Taller de interpretación de diagramas Fase 3 individual ECBTI Docente: Luis Enrique Camargo - director

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Taller de interpretación de diagramas Fase 3 individual ECBTI Docente: Luis Enrique Camargo - director"

Transcripción

1 Taller de interpretación de diagramas Fase 3 individual ECBTI Docente: Luis Enrique Camargo - director Objetivo: Verificar la interiorización de los conocimientos necesarios y suficientes para asumir la fase 3 grupal del curso análisis de sistemas Comprender la utilidad de los diagramas de casos de uso, clases, objetos, secuencia y estados Metodología 1. Debe estudiar el paradigma orientado a objetos 2. Debe estudiar el UML. Lenguaje de modelado unificado 3. Resolver este taller 4. Colocar una única respuesta por pregunta en el entorno de evaluación y seguimiento, escribiendo la letra que dé respuesta de forma correcta al cuestionamiento; a, b, c, o d Valoración Se plantea 20 preguntas frente a ejemplos de diagramas citados en el objetivo, las cuales presentan 4 alternativas de respuesta, se debe seleccionar una sola. Cada respuesta correcta equivale a 3 puntos para un total de 60 que equivale la fase. Tema: Casos de uso Contexto: video juego El jugador puede escoger un personaje, una misión, jugar la misión y, si logra un buen desempeño, ingresar su top-score. También se pide incluir los casos en que el jugador conoce del tema y activa las claves para acceder a los personajes y misiones ocultas del juego.

2 Escoger personaje <<extends>> Escoger personajes ocultos Escoger misión <<extends>> Escoger misiones ocultas <<uses>> Jugar misión Jugador <<uses>> Guardar Top-score 1. Al tener un proceso llamado obtener puntuación, este sería una explosión del caso de uso a. Escoger personaje b. Escoger misión c. Jugar misión d. Guardar top score 2. Sí el juego solo puede ser jugado por un solo jugador un actor primordial que falta para los casos de uso planteado en el contexto del video juego es: a. Jugador b. Terminar juego c. Pausar juego d. Base de datos 3. El objetivo de los casos de uso permite modelar: a. Almacenamientos b. Comportamientos c. Métodos d. Procesos

3 4. De acuerdo al ejercicio propuesto del video juego hay procesos que se recomiendan utilizar cuando un caso de uso es similar a otro, uno de ellos es: a. Escoger personaje b. Escoger misión c. Jugar misión d. Escoger misiones ocultas Tema: Diagrama de clases Contexto: video juego Se quiere modelar el comportamiento de una biblioteca con diagramas de clases. Este comportamiento se puede modelar de la siguiente forma: 5. Un ejemplo de composición en el diagrama de clase es: a. Biblioteca b. Página c. Libro d. Lector

4 6. Un ejemplo de agregación en el diagrama de clase es: a. Biblioteca b. Página c. Libro d. Lector 7. El número topogrfico o isbn de un libro es un atributo que estaría contemplado en la clase Se recuerda tener presente l concepto de herencia a. Biblioteca b. Prestamo c. Lector d. Librobiblioteca 8. El objetivo del diagrama de clases permite modelar: a. Almacenamientos b. Comportamientos c. Métodos d. Procesos Tema: Diagrama de estados Contexto: vuelo Se desea modelar con un diagrama de estados un Vuelo. Esto es, desde que se toma el taxi hasta que despega el avión.

5

6 9. De acuerdo al diagrama de estados identifique una transición a. Aterrizar b. Despegar c. Volar d. llega 10. De acuerdo al diagrama de estados identifique una estado a. Preparar para despegar b. Llega c. Tener ahora d. Llegar 11. De acuerdo al diagrama de estados identifique el estado incial a. llegar b. subir c. Falla de seguridad d. Volar 12. De acuerdo al diagrama de estados identifique un estado final a. Bajar b. Taxi c. Llegar d. termna Tema: Diagrama de secuencia Contexto: Central telefónica Se quiere modelar una llamada a través de una central telefónica. Para esto se tienen cuatro objetos involucrados: dos interlocutores (s y r), una central y una conversación. La secuencia empieza cuando un interlocutor envía un mensaje a la central al descolgar al auricular. La central da el tono de llamada, y el interlocutor marca el número al que desea llamar. El tiempo de marcado debe ser menor que 30 segundos. Se pide dibujar el diagrama de interacción (solo el de secuencia) para esta situación.

7

8 13. Un mensaje de acuerdo al diagrama de secuencia anterior es: a. Conversación b. DescolgarAuricular() c. Central d. Interlocutor 14. Un objeto de acuerdo al diagrama de secuencia anterior es: a. Central b. DescolgarAuricular() c. Conectar() d. Marcado 15. Donde se aprecia el concepto de recursividad en el diagrama de secuencia anterior a. *marcardigito() b. Conectar(r) c. enrutarllamadas(s,n) d. marcado 16. Un objeto en creación es: a. Interlocutor b. Central c. Conversación d. 30 segs Tema: Diagrama de objetos Contexto: Vehículos Se tiene un modelo de clases y bjetos que presentan tipos de vehículos

9 17. En el esquema anterior uno de los 4 rectángulos no es un objeto, cuál es?: a. Automóvil b. Anfibio c. Avión d. Vehículo 18. En el esquema anterior uno de los 4 rectángulos no es una instancia, cuál es?: a. Automóvil b. Anfibio c. Avión d. Vehículo 19. En el esquema anterior una instancia que usted puede proponer teniendo en cuenta el esquema presentado es: a. Vías férreas b. Mazda 626 c. Avianca 747 d. Chalupa 20. En el esquema anterior un atributo común heredado para todos los objetos es: a. Propietario b. Número de alas c. Placa del carro d. Número de motores de borda

UML - Diagramas de interacción de Objetos

UML - Diagramas de interacción de Objetos UML - Diagramas de interacción de Objetos Introducción Los diagramas UML de secuencia y de colaboración (llamados diagramas de interacción) se utilizan para modelar los aspectos dinámicos de un sistema.

Más detalles

Capítulo XII. Diagramas de Interacción

Capítulo XII. Diagramas de Interacción Diagramas de Interacción Diagramas de interacción Tabla de contenido 1.- Diagramas de secuencia y de colaboración...191 2.- Diagramas de secuencia...192 2.1.- Notación de los Diagramas de secuencia...192

Más detalles

UML Unifield Modeling Languaje

UML Unifield Modeling Languaje UML Unifield Modeling Languaje 1 Modelo: Representación abstracta de una especificación, un diseño o un sistema. Generalmente, basada en una visión particular y compuesta por uno o más diagramas. Lenguaje

Más detalles

UML: Lenguaje Unificado de Modelado

UML: Lenguaje Unificado de Modelado PRÁCTICAS UML: Lenguaje Unificado de Modelado Curso 2002-03 Elementos del lenguaje Relaciones entre los elementos Diagramas Francisco Mora (DCCIA, Universidad de Alicante, 2002) 1 Qué es UML? Es un lenguaje

Más detalles

De Desempeño De Conocimiento SABERES ESENCIALES CONTENIDOS RUTA FORMATIVA Saber Conocer Nociones, Proposiciones, Conceptos Categorías

De Desempeño De Conocimiento SABERES ESENCIALES CONTENIDOS RUTA FORMATIVA Saber Conocer Nociones, Proposiciones, Conceptos Categorías Facultad Programa Académico Nombre Del Curso Administración e Ingenierias Ingenieria De Sistemas ANÁLISIS DE SISTEMAS Problema? Competencia específica Criterios de Desempeño Saber conocer Saber Ser Saber

Más detalles

Analista Programador MySQL. Informática y Programación

Analista Programador MySQL. Informática y Programación Analista Programador MySQL Informática y Programación Ficha Técnica Categoría Informática y Programación Referencia 29482-1401 Precio 89.00 Euros Sinopsis UML usa técnicas de notación gráfica para crear

Más detalles

Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software

Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software duración total: 200 horas 100 horas horas teleformación:

Más detalles

Para esta práctica usaremos los diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia, y los diagramas de clase.

Para esta práctica usaremos los diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia, y los diagramas de clase. Programación II, Guía #3 17 17 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II GUÍA #3: Herramientas UML. Análisis y diseño UML. Objetivos Conocer una herramienta de modelado para

Más detalles

Programación bajo UML

Programación bajo UML Descripción y Contenido del Curso Programación bajo UML Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás

Más detalles

INGENIERÍA WEB. Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017

INGENIERÍA WEB. Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017 INGENIERÍA WEB Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017 INTRODUCCIÓN: Aspectos importantes en las aplicaciones WEB Modelo de Dominio

Más detalles

Nombre de la asignatura: Análisis y modelado de sistemas de información

Nombre de la asignatura: Análisis y modelado de sistemas de información Nombre de la asignatura: Análisis y modelado de sistemas de información Créditos: 3 2-5 Aportación al perfil Formular, gestionar y evaluar el desarrollo de proyectos informáticos en las organizaciones.

Más detalles

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTACION 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias

Más detalles

Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo

Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo Curso de UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando el Enterprise Architect

Más detalles

Diagramas de Casos de Uso. Ingeniería del Sw-II, José Merseguer

Diagramas de Casos de Uso. Ingeniería del Sw-II, José Merseguer Diagramas de Casos de Uso 19 Diagramas de Casos de Uso Casos de Uso es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja actualmente, o de cómo se desea que trabaje. No pertenece

Más detalles

LABORATORIO 4. MODELANDO EL SISTEMA CON UML

LABORATORIO 4. MODELANDO EL SISTEMA CON UML LABORATORIO 4. MODELANDO EL SISTEMA CON UML GUÍA DE LABORATORIO Nº 4 Actividad de Proyecto: ANALIZAR LOS PROCESOS Y DATOS DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN Estructura de contenidos. 1. Introducción. 2 2. Objetivos.

Más detalles

Introducción al Paradigma Orientado a Objetos

Introducción al Paradigma Orientado a Objetos Introducción al Paradigma Orientado a Objetos 1 Objetos Qué es un objeto? Un objeto es un componente de software que contiene variables y métodos y que es usado para modelar algún aspecto de la vida real.

Más detalles

ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas. Curso Académico de Programación Orientada a Objetos. Código José Acevedo y Gómez

ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas. Curso Académico de Programación Orientada a Objetos. Código José Acevedo y Gómez ZCBC. ECBTI. Programa Ingeniería de Sistemas Curso Académico de Programación Orientada a Objetos Código 301403 José Acevedo y Gómez Programación Orientada a Objetos Unidad II Requisitos y Análisis Unidad

Más detalles

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Programación II. Guía No.3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivos Conocer una herramienta de modelado para la solución

Más detalles

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Programación II. Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivo Conocer una herramienta de modelado para la solución

Más detalles

DIAGRAMAS DE UML. Prof. Wenceslao Chávez Bedoya

DIAGRAMAS DE UML. Prof. Wenceslao Chávez Bedoya DIAGRAMAS DE UML Prof. Wenceslao Chávez Bedoya 1 DIAGRAMAS DEL UML La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema a las cuales se les conoce como modelo. Muestran diferentes

Más detalles

Elementos Diagramas de Clases Clase:

Elementos Diagramas de Clases Clase: Diagramas de Clases Un diagrama de clases o estructura estática muestra el conjunto de clases y objeto importantes que forman parte de un sistema, junto con las relaciones existentes entre clases y objetos.

Más detalles

Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz

Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz LYG_2015 Maestría en: Tecnologías de la Información y comunicación Asignatura: Ingeniería del Software Autor: Amhed Sinue Pérez Valdéz INTRODUCCIÓN La ingeniería de software es la forma en que se desarrollan

Más detalles

Principios de la Tecnología de Objetos

Principios de la Tecnología de Objetos Principios de la Tecnología de Objetos Unified Modeling Language Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación

Más detalles

PROCESOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE UNPA UARG (Versión 0.9)

PROCESOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE UNPA UARG (Versión 0.9) PROCESOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE UNPA UARG (Versión 0.9) 2007 REVISIONES DEL DOCUMENTO FECHA VERSIÓN DESCRIPCIÓN 17-04-2007 0.9 Confección del documento 3 PROCESOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE ÍNDICE 1

Más detalles

INDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación

INDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.

Más detalles

Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información

Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información El Modelo Dinámico El objetivo del modelo Dinámico es presentar o describir el comportamiento

Más detalles

Guía práctica de estudio 09: UML

Guía práctica de estudio 09: UML Guía práctica de estudio 09: Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 09: Guía práctica de estudio

Más detalles

diagramas de comportamiento con UML.

diagramas de comportamiento con UML. U.T.7: Elaboración de diagramas de comportamiento con UML. [Fuente: Entornos de Desarrollo, Alicia Ramos, Ed.Garceta] [Fuente: EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO, Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson,

Más detalles

UML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos

UML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos 1Diseño y Modelado UML UML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos - Por qué es necesario el UML - La concepción del UML - Diagramas del UML - Diagrama de clases - Diagrama de objetos - Diagrama de casos

Más detalles

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Programación II. Guía No.2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivos Conocer una herramienta de modelado para la solución

Más detalles

Lenguaje de Modelamiento Unificado.

Lenguaje de Modelamiento Unificado. Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram

Más detalles

1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.

1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos. UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA A LA QUE PERTENECE:

Más detalles

UNIVERSIDAD MEXIQUENSE DEL BICENTENARIO CAMPUS ACAMBAY LICENCIATURA EN INFORMÁTICA DESARROLLO DE APLICACIÓN PARA AMBIENTES DISTRIBUIDOS

UNIVERSIDAD MEXIQUENSE DEL BICENTENARIO CAMPUS ACAMBAY LICENCIATURA EN INFORMÁTICA DESARROLLO DE APLICACIÓN PARA AMBIENTES DISTRIBUIDOS UNIVERSIDAD MEXIQUENSE DEL BICENTENARIO CAMPUS ACAMBAY LICENCIATURA EN INFORMÁTICA DESARROLLO DE APLICACIÓN PARA AMBIENTES DISTRIBUIDOS Proyecto de Implementación de un Sistema de Información Bass line

Más detalles

Un caso de uso es una tarea que debe poder llevarse a cabo con el apoyo del sistema que se está desarrollando, se representa mediante un óvalo.

Un caso de uso es una tarea que debe poder llevarse a cabo con el apoyo del sistema que se está desarrollando, se representa mediante un óvalo. Casos de uso Un caso de uso es una tarea que debe poder llevarse a cabo con el apoyo del sistema que se está desarrollando, se representa mediante un óvalo. Consultar información Registrarse Relaciones

Más detalles

Servicio Nacional de Aprendizaje REGIONAL VALLE DEL CAUCA CENTRO DE ELECTRICIDAD Y AUTOMATIZACION INDUSTRIAL C.E.A.I. GUIA DE APRENDIZAJE

Servicio Nacional de Aprendizaje REGIONAL VALLE DEL CAUCA CENTRO DE ELECTRICIDAD Y AUTOMATIZACION INDUSTRIAL C.E.A.I. GUIA DE APRENDIZAJE 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Guía No.: 1 Fecha de elaboración (D/M/A): Programa de formación: Técnico en Sistemas Fase: Ejecución Competencia: 220501900 Aplicar herramientas ofimáticas,

Más detalles

UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso

UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y Diagramas de Casos de Uso Los sistemas orientados a objetos describen las entidades como objetos. Los objetos son parte de un concepto general denominado clases.

Más detalles

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque: Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas

Más detalles

Formatos para prácticas de laboratorio

Formatos para prácticas de laboratorio Fecha de efectividad: 2009-2 CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA LSC 03-1 5224 Análisis y Diseño de Sistemas de Información PRÁCTICA No. LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA

Más detalles

MAESTRÍA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE PLAN DE ESTUDIOS 2015

MAESTRÍA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE PLAN DE ESTUDIOS 2015 INFORMACIÓN GENERAL Materia Ingeniería de Requerimientos Titular / Dr. Hugo Arnoldo Mitre Hernández Cotitular Fecha de Abril 2015 elaboración INTRODUCCIÓN GENERAL DE LA MATERIA La materia de Ingeniería

Más detalles

CC61J / CC Taller de UML Apuntes de Clase

CC61J / CC Taller de UML Apuntes de Clase CC61J / CC5404 - Taller de UML Apuntes de Clase Prof. Andrés Muñoz Ordenes 16/03/2011 Agenda Requisitos y Casos de Uso Motivación Conceptos Básicos Casos de Uso Alto Nivel Expandido Diagramas de Casos

Más detalles

Diseño estructural y propuesta de actividades. Desarrollo de software, metodología de proyectos IT, licenciatura en informática o afines

Diseño estructural y propuesta de actividades. Desarrollo de software, metodología de proyectos IT, licenciatura en informática o afines Formato 1 UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA FASE 1 1. DATOS GENERALES DEL CURSO Nombre del curso Programación orientada a objetos Programa al que pertenece Créditos y horas Horas teoría 35 Horas práctica 70 Eje

Más detalles

Programación orientada a objetos

Programación orientada a objetos JAVA Capítulo 1 Programación orientada a objetos En este capítulo vamos a entrar en la teoría de objetos. Describiremos cuáles son las principales características de este paradigma, y veremos qué son los

Más detalles

CURSO: INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES TRABAJO COLABORATIVO 2 Director de Curso: Mg. Sixto Enrique Campaña Bastidas

CURSO: INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES TRABAJO COLABORATIVO 2 Director de Curso: Mg. Sixto Enrique Campaña Bastidas CURSO: INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES TRABAJO COLABORATIVO 2 Director de Curso: Mg. Sixto Enrique Campaña Bastidas TIPO DE ACTIVIDAD Y EVALUACIÓN: Grupal Trabajo Colaborativo 60 puntos LA ESTRATEGIA

Más detalles

Diagrama de Clases I: asociaciones

Diagrama de Clases I: asociaciones Programación Orientada a Objetos Diagrama de Clases I: asociaciones Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Concepto de diagrama de clases Modelo de Dominio Un modelo conceptual explica los conceptos más

Más detalles

Capítulo N 5 TEMAS. Diagramas de Actividad para modelado de Negocio. 1. Diagrama de actividades. 2. Elementos de un Diagrama de Actividades

Capítulo N 5 TEMAS. Diagramas de Actividad para modelado de Negocio. 1. Diagrama de actividades. 2. Elementos de un Diagrama de Actividades Capítulo N 5 Diagramas de Actividad para modelado de Negocio TEMAS 1. Diagrama de actividades 2. Elementos de un Diagrama de Actividades 3. Aplicación de los diagramas de actividades 4. Laboratorios 1

Más detalles

GUIA DE APRENDIZAJE Aplicar herramientas ofimáticas, redes Técnico en Sistemas

GUIA DE APRENDIZAJE Aplicar herramientas ofimáticas, redes Técnico en Sistemas 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Guía No.: 1 Fecha de elaboración (D/M/A): Programa de formación: Competencia: - 220501900 Aplicar herramientas ofimáticas, redes Técnico en Sistemas sociales

Más detalles

TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML

TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse

Más detalles

UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD INGENIERIAS Y TECNOLOGICAS DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD INGENIERIAS Y TECNOLOGICAS DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS PLANEACIÓN PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS I. IDENTIFICACIÓN PROGRAMA : Ingeniería de Sistemas ASIGNATURA: ANALISIS Y DISEÓ DE SISTEMAS CODIGO: SS403 DOCENTE: Eliecer Suarez Serrano PERÍODO

Más detalles

Campus virtual de CONEAU. Disponible en el siguiente link

Campus virtual de CONEAU. Disponible en el siguiente link CURSO DE ACTUALIZACIÓN EN LOS PROCESOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN TUTORIAL PARA EL CURSADO DE LA FASE VIRTUAL PASO A PASO PARA USO DEL CAMPUS VIRTUAL MISIONES 2017 6 al 10 de noviembre Campus virtual

Más detalles

Tema 5. Diagramas de Interacción C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A

Tema 5. Diagramas de Interacción C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A Tema 5. Diagramas de Interacción C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS

Más detalles

UML y UP. Programa de Estudio.

UML y UP. Programa de Estudio. UML y UP Programa de Estudio UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende cuándo y cómo utilizar todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando

Más detalles

Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas

Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición

Más detalles

División Académica de Informática y Sistemas

División Académica de Informática y Sistemas Área de formación Sustantiva Profesional Nombre de la asignatura Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo de Campo Supervisado según SATCA HCS HPS TH C HTCS TH C TC 2 2 4 4 0 0 0 4 Laboratorio de Diseño

Más detalles

TRABAJO PRÁCTICO 7: OBJETOS

TRABAJO PRÁCTICO 7: OBJETOS TEORÍA TRABAJO PRÁCTICO 7: OBJETOS Qué son los métodos Orientados a Objetos? Los métodos OO proveen un conjunto de técnicas para analizar, descomponer y modularizar arquitecturas de software. Se caracterizan

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS OBJETIVOS GENERALES Analizar, Diseñar e Implementar Sistemas Computacionales utilizando el Paradigma de la Orientación a Objetos a través del conocimiento de su sustentación

Más detalles

Sistemas de Información II Requerimientos. Análisis de Requisitos

Sistemas de Información II Requerimientos. Análisis de Requisitos Requerimientos El Proceso Unificado Concepción Elaboración Construcción Transición Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Implantación Admón. del Proyecto Iteraciones

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS INGENIERÍA DE SOFTWARE II PRIMER TALLER. Lenguaje de Modelado Unificado (UML)

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS INGENIERÍA DE SOFTWARE II PRIMER TALLER. Lenguaje de Modelado Unificado (UML) UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA INGENIERÍA DE SISTEMAS INGENIERÍA DE SOFTWARE II PRIMER TALLER Lenguaje de Modelado Unificado (UML) Tema a Abordar: DIAGRAMAS DE CLASES: Concepción (Atributos y Operaciones)

Más detalles

TEMA 4. PROCESO UNIFICADO

TEMA 4. PROCESO UNIFICADO TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Diseño El objetivo final del diseño es producir un Modelo Lógico del sistema a implementar. Diferencia entre Análisis y Diseño del Proceso Unificado Modelo de Análisis Modelo

Más detalles

gestión para una empresa de autobuses que se dedica al transporte regional, nacional e internacional de viajeros. Las

gestión para una empresa de autobuses que se dedica al transporte regional, nacional e internacional de viajeros. Las INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 3 Modelado de Requisitos Univ. Cantabria Fac. de Ciencias María Sierra y Patricia López Ejemplo Práctico de Desarrollo de Software El proyecto consiste en el desarrollo

Más detalles

TIPOS DE DIAGRAMAS. Diagramas de estructura: mostrar la estructura estática del sistema que se está modelando

TIPOS DE DIAGRAMAS. Diagramas de estructura: mostrar la estructura estática del sistema que se está modelando DIAGRAMA DE CLASE TIPOS DE DIAGRAMAS Diagramas de estructura: mostrar la estructura estática del sistema que se está modelando Incluye: diagramas de clase, componentes y/o objetos. Diagramas de comportamiento:

Más detalles

Diagramas De Casos De Uso

Diagramas De Casos De Uso Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos

Más detalles

Tutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos:

Tutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos: Tutorial de UML Introducción: El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende

Más detalles

Modelo del Dominio del Problema y Representación en UML. UNIDAD 6 Análisis y Diseño de Sistemas de Información

Modelo del Dominio del Problema y Representación en UML. UNIDAD 6 Análisis y Diseño de Sistemas de Información Modelo del Dominio del Problema y Representación en UML UNIDAD 6 Análisis y Diseño de Sistemas de Información Modelo del Dominio del Problema Consiste de los objetos del dominio del problema, es decir,

Más detalles

Unified modeling language

Unified modeling language Unified modeling language UML es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de documentos de sistemas de software. Es independiente del lenguaje de implementación y

Más detalles

<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO>

<NOMBRE DE LA UNIVERSIDAD, Y NOMBRE DE LA COMUNIDAD>. <TITULO PROYECTO> . Autores: CI Historia de Revisiones Versión Fecha Revisado por

Más detalles

Herramientas de Software

Herramientas de Software Herramientas de Software 1 Sesión No. 10 Nombre: Software y UML. Segunda parte. Objetivo: Al finalizar la sesión, los estudiantes aprenderán el eso de UML en aplicaciones y conocerán algunos ejemplos.

Más detalles

Participación en juegos de roles

Participación en juegos de roles Grado 10 Lenguaje - Unidad 1 Cómo expones tus ideas? Tema Participación en juegos de roles Curso: Nombre: Una Aventura única, irrepetible, vivida en primera persona BRELL. M. Juegos de rol Educación Social,

Más detalles

Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A

Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS M O R

Más detalles

Diagrama de Clase. Tipos de diagramas

Diagrama de Clase. Tipos de diagramas Diagrama de Clase MC Beatriz Beltrán Martínez MC Miguel Rodríguez Hernández Otoño 2013 Tipos de diagramas Diagramas de estructura: mostrar la estructura estática del sistema que se está modelando Incluye:

Más detalles

Práctica integradora PC05: MS Access 2010

Práctica integradora PC05: MS Access 2010 A. Realice los siguientes ejercicios de FILTROS sobre las tablas de la BD DulcesLil Filtros de selección: 1) Sobre la tabla de Clientes, i. filtre aquellos que viven en el país USA y estado NY ii. filtre

Más detalles

Prof. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases

Prof. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases Prof. Mariano Mancuso Sistemas de información y control diagrama de clases UML Qué son los modelos? Para qué sirven los modelos? Cuáles son los modelos de UML? Se usan todos...? Qué son los modelos? Un

Más detalles

31 de julio al 25 de agosto

31 de julio al 25 de agosto CURSO DE INTRODUCCIÓN A LOS PROCESOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN UNIVERSITARIA. PARA EL CURSADO DE LA FASE VIRTUAL PASO A PASO PARA USO DEL CAMPUS VIRTUAL EDICIÓN 2017 31 de julio al 25 de agosto 40 hs.

Más detalles

Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1

Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1 Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1 CLASES Y OBJETOS. PHP no es un lenguaje orientado a objetos, por lo menos en su totalidad. Pero PHP tiene la capacidad de definir clases y objetos. PROGRAMACIÓN

Más detalles

Tema 6: Diagramas de Secuencia

Tema 6: Diagramas de Secuencia Tema 6: Diagramas de Secuencia Maria-Isabel, Sanchez Segura Arturo, Mora-Soto Diagramas de UML Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo Use Case Use Case Use Case Diagrams Diagramas de Use

Más detalles

SIMULADORES PARA LAS CONTROLADORAS ENCONOR Y CNICE

SIMULADORES PARA LAS CONTROLADORAS ENCONOR Y CNICE SIMULADORES PARA LAS CONTROLADORAS ENCONOR Y CNICE ÍNDICE 1 QUÉ ES UN SIMULADOR? 3 2 SIMULADORES DE APARATOS PARA CONTROLADORAS 3 2.1 TRABAJAR CON SIMULADORES 4 3 SIMULADORES PROPORCIONADOS CON EL COMPILADOR

Más detalles

Análisis y modelado de sistemas de software. Diseño Persistencia de objetos. Blanca A. Vargas Govea

Análisis y modelado de sistemas de software. Diseño Persistencia de objetos. Blanca A. Vargas Govea Análisis y modelado de sistemas de software Diseño Persistencia de objetos Blanca A. Vargas Govea vargasgovea@itesm.mx Abril 23, 2013 Objetivo Conocer las reglas para mapeo de clases a tablas (RDBMS).

Más detalles

MANUAL DEL ADMINISTRADOR

MANUAL DEL ADMINISTRADOR MANUAL DEL ADMINISTRADOR TEMARIO: INGRESANDO A SU COLEGIO VIRTUAL CREANDO CURSOS VIRTUALES ASIGNANDO DOCENTES A SUS CURSOS MATRICULANDO ESTUDIANTES EDITANDO SU PERFIL MANUAL DEL ADMINISTRADOR INGRESANDO

Más detalles

CONCURSO DE DIRECTIVOS A TRAVÉS DEL PROCESO DE VACANTES EN LÍNEA. (PROVEL) FASE I:

CONCURSO DE DIRECTIVOS A TRAVÉS DEL PROCESO DE VACANTES EN LÍNEA. (PROVEL) FASE I: 2013 CONCURSO DE DIRECTIVOS A TRAVÉS DEL PROCESO DE VACANTES EN LÍNEA. FASE I: (PROVEL) Acceso al Sistema (Directivo). Inicio de Sesión (Directivo). Personalizar Datos (Directivo). Restablecer Contraseña

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Ingeniería de

Más detalles

DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ

DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 10 GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ MEDELLÍN 2013 DIAGRAMAS Un diagrama es una representación

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS CON Auxiliar: Andrés Neyem aneyem@dcc.uchile.cl Oficina 418 de Doctorado Auxiliar - 10 de Abril de 2007 Repaso Historia de los lenguajes de modelamiento

Más detalles

Modelo de Análisis. Programación Orientada a Objetos 2

Modelo de Análisis. Programación Orientada a Objetos 2 Programación Orientada a Objetos Diagrama de Clases I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Modelo de Análisis Un modelo conceptual explica los conceptos más significativos en un dominio del problema,

Más detalles

Diplomado Programación orientada a objetos con C++ y UML. Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

Sistemas de Información II. Modelo del Negocio

Sistemas de Información II. Modelo del Negocio Modelo del Negocio El Proceso Unificado Concepción Elaboración Construcción Transición Modelado del Negocio Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Prueba Implantación Admón. del Proyecto Iteraciones

Más detalles

PLANIFICACIÓN PROGRAMACION II

PLANIFICACIÓN PROGRAMACION II PLANIFICACIÓN PROGRAMACION II 1) FUNDAMENTACIÓN DE LA MATERIA DENTRO DEL PLAN DE ESTUDIOS. El fundamento de la cátedra de Programación II I dentro del segundo semestre de la carrera tiene como objeto continuar

Más detalles

! Fundamentos del diseño orientado a objetos. ! Casos de uso. ! Diseño orientado a objetos. ! Facilidad de diseño y relación con el mundo real

! Fundamentos del diseño orientado a objetos. ! Casos de uso. ! Diseño orientado a objetos. ! Facilidad de diseño y relación con el mundo real Contenidos Diseño orientado a objetos Curso de Programación en Java! Fundamentos del diseño orientado a objetos! Casos de uso! Diseño orientado a objetos Jesús Montes Sánchez jmontes@fi.upm.es Marzo 2011

Más detalles

Análisis y Diseño de Sistemas

Análisis y Diseño de Sistemas Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 10 Modelo Dinámico Lic. María Mercedes Vitturini [mvitturi@cs.uns.edu.ar] 1er. CUATRIMESTRE

Más detalles

Requerimientos de Software

Requerimientos de Software Requerimientos de Software Contenido Especificación de Requerimientos Tipos de Requerimientos Requerimientos Funcionales Casos de Uso Programación 4 - Curso 2013 Requerimientos & Introducción al Análisis

Más detalles

Capítulo 17 Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP

Capítulo 17 Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP Capítulo 17 Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP UML y Patrones Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado Craig Larman 2ª Edición

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Programación Orientada a Objetos Ubicación: Cuarto Semestre Clave: 2087 Horas

Más detalles

Programa Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Fundamentos de Programación

Programa Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Fundamentos de Programación Ficha Técnica Titulación: Grado en Ingeniería de Organización Industrial Plan BOE: BOE número 75 de 28 de marzo de 2012 Asignatura: Módulo: TICs (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) Curso:

Más detalles

Horas Contacto. Modelar gráficamente la solución de problemas con un enfoque Orientado a Objetos, usando un lenguaje de modelado, en este caso UML.

Horas Contacto. Modelar gráficamente la solución de problemas con un enfoque Orientado a Objetos, usando un lenguaje de modelado, en este caso UML. FACULTAD DE INGENIERIA DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS Nombre de la asignatura (Curso) Código de la asignatura (ID Curso) Análisis y Diseño Orientado a Objetos 4183 Fecha de Actualización Enero

Más detalles

1. Título: Jugar sudoku

1. Título: Jugar sudoku 1. Título: Jugar sudoku 2. Introducción: El juego versión del Sudoku. Rellena las rejillas para que cada fila, columna y caja de 3x3 contenga todos los dígitos del 1 al 9 una sola vez. El tiempo juega

Más detalles

Tema 7: Diagramas de Colaboración

Tema 7: Diagramas de Colaboración Tema 7: Diagramas de Colaboración Maria-Isabel, Sanchez Segura Arturo, Mora-Soto Diagramas de UML Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo Use Case Use Case Use Case Diagramas de Use Diagramas

Más detalles

El proceso de diseño. Análisis de tareas

El proceso de diseño. Análisis de tareas El proceso de diseño Diseño Iteración: Prototipado y Evaluación Técnicas de prototipado Técnicas de evaluación Definir tareas: Análisis de tareas: HTA: Análisis jerárquico de tareas : Diagramas de secuencias

Más detalles

ASIGNATURA: ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

ASIGNATURA: ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS 1 ASIGNATURA: ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS Código: 32 409 Régimen: Cuatrimestral Horas reloj semanales: 4 Horas teóricas: 36 Horas prácticas: 24 Horas Totales: 60 Carrera: Sistemas Año del programa:2016

Más detalles

Tema 3. Diagramas de Clases y Objetos C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA

Tema 3. Diagramas de Clases y Objetos C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA Tema 3. Diagramas de Clases y Objetos C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS

Más detalles

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Nombre del Proyecto: Sistema de información para la gestión empresarial Fase del proyecto: FASE

Más detalles

MANUAL DEL USUARIO (TRASLADO) 1

MANUAL DEL USUARIO (TRASLADO) 1 MANUAL DEL USUARIO (TRASLADO) 1 PROCESO DE VACANTES EN LÍNEA. INSTRUCTIVO I Concurso de Traslado 2013 primera vuelta DEPARTAMENTO DE CARRERA DOCENTE 1 PROVEL. Proceso de Vacante en Línea Manual de Traslado.

Más detalles

Enfoque de Desarrollo de software OO

Enfoque de Desarrollo de software OO Enfoque de Desarrollo de software OO Enfoque OO) Ilustraciones de: Object-Oriented Design with Applications,1991, G. Booch 1 Objetivos Presentar los conceptos básicos del enfoque orientado a objetos. 2

Más detalles