conociendo Illustrator

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1 conociendo

2 Introducción Qué es? es un programa de dibujo vectorial, con el que podemos crear y trabajar con dibujos basados en gráficos vectoriales. Para entender cómo funciona illustrator, lo primero es entender qué es un gráfico vectorial, y que diferencia existe con los gráficos basados en mapa de bits. Qué es un gráfico vectorial? Las imágenes vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Cada objeto es una entidad completa con propiedades como color, forma, contorno, tamaño. Los gráficos vectoriales son ideales para trabajos que requieren ser escalados, ponerlos en superposición, editarlos y hacer trazos geométricos. 2

3 Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp. 3

4 Qué es un mapa de bits? Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado, dando la sensación de que ver los píxeles. 4

5 Lo primero que podemos elegir al crear un documento nuevo, es dar nombre al documento escribiéndolo en Nombre: En esta ventana elegimos si nuestro documento tiene un modo de color determinado, el tamaño de nuestro documento y los margenes de este. Todos estos valores son personalizados, una vez elegido y configurado el perfil, se abrirá el documento nuevo en el área de trabajo de. 5

6 Área de trabajo de illustrator 6

7 Para abrir un documento existente lo podemos hacer desplegando el menú Archivo y encontramos el submenú Abrir archivos recientes, para editarlo o continuar trabajando con él. 7

8 Para agregar un gráfico desde un archivo al documento que estamos editando, lo hacemos usando el comando Place (Colocar), desde el menú Archivo. El cuadro de diálogo que se mostrará es casi idéntico al cuadro de diálogo Abrir, y se utiliza igual. La única diferencia son tres opciones que encontramos junto al tipo de archivo: 8

9 Enlazar Cuando está marcada, el archivo no se copia al documento, si no que se vincula. Esto quiere decir que si editamos el archivo fuera de, al abrir el documento, el gráfico colocado reflejará los cambios, lo que es muy importante cuando sea un archivo complejo, y que seguramente actualicemos. Plantilla Carga el archivo como una plantilla, como una guía para ayudarnos a crear el documento, pero sin insertar realmente el objeto. Reemplazar Esta opción aparecerá cuando hayamos pulsado en Colocar con un objeto seleccionado. Si la marcamos, al abrir colocar el archivo sustituirá al que estaba seleccionado. 9

10 Guardar y exportar Un documento puede estar en proceso, y no estar todavía acabado. O un gráfico puede encontrarse terminado y listo para publicarse, imprimirlo o almacenarlo. Por tanto, guardaremos nuestros archivos de formas diferentes. Guardar un documento en proceso: A salvar el documento sin perder ninguna de sus propiedades, capas, etc, para poder seguir trabajando con él, lo llamaremos simplemente Guardar, y normalmente lo haremos en el formato propio de, con la extensión.ai. Guardar: Guarda los cambios en el documento. Si es la primera vez que guardamos, mostrará el diálogo Guardar como, para que elijamos la ubicación y formato del archivo. Guardar como: Esta opción guarda los cambios en un archivo nuevo, pudiendo elegir otra ubicación o formato, y seguimos trabajando con el nuevo archivo creado. Guardar copia: Como su nombre indica, crea una copia del documento, parecido a la opción Guardar como, pero nos permite seguir trabajando con el documento original. 10

11 Guardar un documento para imprimirlo, publicarlo o almacenarlo. Al crear un gráfico con y queremos importarlo a otro programa debemos de exportar el documento. Esta opción se encuentra en el Archivo - Exportar. 11

12 En esta opción encontramos formatos que no conservan las propiedades de illustrator, aunque algunos, como el formato de Photoshop si permitan exportar algunas características, como las capas. Por eso es importante guardar una copia del documento en formato de para poder volver a editarlo. Dependiendo del formato que elijamos, al pulsar Exportar nos aparecerán unas opciones de conversión u otras. Por ejemplo, exportar a PNG podremos elegir la resolución y el color de fondo, incluyendo transparencias; si elegimos un JPEG podremos elegir entre mejor calidad o un archivo más pequeño, la resolución, aspectos del formato...; y si elegimos algo más complicado, como Flash, encontraremos una gran cantidad de opciones específicas para ese formato. 12

13 Si lo que queremos es obtener una imagen para Web, una forma más interesante de exportar es la opción Guardar para Web... que podemos encontrar en el menú Archivo. 13

14 Formatos de archivo PNG (png): respeta vectores y nos permite trabajar con transparencias. BMP (bmp): bipmap genérico (foto) Autocad: se leen aplicaciones de otras marcas. Drawing (dwg): Te recibe Corel. Enhanced metafile (emf): genera metadatos XML Flash (swf): animación rápida. JPG (jpg): archivo muy comprimido, se utiliza para web, pero no es recomendable para impresión. Macintosh PICT (pct): imagen sencilla bmp. Photoshop (psd): Foto pequeña. TIFF (tif): bipmap de muy buena calidad, es un archivo que difícilmente se daña. Targa (tga): se convierte para video, ahora para video ya se utiliza el psd. Animación en 14

15 Herramientas Cursor de selección Herramienta de varita mágica Plumilla Herramienta de líneas Brocha Brocha difuminadora Herramienta de rotar Herramienta deformar Cursor de edición Herramienta de lazo (selección) Herramienta de texto Rectángulos Lápiz Rectángulos Escala Transformación libre Spray de símbolos Gráficas Red de degradados Degradados Gotero Pregnancia Cubeta Herramienta de hoja de trabajo Desplazamiento Relleno Colores por default Color Vista normal Degradados Zoom Cuter Zoom Intercambio Relleno de línea Transparente Vista sin menus 15

16 Herramientas dentro de las herramientas Selección agrupada Texto dentro de un objeto Texto sobre un path Texto vertical sobre un path Texto vertical dentro de un objeto Texto vertical Rectangulo redondeado Luces Elipse Estrella Poligono Borrador de paths Suavizar 16

17 Herramientas dentro de las herramientas Cuchillo Deformar Tijera Inclinación Gráficas Cortar Agregar nodos Quitar nodos Cambio de dirección Herramienta de arcos espiral Red rectangular Herramienta Polar 17

18 Herramientas dentro de las herramientas Herramienta de arcos Herramienta Redes circulares espiral Red rectangular Herramienta para deformar objetos Regla Área de impresión Herramienta Simbolos 18

19 Desplazarse por el documento Podemos mover el área que se visualiza del documento de varias formas: Utilizando la herramienta mano podemos desplazarnos sobre el documento. Con las barras de desplazamiento típicas de las ventanas. Estos métodos son cómodos para desplazamientos cortos, pero podemos perdernos si los usamos para buscar algo en otras partes del documento, en especial en documentos muy grandes. Por eso disponemos de la ventana Navegador. 19

20 Modo de visualizar los objetos Podemos visualizar el contorno y el relleno de los objetos trazados. El contorno es la línea que delimita un dibujo, y el relleno su color o textura, no sólo la del interior del dibujo, si no que también puede ser el color o estilo del trazo. Nosotros podemos elegir como queremos visualizar nuestros objetos, sobretodo si están superpuestos. Esta opción de previzualizar los objetos la encontramos en el menú vista (view) -Preview Camino corto Manzanita + Y 20

21 Zoom Es importante a la hora de trabajar saber aumentar o disminuir el tamaño de nuestro documento para ajustarlo a nuestra necesidades, y esto lo hacemos con el Zoom. El zoom es la ampliación del documento, expresada en un tanto por ciento. Tomamos como 100% el tamaño normal del documento, por lo que valores mayores indicarán un aumento, y menores disminución. Este cambio de tamaño sólo se aplica a cómo vemos el documento, pero no a su tamaño real. En la esquina inferior izquierda de la Ventana del documento encontramos el indicador de zoom, se trata de un desplegable en el que podemos elegir uno de los tamaños preestablecidos, entre 3,13% y 6400%. Estos son los valores mínimo y máximo que podemos establecer. Resulta más útil controlar el Zoom a través del teclado o de la propia herramienta Zoom (tecla Z). Al elegirla, el cursor tomará forma de lupa, y al hacer clic sobre el documento aumentará el zoom tomando como centro el cursor. 21

22 Para disminuir con la herramienta Zoom habrá que mantener la tecla Alt pulsada mientras se usa. Veremos que el cursor cambia a una lupa con el signo - Una opción interesante de esta herramienta es que nos permite ampliar una zona determinada, trazando un cuadrado con el cursor sin soltar el botón. Camino corto Manzanita + tecla + = zoom Manzanita + tecla - = zoom menos Reglas Las reglas las ubicamos en la parte superior derecha de la ventana del documento, nos facilita la tarea de colocar y medir objetos. Para visualizarlas u ocultarlas, podemos hacerlo desde el menú Ver (View) Mostrar reglas (cuando se muestran cambia a Ocultar reglas). La unidad de medida de las reglas depende del tipo de perfil que hayamos elegido al crear el documento. Camino corto Manzanita + R 22

23 Cuadrícula Se trata de una cuadrícula que aparece de fondo en el documento, pero que no se imprime, solo nos sirve de guía para colocar nuestros elementos, y apreciar mejor la distancia entre ellos. Podemos visualizarla u ocultarla desde el menú Ver, utilizando las opciones Mostrar cuadrícula y Ocultar cuadrícula. 23

24 Guías Las guías, trabajan de forma parecida a la cuadrícula, también nos sirven para alinear texto y objetos. Esta no se imprimirá, y sólo nos servirá de guía. Para poder crear una guía debemos de tener las reglas visibles. Hacemos un click sobre una de las reglas, y arrastramos hasta el lugar del documento donde queremos situar la guía, por defecto esta es de color azul cyan. También podemos crear una guía partiendo de un objeto, Para esto seleccionamos el objeto y lo hacemos en le menú Ver-Guías-Crear guías. Objeto como guía 24

25 A partir de una guía, podemos crear guías nuevas copiándola y pegándola. Podemos cambiar su ubicación arrastrándolas, y eliminarlas borrándolas como cualquier objeto. Si hemos creado una guía a partir de un objeto vectorial, podemos recuperarlo eligiendo en el mismo menú la opción Soltar guías. 25

26 Ventana de Capas Las capas nos permiten trabajar con los gráficos del documento en distintos niveles. El orden de las capas determina el orden de los objetos. Esto hace que al superponer objetos de distintas capas, se muestre encima el objeto de la capa superior, y al fondo los de las capas inferiores. Esto nos facilita el trabajo sobre todo en documentos más complejos, pudiendo tener en la primera capa el fondo, en la segunda dibujos más detallados, etc. Hay que tener en cuenta que cuando tengamos más de una capa y dibujemos, lo estaremos haciendo sobre la capa seleccionada, la que aparezca resaltada en azul. Capas visibles Seleccionar elementos Capas oculta Mascarilla Crear subcapa Crear capa Borrar capa 26

27 Hacer y rehacer Deshacer anula la última acción y restaura el documento al momento anterior a realizarla. Por ejemplo, si hemos borrado un objeto, podemos deshacer la acción y el objeto reaparecerá. Esto resulta muy útil para probar un cambio y cuando nos equivocamos. Si utilizamos este comando varias veces seguidas, se irán deshaciendo las acciones hasta llegar al momento en el que abrimos el documento, aunque lo hayamos guardado varias veces. El comando Rehacer, menos útilizado, anula el último deshacer. Ambos comandos los encontramos tanto en el menú Edición. Camino corto Manzanita + z 27

28 Trazando objetos El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de estamos creando trazados. La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es que el trazado vectorial es un objeto, que podemos seleccionar, modificar y eliminar, y que a su vez tiene otros elementos que nos permiten hacer todo esto. 28

29 Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser curvos o rectos. Distinguimos cada segmento porque se delimita con un cuadradito, tanto en el extremo como en la unión con otro segmento. Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y aparecen oscuros cuando están seleccionados, y claros cuando no. Path blanco sin selección Path seleccionado Cuando los segmentos son curvos, encontramos también líneas de dirección, con puntos de dirección en sus extremos. Para que las líneas y puntos de dirección se muestren, debemos seleccionar el segmento haciendo clic con la herramienta de Puntero blanco. Puntos de dirección 29

30 Seleccionar objetos Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... para trabajar con él, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo. Lo podemos hacer con el puntero negro de selección, con el puntero blanco o con cualquier herramienta de selección. Cuando uno o varios objetos estan selecionados les podemos cambiar sus propiedades, como el color, la textura su tamaño, etc. Selección de los lentes cambio de color Textura y color diferentes en la selección 30

31 Si queremos añadir objetos a la selección, basta con seleccionar los nuevos objetos manteniendo pulsada la tecla Shift. Si queremos deselecionar algún objeto, damos un click con la tecla de Alt sobre el elemento a restar en la selección. Si queremos seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado con la herramienta selección, atrapamos más objetos de los deseados, podemos recurrir a la herramienta Lazo. Con esta herramienta, podemos dibujar el área de selección a mano alzada, y todos los objetos por los que pase, o que queden atrapados serán seleccionados. 31

32 Al utilizar la herramienta Varita mágica seleccionamos automáticamente todos los objetos con los mismos atributos que sobre el que hagamos click. Elementos con los mismos atributos. NOTA: Podemos seleccionar cualquier objeto desde el panel de Capas. 32

33 Agrupar objetos A medida en la que trabajamos ilustraciones más complejas, necesitamos que varios objetos formen una sóla. Al agrupar varios objetos, podemos tratarlos moverla como una sola, cambiarle el tamaño conservando la proporción entre ellos, etc... Para agrupar objetos, primero los seleccionamos y desde el menú Objeto - grupo Para desagrupar grupos de objetos o sólo objetos menú objeto- desagrupar. Camino corto Manzanita + G = agrupar Manzanita + G+Shift = desagrupar Expandir Esta opción divide el objeto original en objetos independientes, aunque los agrupa. Se crea un nuevo objeto por cada trazo que creó el objeto original. Para expandir un objeto, lo seleccionamos y en el menú Objeto, seleccionamos Expandir. 33

34 Alinear y distribuir objetos Para organiza objetos de forma automática, que todos qutenemos un panel de alineación automática. Lo primero para alinear algunos objetos es seleccionarlos. Si queremos alinear o distribuir objetos, tomando uno como referencia, despues de haber seleccionado todos, volvemos a hacer clic sobre él. Esto lo convierte en el Objeto clave. Una vez seleccionados, utilizamos el Panel de control de Alineación. Podemos alinear a la derecha, al centro, horizontal o vertical. 34

35 El color Partimos de tres colores primarios, los cuales, mezclados a distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que conocemos. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su máxima intensidad, y la ausencia de color la percibimos como negro. Colores aditivos. Los dispositivos, como monitores, televisores, pantallas en cámaras digitales, etc. tienen una fuente de luz propia, Lo que nosotros llamamos RGB (rojo, verde y azul). En disponemos de los modos de color RGB y CMKY. Colores sustractivos. Los colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo. Cuando creamos un objeto que se verá sólo en pantalla utilizaremos el modo RGB, y cuando el documento va a ser impreso utilizaremos el modo CMYK. 35

36 Podemos convertir el modo de color de desde el menú Archivo Modo de color del documento. Al crear un nuevo documento nosotros elegimos el modo de Color. 36

37 En tenemos muchas maneras de elegir un color. Podemos tomarlo de un objeto existente, especificar sus valores manualmente, usar selectores de color, o utilizar plantillas de color guardadas en nuestra biblioteca. Podemos elegir un color de relleno y de perfil desde nuestra barra de herramientas. Lo hacemos también a través de nuestro panel de color. Tenemos acceso al Selector de color, haciendo doble click en el cuadro de selección de color del panel Color o de la Barra de herramientas. Este panel nos permite ser más preciso, en la selección de color como insertando directamente los valores en en las escalas CMYK, RGB o tono-saturación-brillo (HSB). 37

38 La herramienta de gotero Podemos seleccionar o asignar colores ya utilizados en el documento con la herramienta de gotero. Al hacer click sobre un objeto con esta herramienta, tomamos el color del objeto, tanto para el trazo como para el relleno. Y si teníamos un objeto seleccionado, tomará los nuevos colores. Si la utilizamos combinada con la tecla Alt, produce el efecto contrario. Es decir, asigna al objeto sobre el que pulsemos los colores de relleno y contorno seleccionados. Dando color a los objetos Ahora podemos darle texturas y color. Podemos cambiar el color del objeto, hacerlo punteado en vez de sólido, cambiar su grosor, darle texturas y color etc. 38

39 La herramienta de Bote de pintura nos permite colorear cada parte del objeto encerrada en un trazado. Lo primero que debemos de hacer es seleccionar el objeto u objetos que queramos y crear un grupo de pintura, haciendo click sobre ellos con la herramienta Bote de pintura todos los elementos del grupo tendrán el mismo color que elegimos. 39

40 Las Swatches son colores, motivos, degradados, grupos de colores, etc que podemos crear y guardar para utilizar en varias ocasiones. Las muestras se guardan en bibliotecas e ya trae unas cuantas predefinidas. Borrar Biblioteca Muestra los swatches por categoría. Nuevo grupo de Colores Nueva muestra Opciones Para seleccionar cualquiera de las muestras existentes, basta con hacer click, como hacemos con los colores. En la biblioteca encontraremos una gran cantidad de muestras predefinidas: grupos de colores, motivos, tintas planas, etc. 40

41 Podemos añadir a este panel nuevas muestras, Para hacerlo, lo seleccionamos y pulsamos Nuevo grupo de colores. Si lo que queremos es añadir todos los colores del documento como colores globales, sin tener ningunos seleccionado, desde el menú de propiedades del panel, elegimos Añadir colores usados. Una forma más rápida de agregar un color individual al panel de Muestras es arrastrarlo directamente desde el panel de Color. Degradados Un degradado es una fusión gradual de colores. El degradado puede incluir varios colores, pasando gradualmente de uno a otro. Degradado Para regular el color Color Opción de degradado Color 41

42 Transparencia Para aplicar transparencias a nuestros objetos necesitamos reducir la Opacidad en el panel de Transparencia, de esta forma se pueda ver a través de ellos total o parcialmente. Opciones de modo de pintado Recortar Invertir mascarilla de uno a otro 42

43 El Texto Podemos añadir texto a nuestro documento y darle la forma que queramos tratándolo como un trazado. Texto Es una línea de texto, en horizontal o vertical, sin un límite definido. El texto comienza desde donde se hace click, y no crea saltos de línea automáticos, aunque podemos hacerlos de forma manual. Para introducir este tipo de texto, basta con seleccionar la herramienta Texto, hacer clic sobre el punto inicial y comenzar a escribir. Texto en parrafo o dentro de un objeto Los carácteres vienen contenidos en un objeto, que define sus límites. Cuando llega a los límites, el texto se va ajustando al elemento contenedor. 43

44 Texto en un path El texto sigue la línea y dirección del path sobre el que lo añadamos, ya sea abierto o cerrado. Texto vertical El texto que introducimos normalmente es horizontal, pero también podemos introducir texto vertical. 44

45 Ventana de texto Fuente Tamaño de la Fuente Kerning Escala horizontal Desplazamiento vertical Subrayado Estilo de la fuente Interlineado Tracking Escala vertical Rotación de caracteres Idioma 45

46 Transformar el texto a un objeto El texto puede ser transformado fácilmente en un objeto, utilizando la opción del menú Texto Crear contornos. Al convertir un texto a un objeto podemos tratarlo como uno de ellos. 46

47 Transformar los objetos Transformar un objeto consiste en mover, rotar, reflejar, cambiar la escala o distorsionar el objeto. Esto lo podemos hacer de múltiples formas, dependiendo por ejemplo de si queremos introducir un valor específico o queremos hacerlo directamente sobre el objeto. Cuando seleccionamos uno o varios objetos, estos aparecen enmarcados por el cuadro delimitador, que determina el alto y ancho total del objeto. Ya sabemos que para mover el objeto, solo hay que hacer clic sobre él y arrastrarlo. Si al hacerlo mantenemos pulsada la tecla Alt, en vez de moverlo creamos una copia. Alt para duplicar Todas las herramientas de transformación se pueden utilizar directamente sobre uno o varios objetos seleccionados, y parten de un punto de referencia, que por defecto está en el centro del objeto, aunque podemos moverlo a cualquier lugar como veremos. Los valores que se modifican pueden ser introducidos directamente a través del comando Transformar de cada herramienta, al que accedemos haciendo doble clic sobre la propia herramienta, o desde el menú Objeto - Transformar. 47

48 Hay herramientas que nos permiten aplicar cualquier transformación. Utilizando la herramienta Transformación libre podemos modificar los objetos con el cursor. Al seleccionar esta herramienta, el objeto queda rodeado por una serie de controladores que nos permitirán modificarlo: ancho y alto Punto de referencia Mantener proporción Podemos introducir directamente los valores de Anchura y Altura del objeto, lo que podemos hacer desde la ventana de Transformar. 48

49 También podemos especificar el alto y ancho en porcentajes. Para introducir porcentajes, podemos utilizar el panel Transformar o volver a utilizar la herramienta Escala, pero esta vez haciendo doble clic sobre ella, para abrir la ventana Escala. Escala uniforme Escala No uniforme para hacer una copia del objeto Escalar efectos y líneas Se puede escalar sólo el patrón y no la figura. 49

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