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1 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: kint. Cl. 7 : G07F 17/32 A63F 3/08 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: k Fecha de presentación: k Número de publicación de la solicitud: k Fecha de publicación de la solicitud: k 4 Título: Sistema lúdico, correspondiente procedimiento y dispositivos adaptados al mismo. kprioridad: CH 2/98 73 k Titular/es: Swisscom Mobile AG Schwarztorstrasse 61 0 Bern, CH k 4 Fecha de la publicación de la mención BOPI: k 72 Inventor/es: Stadelmann, Anton Niklaus k 4 Fecha de la publicación del folleto de patente: k 74 Agente: Dávila Baz, Angel ES T3 Aviso: En el plazo de nueve meses a contar desde la fecha de publicación en el Boletín europeo de patentes, de la mención de concesión de la patente europea, cualquier persona podrá oponerse ante la Oficina Europea de Patentes a la patente concedida. La oposición deberá formularse por escrito y estar motivada; sólo se considerará como formulada una vez que se haya realizado el pago de la tasa de oposición (art del Convenio sobre concesión de Patentes Europeas). Venta de fascículos: Oficina Española de Patentes y Marcas. C/Panamá, Madrid

2 1 ES T3 2 DESCRIPCION Sistema lúdico, correspondiente procedimiento y dispositivos adaptados al mismo. La presente invención se refiere a un sistema lúdico, particularmente a un sistema lúdico en el cual una pluralidad de participantes trasmiten a al menos una central de juego, a través de una red de comunicación, datos de juego del participante para la participación en al menos un juego, la central de juego ejecuta juegos de acuerdo con reglas de juego predefinidas, y la misma transmite datos de juego de la central a los citados participantes. En los sistemas lúdicos más conocidos los participantes transmiten sus datos de juego del participante a una central de juego rellenando boletos de loto u otros boletos de apuestas y entregándolos contra pago en correspondientes puestos receptores descentralizados que, a través de una red de comunicación, los transmiten a una central de juego. En tales centrales de juego son determinados los números de loto, o los resultados de otras apuestas, que son publicados mediante diversos medios, por ejemplo por televisión o en periódicos. Presentando un boleto de loto con números ganadores, o un boleto de apuestas con resultados correctos, un participante puede hacerse pagar una suma de ganancia, según la magnitud de la misma, por un puesto receptor o por una central de juego. Através de Internet se conocen también otros sistemas lúdicos en los cuales un participante transmite, por medio de un programa en un ordenador personal, datos de juego del participante por Internet a una central de juego, capaz de ejecutar conocidos juegos de casino, tales como Black Jack o Póker, y que transmite correspondientes datos de juego de la central por Internet al programa del PC, el cual muestra dichos datos al participante en la pantalla. Para jugar con cantidades monetarias el participante debe haber abierto una cuenta de juego en la central de juego, através de la cual son contabilizadas apuestas de juego y sumas de ganancia. En la solicitud de Patente WO 97/28636 se describen un procedimiento y correspondientes medios que permiten a un jugador con un teléfono de teclado, por ejemplo un teléfono móvil, participar a través de una red de telecomunicación en un juego de apuestas. Después de la introducción de un número PIN (Personal Identification Number) y de un número de cuenta bancaria, el participante puede elegir, según la WO 97/28636, mediante entrada en el teclado, un juego deseado e introducir números de apuesta correspondientes al juego, produciéndose una confirmación de las teclas accionadas de forma acústicaatravés del teléfono y/o de formaóptica en una página de teletexto seleccionada. En el procedimiento según la WO 97/28636 las tasas de juego y las ganancias de juego pueden por ejemplo contabilizarse a través de la cuenta bancaria indicada. En la solicitud de Patente DE A1 se describe un sistema lúdico en el cual varios aparatos de juego, particularmente también teléfonos móviles, son susceptibles de ser conectados con un ordenador central a través de una transmisión remota de datos. Según dicha solicitud de Pa tente DE A1, al ordenador central está asociado un generador de azar, el cual determina combinaciones de símbolos de ganancia, que son indicadas en los aparatos de juego. Para la participación en un juego los aparatos de juego según la DE A1 comprenden un dispositivo de acoplamiento con un número de registro especial, por ejemplo un aparato lector de tarjetas para la captación de una tarjeta de identificación personal con un número PIN memorizado en la misma, pudiendo ya constituir el número de registro también el propio número ganador, pudiendo por ejemplo emplearse los números finales del número PIN memorizado en la tarjeta de identificación para la determinación de una posible ganancia. De acuerdo con la solicitud de Patente DE , a través del aparato lector de tarjetas pueden también contabilizarse on-line tasas de juego y ganancias de juego, en caso de que en el aparato lector de tarjetas se inserte una tarjeta de valor. Constituye la finalidad de la presente invención proponer un nuevo sistema lúdico en el que particularmente participantes interesados puedan participar con independencia de puestos receptores especiales y no estén ligados a emplazamientos que dispongan de ordenadores personales conectados a Internet. De acuerdo con la presente invención, estas finalidades se consiguen mediante los elementos de las reivindicaciones independientes. Ulteriores formas de realización ventajosas se desprenden, además, de las reivindicaciones dependientes y de la descripción. Particularmente, estas finalidades se consiguen, mediante la invención, por el hecho de que los datos de juego intercambiados entre los participantes y la central de juego son transmitidos en mensajes cortos especiales por una pluralidad de aparatos de telefonía móvil a través de una red de telefonía móvil a la central de juego, o desde la central de juego a través de la red de telefonía móvil a los aparatos de telefonía móvil de los participantes, respectivamente. De acuerdo con la invención, la central de juego comprende un servidor y medios para la recepción de los datos de juego del participante de participantes registrados, transmitidos en mensajes cortos especiales por una pluralidad de aparatos de telefonía móvil a través de una red de telefonía móvil, medios para la determinación de datos de juego de la central según reglas de juego predefinidas, y medios para la transmisión de los datos de juego de la central determinados en mensajes cortos especiales a través de la red de telefonía móvil a los aparatos de telefonía móvil de los participantes. De acuerdo con la invención, los aparatos de telefonía móvil de los participantes disponen de una tarjeta SIM, la cual dispone de medios según la invención para indicar al participante, en una pantalla del aparato de telefonía móvil, instrucciones de juego y resultados de juego, para recibir datos de juego del participante introducidos a través de medios de entrada del aparato de telefonía móvil, y para transmitirlos mediante mensajes cortos especiales a la central de juego. La tarjeta SIM dispone además ventajosa-

3 3 ES T3 4 mente de medios para almacenar una cantidad prepagada, susceptible de ser empleada para el pago de apuestas de juego, y también para contabilizar ganancias. Una tal tarjeta SIM tiene la ventaja de que un participante puede equiparse con ella, de manera eficiente, de medios personales y específicos del cliente para la participación en juegos. Merced a la tarjeta SIM el participante puede además ser identificado por la central de juego, por ejemplo mediante un distintivo de participante individual memorizado en la tarjeta SIM, es decir un IMSI (International Mobile Subscriber Identifier). Según la presente invención, la central de juego comprende también medios para contabilizar las apuestas de juego, transmitidas por participantes en datos de juego del participante, en cuentas de juego de los participantes, memorizadas preferentemente en un banco de datos accesible a la misma, y medios para determinar cuotas de ganancia de juegos realizados, subdividir sumas de ganancia y contabilizarlas en las correspondientes cuentas de juego. Preferentemente, los participantes son identificados y autentificados por la central de juego. De esta manera puede asegurarse que las apuestas o las sumas de ganancia, respectivamente, sean cargadas o abonadas, respectivamente, al participante correcto. Para garantizar la autenticidad de los datos de juego y, ante todo, también la autenticidad del respectivo participante, según la presente invención los datos de juego intercambiados a través de la red de telefonía móvil entre los aparatos de telefonía móvil y la central de juego son preferentemente transmitidos con ayuda de servicios de seguridad, tales como por ejemplo TTP (Trusted Third Party), o de un correspondiente procedimiento de codificación. A continuación se describirá una forma de realización de la presente invención mediante un ejemplo de la misma. Dicho ejemplo de realización se ilustra en el dibujo adjunto, en el cual: La Fig. 1 muestra un diagrama esquemático con una red de telefonía móvil y aparatos de telefonía móvil vinculados a la misma, así como con una central de juego con acceso a un banco de datos. Un participante, que desee participar en juegos 31, 32, 33, puede abrir una cuenta de juego con el operador de una central de juego 3, en la que puede ingresar una cantidad cualquiera en una determinada moneda. De acuerdo con una variante, la moneda puede también ser una cualquiera y es convertida por la central de juego 3, mediante una tabla con cursos de monedas memorizada en un banco de datos 4, a una moneda unitaria, por ejemplo SDR. La apertura de la cuenta se realiza ya sea directamente en un puesto de venta del operador o, de acuerdo con una variante, por medio de especiales servicios de administración directamente desde el aparato de telefonía móvil 2, por ejemplo un teléfono móvil, con ayuda de servicios de seguridad tales como por ejemplo TTP (Trusted Third Party), procedimiento PTP (Point-To -Point) u otro procedimiento de codificación. El pago de la cantidad monetaria en la cuenta de juego puede realizarse mediante pago al contado en un puesto de venta del operador, o bien puede realizarse una transferencia monetaria desde otra cuenta o una orden de pago, o bien pueden emplearse tarjetas de valor adquiridas, susceptibles de ser transferidas, por medio de servicios de validación en la central de juego 3, a la cuenta de juego. De acuerdo con una variante, un participante puede hacerse almacenar en su tarjeta SIM 21, por parte del operador de la central de juego 3, una cantidad prepagada. Cuando el participante se registra mediante servicios especiales en la central de juego 3 para juegos 31, 32, 33, puede ser transferida a la central de juego 3 una cantidad prepagada, almacenada en la tarjeta SIM 21, por el hecho de que dicha cantidad sea transmitida a la misma mediante mensajes cortos especiales a través de la red de telefonía móvil 1, por ejemplo una red GSM, sea allí validada, sea memorizada en la cuenta de juego del participante, y sea deducida de la tarjeta SIM. De acuerdo con otra variante, una cantidad prepagada, almacenada en la tarjeta SIM 21, es solamente transferida a la central de juego 3 y allí validada cuando se participa en un juego 31, 32, 33 o cuando el participante desea transferir a sabiendas, mediante un ulterior servicio especial, una determinada parte de la cantidad prepagada, almacenada en la tarjeta SIM 21, a su cuenta de juego. El participante puede ser identificado por la central de juego 3 por ejemplo mediante un distintivo de participante individual, memorizado en la tarjeta SIM, es decir un IMSI (International Mobile Subscriber Identifier). Servicios especiales son ejecutados, en este ejemplo de realización, preferentemente según el procedimiento SICAP (Solutions for innovative communications applications), descrito, entre otros, en la EP B1, o bien según un procedimiento similar. Cuando un participante desea participar en un juego 31, 32, 33, el mismo puede introducir en su aparato de telefonía móvil 2 una orden para registrarse en el juego, por ejemplo, mediante una tecla predefinida del aparato de telefonía móvil 2, un número predefinido que es entrado mediante el teclado del aparato de telefonía móvil 2, o mediante selección de la correspondiente orden de una lista o un menú indicado en la pantalla 22. La orden es recibida por un programa en la tarjeta SIM 21 de su aparato de telefonía móvil 2, el cual genera un mensaje corto especial con el registro al juego y lo transmite a través de la red de telefonía móvil 1 a la central de juego 3. En la central de juego 3 es recibido el mensaje corto especial, se le extrae el registro al juego y se registra al participante en una tabla del banco de datos 4, en la cual se especifican todos los jugadores registrados. Una vez efectuado el registro se transmite al participante, mediante servicios especiales, el saldo de su cuenta de juego, que se indica en la pantalla 22 de su aparato de telefonía móvil 2 y se memoriza en su tarjeta SIM 21. De acuerdo con una variante, en la que una cantidad prepagada, almacenada en la tarjeta SIM 21, no es transmitida a la central de juego 3 durante el registro, puede indicarse al participante esta cantidad como suma disponible para el juego. 3

4 ES T3 6 De acuerdo con una variante, el participante indica ya durante el registro en cual de los juegos 31, 32, 33, por ejemplo una loto de números o una apuesta para una carrera de caballos, desea participar, y el respectivo juego es registrado por la central de juego 3 juntamente con el participante también en la tabla de los jugadores registrados. De acuerdo con otra variante, el participante no se limita y se registra por tanto para todos los juegos disponibles 31, 32, 33 como jugador potencial. Sin embargo, en función de la oferta de juegos puede también ocurrir que un participante deba registrarse para un muy concreto juego 31, 32, 33 de entre numerosos posibles juegos 31, 32, 33, por ejemplo para el fútbol alemán de entre las apuestas deportivas. Al comienzo de un juego 31, 32, 33, que según el tipo de dicho juego 31, 32, 33 y según la variante de ejecución puede por ejemplo tener lugar inmediatamente después del registro de un participante para dicho juego 31, 32, 33, después del registro de una cantidad predefinida de participantes para el respectivo juego 31, 32, 33, o bien en un momento predeterminado, la central de juego 3 envía, mediante un mensaje corto especial, datos de juego de la central a través de la red de telefonía móvil 1 a todos los jugadores registrados para el respectivo juego 31, 32, 33 con la requisición de entrar y transmitir los datos de juego del participante exigidos por dicho juego 31, 32, 33. En un juego de apuestas, por ejemplo, se exige una elección, por ejemplo uno o varios números de loto, el ganador de una carrera de caballos o el ganador de una carrera de esquí, y una apuesta de juego, que puede por ejemplo elegirse libremente o estar limitada a cantidades prefijadas. En un juego de azar de cartas, tal como por ejemplo Black Jack, se asigna al jugador, en este ejemplo, una carta de juego, que le es ilustra da simbólicamente, y se le exige una apuesta de juego juntamente con una instrucción de juego, por ejemplo dar otra carta o tener suficientes cartas. Ello es realizado de tal modo que los datos de juego de la central son tratados, mediante un programa memorizado en la tarjeta SIM 21, para la ejecución del procedimiento ya arriba citado para la realización de servicios especiales, siendo indicadas las informaciones e instrucciones contenidas en los datos de juego de la central al jugador por medio de la pantalla 22 del aparato de telefonía móvil 2. Según las instrucciones de la central de juego 3, el jugador puede entrar sus datos de juego del participante mediante un teclado del aparato de telefonía móvil 2 o emplear, según otra variante, teclas especiales para seleccionar valores e instrucciones de entre menús y/o listas ilustradas en la pantalla 22. El programa arriba citado en la tarjeta SIM 21 recibe las informaciones entradas y las transmite como datos de juego del participante en mensajes cortos especiales como contestación a la requisición de juego a través de la red de telefonía móvil1alacentral de juego 3. Ventajosamente, la apuesta de juego entrada por el participante es cada vez comparada por el programa en la tarjeta SIM 21 con el saldo de la cuenta de juego memorizado en la tarjeta SIM 21, o, de acuerdo con una variante, con la canti dad prepagada almacenada en la tarjeta SIM 21, para garantizar que esté cubierta. Si la apuesta de juego no está cubierta, ello le es comunicado al participante, el cual puede entonces entrar una cantidad inferior o interrumpir el juego 31, 32, 33. Ello tiene la ventaja de que no es preciso transmitir por la red de telefonía móvil 1 apuestas no cubiertas, y que la central de juego 3 queda descargada de ello. Si la apuesta de juego está cubierta, la misma es deducida por el programa en la tarjeta SIM 21 del saldo de la cuenta de juego memorizado en dicha tarjeta SIM 21, o, de acuerdo con una variante, de la cantidad prepagada almacenada en la tarjeta SIM 21, cuando la apuesta es transmitida exitosamente y, según el juego 31, 32, 33, dentro del tiempo de juego regular. Preferentemente, en contrapartida la recepción y la aceptación de la apuesta es confirmada al participante por la central de juego 3 mediante mensajes cortos especiales, y es transmitida por ejemplo la cantidad de la apuesta, la elección de juego, y eventualmente el nuevo saldo de la cuenta de juego del participante. Preferentemente, la central de juego 3 comprende un servidor con una central de servicios para el tratamiento de mensajes cortos especiales, la cual está equipada de tal modo que pueda ejecutar servicios especiales, que son encargados mediante mensajes cortos especiales, por ejemplo en mensajes cortos SMS o en datos USSD (Unstructured Supplementary Service Data), por los participantes en la red de telefonía móvil 1, por ejemplo una reside telefonía móvil 1 según el estándar GSM, de acuerdo con el arriba citado procedimiento. Así por ejemplo, los juegos 31, 32, 33, contenidos en la central de juego 3, son servicios especiales susceptibles de ser ejecutados por la central de servicios. Los datos de juego del participante, transmitidos en los mensajes cortos especiales como contestación a la requisición de juego, son recibidos, tal como arriba mencionado, en la central de juego 3 y ulteriormente tratados de acuerdo con el correspondiente juego 31, 32, 33. Así por ejemplo, en un juego de apuestas es memorizada la apuesta de juego hecha por el participante juntamente con la elección emitida en una tabla memorizada en el banco de datos 4 para el respectivo participante, así como el respectivo juego de apuestas, y la apuesta de juego hecha es cargada en la cuenta de juego del participante. Según el tipo de juego 31, 32, 33 pueden además acumularse las apuestas de juego también para la determinación de una suma de ganancia total. Tal como ya se ha dicho más arriba, por ejemplo la aceptación de una apuesta es preferentemente confirmada al participante por la central de juego 3. Según las reglas de juego del juego 31, 32, 33, los datos de juego del participante son solamente aceptados durante un tiempo de juego regular previamente definido, de manera que por ejemplo apuestas entradas después de transcurrido el tiempo de juego no son aceptadas por la central de juego 3 y al participante le es enviada una correspondiente comunicación. A continuación son determinados por la central de juego 3, de acuerdo con las reglas de juego del juego 31, 32, 33 y utilizando los datos de juego del participante reci- 4

5 7 ES T3 8 bidos, resultados del juego. Así por ejemplo, en el caso de una apuesta son comparadas las elecciones recibidas con los resultados de la apuesta, es decir con el resultado del objeto de la apuesta, por ejemplo los números ganadores de loto extraídos, que de acuerdo con una variante podrían también ser determinados por la central de juego 3, el ganador de una carrera de caballos, o el ganador de un partido de fútbol, y en base de las apuestas recibidas son determinadas cuotas de ganancia y sumas de ganancia. Los ganadores son determinados y las ganancias correspondientes a los mismos son adicionadas a sus cuentas de juego o, de acuerdo con una variante, adicionadas a la cantidad prepagada en su tarjeta SIM 21. A los participantes ganadores les son transmitidas las ganancias y el nuevo estado de su cuenta de juego en mensajes cortos especiales y les son indicados en la pantalla 22 de su aparato de telefonía móvil 2, y el nuevo estado de su cuenta de juego es memorizado en su tarjeta SIM 21. Preferentemente, el resultado del juego y las cuotas de ganancia son transmitidas e indicadas a todos los jugadores participantes en mensajes cortos especiales. Debe mencionarse que los datos de juego, particularmente cuando contienen cantidades monetarias, son transmitidos con ayuda de servicios de seguridad, tales como por ejemplo TTP (Trusted Third Party) o un correspondiente procedimiento de codificación, para garantizar la confidencialidad, la autenticidad, la innegabilidad del origen y la integridad de los datos de juego y ante todo también la autenticidad del respectivo participante. Particularmente para juegos 31, 32, 33 que presenten un desarrollo más complejo que juegos de apuestas, son memorizadas por la central de juego 3, para los participantes en un tal juego 31, 32, 33 y en tablas del banco de datos 4, las fases de juego ejecutadas, de modo que en cualquier momento durante un juego 31, 32, 33 pueda determinarse, para cada participante en un respectivo juego 31, 32, 33, el estado de juego actual. Así por ejemplo, en el caso de un juego Black Jack se memorizarían las cartas ya vistas por un jugador, las cantidades apostadas cada vez, así como su última instrucción, de manera que por parte del respectivo juego 31, 32, 33 pueda determinarse en la central de juego 3 si el respectivo jugador desea eventualmente recibir todavía más cartas, si el mismo posee ya suficientes cartas y le toca jugar al contrincante, si comienza una nueva serie de juego, o si deben mezclarse nuevas cartas. Ello permite también, entre otras cosas, que un participante pueda perfectamente participar simultáneamente en varios juegos 31, 32, 33. Es naturalmente evidente que a tal fin el respectivo juego 31, 32, 33, para el cual le son por ejemplo indicadas al participante instrucciones, esté claramente identificado y le sea indicado al participante, para evitar confusiones. Evidentemente, para la ejecución de todos los juegos 31, 32, 33 debe preverse cómo proceder cuando un jugador participante no transmite dentro del intervalo de tiempo predeterminado datos de juego del participante esperados o cuando, mediante desconexión de su aparato de telefonía móvil 2 o mediante interrupción del juego 31, 32, 33 abandona el juego 31, 32, 33. Así por ejemplo, en tales casos sus apuestas para juegos 31, 32, 33 todavía no finalizados, para los cuales todavía no ha terminado la transmisión de datos de juego del participante esperados, pueden permanecer simplemente en la suma de ganancia que deba ser distribuida, y correspondientes informaciones memorizadas en tablas del banco de datos 4, referentes al participante, pueden ser borradas. Para juegos 31, 32, 33 de los que se salga antes de haber sido determinados los resultados del juego, pero para los cuales haya transmitido todos los datos de juego del participante esperados, pueden no obstante contabilizarse en su cuenta de juego eventuales ganancias, y las respectivas informaciones, memorizadas en tablas del banco de datos 4, referentes al participante, pueden mantenerse hasta el final de los respectivos juegos 31, 32, 33 y luego borrarse. Ello tiene la ventaja de que, por ejemplo, también pueden realizarse juegos de apuestas en los que esté permitida la entrega de apuestas durante un largo período de tiempo, es decir durante horas o incluso días. En caso de interrupción del juego, en caso de desconexión del aparato de telefonía móvil 2, así como al cabo de un predeterminado período de tiempo sin transmisión de datos de juego del participante, dicho participante es borrado de la tabla de jugadores registrados memorizada en el banco de datos 4. Además de requisiciones de transmisión de datos de juego del participante o de informaciones referentes a los resultados del juego y a las ganancias, la central de juego 3 puede naturalmente también transmitir informaciones auxiliares, reglas de juego, condiciones de participación, resultados de juego de anteriores juegos 31, 32, 33 y similares, mediante mensajes cortos especiales a través de la red de telecomunicación móvil 1, a los participantes. A tal fin, el participante puede por ejemplo requerir informaciones específicas seleccionándolas de una lista transmitida por la central de juego 3 o memorizada en la tarjeta SIM 21, que aparece indicada en la pantalla 22. De acuerdo con una variante, el participante puede también requerir, mediante una tecla predefinida, informaciones auxiliares específicas al contexto, susceptibles de ser determinadas por la central de juego 3 por ejemplo en función del juego 31, 32, 33 en curso o de la situación de juego y de ser transmitidas al participante. Para la comercialización de este sistema lúdico, particularmente para juegos 31, 32, 33 más complejos, puede resultar conveniente fabricar tarjetas SIM concebidas especialmente para esta finalidad y que posean cantidades monetarias prepagadas almacenadas en las mismas, las cuales puedan volver a ser recargadas. De acuerdo con una variante, pueden cargarse programas de juego mediante mensajes cortos especiales en la tarjeta SIM 21, por ejemplo desde la central de juego 3 através de la red de telefonía móvil 1. En este lugar debe también mencionarse que losaparatosdetelefonía móvil 2 pueden comprender, además de teléfonos móviles, también otros aparatos, por ejemplo ordenadores Laptop o Palmtop, que dispongan de una tarjeta chip de

6 9 ES T3 identificación, es decir de una tarjeta SIM 21, y que sean capaces de recibir y transmitir mensajes cortos especiales a través de la red de telefonía móvil 1, por ejemplo una red GSM, y pue- dan realizar correspondientes servicios especiales, por ejemplo según el arriba citado procedimiento SICAP

7 11 ES T3 12 REIVINDICACIONES 1. Sistema lúdico, en el cual una pluralidad de participantes transmiten a al menos una central de juego (3), a través de una red de comunicaciones, datos de juego del participante para la participación en al menos un juego (31, 32, 33), y la central de juego (3) ejecuta juegos (31, 32, 33) según reglas de juego predefinidas y transmite datos de juego de la central a los citados participantes, siendo transmitidos los datos de juego intercambiados entre los participantes y la central de juego (3) en mensajes cortos especiales por una pluralidad de aparatos de telefonía móvil (2) a través de una red de telefonía móvil (1) a la central de juego (3), o desde la citada central de juego (3) a través de la citada red de telefonía móvil (1) a los citados aparatos de telefonía móvil (2) de dichos participantes, caracterizado porque los aparatos de telefonía móvil (2) comprenden una tarjeta SIM (21) que dispone de memoria, medios programados y procesador, conteniendo los medios programados un programa para la ejecución de las siguientes funciones: - indicación de instrucciones de juego y resultados de juego en una pantalla (22) del aparato de telefonía móvil (2), - aceptación de datos de juego del participante entrados a través de medios de entrada del aparato de telefonía móvil (2), y -transmisión a la central de juego (3), mediante los citados mensajes cortos especiales, de los datos de juego del participante entrados. 2. Sistema lúdico según la reivindicación precedente, caracterizado porque la central de juego (3) comprende medios para la recepción de apuestas transmitidas por participantes, porque comprende medios para la comparación de las apuestas recibidas con resultados de apuestas, porque comprende medios para la determinación de ganadores y de sumas de ganancia, y porque comprende medios para la transmisión de dichos resultados de juego a los participantes. 3. Sistema lúdico según una de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque la central de juego (3) comprende al menos un servidor y tiene acceso a al menos un banco de datos (4), en el cual están memorizadas cuentas de juego de participantes, en cuyas cuentas son contabilizadas apuestas de juego y sumas de ganancia. 4. Sistema lúdico según una de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque una citada tarjeta SIM (21) tiene almacenada una cantidad susceptible de ser utilizada para el pago de apuestas de juego.. Sistema lúdico según la reivindicación precedente, caracterizado porque dicha central de juego (3) es capaz de contabilizar ganancias en una citada tarjeta SIM (21). 6. Sistema lúdico según una de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque la central de juego (3) es capaz de identificar un citado participante por medio de un distintivo de participante memorizado en la citada tarjeta SIM (21). 7. Sistema lúdico según una de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque la central de juego (3) tiene acceso a al menos un banco de datos (4) en el cual la central de juego (3) memoriza, para al menos ciertos juegos y para los citados participantes en los mismos, las fases de juego ejecutadas para dichos participantes. 8. Sistema lúdico según una de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque los citados mensajes cortos especiales se transmiten como mensajes cortos SMS o datos USSD. 9. Procedimiento para la realización de juegos (31, 32, 33) en una central de juego (3), en el cual son recibidos de participantes datos de juego del participante, transmitidos en mensajes cortos especiales por una pluralidad de aparatos de telefonía móvil (2) a través de una red de telefonía móvil (1), en el cual son determinados datos de juego de la central según reglas de juego predefinidas, y en el cual son transmitidos a los aparatos de telefonía móvil (2) de los participantes, a través de la citada red de telefonía móvil (1), datos de juego de la central resultantes en mensajes cortos especiales, caracterizado porque en los aparatos de telefonía móvil (2) se insertan respectivas tarjetas SIM (21) que disponen de memoria, medios programados y procesador, conteniendo los medios programados un programa mediante el cual son ejecutadas las siguientes etapas: - indicación de instrucciones de juego y resultados de juego en una pantalla (22) del aparato de telefonía móvil (2), - aceptación de datos de juego del participante entrados a través de medios de entrada del aparato de telefonía móvil (2), y -transmisión a la central de juego (3), mediante los citados mensajes cortos especiales, de los datos de juego del participante entrados.. Procedimiento según la reivindicaciónprecedente, caracterizado porque los datos de juego del participante comprenden apuestas de juego, y porque comprende las siguientes etapas adicionales: - identificación y autentificación de los participantes; - contabilización de apuestas de juego recibidas en un banco de datos (4), - determinación de cuotas de ganancia, y - subdivisión y contabilización de sumas de ganancia. 11. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a, caracterizado porque comprende las siguientes etapas adicionales: - recepción de mensajes cortos especiales con registros al juego de participantes interesados, 7

8 13 ES T3 14 -envío de mensajes cortos especiales a participantes registrados con la requisición de inicio del juego y de transmisión con tiempo limitado de datos de juego del participante, - memorización de los datos de juego del participante recibidos. 12. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 11, caracterizado porque comprende la siguiente etapa adicional: - cargar una cierta cantidad monetaria por el envío de mensajes cortos en una cuenta de juego o en una tarjeta SIM (21) de un participante registrado. 13. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 12, caracterizado porque comprende las siguientes etapas adicionales: - aceptación de una orden para el registro al juego, entrada por un participante mediante medios de entrada del citado aparato de telefonía móvil (2), - redacción de un mensaje corto especial con 1 2 el registro al juego y transmisión a la citada central de juego (3), y - recepción de mensajes cortos especiales de la citada central de juego (3) con la requisición de inicio del juego y de transmisión con tiempo limitado de datos de juego del participante y emisión de la requisición a la pantalla (22) del citado aparato de telefonía móvil (2). 14. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 13, caracterizado porque comprende la siguiente etapa adicional: - contabilización de una apuesta de juego transmitida a la citada central de juego (3) con una cantidad almacenada prepagada. 1. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 14, caracterizado porque comprende la siguiente etapa adicional: - contabilización de una suma de ganancia transmitida por la citada central de juego (3) NOTA INFORMATIVA: Conforme a la reserva del art del Convenio de Patentes Europeas (CPE) y a la Disposición Transitoria del RD 2424/1986, de de octubre, relativo a la aplicación del Convenio de Patente Europea, las patentes europeas que designen a España y solicitadas antes del , no producirán ningún efecto en España en la medida en que confieran protección a productos químicos y farmacéuticos como tales. Esta información no prejuzga que la patente esté o no incluída en la mencionada reserva. 8

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11 Número de publicación: 2 213 348. 51 Int. Cl. 7 : H04Q 7/38. 72 Inventor/es: Longhi, Patrice. 74 Agente: Tavira Montes-Jovellar, Antonio

11 Número de publicación: 2 213 348. 51 Int. Cl. 7 : H04Q 7/38. 72 Inventor/es: Longhi, Patrice. 74 Agente: Tavira Montes-Jovellar, Antonio 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 213 348 1 Int. Cl. 7 : H04Q 7/38 H04K 3/00 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9990163. 86 Fecha

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11 Número de publicación: 2 197 512. 51 Int. Cl. 7 : G06F 19/00. 72 Inventor/es: Schulze, Ullrich. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto de

11 Número de publicación: 2 197 512. 51 Int. Cl. 7 : G06F 19/00. 72 Inventor/es: Schulze, Ullrich. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto de 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 197 12 1 Int. Cl. 7 : G06F 19/00 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 989242.3 86 Fecha de presentación:

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ES 2 187 295 A1 G06F 17/60. Número de publicación: 2 187 295 PATENTES Y MARCAS. Número de solicitud: 200102423. Int. Cl. 7 : G06F 19/00 16.05.

ES 2 187 295 A1 G06F 17/60. Número de publicación: 2 187 295 PATENTES Y MARCAS. Número de solicitud: 200102423. Int. Cl. 7 : G06F 19/00 16.05. k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 k Número de publicación: 2 187 29 21 k Número de solicitud: 200102423 1 k Int. Cl. 7 : G06F 19/00 G06F 17/60 k 12 SOLICITUD DE PATENTE A1 22 kfecha

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k 11 N. de publicación: ES 2 047 221 k 51 Int. Cl. 5 : G01R 21/133

k 11 N. de publicación: ES 2 047 221 k 51 Int. Cl. 5 : G01R 21/133 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA k 11 N. de publicación: ES 2 047 221 k 1 Int. Cl. : G01R 21/133 G11C 7/00 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 90116348.

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11 Número de publicación: 2 257 874. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Koski, Jussi y Rostas, Peter. 74 Agente: Carvajal y Urquijo, Isabel

11 Número de publicación: 2 257 874. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Koski, Jussi y Rostas, Peter. 74 Agente: Carvajal y Urquijo, Isabel 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 27 874 1 Int. Cl.: H04L 29/06 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 99934.7 86 Fecha de

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11 kn. de publicación: ES 2 082 185. 51 kint. Cl. 6 : G06K 7/10. k 72 Inventor/es: Bengtsson, Kjell. k 74 Agente: Alvarez López, Fernando

11 kn. de publicación: ES 2 082 185. 51 kint. Cl. 6 : G06K 7/10. k 72 Inventor/es: Bengtsson, Kjell. k 74 Agente: Alvarez López, Fernando 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 N. de publicación: ES 2 082 18 1 Int. Cl. 6 : G06K 7/ 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9180072.9 86 Fecha de presentación

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11 knúmero de publicación: 2 128 845. 51 kint. Cl. 6 : B25H 1/00

11 knúmero de publicación: 2 128 845. 51 kint. Cl. 6 : B25H 1/00 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 128 845 51 kint. Cl. 6 : B25H 1/00 B66F 7/08 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 96909035.6

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11 knúmero de publicación: 2 135 795. 51 kint. Cl. 6 : B61C 17/04. k 72 Inventor/es: Barberis, Dario. k 74 Agente: Dávila Baz, Angel

11 knúmero de publicación: 2 135 795. 51 kint. Cl. 6 : B61C 17/04. k 72 Inventor/es: Barberis, Dario. k 74 Agente: Dávila Baz, Angel 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 13 79 1 Int. Cl. 6 : B61C 17/04 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 971.7 86 Fecha de presentación

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11 Número de publicación: 2 307 647. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Carpintero López, Mario

11 Número de publicación: 2 307 647. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Carpintero López, Mario 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 7 647 1 Int. Cl.: H04Q 7/24 (06.01) H04L 12/64 (06.01) H04M 7/00 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Número de solicitud

Más detalles

11 Número de publicación: 2 263 258. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Okabe, Shouji. 74 Agente: Sugrañes Moliné, Pedro

11 Número de publicación: 2 263 258. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Okabe, Shouji. 74 Agente: Sugrañes Moliné, Pedro 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 263 28 1 Int. Cl.: H04M 19/08 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9930679. 86 Fecha

Más detalles

11 knúmero de publicación: 2 181 127. 51 kint. Cl. 7 : H04N 7/16

11 knúmero de publicación: 2 181 127. 51 kint. Cl. 7 : H04N 7/16 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 181 127 1 kint. Cl. 7 : H04N 7/16 H04N 7/173 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 98301897.9

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ES 2 302 587 A1 H04Q 7/22 (2006.01) G06F 9/445 (2006.01) OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA. 11 Número de publicación: 2 302 587

ES 2 302 587 A1 H04Q 7/22 (2006.01) G06F 9/445 (2006.01) OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA. 11 Número de publicación: 2 302 587 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 302 587 21 Número de solicitud: 200503019 51 Int. Cl.: H04Q 7/22 (2006.01) G06F 9/445 (2006.01) 12 SOLICITUD DE PATENTE A1 22

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ES 2 444 916 T3 DESCRIPCIÓN

ES 2 444 916 T3 DESCRIPCIÓN 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 444 916 1 Int. CI.: F41A 23/34 (06.01) F41G /06 (06.01) F41G 3/04 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Fecha de presentación

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Int. Cl.: de telecomunicaciones móviles (UMTS) sobre una red de área local inalámbrica (WLAN). 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

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11 Número de publicación: 2 214 165. 51 Int. Cl. 7 : H04L 12/58. 72 Inventor/es: Degraeve, Michel. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

11 Número de publicación: 2 214 165. 51 Int. Cl. 7 : H04L 12/58. 72 Inventor/es: Degraeve, Michel. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 214 16 1 Int. Cl. 7 : H04L 12/8 H04Q 7/22 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 0187007. 86 Fecha

Más detalles

11 kn. de publicación: ES 2 080 344. 51 kint. Cl. 6 : F02C 7/26

11 kn. de publicación: ES 2 080 344. 51 kint. Cl. 6 : F02C 7/26 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 kn. de publicación: ES 2 080 344 1 kint. Cl. 6 : F02C 7/26 F01D 19/00 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 91920661.

Más detalles

k 11 N. de publicación: ES 2 012 852 k 21 Número de solicitud: 8802912 k 51 Int. Cl. 4 : G07F 17/32 k 73 Titular/es: Ainsworth Nominees Pty.

k 11 N. de publicación: ES 2 012 852 k 21 Número de solicitud: 8802912 k 51 Int. Cl. 4 : G07F 17/32 k 73 Titular/es: Ainsworth Nominees Pty. k 19 REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ESPAÑA k 11 N. de publicación: ES 2 012 852 k 21 Número de solicitud: 8802912 k 51 Int. Cl. 4 : G07F 17/32 k 12 PATENTEDEINVENCION A6 k 22 Fecha de presentación:

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11 knúmero de publicación: 2 156 216. 51 kint. Cl. 7 : A61C 8/00

11 knúmero de publicación: 2 156 216. 51 kint. Cl. 7 : A61C 8/00 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 16 216 1 kint. Cl. 7 : A61C 8/00 A61C 7/12 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 9936411.8

Más detalles

11 Número de publicación: 2 290 597. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Carpintero López, Francisco

11 Número de publicación: 2 290 597. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Carpintero López, Francisco 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 290 97 1 Int. Cl.: H01Q 1/2 (06.01) H01Q /00 (06.01) H01Q 21/ (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud

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11 Número de publicación: 2 244 099. 51 Int. Cl. 7 : H04M 3/50. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

11 Número de publicación: 2 244 099. 51 Int. Cl. 7 : H04M 3/50. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 244 099 1 Int. Cl. 7 : H04M 3/0 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9898342.2 86 Fecha de presentación

Más detalles

11 Número de publicación: 2 234 890. 51 Int. Cl. 7 : H04L 12/24. 74 Agente: Carpintero López, Francisco

11 Número de publicación: 2 234 890. 51 Int. Cl. 7 : H04L 12/24. 74 Agente: Carpintero López, Francisco 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 234 890 1 Int. Cl. 7 : H04L 12/24 H04Q 7/34 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 01974204.8 86

Más detalles

11 knúmero de publicación: 2 194 349. 51 kint. Cl. 7 : A61F 2/06

11 knúmero de publicación: 2 194 349. 51 kint. Cl. 7 : A61F 2/06 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 194 349 1 Int. Cl. 7 : A61F 2/06 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9894340.2 86 Fecha de presentación:

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11 Número de publicación: 2 256 996. 51 Int. Cl. 7 : B31B 19/74

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11 Número de publicación: 2 286 572. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Nivelet, Christophe. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

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11 Número de publicación: 2 321 587. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Kunigita, Hisayuki. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

11 Número de publicación: 2 321 587. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Kunigita, Hisayuki. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 321 587 51 Int. Cl.: G06T 11/60 (2006.01) G06T 15/00 (2006.01) G06Q 30/00 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Número

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11 Número de publicación: 2 284 433. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

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11 knúmero de publicación: 2 153 065. 51 kint. Cl. 7 : B05C 17/02. k 72 Inventor/es: Clauss, Peter. k 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

11 knúmero de publicación: 2 153 065. 51 kint. Cl. 7 : B05C 17/02. k 72 Inventor/es: Clauss, Peter. k 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 13 06 1 Int. Cl. 7 : B0C 17/02 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 96112779.2 86 Fecha de presentación

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11 kn. de publicación: ES 2 071 398. 51 kint. Cl. 6 : B65D 8/06

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k 11 N. de publicación: ES 2 032 728 k 51 Int. Cl. 5 : E05F 3/10 k 72 Inventor/es: Tillmann, Horst k 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

k 11 N. de publicación: ES 2 032 728 k 51 Int. Cl. 5 : E05F 3/10 k 72 Inventor/es: Tillmann, Horst k 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 N. de publicación: ES 2 032 728 1 Int. Cl. : E0F 3/10 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 91120383.4 86 Fecha de presentación

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11 knúmero de publicación: 2 134 021. 51 kint. Cl. 6 : A61M 5/32. k 73 Titular/es: NOVO NORDISK A/S. k 72 Inventor/es: Smedegaard, Jorgen K.

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