LABORATORIO 7. ARQUITECTURA LÓGICA DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN
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- Carmelo Moya Robles
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1 LABORATORIO 7. ARQUITECTURA LÓGICA DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN GUÍA DE LABORATORIO Nº 7 Actividad de Proyecto: DETERMINAR LA ESTRUCTURA LÓGICA DEL SISTEMA Estructura de contenidos. 1. Introducción Objetivos. 3. Consideraciones. 4. Procedimiento. 5. Evidencias a entregar
2 GUÍA DE LABORATORIO 7 Arquitectura lógica del sistema de información ACTIVIDAD DE PROYECTO Determinar la estructura lógica del sistema INTRODUCCIÓN 1. INTRODUCCIÓN La definición de la arquitectura lógica de un sistema se basa en modelos o abstracciones de la realidad, donde se debe determinar la arquitectura (modelo de capas) junto con diferentes diagramas de modelado UML. El presente laboratorio tiene como intención que usted como aprendiz aprenda a diseñar una arquitectura lógica del sistema a implementar. 2. OBJETIVOS Objetivo general Diseñar y construir la arquitectura lógica del sistema de información. Objetivo específicos: Construir arquitectura de un sistema de información. Desarrollar diagramas para la arquitectura de un sistema de información. Aplicar los conceptos adquiridos en el desarrollo y diseño de arquitectura de un sistema de información. 2
3 3. CONSIDERACIONES Para el desarrollo del laboratorio es importante que tenga en cuenta los siguientes aspectos relacionados en la tabla: Ítem Descripción Soporte Teórico Revisar los Objetos de Contenido sobre Arquitectura lógica de un sistema de información. Video tutoriales Desarrollo de diagramas Arquitectura Lógica en Herramienta WhiteStartUml. Productos requeridos Ejercicios de ejemplo que se muestran en los objetos de contenido y en los Video tutoriales. Productos requeridos Para el desarrollo del Laboratorio se requiere tener instalada la Herramienta WhiteStartUml de acuerdo con las instrucciones suministradas en el Videotutorial correspondiente. 3
4 4. PROCEDIMIENTO Para el Desarrollo de cada uno de los ejercicios tenga en cuenta el siguiente procedimiento: Para iniciar se requiere que usted primero planifique la estructura de solución en una hoja de papel y después lo haga utilizando la herramienta WhiteStartUml. Pasos: Leer detenidamente y por completo el enunciado, hasta que pueda identificar claramente qué es lo que se está solicitando. Identifique el tipo de arquitectura que va a desarrollar para el ejemplo dado. Repase como se realizan diagramas de componentes. Retome el diagrama de clases, realizado en diseños anteriores. Identifique los componentes que utilizara en la aplicación Identifique si tiene interfaces Repase como se realizan diagramas de paquetes. Identifique los paquetes que tendrá la aplicación Tiene claro cómo realizar cada diagrama? Inicie la construcción de diagrama de componentes Inicie la construcción de diagramas de paquetes. Realice los diagramas de componentes y de paquetes en la herramienta StarUml. Guarde el archivo en una carpeta para después ser enviados al Tutor. 4
5 EL SIGUIENTE DIAGRAMA REPRESENTA EL PROCEDIMIENTO GENERAL DEL LABORATORIO Inicio Leer el enunciado y entender Que se requiere? Identificar los datos que se requieren para la interfaz Identificar objetos que permiten capturar cada uno de los datos Hacer prototipo en hoja de papel Hacer el diseño en las herramientas Software Balsamiq Mockups o Mockingbird Agregue objetos de la herramienta para el diseño de la interfaz teniendo en cuenta el prototipo Esta completa la interfaz? NO SI Escanear el prototipo de la hoja de papel Guarde el archivo generado por cada una de las herramientas Exporte el archivo a formato PNG FIN 5
6 EJERCICIOS: Según los enunciados construya: 1. Arquitectura del sistema (n capas). 2. Diagrama de componentes 3. Diagrama de paquetes. Enunciados 1. El propietario del centro médico Humana Vivir requiere un sistema que permita administrar los datos básicos de las citas, consultas, pacientes, diagnósticos e historias clínicas del centro médico. Un paciente debe solicitar su cita vía web, donde el sistema asigna el médico que lo va atender y le agenda la consulta; cuando el paciente asiste a la consulta se le genera la historia clínica y el diagnostico junto con su tratamiento. Es importante destacar que este sistema puede también utilizarse desde dispositivos móviles. 2. En un centro de formación educativo necesitan un sistema web que permita registrar los proyectos desarrollados por los docentes, cada proyecto tiene un formato estándar que almacena la justificación, objetivos, alcance y productos a obtener; así como también las líneas de interés de cada proyecto. El objetivo principal es generar informes que los directivos puedan acceder en cualquier momento desde sus dispositivos móviles para generar estadísticas ya que deben reportar a las centrales los avances y totalidades de proyectos que cada docente está generando dentro de sus aulas de trabajo. 3. Una organización desea incorporar en su política de contratación criterios de calidad del personal basados en la medición de sus habilidades o competencias. La empresa desea medir las competencias intelectuales de todos sus empleados y además desea conocer las competencias emocionales de sus directivos (por ejemplo, la capacidad de trabajo en grupo, la motivación, capacidad de liderazgo, etc), en el área de gestión humana se cuenta con un paquete de pruebas para medir estas competencias. Cada competencia está asociada a un conjunto de test que permiten medirla. Un test puede medir una única competencia. Cada test se identifica por un nombre y debe tener asociado un conjunto de preguntas, una plantilla para su corrección así como el modo en que se deberán interpretar los resultados. Se requiere diseñar una aplicación que permita gestionar y medir las 6
7 competencias emocionales e intelectuales de los empleados, así como también configurar los test junto con sus preguntas y respuestas. Al final generar un informe con las medidas de las competencias emocionales e intelectuales de los empleados. Recuerde que las competencias se miden o califican con un numero llamado umbral. 5. EVIDENCIAS Archivo comprimido en formato.zip con los 3 archivos fuentes de cada uno de los ejercicios realizados en la herramienta StartUml En un documento, mostrar evidencias mediante pantallazos de la ejecución de cada uno de los ejercicios. 7
8 GLOSARIO Arquitectura Software: Estructura del sistema que contiene sistemas, subsistemas, componentes e interfaces, así como las relaciones entre ellos.
9 LABORATORIO 7 Desarrollador de contenido Experto temático ARQUITECTURA LÓGICA DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN Leydy Carolina Munoz Asesor Pedagógico Rafael Neftalí Lizcano Reyes Claudia Milena Hernández Naranjo Productor Multimedia Luis Gabriel Urueta Alvarez Líder expertos temáticos Ana Yaqueline Chavarro Parra Líder línea de producción Santiago Lozada Garcés Atribución, no comercial, compartir igual Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
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