Universidad Veracruzana TESINA. Licenciado en Sistemas Computacionales Administrativos. Adán Gutiérrez Ortiz. MTE. Mayra Minerva Méndez Anota
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- Felisa Espinoza Salas
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1 Universidad Veracruzana Facultad de Contaduría y Administración Desarrollo de una aplicación móvil para la difusión de la información académica de la Facultad de Contaduría y Administración TESINA Para obtener el Título de: Licenciado en Sistemas Computacionales Administrativos Presenta: Adán Gutiérrez Ortiz Asesor: MTE. Mayra Minerva Méndez Anota Xalapa-Enríquez, Veracruz Noviembre 2012
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3 Universidad Veracruzana Facultad de Contaduría y Administración Desarrollo de una aplicación móvil para la difusión de la información académica de la Facultad de Contaduría y Administración TESINA Para obtener el Título de: Licenciado en Sistemas Computacionales Administrativos Presenta: Adán Gutiérrez Ortiz Asesor: MTE. Mayra Minerva Méndez Anota Xalapa-Enríquez, Veracruz Noviembre 2012
4 DEDICATORIAS Y AGRADECIMIENTOS A DIOS Por permitirme llegar a esta etapa de mi vida, otorgándome salud y bienestar. A mi tía y mami A este par de ángeles hermosos, siendo ellas mi mayor inspiración para concluir mis estudios, ayudándome y apoyándome en toda adversidad, sacrificando el pan de día a día para permitirme estudiar, sin la necesidad de que ellas fueran responsables de ello, mil gracias, nunca se los terminare de agradecer. A mi hermosa novia Olivia Peña Solano Gracias por apoyarme a lo largo de este proceso, siendo tú una parte súper importante en mi vida, sabes que te amo y adoro, y nunca terminare de agradecer todo lo que has dado y hecho por mí. A mis compañeros de carrera Mil gracias por su apoyo Sotero, Mario, Xochitl, Yami, Arely, Margarita, Flor, Paola, Rodrigo, Mariana, y los que me falten, a los cuales puedo decir que no solo son mis compañeros, si no que, son mis amigos y futuros colegas, gracias por todo su apoyo. G R A C I A S! i
5 ÍNDICE RESUMEN... 1 INTRODUCCIÓN... 2 CAPÍTULO I: FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACIÓN Antecedentes Misión Visión Objetivos Análisis F.O.D.A CAPÍTULO II: APLICACIONES MÓVILES Y METODOLOGÍAS Historia Tendencias móviles Sistemas Operativos para las aplicaciones móviles Metodologías Metodologías ágiles Extreme Programming Scrum Crystal Clear DSDM Dynamic Systems Development Method ASD Adaptive Software Development Metodología del Centro de Desarrollo y Producción Tecnológico (CDPT) Lenguajes de programación para dispositivos móviles Entornos de desarrollo para aplicaciones móviles Netbeans Eclipse MotoDev Studio Visual Studio Xcode ii
6 CAPÍTULO III: DESARROLLO DE LA APLICACIÓN Plataforma Seleccionada Metodología Seleccionada Entorno de Desarrollo Instalación del Entorno de Desarrollo Instalación y Configuración de Java Instalación de Android SDK Manager Instalación de Eclipse Helios Instalación del ADT plugin en Eclipse Helios Estructura de la aplicación Mapa de Navegación Alimentación de la aplicación móvil Diseño de la aplicación CAPÍTULO IV: SITUACIÓN ACTUAL DE LA FACULTAD Situación deseada o futura CONCLUSIONES Fuentes de Información Índice de Figuras Índice de Tablas Índice de Imágenes iii
7 RESUMEN Considerando que en la Facultad de Contaduría y Administración campus Xalapa Veracruz perteneciente a la Universidad Veracruzana una de las metas que se fijo en él (Plan de Desarrollo de la Entidad ) es el de difundir e informar a la a comunidad universitaria sobre actividades que se lleven acabo dentro de la misma entidad académica y que en la actualidad el uso de las redes sociales y el uso de los teléfonos inteligentes se ha ido incrementando, se optó por desarrollar una aplicación móvil que permita aprovechar la tecnología de dichos dispositivos implementando las redes sociales, aportando a los usuarios que descarguen la aplicación una manera fácil y sencilla de estar informados de todas aquellas actividades, avisos, noticias, eventos, convocatorias, etc., que ocurran dentro de la misma entidad académica.. 1
8 INTRODUCCIÓN
9 Un Smartphone o teléfono inteligente, es un teléfono móvil que ofrece capacidades computacionales y de conectividad más avanzadas que los teléfonos móviles convencionales. Es un elemento a medio camino entre un teléfono móvil clásico y una PDA ya que permite hacer llamadas y enviar mensajes de texto como un móvil convencional pero además incluye características cercanas a las de un ordenador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. Los teléfonos inteligentes se distinguen por muchas características, entre las que destacan las pantallas táctiles, un sistema operativo así como la conectividad a Internet y el acceso al correo electrónico. Pero Cuál es la diferencia entre un Smartphone y un teléfono móvil?, para (Daniel) existen muchas diferencias, ya que un teléfono inteligente debe poseer las siguientes características: Soporta correo electrónico. Cuenta con GPS. Permiten la instalación de programas de terceros. Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado QWERTY, pantalla táctil. Te permiten ingresar a Internet. Poseen agenda digital, administración de contactos 3
10 Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDF `s y archivos de Microsoft Office. Debe contar con algún sistema operativo (ios, Android, Symbian OS, BlackBerry OS, Windows Phone OS, entre los más conocidos) Otras aplicaciones que suelen estar presentes en los teléfonos inteligentes son las cámaras integradas, la administración de contactos, el software multimedia para reproducción de música y visualización de fotos y video-clips y algunos programas de navegación así como, ocasionalmente, la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y paquetería de Microsoft Office. Una característica común en la mayoría de smartphones es una lista de contactos capaz de almacenar tantos contactos como la memoria libre permita, en contraste con los teléfonos clásicos que tienen un límite para el número máximo de contactos que pueden ser almacenados.. Con un teléfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es que puedes recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos, o mientras sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad de interrumpir alguna de las tareas que este ejecutando el dispositivo, a esto se le conoce como multitarea. Por ello, el objeto de estudio de esta investigación, es el de desarrollar una aplicación móvil que permita aprovechar al máximo las características, funciones y servicios que ofrecen dichos dispositivos móviles. En el presente trabajo se detallara ampliamente el proceso que se llevó para la elaboración del mismo abarcando en el primer capitulo, con un poco de historia acerca de la Facultad de Contaduría y Administración, como también su visión, misión y un pequeño análisis de fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas (F.O.D.A.) sobre la misma entidad académica, el segundo capitulo contempla lo que son las aplicaciones móviles, como han ido evolucionando los 4
11 smartphone hasta la actualidad, las tendencias que ha originado dicha evolución, los sistemas operativos móviles que actualmente predominan el mercado móvil, lo que son las metodologías agiles para el desarrollo de software, así como los lenguajes que existen para el desarrollo móvil con sus respectivos entornos de desarrollo (IDE), para continuar con nuestro tercer capitulo el cual abarcará ampliamente el proceso de desarrollo de la aplicación móvil Difusión FCA, desde las herramientas que utilizaremos, hasta la instalación y configuración de las mismas, y para finalizar la investigación en el ultimo capitulo se mostrará la situación actual de la Facultad como también la situación a la que se pretende llegar con el desarrollo de esta investigación. 5
12 CAPÍTULO I: FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACIÓN
13 1.1. Antecedentes En la década de los 40's comienza un importante cambio socioeconómico en nuestro país, generado por el inicio del Modelo Económico de Sustitución de Importaciones que ocasionó movimientos migratorios atraídos por el crecimiento urbano industrial de las capitales de los Estados de la República Mexicana. El nacimiento de nuevas empresas, no sólo demandó mano de obra, sino también se generaron necesidades de servicios profesionales, como la Contaduría. De esta forma durante el gobierno del Lic. Ángel Carbajal y el rectorado del Dr. Gabriel Garzón Cossa en la Universidad Veracruzana (UV), nace el 7 de Febrero de 1949, en la ciudad de Xalapa, la Facultad de Comercio, con las carreras de Contador Público y Contador Privado y con ellas la contaduría veracruzana. La modificación del Plan de Estudios de anual a semestral ayudó en mucho a la creación de la Carrera de Administración, pues el 9 de Enero del 1967 en reunión del H. Consejo Universitario se aprobó la creación de la Licenciatura en Administración. Se acordó además que la Carrera funcionara dentro de las instalaciones de la Facultad de Comercio para aprovechar la infraestructura tanto física como académica. Con la creación de la Carrera en Administración esta Institución cambió su nombre por el de Facultad de Comercio y Administración. En 1992 se crea la Especialización en Comercio Exterior y para 1994 surge la carrera de Sistemas Computacionales Administrativos. En 1995 en Junta Académica conjunta con las Facultades de Comercio y Administración, se determina la creación de un organismo académico y administrativo integrador, y es así como nace la actual Facultad de Contaduría y Administración (FCA). 7
14 En el mes de agosto de 2003, en Junta Académica, se acepta la incorporación de los tres programas que en aquel entonces conformaban a la Facultad, Administración, Contaduría y Sistemas Computacionales Administrativos, al Modelo Educativo Integral y Flexible (MEIF); En el año 2008 fue aprobado y puesto en marcha el plan de estudios de la licenciatura en Gestión y Dirección de Negocios. Hoy la FCA es una de la entidades académicas más importantes del Estado de Veracruz (tanto por su número de integrantes de la comunidad, como la 01/10/ de 64 cantidad de áreas de trabajo con sus respectivos procesos); cuenta con más de 2200 estudiantes en sistema escolarizado, cerca de 125 catedráticos en las distintas licenciaturas y 100 trabajadores, entre personal, administrativo, técnico, manual y de apoyo. La FCA cuenta con diversas áreas de trabajo que tienen como objetivo impactar eficientemente en el proceso de formación del estudiante. Algunas de estas áreas son: tres centros de cómputo, biblioteca, auditorio, Centro de Apoyo a la Titulación, Bussines English Center, Sistema Universitario de Mejora Empresarial, y Coordinaciones de Servicio Social, de Experiencia Recepcional, de CENEVAL, de Eventos Autofinanciables, de Brigadas Universitarias en la Empresa, de Tutorías, y de Educación Continua. Actualmente los programas de Contaduría, Administración y Sistemas Computacionales Administrativos se encuentran reacreditados por el Consejo de Acreditación y Certificación de Escuelas en Contaduría y Administración (CACECA) de la Asociación Nacional de Facultades y Escuelas en Contaduría y Administración; así mismo evaluados con el nivel 1 de los Comités Interinstitucionales para la Evaluación de la Educación Superior (CIEES). Por su parte, la Especialización en Administración de Comercio Exterior se encuentra en el Padrón de Excelencia de Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT). 8
15 1.2. Misión En el marco de la misión de la Universidad Veracruzana, a continuación se presenta la misión de la Facultad de Contaduría y Administración: La Facultad de Contaduría y Administración es una Entidad Académica dependiente de la Universidad Veracruzana cuyas funciones sustantivas son la docencia, la investigación y la extensión de los servicios universitarios, mismas que se cumplen con calidad, pertinencia, equidad, ética y en vinculación con los diferentes sectores de la sociedad, formando profesionistas competentes, y aplicando conocimientos contables-financieros, administrativos y computacionales, en un contexto globalizador, de avances tecnológicos y de sustentabilidad Visión Derivada de la Visión de la Universidad planteada en el Plan General de Desarrollo 2025, la Visión de la Facultad de Contaduría y Administración se expresa en los siguientes términos: La Facultad de Contaduría y Administración será una Entidad Académica líder, tanto al interior como al exterior de la Universidad Veracruzana, apoyada en una organización académica y administrativa eficiente, que permita la articulación de docencia investigación vinculación en sus programas académicos a efecto de satisfacer las necesidades de los organismos sociales en los ámbitos contable financiero, administrativo y computacional, logrando ser un eje de desarrollo local, regional y nacional a través de la distribución social del conocimiento Objetivos Derivado de la Visión y Misión de la Facultad de Contaduría y Administración, zona Xalapa, se definen los siguientes objetivos generales: 9
16 1. Fortalecer y consolidar la calidad de los procesos de formación integral de los estudiantes. 2. Asegurar la calidad educativa a través del incremento de los niveles de habilitación del personal académico. 3. Consolidar los programas de Contaduría, Administración, Sistemas Computacionales Administrativos, y Gestión y Dirección de Negocios, como referentes de evaluación, certificación y acreditación en procesos administrativos y académicos. 4. Lograr la extensión del conocimiento hacia los distintos sectores de la sociedad, a través de un programa de vinculación y extensión en el cual participen tanto profesores como estudiantes. 5. Asegurar la transparencia y eficiencia de la gestión mediante la evaluación periódica de la misma, para contribuir a la consolidación de la cultura institucional de transparencia y acceso a la información. 6. Restructurar la organización académico-administrativa de la Facultad, con el propósito de eficientar sus actividades Análisis F.O.D.A Fortalezas Las licenciaturas en Contaduría, Administración, y Sistemas Computacionales Administrativos se encuentran evaluadas en el nivel 1 por los Comités Interinstitucionales para la Evaluación de la Educación Superior (CIEES), y certificados por el Consejo de Acreditación en la Enseñanza de la Contaduría y Administración (CACECA), de la Asociación Nacional de Facultades y Escuelas de Contaduría y Administración (ANFECA). La Especialización en Administración del Comercio Exterior forma parte del Padrón de Excelencia del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT), considerado como un Programa Nacional de Posgrados de Calidad (PNPC). 10
17 Las certificaciones y acreditaciones logradas son derivadas, en gran medida, de contar con una plantilla de profesores de alta calidad. Más del 70% de ellos cuentan con estudios de posgrado, y más de 30 profesores certificados por ANFECA y diversos organismos profesionales, gracias a su experiencia académica y profesional. El contexto mencionado anteriormente ha generado en la FCA diversas necesidades a atender, por lo cual, en función de la demanda de actividades y procesos, se tiene un total de 58 áreas de trabajo, 23 de las cuáles son coordinaciones administrativas, 30 coordinaciones de Academia de Conocimientos, y 5 Cuerpos Académicos. La naturaleza propia de los programas de estudio de la FCA exige una relación estrecha entre la academia y la sociedad, por lo que existen áreas que la facilitan como son principalmente: el Sistema Universitario de Mejora Empresarial SUME, basado en el Modelo SBDC (Small Business Development Center), Brigadas Universitarias en la Empresa -BUES-, Servicio Social, Cuerpos Académicos, y Educación Continua. Además, de que se busca una atención integral y permanente al estudiante y sus necesidades, a través de diversas áreas como son los laboratorios de cómputo, el Centro de Apoyo a la Titulación CAT-, Tutorías, Business English Center BEC- y Biblioteca, así como también con la organización de eventos académicos internos, regionales, nacionales e internacionales. Oportunidades En el mes de agosto de 2011 se ha iniciado con un nuevo plan de estudios para las carreras de Contaduría, Administración y Sistemas Computacionales Administrativos, lo cual conlleva a la identificación de nuevas necesidades en la sociedad, plasmadas en los programas de estudio de las experiencias educativas. 11
18 Este nuevo diseño académico debe ir acompañado de una estructura administrativa coherente y funcional al Modelo Educativo Integral y Flexible-MEIF-, así como a los procesos internos de la FCA. Tanto la estructura académica como la administrativa requieren de una infraestructura que permita su óptimo desarrollo, por lo que se vuelve de vital relevancia la obtención de recursos externos, nacionales e internacionales que contribuyan, entre otras cosas, al desarrollo de proyectos de investigación y extensión a la sociedad. En este sentido, se vuelve trascendental la incorporación a sistemas educativos que permitan un mejor desarrollo de los estudiantes, particularmente los sistemas multimodales. Debilidades Las características mencionadas de la FCA permiten que se presenten diversas situaciones que deben ser atendidas. La cantidad de integrantes de la comunidad universitaria y de las áreas de trabajo deriva en una diversidad de opiniones y formas de pensar, las cuáles no siempre se encuentran alineadas a lo que busca la FCA. La falta de identidad, en ocasiones, genera poco o nulo compromiso en las actividades que se desarrollan. Aunado a esto, el ser parte de una institución más grande, la Universidad Veracruzana, hace que se deban de seguir lineamientos, en su mayoría, burocráticos y que impactan directamente en los procesos internos de la FCA. Así también, la FCA es una institución pública, y no siempre cuenta con los recursos necesarios para su óptimo funcionamiento como puede ser: mobiliario adecuado, equipo de cómputo suficiente, cubículos y áreas de esparcimiento. 12
19 Amenazas La situación económica que se presenta en la actualidad, no solo en Veracruz, sino en México y el mundo, hace que la demanda de profesionistas se vuelva más selecta. El no formar profesionistas competentes en las diversas disciplinas, así como también la creciente oferta de estudios profesionales, tanto privados como públicos, puede desembocar en que el estudiante busque otras opciones de estudio. 13
20 CAPÍTULO II: APLICACIONES MÓVILES Y METODOLOGÍAS
21 Una aplicación móvil no es más que un programa que se puede descargar o transferir e instalar directamente en el dispositivo móvil, el cual, siempre estará disponible ante el usuario cuando se le necesite, permitiéndole consultar una gran cantidad de información de una manera ágil y rápida (Alerta en Linea.gov). En la actualidad existen dos tipos de aplicaciones móviles, las cuales son: 1. Aplicación móvil Web (o basada en web): son aquellas aplicaciones móviles que necesitan forzosamente de un navegador web para poder ejecutarse correctamente. 2. Aplicación móvil nativa: son aquellas aplicaciones que se instalan directamente en el dispositivo móvil, ya sea descargándose por medio de wifi, datos móviles, o cualquier otro tipo de aplicación. De acuerdo a lo antes mencionado, estás aplicaciones móviles se pueden subclasificar, dependiendo el tipo de contenido, de la siguiente manera: Clima Deportes Educación Entretenimiento Estilo de vida Finanzas Fotografía Video Juegos Medicina 15
22 Música Navegación Negocios Noticias Productividad Redes Sociales Referencia Salud Utilidades Viajes 2.1. Historia Martin Cooper fue el pionero en esta tecnología, a él se le considera como el padre de la telefonía celular al introducir el primer radioteléfono, en 1973, en Estados Unidos, mientras trabajaba para Motorola; pero no fue hasta 1979 cuando aparecieron los primeros sistemas comerciales en Tokio, Japón por la compañía NTT. En 1981, los países nórdicos introdujeron un sistema celular similar a AMPS (Advanced Mobile Phone System). Por otro lado, en Estados Unidos, gracias a que la entidad reguladora de este país adoptó reglas para la Elaboración de un servicio comercial de telefonía celular, en 1983 se puso en operación el primer sistema comercial en la ciudad de Chicago. Con ese punto de partida, en varios países se diseminó la telefonía celular como una alternativa a la telefonía convencional inalámbrica. (Landáez Otazo, 2012) A continuación se les mostrará como han ido evolucionando los smartphones hasta la actualidad: IBM Simon: En1993, apareció este smartphone, el primer terminal en incorporar servicios de voz y datos. Además de funcionar como un asistente 16
23 personal ya que poseía funciones de calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, bloc de notas, correo electrónico y juegos. Nokia Communicator: En 1996 Nokia lanzó al mercado el Nokia Communicator Poseía un procesador 386 a 24 Mhz, y 8 MB de memoria que se dividían en 4 MB para el sistema operativo (GEOS 3.0) y las aplicaciones, 2 MB para la ejecución de programas y 2 MB para los datos de usuario. Tenía una pantalla de 4,5, teclado qwerty, pad direccional y puerto de infrarrojos. Permitía enviar y recibir fax, enviar y recibir correo electrónico y además navegar por internet. Ericsson GS88: En 1997, fue el primer terminal en recibir el término de smartphone. Este teléfono fue un prototipo de Ericcson y no salió nunca a la venta. Aunque sabía de su existencia, no conocía mucho acerca de él y sigo en estos momentos sigo igual. En todas las páginas, donde he encontrado algo de información, dicen lo mismo que os he contado yo a excepción de una página que parece que decía algo más respeto de este teléfono, pero estaba en chino o japonés o alguna otra lengua asiática, por lo que no he podido traducirlo. Balckberry 850: Esta terminal aparecido en 1999, es uno de los primeros dispositivos vendidos bajo la marca Blackberry. Poseía un teclado qwerty, podías navegar por internet y poseía correo push. La principal característica de los terminales de RIM y por lo que más se popularizaron es por lo optimizado que estaba para el uso del correo electrónico y que lo convirtieron en una marca muy popular, sobre todo en los entornos corporativos. Ericsson R380: En el año 2000, la compañía sueca sacó su siguiente Smartphone, fue el primer teléfono que incorporo en sus entrañas el sistema operativo Symbian, es decir, fue el primer teléfono abierto, por lo 17
24 que se le podían instalar aplicaciones desarrolladas por terceros. Una característica a resaltar de este teléfono es que podías realizar marcación por voz. Palm Treo 600: fue el primer smartphone lanzado por Palm en el año Éste móvil tenía la particularidad de soportar redes GSM y CDMA, tenia 32MB de memoria RAM y un procesador de 144 MHz. iphone, de Apple: El iphone de Apple es tan conocido, que no hace falta decir mucho al respecto. Este poderoso smartphone fue lanzado en el año del Google presenta Android: En el mismo año en que Apple lanzo el iphone, Google libera Android para desarrolladores, y en 2008 lanza el primer Smartphone con sistemas operativo Android el HTC Dream. Para una mayor compresión puede observar la Imagen 2.1, en la cual se ve reflejado lo mencionado anteriormente. 18
25 Imagen 2.1 Evolución de los Smartphones (Oh my phone, 2011) 19
26 2.2. Tendencias móviles Actualmente los Smartphone, son una de las tecnologías de información y comunicación más utilizadas, sin embargo, la competitividad a la que han llegado dichos dispositivos ha ido incrementando a la par de las tendencias móviles, las cuales son: E-learning: consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario mediante la utilización de diferentes herramientas informáticas. M-Learning: es una metodología para el proceso educativo que se apoya en las nuevas tecnologías de la comunicación como es el caso de los dispositivos móviles o dispositivos con conexión inalámbrica. Efectos 3D: Está orientado a sensaciones y efectos ópticos de profundidad, a tal punto que parezca una película o un videojuego en producción. Quick Response Barcode (Código de respuesta rápida): Es un sistema que permite almacenar información mediante un tipo de código de barras de dos dimensiones. Estas tendencias han llevado a los fabricadores de smartphones y a desarrolladores a tratar de ir siempre un paso adelante, ya que los demandantes exigen tener productos de calidad a un costo accesible. 20
27 2.3. Sistemas Operativos para las aplicaciones móviles Un sistema operativo móvil (SO móvil) es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. Los sistemas operativos móviles están compuestos principalmente por: Kernel: proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestión de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestión de la memoria. Middleware: es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códecs multimedia, intérpretes de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad. Aplicaciones: el entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la Elaboración de software. Interfaz de usuario: Las interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la presentación visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de componentes gráficos y el del marco de interacción. Hoy en día, existe una alta gama de sistemas operativos móviles, sin embargo, no todos predominan en el mercado o son de mucho agrado al consumidor, para 21
28 ello se mencionaran los que actualmente dominan el mercado en tecnología móvil, los cuales son: ios: es un sistema operativo móvil de Apple desarrollado originalmente para el iphone, siendo después transferido al ipod Touch e ipad. Es un derivado de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD. El ios tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios de comunicación" y la capa de "pantalla multitáctil". La interfaz de usuario de ios se basa en el concepto de manipulación mediante gestos multitáctiles. Imagen 2.2 Logo Apple Imagen 2.3 iphone 4s (Historia del Logo de Apple, 2007) (Apple, 2012) Android: Es un sistema operativo basado en Linux para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tablets. Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en el Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio (NVidia, Qualcomm, Samsumg Electronics...). Android tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, existen cerca de aplicaciones disponibles para Android. 22
29 Imagen 2.4 Logo de Android Imagen 2.5 Galaxy Nexus (Google, 2012) (Nexus, 2012) Symbian: es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil (Nokia, Samsung, Siemens, Benq, Panasonic...). Sus orígenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's. El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile de Microsoft y ahora Android de Google Inc., ios de Apple Inc. y BlackBerry de RIM. Como software de sistema operativo. Imagen 2.6 Symbian Imagen 2.7 Samsung Omnia (Symbian, 2012) (Omnia, 2012) Meego: fue la unión de los sistemas operativos Maemo y Moblin, con el que Intel y Nokia pretenden competir con el sistema Android de Google. El proyecto del nuevo sistema a diferencia de Android está supervisado por la Linux Foundation. MeeGo se presentó como un sistema preparado para 23
30 funcionar en netbooks, dispositivos portátiles, sistemas en vehículos, televisiones y teléfonos multimedia. Básicamente se trata de una distribución Linux con soporte para ARM e Intel/Atom que usa Qt para su interfaz. El software Meego se pueden clasificar en dos categorías: el sistema operativo (SO) y la experiencia del usuario (UX). El software del sistema operativo tiene, en una gran mayoría, licencia copyleft para garantizar la apertura del sistema subyacente, mientras que en el software UX es predominantemente el uso licencias BSD. Imagen 2.8 Logo de MeeGo Imagen 2.9 Nokia N9 (MeeGo, 2012) (Nokia, 2012) Windows Phone: anteriormente llamado Windows Mobile es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles. Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente. Windows Mobile ha evolucionado y cambiado de nombre varias veces durante su desarrollo, siendo la última versión la llamada Windows Phone 7 (anunciada en 2010). Windows Phone 7, busca soluciones más cerradas que mantengan unos estándares mínimos de calidad, así como configuraciones de hardware muy concretas que mantengan una experiencia similar a la lograda con la interfaz del reproductor multimedia Zune HD. 24
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