1. REGLAMENTO BÁSICO o

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1 Reglas Particulares Apuestas Deprtivas Estas Reglas Particulares rigen única y exclusivamente en la página web y ls servicis frecids en la misma, quedand excluida de ellas cualquier tra línea de peración de la marca Sprtium. 1. REGLAMENTO BÁSICO El cliente es el únic respnsable de asegurarse que su blet de apuestas se ha rellenad crrectamente y de que, pr tant, está realizand exactamente la apuesta que desea. Cada apuesta está siempre debidamente identificada, lueg es respnsabilidad del cliente cmprbar que la apuesta que está realizand es la que desea prcesar. Si un usuari realiza varias apuestas idénticas cn clar afán de sacar benefici de frma deshnesta, Sprtium.es se reserva el derech de anularlas. A la hra de reclamar cualquier apuesta ya evaluada, el usuari puede pnerse en cntact cn el Servici de Atención al Cliente, aunque sl se atenderán reclamacines cuyas fuentes de infrmación prvengan de sitis ficiales. Sprtium.es se basa en ls sitis ficiales de cada event ctizad a la hra de evaluar sus apuestas. En tds ls deprtes se tiene en cuenta sól el tiemp reglamentari a la hra de evaluar apuestas, except si se específica l cntrari a mens que se trate de apuestas que directamente cntemplan prórrgas. En situacines de cnflict entre usuaris entre usuaris y la casa de apuesta dnde n haya precedentes, será Sprtium.es quien tme la decisión final. Cada cuenta de usuari es persnal e intransferible y nadie más puede hacer us de ella. Extraviar la cntraseña u tr dat relevante de la cuenta n será justificación para anular apuestas a mens que el cliente l haya advertid cn antelación. Sprtium.es se reserva el derech de mdificar añadir apartads de este reglament sin ntificación previa, aunque cualquier cambi estará debidamente especificad en este apartad. El usuari deberá ntificar a la casa de apuestas cualquier cambi en sus dats que pudiera prducirse. Sprtium.es se reserva el derech de investigar a aquells usuaris que realicen apuestas desde la misma IP y, en cas de fraude, cerrar las cuentas cnectadas entre sí. En algunas casines, la hra de inici de un event que se muestra puede n ser exacta. Sprtium.es recmienda siempre asegurarse de la hra de inici de un event en un siti ficial. 2. APUESTAS SIMPLES, COMBINADAS Y DE SISTEMA Sprtium.es permite a sus usuaris realizar apuestas a las siguientes mdalidades: Simple: Es un tip de apuesta en el que el usuari realiza un únic prnóstic (pr ejempl, ganadr de un partid, resultad exact, númer de gles ). Si acierta la apuesta, recibe autmáticamente su premi, que será el resultad de multiplicar la cantidad apstada pr la cuta.

2 Ejempl: Barcelna 2.25 Empate 3.15 Real Madrid 2.55 Si apstams 10 al empate y acertams, ganarems 31'5 eurs (10 x 3.15) Cmbinada: Es un tip de apuesta en el que el usuari realiza ds más prnóstics al mism tiemp (si l desea mezcland diferentes deprtes). Para que la apuesta sea ganadra, tds ls prnóstics elegids deben ser acertads. En cas de que se falle un, la apuesta resulta perdedra. La ganancia de una apuesta cmbinada se btiene de la multiplicación de las cutas asignadas a las diferentes seleccines que la integran pr la cantidad apstada. Ejempl: Real Madrid gana al CSKA Mscú (cuta de 1.40) Barcelna gana al Leverkusen (cuta a 1.14) Arsenal Milan: Más de 2.5 gles en ttal (cuta a 1.85) Bilba Basket gana a Mntepaschi (cuta a 2.10) Apstand 10 a que ess cuatr resultads se prducen btenems una ganancia de 62 (10 x 1.40 x 1.14 x 1.85 x 2.10) Si algun de ls events seleccinads n tiene lugar (el partid se anula, pr ejempl) n será tenid en cuenta en la cmbinada (cuta=1.00). El rest de la apuesta permanecerá activa. Hay que tener en cuenta que las apuestas cmbinadas n permiten seleccines cuys resultads puedan estar directamente interrelacinadas entre sí. Pr ejempl, n se puede hacer una cmbinada incluyend apuestas a un resultad exact y ls gles ttales en un mism partid. Las apuestas a Campeón de una cmpetición n pueden ser cmbinadas cn partids individuales Sistema: Es un tip de apuesta en el que el usuari realiza tres más prnóstics al mism tiemp (si l desea mezcland diferentes deprtes) que se diferencia de la cmbinada en que, inclus falland alguna de las seleccines, se puede btener premi. Est es prque el sistema genera una serie de cmbinacines que cubren tdas las apuestas psibles. Ejempl: Supngams que escgems cuatr events (A, B, C y D) para realizar una apuesta de sistema cn Dbles. Est significa que estaríams realizand una apuesta a seis cmbinacines de ds events cada una (AB, AC, AD, BC, BD y CD). Es decir, que aunque fallárams algun de nuestrs prnóstics, habría cmbinacines que seguirían siend ganadras y, pr tant, dejand premi en nuestr sald. Est es cncid cm apuesta de sistema 2/4. Seleccinar cuatr events (cm en el ejempl anterir) ns permite también realizar cmbinacines de tres events (es decir, ABC, ABD, ACD y BCD). Est es cncid cm apuesta de sistema 3/4. Las ganancias se calculan sumand entre sí tdas las cmbinacines ganadras que cmpnen la apuesta. Si algun de ls events seleccinads n tiene lugar (el partid se anula, pr ejempl) será eliminad de la apuesta de sistema. El rest de la apuesta permanecerá activa. Apuestas de sistema cn Banker:

3 De partida, el sistema de apuestas cn "banker" funcina de la misma manera que las apuestas de sistema. La única diferencia es que puedes escger un más "bankers", es decir, un event que aparecerá en tdas las cmbinacines psibles. Cuand elijas este sistema de apuesta debes estar cnvencid de que el "banker" elegid resultará un aciert segur, de l cntrari te será impsible ganar. Así que si decides hacer una apuesta de 3/4 cn un "banker", el ejempl sería el siguiente: 1. Partid A: Alemania - Inglaterra 2. Partid B: Bulgaria - Dinamarca 3. Partid C: Plnia - Nruega 4. Partid D: Irlanda - Hlanda 5. Partid E: España - Austria (banker) Las cmbinacines ganadras serían las siguientes (siempre vinculadas al partid E, el "banker"): 1. Apuesta 1: A + B + C + E 2. Apuesta 2: A + C + D + E 3. Apuesta 3: A + B + D + E 4. Apuesta 4: B + C + D + E Exista la psibilidad de seleccinar más de un "banker" si l deseas. Si tmas tal decisión será prque cnsideras que hay más de un partid cuy resultad vas a acertar segur. Es muy imprtante que trates cn apuestas seguras al elegir tus "bankers" en este tip de sistemas. Nrmas especiales en apuestas en viv En cas de que hubiera prblemas cn la señal de TV, cualquier tr prblema técnic SPORTIUM.es se reserva el derech a cancelar las apuestas inclus después de saber el resultad. N pdrán realizarse apuestas en direct sbre ls siguientes deprtes: Atletism, Esgrima, Jud, Natación y Taekwnd. En cas de que un partid se alargue hasta la prórrga, ls gles antads en el tiemp reglamentari n se tendrán en cuenta a efects de evaluación de apuestas. Sl se tendrá en cuenta l que suceda durante la prórrga. 3. TIPO DE APUESTAS Ganadr (1X2): Es la apuesta más sencilla, a ganadr de un partid. En fútbl cualquier deprte que cntemple el empate se frecen tres pcines (1 significa victria lcal, X empate y 2 victria visitante). En partids dnde n se cntempla el empate (cm en tenis) sl se frecen las pcines 1 y 2 (n hay empate). Se tiene en cuenta el resultad en el tiemp reglamentari del partid (de l cntrari, se especificará debidamente). Cn Hándicap:

4 Realizar una apuesta cn Hándicap cnsiste en trgar una desventaja al equip favrit viceversa. Esa ventaja puede ser de un más gles, varis tants, punts Ejempl: Liverpl cn hándicap -1 cntra Evertn cn hándicap +1. Se indica así: Liverpl (0) vs. Evertn (1). Significa que para la casa de apuestas el Liverpl parte cm favrit, pr l que se le asigna una desventaja de un gl (hándicap -1). Es decir, que cuand se sepa el resultad final del partid, se le restará un gl al casiller Liverpl, y de ahí saldrá el resultad ganadr de la apuesta. Así, en cas de que el partid termine 1-1, a efects de apuestas el marcadr será 1-2, pr l que aquells que hayan apstad pr el Evertn serán ls premiads. En cas de que el duel acabe 4-1, pr ejempl, quienes hayan apstad pr el Liverpl ganarán, pues aunque le restems un gl al tante, ls reds' cntinuarían pr delante (4-2). Apuesta a Ttales: Se apuesta a si el ttal de gles, punts, sets de un partid será superir inferir a un valr determinad. Pr ejempl: En un partid determinad Habrá más mens de 2.5 tants? Existen variantes cm: El ttal de gles del partid será par impar? El ttal de punts antads en un partid de balncest será más mens de 155? Habrá más mens de X' tarjetas amarillas?, etcétera Resultad exact: Cnsiste en acertar el marcadr exact de un partid (1-0, 3-0, 2-3 ). Primer en marcar/antar: Cnsiste en acertar qué equip marcará antará primer en un partid (pr ejempl, el Bayern marcará primer ante el Wlfsburg) Gleadres: En determinads partids, SPORTIUM.es frece la psibilidad de realizar apuestas a Primer Gleadr, últim gleadr y gleadr en cualquier mment. Cada un de ests mercads tiene las siguientes particularidades. Primer Gleadr: Se anularán aquellas apuestas a jugadres que n hayan tmad parte en el encuentr antes de que el primer gl haya sid antad. Serán cnsideradas válidas las apuestas relativas a jugadres que ingresen en el terren de jueg entrand desde el banquill. Gles en prpia puerta n sn tenids en cuenta. Gleadr en cualquier mment: Se anularán aquellas apuestas a jugadres que n hayan tmad parte en ningún mment del encuentr. Serán cnsideradas válidas las apuestas relativas a jugadres que ingresen en el terren de jueg entrand desde el banquill. Gles en prpia puerta n sn tenids en cuenta. Últim Gleadr: Se anularán aquellas apuestas a jugadres que n hayan tmad parte en ningún mment del

5 encuentr. Serán cnsideradas válidas las apuestas relativas a jugadres que ingresen en el terren de jueg entrand desde el banquill. Gles en prpia puerta n sn tenids en cuenta. Númer de Gles de un Jugadr Para determinads partids, se frecen apuestas a actuacines persnales de alguns jugadres: Lgrará un dblete, lgrará un hat-trick, marcará al mens un gl... En tds ess cass, el jugadr en cuestión debe ser titular para que las apuestas tengan validez. En cas cntrari, se anularán. Dble Oprtunidad (1X-12-X2): Es una variante de la apuesta a ganadr en la que el jugadr puede maximizar sus pcines de ganar cubriéndse cn ds resultads: 1X (victria lcal empate), 12 (victria lcal victria visitante) y X2 (empate victria visitante). A Campeón: Cnsiste en prnsticar el ganadr final de un trne, una carrera un campenat de cualquier deprte. Descenss/Ascenss/Clasificacines para cmpeticines eurpeas: Cnsiste en apstar al desempeñ final de un cmpetidr a l larg de una cmpetición. Hay que tener en cuenta que en cass de descenss administrativs' las apuestas serán canceladas. Cara a Cara (1 Cntra 1): Se trata de una apuesta en la que se cntrapne a ds cmpetidres y se apuesta a cuál de ells alcanzará un bjetiv cncret. Pr ejempl, en Fórmula 1, 'Pilt A' cntra 'Pilt B', Quién quedará pr delante? O en fútbl, 'Jugadr A' cntra 'Jugadr B', Quién marcará más gles/verá más tarjetas...? Para que la apuesta sea cnsiderada válida ambs cmpetidres deben haber iniciad la cmpetición en cuestión. Cara a Cara (1 cntra 1) de events virtuales: Se trata de una apuesta igual al Cara a Cara (ver punt anterir) per cn la particularidad de que se cruza a cmpetidres de diferentes cmpeticines. Pr ejempl, Quién marcará más gles en una jrnada de Liga, el Valencia (que juega la Liga) el Liverpl (que milita en la Premier)? Para que la apuesta sea cnsiderada válida ambs cmpetidres deben haber iniciad la cmpetición en cuestión. Dble Oprtunidad Cnsiste en apstar a ds de tres resultads psibles, es decir, apstar a victria lcal Empate (1/X), victria visitante empate (X/2) victria de algun de ls ds cntendientes (1/2). Descans/Final Es un tip de apuesta en la que el usuari prnstica simultáneamente cm irá el partid al descans (victria lcal, victria visitante empate) y cm terminará al final del tiemp reglamentari. Ambs marcan

6 Se frece la psibilidad de apstar a que ls ds equips que disputan un partid marcan, a que tan sl l hace un de ells (n imprta cuál) a que ningun de ells anta. Expulsines Se frece la psibilidad de apstar a si habrá algún expulsad durante el tiemp reglamentari de un partid. Sl se tienen en cuenta jugadres que estén en el terren de jueg en el mment de la expulsión, n miembrs del banquill. Fueras de jueg (Más de/mens de) Sbre un valr determinad, se apuesta a si habrá más mens fueras de jueg durante el tiemp reglamentari de un partid. Fueras de jueg (Ttales) Se apuesta a qué equip caerá más veces en fuera de jueg (lcal, visitante las mismas). Saques de esquina (Más de/mens de) Sbre un valr determinad, se apuesta a si habrá más mens saques de esquina durante el tiemp reglamentari de un partid. Saques de esquina (Ttales) Se apuesta a qué equip sacará más crners (lcal, visitante las mismas). Penalty señalad Se frece la psibilidad de apstar a si habrá algún penalty señalad durante el tiemp reglamentari de un partid. Más de/mens de Tarjetas Amarillas (Sl amarillas) Partiend de un valr X' predeterminad pr la casa de apuestas, se apuesta a si habrá más mens tarjetas amarillas (sl amarillas). Puede haber variantes Más de/mens de para cada un de ls equips en liza pr separad bien para el glbal del tiemp reglamentari. Ganará ambas partes pr separad? Se apuesta a que el equip seleccinad ganará el primer tiemp y también el segund, separadamente, sin acumular ls tants lgrads en un y tr perid. Pr ejempl, si un equip gana 1-0 ls primers 45 minuts y 1-0 ls segunds 45 (2-0 en ttal), la apuesta resultará ganadra. En cambi, resultará perdedra si, pr ejempl, el equip gana 3-0 al descans y el partid termina 3-0 (pues el resultad independiente de la segunda parte es 0-0). Apuesta "N Cuenta" Este tip de apuesta cnsiste en bviar un de ls resultads psibles (en fútbl 1-x-2) y, en cas de que se prduzca dich resultad, las apuestas serán saldadas cm nulas y, pr tant, se devlverá el imprte jugad. Pr ejempl: Barcelna vs. Real Madrid Empate N Cuenta: Significa que sl se puede apstar a que el Barça el Madrid ganan per, en cas de que empaten, el diner será devuelt. Barcelna N Cuenta, pr su parte, significa que sl se puede apstar al Empate a la victria del Madrid y, en cas de que se prduzca una victria del Barça, la apuesta sería devuelta.

7 4. NORMAS POR DEPORTES Atletism Las apuestas serán saldadas basándse en el resultad del pdi, independientemente de cualquier descalificación psterir. Si n hay ceremnia de entrega de premis de pdi, saldarems la apuesta basándns en el resultad inmediat que haya sid declarad pr la Federación Internacinal de Atletism (I.A.A.F.), sin tener en cuenta ningún psible cambi a psteriri. Si un event de pista de camp es cancelad pr alguna razón antes de que el event de lugar, tdas las apuestas serán anuladas. Las apuestas del tip "Tds cmpiten n" sn aceptadas y si un atleta se retira antes de que hayan tmad parte en el event (en cualquier sentid), tu apuesta será cnsiderada cm perdedra. Si el event es anunciad cm "N crredr n apuesta", la cantidad de diner apstada a cualquier atleta que se haya retirad antes del cmienz del event será devuelta. El númer ttal de medallas será determinad pr ls resultads ficiales publicads pr la IAAF. Autmvilism Tda carrera autmvilística se inicia cn la vuelta de calentamient. Si el pilt que has seleccinad n está en la parrilla de salida para la vuelta de calentamient, list para cmenzar la carrera desde el pit lane, anularems tu apuesta y te devlverems la cantidad apstada. Saldarems las apuestas para cada un de ls Gran Premis que se disputen en función del resultad que se prclame en la presentación del pdi, independientemente de las descalificacines psterires. Si se suspende una carrera y n hay un resultad ficial declarad, tdas las apuestas de esa carrera serán anuladas. Ganadr del Campenat (Pilts y Cnstructres) Este tip de mercad se saldará en función al ttal de punts cnseguid pr ls pilts, inmediatamente después de la ceremnia de presentación del pdi del últim Gran Premi de la temprada. La reslución n se verá afectada pr ninguna investigación que sea llevada a cab psterirmente. Apuestas a Duels (Head t Head) Si un de ls pilts n termina la carrera, el tr pilt es cnsiderad el ganadr. Si ningun de ls pilts termina la carrera, el pilt que cmpletó más vueltas será el ganadr. Si ambs pilts cmpletan el mism númer de vueltas, per n terminan la carrera, tdas las apuestas serán anuladas. Apuestas pr grups Si, en una apuesta pr grup, un más pilts n terminan la carrera, el pilt del Grup que haya cmpletad más vueltas y terminad primer será cnsiderad el ganadr. Apuestas a la carrera de clasificación Ls mercads crrespndientes a las apuestas a carreras de clasificación se saldarán según ls tiemps y las psicines cnseguidas en la última sesión calificatria. A efects de reslución para este tip de mercad, n se tendrá en cuenta cualquier mdificación psterir.

8 Badmintn Se cnsidera que un partid ha empezad en el primer servici del partid. Si el númer bligatri de partida n se finaliza, tdas las apuestas efectuadas serán anuladas. En el cas de que un partid se le cnceda a un jugadr antes de haya jugad tds ls partids, las apuestas pr partids serán válidas para el ganadr ficial Balncest Balncest american Aceptams apuestas sencillas en tds ls partids de la NBA. Las apuestas serán saldadas de acuerd cn el resultad ficial del partid según declare la autridad de balncest pertinente al final del mism. A n ser que se indique l cntrari, la prórrga cuenta para tds ls mercads except para aquells que sn específics para cuarts y mitades (un partid de la NBA cnsta de 4 cuarts). Cualquier cambi psterir en el resultad ficial del encuentr n serán tmads en cuenta para la liquidación de apuestas. Para que las apuestas en partids de la NBA permanezcan intactas, se deben jugar al mens 43 minuts del partid. Si el partid es suspendid pr cualquier mtiv antes de que ls 43 minuts de jueg se cumplan, tdas las apuestas serán devueltas except para aquells mercads que n se han vist afectads. Si se declara un resultad ficial, tdas las apuestas permanecerán intactas. Para que las apuestas en partids de la WNBA permanezcan intactas, se deben jugar al mens 35 minuts del partid. Si el partid es suspendid pr cualquier mtiv antes de que ls 35 minuts de jueg se cumplan, tdas las apuestas serán devueltas except para aquells mercads que n se han vist afectads. Si se declara un resultad ficial, tdas las apuestas permanecerán intactas. Para que las apuestas en partids de la NCAA permanezcan intactas, se deben jugar al mens 35 minuts del partid. Si el partid es suspendid pr cualquier mtiv antes de que ls 35 minuts de jueg se cumplan, tdas las apuestas serán devueltas except para aquells mercads que n se han vist afectads. Si se declara un resultad ficial, tdas las apuestas permanecerán intactas. Apuestas 1 X 2 - Cuand ls precis para ls mercads de ganadr de campenat/trne y de handicap estén dispnibles, tdas las apuestas se saldarán basándse en el preci de ls mercads de ganadr de campenat/trne, al mens que el preci de clasificación de handicap haya sid específicamente seleccinad. También frecerems apuestas de resultad al descans. Si el partid termina en empate al final del segund cuart, tdas las apuestas se devlverán. Apuestas de Handicap en la NBA las frecerems en frma de handicap de medi punt y punt cmplet (ej. +/- 3,5 punts, +/- 7 punts, etc) En cas de que haya un empate en las apuestas de handicap, las apuestas de ese mercad se anularán. Partids Suspendids - En cas de que un partid se suspenda pr cualquier mtiv y vuelt a jugar dentr de un perid de 24 hras de la fecha inicial establecida, las apuestas permanecerán activas y se saldarán de acuerd cn el resultad ficial de la página web: Si el partid n se vuelve a jugar dentr de un perid de 24 hras, se aplicará la regla de ls 43 minuts. Apuestas de Temprada - Predice cual de ls ds equips nminads cnseguirá mejr registr en la temprada regular. La actuación de ambs equips en ls play-ffs n cuenta. Apuestas Especiales de Jugadr v. Jugadr (ej. A antar el mayr númer de punts, a capturar el mayr númer de rebtes) se frecen sin psibilidad de empate. Si el resultad es de empate, tdas las apuestas en ese mercad se anularán. Apuestas de Grup (ej. Qué Grup de jugadres antará más punts) pueden terminar cn ds más jugadres ganand pr Regla del Empate'. En este cas, se aplicarán las reglas de Regla del Empate, ej. Si realizaste un apuesta Each way' (ganadr y clcad) y ls términs citads sn para las primeras tres psicines, se cnsiderará un empate de ds Grups para la tercera psición.

9 Saldarems entnces la mitad del valr de la apuesta cm perdedra y la tra mitad del valr de la apuesta al preci ttal para las apuestas "each-way" en ests Grups. Partids suspendids - Si un partid n es jugad en la fecha establecida, tdas las apuestas serán canceladas. Más punts Si cualquiera de ls jugadres listads en dich mercad n inicia el partid, en ese cas tdas las apuestas de ese mercad serán devueltas. Mercads Especiales Punts Ttales de Equip Ests mercads incluyen cualquier tiemp extra jugad ya que se basan en ls punts ttales de ls equips crrespndientes. En el cas de empate, las apuestas serán devueltas. Últim punt al descans al final del partid El resultad de este mercad será basad en las estadísticas ficiales divulgadas pr la NBA.cm. Para el últim punt del partid la prórrga cuenta. Primer jugadr en antar En este mercad se aplica la regla Tds dentr, cmpitan n". Ls jugadres que n estén en la lista se pueden frecer a petición de ls clientes. Teasers y Handicaps alternativs Ests mercads funcinan cm mínim en apuestas dbles, en el cas de un empate en apuestas de Handicap las apuestas serán anuladas para esa selección. Grand Salami:El 'Grand Salami' se decidirá sumand tds ls punts de ls partids jugads ese día en particular. Tds ls partids se deben de cmpletar para que las apuestas se mantengan, ls punts antads en la prórrga sn incluids. Especiales Jugadres (asistencias/punts/rebtes): Ls mercads especiales de jugadres incluyen prórrga y se saldan de acuerd cn ls resultads publicads en NBA.cm. Para que las apuestas sean válidas, ls jugadres nminads tienen que disputar al mens un segund del partid. Balncest Eurpe e Internacinal Las apuestas serán saldadas de acuerd cn el resultad ficial declarad pr el Organism Oficial del Balncest Eurpe, al finalizar el tiemp reglamentari (ls 40 minuts de jueg, sin incluir prórrga). A mens que se indique l cntrari, la prórrga se tiene en cuenta para tds l mercads except 1X2, apuestas pr Cuarts y pr Mitades. Si el encuentr es abandnad pr cualquier mtiv, antes de que el jueg finalice, tdas las apuestas serán anuladas except aquells mercads que n han sid afectads pr este hech y ya han sid determinads. Si se declara un resultad ficial entnces tdas las apuestas permanecerán intactas. Cualquier mdificación psterir al resultad ficial será ignrad para saldar las apuestas. Apuestas para el partid - Cuand ls precis para apuestas a ganadr de partid y handicap están dispnibles, tdas las apuestas serán saldadas basándse en el preci del ganadr, al mens que el preci de handicap de calificación haya sid seleccinad. Apuestas pr ls encuentrs de las Ligas Eurpeas serán cn punts cmplets de handicap (ejempl: +/- 3 punts, +/- 7 punts, etc). Sin embarg si hubiese empates de handicap y se frece la apuesta cm una de las pcines, Usted pdrá hacer la apuesta. Las apuestas pr Ganadr del Trne serán liquidadas al final de ls play-ffs. Las clasificacines al final de la temprada regular n cuentan. Aceptams triples y más durante la temprada regular del Balncest Eurpe. Apuestas Simpres n se aceptarán antes de ls play-ffs al mens que se señale. Partids suspendids - Si un partid n es jugad en el día establecid, tdas las apuestas serán devueltas.

10 Especiales de Jugadres Para partids de la NBA, las apuestas especiales de jugadres- Ej. Punts y rebtes de jugadres en el partid - serán devueltas si el jugadr n está en el quintet inicial. En Balncest Eurpe e.j. La Eurliga las ligas Eurpeas dmésticas - las apuestas slamente sn devueltas si el jugadr nmbrad n tma parte en el partid en ningún mment. Las apuestas será válida tan prnt cm el jugadr en cuestión tme parte en el encuentr. A mens que se indique l cntrari, la prórrga se tiene en cuenta para este tip de apuestas especiales de jugadres. Balncest Filipin Las apuestas se reslverán de cnfrmidad cn ls resultads ficiales al final del tiemp regular, entendiend cm tiemp regular ls 48 minuts de jueg. A mens que se indique l cntrari, la Prórrga se tiene en cuenta para tds ls mercads except Ganadr Incluyend Empate, Ganadr Excluyend empate y aquells mercads específics para Cuarts y Mitades de partid. Balncest Sudamerican Se aceptan apuestas simples en tds ls partids. Las apuestas serán evaluadas acrde cn ls resultads ficiales declarads pr el rganism ficial crrespndiente. A mens que se indique l cntrari, la prórrga se tiene en cuenta para tds l mercads except 1X2, apuestas pr Cuarts y pr Mitades. Cualquier mdificación psterir a la publicación del resultad ficial será ignrada. Deben transcurrir al mens 35 minuts de jueg para que las apuestas se cnsideren válidas. Si pr cualquier razón un partid es abandnad antes de que se cmplete el minut 35, se saldarán cm nulas tdas las apuestas, except aquellas cuy resultad sea ya inamvible. Si llegase a declararse algún resultad ficial para el partid, entnces el ttal de las apuestas sería cnsiderad válid. Balnman Aceptams apuestas simples y trs tips de apuestas en partids de balnman. Tdas las apuestas de balnman se realizarán en base a ls 60 minuts de jueg a mens que se especifique de tr md. El tiemp extra n cuenta. Si ls 60 minuts de jueg n sn cmpletads pr cualquier mtiv, tdas las apuestas serán anuladas. Reglas de jugadres individuales para apstar frente a frente Ambs jugadres deben participar en el encuentr para que la apuesta sea válida. Las apuestas serán válidas dentr de ls 60 minuts únicamente. La apuesta se invalidará si ambs jugadres finalizan el encuentr cn el mism númer de antacines. Bandy Aceptams triples y acumuladres en ls partids de Bandy disputads en Suecia. En partids seleccinads puede que aceptems apuestas simples y acumuladres. Tdas las apuestas de Bandy serán decididas tras ls 90 minuts de jueg si n se ha especificad de tra manera anterirmente. El tiemp extra n cuenta. Si algún partid es jugad 3x30 minuts en vez de 2x45 minuts, las apuestas seguirán siend decididas tras ls 90 minuts de jueg. Si el jueg n se ha cmpletad en ls 90 minuts crrespndientes, pr cualquier mtiv, tdas las apuestas serán invalidadas. Béisbl Reglas Generales de Béisbl Tds ls encuentrs deben empezar en la fecha prgramada para que las apuestas se tengan en

11 cuenta. Si un encuentr se pspne cancela antes de la fecha en la que debería haber empezad, entnces las apuestas n tendrán efect. Encuentrs n disputads según l anunciad Si el lugar del partid se cambia, las apuestas emplazadas se mantendrán siempre que el equip lcal se siga designand cm tal. Si la designación del equip lcal y el equip visitante de un partid anunciad se invierte, las apuestas emplazadas según la primera designación se anularán. Regla de ls "4½ innings" Si un partid se para y se pspne, se suspende, ls ganadres y perdedres de las apuestas se declaran ficialmente después de haberse jugad al mens 5 innings cmplets, a n ser que el equip lcal vaya pr delante en el marcadr después de 4½ innings. Si un partid se pspne, suspende, etc., el ganadr se determinará según el resultad después del últim inning cmplet (a n ser que el equip lcal ante para empatar para ir pr delante en la primera mitad del inning, en cuy cas el ganadr se determina según el resultad en el mment en que se para el encuentr). Pr favr, ten en cuenta que ls encuentrs suspendids n se seguirán disputand. Regla de ls "8½ innings" Apuestas pr Ttal y Carreras pr línea/"run-lin" (Apuestas de Handicap) El encuentr tiene que disputarse al mens durante 9 innings cmplets ( 8½ innings si el equip lcal va pr delante) paraa que las apuestas se tengan en cuenta. Es respnsabilidad del cliente asegurarse de que están infrmads de cualquier cambi relevante de lanzadr. Reglas del Previ al Encuentr Ls lanzadres anunciads deben empezar una apuesta que especifique ambs lanzadres iniciales. Cualquier cambi supne 'n actin' (n se tienen en cuenta las apuestas). Las apuestas cn 'Un lanzadr en cncret' y 'Ls lanzadres anunciads deben empezar' que se hayan emplazad cuand se anunció el lanzadr al principi, se cnsideran 'n actin' si el lanzadr anunciad se cambia y después se vuelve a anunciar el lanzadr del principi. Líneas antes del encuentr Tdas las apuestas incluyen innings extra a n ser que se indique l cntrari. Apuestas paralelas (Mney line) Sujetas a la regla de ls 4½ innings. Ttales del jueg/run-line Sujetas a la regla de ls 8½ innings. Apuestas de 5 innings - Tdas las apuestas se reslverá según el resultad tras haberse cmpletad 5 innings de un jueg. Si ls 5 innings n se cmpletan, las apuestas n se tendrán en cuenta sea cual sea el resultad. Ls lanzadres anunciads deben empezar para que las apuestas tengan efect. Apuestas prpuestas en el previ al encuentr incluyend las prpuestas de jugadr La regla de ls 8½ innings se aplicará a n ser que se indique l cntrari. Prpuestas Diarias Ttal de carreras antadas (lcal vs visitante) El ttal de carreras antadas indica un númer estimad de carreras a antarse en un númer determinad de encuentrs para ese día. Las líneas que se frecen sn para determinar si el resultad real estará pr encima pr debaj de esta estimación. Se aplicarán las reglas del Regla de Apuestas Anuladas' (en cas de n estar ni pr encima, ni pr debaj, se anularán las apuestas). N Lanzadres Anunciads. Tds ls encuentrs deben disputar 8½ más para que las apuestas tengan efect. Ttal de carreras antadas (AL vs NL) y ttal de carreras antadas (tds ls encuentrs) - La regla de ls 8½ innings se aplicará, pese a ls lanzadres. Béisbl Internacinal - La regla de ls lanzadres anunciads n aplica. Tdas las apuestas sn válidas independientemente de quien sea el pitcher de cada equip. La regla de ls 8½ innings se aplicará aunque en el cas de que se decrete una Regla Mercy' (se para el encuentr prque la

12 diferencia en el marcadr ya es muy grande cm para igualarse), se reslverán las apuestas según el resultad en ese mment. EXCEPCIÓN: En ls partids prgramads a 7 innings en ls que se haya jugad parte del DubleHeader, ls 7 innings deben ser cmpletads ( 6 ½ innings si el equip lcal va pr delante) para que la apuesta sea cnsiderada válida. Reglas En Viv MLB Tdas las apuestas se mantienen independientemente de ls lanzadres de ls cambis de lanzadr. Tds ls mercads incluyen extra innings. Apuestas paralelas (Mney Line) Sujetas a la regla de ls 4½ innings. Ttales del jueg/run-line Sujetas a la regla de ls 8½ innings. Ttal de 'Hme Runs' Un Hme Run se anta cuand el bateadr es capaz de dar la vuelta pr tdas las bases, acaband en su placa. Est cuenta cm un (1) Hme Run; las carreras ptenciales para trs crredres en las bases cuand se antó el Hme Run, n se cntarán. Próxima Jugada Antadra La selección "Cualquier Otra" incluye un RBI (una carrera antada cm cnsecuencia de un bateadr), Carrera de Errr, y Sacrifici, cuand n hay Hme Run. Actual/Próxim Al Bate La selección "En Base" incluye un RBI, per se anula en cas de un Sacrifici un 'Walk'/Base n Balls. Previsines Reglas generales Victrias/Emparejamients de la temprada regular el equip debe cmpletar al mens 160 encuentrs de la temprada regular para que las apuestas tengan efect, a n ser que ls partids restantes de la temprada n tengan efect en el resultad. Ganadr del 'Pennant' (últimas semanas de la temprada) el equip que avance hasta las Wrld Series será declarad el vencedr del 'pennant'. Apuestas pr Series Las apuestas se anulan cuand el númer de encuentrs estipulads (de acuerd cn ls respectivs rganisms reguladres) n se cmpleta se cambia. Apuestas pr 'Outright', 'Pennant' División Tdas las apuestas se mantendrán independientemente de la reclcación del equip, cambi de nmbre del equip, duración de la temprada frmat del 'playff'. Bxe El cmienz ficial de la pelea es cuand suena la campana al inici del primer rund. Tdas las apuestas se reslverán de acuerd cn el resultad ficial declarad inmediatamente tras la pelea pr el rganism reguladr ficial. Cualquier apelación cambi que se haga al resultad, n se tendrá en cuenta a efects de la reslución de las apuestas. Cmbate atrasad/cancelad Si un cmbate se pspne y se prgrama para que tenga lugar dentr de las 48 hras de la hra de inici riginal, se mantendrá la apuesta a ese cmbate a n ser que se cancele de mutu acuerd. Si el cmbate n se vuelve a disputar en 48 hras, la apuesta se cancelará. Cntendiente sustituid Si un de ls cntendientes se cambia pr un sustitut, se anularán las apuestas en el cmbate riginal. Impsibilidad de salir a un rund Si un bxeadr n puede salir al siguiente rund, las apuestas se reslverán a favr de su pnente cm ganadr del cmbate en el rund anterir.

13 Cambi al númer de runds prgramad Tdas las apuestas al ganadr del cmbate se mantendrán. Sin embarg, las apuestas pr runds se anularán. Apuestas pr cmbates Si una pelea se para antes de que se cmplete el númer ttal de runds, si se descalifica a un jugadr y se cncede una decisión pr punts, se reslverán las apuestas según el rund en el que se haya parad la pelea. Resultads del cmbate: Empate empate técnic: - Empate Es cuand el resultad es un empate. - Empate técnic Si el árbitr detiene la pelea debid a una lesión accidental, pr una falta mala acción, antes de que se cmplete el númer de asalts pactads en el cmbate, de acuerd cn l indicad en las tarjetas de ls jueces (también se cnce cm una decisión técnica). KO TKO: - Knckut, Ncaut, (KO) Cuand el bxeadr n se mantiene en pie tras la cuenta de 10 segunds. - Knckut Técnic (TKO) Es la regla de ls 3 Ncauts (KO) si el árbitr decide detener la pelea. Decisión decisión técnica: -Decisión Cuand se resuelve la pelea de acuerd cn las puntuacines de ls 3 jueces. - Decisión Técnica Cuand el cmbate n puede cntinuar pr algún mtiv que n sea un KO/TKO una Descalificación (Ej. un chque de cabezas que prvca un crte), per ls luchadres al cmpletad el númer requerid de asalts para que sea decidid de acuerd cn las antacines de ls jueces. - Decisión Dividida Si 2 de ls 3 jueces nmbran cm ganadr al mism bxeadr, mientras que el tercer juez nmbra ganadr al tr bxeadr. - Decisión Mayritaria Si 2 de ls 3 jueces nmbran cm ganadr al mism bxeadr, mientras que para el tercer juez ningun de ls bxeadres ha ganad (Ej. un empate). - Decisión Unánime Si ls tres jueces nmbran cm ganadr al mism bxeadr. Runds Ttales A efects de reslución de apuestas en las que cnste "medi rund", 1 minut y 30 segunds del respectiv rund será l que defina "medi" para determinar más de mens de. Apuestas de Trne Cualquier luchadr que inicie el trne, que tenga que retirarse del event debid a una lesión, será cnsiderad cm perdedr.. Ciclism El ganadr de la carrera será el que tme el primer puest en el pdi. Cualquier descalificación n será tenida en cuenta a la hra de saldar las apuestas. Ganadr de la Etapa El ganadr de la Etapa será el que tme el primer puest en el pdi. Cualquier descalificación n será tenida en cuenta a la hra de saldar las apuestas. N participantes Si un crredr se retira de la cmpetición es descalificad cuand la carrera etapa ya ha dad cmienz, las apuestas sbre este crredr serán dadas cm perdedras. Rey de la Mntaña Apuestas en esta cmpetición serán saldadas siguiend el resultad fficial en el últim día del Tur. Cualquier descalificación n será tenida en cuenta a la hra de saldar las apuestas. Apuestas pr emparejamients - pr etapa y clasificación general Al mens un de ls crredres equips deben cmpletar la etapa carrera para que la apuesta pr emparejamients sea dada pr válida. Si ambs n terminan la etapa carrera tdas las apuestas serán invalidadas.

14 Críquet Mercad 'Emparejamients' Aceptams apuestas sencillas y superires en tds ls partids de cricket. Las apuestas se valrarán en función del resultad ficial. Si un partid es declarad ficialmente "sin resultad", tdas las apuestas sbre este partid serán canceladas.. Si un partid se ve afectad pr factres externs (cm el mal tiemp), saldarems su apuesta en base a las nrmas ficiales del rganism cmpetente (est incluye partids afectads pr un cálcul matemátic cm el del métd Duckwrth-Lewis (DL) el del sistema Jayadevan (VJD )*). Si un partid del Cunty Champinship acaba en empate, las apuestas en este mercad serán saldadas cm nulas. Partids empatads Si un partid de Test termina en empate, entnces las nrmas de la muerte súbita serán aplicadas y tdas las apuestas en el srte serán cnsiderads perdedras. Para ls partids de un día (nacinales e internacinales), si n hems fijad un preci para el empate y las nrmas ficiales del rganism cmpetente n declaran un ganadr, las nrmas de la muerte súbita serán aplicadas. *Métd Duckwrth Lewis / Sistema Jayadevan Duckwrth Lewis y Jayadevan sn sistemas que se utilizan para ajustar las puntuacines en el cas de un retras pr la lluvia durante ls partids de un día, para dejar el balance del partid sin cambis. Ests sistemas utilizan el númer de 'vers' que cada equip le queda aún pr recibir y el númer de 'wickets' que les quedan pr jugar cn el fin de llegar a un resultad ficial. Tdas las apuestas relacinadas cn un 'innings' serán anuladas si mens de 20 vers (10 vers si sn partids 20/20) se cmpletan debid a factres externs (cm el mal tiemp). Est se aplicará a mens que un equip esté 'all ut', gane el partid en mens de la mitad de ls 'vers' prevists. Las apuestas se mantendrán si la prlngación natural de ls 'innings' es menr de 20 * (pr ejempl, prque un equip está 'all ut' en mens de 20 vers * alcanza el bjetiv en mens de 20 vers * se declara antes de que se hayan jugad 20 vers *). Est también se aplica si las nrmas del rganism cmpetente limitan el númer ttal de vers a 20 * mens. *En partids 20/20 se aplicarán 10 vers. Para ls partids crrespndientes a eliminatrias de trnes, el equip que pase a la siguiente rnda será cnsiderad el ganadr, pr ejempl, a través de un 'bwl-ut'. Si su equip n juega en el estadi terren de jueg anunciad, la apuesta seguiría en pie. Est se aplica siempre y cuand el estadi terren de jueg n se haya cambiad al estadi terren de jueg del cntrari ( en el cas de partids internacinales, siempre y cuand el terren de jueg permanezca en el mism país). Si un partid se suspende debid a la interferencia exterir, tdas las apuestas sbre ese partid serán canceladas. Si un partid es pspuest y reprgramad para llevarse a cab dentr de las 48 hras siguientes a la hra de la apuesta riginal, las apuestas permanecerán a mens que sea cancelad de mutu acuerd. Si el partid n tiene lugar dentr de las 48 hras, su apuesta será nula. Jugadr cn más carreras Las apuestas al Jugadr cn más carreras en un jueg en particular se aplica a las primeras entradas slamente. Si un bateadr se retira y n se reanuda sus turns, su puntuación se mantendrá. Las apuestas hechas a cualquier jugadr que n esté en ls nce iniciales serán anuladas. Las apuestas realizadas sbre un jugadr de ls nce iniciales sigue en pie batee n dich jugadr. Si ds jugadres empatan cm bateadr cn númer de carreras, se aplicarán las reglas del empate. Las apuestas al Jugadr cn más carreras serán nulas si se han cmpletad mens de 20 vers (10 en el cas de ls partids 20/20) debid a factres externs (cm el mal tiemp). Est se aplica a mens que un equip esté td fuera, gana el partid en mens de ls vers estipulads.

15 Tp wicket-taker Las apuestas a Tp wicket-taker pr un jueg en particular se aplican a las primeras entradas slamente. Las apuestas realizadas sbre un jugadr de ls nce iniciales sigue en pie batee n dich jugadr. Las apuestas hechas a cualquier jugadr que n esté en ls nce iniciales serán anuladas. Las reglas del empate se aplicarán en cas de empate. Si n se cge ningún wicket-taker se hará un desempate entre tds ls bateadres dentr de ls nce iniciales. Las apuestas a Tp wicket-taker serán anuladas si mens de 20 vers (10 en el cas de ls partids 20/20) se han cmpletad debid a factres externs (cm el mal tiemp). Est se aplica a mens que un equip esté td fuera, gana el partid cn mens vers de ls estipulads. Apuestas a series Si se aplaza una serie pr cualquier razón antes de que se jueguen el númer de partids inicialmente previst, para el sald de la apuesta se cpmsderará cm ganadr el equip que stente el liderat en ese mment. Esta regla también se aplica a ls mercads de jugadr cn más carreras de la serie y las apuestas a mejrwicket-taker de la serie. Si una serie acaba en empate y n se ha frecid cuta para esta psibilidad, se aplicará la regla de Regla del Empate. Las apuestas a resultad exact de la serie se anularán si el númer de partids inicialmente previst n se juega en su ttalidad. Ls mercads de mejr bateadr de mejr bleadr de la serie n se anularán aunque el jugadr seleccinad n participe en la serie. Mercads jugadr cntra jugadr Ambs jugadres deben estar en el equip inicial para que la apuesta sea válida.<br Cualquier apuesta realizada en un acntecimient que n tiene lugar, en un mercad que ha cmenzad, per en el que n se prduce actividad alguna después de que la apuesta haya sid clcada, serán anuladas. En el cas de que, después de realizar una apuesta, ninguna acción requerida se prduzca, la apuesta será nula. Pr ejempl, si un jugadr se retira del trne debid a una lesión antes de cmenzar su siguiente partid, cualquier apuesta realizada después de la finalización de su últim partid y antes del anunci de su retirada se cnsiderarán nulas. Númer de carreras pr innings El resultad de este mercad está determinad pr el númer ttal de carreras cnseguidas pr un equip en el transcurs de ls innings. Partids 'Test' (Prueba) Si un inning dura mens de 60 vers debid a factres externs (cm el mal tiemp), las apuestas sbre el númer de carreras cnseguidas en ese inning serán anuladas. Si la prlngación natural de un inning es menr de 60 vers (pr ejempl, un equip está 'all-ut' en mens de 60 vers declara alcanza su bjetiv), las apuestas sbre el númer de carreras cnseguidas en ese inning se mantendrán. br <> Ls extras (wides, sin blas, etc) cuentan cm carreras en ls innings. Partids de Un Día / Twenty20 Las apuestas a las carreras en ls innings serán anuladas si mens del 80% del ttal de vers prevists en ls innings n se prducen debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la reslución de la apuesta ya esté determinada. Ls extras (wides, sin blas, etc) cuentan cm carreras en ls innings. Númer de carreras pr bateadr El resultad de este mercad es determinad pr el númer ttal de carreras cnseguidas pr un bateadr en el transcurs de ls innings. Sól las carreras atribuidas a un bateadr cuentan. Ls extras (wides, sin blas, etc) que se prduzcan al mism tiemp que el bateadr batea n cuentan cm carreras pertenecientes a ese bateadr. Si un bateadr se retira lesinad, per vuelve a batear más tarde el númer ttal de carreras cnseguidas pr el bateadr durante ls innings es el resultad final. Si un bateadr se retira lesinad y n vuelve a salir a batear en ese inning, entnces la puntuación

16 acumulada antes de la lesión es el resultad final. Partids 'Test' (Prueba) Si un bateadr permanece activ al final de ls innings mediante una declaración prque un equip alcanza el bjetiv, entnces su registr acumulad es el resultad final. Si ls innings de un bateadr sn recrtads debid a factres externs, tales cm el mal tiemp, su 'nt ut' registr final cuenta a efects de la reslución de apuestas. Partids de Un Día / Twenty20 Las apuestas a carreras de jugadres serán anuladas si mens del 80% del ttal de vers prevists en ls innings n sn jugads debid a factres externs (tales cm el mal tiemp), a n ser que la reslución de la apuesta haya sid ya determinada. Ls jugadres deben afrntar una entrega para que las apuestas queden en pie. Númer de carreras en ls primers () vers El resultad de este mercad se determina pr el númer ttal de carreras cnseguidas pr el equip en un númer de vers seleccinads. Si el númer de vers seleccinads n se cmpleta debid a factres externs, las apuestas serán anuladas, a mens que la reslución de apuesta ya esté determinada. Si la prlngación natural de ls innings es menr que el númer de vers seleccinads (pr ejempl, un equip está 'all-ut' antes de ls vers seleccinads alcanza su destin), entnces las apuestas se mantendrán. Carreras pr Sesión El númer ttal de carreras cnseguidas en una sesión seleccinada determina el resultad de este mercad. Un mínim de 20 vers deben ser cmpletads para que las apuestas sean válidas. Métd de Descalificación Siguiente El resultad del mercad se determina pr el métd de Descalificación Siguiente del equip que batea. Si un bateadr se retira lesinad enferm después de tu apuesta, la apuesta se reslverá sbre la descalificación siguiente. Si ningún bateadr es descalificad en el curs de ls innings, las apuestas serán anuladas. Caída de Wicket Siguiente El ttal de carreras cnseguidas en ls innings pr un equip antes de la caída del wicket determina el resultad del mercad. Si un bateadr se retira, bien lesinad enferm, la apuesta se reslverá sbre el ttal en la caída del siguiente wicket. Si un equip se declara alcanza su bjetiv, entnces el ttal acumulad será el resultad del mercad. En partids de un día, las apuestas a la caída del wicket se anularán si mens del 80% del ttal de vers prevists n se juega debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la reslución de apuesta ya esté determinada. Carreras cnseguidas en una entrega en particular Cuand apuestes en viv en ls partids de cricket, encntrarás mercads cm 'Cuatr serán cnseguidas en la sexta pelta del ver'. A ls efects de ese tip de apuestas, cada pelta se cuenta, incluyend wides y las n-balls. Pr ejempl, si un ver cmienza pr: Wide - N Ball - N Ball - Seis, el 'seis' se cnsidera cm la cuarta bla del ver. N-balls y wides, a efects de la reslución de este mercad, sn "trgads " pr l tant n sn "resultads". Jugadr que marque 50/100 Ls jugadres deben tmar parte para que las apuestas sean válidas. Si un bateadr n queda fuera entnces el partid debe llegar a una cnclusión natural para que las apuestas sean válidas. Jugadr cn más carreras Handicap Tds ls jugadres que figuran en las apuestas deben ser nmbrads en el equip inicial y el partid debe llegar a una cnclusión natural para que las apuestas sean válidas. Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en cas de empate.

17 Seises para la mayría del Equip Partid debe llegar a una cnclusión natural para que las apuestas sean válidas. Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en cas de empate. Carreras cncedidas pr el Bwler El númer de carreras cncedidas pr un bwler durante un partid sn cnsideradas cm el resultad del mercad. Las nrmas del rganism cmpetente se aplicarán para las carreras trgadas al bwler. El bwler debe cmpletar una entrega para que las apuestas sean válidas. Si un bwler se lesina n puede cmpletar un ver pr circunstancias relacinadas cn el partid entnces las carreras cncedidas anterirmente serán el resultad. En partids Test, sól las carreras cncedidas en ls innings seleccinads cntarán. Para juegs ver limitads, las apuestas sbre carreras cncedidas pr bwlers serán anuladas si mens del 80% del ttal de vers prgramads n se cmpletan debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la liquidación de la apuesta ya esté determinada Númer de wickets pr bwler El resultad de este mercad es determinad pr el númer ttal de wickets cnseguids pr un bwler durante el transcurs de ls innings. Las apuestas permanecen para ls jugadres en el 11 inicial sin tener en cuenta si ests atrapan una entrega n. Partids de Un Día / Twenty20 Las apuestas en wickets pr jugadr serán canceladas si mens del 80% del ttal de ls vers prevists en ls innings n se juegan debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la liquidación de la apuesta ya esté determinada. Cuatrs/ Seises pr partid equip Las apuestas a cuatrs/seises pr equip partid se anularán si mens del 80% del ttal de vers prevists en ls innings n se juegan debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la liquidación de la apuesta ya esté determinada. Sól carreras cnseguidas más allá de ls límites del bate cntarán para ls 4s y 6s pr jugadr, ls extras n cuentan. Cuatrs/ Seises pr jugadr Las apuestas a cuatrs/ seises pr jugadr se anularán si mens del 80% del ttal de vers prevists en ls innings n se juegan debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la liquidación de la apuesta ya esté determinada Sól carreras cnseguidas más allá de ls límites del bate cntarán para ls 4s y 6s pr jugadr, ls extras n cuentan. El jugadr debe afrntar una entrega para que las apuestas sean válidas. Cuatrs/ Seises pr Equip Las apuestas a cuatrs/ seises pr equip se anularán si mens del 80% del ttal de vers prevists en ls innings n se juegan debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la liquidación de la apuesta ya esté determinada Sól carreras cnseguidas más allá de ls límites del bate cntarán para ls 4s y 6s pr equips, ls extras n cuentan. Cuatrs/Seises pr Jugadr Las apuestas a cuatrs/ seises pr jugadr se anularán si mens del 80% del ttal de vers prevists en ls innings n se juegan debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la liquidación de la apuesta ya esté determinada Sól carreras cnseguidas más allá de ls límites del bate cntarán para ls 4s y 6s pr jugadr, ls extras n cuentan. Cuatrs / Seises / Límites en Siguiente Over Sól ls límites fuera del bate y atribuids a un jugadr cuentan (extras n cuentan). Extras pr partid/ equip Las apuestas a Extras pr equip partid serán anuladas si mens del 80% del ttal de ls vers en ls innings n se prducen debid a factres externs (cm el mal tiemp), a mens que la liquidación de apuesta ya esté determinada. Las apuestas se reslverán en función al númer de extras trgads al equip que batea. Carreras en Overs El ttal de carreras en el ver seleccinad determina el resultad del mercad. Si el ver n es

18 cmpletad debid a una cnclusión natural del partid (es decir, un equip alcanza a su destin), entnces las apuestas se mantendrán. Si el ver seleccinad n se inicia está incmplet debid a factres externs (cm el mal tiemp), las apuestas serán anuladas. Split-Innings Para el frmat split-innings (pr ejempl el Australia Natinal One Day Cup) reslverems las apuestas cm de cstumbre, de acuerd a nuestras reglas. Tenga en cuenta que cada 45 vers innings, a pesar de estar dividid en ds seccines, está cnsiderad cm un sól inning. Dards Se cnsidera que una partida de dards ha empezad cuand se ha tirad el primer dard en la primera vuelta del primer set. Si el númer establecid de sets n se cmpleta, se anularán las apuestas para el resultad exact. Deprtes de Inviern Estas reglas se refieren a deprtes de inviern tales cm esquí de fnd, esquí alpin, salt de esquí y biathln. Las psicines de pdium cntarán cm resultads ficiales, independientemente de cualquier descalificación psterir. Si n hay ceremnia para el pdium, el resultad se determinará cnfrme al resultad ficial declarad al final de la cmpetición pr ls rganisms reguladres. Si un participante equip n empieza una carrera un trne, las apuestas emplazadas a ese participante equip se cnsiderarán cm apuestas perdedras. La cantidad apstada a seleccines de este tip n se devlverá. Las apuestas se smeterán a la regla del "Regla del Empate" cuand haya más de un ganadr en la cmpetición, cuand el resultad sea empate y n se haya frecid ningún preci para el empate. Events pspuests cancelads Si, pr cualquier mtiv, un event (que n sea en ls Juegs Olímpics en el Campenat del Mund) se pspne se cancela, tdas las apuestas a ese event se anularán. A n ser que la cmpetición en cuestión se lleve a cab en un plaz de 48 hras desde la hra prevista para que cmenzase riginariamente, se declare un resultad ficial pr parte de un rganism reguladr dentr de esas 48 hras. Si, pr cualquier mtiv, una cmpetición Olímpica de un Campenat del Mund se pspne se cancela, tdas las apuestas a ese event se anularán. A n ser que el event se lleve a cab antes de la ceremnia de clausura de ls juegs. Esquí Alpin Si un de ls ds participantes n llega a empezar, se anularán las apuestas. Si ningun de ls participantes finaliza la carrera, se anularán las apuestas. Si un de ls participantes n cnsigue finalizar la carrera per el tr sí (incluida la segunda vuelta), éste últim será el ganadr. Si un de ls participantes n termina la carrera y el tr n cnsigue clasificarse para la segunda vuelta, el cmpetidr en mejr psicinad en la primera vuelta será el ganadr. Si ningun de ls ds participantes lgra clasificarse para la segunda vuelta, el mejr psicinad en la primera vuelta será el ganadr. Apuestas en viv Últim digit del tiemp de la primera rnda Hace referencia al últim dígit del tiemp determinad para el cmpetidr en la primera carrera. Si el cmpetidr n finaliza la primera carrera, tdas las apuestas serán anuladas. Últim dígit tiemp final Hace referencia al últim dígit del tiemp determinad para el cmpetidr. Si el cmpetidr n finaliza la carrera (Super G y Dwnhill) tdas las apuestas serán anuladas. Si el cmpetidr n finaliza la segunda vuelta de la cmpetición (Slalm, Giant Slalm y Super Cmbined) tdas las apuestas serán anuladas.

19 Head t head (cara a cara) Si ambs cmpetidres en un head t head n cnsiguen finalizar la cmpetición, tdas las apuestas serán anuladas. Salt de esquí Apuestas Head t head Si un de ls ds participantes n llega a empezar, se anularán las apuestas. Si ningun de ls participantes finaliza la cmpetición, se anularán las apuestas. Si un de ls participantes n cnsigue finalizar la cmpetición per el tr sí (incluid el segund salt), éste últim será el ganadr. Si un de ls participantes n termina la cmpetición y el tr n cnsigue clasificarse para el segund salt, el cmpetidr mejr psicinad en el primer salt será el ganadr. Si ningun de ls ds participantes lgra clasificarse para el segund salt, el mejr psicinad en el primer salt será el ganadr. Apuestas en viv Si pr cualquier razón, la cmpetición se reduce a mens de 2 salts pr cmpetidr, tdas las apuestas serán anuladas. Esta regla se aplica a tds ls mercads de apuestas en viv. Esquí de fnd Apuestas Head t head Si un de ls ds participantes n llega a empezar, se anularán las apuestas. Si ningun de ls participantes finaliza la carrera, se anularán las apuestas. Si un de ls participantes cnsigue finalizar la carrera y el tr n, el primer mencinad será el ganadr. Si un de ls participantes n cnsigue terminar y el tr n cnsigue clasificarse tras el Prólg, el cmpetidr mejr psicinad en el Prólg será el ganadr. Si ningun de ls participantes cnsigue clasificarse tras el Prólg, el mejr psicinad en el Prólg será el ganadr. Si un de ls participantes n lgra terminar tras haber superad el Prólg y el tr n cnsigue superar el Prólg, el primer mencinad será el ganadr. Biathln Si un de ls participantes n llega a empezar, se anularán las apuestas. Si ningun de ls participantes termina la cmpetición, se anularán las apuestas. Si un de ls participantes termina la carrera y el tr n, el primer mencinad será el ganadr. Deprtes de Mtr La salida de cualquier carrera en el deprte del mtr es señal de que empiece la vuelta de calentamient (warm-up). Si tu pilt n está en pista para la vuelta de calentamient list para cmenzar desde el pit-lane, saldarems tu apuesta cm nula y te devlverems el diner de la misma. Saldarems las apuestas individuales de Grandes Premis basándns en el resultad de la presentación en el pdi, sin tener en cuenta psterires descalificacines. Si una carrera es abandnada y n se declara ningún resultad ficial, tdas las apuestas sbre esa carrera se anularán. Apuestas a Ganadr del Campenat (Pilts y Cnstructres) Estas apuestas serán saldadas basándse en ls punts que se lleven antads inmediatamente después de la presentación del pdi en el últim Gran Premi de la temprada. Est n será afectad pr ninguna incidencia que tenga lugar psterirmente. Apuestas de duel (Head t Head) Si un de ls pilts n termina la carrera, el tr pilt es cnsiderad ganadr. Si ningún pilt finaliza la carrera, entnces será cnsiderad ganadr aquel pilt que haya cmpletad el mayr númer de vueltas. Si ls ds pilts cmpletan el mism númer de vueltas per n terminan la carrera, tdas las apuestas serán anuladas.

20 Apuestas de Grups Si un más pilts n termina la carrera en una apuesta de Grup, el ganadr será el que haya cmpletad más vueltas el que haya finalizad primer en el grup. Mercads de Apuestas en la Calificación Ls mercads sbre la actuación en la calificación serán saldads de acuerd cn las psicines y ls tiemps que se registren durante la última sesión de calificación. Para ls bjetivs de ls mercads de Calificación, cualquier ajuste psterir psicines en parrila serán ignradas. Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' (tds participan), cmpitan n. Apuestas Cmbinadas entre events de mtr N esta permitid realizar apuestas cmbinadas cn events de Frmula1/Mtciclism. Flrball Aceptams apuestas sencillas y más en ls partids de flrball. Tdas las apuestas de flrball se reslverán según ls 60 minuts de jueg a n ser que se especifique l cntrari. Si n se cmpletan ls 60 minuts de jueg pr cualquier mtiv, tdas las apuestas se anularán. Apuestas en Viv: Tdas las apuestas de flrball en viv se reslverán según ls 60 minuts de jueg a n ser que se especifique l cntrari. Cuand se muestra el marcadr en viv, se hace el mayr esfuerz para que ls resultads y la situación del juegs sean l más preciss psible. Sin embarg, n se acepta ninguna respnsabilidad si se muestra una infrmación incrrecta. Si un partid se abandna, tdas las apuestas se anularán except aquellas cuys mercads n se vean afectads. Si se declara un resultad ficial, tdas las apuestas se mantendránj. "Apuestas de Perid 20 minuts sól" Cada perid de 20 minuts se cnsidera cm un "mini-partid" separad y pr ell para que tu selección gane debe marcar más gles que el tr equip dentr del perid elegid. El marcadr existente en un partid n se mantiene sin que, en l que a Apuestas de Perid se refiere, se cnsidera que cada perid empieza 0-0 ya que n se ha marcad aún ningún gl en este perid. Pr ejempl, si el equip que has seleccinad gana un partid 2-0 marcand en el 1er y 3er perid, ls resultads pr perid serán de 1-0, 0-0 y 1-0. Si has apstad a ese equip a ganar "2º Perid - 20 minuts sól", aunque tu equip haya ganad el partid, la selección ganadra para el 2º Perid será "Empate". Fútbl Apuestas aceptadas Tdas las apuestas de fútbl serán saldadas en relación a l acntecid en ls 90 minuts de jueg ( también cncid cm Tiemp Reglamentari). Est incluye el tiemp de prlngación que el árbitr pueda añadir pr lesines detención del jueg. N incluye el tiemp extra prgramad (la prórrga) ls penaltis, si se juegan. En partids dnde el tiemp extra ls penalties deban jugarse, tdas las apuestas se saldarán en relación cn l acntecid en ls 90 minuts de jueg a n ser que se establezca un mercad especial que quede cnfirmad una vez se haya realizad la apuesta. En ls partids jugads en camp neutral, el equip que aparezca a la izquierda en el enunciad del mercad será cnsiderad cm el equip lcal (equip que juega "en casa") a efects de reslución de las apuestas. Ls clubs que juegue cmpetición eurpea serán también cnsiderads cm lcales cuand su

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