cada letra durante 5 a 10 segundos. El líder luego dice una palabra como "hop". juntos para deletrear la palabra "hop" con sus cuerpos. números. L39 con palabras más largas (según el número de jugadores). Realizar problemas de cada número y signo es un jugador diferente. Número de jugadores: 3-30 Este es un ejercicio de que los jugadores se mantengan en cada postura durante 5 a 10 segundos. R39 Q39

7 C76 G76 I76 K76 Estirar! H76 Cuándo a jugar: P.E min. Dónde jugar: Aula al aire libre Equipo: Hojas de estiramiento y dado del juego de herramientas 76 O76 Los participantes forman un círculo, distanciados por los brazos de los participantes al lado de ellos. Un participante tira el dado en las hojas de estiramiento y muestra el estiramiento en el que cae el dado. Después de la demostración rápida, el líder hace que un grupo cuente hasta 10. Después de 10 cuentas, cambie de lado del cuerpo (si usted inició estirando el brazo derecho, cambiar y estirar su brazo izquierdo). El siguiente participante tira el dado. L76 Agregar tiempo de estiramiento. En lugar de 10 segundos, estirar por 20. Se cuentan por 2 segundos, 3 segundos o 4 segundos o en un idioma diferente. Si no hay dados disponibles, un líder puede decir diferentes movimientos de estiramiento de las hojas del juego de herramientas. Número de jugadores: 2-30 Elija un líder que esté familiarizado con los estiramientos y pueda demostrarlos. R76 Q76 Utilice las hojas de estiramiento de las carpetas para referencia e ideas de estiramiento adicionales.

8 C77 G77 I77 K77 H77 Cuándo a jugar: P.E min. Dónde jugar: Aula al aire libre Equipo: Hojas de yoga y dados del juego de herramientas Yoga en el patio de la escuela 77 O77 Los participantes forman un círculo de pie separados por los brazos de los participantes al lado de ellos. Los participantes toman unas cuantas respiraciones profundas para calmar su mente. Un participante tira el dado en las hojas de yoga y muestra cómo hacer la postura en la que cae el dado. Los otros participantes tratan de realizar y sostener cada postura durante 15 a 20 segundos. El participante que tiró el dado lo pasa a otro participante, y éste tira el dado por una nueva postura. L77 Si no hay dados disponibles, usted puede usar las hojas de yoga del juego de herramientas. Número de jugadores: 5-30 Líder: Mostrar cómo respirar profundamente para concentrarse y prestar atención. Recuérdele a los participantes a tirar los dados en el suelo y no lanzarlos al aire. R77 Q77

9 C80 Tren fugitivo 80 G80 I80 K80 Cuándo a jugar: P.E. Dónde jugar: Alrededor de la pista Equipo: Pelota H min. O80 Los participantes se "equipan" en grupos de 5 a 8. Cada grupo forma una fila en la pista. El primer participante de la fila es el "motor" y comienza a trotar, marcando el ritmo para todos los demás en la fila. Mientras trotan, el "motor cuidadosamente pasa un objeto al participante que se encuentra detrás de él en la fila. Cuando el objeto alcanza al último participante de la fila, "el vagón", él/ella corre a toda velocidad hacia adelante de la línea para convertirse en el "motor". Repetir el proceso hasta que todos los participantes hayan sido el "motor" y el "vagón". L80 Realizar otras habilidades: galopar, moverse hacia los lados haciendo sentadillas, rotaciones laterales, o unir los grupos para alargar el curso del sprint. Número de jugadores: Use un grupo para demostrar la actividad. Cambiar la forma de movimiento cada pocos minutos. R80 Q80

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