Pruebas No Funcionales. Carolina Crespo Ch Luisa Bedoya Juan C Caicedo
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- Ramón Rivero Carrasco
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1 Pruebas No Funcionales Carolina Crespo Ch Luisa Bedoya Juan C Caicedo
2 Técnicas
3 Heurísticas de Nielsen Visibilidad del estado del sistema:
4 Heurísticas de Nielsen Utilizar el lenguaje de los usuarios:
5 Heurísticas de Nielsen Consistencia y estándares:
6 Heurísticas de Nielsen Prevención de errores:
7 Heurísticas de Nielsen Minimizar la carga de la memoria del usuario:
8 Heurísticas de Nielsen Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores:
9 Heurísticas de Nielsen Ayuda y documentación:
10 Pruebas de interfaz gráfica de usuario (GUI)
11 Qué se debe tener en cuenta? Organización y distribución Características del color El texto en las interfaces gráficas Los iconos en la interfaz Punteros
12 Organización y distribución Orden determinado con todos los componentes Delimitarse claramente el centro de interés Herencia Visual
13 Organización y distribución Agrupación de la información relacionada
14 Organización y distribución Diseño substractivo
15 Características del color El color debe usarse funcionalmente Titulo principal Segunda jerarquía de titulo Enlace
16 Características del color Color de acuerdo a connotaciones culturales y estereotipos
17 Características del color El contraste figura fondo permite legibilidad y evita cansancio visual
18 Características del color
19 Características del color El uso del color debe ser consistente
20 Características del color
21 El texto en las interfaces Utilización de recursos para jerarquizar información escrita: Uso de diferentes tamaños de letra y color antes que cursiva y negrita
22 Los íconos en la interfaz Verificar la necesidad de un sistema de íconos
23 Los íconos en la interfaz Metáforas representadas adecuadamente
24 Los íconos en la interfaz Redundancia verbal adecuada
25 Los íconos en la interfaz Utilización de íconos ya difundidos anteriormente
26 Punteros Debe ser visible Buen contraste entre figura y fondo Su tamaño no debe impedir la visualización de los demás elementos de la interfaz Su forma debe ser indicativa de su función Si tiene forma de flecha, es la punta la que puede activar los elementos de la interfaz
27 Ejemplos
28 Ejemplos
29 Ejemplos
30 Ejemplos
31 Ejemplos
32 Ejemplos
33 Ejemplos
34 Ejemplos
35 Cómo se evalúa? Evaluación Heurística Consiste en analizar la conformidad de la interfaz con unos principios reconocidos mediante la inspección de evaluadores expertos Se realiza con ayuda de una lista de chequeo
36 Evaluación Heurística La sesión de evaluación típicamente dura de una a dos horas No tiene requerimientos específicos respecto al espacio físico en el que se desarrolla, puede ser realizado en condiciones de laboratorio o en el lugar mismo de la implementación Los usuarios o administradores del sistema no tienen una participación activa en este método de evaluación
37 Evaluación Heurística El experto revisará la interfaz al menos dos veces, fijándose en cada elemento de la misma (cada menú, control, botón,...) evaluando: diseño localización implementación De acuerdo con la lista de chequeo.
38 Evaluación Heurística Se recomienda también capturar las pantallas a medida que se evalúan para ilustrar los problemas hallados El resultado de la evaluación es un informe, con una lista de problemas de usabilidad que han sido transgredidos en el diseño en opinión del inspector en referencia a los principios o heurísticas, más propuestas u orientaciones para su solución
39 LISTA DE CHEQUEO Tipo de evaluación Aspecto a evaluar Numeración de items Items Puntuación o chequeo
40 Evaluación Heurística Ventajas: Es un procedimiento de costo bajo Tiene mínimos requerimientos de equipamiento o de logística Puede hacerse una evaluación temprana sobre maquetas. Puede encuadrarse dentro de la Ergonomía Preventiva tanto como Correctiva
41 Evaluación Heurística Desventajas: No involucra a los usuarios y condiciones reales Para subsanar este inconveniente, se desarrolló un cuestionario al operador para explorar las características, capacidades, equipamiento y percepciones del operador sobre su aplicación
42 Cuestionario al operador El cuestionario busca incorporar al operador en la evaluación de la Usabilidad Su principal ventaja es la de contextualizar a la aplicación El cuestionario consiste en una serie de preguntas cerradas de respuesta si / no mas otras de diferenciales semánticos
43 Usabilidad
44 Grabación de uso Morae Recorder
45 Grabación de uso Morae Observer
46 Grabación de uso Morae Manager
47 Accesibilidad
48 Accesibilidad Facilitar el acceso a la información, contenida en los sitios web, sin limitación alguna por razón de deficiencia, minusvalía o tecnología utilizada
49 WCAG 1.0
50 WCAG 2.0 Cualquier persona que quiera utilizar la web debe tener contenido que es: Perceptible Operable Comprensible Robusto Principios
51 WCAG 2.0
52 Prioridades Prioridad 1 Un desarrollador de contenidos de páginas Web tiene que satisfacer este punto de verificación. Prioridad 2 Un desarrollador de contenidos de páginas Web debe que satisfacer este punto de verificación. Prioridad 3 Un desarrollador de contenidos de páginas Web puede que satisfacer este punto de verificación.
53 Niveles de Adecuación Adecuación de nivel A (A): se satisfacen todos los puntos de verificación de prioridad 1. Adecuación de nivel Doble A (AA): se satisfacen todos los puntos de verificación de prioridad 1 y 2. Adecuación de nivel Triple A (AAA): se satisfacen todos los puntos de verificación de prioridad 1, 2 y 3.
54 TAW
55 HERA y HERA-XP
56 Gracias!
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